Играю сейчас 7
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Игра реально крутая, вопросов у меня к ней совсем немного, НО она просто сильно больше, чем должна быть. До финального босса я уже доползал с ощущением «наелся, хватит уже». При этом разнообразия противников в игре становится всё больше: разработчики старались сделать нескучно, и на последних этапах все враги расставлены очень плотно и разнообразно. Разработчикам просто стоило убрать большую часть сайдов, а за оставшиеся давать больше наград. Ну и красных душ из мобов могли бы сыпать процентов на 30–40 больше. И ВСЁ — была бы идеальная игра на 25 часов и 10/10!
Отдельно хочу выделить фарм мини-боссов (Дохатсу Тен и Бякуэ). Они всегда спавнятся в разломах, которые появляются в конкретных местах, но сами разломы вообще не факт, что возникнут. В итоге получается ситуация, где я как дурак вынужден бегать по карте и зачищать одинаковые разломы в надежде, что в нужном месте появится разлом с мини-боссом. Это прямо раздражает.
В остальном вопросов нет. Сюжет хороший и интересный, а от лицевой анимации у меня вообще снесло башку (микродвижения мимики, ужимки, подёргивания персонажа — просто лютый кайф, такой проработки я нигде не видел). Боёвка всё время эволюционирует вместе с твоими умениями и уроном. Автолевелинга нет: когда ты раскачан, против тебя ставят как самых слабых мобов из начала, так и более сильных, новых.
P.S: я не осилил фмнального босса на нормальной сложности. К 38 часу я просто устал от игры, да, наверное, мог бы привозмочь, но спасибо, я наелся, больше пока не хочется.
Есть буквально пара моментов, которые хочется поругать.
1 - Отсутствие нормальной карты, как в Resident Evil или недавней Onimusha: Way of the Sword. Навигация и ориентирование в пространстве местами — прямо очень больно. Я не могу себя назвать топографическим кретином, но это для меня было больно.
2 - Хаб немного сбивает динамику и респавнит мобов. Хочу сослаться опять на Onimusha: там противники раскиданы рандомнее (условно, в один момент на локации их нет, а в следующий раз, когда ты туда вернёшься, они будут или будут другие, нежели ты встретил в первый раз, когда туда пришёл).
3 - Тренировочный полигон — он не должен быть обязательным, а он обязателен, если ты хочешь хорошо прокачаться. В моём понимании, желание пофармить испытания должно появляться, чтобы провести в игре больше времени и/или получить крутую косметику, и/или докачаться до нужного тебе уровня, чтобы не заниматься бэктрекингом. Не нужно балансить игру так, чтобы ты вынужден был заниматься откровенной хернёй, чтобы лучше себя чувствовать в сюжете. Ну и это сильно сбивает темп. Хочется забежать, быстренько качнуться и побежать дальше, а не переигрывать по нескольку раз местами очень переусложнённые задания.
Игра реально крутая, вопросов у меня к ней совсем немного, НО она просто сильно больше, чем должна быть. До финального босса я уже доползал с ощущением «наелся, хватит уже». При этом разнообразия противников в игре становится всё больше: разработчики старались сделать нескучно, и на последних этапах все враги расставлены очень плотно и разнообразно. Разработчикам просто стоило убрать большую часть сайдов, а за оставшиеся давать больше наград. Ну и красных душ из мобов могли бы сыпать процентов на 30–40 больше. И ВСЁ — была бы идеальная игра на 25 часов и 10/10!
Отдельно хочу выделить фарм мини-боссов (Дохатсу Тен и Бякуэ). Они всегда спавнятся в разломах, которые появляются в конкретных местах, но сами разломы вообще не факт, что возникнут. В итоге получается ситуация, где я как дурак вынужден бегать по карте и зачищать одинаковые разломы в надежде, что в нужном месте появится разлом с мини-боссом. Это прямо раздражает.
В остальном вопросов нет. Сюжет хороший и интересный, а от лицевой анимации у меня вообще снесло башку (микродвижения мимики, ужимки, подёргивания персонажа — просто лютый кайф, такой проработки я нигде не видел). Боёвка всё время эволюционирует вместе с твоими умениями и уроном. Автолевелинга нет: когда ты раскачан, против тебя ставят как самых слабых мобов из начала, так и более сильных, новых.
P.S: я не осилил фмнального босса на нормальной сложности. К 38 часу я просто устал от игры, да, наверное, мог бы привозмочь, но спасибо, я наелся, больше пока не хочется.
Есть буквально пара моментов, которые хочется поругать.
1 - Отсутствие нормальной карты, как в Resident Evil или недавней Onimusha: Way of the Sword. Навигация и ориентирование в пространстве местами — прямо очень больно. Я не могу себя назвать топографическим кретином, но это для меня было больно.
2 - Хаб немного сбивает динамику и респавнит мобов. Хочу сослаться опять на Onimusha: там противники раскиданы рандомнее (условно, в один момент на локации их нет, а в следующий раз, когда ты туда вернёшься, они будут или будут другие, нежели ты встретил в первый раз, когда туда пришёл).
3 - Тренировочный полигон — он не должен быть обязательным, а он обязателен, если ты хочешь хорошо прокачаться. В моём понимании, желание пофармить испытания должно появляться, чтобы провести в игре больше времени и/или получить крутую косметику, и/или докачаться до нужного тебе уровня, чтобы не заниматься бэктрекингом. Не нужно балансить игру так, чтобы ты вынужден был заниматься откровенной хернёй, чтобы лучше себя чувствовать в сюжете. Ну и это сильно сбивает темп. Хочется забежать, быстренько качнуться и побежать дальше, а не переигрывать по нескольку раз местами очень переусложнённые задания.
Хорошая и даже отличная игра.
Проходил на сложности «Сделай мне больно», но первую половину игры прошёл на «Ультра-жестокости». В середине просто не вытерпел: враги-губки откровенно надоели.
Разработчики решили угореть по полной и выкрутили скорость игры на максимум. Это оказалось изматывающе. Причём, в отличие от Titanfall 2, в негативную сторону. К концу игры я откровенно устал, причём гораздо сильнее, чем от Doom (2016). Да, плюсов у игры много, но количество минусов, на мой взгляд, больше, чем у прошлой части. Оценку поставил ниже. Обзор пишу для себя: в пояснениях о том, где я был неправ, не нуждаюсь. Только субъективизм, только моё мнение.
Прошёл только сюжет, на DLC сил, как обычно, не осталось.
Игра смогла приятно удивить, разнообразие уровней и условий их прохождения, не навязчивые секретки (Привет Doom 2016), сюжет, Саундтрек. Реально, прямо (РУГАТЬ) игру вообще не за что, единственное чего мне не хватало, это когда в кат сценах от первого лица у действий главного героя (ударов в основном) мало импакта. И, лично у меня случались не большие затыки, раза 2-3 за всю игру, когда я не понимал что сейчас нужно делать, но тут в основном я слепой, в крайнем случае есть карта и журнал действий, где подробно всё написано.
И ещё очень не хватает текстур более высокого разрешения, хотя бы как в The old blood, по тому что остальные аспекты графики смотрятся всё ещё отлично.
8,5/10. Игра мне понравилась. В целом даже ничего прямо плохого про неё сказать не могу. Иногда, носясь по арене как угорелый, ловишь настоящий кайф от происходящего.
Графика в игре просто обалденная — шёл уже 2025 год, а она ни на день не постарела. Глядя на то, какие "красавцы" выходят сейчас, хочется сказать: мы всё просрали.
Что не понравилось — так это секретки. Их слишком много, и искать их в такой игре абсолютно не хочется. Вот просто лень. И ладно бы в них были только коллекционные предметы — так нет же, там прячут чипы для улучшения костюма и иногда аргент-ячейки. Плюс за попадание в секретные места дают очки прокачки оружия. То есть эта фигня абсолютно не опциональная — иначе в середине игры можно обнаружить, что твой зад всё ещё голый, и огребать придётся много.
Ещё в игре всего три босса, два из которых (в моём случае) в режиме "ультра-жестокость" затыкиваются очень быстро.
Ну и к концу игра начинает утомлять и в каком-то роде душнить. Но, скорее всего, это связано с выбором сложности. Играй я на "Сделай мне больно" — думаю, было бы не так. Хотя, возможно, наоборот — стало бы слишком легко.
9/10. Игра — лютый кайф. Понравилось всё, несмотря на солидный возраст — 13 лет. Она ничуть не постарела.
Графика хорошая: полигоны, конечно, видны, но лично мне это вообще не мешает.
Вышки? Ну да, они есть, но их на всю игру немного — и это намного лучше, чем в пятой части, где нужно спрашивать у NPC, что и где лежит, тратя время на откровенную фигню.
Да, до этого я прошёл только пятую часть с другом — и даже с ним к концу я хотел заснуть. А тут я в одиночку кайфовал люто. Не зря игра считается легендой.
Игра реально хороша, мне, фанату исключительно современной линейки RE (начиная с седьмой части) очень понравилось, за скобками визуальной бедности, проект мог бы от меня и 9 получить, но снизил бал я за другое.
7,2/10
Half life 1 с проблемами Half life 2 и немного своими.
От игры остался не в восторге, да, она мне понравилась, но местами, это прямо очень больно.
7/10-ти
Надо начать с того, что игра однообразная, количество противников и игровых ситуаций не меняется на примерно после третьего часа игры, только после получения возможности летать появляется вертикальность, но когда ты взлетаешь, по тебе в разы легче попасть и от этого практически сразу отлетаешь на респ.
Я скажу не популярное мнение, но мне не очень понравилось управление в игре, оно именно что консольное, без каких либо попыток адаптировать его под ПК, простой пример, (механика броска), вот на кой ляд было городить под это действие 2 кнопки на клавиатуре, когда можно было сделать как в HL 2 (на кнопку (E) взять предмет, и на (ЛКМ) бросить), тут же, на какую кнопку подбираешь, на ту и бросаешь, а просто поставить отвели под (F) и особенно на первых парах, это вообще не удобно.
Карта и в целом интерфейс, это полный отврат, понять где я нахожусь относительно карты, иногда вообще нельзя, это буквально (Этаж.png) она полностью статичная, на ней даже нельзя скрыть нужные тебе этажи, и от этого очень много проблем.
О сюжете говорить ничего не хочется, скажу просто, что он есть, в меру замудренный, в меру интересный, кто хотел тут найти какие-то откровения, проходите мимо, игра рассказывает про параллельные миры/другие измерения, но никогда их не показывает, все разговоры персонажей так и останутся только разговорами.
Прошел полностью только основной сюжет, трогать DLC после этого уже сил небыло.
5.5/10 супер средняя и однообразная игра, это тир, длящийся 3 часа, на столько тир, что The House of the Dead стоит практически рядом