Пройдено на 100%.
Насколько глубока кроличья нора?
Начиная серию с Far Cry 2, я отношу игру к умным играм. Она способна дать пищу для размышления и возможность пофилософствовать о природе зла. Хоть большую часть игры, мы и будем только стрелять и бегать по острову под веществами. Сценарист игры и добивался подобного эффекта.
Играя за Джейсона Броди, мы в его лице, погружаемся в пучину безумия, на примере его становления из обычного парня, в машину для убийств, которому нравиться то, что он делает. Однако по сюжету, его спускают на землю пару раз, давая осмыслить происходящее. Сценарист как бы проецирует всё на игрока, который занимается всем этим на протяжении всей игры, и даёт выбор в конце, поддаться власти безумия и "получить силу", или всё же остаться самим собой.
Как по мне, главная тема игры - безумие силы.
Всем игравшим или наблюдавшим за игрой, запомнился один из главных антагонистов - Ваас Монтенегро: харизматичный безумец, псих, садист, наркоман. Он же, в прошлом главный воин Ракьят. Своеобразный персонаж-трикстер, хотя если начать слушать его монологи, то скорее всего выходит, что главный герой - злодей, нежели самый безумный и отъявленный пират. По большому счёту, в игре все безумны, все те, кто населяет острова, но пока вернёмся к Ваасу.
Для понимания: из его монологов становиться понятно, что в то время, когда он был с воинственным народом Ракьят, его сестра Цитра, развратила его, возможно из-за того, что он впервые убил ради сестры (игра детали умалчивает), из-за этого, он возненавидел семью и отрёкся от неё. Как нельзя кстати, на острова прибыл Хойт Волкер - главный поставщик рабов и наркотиков в Тихом океане. Он предложил власть, богатство, возможности, под предлогом служения Хойту. Ваас согласился, и с другими несогласными примкнул к Хойту, независимо от частной армии наёмников, став отпетым пиратом и головорезом. Всё это, больше развратило Вааса, и со временем, он осознал и начал понимать в какой яме он находиться. И тут попался в его лапы Джейсон. Сначала, он принял его как очередную жертву, но потом, когда увидел наколку, понял, что Джейсон идёт по его стопам. Всю игру он пытается достучаться до совести Джейсона и игрока. Не зря перед убийством, он просит убить себя как мученика. Он естественно злодей, но не обделён сценаристами скрытой положительной стороной. Он, кроме Лизы и Дейзи, единственный персонаж, который пытается вернуть Джейсона обратно, хотя и жаждет его смерти.
Как и писал выше, все жители острова, в какой-то степени безумны. Главный герой под влиянием среды, становиться подобным им. Спасая друзей и набираясь силы, Джейсон становиться на Путь Воина Ракьят, но этот путь насилия и силы безумия, приводит его к краю пропасти. Из всего происходившего, игрок в конце делает выбор, и выносит для себя определённые выводы. Игра предоставляет игроку в конце катарсис и пищу для размышления по теме.
Тропики, кровища, белый песочек.
Собственно, а что там по геймплею? Игровой процесс состоит: помимо интересных сюжетных заданий, из исследования открытого мира и выполнения однотипных заданий, сбор скучных коллекционных предметов, лазанья по радиовышкам, освобождения аванпостов. Повторить N-ное количество раз.
Есть неплохой выбор оружия, который предоставляет различный геймплей: хочешь, можешь скрытно рубить всех мачете, хочешь, можешь отстреливать всех из снайперской винтовки, хочешь, можешь взять в руки тяжёлое оружие, и как, в каком-нибудь боевике, раскидывать всех направо и налево.
К 2012-му году было неплохое новшество, ранее не присутствующее в серии - это охота и собирательство. Из шкур делаешь себе вместилище для снаряжения, улучшая по мере необходимости. Из трав делаешь инъекторы, которые лечат и дают дополнительные возможности, правда полезных немного: инъектор лечения, охотника, дыхания под водой.
После экспериментов с малярией из второй части, здесь предлагают более "галлюциногенный геймплей", правда в отличии от четвёртой части, мы можем только наблюдать. В основном это будут приходы от грибов, какого-то снадобья и подожжённой на плантациях конопли.
В русской локализации завезли какое-то невообразимо огромное количество уместной нецензурной брани, в основном из уст противников. Первое что приходит на ум, это Kingpin: Life of Crime (1999) в переводе от Фаргус.
В игре есть обнажёнка, и ещё добавили половой акт в конце. Я не могу припомнить что-то похожее. Может быть в оригинале Fahrenheit? Правда на всю игру, будут всего две сцены с бубсами.
А какая здесь классная атмосфера тропиков! Местные виды завораживают, несмотря на уже продолжительный возраст игры. Неплохая альтернатива реальному летнему отдыху. :)
В итоге, я остался доволен. Лишь только игра в открытом мире слишком однообразна и скучна. Поначалу, даже кайфуешь, но к концу уже начинает сильно утомлять. А так как я, решил пройти на 100%, выжав весь контент, спешу заверить, что всё станет слишком рутинным. Я добивал уже через силу. Конечно не первая часть Assassin's Creed, но похоже. Это всё об открытом мире. Сюжет здесь потрясный и советую поиграть ради него. В совокупности сюжета, сеттинга, атмосферы, стилистики, и общего посыла, игра оставляет приятные впечатления. Только не проходите на 100% - это ловушка! :P
Настоятельно рекомендую ознакомиться.