Вот отсюда вышечки/аванпостики и клевая охота - не то что в известном симуляторе "поездки на лошадях".
Было круто, но пройти это то ещё "испытание")

Отзывы
Игра устарела. Это факт, в игру сложно играть. есть интересные идеи, но все равно сейчас это максимум середняк
6/10
В детстве играл только в фаркрай 2, точнее просто бегал и стрелял. Так что старые фар краи обошли вообщем-то меня стороной. Четвертую часть два раза начинал, но очень скучно было идти дальше по сюжету, хотя пятую часть прошёл без проблем и было в целом интересно.
Но вот руки дошли до культовой трёшки, да и то не сразу. Игра по началу завлекает интересным драйвовым вступлением, а потом сразу же отталкивает кривым управлением и меню. Меню просто настолько косое, что даже в консольном порте ведьмак 2 оно было более удобным. Колесо выбора оружия имеет настолько дикую сенсу, что приходится прям целиться в слот мины во время боя. В общем кривости хватало, но к старому дизайну можно привыкнуть.
Что меня порадовало - так это сюжет, сам по себе он начинает интриговать уже на поиске грибов в пещере, прямо интересно было наблюдать за эффектами дома фландерса и галюнами. Хотя подобное было и ФК4, но тут сделано душевнее что-ли. Самые годные миссии - это поиск древнего кинжала для спасения друга от стрёмного бородача, цепочка заданий агента ЦРУ и далее квесты с его наемником Сэмом. Сайд миссий по сути прям и нет, это скорее рандомные задачи - сходи сыграй в покер, убей, поснимай пиратов.
Сам сюжет выглядит цельно, актёры отлично играют и их образы великолепно прописаны, дубляж тоже качественный. В игре нет героев просто для галочки, каждый из них имеет свой реалистичный характер. Причем разговоры по квестам всегда сопровождаются шутками или какой-то полезной инфой без воды. Но при этом нет кринжового цирка как в фар край 5 или 6. Все кат сцены имеют отличную постановку, не добавить не убавить. Хоть в кино показывай.
Но от линии Вааса я ожидал большего, хотя бы реплику после смерти, но получил психоделическое представление. Ладно. Обычно все бои с боссами тут выглядят именно как QTE в каких-то неоновых декорациях со спецэффектами.
Живая природа это конечно не рдр2, но хищники действительно пожирают всяких коз и бандитов. Это похвально, как и физика огня, постепенной разрушаемости авто и прострелов стенок. Боты тоже умнее по сравнению с 5 частью, особенно на втором острове. Они постоянно обходят, держаться группой и патрулируют, если заметили гг мельком, хотя конечно все зависит от сложности. Но все это уже было в far cry 2, даже в большем объёме.
Но вот что мне категорически не понравилось - так это стрельба. Серьезно, она просто ужасна. Пули даже в оптическом прицеле летят не ровно по мушке. Постоянно какие-то рандомные отклонения, боты иногда могут по 5 попаданий выдержать или сквозь них может пролететь пуля. С ППшками стрельба приятная, но они жрут кучу патронов, которых и так немного. В 2012 год с отличной стрельбой вышли спек опс, бф3, колда блэк опс 2, а фир и бэдкомпани и того раньше. Почему нельзя было перенять фишки и баллистику из успешных шутеров?
Я проходил на харде, вернее спидранил сюжет без зачистки вышек. И вот что я скажу - это реально пытка, так как патронов не хватает, гранат много не взять, один слот оружия. Где-то на 2/3 игры решил побегать полутать 3 вышки по пути и насобирать шкурок. После этого стало кратно легче. Честно говоря такой гринд мне не по душе. Это буквально вынуждение к охоте и собирательству, вот все ругают беседку за сбор мусора, но это по сути такое же занятие. В 5 части охота была опциональной и не влияла на кол-во слотов/патронов.
Хороший пример игр с открытым миром и нормальной экономикой - это ккд или рдр 2. Я могу там вообще не охотится никак, не собирать никаких шкур, ничего не ковать и не крафтить, но при этом смогу купить все что нужно за валюту внутри игры. Фар край к сожалению к таким играм не относится и вся эта тема с открытым миром, вышками и охотой выглядит скорее как бесполезная декорация, а жаль.
Меня достали частые вылеты и баги. Один раз провалился куда-то за текстуры, раз пять вылетала игра за прохождение. Ладно бы я такой один на системе с rtx 4070, но она ведь вылетает и у стримеров на супер мега сборках пк. Ну ладно, вылетела и вылетела, есть ведь сейв. А вот тут еще один момент - сейвы максимально кривые. То есть зайдя в зону миссии ты уже сохранится не можешь, а игра может вообще не сохранять тебя на чекпоинтах всю миссию. А если игра вылетела во время задания - то всё, откатишься к последнему сохранению, а не к чекпоинту.
Но знаете, в конце игра оставляет приятное послевкусие. Тут есть реальный челлендж, да даже в том чтобы справится с кривым меню) Вообщем словил приятный вайб боевика в джунглях.
Несомненно лучшая игра из серия, которая взяла все самое лучшее из первого и вторго фар края и заправила это приятным тропическим сеттингом и отличным сюжетом про безумие, вхохновляясь Алисой в стране чудес. Приятно было видеть как из калифорнийского любителя смузи, главный герой становится настоящим альфачом, покорившим тропическую амазонку Цитру. Ну и конечно легендарный Вас, Джокер Хита Леджера из видеоигр. Игрушка топ даже сейчас, советую всем. Игрушка топ даже сейчас, советую всем. Игрушка топ даже сейчас, советую всем.
Долго откладывал прохождение игры , но когда остался с слабым ПК , это было что-то с чем-то. Игра максимально интересная, с хорошей историей, харизматичным персонажами.
В 2025 игра до сих пор ощущается довольно интересной, видимо с позиции собственного личностного роста стали более понятны изначальные мотивы персонажей и действие игры кажется довольно скоротечным. Главный герой изначально ощущается подростком, но в ходе игры меняется и к финалу мы получаем уже матерого зверя, уверенного в себе и готового сражаться за будущее, который впрочем легко поддается манипуляциям, и финал ярко показывает нам, имеет ли главный герой собственную волю, или стал послушной марионеткой.
Все DLC уже вшиты в steam-версию, но есть ложка дёгтя - сетевые функции сейчас уже недоступны, как и кооперативный режим.
Историю я назову просто “нормальной”: не могу сказать что она меня чем-то особо поразила или запомнилась (у Вааса был потенциал для этого, но у него слишком мало экранного времени), и, к слову о времени, сама сюжетка не затянута и пролетается как довольно стандартный боевичок и не успевает прям начать раздражать если не пытаться закрыть статистику на 100%.
Внутриигровые настройки позволяют выбрать отдельно язык озвучки и субтитров. Так что я без проблем играл с английским звуком и русскими сабами. Перевод хороший: иногда он позволяет себе мелкие неточности и потерю деталей, но отлично справляется со своей главной задачей - локализацией.
Геймплейно же перед нами типичная игра от Ubisoft: открытый мир, вышки, прокачка, побочные активности. Разве что заметно, что тогда это был еще не отточенный конвейер, и есть досадные ляпы тут и там: оружие часто мешает лутать трупы, дополнительные задания просто сосут из-за однообразия (95% заданий на убийство - просто приди и убей ножом), зачем-то на фоне более-менее разумного количества остальных активностей раскидали на карте аж 120 реликвий.
Steam-достижения в Far Cry 3 добавили только в 2025 году, что и стало для меня поводом перепройти игру. Тут есть один нюанс - ачивки привязаны именно к лаунчеру юбиков, и в стиме анлочатся после синхронизации. Т.е. если у вас они уже были получены в прошлом, то в стиме может получится просто мешанина одновременно открытых достижений.
В остальном достижения несложные: немного придется пофармить убийства с огнеметом, отвлечь 25 противников камнем (тут загогулина что “отвлечением” считается когда враг отошел на бросок камня и вернулся обратно - времязатратный процесс), открыть все навыки, захватить все аванпосты (34) и вышки (18), найти все письма и флешки (по 20 штук), а вот из 120 реликвий придётся найти “всего” 60, а для остальных активностей хватит и по 1 миссии.
6/10 - похвальняк. Не могу сказать что испытал прям ностальгический кайф. Сносный боевичок если пробежать сюжетку и не отвлекаться на, в общем-то, ненужный открытый мир и побочные активности.
Всё было хорошо, пока не открылся второй остров
К этой игре я подходил с опаской, вспоминая неприятный опыт игры в предыдущую часть серии. Боялся, что третья часть тоже может не понравиться. Зря переживал. Для меня «Far Cry 3» стала одной из любимых в линейке. Она приятно удивила своей графикой, геймплеем и нетривиальной историей.
Тропики, острова, теплое море, что служат основным местом действия, поражают реалистичностью. Лесные тропы, пышная растительность, бирюзовые воды и закаты, которые будто нарисованы художником, создают потрясающую атмосферу. Динамическая смена дня и ночи, а также погода добавляют ощущение жизни в этом виртуальном мире. Даже спустя годы графика остается достойной благодаря тщательной проработке деталей.
Игра заложила основы многих механик, которые станут фирменным знаком серии. Система прокачки персонажа, представляющая древо навыков, позволяет развивать героя в различных направлениях: от скрытности до увеличения выносливости или мастерства стрельбы. Захват аванпостов, разведка территорий и улучшение оружия стали неотъемлемой частью прохождения. Именно здесь эти элементы впервые приобрели тот вид, который понравился и запомнился.
Важной частью игрового процесса стали вышки, которые нужно было «покорять», чтобы открыть карту и получить доступ к новым заданиям. Помню их хорошо. Поначалу думал, что они идентичны друг другу. Но нет. Чем дальше и сложнее игра, тем виртуознее нужно искать путь на самый верх очередной такой вышки. И часто решение головоломок оказывается совсем неочевидным. Нужно не только прыгать и взбираться, но и хорошенько подумать, каким путем подниматься наверх.
Аванпосты, являющиеся базами врагов, можно атаковать «в лоб», хорошенько перед этим снарядившись оружием и медикаментами, или тихо, нейтрализуя врагов одного за другим. Второй вариант мне всегда нравится больше. Каждый аванпост — это мини-песочница, где можно проявить тактическое мышление или просто повеселиться.
Одной из ключевых особенностей «Far Cry 3» стала ее система скрытности. Здесь не просто поощряется возможность играть «тихо», но и дается множество инструментов для этого. Луки, оружие с глушителями, метательные ножи — все это позволяет игроку чувствовать себя настоящим охотником. Вдобавок враги реагируют на звуки, замечают следы или тела товарищей, что добавляет реализма. Каждое успешное «скрытное» проникновение на вражескую базу и ее зачистка доставляют настоящее удовольствие и бонусные очки.
Мир «Far Cry 3» по-настоящему открыт и щедро наполнен контентом. Помимо сюжетной линии, игрок может заняться охотой, собирать травы для создания полезных предметов или выполнять побочные задания. Это могут быть спасения заложников, гонки, убийства целей или сбор редких растений. Охота особенно увлекательна, так как из добычи можно создавать улучшения для инвентаря: увеличенные рюкзаки, подсумки для оружия или колчаны для стрел.
Сюжет игры — одно из главных ее достоинств. История о том, как обычный молодой человек Джейсон Броди вынужден стать настоящим воином, чтобы спасти своих друзей и выжить на острове, держит в напряжении до самого конца. Хоть и выглядит малоправдоподобной. Но это же игра, так что все и все понимают. Наличие нескольких финалов добавляет вариативности, и игроку предстоит сделать морально сложный выбор. За событиями действительно интересно наблюдать, а проработка сцен и диалогов лишь усиливает впечатление.
Особое место в игре занимают персонажи, а главным ее украшением без сомнения стал антагонист Ваас Монтенегро. Его хаотичная натура, яркая харизма и незабываемые монологи делают его одним из лучших злодеев в истории видеоигр.
Игра сделана так, что даже сцены с второстепенными персонажами хорошо проработаны. Они запоминаются надолго, от местных жителей до членов банд.
Геймплей дарит редкое удовольствие: игра позволяет наслаждаться как исследованием острова, так и выполнением миссий. Баланс между сюжетом и побочными заданиями практически идеален — можно сосредоточиться на истории или отвлечься на исследование мира. Такая гибкость делает игру затягивающей, а однообразие практически не ощущается.
Прокачка персонажа мотивирует экспериментировать и пробовать разные подходы к игровым ситуациям. Умения усиливают как боевую мощь, так и скрытные способности, и каждое улучшение в целом часто ощущается значимым. Развитие Джейсона как героя связано с игровыми навыками игрока, что делает погружение еще глубже.
Транспорт в игре заслуживает отдельного внимания. На острове представлено множество транспортных средств: от джипов и квадроциклов до лодок и парашютов. Каждый вид транспорта позволяет по-разному подходить к исследованию мира, будь то быстрая поездка по тропинкам или перелет над деревьями. Возможность чувствовать свободу движения и выбирать, как добираться до цели, делает путешествия интересными.
Экосистема острова тоже заслуживает похвалы. Здесь кипит жизнь: на каждом шагу можно встретить животных, от кабанов и буйволов до хищников вроде пантер и акул. Причем взаимодействие животных с миром естественно: хищники могут напасть на лагеря врагов, а стая волков может неожиданно изменить исход боя. Да даже просто бежишь по своим делам, а на пути оказывается стадо кабанов. Считай, что тебе не повезло. Им же не объяснишь, что ты не по их душу. Приходится либо линять поскорее, либо начинать отстреливаться. Все это придает ощущение, что ты находишься в живом мире, а не на статичной игровой карте.
Крафтинг тоже стал значимой частью геймплея. Собирая ресурсы, игрок создает не только инвентарь, но и лечебные средства. Особенно интересна система улучшений оружия и амуниции. Можно настроить свое снаряжение под предпочтительный стиль игры, будь то штурмовой, скрытный или универсальный.
Не стоит забывать и о музыкальном сопровождении. Саундтрек от Брайана Тайлера добавляет динамики боевым сценам и усиливает напряжение в ключевых сюжетных моментах. Каждый трек идеально вписывается в атмосферу, будь то хаотичная схватка с пиратами или тихая прогулка по джунглям.
«Far Cry 3» также подарила ряд запоминающихся сцен. Чего стоит только момент с поджиганием полей или битва, когда реальность протагониста искажается. Такие моменты делают игру не просто шутером, а настоящим приключением с элементами сюрреализма.
Триквел оказался достойным представителем шутеров своего времени, который подарил свободу, ярких персонажей и удивительный игровой опыт. Игра задала высочайшую планку, которую старались достичь сиквелы и аналогичные проекты других студий. Она не только сформировала основу для последующих игр серии, но и подарила опыт, который до сих пор вспоминаю с теплотой. Это игра, в которой каждая мелочь — от обширного мира до нюансов геймплея — складывается в уникальную и незабываемую картину.
9 из 10
Это игра подарила детство , спасибо разработчикам за такое творение, из года в год к ней постоянно возвращаюсь, потому что легендарные игры не забыть
Третья часть объективно хуже четвёртой, но даже сейчас она остаётся крутойи люди отдают балл именно ей, а не 4, благодаря легендарности 3. И в целом, тройка заслужила легендарный статус. В ней такой же крутой сеттинг, колоритные персонажи, интересный открытый мир и весёлый геймплей, так что игра действительно хорошая
Прошел этот Far Cry относительно недавно, но до сих пор могу сказать очень много о этой игре.
Давайте начнем с геймплея. Геймплейная составляющая тут обычная, как и у любой игры в открытом мире. Стреляй, приседай для стелса и стреляй, впрочем ничем не удивила.
Сюжет. Мы играем за человечка который был на отдыхе с друзьями и тут Ваас. Кстати про него, он это то, за что я проходил эту игру. Его легендарные фразы, по типу:

Ваас это самая лучшая часть игры, но когда ее убрали игра стала скучной, как по мне. Следующий злодей никакой, клешированный, штампованный.
Про побочки могу сказать только одно: аванпосты одинаковые.
Второй остров очень скучный, по моему мнению совершенно не нужный.
В концовке я выбрал друзей и мне было очень жалко цитру, но не Денниса.
Концовка отличная и игра тоже.
Мой вердикт:
~ИЗУМИТЕЛЬНО~
Просто безумие )))
Играл и играю очень нравится
Первый и единственный Far Cry. Свои твёрдые 1,5 звезды заслужил.
Из плюсов: Константин Карасик - мастер своего дела. Монологи Васа, приправленные крепким словцом (в субтитрах имя так написано) - их крайне приятно слушать.
Вышки и аванпосты - просто люблю эти 2 вещи.
Из того что до плюса не дотягивает (как-то так – ±): В одном из отзывов отмечали хороший тропический сеттинг - не моё, таких едко зеленых цветов давно не видел.
С темнотой какие-то проблемы - в пещерах так темно - хоть глаз выколи.
Персонажи: за исключением, может быть, Сэма, каких-то эмоций не вызвали. Друзья главного героя - по окончанию каждого задания по их спасению забываешь о них [друзьях], до конца следующего такого же задания.
Сюжет: в духе Assassin's Creed - «один в поле воин» спасает мир и своих друзей.
Эта игра лично для меня ТОП-2 после Brotherhood, если Братство поражает своим отличным геймплеем, то Фар Край 3 отличным сюжетом и проработанными персонажами. Обычно я говорю сначала про плюсы , а потом и минусы, но сегодня сделаю исключение и начну с минусов, чтобы насладиться потом плюсами.
Основной минус как по мне, это второй Остров. Миссий сюжетных в нем мало. Зато доп активностей предостаточно. И это начало меня немного душить, тем более, что доп миссии в Фар Крае достаточно однообразные. Разновидностей много, но проходятся миссии плюс минус одинаково. Главный злодей не смог затмить собой Вааса по харизме, но все же я считаю, что главный злодей в игре даже не Ваас, ни Хойт, а сам Джейсон. Но об этом ниже.
Теперь пора перейти к усладе. Начну, как ни парадоксально ни звучало, с доп миссий, да, они довольно репетаивные. Вышки, аванпосты, коллекционки, все как мы "любим". Но тогда это было относительно свежо. Поэтому тогда это еще сильно не надоедало. Те же миссии охотников за головами. Да их много, проходятся почти по одним и тем же условиям, но ЛОКАЦИИ, локации их выполнения каждый раз разные. Тут и пляжи, и какие то подземные сооружения, и густая растительность, и пещеры. И целей может быть две, а врагов опасных, твердолобых может быть по парочке штук. И каждый раз тебе приходится по новому изобретать тактику, как устранить цели, учитывая местность, врагов, животных ( забыл их упомянуть), и каждый раз ты себя чувствуешь охотником настоящим.
Есть еще миссии охотника на животных. Да они поразнообразнее чем за головами охота. Единственное что меня смутило, это то, что главных зверей и особо ценных нам дают охотиться почти на старте игры. Что дает нам возможность собрать наш внутриигровой инструментарий, в частности кошельки, сумки, подсумки и тд быстро, что мне кажется не правильно, ведь собирать ег на протяжении всей игры было бы куда лучше. Ну да ладно, это мелочи.
Есть еще всякие испытания, привозы припасов, доп миссии на людей. Впринципе все, кроме доп миссий на людей рутина, но в целом пойдет. Ведь каждый раз тебе меняют локации, оружие, транспорт, и тд. Что немного но разбавляет миссии.
Теперь к самому сочному. Сюжет. Персонажи. Мне хочется о них поговорить в деиной связке, потому что одно работает на другое и наоборот. То, насколько грамотно и филигранно был прописан сюжет и персонажи, у меня просто нет слов. Это просто 10 из 10. Очередное доказательство, что необязательно делать сложные хитроумные сюжеты, достаточно взять простой сюжет и грамотно его продумать. То, как главный герой становится из слабака в отважного воина, в надежде победить врагов и отомстить им, но паралельно этому он становится еще одной безумной частью острова. Это просто сносит мозг.
Ведь все персы на острове, они по своему безумные.Про Вааса и говорить не стоит. Его харизма выше всяких похвал. Его философию знают все. Его противостояние с Джейсоном и итог всего этого, по вине самого Вааса, который допустил точно такую же ошибку, которая предрекала его философия. Это просто ах"й.
Главный персонаж Джейсон из доходяги превращается в машину смерти. Но вместе с этим он забывает себя. За всем этим интересно наблюдать, и особенно за финалом, который решает дальнейшую судьбу Джейсона.
Атмосфера, и саундтрек, тут все на уровне. Мистика буквально пронизывает весь сюжет игры. А великолепное музыкальное сопровождение лишь подчеркивает величие игры. 9 из 10. Несмотря на на наличие духоты на втором острове. И репетативности в игре, она все еще великолепна за счет Персонажей, атмосферы, злодеев, музыки, локаций. Всем кто не играл, советую немедленно пройти этот шедевр.
_греет солнце тело, а согреет душу Far Cry 3. Не только джунглями, песчаными пляжами, всеми видами техники и оружия, но и персонажами которых нам предстоит встретить на своём не лёгком пути от новичка попавшего в плен, до наёмника сорви-голову
Версия: PC
Я уже говорил тебе, что такое безумие
Очень жду ремейк, где сделают Васа главным злодеем.
Неплохая стрелялка.