Это я ещё думал, что на алан вейк 2 отзыв будет сложный... Какая же шляпа нравится некоторым игрокам.
Сразу скажу: к сожалению для сценаристов у меня есть одна такая дурацкая привычка, реально глупая вещь — «думать» называется.
Итак. У нас тут сюжетное ДЛС с упором в персонажей. Шпионский триллер. НО Главный сюжет это (garbage In, Garbage Out. Мусор на входе — мусор на выходе)
Начало ДЛС... С нами связывается Сойка потому что у нас есть ОСОБЫЙ имплант. А если бы его не было? Прикиньте какой был план у гениальной Сойки:
1. Найти человека с уникальным чипом во всём мире. Который не факт, что его получил.
2. Оказаться рядом с ним в нужный момент
3. ???
4. Profit
Но это ещё не всё, абажите. Вишенкой на торте этого «гениального плана» следующие «гениальные шаги»:
5. Улететь на луну на лечение, став обычным человеком без способностей.
6. ???
6. Разногласия с НСША в следствии её нечаянно приведут к ПЕЧАЛЬНЫМ ПОСЛЕДВИЯМ.
Майерс точно не подумает "а ты на луне, ну значит никак мне тебя не поймать, перехватить, отследить".
В общем, вывод который делается с самого начала ДЛС: Сойка — руина. Звёзды так сложились, что Ви оказался рядом. Если бы не это — весь сюжет развалился бы к чертям.
Что нам показывают в процессе данной пьесы:
Нетраннерша, которая 20 часов просит доверия, но ничего не делает. Негр-агент, который 7 лет сидел спящим, а потом даёт ледокол с не менее странными оправданиями. Президент, с дробовиком, но без страховки. Баба, которая 7 лет не может уйти из города, хотя умеет менять внешность.
Кредит доверия убивается самим носителем, персонажами-функциями. Они гении своего дела, но они идиоты. Драма которых лишь в том, что они говорят о доверии, но ничего не делали, не делают, не сделали и не будут делать. Им нужен ВИ как транслятор.
Они как бог который всемогущий, всесовершенный, всезнающий и всемудрый, но почему-то не может разобраться с деньгами! Ему нужны храмы и ваши деньги!
Картина маслом. "Четыре всадника сценарного абсурда, в моменте когда они понимают в какое дерьмо их загнали сценаристы":
1) Самолёт разбился началась стрельба, президент ведёт себя как терминатор в юбке находясь на передовой под обстрелом и тут вспоминает одну маленькую деталь:
Почему у меня нет страховки Траума Тим? Я же президент ядерной державы, чёрт возьми! Ви, братан а какой у тебя какой статус? Скажи мне, что хотя бы ты тут застрахован!
2) Нетраннерша дистанционно взывает лифты, взламывает боевого миллитеховского робота и тут осознаёт:
Я могу дистанционно делать такое... а убить Хансена? А выжечь всех сразу? А я всегда так могла?
3) Негр даёт Ви ледокол объясняя, что всего-навсего хочет поговорить с Сойкой, как друзья и тут понимает:
Я, что до текущего момента не мог поговорить с Сойкой? А теперь даю ледокол какому-то наёмнику? Каким же я был идиотом, да что со мной не так?
4) Тян танцующая у музыкального автомата в том самом баре, который она же открыла 7 лет назад, в котором была всегда. Рассказывает, что хочет свободы, сбежать, выбраться и тут у ей в голову приходит мысль:
Я профи, мастер перевоплощений сейчас танцую у музыкального автомата и затираю тут наёмнику про свободу, когда в любой момент могла бы просто свалить? ЧТО Я ТУТ ЗАБЫЛА?!
Главный подвох, который DLC проворачивает с тобой и с оригинальной игрой.
Весь сюжет «Призрачной свободы» со всеми его шпионскими интригами и предательствами подаётся под одним соусом: «Это твой единственный шанс, Ви. Только мы можем снять проклятие чипа. Забудь про Панам, забудь про Бестию, забудь про Альт и Арасаку. Есть только мы — президент, её бешеный агент и нетраннерша-идиотка».
DLC делает вид, что у тебя, нет мать его выбора. Ты должен ввязаться в этот цирк, потому что... ну, потому что иначе сюжета не будет. Игра зажимает тебя в угол и говорит: «Спасай президента, это твой билет». Хотя на самом деле билетов — целая стопка.
По
сути сценаристы разводят игрока на эмоции сценарной необходимостью. Это когда персонажи и мир существуют не по своей внутренней логике, а только потому, что так надо для сюжета.
И знаете, глядя на всю эту четвёрку — на нетраннершу-идиотку, на негра, который 7 лет не мог позвонить, на президента без страховки и на бабу, которая 7 лет танцует у автомата, — я понял:
В любой уважающей конторе этих сценаристов давно бы выгнали. Вместе с их сценаристскими задницами. Потому что если за столько лет работы они не смогли придумать ничего лучше, это просто человек с плохим отношением к работе.
Причём тут МАГОПАНК?
Киберпанк - фэнтэзи в хроме для тех кто стесняется быть эльфом. Это как если бы толкинисты спорили, какое заклинание у Гэндальфа было сильнее — но при этом делали вид, что это программирование.
Момент когда ДЛС с тебя срывает розовые очки, даёт пинка под зад, показывая жанр с другой стороны, каким он был всегда, лишь умело прятался.
Нам говорят что сойка уникальная. А что в ней такого? Как нам это преподносят:
- Она уникальный нетраннер
- Способна обойти любую кибербезопасность
- Её подобрали, когда её навыки проявились
Что на деле:
- 13 лет долбила код, как любой упоротый хакер или задрот
- Просто очень опытная
- Её заметили, как замечают многих талантливых
- Самоучка без особого дара
Сравниваю с Арасакой:
- Лаборатории с лучшим оборудованием
- Команды нетраннеров, тренируемые годами
- Импланты за миллионы евродолларов
- Доступ к любой сети и корпоративным базам
- Годы тренировок по программам
Вижу парадокс:
- Особое рождение - нет
- Дар свыше - нет
- Недоступные другим способности или технологии - нет
- Пророчество - нет
- Связь с чем-то большим - ЕСТЬ (Чёрная стена), но это результат доступа ФРУ, а не дара, у Арасаки такое то же есть.
Главный вопрос: если её силы реальны — так могут все. Если только для неё — она избранная. А раз избранная — это фэнтези.
Вывод - «Сойка — не просто идиотка, она избранная идиотка, и это делает абсурд ещё толще.»
Все знают что есть чёрная стена а за ней обитают дикие искиины. Альт описывает их как нечто, чьи намерения невозможно понять с человеческой точки зрения. Ничё не напоминает?
К примеру, непостижимых богов Лавкрафта, контакт с которыми ведёт к безумию. А сдерживает тут их магический барьер, чёрная стена, цифровой аналог.
Киберпанк (по факту):
Маги = нетраннеры
Фаерболы = вызов демонов
Магический посох = кибердека
Астральный план = киберпространство и сеть
Боги с неясными мотивами = ИИ с неясными мотивами
Абсолютно убийственный парадокс, который DLC оставило после себя. Все проблемы можно решить исключительно нетранингом, а наличие прокси всё возводит в абсолют.
- Псих с имплантами бесчинствует? Нетраннер отключает его дистанционно, взломав ему импланты. Макс-Так не вылетает, они не нужны как организация.
- Убийство цели из снайперской винтовки? Нетраннер убивает не выходя из дома.
- Нужно устранить Главу любой корпорации? Ладно, давайте сюда вашего прокси. Сотрём здание, долбанув орбитальным ударом, взломав спутник.
Ирония:
Ви это доисторический человек, который не догадывается, что в мире давно изобрели ядерное оружие.
Теперь любой разговор Ви с фиксером должен быть такой: "А у них есть нетраннер? Есть — я туда ни ногой".
В таком мире его роль быть максимум курьером, но не крутым соло имя которого впишут в историю.
А организации как вудуисты и сетевой дозор - единственная реальная сила.
Итог. Думающему человеку в таких играх нефиг ловить. Если не хочется к психологу с вопросом "а не сошёл ли я с ума от абсурда"?
"Персонажи действительно интересные, они все с гнильцой, это сложная моральная дилемма" = это функции с ярлыками "сложность".
Сюжет в лучших традициях шпионской драмы, напряжение не отпускает = напряжение от сценарных костылей.
Ни одному из новых союзников до конца не веришь. Настоящие шпионские игры = не веришь, потому что они пустые.
У каждого есть не только мотивация, но и то, что он/она считают своим долгом = мотивация — "так надо для сюжета".