Darkest Dungeon ещё до своего официального релиза, находясь в «Раннем доступе» Steam, приобрела чуть ли не культовый статус. Где ещё вы видели dungeon crawler, в котором очередное подземелье исследуют не четыре доблестных героя: эльф там, паладин, дварф и человек, — а трус, параноик, мазохист и сифилитик?
Самый мрачный город на Земле
Нет, на первый взгляд здесь всё достаточно привычно. Есть глобальная карта с пятью подземельями и руинами, где мы выбираем, на какое задание отправиться в следующий раз. Чем чаще успешно выполняем миссию в конкретном регионе, тем больше новых квестов там открывается и тем ближе мы к финальному «боссу» этой локации.
В городе-базе вы формируете отряд бойцов, которые отправятся на очередную вылазку, экипируете их и снабжаете всем необходимым провиантом. Герои, понятно, бывают разных классов, и обучены они уникальным умениям — арбалетчица, дикарка с алебардой, весталка-лекарь, восточный маг, воин-наёмник, крестоносец, дрессировщик с ручным волком, воровка с кинжалами, разбойник с пистолетами и другие товарищи. Есть даже шут и некий выродок, способный принимать форму животного. За успешно выполненные миссии они получают очки решимости (аналог «экспы») и постепенно приближаются к новому уровню.
Там же, в городе, есть гильдия, где мы «прокачиваем» умения подопечных; кузница, где улучшаем их оружие и броню; лечебница; цыганка, продающая разные полезные артефакты; трактир и монастырь (о них поговорим позже). А ещё — дом лесника, обучающего особым лагерным навыкам, что используются во время привалов в некоторых подземельях и позволяют подлечиться, усилить свои характеристики, повысить шанс застать монстров врасплох и так далее. Все здания и постройки можно улучшать, используя для этого собранные во время походов материалы.
Хлеба и света!
Перед каждой вылазкой в катакомбы нужно запасаться не только всякими бинтами и склянками, но и факелами и едой. Голодные персонажи теряют очки здоровья, а уровень освещения (факелы постепенно тухнут) влияет на шанс застать монстров врасплох или, наоборот, попасть в засаду — это тоже достаточно привычно для игр жанра dungeon crawler. Как и то, что расположение тварей, сундуков и прочего добра в катакомбах каждый раз генерируется случайным образом.
Непосредственно в подземельях мы, понятно, внимательно смотрим под ноги, чтобы не угодить в ловушку, вскрываем сундуки и ящики в поисках злата-серебра. А сражения больше всего напоминают то, что мы видим в JRPG: наши и вражеские бойцы стоят друг напротив друга и ждут своей очереди, чтобы атаковать, использовать умение или переместиться на место товарища. При этом в драках игра постоянно бросает кубик, проверяя шанс уклониться, нанести критический удар и так далее.
Всё это дополняется стильной рисованной картинкой, отличным звуковым сопровождением, позволяющим прочувствовать, как бывает страшно и неуютно в тёмных закрытых помещениях, и в целом правильно выдержанной мрачной атмосферой.
Банда аутсайдеров
Этого уже было бы достаточно, чтобы выпустить качественный подземельный «рогалик», но разработчики из Red Hook Studios пошли дальше и добавили к обычным характеристикам персонажей такие показатели, как стрессоустойчивость и разные психологические черты — как положительные, так и отрицательные, вроде врождённого алкоголизма или паранойи. Можно было бы сказать, что это подсмотрено в Rogue Legacy и в ролевой системе The Dark Eye, но там не было понятия стресса. Ну и вообще в Darkest Dungeon вся эта занимательная психиатрия проработана куда глубже.
Дело в том, что стресс во время похода бойцы испытывают практически постоянно. Угодил в ловушку, погас факел, не хватило еды, пропустил особо сильный удар? Стресс копится, герои матерятся, и вот уже храбрый крестоносец или воитель проходит проверку на решительность и по результатам получает какую-нибудь неприятную особенность вроде трусости, мазохизма, эгоцентризма, паранойи или повышенной агрессивности. Нет, есть, конечно, шанс, что он приобретёт непоколебимость или сверхэнергичность, но поначалу чаще всего эту проверку ваши подопечные проваливают.
И все эти истерики прямо отражаются во время похода. Например, мазохист будет отказываться от лечения и в бою, и на привале, а эгоцентрик будет загребать себе найденные сокровища — то есть вы их не получите. В итоге ваши подопечные пропускают свою очередь атаковать или, наоборот, выходят из-под контроля и расталкивают соратников с криками «уйди, засранец, ты мешаешь мне прицелиться!».
Кроме того, роясь в сундуках, проверяя трупы, алхимические столы и кусты на предмет чего-нибудь ценного, они могут подцепить какую-нибудь болезнь. А ещё есть вероятность получить разрыв сердца от накопленного стресса и травм. В общем, остаться в живых и сохранить разум в Darkest Dungeon очень и очень сложно.
На заслуженный отдых
На задания уходят бравые герои, а возвращаются истерзанные, больные, припадочные инвалиды. И вы тащите их снимать стресс, лечить болячки и избавляться от дурных привычек в трактир (там есть бар, бордель и игорный зал), в лечебницу или в монастырь, где можно очищаться как молитвами, так и самоистязанием.
Причём некоторые персонажи в силу врождённых привычек готовы только к конкретным восстановительным процедурам. Алкоголики, понятно, прут в бар, некоторые предпочитают азартные игры, а особо любвеобильные товарищи согласны лишь на поход в бордель. И не факт, что всё это обойдётся без последствий. В том же борделе есть шанс подцепить сифилис, а в игровом зале ваш боец может продуть крупную сумму из общего бюджета или какой-нибудь ценный артефакт, получив взамен новую черту характера — «дурной игрок».
Впрочем, многим никакие процедуры уже не помогут. Кладбище павших героев постоянно пополняется, и каждую неделю (время здесь идёт постоянно) вы заглядываете в повозку дилижанса в поисках новичков, готовых наняться в вашу сборную инвалидов. Но зато те, кто выживают, матереют и остаются с вами надолго, становятся самыми родными людьми на земле. Ведь Darkest Dungeon создаёт сильную привязанность к персонажам. С каким-нибудь разбойником-ветераном, сифилитиком, алкоголиком и параноиком, который прошёл с вами не одно тяжелейшее задание, вы будете носиться как с родным — лечить, отдавать ему лучшие артефакты, регулярно устраивать профилактические попойки в трактире и нервно бежать с поля боя, лишь бы он, истекающий кровью, потерявший над собой контроль от стресса, не получил разрыв сердца.
В «прокачке» и развитии персонажей и заключается основной смысл Darkest Dungeon. В этом и главный плюс, и главный же минус игры. Да, чувствовать себя психиатром и нянькой на службе у психически нестабильных героев интересно. Но на то, чтобы вы начали регулярно побеждать, в том числе особо крупных «боссов», уйдёт уйма времени и нервов. «Прокачка» идёт медленно, ресурсов для лечения бойцов и улучшения зданий постоянно не хватает, а до финального подземелья ещё очень и очень далеко. И вы вынуждены раз за разом тренировать своих подопечных на более лёгких заданиях, которые, понятно, повторяются и рано или поздно приедаются. Никто не спорит, Darkest Dungeon — игра отличная, атмосферная и во многом уникальная. Но будь она чуть короче и разнообразнее, было бы ещё лучше.
Плюсы: уникальная концепция психологического состояния и стрессоустойчивости персонажей; глубокая механика выживания; сложные сражения; выверенная атмосфера; отличные визуальный стиль и звуковое сопровождение.
Минусы: игра затянута и постепенно становится однообразной.
Лучшие комментарии
Вот единственный минус игры, но он очень существенен. Нас постоянно заставляют гриндить: ресурсы для прокачки поселения, деньги, которых вообще постоянно не хватает, чтобы повысить уровень навыков и снаряжения героев, наконец, заново прокачивать с нуля персонажей, если высокоуровневые герои гибнут. На более высоких уровнях данжей могут появляться какие-то новые враги, но боссы выглядят также, и используют те же обилки. Если нормально прокачать персонажей, сражение с боссом высокого уровня выглядит примерно также, как и сражение с первоуровневым.
В итоге получается, что основная сложность игры не в сражениях с врагами, не в накапливаемом стрессе и не в отсутствии возможности загружаться и переигрывать какие-то битвы, а в том, что ресурсов постоянно не хватает, и чтобы собрать для сражения с боссом убер-пати полностью прокачанных у кузнеца и в гильдии героев, приходится гриндить и гриндить низкоуровневые данжи, что все же надоедает через несколько десятков часов игры, как бы не был интересен геймплей.
Да, сама концепция, боевка, стилистика, рассказчик — все это шедеврально, но то, что нам растягивают прохождение, заставляя столько гриндить, реально портит впечатление от игры, если поиграть в нее несколько десятков часов, и оценка похвально ИМХО все же совсем немного, но завышена.
А ведь вся группа была в фаворите, пусть и второй лвл, однако данж был быстрый/обучение. И тут реально стоит задуматься. Игра преподносит такие сюрпризы… В общем забросил я игру на некоторое время, потому что та группа была единственная полностью укомплектована.
Но впечатлений много. Очень много. :)
Просто бесит когда 6 левела получают те же самые удары по психике как и первые.
Человек ко всему привыкает, а здесь ты берешь левел, чтоб тупо прокачать навыки и броню. Усе.
Раньше гринд заменяли эксплойтами и абузом пары вещей, которую щас убрали. Хоть читы юзай).
А так ДД отличная игра, но в ней есть проблемы с балансом. Те же самые оборотни способны вынести все живое.
изумительно, а не похвально
По поводу разнообразия — даже с одним и тем же психозом разные персонажи ведут себя по разному, по разному аргументируют происходящее.
Именно что в сражении. Любой, от таракана до культиста, пытается тебя напугать. И поэтому приходится жертвовать здоровьем физическим, дабы спасти психическое. А так да, при грамотно подборе команды, своевременном устранении психозов и болезней игра становится не такой уж сложной. Разве что боссы несколько напрягают, так как в других играх можно загрузить слитый поход, а тут можно угробить 2-3 экспедиции до того, как поймёшь, как вынести врага.
Да, однако есть «но». Например, я как-то совершенно обыденно пошел в быстрый ветеранский данж ветеранской группой четвертого левела, где и хил прокачан, и танки — отличные, и дпс залетает огромный, и всех шмотки неплохие. Пошел с целью пофармить им уровень, а заодно всякий мусор для апгрейда поселения.
В итоге что-то пошло не так (точнее, пошло не так то, что я с целью наживы загасил факел, и в паре боев мою группу застали врасплох и показали, где раки зимуют), и я оказался в такой жопе, что пришлось убегать с уровня.
Обычный фарм в обычном легком ветеранском данже, который проходится с закрытыми глазами за пять минут, ибо группа сильна. Но нет.
И в такие моменты забываешь о том, что в следующем данже надо будет нажимать те же кнопки ради тех же целей. Ведь что-то снова может пойти не так и взорвать твою жопу.
отредактировано Дедпулом
А еще забыл сказать, что идешь ты такой, идешь в свой очередной данж, а тут раз! — Коллекционер на голову, а у тебя стресс, у тебя хп не в порядке и так далее.
И веселье, веселье наступает.
отредактировано Дедпулом