+8
Via Malespero
Последнее посещение: 6 ноября 2025

Отзывы

0
Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes
Мнение о Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes

ПЛЮСЫ 

1. Стройте свою деревню с нуля

- Выбираете, что построить: таверну, кузницу, церковь или даже бордель (да, это влияет на доход).

- Каждое здание меняет жизнь деревни – например, церковь снижает уровень преступности, а кабак... повышает.

2. Управление и экономика

- Нужно платить зарплаты, собирать налоги и следить за бюджетом.

- Решения имеют последствия: если построить виселицу, жители будут бояться, но преступность упадёт.

3. Новые квесты и персонажи

- Судьи, торговцы, ремесленники – у каждого своя история.

- Можно разобраться с бандитами – дипломатией или мечом.

4. Уникальные награды

- Лучшая броня и оружие – если вложиться в кузницу.

- Дом управителя – личная резиденция с хранилищем и кроватью.

МИНУСЫ

1. Очень медленный старт

- Первые часы – это беготня за ресурсами и деньгами.

- Деревня развивается долго – если у вас нет тысяч грошей, прогресс будет ползти.

2. Минимум экшена

- Нет масштабных битв – только мелкие стычки с бандитами.

- Больше симулятора мэра, чем RPG.       

 3. Баги с экономикой

- Иногда доходы "пропадают" из-за ошибок в подсчётах.

- Жители могут "застрять" и перестать работать.

Вывод: "From the Ashes" – это DLC для терпеливых. Если хотите почувствовать себя феодалом – попробуйте. Если ждёте драк и сюжета – лучше пропустить.

13 мая 2025

0
Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps
Мнение о Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps

ПЛЮСЫ

1. Сюжет про Чёрную Кошку – лучшая часть

- Фелиция Харди – харизматичная, коварная и обаятельная.

- Её отношения с Питером – намного интереснее, чем с Мэри Джейн.

- Финал "The Heist" – один из самых эмоциональных моментов в игре.

2. Новые враги и вызовы

- Банда "Ядовитый Коготь" – сложнее обычных преступников.

- Боссы (*Hammerhead*, *Screwball*) – не шедевры, но добавляют разнообразия.

3. Костюмы

- "Костюм Кошка", "Костюм Из будущего", "Костюм Железного Паука" – крутой визуал.

МИНУСЫ

1. Однотипные миссии

- Снова "очистите лагерь", "найдите предметы" – усталость наступает быстро.

- Screwball и её квесты – раздражают больше, чем добавляют сложности.

2. Короткие и несвязные

- Каждое DLC – 2-3 часа, а вместе они не складываются в цельный нарратив.

- Hammerhead – мог бы быть крутым злодеем, но его арка заканчивается слишком резко.

3. Цена/качество

- По отдельности DLC не стоят своих денег, лучше брать сборку.

Вывод: только для фанатов, которые хотят больше контента.

13 мая 2025

+6
Far Cry 3
Мнение о Far Cry 3

ПЛЮСЫ 

1. Ваас Монтенегро – единственный настоящий персонаж

- Харизма зашкаливает.Его монологи, жесты, безумный взгляд – это уровень Джокера из The Dark Knight.

- "Определение безумия"– лучшая сцена в серии. Жаль, что после его смерти игра резко тускнеет.

- Хойт – картонный злодей. После Вааса финальный акт – просто обязаловка.

2. Первые 10 часов – магия

- Чувство беспомощности – ты слаб, у тебя дерьмовый пистолет, а вокруг – джунгли, полные психов и тигров.

- Прогрессия крутая – из офисного планктона в Рэмбо за пару часов.

- Освобождение аванпостов – первый десяток раз это кайф.

3. Геймплей – просто, но эффективно

- Стрельба – чёткая, отдача приятная, оружие разнообразное.

- Стелс – работает, хоть и примитивно (куст = невидимость).

- Крафт и прокачка – интуитивно, без лишнего усложнения.

4. Атмосфера – тропики, которые хочется исследовать

- Остров живой – дикие звери, случайные перестрелки, закаты над океаном.

- Музыка в тему– когда играет "Further" во время поджога плантаций – мурашки.

МИНУСЫ

1. Сюжет после смерти Вааса – резкое падение

- Вторая половина – скучная. Хойт – пустышка, миссии – шаблонные.

- Концовки – обе неудовлетворительные. Либо "спасибо, я ухожу", либо "я теперь местный дикарь".

2. Однообразие

- Освобождение аванпостов – после 5-го раза это уже рутина.

- Охота за шкурами – сначала забавно, потом просто grind.

- Квесты – "убей, принеси, найди" без изюминки.

3. Вторичные персонажи – мебель

- Друзья Джейсона – никто их не запомнит.

- Цитра – просто сиськи с пушкой. Ни мотивации, ни развития.

- Деннис – чувак, который орёт "INSANE!" и всё.

4. ИИ – как у манекенов

- Враги – тупые, если не видят, то хоть стреляй в воздух – не среагируют.

- Союзники – бесполезные, иногда даже мешают.

5. Открытый мир – красивый, но пустой

- После прохождения делать нечего – ни динамичных событий, ни нормального New Game+.

- Секреты – большинство просто клочки бумаги с банальным текстом.

Вывод: Far Cry 3 – недооценённый хит, но переоценённый культ. Она задала стандарты для Ubisoft-шаблонов, но сама от них же и страдает. Если бы не Ваас, это была бы просто «ещё одна Far Cry».

12 мая 2025

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Мнение о Kingdom Come Deliverance 2

ПЛЮСЫ

1. Новый масштаб – в 2 раза больше контента

- Две карты (Кутна-Гора + неизведанные земли) – каждая детализирована как оригинальный Ратай.

- Города теперь живые – 200+ NPC с уникальными распорядками (вместо 50 в первой части).

2. Улучшенный бой – глубже, но доступнее

- Новая система "комбо-парирований" – теперь можно парировать цепочки ударов, а не просто ждать кликбейтов.

- Доспехи и урон – броня реально защищает, но тяжелые латы замедляют Генри.

- Осадные битвы – впервые в серии: штурм замков с десятками солдат на экране.

3. Сюжет – месть, политика и новая угроза

- Генри теперь не "никто" – он оруженосец, дипломат и лидер.

- Сигизмунд Люксембургский – харизматичный антагонист, играющий в 4D-шахмату.

- Выборы влияют на мир – можно спасти деревню или предать ее ради тактики.

4. Технические улучшения

- Движок улучшен – нет "проваливающихся NPC", загрузки между зонами короче.

- Оптимизация – даже на консолях стабильные 30 FPS в толпе.

МИНУСЫ

1. Все еще "симулятор страданий"

- Голод, усталость, грязь – если ненавидели это в первой части, здесь будет еще жестче.

- Крафт алхимии – до сих пор требует реальных 10 минут варки зелий.

2. Баги (куда без них?)

- ИИ союзников в осадах иногда стоит как столб.

- Квесты с условиями могут ломаться, если не выполнять их очень точно.

3. Слишком много "обязательного" RPG

- Чтение книг – без навыка "Грамота" многие квесты непролазные.

- Дипломатия – нужно зубрить исторические термины, чтобы убедить лордов.

Вывод: KCD 2 – это НЕ "Скайрим", а симулятор средневековья для терпеливых. Если вы любили первую часть – это ваш ГоТИ.

12 мая 2025

+1
Black Souls
Мнение о Black Souls

Игра выглядит ужасно, попросту ничего за всю игру не радует глаз, локации раздражают своей однотипностью или фильтром, который насилует глаза, персонажи выглядят как дети, и это особенно смешно, так как игра якобы взрослая и серьезная, а на выходе ты получаешь JRPG Dark Souls с Loli, это даже звучит смешно, все арты в игре выглядят как наброски на тетрадке во время уроков, ведь только школьник смог бы создать контент для loli-дрочеров.

Геймплей неплох в плане идеи, но реализация с ваншотами и необъясняемыми механиками уже после часа игра начинает доставать

Оптимизация отличная 

OST конфликтует с геймплеем, локации, на которых тебе придется сидеть часами из-за фарма или тяжести прохождения, превращаются для тебя в ад как раз таки из-за одной и той же пластинки

Сюжет хоть и пытается показать что-то интересное, на деле больше задает вопросов, а твист, который просто перечеркивает всё, что ты делал до этого момента, смешон.

Вывод: любители loli — педофилы,jrpg Dark Souls — плохая идея

Game PlayОптимизацияВизуалOSTСюжет
21 апреля 2025

+3
MISIDE
Мнение по MISIDE

Игра выглядит хорошо, приятно глазу, не вызывает ощущение инди-игры

Геймплей по ходу игры меняется мини-играми или квестами, и прибавить к этому игру на 4 часа, то получается ничего не надоедает

Оптимизация отличная, некоторые инди-игры себе это позволить не могут

OST отличная атмосфера

Сюжет звезд с неба не хватает, ну и чтобы хорошую историю рассказать за 4 часа, надо быть не инди-разработчиком

В итоге хейт к игре непонятен, обычная игра, но на фоне инди-игр очень даже хороша

ВизуалГеймплейОптимизация OSTСюжет
13 апреля 2025

+2
Ninja Gaiden II: Black
Мнение о Ninja Gaiden II: Black

ПЛЮСЫ

1. Боевая система – ещё быстрее, ещё кровавее

- Декпитации в реальном времени – теперь с ещё более детализированными анимациями (кости, мышцы, кровь).

- Новые оружия:

- Кусаригама – смертоносные цепи с эффектом расчленения.

- Пламенные когти – поджигают врагов, оставляя их в агонии.

- Система "Кровавой ярости" – чем больше убиваешь, тем сильнее временные бусты.

2. Графика – 4K, 120 FPS, ray tracing

- Кровь накапливается на полу, стенах и самом Рю.

- Разрушаемость – можно разрубать столбы, стены и даже тела врагов на части.

- HDR-освещение – ночные уровни в Токио выглядят сюрреалистично красиво.

3. Новые уровни и боссы

- "Адский токийский метрополитен" – орда демонов в подземке.

- Возвращение старых боссов (Волфик, Галахед) + новые (Царица Пауков, Теневая Гидрора).

- Кооперативный режим (до 2 игроков) – проходи кампанию с другом.

4. ИИ врагов – умнее и беспощаднее

- Теперь окружение – если попал в ловушку, враги не дадут вырваться.

- Элитные ниндзя используют подлые тактики (подбрасывают сюрикены, когда ты блокируешь).

МИНУСЫ

1. Сложность – для хардкорных фанатов

- "Hero Mode" (лёгкий) – всё равно сложнее, чем *God of War (2018)* на "Give Me God of War".

- Новичков будут рвать – никаких подсказок, учись на своих трупах.

2. Камера – всё ещё не идеальна

- В узких коридорах иногда не видно атакующих сзади.

- Нет полноценного управления камерой – только частичное.

3. Нет русского языка

- Только английская/японская озвучка + субтитры (но фанатам это привычно).

4. Цена

- $70 за базовую версию – дорого для ремейка, даже с новым контентом.

Вывод: Ninja Gaiden 2 (2025) – это must-play для фанатов хардкорных экшенов, но не для слабонервных. Если вы готовы умирать, учиться и снова умирать – это ваш лучший выбор.

13 апреля 2025

+5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Мнение о Call of Duty 4: Modern Warfare

ПЛЮСЫ

1. Кампания – эталонный экшен-фильм

- "All Ghillied Up" – лучшая миссия стелса в истории шутеров.

- Смерть капитана Прайса (ложная) – шокирующий момент, который никто не забыл.

- Ядерный взрыв – первый раз, когда игрок проигрывает в конце уровня.

2. Сеттинг – современная война без цензуры

- Ближний Восток, Россия, Азербайджан – политически некорректно, но очень атмосферно.

- Террористы, перевороты, спецназ – сюжет как из голливудского триллера.

3. Мультиплеер – легендарный

- Прогрессия и перки – впервые введены в CoD и скопированы всеми.

- Карты (*Crash*, *Shipment*, *Crossfire*) – до сих пор считаются идеальными.

- Нет микротранзакций – всё разблокируется игрой.

4. Графика и звук – для 2007 года это был прорыв

- Оружие – настоящие M4A1, AK-47, Desert Eagle.

- Звуки выстрелов – до сих пор лучшие в серии.

МИНУСЫ

1. Графика – даже ремастер не идеален

- Лица NPC – как у пластилиновых кукол.

- Некоторые текстуры выглядят размыто даже в Modern Warfare Remastered.

2. Кампания короткая (~5-6 часов)

- Нет альтернативных концовок – чистая линейность.

- Сложность "Veteran" – это ад гранатомётов (враги бросают их как конфетти).

3. Мультиплеер мёртв (официально)

- На ПК ещё есть сервера, но на консолях – только через Modern Warfare Remastered.

- Хакеры – если найдёте матч, есть шанс встретить читера с aimbot.

4. Нет тактического геймплея

- Беги и стреляй – никаких укрытий, как в Rainbow Six.

- ИИ союзников бесполезен – всех убиваешь сам.

Вывод: CoD 4 – это классика, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета. Если хотите ностальгии по золотой эре Call of Duty – она того стоит.

26 января 2025

+2
Kingdom Come: Deliverance
Мнение о Kingdom Come: Deliverance

ПЛЮСЫ

1. Реализм – тут он настоящий

- Без магии и драконов – только грязь, кровь и историческая Чехия XV века.

- Прогрессия Генри – сначала ты не можешь попасть мечом по дереву, потом – рубишь рыцарей.

- Система еды и сна – если не поешь, будешь слабым; не поспишь – засыпаешь на ходу.

2. Боевая система – сложная, но глубокая

- 5 направлений ударов + парирование – нужно чувствовать ритм боя.

- Никаких индикаторов – учись читать движения врага.

- Доспехи работают – в полной лате рыцарь почти неуязвим для крестьянина с дубиной.

3. Мир – живой и дышащий

- NPC живут по расписанию – спят, едят, работают, воруют.

- Квесты с последствиями – можно пройти игру не убив никого или устроить кровавую баню.

- Нет fast travel – путешествуешь верхом или пешком, рискуя нарваться на разбойников.

4. Сюжет – не "спаси мир", а "найди себя"

- Генри – обычный парень, который мстит за убитых родителей.

- Персонажи – живые, с харизмой (особенно сэр Хануш и **отец Годвин**).

- Финал – открытый, оставляет место для сиквела.

МИНУСЫ

1. Баги – их ОЧЕНЬ много

- Персонажи проваливаются под текстуры, квестовые NPC исчезают.

- Сохранения – без "Спасительного отвара" или модов сохраняться можно только в кровати.

2. Оптимизация – даже на топовых ПК бывают лаги

- Раттай – город-убийца FPS.

- Загрузки между локациями – иногда по 30 секунд.

3. Некоторые механики – перегиб в реализм

- Чтение книг – нужно учиться грамоте, иначе не прочитаешь.

- Ремонт доспехов – если сломал – ищи кузнеца или учись чинить сам.

4. Без модов – тяжело

- Нужны патчи для исправления багов.

- Моды на сохранения – почти обязательны.

ывод: Kingdom Come: Deliverance – это уникальная игра, но не для всех. Если ты готов страдать, учиться и мириться с багами – получишь невероятный опыт. Если нет – лучше поиграть в Skyrim.

26 января 2025

+1
Kingdom Come: Deliverance - The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
Мнение о Kingdom Come: Deliverance - The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon

ПЛЮСЫ 

1. Сэр Ганс Капон в главной роли – смешно и по-человечески

- Он влюблён (или ему так кажется) – и это невероятно глупо и обаятельно.

- Диалоги – одни из лучших в игре: похабные шутки, романтические стихи и абсурдные ситуации.

- Ганс раскрывается – за маской шута виден настоящий, неуверенный в себе человек.

2. Необычные квесты – от стихов до переодеваний

- Пишем любовные письма (и делаем это ужасно).

- Подслушиваем, подглядываем, устраиваем спектакли – почти как в "Ведьмаке 3", но с пьянством.

- Финал – неожиданно трогательный, несмотря на весь абсурд.

3. Новые локации и активности

- Таинственный сад – место для романтических (и не очень) встреч.

- Турнир менестрелей – Генри может испортить всё своим пением.

4. Юмор и атмосфера

- Пародия на рыцарские романы – с фальшивыми подвигами и наигранным пафосом.

- Саблезубый заяц – да, это то, о чём вы подумали.

МИНУСЫ

1. Коротко (~2-3 часа)

- Можно управиться за вечер – и это если не спешить.

- Нет серьёзного влияния на мир – просто забавный эпизод.

2. Минимум боя и сложных решений

- Больше диалогов и скрытности, чем экшена.

- Финал зависит от одного выбора, а не от всей цепочки.

3. Баги с анимациями

- Персонажи иногда "плывут" в воздухе во время кат-сцен.

- Квестовые триггеры могут не срабатывать без перезагрузки.

Вывод: "The Amorous Adventures..." – это DLC для тех, кто обожает Ганса Капона. Оно не меняет игру, но даёт отличные моменты для смеха и умиления.

18 января 2025

+2
Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards
Мнение о Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards

ПЛЮСЫ

1. Отряд наёмников – живые и колоритные ублюдки

- Капитан Кунш – харизматичный мерзавец с кодексом чести (почти).

- Зигислав, Петр, Степан – у каждого свой характер, и они реально спорят между собой.

- Динамичный ИИ – в бою они прикрывают спину, но могут подставить, если им что-то не нравится.

2. Тактические битвы – не просто "руби всех"

- Засады, осады, ночные налёты – нужно планировать атаки, иначе отряд вырежут.

- Новые типы врагов – тяжеловооружённые рыцари, лучники на возвышенностях.

- Если умрёт кто-то из отряда – он мёртв навсегда (и это влияет на финал).

3. Новый лут и доспехи

- "Чёрная бригантина" – один из лучших доспехов в игре.

- Уникальные мечи (например, "Клык" – тяжёлый, но смертоносный).

4. Жёсткий юмор и атмосфера

- Диалоги – грубые, но смешные (особенно **пьяные разговоры у костра**).

- Никаких нравоучений – здесь все друг другу враги, и Генри должен выжить среди них.

МИНУСЫ

1. Короткая кампания (~3-4 часа)

- Можно пройти за один вечер – и это без особого исследования.

- Финал кажется слишком резким – хочется большего.

2. Линейность

- Нет свободы действий – нельзя, например, предать отряд и перейти на другую сторону.

- Квесты сводятся к "убей всех", "защити точку".

3. Баланс сложности

- Если не улучшил доспехи – враги разорят отряд за минуту.

- Некоторые бои (особенно против рыцарей) – чистая RNG-удача.

Вывод: "Band of Bastards" – это DLC для тех, кто хочет больше **крови и грубого юмора в KCD. Оно не меняет игровой процесс кардинально, но даёт отличные бои и запоминающихся персонажей.

18 января 2025

+2
Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot
Мнение о Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot

ПЛЮСЫ

1. Игра за Терезу – совсем другой опыт

- Вы не воин – драться в открытую бесполезно, приходится полагаться на стелс, хитрость и убеждение.

- Женские проблемы средневековья – сексизм, домогательства, ограниченная свобода.

- Собака-компаньон – ваш лохматый друг не только ищет предметы, но и отвлекает врагов.

2. Альтернативный взгляд на события KCD

- Вы видите резню в Скальнице глазами Терезы – это гораздо мрачнее, чем у Генри.

- Новые персонажи – например, Жанлин, слепая девушка с трагической судьбой.

3. Квест "Богемская девушка"

- Спасение деревни – нужно не просто рубить врагов, а организовывать оборону.

- Моральные выборы – кого спасти в первую очередь? Стариков? Детей?

4. Саундтрек и атмосфера

- Тема Терезы – меланхоличная и тревожная.

- Звуки природы – вой ветра, лай собак, крики людей создают жутковатый реализм.

МИНУСЫ

1. Слишком много "бегания"

- Квесты типа "принеси-подай" – особенно в начале.

- Нет нормального боя – если вас обнаружат, шансы выжить минимальные.

2. Линейность

- Нет свободы действий как у Генри – вы заперты в рамках сценария.

- Финал предсказуем – если знаете основную игру.

3. Технические косяки

- ИИ иногда тупит – собака может застрять в дверях.

- Багнутые триггеры – иногда квест не продолжается, пока не перезагрузишь сохранение.

Вывод: "A Woman's Lot" – это DLC не для всех. Если хотите глубоко погрузиться в мир KCD – оно того стоит. Если ждёте "ещё больше мечей и доспехов" – лучше пропустить.

18 января 2025

+3
Marvel's Spider-Man
Мнение о Marvel's Spider-Man

ПЛЮСЫ

1. Передвижение по Нью-Йорку – эталонное

- Качание на паутине – физика, скорость, анимации – лучшие в жанре.

- Трюки в воздухе – сальто, перекаты, "брофисы" – чистое удовольствие.

- Быстрый транспорт – метро, но можно никогда им не пользоваться, потому что летать слишком приятно.

2. Боевая система – "Аркхэм" + харизма Человека-паука

- Увороты, паутина, окружение – можно драться креативно, а не просто кнопкодавить.

- Гаджеты – электро-паутина, дроны, бомбы-паутинки – добавляют тактики.

- Боссы – Мистер Негатив, Шокер, Доктор Осьминог – каждый бой уникален.

3. Сюжет – серьёзнее, чем кажется

- Питер Паркер – не просто "шутник в трико", а взрослый человек с проблемами.

- Отношения с Мэри Джейн и тётей Мэй – трогательные и человечные.

- Доктор Осьминог – лучшая версия Отто со времён комиксов.

4. Графика и детализация

- Нью-Йорк живёт – люди реагируют на Паркера, на крышах идут свои дела.

- Погода и время суток – дождь, закаты, ночной город выглядят потрясающе.

- Костюмы – 28 вариантов, от классики до эксклюзивов Insomniac.

МИНУСЫ

1. Побочные задания – шаблонные

- "Поймай голубей", "разберись с уличными преступлениями" – быстро надоедают.

- Базовые "уничтожь лагерь врагов" – никакой изюминки.

2. Стелс-миссии с Мэри Джейн и Майлзом

- Медленные и прерывают темп – хочется быстрее вернуться к полётам.

- Искусственная сложность – если тебя заметят, придётся начинать заново.

3. Открытый мир – красивый, но пустой

- Нет реальной жизни – NPC просто декорации.

- После прохождения делать практически нечего, кроме коллекционок.

4. DLC – "The City That Never Sleeps"

- Короткие и перегружены повторами – те же бои с бандами снова и снова.

- Чёрная кошка – интересный персонаж, но её сюжет слишком быстро заканчивается.

Вывод: Marvel's Spider-Man – это must-play для фанатов Человека-паука, но не идеальная игра. Если хотите лучший экшен про Паука – начинайте здесь.

4 января 2025

+4
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Мнение о The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

ПЛЮСЫ

1. Туссент – антипод Веллена и Новиграда

- Яркие краски, виноградники, рыцарские турниры – но под этой красотой скрывается мрак.

- Сказочный антураж с отсылками к "Трёх мушкетёрам" и "Дон Кихоту".

- Новые монстры – вампиры высшего класса (бруксы, альпы) и детлафф – один из сложнейших боссов.

2. Сюжет – детектив с вампирами и политикой

- Детлафф – трагичный злодей, чьи мотивы неоднозначны.

- Анна Генриетта – одна из самых харизматичных правительниц в играх.

- Сибилла – загадочная дама, которая не так проста, как кажется.

3. Новые механики и контент

- Вилла Корво – личное поместье Геральта, которое можно улучшать.

- Новые мутации – система "Кровь и Вино" добавляет уникальные скиллы.

- Рыцарские доспехи и турнир – возможность почувствовать себя настоящим рыцарем.

4. Финал для Геральта

- Несколько концовок – от идеалистичной до горько-реалистичной.

- Эпилог – в зависимости от выборов в основной игре и DLC, Геральт находит покой... или нет.

МИНУСЫ 

1. Линейность главного квеста

- Нет такого простора для тактик, как в основной игре.

- Некоторые решения кажутся искусственно ограниченными.

2. Баланс сложности

- Геральт с прокачанными мутациями становится слишком сильным.

- Детлафф – сложный, но некоторые атаки кажутся нечестными.

3. Не все побочные квесты на уровне

- Есть "наполнители" вроде "Найти 5 сокровищ" – но их немного.

Вывод: "Кровь и Вино" – это не просто DLC, а эталон того, какими должны быть дополнения. Если вы прошли "Ведьмака 3" и не сыграли в него – вы не закончили игру.

4 января 2025

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Мнение о The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

ПЛЮСЫ

1. Сюжет – тёмная сказка с философским подтекстом

- Гюнтер О'Дим – не просто злодей, а персонификация зла, играющего с людьми.

- История Ольгерда и Ирис – трагедия, которая цепляет сильнее многих фильмов.

- Моральные выборы – здесь нет "правильных" решений, только последствия.

2. Атмосфера – готический ужас в духе братьев Гримм

- Особняк фон Эвереков – одно из самых жутких мест в серии.

- Тени, туманы, проклятые сады – визуал усиливает ощущение безысходности.

- Музыка – тревожные скрипки и хор в стиле "Сон в летнюю ночь"… если бы его написал Стивен Кинг.

3. Новые механики и контент

- Контракт "Летучий корабль" – один из лучших квестов в DLC.

- Рунемастер – теперь можно апгрейдить артефактное оружие.

- Новые монстры – Оферия и призрачные псы добавляют разнообразия.

4. Гюнтер О'Дим – лучший злодей в серии

- Харизматичный, загадочный, непредсказуемый.

- Его загадки – не просто "убить 10 крыс", а психологические тесты для Геральта.

- Финал – можно обыграть дьявола, но какой ценой?

МИНУСЫ

1. Карта Офьера – маленькая и пустая

- После прохождения делать там практически нечего.

- Нет такого же уровня детализации, как в Веллене или Новиграде.

2. Боссы – их мало, и они не все удачные

- Оферия – страшная, но бой с ней слишком простой.

- Гюнтер – гениальный антагонист, но финальная схватка могла бы быть эпичнее.

3. Нет нового снаряжения (кроме рун)

- Хочется больше уникальных доспехов и мечей, а не просто апгрейдов.

Вывод: "Каменные Сердца" – это must-play для фанатов "Ведьмака". Если вам нравились мрачные сказки и сложные моральные выборы – это DLC останется с вами надолго.

4 января 2025

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Мнение о The Witcher 3: Wild Hunt

ПЛЮСЫ

1. Сюжет и персонажи – уровень "Игры престолов"

- Геральт и Цири – одна из самых трогательных историй "отца и дочери" в играх.

- Главные антагонисты – Дикая Охота, Эредин, Гюнтер О'Дим – не просто злодеи, а сложные персонажи.

- Квесты – даже побочные задания ("Кровавый барон", "Последнее желание") глубже, чем сюжеты многих ААА-игр.

2. Открытый мир – живой, а не просто красивый

- Великий мост в Новиграде, заброшенные деревни Веллена, Туссент – каждая локация дышит историей.

- Динамические события – драки бандитов, нападения монстров, случайные встречи.

- Музыка – саундтрек "Лелека" и "Серебряные мечи" до сих пор вызывают мурашки.

3. Боевая система – простая, но глубокая

- 5 знаков + стили боя – можно играть как танком, знатоком магии или алхимиком-мутантом.

- Боссы – Леший, Детлафф, Ольгерд – требуют тактики, а не просто махания мечом.

- Эликсиры и масла – если готовиться к бою, сражения становятся в разы легче.

4. DLC – "Каменные сердца" и "Кровь и вино"

- "Каменные сердца" – мрачная сказка с Гюнтером О'Димым (лучший антагонист в серии).

- "Кровь и вино" – Туссент, который выглядит как отдельная игра (20+ часов контента).

5. Next-Gen обновление (2023)

- RTX, DLSS, 60 FPS на консолях – игра выглядит лучше многих новинок.

- Новые квесты (вдохновленные сериалом) и кастомизация Геральта.

МИНУСЫ

1. Движок REDengine – устаревший и глючный

- Геральт не умеет прыгать там, где надо, а Роач застревает на каждом камне.

- Физика волос и одежды – в next-gen версии иногда выглядит неестественно.

2. Боевая система – слишком простая для хардкорщиков

- На высоких уровнях Геральт становится неубиваемым, даже на "Смертельном!"

- Знаки – кроме "Квена" и "Игни", остальные редко полезны.

3. Инвентарь – до сих пор бардак

- 100+ мечей и доспехов – но 90% это мусор.

- Крафт – требует тонны ресурсов, которые негде хранить.

4. ИИ – иногда просто тупой

- Враги могут бегать кругами, а союзники – стоять и смотреть, как ты умираешь.

- Стелс – смешной, потому что Геральт "прячется" за кустом в 2 метрах от врага.

Вывод: "Ведьмак 3" – это must-play, даже спустя 9 лет. Если вы до сих пор не прошли – исправьте это немедленно. Но если ждёте идеала – готовьтесь к небольшим разочарованиям.

4 января 2025

+3
The Witcher 2: Assassins of Kings
Мнение о The Witcher 2: Assassins of Kings

ПЛЮСЫ

1. Сюжет – политические интриги и личная драма

- Геральт втянут в заговор после убийства короля Фольтеста.

- Лоретта и Сийла – одни из самых запоминающихся женских персонажей в серии.

- Две разные главы – в зависимости от выбора, игра кардинально меняется после 1-го акта.

2. Графика – для 2011 года это был прорыв

- Лица персонажей – впервые в серии выразительные и живые.

- Локации – Верген, Флотч, Лок Муинне полны атмосферы.

- Тёмная цветовая гамма – нет ярких фэнтези-красок, только грязь и коварство.

3. Боевая система – уже ближе к "Ведьмаку 3", но со своей изюминкой

- Знаки стали полезнее – "Квен" теперь не просто щит, а часть тактики.

- Зелья вне боя – нужно готовиться заранее, что добавляет стратегии.

- Нет "кликанья в ритм" – бой стал динамичнее, но не примитивнее.

4. Моральный выбор – никаких "добрых" концовок

- Даже нейтральные решения могут привести к неожиданным последствиям.

- Финал зависит не от одного выбора, а от целой цепочки решений.

МИНУСЫ

1. Глава 2 – в зависимости от выбора, можно пропустить контент

- Если идёшь с Йорветом – не увидишь Лок Муинне (и наоборот).

- Нет New Game+ – чтобы увидеть всё, нужно пройти два раза.

2. Инвентарь и крафт – всё ещё неудобные

- Кузнецы и алхимики разбросаны по карте, нет единого меню.

- Много мусора – квестовые предметы не отделяются от хлама.

3. Открытый мир? Какое открытый мир?

- Локации линейные – коридорные зоны, как в Dragon Age 2.

- Нет свободного исследования – только точки на карте.

4. Баланс сложности

- На высоких уровнях некоторые боссы (ЛетоКайр!) слишком резкие.

- Экономика – в начале игры денег нет, в конце – слишком много.

Вывод: "Ведьмак 2" – это тёмная, взрослая RPG, которая заслуживает больше внимания. Она не так масштабна, как третья часть, но глубже многих современных игр.

4 января 2025

0
The Witcher
Мнение о The Witcher

ПЛЮСЫ

1. Атмосфера – мрачная, взрослая, без фэнтези-гламура

- Казимирский мост в Вызиме – грязь, нищета, расизм.

- Музыка – "Лелека" и саундтрек Адама Скорупы все ещё бьют по нервам.

- Нет чёрно-белой морали – даже "добрые" решения могут привести к трагедии.

2. Сюжет – не "спаси мир", а "выживи в этом дерьме"

- Геральт без памяти – не супергерой, а загнанный мутант.

- Главный злодей – Альвин/Король Дикой Охоты – одна из лучших загадок в RPG.

- Конец зависит от твоих решений, а не от последнего выбора.

3. Боевая система – странная, но уникальная

- Стили боя (быстрый, сильный, групповой) – нужно переключаться в зависимости от врага.

- Знаки и зелья – если правильно подготовиться, бой становится легче.

- Нет "прокачки уровня" – сила Геральта зависит от умений и экипировки.

4. Квесты – не "убить 10 крыс"

- "Проклятие озера", "Призрак в пекарне" – детективные истории с неочевидными развязками.

- Нет маркеров – нужно читать журнал и думать.

МИНУСЫ

1. Геймплей – топорный и медленный

- Бой – кликать в ритм, как в Guitar Hero.

- Инвентарь – кошмарный беспорядок даже с модами.

- Движение – Геральт поворачивается, как танк.

2. Графика – даже для 2007 была "так себе"

- Лица NPC – как у пластилиновых кукол.

- Анимации – деревянные, особенно в диалогах.

3. Технические проблемы

- Багнутые квесты – можно застрять, если не сохраняться часто.

- Оптимизация – на современных ПК могут быть лаги и вылеты.

4. Глава 2 (Вызима) – слишком затянута

- Десятки квестов по одному городу – начинает надоедать.

Вывод: "Ведьмак" – это игра с душой, но без полировки. Если ты фанат вселенной и готов мириться с архаичным геймплеем – получишь неповторимый опыт. Если нет – лучше начать с "Ведьмака 3".

4 января 2025

+4
Call of Duty 2
Мнение о Call of Duty 2

ПЛЮСЫ

1. Тактический геймплей – без регенерации здоровья

- Медики не спасут – аптечки и броня ограничены, что заставляет играть осторожно.

- Укрытия и фланги – нельзя просто выбежать под пули, нужна стратегия.

- Реалистичная баллистика – пули летят по параболе, гранаты надо кидать с умом.

2. Атмосфера Второй мировой – без прикрас

- Три кампании (СССР, США, Британия) – каждая уникальна по настроению.

- Звук и музыка – винтовки трещат, пули свистят, оркестр гремит в эпичных моментах.

- Диалоги – командиры кричат "За Родину!", немцы орут "Achtung! Granate!".

3. ИИ союзников и врагов – до сих пор хорош

- Боты умеют прикрывать – не просто бегут вперёд, а координируются.

- Немцы не тупые – флангируют, бросают гранаты, прячутся за укрытиями.

4. Оптимизация – запустится даже на тостере

- Даже в 2024 году работает на любом ПК без лагов.

- Мультиплеер (если найдутся игрокi) – всё ещё резкий и отзывчивый.

МИНУСЫ

1. Графика – даже для 2005 года была "середнячком"

- Текстуры – размытые, лица – как у пластилиновых кукол.

- Оружие и анимации – примитивные после современных CoD.

2. Линейность и скриптовость

- Миссии – строго по сценарию, никакой свободы.

- "Бесконечные враги" – пока не пройдёшь чекпоинт, немцы лезут из ниоткуда.

3. Нет современных механик

- Без прицеливания от бедра – только ADS (прицел).

- Нет кастомизации оружия – взял MP40 и никаких апгрейдов.

4. Мультиплеер – мёртв (но был легендарным)

- Серверы пустые – если только не играть с друзьями.

- Нет прогрессии – никаких прокачек, только чистое skill-based PvP.

Вывод: Call of Duty 2 – это классика, но не для всех. Если хотите хардкорный тактический шутер без регенерации здоровья – это must-play.

13 декабря 2024

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Мнение о Warhammer 40,000: Space Marine II

ПЛЮСЫ

1. Бойня в духе 40K – кинетичная и жестокая

- Чейнcворд + болтер = идеальный танец смерти – система боя заставляет переключаться между дальними и ближними атаками на лету.

- Тираниды – их МНОГО. Очень. ОЧЕНЬ МНОГО. Волны, рои, атаки роем – как в лучших миссиях Starship Troopers.

- Элитные враги (Капитаны Генокула, Зоантропы) – требуют тактики, а не просто махания мечом.

2. Визуал – кровавый готический шедевр

- Доспехи ультрамаринов блестят, кровь брызгает на камеру, взрывы сносят полэкрана.

- Локации – от орбитальных станций до джунглей, заваленных трупами.

- Тираниды выглядят отвратительно (в хорошем смысле) – каждый волосатый коготь в 4K.

3. Кооператив (до 3 игроков) – орда в 10 раз больше

- Совместные спец-атаки (например, синхронный прыжок с молотом).

- Сложность подстраивается – если вас трое, врагов будет в три раза больше.

4. Сюжет – классика 40K без заумностей

- Капитан Тит вернулся, и он всё такой же фанатично харизматичный.

- Враги – не только тираниды, но и генитально украшенные херитики.

- Диалоги – ровно то, что надо: "За Императора!", "Они везде!", "Я убью тебя, тварь!".

МИНУСЫ

1. Кампания коротковата (~8-10 часов)

- Хочется больше разнообразия в миссиях – иногда чувствуется повторяемость.

- Финал слегка предсказуем для знающих лор 40K.

2. Мультиплеер – пока сыроват

- PvP – есть, но баланс хромает (кто первый взял грави-пушку, тот и победил).

- Кастомизация брони – есть, но не так глубока, как в Darktide.

3. Некоторые механики упрощены

- Нет укрытий – ты ВСЕГДА в движении, что не всем понравится.

- Минимум головоломок – только стрелялка и рубка.

4. Оптимизация на ПК

- RTX 4080 иногда проседает до 50 FPS при толпах врагов.

- Шейдерные кэши – первые 20 минут игра может тормозить.

Вывод: Space Marine 2 – это не шедевр, но чертовски хороший экшен. Если вы фанат 40K – это must-play. Если нет – всё равно получите море удовольствия от бойни.

13 декабря 2024

+6
Grand Theft Auto V
Мнение о Grand Theft Auto V

ПЛЮСЫ

1. Мир Лос-Сантоса – живой и детализированный

- Город, пустыня, горы – разнообразие локаций до сих пор впечатляет.

- Случайные события – от ограблений до психов в кустах.

- Жизнь NPC – люди спорят, занимаются спортом, реагируют на игрока.

2. Сюжетная кампания – эталон черного юмора

- Три протагониста – Майкл (семейный кризис), Тревор (абсолютный хаос), Франклин (улицы).

- Миссии разнообразные – от ограблений до полётов на дронах.

- Финал с выбором – убить Тревора? Майкла? Или устроить эпичный разбор?

3. Геймплей – гибкий и весёлый

- Стрельба, вождение, полёты – механики до сих пор на уровне.

- Переключение между героями – уникальная фишка, которая не надоедает.

- Физика и разрушения – машины гнутся, стекла разлетаются, взрывы радуют.

4. Графика – всё ещё хороша

- Ремастер для PS5/Xbox Series X – 4K, 60 FPS, улучшенное освещение.

- Детализация – отражения в лужах, тени, анимации.

МИНУСЫ

1. Онлайн (GTA Online) – гриндилка без конца

- Новичков давят – без денег ты никто.

- Миллионы за донат – Rockstar слишком жадна.

- Хаки и читеры – на ПК сплошная рулетка.

2. ИИ – тупой как пробка

- Полиция – появляется из ниоткуда, даже если никто не видел преступления.

- Пешеходы – иногда ведут себя как запрограммированные идиоты.

3. Физика (особенно в сравнении с RDR2)

- Персонажи двигаются как деревянные куклы.

- Нет реализма из RDR2 – нельзя чистить оружие, кормить лошадь и т.д.

4. Сюжетные DLC так и не вышли

- Вместо них – GTA Online – бесконечные новые тачки и оружие, но никакой истории.

Вывод: GTA 5 – всё ещё отличная игра, но уже не идеальная. Кампания стоит прохождения, но онлайн – для мазохистов.

13 декабря 2024

+1
Elden Ring
Мнение о Elden Ring

ПЛЮСЫ

1. Открытый мир – огромный и живой

- Лимгрейв, Лу́крия, Цаэльд – каждая зона уникальна и наполнена секретами.

- Никаких маркеров – исследование вознаграждается (пещеры, катакомбы, скрытые подземелья).

- Торрент – лучший спринт-конь в истории игр.

2. Боссы – эпичные и безумные

- Морготт, Повелитель Крови – идеальный первый "фильтр".

- Маликет, Чёрный Клинок – бой, который заставит выучить каждый кадр.

- Рэдагон и Элден Бист – финал, достойный всей игры.

3. Свобода построения персонажа

- Оружие, заклинания, аш-могилы – сотни вариантов билдов.

- Духи-призыватели – помогают в бою, но не делают игру за тебя.

4. Графика и атмосфера

- Замок Штормвейл – один из лучших уровней в истории FromSoftware.

- Саундтрек – эпичный, мрачный, запоминающийся (особенно тема Радана).

МИНУСЫ

1. Повторяющийся контент

- Катакомбы, пещеры, копи-паст боссы – после 50 часов устаёшь от однообразия.

- Крипты с колесницами – адский дизайн, который никто не любит.

2. Баланс – "либо ты бог, либо страдаешь"

- Магия – ломает игру (Комета Азур = "удалить босса").

- Некоторые билды (например, кровавые клинки) слишком OP.

3. Сюжет – типичный Миядзаки

- Куча намёков, ноль ясности – если не смотреть лор-видео, ничего не поймёшь.

- Финал – несколько концовок, но разница минимальна.

4. Кооператив и PvP – неудобные

- Нужны предметы для вызова – зачем такие ограничения?

- Инвазии – чаще всего ты либо убиваешь новичка, либо тебя убивает твинк.

Вывод: Elden Ring – это Dark Souls 4 в открытом мире, и это великолепно. Но если вы ждали революции, то её тут нет.

13 декабря 2024

+1
God of War (2018)
Мнение о God of War (2018)

ПЛЮСЫ

1. Новый Кратос – сложный, глубокий, человечный

- Отец, а не бог разрушения – его отношения с Атреем главная фишка игры.

- Голос Кристофера Джаджа – низкий, хриплый, наполненный яростью и болью.

- Прошлое давит на него – намёки на греческие игры, но без перегибов в ностальгию

2. Боевая система – топор вместо цепей

- Leviathan Axe – один из самых удовлетворительных видов оружия в играх. Возвращение по кнопке – кайф.

- Комбо + руны – глубокая прокачка без излишней сложности.

- Боссы – не все эпичные, но Валькирии – лучшие мини-боссы в серии.

3. Мир – полуоткрытый и живой

- Мидгард, Альфхейм, Хельхейм – каждая локация уникальна.

- Паззлы и секреты – не слишком сложные, но добавляют исследованию смысл.

- Змеиный язык Ёрмунганда – просто божественная деталь.

4. Сюжет – дорога, а не пункт назначения

- Не "убей всех богов", а "похорони жену" – неожиданно личная история.

- Атрей – не раздражает (редкость для детей в играх).

- Финал – открывает дверь для сиквела, но не оставляет чувства недоговорённости.

5. Графика и звук – эталон PlayStation 4

- "Один кадр" без загрузок – технический шедевр.

- Саундтрек – эпичные норвежские мотивы + тихие грустные темы.

МИНУСЫ

1. Враги – иногда слишком одинаковые

- Тролли-ресайкины – их несколько, и они скучные.

- Не хватает эпичных боссов – кроме Балдра и Валькирий, остальные не дотягивают.

2. RPG-элементы – на любителя

- Крафт и апгрейды – не плохи, но слишком много меню.

- Рандомные статы – зачем Кратосу "сила" и "удача" в цифрах?

3. Камера – слишком близко

- В узких пространствах – мешает в бою.

- Нет полноценного вида от третьего лица – иногда хочется развернуться.

4. Конечный контент – есть, но не цепляет

- Муспельхейм и Нифльхейм – гриндовые арены не для всех.

- После финала – кроме Валькирий, делать почти нечего.

Вывод: God of War (2018) – не просто отличный экшен, а новая классика. Если вы пропустили – исправьте это немедленно.

13 декабря 2024

+1
Silent Hill 2 (2024)
Мнение о Silent Hill 2 Remake

ПЛЮСЫ

1. Визуал и атмосфера – тьма в 4K

- Туман теперь физический – он окутывает, двигается, прячет угрозы.

- Новые модели персонажей – Джеймс, Мария и Пирамидоголовый выглядят пугающе реалистично.

- Освещение и тени – играет ключевую роль в напряжении.

2. Геймплей – модернизация без потерь

- Камера в стиле The Last of Us – плавная, но сохраняет классические ракурсы в ключевых сценах.

- Ближний бой – стал сложнее, но не "тёмно-душоподобным".

- Инвентарь и головоломки – переработаны, но не упрощены.

3. Озвучка и музыка

- Новый актёрский состав (Люк Робертс в роли Джеймса) – спорно, но не провал.

- Акира Ямаока вернулся – саундтрек перезаписан, но узнаваем.

4. Уважение к оригиналу

- Все ключевые сцены сохранены – больница, тюрьма, отель.

- Новые документы и детали – дополняют лор, но не переписывают его.

МИНУСЫ

1. Изменения в сюжете – зачем?

- Новые диалоги – некоторые фразы звучат слишком прямо, теряя двусмысленность оригинала.

- Сцена с Марией – теперь более драматичная, но менее сюрреалистичная.

2. "Современный" хоррор vs "классический"

- Меньше "тишины" – теперь всегда есть фоновый звук или музыка, что снижает тревожное ожидание.

- Прыщеватые монстры – дизайн слишком "грязный", теряет психоделичность оригинала.

3. Технические косяки

- Багнутые анимации – иногда Джеймс идёт как робот.

- Оптимизация на ПК – требует топовое железо для стабильного 60 FPS.

4. Пирамидоголовый – стал менее загадочным

- Его теперь слишком много – в оригинале он появлялся редко, что делало его мифологичным.

- Новые атаки – эпично, но теряется ощущение неотвратимости.

Вывод: Это не замена оригиналу, но очень достойная альтернатива. Bloober Team не опозорили наследие, но и не превзошли его.

13 декабря 2024

+3
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Мнение о Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

ПЛЮСЫ

1. Графика – новый освещение и текстуры

- Переработанные модели – персонажи и машины выглядят *чуть* современнее.

- Новые эффекты – дождь, свет фар, отражения (но реализовано ужасно).

- 4K-разрешение – если закрыть глаза на артефакты.

2. Управление – GTA V-стиль

- Более плавное вождение – физика немного улучшена.

- Новые схемы управления – можно играть как в современной GTA.

3. Мелкие удобства

- Обновлённое меню – карта, миссии, сохранения выглядят чище.

- Быстрое переключение между играми – если вдруг захотелось страдать ещё больше.

МИНУСЫ 

1. Графика – кошмар наяву

- Лица персонажей – будто слеплены из пластилина (особенно Tommy Vercetti и Claude).

- Дождь – выглядит как стеклянные палки, бьющие по экрану.

- Тени и освещение – работают через раз, создавая артефакты и мерцание.

2. Баги – игра буквально разваливается

- Пропадающие текстуры – машины и здания исчезают на ходу.

- Физика – иногда машины взлетают в небо от лёгкого касания.

- ИИ пешеходов и полиции – ведут себя так, будто у них отключили мозг.

3. Музыка – купюры и замена треков

- Часть лицензионных песен удалена – ради экономии денег.

- Радиостанции теперь звучат обрезанно и неестественно.

4. Оптимизация – тормоза даже на PS5

- Вылеты, лаги, фризы – игра нестабильна даже на мощных ПК.

- 60 FPS? Скорее "где-то между 30 и слайд-шоу".

5. Отсутствие реальных улучшений

- ИИ врагов – всё так же тупой, как в 2001 году.

- Миссии – те же баги, что и в оригинале (но теперь ещё заметнее).

- Физика воды – до сих пор как в луже из пластилина.

Вывод: The Definitive Edition – это не ремастер, а оскорбление. Лучше скачать оригиналы + моды, чем платить за этот недоделанный патч.

13 декабря 2024

+2
Ghost of Tsushima: Iki Island
Мнение о Ghost of Tsushima: Iki Island

ПЛЮСЫ

1. Новая локация – дикая и атмосферная

- Зелёные джунгли, кровавые пещеры, монгольские лагеря – Iki Island ощущается инородным телом по сравнению с основной Цусимой.

- Нет "пустых" зон – каждая часть острова чем-то занята (новые активности, враги, тайны).

2. Сюжет – личная драма Дзина

- Травма прошлого – история о резне на Ики и вине самураев.

- Галлюцинации и психологический трип – без спойлеров, но тут есть одна из лучших миссий в игре.

- Финал – неоднозначный, но сильный.

3. Новые механики и враги

- Шаманы – усиливают монголов, делая бои сложнее.

- Ядовитые ветра – временно отключают часть HUD и усложняют стелс.

- "Animal Sanctuaries" – можно приручать животных (но это скорее мило, чем полезно).

4. Дополнительные активности

- Мини-игры – армрестлинг, скачки на лошадях, битвы на посохах.

- Новые легендарные доспехи и мечи – некоторые меняют стиль боя.

МИНУСЫ

1. Коротковато

- Основной сюжет – 5-6 часов, если не делать сайд-квесты.

- После прохождения остров быстро становится пустым.

2. Новые враги – их всё равно мало

- Шаманы – интересная механика, но их слишком часто копируют.

- "Берсерки" – просто бруталы с новыми анимациями.

3. Стелс всё ещё слишком простой

- Даже с "ядовитыми ветрами" враги слепые, как дети.

- Новые инструменты "призрака" почти не меняют геймплей.

4. Нет нового уровня сложности

- Даже на "харде" бои не такие напряжённые, как хотелось бы.

Вывод: Iki Island – достойное дополнение, но не обязательное. Если вам нравился основной геймплей, то DLC подарит ещё несколько часов отличного экшена. Если же вы ждали чего-то принципиально нового, то тут этого нет.

13 декабря 2024

0
Ghost of Tsushima
Мнение о Ghost of Tsushima

ПЛЮСЫ

1. Визуал и стиль – японская гравюра в 4K

- Поля, леса, бамбуковые рощи – каждый кадр будто сошёл с картины Хокусая.

- Режим "Kurosawa Mode" – чёрно-белый фильтр с эффектом старых самурайских фильмов.

- Динамическая погода – особенно эффектно, когда ветер развевает плащ Дзина во время боя.

2. Боевая система – просто, но эффектно

- 4 стойки под разные типы врагов – нужно переключаться на лету.

- Парри и увороты – менее жёсткие, чем в *Sekiro*, но всё равно требуют реакции.

- "Призрачные" инструменты – дымовые шашки, метательные ножи, стратегии ниндзя против толпы.

3. Сюжет и персонажи – драма по-самурайски

- Дзин Сакаи – классический герой с внутренним конфликтом (*"честь vs эффективность"*).

- Хотун Хан – харизматичный антагонист, хотя и без глубины.

- Второстепенные персонажи (Юна, Сисей, Рюдзо) – запоминаются, но их арки предсказуемы.

4. Исследование мира – без маркеров, но с душой

- Ветер вместо мини-карты – гениальное решение для навигации.

- Лисы, храмы, бамбуковые поединки – побочные активности не превращаются в рутину.

МИНУСЫ

1. Открытый мир – красиво, но пусто

- После 10 часов все локации начинают выглядеть одинаково.

- Повторяющиеся вражеские лагеря – освобождаешь 20-й, и уже не помнишь, чем он отличался от первого.

2. Враги – их всего 4 типа

- Мечники, щитоносцы, копейщики, бруталы – к середине игры ты уже знаешь их все.

- Боссы – кроме Хана и Хулуна, остальные просто *"обычные враги с доп. HP"*.

3. Стелс – слишком простой

- Враги слепые – можно сидеть в траве прямо перед ними.

- Нет сложности – даже на "харде" стелс-прохождение не требует усилий.

4. Концовки – предсказуемые

- Выбор в финале очевиден ещё за 10 часов до него.

- Нет реальных последствий для игрового мира.

Вывод: Ghost of Tsushima – это идеальная игра для тех, кто хочет "самурайского тура" по красивым пейзажам без лишнего хардкора. Но если ждёшь глубины Sekiro или сложности Dark Souls, то останешься разочарован.

13 декабря 2024

+2
Red Dead Redemption II
Мнение о Red Dead Redemption 2

ПЛЮСЫ

1. Мир – самый детализированный в истории игр

- Динамика природы – снег налипает на одежду, следы остаются на грязи, животные ведут себя как настоящие.

- Случайные события – можно потратить десятки часов, просто помогая (или грабя) случайных NPC.

- Города живут своей жизнью – в Сен-Дени люди ходят на работу, пьют в барах, спорят на улицах.

2. Сюжет и персонажи – уровень "Крёстного отца"

- Артур Морган – лучший протагонист Rockstar. Его арка от циничного бандита до человека с моралью – шедевр.

- Датч ван дер Линде – харизматичный лидер, чей крах показан блестяще.

- Трагедия банды – чувствуешь, как всё катится в пропасть, и не можешь остановить.

3. Атмосфера и музыка

- Саундтрек – от тихих гитарных мелодий до эпичных треков вроде "Unshaken".

- Погода и время суток – рассветы в прерии, грозы в лесу, туманы в болотах.

4. Стрельба и перестрелки – кинематографично

- Система "Dead Eye" – замедление времени с продуманной прокачкой.

- Разнообразие оружия – каждый ствол звучит и стреляет по-разному.

- Ограбления поездов и банков – лучшие миссии в игре.

МИНУСЫ

1. Управление – архаичное и медленное

- Артур двигается как танк – особенно в лагере.

- Контроль лошади – иногда она врезается в деревья просто потому, что так захотела.

- Инвентарь – неудобный – чтобы сменить оружие, нужно зайти в седло.

2. Миссии – слишком линейные

- "Иди за нами и стреляй" – 90% заданий.

- Любое отклонение = провал – Rockstar до сих пор не понимает, что такое игровая свобода.

3. Медленный темп

- Первые 5 часов – туториал – нельзя даже бегать в лагере.

- Анимации на всё – нужно вручную открывать каждый ящик, снимать каждую шкуру.

4. Онлайн (Red Dead Online) – упущенный потенциал

- Без поддержки – Rockstar бросила RDO ради GTA Online.

- Гринды без смысла – чтобы купить лошадь за $1000, нужно месяц копить.

Вывод: RDR2 – это шедевр, который ненавидят за его же гениальность. Если ты готов мириться с медленным темпом и неуклюжим управлением, то получишь лучший нарратив в играх. Если нет – это будет мучительный опыт.

13 декабря 2024

0
Sekiro: Shadows Die Twice
Мнение о Sekiro: Shadows Die Twice

ПЛЮСЫ

1. Боевая система – лучшая в истории action-игр

- Deflect или смерть – если не освоишь парри, игра не позволит тебе пройти дальше первых часов.

- Posture-механика – баланс между атакой и защитой, где каждый удар и блок имеет значение.

- Смертельные атаки (Perilous Attacks) – нужно угадать: уворот, прыжок или контр-удар.

2. Боссы – сложные, но честные

- Genichiro Ashina – первый настоящий "фильтр" для игроков.

- Isshin, the Sword Saint – возможно, лучший финальный босс в истории FromSoftware.

- Owl (Father) – битва на уровне "танцующего с мечами".

3. Вертикальность и свобода передвижения

- Грабли, крюк, прыжки – мир теперь трёхмерный, и стелс имеет значение.

- Нет "усталости" как в Souls – можно бесконечно бегать и прыгать.

4. Сеттинг – феодальная Япония с тенью мистики

- Замок Асина, Долина забвения, Фонтаны-дворцы – каждая локация уникальна.

- Лор без тысяч страниц текста – история проста, но подана кинематографично.

5. Нет мультиплеера и кооператива

- Ты один против всего мира – никаких фантомов, которые спасут от босса.

МИНУСЫ

1. Жёсткий learning curve

- Первые 5-10 часов – ад для тех, кто привык к ролл-спаму из Dark Souls.

- Нет "билдов" – нельзя перекачаться и закидать босса магией.

2. Мини-боссы – клоны с избытком HP

- Семь Spears, десять Generals – однотипные враги с огромным запасом прочности.

- Некоторые дуэли (например, Lone Shadow) – просто тест на терпение.

3. Отсутствие кастомизации

- Вольф всегда выглядит одинаково – никакой своей "уникальной ниндзя".

- Оружие – только катана (и протезы, но это не замена).

4. Некоторые моменты – искусственная сложность

- Двойная обезьяна (Guardian Ape + его подруга) – не сложно, а дёшево.

- Стелс-секции с собаками и стрелками – раздражают, а не добавляют глубины.

Вывод: Sekiro: Shadows Die Twice – это игра для тех, кто хочет настоящего вызова. Если ты готов переучиваться и принимать смерть как часть прогресса – это шедевр. Если нет – это будет самый разочаровывающий опыт в жизни.

13 декабря 2024

+1
Dark Souls III: The Ringed City
Мнение о Dark Souls III: The Ringed City

ПЛЮСЫ

1. Боссы – одни из лучших в истории Souls

- Demon Prince – драматичный бой с двумя демонами, превращающийся в схватку с их объединённой формой. Варианты второй фазы в зависимости от того, кого убили первым.

- Darkeater Midir – самый сложный дракон в серии. Огромный, агрессивный, с лазером из пасти. Настоящий тест на терпение и умение читать атаки.

- Slave Knight Gael – идеальный финальный босс трилогии. Три фазы, бешеная динамика, музыка, которая врезается в память.

2. Локации – мрачные и грандиозные

- The Ringed City – разрушенный мегаполис богов, полный тайн и ловушек.

- The Dreg Heap – сюрреалистичный хаос из обломков миров.

- Swamp с гигантскими стрелами – ненавистный, но запоминающийся.

3. Сюжет – достойное завершение трилогии

- Gael – трагичный финальный антагонист, который искал Темную Душу для своей госпожи.

- Финал цикла Огня и Тьмы – аллюзии на всю серию, от Demon's Souls до DS3.

- Тайны Пигмеев – наконец-то раскрыта роль этих существ в лоре.

4. Новое оружие и доспехи – мощно и стильно

- Ringed Knight Paired Greatswords – одни из самых зрелищных мечей в игре.

- Frayed Blade – катана с тёмным уроном, фаворит PvP.

- Lapp's Armor Set – броня, которая выглядит круто и даёт отличную защиту.

МИНУСЫ

1. Некоторые моменты откровенно дешёвые

- Angels в Dreg Heap – летающие пушки, которые могут убить за секунду.

- Бег по крышам с Judicator Giants – падение = смерть, а враги бьют через стены.

- Swamp с токсичными слизнями – искусственное удлинение контента.

2. Darkeater Midir – слишком жёсткий?

- Огромный запас HP – бой может затянуться на 10+ минут.

- Камера – главный враг – если дракон прижмёт к стене, вы ничего не увидите.

3. Spear of the Church (PvP-босс) – не всем понравится

- Если вас вызвали как босса – это весело.

- Если вы играете в оффлайн или против твинков – это мучение.

Вывод: The Ringed City – это must-play для любого фаната Souls. Здесь есть всё: эпичные бои, глубокая история и ощущение конца пути.

13 декабря 2024
1 2
из 2 страниц