GreyKarasu
Активности
1 чисто косметическое DLC “Wild Wild East Skin Pack”. В нем золотые костюм на героя и скины на оружие. Если золотая гравировка на пушках смотрится неплохо, то вот золотые одежки уже спорно.
Тут у нас Дикий Запад с примесью теслапанка и нечисти. Сочетание не самое избитое, и зачин у игры прям заинтересовал меня. Но, увы, разработчики явно не делали акцента на истории и сюжет до конца остается банальным, а герои почти не стремятся выходить за границы своих шаблонов. Реально жалко, добавить побольше бюджета и таланта - и могло получиться прям увлекательно.
Локализация на русский язык текстовая. Претензий к переводу у меня нет.
Геймплейно у нас крайне линейная (раздражает яркое сияние активных предметов) помесь примитивного слэшера (на всю игру у гг ВСЕГО ОДНО КОМБО) с шутером от третьего лица (оружия много, но страдает баланс - если у револьвера, дробовика, винтовки и динамита явно видна геймплейная ниша, то вот сказать так об огнемете, арбалете и гатлинге уже не получится). Получается игра о менеджменте ресурсов а.к.а. кулдаунов: вы заходите на арену, видите набор противников и перед вами встаёт тактическая задача: “В какой очередности и чем убивать врагов?”. Концепт рабочий, но будь баланс оружия более выверенным, ближний бой побогаче, а бестиарий разнообразнее - был бы великолепно. А так просто неплохо.
Есть кооператив, но его мне попробовать не довелось. Судя по роликам, сюжетно это никак не обыгрывается и просто появляется клон ГГ, а вот насчет баланса и прогресса - не в курсе.
Из технических проблем у меня иногда баговали текстуры, особенно в зимней локации.
Можно сразу пойти на максимальной сложности (что я и сделал) - в таком формате игра становится душноватой, т.к. убивают крайне быстро, инструменты игра выдает строго дозированно, и во второй трети игры получается что врагов сыпется уже очень много, а вот улучшений и оружия пока не хватает. В любом случае ради достижения придется идти на НГ+ для прокачки всего оружия - количество золота за одно прохождение строго фиксированное, и его не хватит.
6/10 - крепкий середняк. Можно приобрести на распродаже и не пожалеть о прохождении (если не пытаться лезть сразу на максимальную сложность).
Кроме OST и арбука есть еще 6 наборов скинов, пара из которых бесплатна. Чисто косметические вещи, те же доспехи на ГГ можно нормально разглядеть только на экране загрузки да в нескольких катсценах.
Сюжет - белая нитка, которая просто соединяет 13 миссий в игру. Даже наличие именного персонажа Кэла Джерико из бека ограничивается несколькими фразами между миссиями. Может быть, если вы читали книги о нём, местная история станет чуть понятнее, но даже так, это не отменяет дерьмовейшей постановки. А остальным так и вовсе абсолютно пофиг на то что с кем и как происходит.
Локализация на русский язык текстовая, и она ппц странная. В целом, диалогов тут не так много, а текста кот наплакал, так что большого количества ошибок нет, разве что acid lake стало ядовитым озером. Но вот странное решение оставить все имена собственные транслитерацией прям режет глаз: Сильвер Тэлон, Вайлдснейк, Секонд Бэст, Блэк Серпентс, Айрон Вайперс, Пойзонд Клоуз, Стил-Вэй. Такого фейспалма перевод у меня давно не вызывал.
Hired Gun часто сравнивают с новыми Doom. Я с таким заявлением могу согласиться, только если новые Думы делали разработчики абсолютно без вкуса и с кривыми руками (что неправда). Девелоперы же Streum On Studio просто накидали в котел все идеи, которые им пришли в голову, но не озаботились смастерить из них игру. Добавим побочки - а зачем? - чтобы зарабатывать голду, но золото хоть и тратится на прокачку, но она заканчивается, а после этого ее можно сливать разве что на скинчики сомнительной степени привлекательности, добавим систему лута, но у оружия нет аффиксов и 4 тира лишь чутка различаются уроном, добавим 18 видов оружия, но болтер Десбрингер настолько универсально хорош, что я кроме него доставал разве что гранатомет, добавим систему модификации оружия, но какого-то заметного влияния на геймплей забудем ей прикрутить, дадим возможность бегать по стенам, но, в какой уже раз, ЗАЧЕМ? И вот на этот ключевой вопрос разработчики так и не ответили. Там где idSoftware знали для чего суют эту пушку или руну (по крайней мере в большей части игры - не все оружейные модули одинаковы полезны, а попытки заставить пользоваться менее популярными привели к духоте в DLC) и конструировали систему, Hired Gun просто разваливается на составляющие.
Достижений за сложность нет, а миссии можно перепроходить. Рекомендую сразу взять гайд на сундуки - портить себе впечатление нечем, просто сэкономите время. Слава богу для получения ранга A во всех миссиях достаточно найти все сундуки и не умирать, а на S нужно пройти всего одно задание. И криворукость разрабов видна даже тут. Как бы я ни убивал врагов оценки выше B за это я не видел. Ради S пришлось ВСЮ МИССИЮ УБИВАТЬ ВРАГОВ ТОЛЬКО ДОБИВАНИЯМИ, а у них есть кулдаун. Казнил пару врагов и просто бегаешь ждешь перезарядки. Ппц увлекательно.
4/10 - отвратительна ли игра? Нет. Но и ничего хорошего в ней нет.
1 чисто косметическое DLC “Wild Wild East Skin Pack”. В нем золотые костюм на героя и скины на оружие. Если золотая гравировка на пушках смотрится неплохо, то вот золотые одежки уже спорно.
Тут у нас Дикий Запад с примесью теслапанка и нечисти. Сочетание не самое избитое, и зачин у игры прям заинтересовал меня. Но, увы, разработчики явно не делали акцента на истории и сюжет до конца остается банальным, а герои почти не стремятся выходить за границы своих шаблонов. Реально жалко, добавить побольше бюджета и таланта - и могло получиться прям увлекательно.
Локализация на русский язык текстовая. Претензий к переводу у меня нет.
Геймплейно у нас крайне линейная (раздражает яркое сияние активных предметов) помесь примитивного слэшера (на всю игру у гг ВСЕГО ОДНО КОМБО) с шутером от третьего лица (оружия много, но страдает баланс - если у револьвера, дробовика, винтовки и динамита явно видна геймплейная ниша, то вот сказать так об огнемете, арбалете и гатлинге уже не получится). Получается игра о менеджменте ресурсов а.к.а. кулдаунов: вы заходите на арену, видите набор противников и перед вами встаёт тактическая задача: “В какой очередности и чем убивать врагов?”. Концепт рабочий, но будь баланс оружия более выверенным, ближний бой побогаче, а бестиарий разнообразнее - был бы великолепно. А так просто неплохо.
Есть кооператив, но его мне попробовать не довелось. Судя по роликам, сюжетно это никак не обыгрывается и просто появляется клон ГГ, а вот насчет баланса и прогресса - не в курсе.
Из технических проблем у меня иногда баговали текстуры, особенно в зимней локации.
Можно сразу пойти на максимальной сложности (что я и сделал) - в таком формате игра становится душноватой, т.к. убивают крайне быстро, инструменты игра выдает строго дозированно, и во второй трети игры получается что врагов сыпется уже очень много, а вот улучшений и оружия пока не хватает. В любом случае ради достижения придется идти на НГ+ для прокачки всего оружия - количество золота за одно прохождение строго фиксированное, и его не хватит.
6/10 - крепкий середняк. Можно приобрести на распродаже и не пожалеть о прохождении (если не пытаться лезть сразу на максимальную сложность).
Кроме OST и арбука есть еще 6 наборов скинов, пара из которых бесплатна. Чисто косметические вещи, те же доспехи на ГГ можно нормально разглядеть только на экране загрузки да в нескольких катсценах.
Сюжет - белая нитка, которая просто соединяет 13 миссий в игру. Даже наличие именного персонажа Кэла Джерико из бека ограничивается несколькими фразами между миссиями. Может быть, если вы читали книги о нём, местная история станет чуть понятнее, но даже так, это не отменяет дерьмовейшей постановки. А остальным так и вовсе абсолютно пофиг на то что с кем и как происходит.
Локализация на русский язык текстовая, и она ппц странная. В целом, диалогов тут не так много, а текста кот наплакал, так что большого количества ошибок нет, разве что acid lake стало ядовитым озером. Но вот странное решение оставить все имена собственные транслитерацией прям режет глаз: Сильвер Тэлон, Вайлдснейк, Секонд Бэст, Блэк Серпентс, Айрон Вайперс, Пойзонд Клоуз, Стил-Вэй. Такого фейспалма перевод у меня давно не вызывал.
Hired Gun часто сравнивают с новыми Doom. Я с таким заявлением могу согласиться, только если новые Думы делали разработчики абсолютно без вкуса и с кривыми руками (что неправда). Девелоперы же Streum On Studio просто накидали в котел все идеи, которые им пришли в голову, но не озаботились смастерить из них игру. Добавим побочки - а зачем? - чтобы зарабатывать голду, но золото хоть и тратится на прокачку, но она заканчивается, а после этого ее можно сливать разве что на скинчики сомнительной степени привлекательности, добавим систему лута, но у оружия нет аффиксов и 4 тира лишь чутка различаются уроном, добавим 18 видов оружия, но болтер Десбрингер настолько универсально хорош, что я кроме него доставал разве что гранатомет, добавим систему модификации оружия, но какого-то заметного влияния на геймплей забудем ей прикрутить, дадим возможность бегать по стенам, но, в какой уже раз, ЗАЧЕМ? И вот на этот ключевой вопрос разработчики так и не ответили. Там где idSoftware знали для чего суют эту пушку или руну (по крайней мере в большей части игры - не все оружейные модули одинаковы полезны, а попытки заставить пользоваться менее популярными привели к духоте в DLC) и конструировали систему, Hired Gun просто разваливается на составляющие.
Достижений за сложность нет, а миссии можно перепроходить. Рекомендую сразу взять гайд на сундуки - портить себе впечатление нечем, просто сэкономите время. Слава богу для получения ранга A во всех миссиях достаточно найти все сундуки и не умирать, а на S нужно пройти всего одно задание. И криворукость разрабов видна даже тут. Как бы я ни убивал врагов оценки выше B за это я не видел. Ради S пришлось ВСЮ МИССИЮ УБИВАТЬ ВРАГОВ ТОЛЬКО ДОБИВАНИЯМИ, а у них есть кулдаун. Казнил пару врагов и просто бегаешь ждешь перезарядки. Ппц увлекательно.
4/10 - отвратительна ли игра? Нет. Но и ничего хорошего в ней нет.
В Alex Murphy Edition уже включены DLC c цифровым артбуком и, собственно, Alex Murphy Pack - скин поврежденного РобоКопа из первого фильма, скин “Прототип” на Aвто-9 и дробовик OCP теперь будет дефолтным дополнительным оружием. Отдельно придется докупать Vanguard Pack. И вот его, в отличие от Alex Murphy Pack, я использовал всю игру - в нём скин РобоКопа из 2-й части (с фиолетовым отливом) и чисто черная шкурка на Авто-9.
Наверное, сразу стоит сказать главное: разработчики рассчитывают, что вы как минимум видели фильмы о РобоКопе. Сюжетно игра происходит прямиком между 1-ым и 2-ым фильмами и становится этаким связующим мостиком между ними. В плане аутентичности и передачи атмосферы Rogue City работает на 100%. Если отсылку можно было вставить, то ее вставили: гг крутит пистолет прежде чем убрать его, в тире те самые мишени и даже на выезде со стоянки полицейские автомобили так же чиркают днищем по крутому подъему. И, на самом деле, такое следование оригиналу - это сразу и плюс и минус для игры. Разработчики отдавали себе отчет в том, что они делают (надо отдать им должное - каждый новый релиз по старой киношной франшизе у них становится лучше), и не замахивались на невыполнимое, но одновременно с этим видно, как оригинал на пару с бюджетом держат игру, не давая ей стать чем-то большим. История тут, хоть ладный и крайне верный оригиналу, но филлер, который самостоятельной ценности не имеет.
Локализация текстовая. Я могу назвать её терпимой. В ней проскакивают порой косяки (например, в компьютерных интерфейсах фамилии полицейских пишут то на английском, то на русском, а локализованный шрифт попросту вылезает за рамки), но ничего прям уж криминального.
Геймплей страдает от той же “верности оригиналу”. Робокоп канонично довольно медленный, враги не отличаются особыми умственными способностями и просто прут на нас, а основное оружие - легендарный Авто-9. И такая верность оригиналу, безусловно, дает очки к ностальгии, но одновременно оставляет нас с медленным и однообразным геймплеем. Разработчики попытались как-то оживить игровой процесс, но слишком заметно, что это именно прикрученные поверх не особо нужные детали, просто чтобы были: дали прокачку/выборы в диалогах/полуоткрытые локации, но в игре нет ни одной ситуации, где выбор ответа что-то менял, нет врагов, к которым необходим особый подход - просто ставь всем хедшоты, прокачка хоть и помогает и вроде бы дает новые способности, но все они абсолютно необязательны, а большая локация представлена всего одним районом Детройта, который, хоть и с изменениями, повторяется 4 раза.
Так же придётся упомянуть техническую часть. На максимальных настройках игра выдавала чуть-чуть ниже стабильных 60 фпс, благо из-за медленного геймплея это не стало проблемой, а с DLSS у меня был постоянный скринтиринг. Плюс иногда баговали текстуры - стало явно лучше чем на релизе, но всё еще не безупречно.
Достижения очень легкие. Нет обязательного сбора коллектиблов, условия прохождения на высокой сложности + игра относительно короткая. Есть несколько пропускаемых ачивок, но игра заботливо делает автосохранение для каждого сегмента и не удаляет старые сейвы (у меня к концу игры их было 130+, так что можно перезагрузиться и выполнить что надо; разве что найти нужный сейв немного проблематично - у них у всех имя “автосохранение 10/50/120” кроме самого первого на локации). Геморроя могут подкинуть разве что достижения на прокачку (в последней трети игры нужна будет инженерия 6 уровня и один полностью прокачанный навык).
6/10 - целиком и полностью игра, построенная на ностальгии. Без её флёра это довольно проходняковый шутер.
Среди DLC кроме OST есть 2 крупных расширения (The Crimson Court и The Color Of Madness) и новый герой The Shieldbreaker. Плюс есть 2 бесплатных дополнения: просто скинчик на арбалетчицу The Musketeer и PvP'шный The Butcher's Circus.
Историю не изобилует крутыми поворотами, но эта игра не про сюжет, а про густейшую, вязкую атмосферу, которую формируют запоминающийся визуальный стиль и голос рассказчика.
Wayne June (RIP) - единственный голос, который вы услышите кроме рёва монстров и звука ударов, и он отыгрывает великолепно. Собственно, именно увидев фрагмент боя с его “Destroy. Them. All.”, я и заинтересовался Darkest Dungeon.
Локализация текстовая. Насколько она качественная сказать не могу, я играл с модами, а они всё же не все переведены, поэтому мне проще было оставить английский текст. Разве что замечу, что даже английские субтитры порой не совпадают с оригинальной озвучкой - видимо, в патчах тексты редактировали, а реплики решили не перезаписывать.
И если к нарративно-лорной части у меня нет претензий, то вот геймплей стал тем камнем преткновения, который не даёт просто и безоговорочно поставить Darkest Dungeon “десятку” и безропотно наслаждаться ей.
Первые часы (подземелья начального уровня) в игре наполнены азартом первооткрывателя: игрок впервые видит (если это, конечно, первое прохождение) всё и знакомится с правилами игры.
Потом приходит черёд экспериментов (ветеранские подземелья) - вы уже познакомились с доступными героями, врагами, подземельями и, в отличие от первых походов, уже можете выстроить внятную стратегию на босса или взять более узкоспециализированную партию.
А вот на третьем этапе (чемпионские данжи) игра спотыкается. Новые варианты просто заканчиваются, и становится отчетливо видно, что правила игры практически не меняются. Прогрессия просто позволяет вам наносить/впитывать больше урона, увереннее станить, лучше уворачиваться, но статы растут и у врагов, и спустя какое-то время игра скатывается в самоповторы (вроде убийства трёх версий одного босса) и начинает приедаться. И как назло, структура кампании, не позволяющая прокачанным героям ходить в начальные подземелья, делает акцент на том, что приходится раз за разом по заученным стратегиям убивать уже давно знакомых врагов и бороться приходится разве что с рандомом. Будь она покороче и поразнообразней - было бы идеально.
Со вторым в определенной мере (всё же ядро игры останется неизменным) могут помочь моды. Они очень разнообразны: начиная от скинов разной степени пошлости и заканчивая полными конверсиями с новыми классами, локациями, предметами. В общем, найти можно на любой вкус. Рекомендую.
Достижения одиночной кампании сложны в меру - на максимальной сложности есть ограничения по времени и смертям, многие ачивки контр-продуктивны (умереть от ловушки, убить босса одним героем), а некоторые очень рандомны (убить Спящего c двумя героями с психозом и двумя - с душевным подъемом).
Мультиплеерное DLC “The Butcher’s Circus” имеет свой набор достижений, и, честно, боёвка Darkest Dungeon мне настолько надоела за прохождение, что лезть гриндить (100 побед, 600 убийств) в мультиплеер не осталось никакого желания.
9/10 - надеюсь, в сиквеле Red Hook Studios не будут так злоупотреблять затягиванием хронометража и сумеют лучше разнообразить игровой процесс. Пробовать сейчас Darkest Dungeon 2 желания у меня нет, но полную версию я точно заценю.
У нас тут GOTY Edition - так что никаких DLC покупать не надо. Пожалуй главный плюс этого издания - это отвязка от GWFL.
Сюжет у нас достался в наследство прямиком из комиксов. В данном случае это и не минус, но не могу сказать что он меня прям увлекал, в отличие, например, от куда более цепляющего в драматическом плане Arkham Knight. История тут на месте, и ей скорее идет на пользу компактность и камерность игры, запертой в рамках одного острова и лечебницы. Но всё же я бы предпочел немного больше реализма/логики - тот же план Джокера отдает клоунадой, и это не комплимент.
В steam не завезли локализацию на русский. Ну и не могу не отметить актеров озвучки - Кевин Конрой (RIP) и Марк Хэмилл звучат великолепно.
Геймплейная характеристика, которая мне первой приходит на ум - не раздражает. Не могу сказать что от стелса или Free Flow боёвки я получал чистое и незамутненное удовольствие, но грамотный пейсинг и, повторюсь, не затянутость игры позволяют пройти ее не заостряя внимание на некоей топорности сражений, однообразия врагов и крайне малого количества боссов.
С сюжетными достижениями ноль проблем, но вот необходимость пройти все испытания на максимальный ранг для 100% уже проблематичней. И если в испытаниях хищника (стелс) надо просто разобраться что от тебя требуется и разработать план, а на таймер плевать, то вот в боевых испытаниях ранг куда сильнее завязан на комбо-очках, и неотточенность боевой системы начинает постепенно раздражать. От выбивания этих очков порой полыхает твоё очко: без большой комбы не видать очков, а вот потерять комбо-счетчик на поздних этапах проще простого.
7/10 - качественная игра, которая знает когда надо закончиться.
Есть 5 DLC. 3 из них - это наборы карт с новыми испытаниями (их я не щупал, из-за выбивания ачивок мне геймплей приелся и дополнительные челленджи уже были неинтересны). Еще 2 дополнения дают скины на двух главных героев - это Разиэль/Каин и Кейн/Линч. Выглядят они очень не к месту. К тому же разработчики не поленились сделать синематики с тем, как новые пары чаров попадают в игру, и это только усугубляет количество кринжа.
История простая как пять копеек: Лара залезла в новые руины и случайно освободила злого бога Шолотля вместе с его оппонентом, ацтекским воином Тотеком. Собственно попытке сообща загнать божка обратно и посвящен сюжет.
В steam-версию локализацию на русский не завезли.
Геймплейно Lara Croft and the Guardian of Light - это изометрическая адвенчура с платформингом и пострелушками. Эта смесь получилась “нормальной”. Игру не получится похвалить за выдающиеся достоинства ни в одном элементе, но и ругать её не хочется - это незамысловатое и недолгое приключение, в которое можно взять друга. Боёвка однообразна, но не успевает надоесть; платформинг в изометрии порой неудобен, но, опять же, не накаляет седалище чересчур часто; есть кооператив, но, т.к. игра целиком подогнана на прохождение в соло, каких-то интересных взаимодействий он не приносит.
Из 12 достижений 11 довольно простые (есть 4 кооперативные ачивки, но их можно получить в хотсите). Последнее достижение требует собрать все реликвии, артефакты и оружие Лары. Для этого потребуется выполнять испытания на уровнях, и из-за них придётся минимум пробежать каждый уровень дважды, а некоторые, возможно, и больше: на каждом левеле есть тайм челлендж на скорость прохождения, что противоречит набиванию очков/сбору коллектиблов + некоторые специфичные испытания удаются далеко не с первого раза (слава богу, чекпоинты позволяют траить без проблем, разве что нет пункта “загрузить контрольную точку” и приходиться или умирать, или прожимать “продолжить” через выход в главное меню).
6/10 - похвальняк. Можно пройти, особенно если есть напарник, но и, скипнув Lara Croft and the Guardian of Light, ничего не потеряете.
Есть 2 DLC. Бесплатное “Miss Elisa's Journal” добавляет 5 сложных миссий после прохождения истории (если честно, то я подзадушился к концу кампании и не прошел это DLC), а платное “The Oriental Pirate” кроме 5 доп. заданий даёт нового уникального персонажа - пирата, которая становится доступна довольно рано и заметно отличается от основного ростера.
В плане истории у нас тут ядрёная смесь: анимешные девочки, разговаривающие на китайском (разработчики из Поднебесной - но именно озвученных диалогов немного, так что не скажу что это сильно мешает), сражаются на полях войн времён Французской революции. Главной героиней является сестра того самого Наполеона Паулина Бонапарт, а сам сюжет крутится вокруг таинственной силы французских дев - то самое знамя из названия принадлежит Жанне д’Арк. Китайцы, видимо, решили не рушить традиции, и вместе с анимешной стилистикой тут такая же анимешная история с пригоршней экспрессии, исторических личностей и водой в диалогах. В общем, это не та игра, в которую будете играть ради сюжета, но он хотя бы не раздражает (если только вы прям на дух не переносите аниме).
Локализацию не завезли. Озвучка только на китайском, тексты переведены на английский.
Судя по комментам, Banner of the Maid сильно напоминает “Fire Emblem ” или ”Langrisser”, но насколько это верно - судить не могу ввиду незнакомства с этими сериями. У игры твердые задатки хорошей игры, но, имхо, не дожали.
К минусам отнесу малое количество тактических и стратегических элементов: войска выдают строго по сюжету, статы растут автоматически, повышения просто дают разовые бонусы к статам на выбор, у оружия просто линейно растет урон, а снаряжение позволяет получить полезные, но скучные +1/2/3 к какому-то из статов. Из-за этого боёвка практически не меняется на всём протяжении игры и успевают приесться. Не появляется каких-то новых приемов, новых связок взаимодействия, интересных умений - линейная пехота как стреляла и танчила на первом часу, то же самое будет делать и на 15, просто получше и с выбором стрелять или танчить научится эффективней. Одно из повышений делает их гренадерами, ну так дайте им те самые гранаты - пусть даже как замену Героическому Удару. Он что-то вроде местного ульта - копим шкалу морали при нанесении/получении урона и можем потратить на, собственно, ГУ (повышенный урон без возможности промазать) или у буквально нескольких персонажей есть умения, которые тоже тратят мораль. И вот тут и зарыта собака, точнее одна из них: этих умений мало (львиная доля ростера может тратить мораль только на ГУ), так еще и полезность их сомнительна. У Паулины открывается глобальный бафф на атаку, Лаура может дать рейндж атаки, но только соседям, Евгения может на 80% снизить входящий урон одному союзнику, а Джули дает гарантированное попадание/уворот на один ход тоже соседям. Полезен оказывается только скилл Паулины из-за глобального рейнджа, а все остальные чаще всего не окупают затраты на маневры, а в случае защитных - куда выгоднее уменьшить количество урона путём убийства врагов, чем тратить ход на повышение защиты. К тому же в самой игре есть пример, даже два, как в идеале могла бы работать эта система. Это музыканты и добавляемая c DLC пират. Пиратка - единственный юнит в игре, который имеет одновременный доступ к холодному и огнестрельному оружию (также единственный юнит, у которого ГУ имеет доп механику воровства), т.е. МОЖНО ВЫБРАТЬ по какому типу защиты атаковать (Защита/Defence спасает от огнестрела, а Броня/Armor - от клинков и артиллерии). У музыкантов же самый широкий ассортимент “оружия” (просто оно надевается в те же слоты) - у них есть на выбор мощный хил соседа или послабее, но дальний, есть возможность дать мораль, повысить подвижность союзника или понизить у врага, снять дебаффы, и как ультимативная штука - дать второй ход. И хочется, чтобы что-то подобное было у всех классов.
Наверное, самая же главная моя претензия - это сам жанр игры. Это тактическая головоломка, т.е. поле боя, враги и условия всегда будут одинаковыми. Учитывая местный баланс - у тебя 1, ну от силы 1,5 пути к победе если брать в расчет дополнительные испытания и бои без потерь. Реиграбельность нулевая, но чтобы жизнь мёдом не казалась, разработчики щедро расставили скриптовые моменты в миссиях. Например, оцениваю силы врага, вижу всего 2 легких конников и решаю оставить свою тяжелую кавалерию отдыхать, а на третьем ходу в тылу спавнится 4 отряда той самой легкой конницы. И тут только рестартить. В итоге ты или сейвскамишь - в результате становится не особо интересно, или не абузишь - и терпишь откровенно нечестные “оба-на” моменты.
Достижения можно получить за один забег, но придётся сразу играть в Генеральском режиме. ТТХ юнитов, их количество, награды ит.д. никак не меняются, только появляется штраф в золоте за смерть на поле боя и ограничение в ОДИН сейв на миссию. И если на первое вообще плевать, то вот второе условие прям душнейшая духотура - вспомните про скриптовые сюрпризы, и с одним сохранением они из легкой фрустрации превращаются в крайне весомые раздражители.
6/10 - итоговые ощущения похожи на те, которые я получил от Valkyria Chronicles. Строго фиксированные бои, которые требуют мета-знания для 100% прохождения + легкая пехота с повышенной манёвренностью решает слишком много задач. Это сильно остудило мой первоначальный восторг в обоих случаях.
Resident Evil 4 (2023) - первый ремейк от Capcom, который я могу оценить именно как ремейк. Всё же ремейки Resident Evil 2 и 3 были для меня скорее новыми играми, чем переделкой классики, с которой я не знаком и, честно, особого желания ознакомиться не появлялось. А вот порт RE4 на PC (да, тот самый, от Ubisoft c нечитаемыми QTE и без поддержки мышки) был одной из моих первых игр (если не самой), которую я не просто играл, а прошел.
В Gold Edition входят сюжетное дополнение Separate Ways, бесплатный режим The Mercenaries и россыпь мелких DLC из Deluxe Edition. Там есть как чисто косметические вещи (скины, фильтры экрана, оригинальные звуки), так и геймплейные (пара стволов и Treasure Map: Expansion). И вот последняя оставляет привкус легкого pay-to-win.
Есть также возможность докупить бонусы за предзаказ (2 брелока и 2 кейса) и саундтрек.
Ну и отдельно придётся отметить уже традиционные для Capcom “продаваемые читы”. Здесь в их роли выступает возможность купить за реал Weapon Exclusive Upgrade Ticket’ы, что знатно рушит прогрессию оружия. Строго не рекомендую к покупке.
Сюжет в серии никогда не был на первом месте - незамысловатые истории из боевиков с яркими героями. Таким был и OG RE4, и таким же и остался ремейк, но он перестал настолько уж отдавать теми самыми “фильмами категории Б”. Из игры убрали или переделали совсем уж нелепые/нелогичные сцены (злодеи теперь не звонят Леону сами с кринжовыми диалогами), попытались выстроить причинно-следственные связи (например, в записках объясняется архитектура замка и история рода Салазар), а Леон куда меньше сыплет туповатыми ванлайнерами, которые тогда, когда я еще не настолько понимал английский, были норм, но пару лет назад, при перепрохождении, я с некоторых ловил неиллюзорный испанский стыд. Сцена с разделением Эшли и Леона в ремейке выглядит в разы правдоподобней и не вызывает желания ударить лицо ладонью.
И самый большой плюс ремейка - именно в раскрытии персонажей. Краузеру добавили бэкграунда из The Darkside Chronicles, Эшли из раздражающе орущей помехи превратилась в девушку в стрессовой ситуации, которая в меру своих сил пытается помочь Леону и вызывает искреннюю симпатию, а самую большую метаморфозу прошел Луис. Из абсолютно непонятного и неинтересного хрена с горы на три сцены в оригинале он превратился в реального персонажа, который благодаря расширенному хронометражу успевает раскрыться. Если захотеть, то и к ремейку можно придраться в нарративном плане (всё же Леон, как и раньше, в одиночку идёт спасать президентскую дочь в испанской глубинке), но на фоне оригинала он выглядит в разы цельней и логичней.
К локализации у меня огромные претензии. У нас есть дубляж и субтитры. За дубляж особо ничего не скажу, мне уже в начальной заставке не понравился голос Леона и я сразу переключился на английскую речь.
А вот субтитры порой несут откровенную дичь. Эшли говорит “Be careful” (Будь осторожен) - а в субтитрах непонятно откуда “Страшно”, Леон благодарит Майка за огневую поддержку коротки и лаконичным “Thanks” (Спасибо) - на русском видим “Ты крут”, знаменитое бинго стало кино. Самый харакетрный пример: в финале Леон протыкает главгада с фразой “I’ll give you holy body”. Локализаторы мало того что не обыграли панч с игрой слов “holy/hole” (понимаю что не просто, но в “Твоя святая плоть слаба ”на это даже намека нет), так в придачу актёр в слове “слаба́” ставит ударение на первую “а”.
Второй недостаток - мат Леона. В общем-то нейтральное “Shit. They took my gear.” каким-то неведомым образом мутировало в “Чёрт. Всё cпиздили”. Зачем? Просто зачем? Этого мало того что нет в оригинале, так еще и не соответствует характеру персонажа. Леон может ругнуться, что он и делает в моменты по типу когда на него несется маньяк с бензопилой, но не в спокойной обстановке.
Геймплей же стал гораздо динамичнее: танковое управление осталось в прошлом, можно стрейфиться при стрельбе, быстро переключать оружие горячими клавишами (но возможность переключения из инвентаря оставили), даже нож из хоть и смертоносного, но очень неуклюжего оружия превратился в многофункциональный инструмент для стелс-убийств, освобождения из захватов и даже парирования вражеских ударов + убрали львиную долю QTE кроме контекстных - теперь бой с Краузером целиком геймплейный, и смотрится хоть не так кинематографично, но зато куда сильнее погружает в себя. Вслед за Леоном прибавили в прыти и агрессивности так же и враги, а японские разработчики чуть-чуть твикнули возможности протагониста, чтобы он не был чересчур имбовым. У гг появилась инерция, он тратит целую секунду на поднятие/переключение оружия, а у ножа появилась прочность. И зачастую случаются ситуации, когда ты влепил три хедшота ганадо, но он не застанился, когда ты пальнул из дробовика чтобы расчистить путь, но бабка на левом фланге на карачиках делает тебе проход в спину, берет на захват, а в этот момент дед делает тебе вилами 4 лишние дырки в пузе. В целом, я скажу, что подобная некая хаотичность и рандомность скорее идёт на пользу сражениям и они остаются интересными и крайне динамичными (один раз я умер кинув гранату, которая столкнулась в воздухе с топором и отскочила мне прямо под ноги), с одним “но”... Если вы не пытаетесь спидранить/пройти без урона/выполнять испытания. Вот в эти моменты пукан может полыхнуть.
Отмечу как грамотно разработчики играют с ожиданиями знакомых с оригинальной RE4. В лабораториях с регенерадорами нахожу холодильник и, по старой памяти, сразу радуюсь, что нашёл биосенсорный прицел и хана теперь вражинам. Но искомый прицел оказался на пару комнат дальше.
Единственная серьезная придирка к геймплею у меня - это награды за тир. Раньше за него давали песеты и фигурки были просто безделицей, которую можно рассматривать в коллекции. В ремейке они превратились в брелоки, которые можно вешать на кейс и которые дают геймплейные штуки. И тут две проблемы.
Первая: ¾ этих чармов обладают крайне ситуативными или неявными бонусами. К ситуативным я отнесу штуки вроде скидки на покупку ресурсов или ракетницы, чем я на первом прохождении вовсе не занимался, а где-то половина дает плюс к ШАНСУ на получение бонуса при крафте различной амуниции. И эти проценты работают абсолютно рандомно - можно нацепить два чарма с повышенными % и 10 раз при крафте не получить бонуса. При этом если у вас мало патронов, динамическая сложность видимо подкручивает циферки и бонус выпадает чаще и без всяких брелоков. В общем, проще использовать чармы, которые не трогают рандом.
Вторая проблема: способ получения этих самых брелоков. В тире вместо голды мы теперь получаем жетоны. И их можно обменять на чармы, но посредством ГАЧИ. Ты вслепую закидываешь три жетончика и получаешь случайный чарм. Мало того, что они очень сильно разнятся по полезности, так гача-автомат может выдавать ДУБЛИКАТЫ. И вот это абсолютный рак.
Достижения традиционные для серии. По отдельности различные модификаторы для прохождения (использовать только пистолеты и ножи, не лечиться, не торговать, пройти на ранг S+) не особо сложны, но придётся тратить больше времени. А вот если попытаться объединить несколько условий, то уже может быть проблематично.
Так же надо отметить, что награды за сложность стакаются только с самой высокой, Профессионалом.
8/10 - крайне качественный ремейк. Заменяет ли ремейк оригинальную Resident Evil 4? Для меня - однозначно да. Я не вижу ни единой причины возвращаться в игру 2005 года, я с ней знаком, я в неё наигрался, и ремейк делает всё то же самое, но лучше, и оригинал сейчас представляет разве что археологический интерес.
Среди DLC есть OST и комикс.
Нарративная часть - безусловно, лучшее что есть в игре. И если сама фабула не особо замысловатая, но вот КАК эта история рассказана - заслуживает всяческих похвал, которые игра и в самом деле получила. То, как показаны ментальные расстройства в Hellblade - действительно незаурядная и уникальная штука.
Локализация текстовая. У неё есть проблемка, что не на все шепчущие голоса есть субтитры, но это не проблема именно русской локализации, они и на английском такие же. В остальном претензий нет.
Геймплей же тут крайне простой и однообразный, иногда даже до примитивности. Головоломки, даже не смотря на постоянную смену локаций, к концу игры успевают надоесть и утомить.
В боёвке есть слабый удар, сильный, пинок для щитов, защитные блок/парирование и перекат + после первого босса приобретается фокус с замедлением времени. И вот этот арсенал никак потом не меняется и успевает надоесть даже в такой короткой игре. Анимации Сенуи выглядят очень сочно и красиво, но их крайне мало. Не спасает даже прикольная фишка, что в бою голоса предупреждают об атаках и призывают уворачиваться. Сражения быстро скатываются в утомительную рутину, к тому же сдобренную каким-то запредельным количеством врагов ближе к концу игры. Тут игре даже в плюс идёт её продолжительность - будь она длиннее, то реально бы задушила. А так она закончилась как раз в тот момент, когда фрустрация уже начала перетекать в раздражение.
Достижения крайне простые. 13 из 14 являются сюжетными, а для последней надо посетить все Камни знаний.
6/10 - стоит ли перетерпеть довольно однообразный геймплей ради атмосферной и красивой истории? В данном случае я считаю, что стоит.
В The Complete Edition уже включены все доступные DLC.
Первая и последняя игра Team Bondi разворачивается на фоне Лос-Анджелеса 1947 года. И вот за что, а за сеттинг и антураж послевоенных 40-х L.A. Noire можно смело хвалить. Музыка, вывески, автомобили - атмосфера выверена до мелочей.
Что касается самой истории, то лично мне она особо не запомнилась - большую часть игры сюжет где-то на фоне, подкидывает непонятные флешбеки и только под финал, впопыхах начинает резко выходить на первый план. Куда больше внимания перетянули на себя некоторые расследования, которые тут часто основываются на реальных событиях.
Локализация текстовая. В ней есть ошибки (например, тут нажимают на курок), но свою работу она выполняет.
Геймплейно у нас этакий "симулятор детектива": едем на вызов, осматриваем место происшествия, опрашиваем свидетелей и пытаемся на основе улик и показаний составить картину произошедшего. Иногда стандартный набор следака разбавляется погонями, стрельбой и драками. Разработчики, видимо, понимали что экшен составляющая у них максимум тянет на "ну, пойдёт" и служит скорее как перебивка между допросами и диалогами, а потому постарались свести такие моменты к минимуму. Те же покатушки на автомобиле не вызывают особого восторга, и вместо того, чтобы самому садиться за руль, можно предложить это сделать напарнику и просто слушать их диалог. Да, было бы лучше, если эти элементы были на качественно другом уровне, но так они хотя бы не раздражают больше чем необходимо.
Особняком стоит главная фишка игры - допросы. Тут у нас трудится специально созданная технология MotionScan, которая захватывает мимику лица посредством 32 камер. На момент выхода технология революционная, и даже сейчас смотрится неплохо (полигонов моделькам всё же явно не хватает, особенно касту на второстепенных ролях), но есть и ложка дёгтя. То ли у актёров была установка дико переигрывать, то ли после разработчики "выкрутили ползунки", но порой в угоду геймплею (чтобы игрок точно понял что ему врут и что-то утаивают) персонажи корчат дико неестественные гримасы лица.
Среди достижений попаболь могут вызвать колекционные (найти все достопримечательности, киноплёнки и автомобили). И вот последнее самое долгое и нудное - нужно аж 95 тачек.
6/10 - несмотря на то, что безоговорочно отличной игрой L.A. Noire не назовешь, но у неё просто нет аналогов. И ознакомиться всё же стоит.