

Отзывы (4)
Видеообзор

Текстовый обзор

Статьи (1)
Скриншоты (14)
Смотреть всеФакты (1)
Смотреть всеПоследние новости (28)
Смотреть все

Последние комментарии
Глобальный мод называется Black reliquary, а не dark.
Статья неплохая, информативная, но местами поверхностная (и дезинформирующая). Мои претензии касаются в основном описания первой части и первого предположения о повторении успеха (даже если вторая часть не станет мегакультовой сейчас (через лет сто или у инопланетян или рыболюдей, или ещё кого), нет чёрного определения «успеха» — финансово игра вполне может превзойти первую часть, а, может, у разработчиков своё мерило успеха?).
В первую часть я играл не слишком долго (в темнейшее не ходил, но довёл несколько команд до готовности, и не включал все дополнения), но достаточно, чтобы меня передёрнуло от слов, что герои погибают навсегда, и о «затянутости кампании». Я могу говорить только про ванильную игру (потому что хотел именно так сначала поиграть), но в игре есть повторяющийся ивент/событие, который позволяет вернуть павших героев (правда, с потерей прокачки) и если играть долго, а игра никак не подгоняет игрока на классическом уровне сложности (вроде, есть ещё лимит на 100 недель/походов), но и не требует слишком долгой подготовки — больше времени уходит на то, чтобы разобраться с прокачкой поместья и героев, да подготовиться к битвам с блесами, то этот ивент может даже повторяться. Толку от него не очень много, если играть в игру как в игру по менеджменту поместьем и наёмниками и не прикипать к героям.
Возможно, мне надо прочитать обзор первой части, так как статья не совсем о её нюансах, но отсутствие упоминания дополнений и том, как они меняли геймплей (вампиры, режим выживания, арена для мультплеера), немного коробит. Также к первой части есть множество модов (в том числе мод, ускоряющий ход игры (если кто-то будет читать о раздражении автора от невозможности отключать реплики и анимации действий)), которые вводят новых героев, механики, расы (крысы из warhammer: end times порадовали, хоть и не играл сам, но фанат vermintide) противников и даже тотальные модификации с собственным сюжетом, хабом (вроде, летающий корабль в dark reliquary, который продолжает развиваться) и всем-всем-всем. Подобные дополнения и моды могут сильно повлиять и на вторую часть в будущем.
Ещё бы упомянул про то, что уровень освещенности не нужно поддерживать на максимальном уровне, так как есть бонусы и за отсутствие света. Ну и про то, что алкоголизм и мазохизм (и аналогичные им, ограничивающие выбор заведений для снятия стресса) — это чуть ли не самые желанные негативные черты. А также про претензию автора к частым промахам/уклонения — там это ключевая механика, и играть без команд и тринкетов, которые позволяют стабильно добиваться максимальной точности — это как стрелять себе в ногу (если не гриндишь деньги или используешь какие-то изощрённые билды).
Не думаю, что можно предъявлять претензии к автору, так как он может не играть ради игр, а играть ради статьи, но можно было какие-то нюансы под спойлерами указать. Ну и на вопрос, чем игра запала в душу геймерам, можно было более развёрнуто ответить. В игре много сложных и продуманных механик, освоение которых позволяло игрокам совершать безумные вещи — соло зачистка темнейшего подземелья или убийство финального босса с одной атаки приходят на ум сразу же. Эти механики и их наслоение также могло привести к гибели одного героя из-за стечения обстоятельств или смерти всей группы — эффект снежного кома, когда оккультист «критически» лечит и убивает кровотечением или обезумевший герой деморализует/атакует/убивает своих товарищей.
Имхо, в первой части нужно было понять основную прогрессию (прокачка поместья и героев), синергию умений и композиции отрядов. Ты либо идешь качать новичков через тернии (промахи и стресс), либо идёшь отрядов, который заточен под определённую цель (убийство босса, сопротивление стрессу или фарм денег). Игра становится гораздо проще, когда понимаешь, что вылазка группой даже с одним антикваром может принести больше денег, чем десять вылазок без (у меня получалось выносить около 50 тысяч, но это далеко не предел).
В общем немного диванной критики и излияний об игре, в которую надо бы вернуться.
Автору спасибо за информацию о создании игры, было интересно читать!
Да, за весталку тоже переживал. И не только за неё.