Drimmi
Играю бесплатно, обычно)Любимые игры
Нет игр
Активности
Напомнило мне похожую игру, которая так же скатывается от однообразия. Враги тупые и это быстро наскучивает
Особенно зайдёт тем, кто любит искать секретики
Стилистика, как в старых мультах оч крутая, но геймплей так же оч уныл.
Напомнило мне похожую игру, которая так же скатывается от однообразия. Враги тупые и это быстро наскучивает
Особенно зайдёт тем, кто любит искать секретики
Стилистика, как в старых мультах оч крутая, но геймплей так же оч уныл.
Мне зашло
Самое интересное для меня почему игра провалилась)
Ну посиди в баре накурись травы возьми игрушечных солдатиков, прими грибы, проведи мозговой штурм. Но не просерай 3 года на придумывания механик. Конечно игра провалилась т.к. при бюджет в 70 млн. нужно делить на 2. И тогда всё бы окупилось.
Ах эта несчастная студия 3 года думающая над КОНЦЕПТОМ, это не они виноваты что, игра не окупилась.
70 лямов и 5 лет — это не ошибка дизайна, это ошибка менеджмента.
В итоге они сделали игру, которая ощущается как настолка, но потратили на неё бюджеты космического корабля)
Игра топ, механики работают как надо. Но, чтоб вы понимали, это прям китайский Китай, ты должен родиться в Китае, да знать его историю династии какой-то (Минь), чтобы въехать в сюжет.
Ребятки ориентировались на внутренний рынок и всё такое.
Если сравнивают игру с хантером то это очень-очень плохо, как выбор из 2х стульев
На кароля Артура потратили 15 лямов, на это 70. Бабки ушли на з.п. разрабам, но не игру. А если ты играл в 1ую часть так тем более, отличия минимальны. И в целом это не развитие в светлое будущее.
Люблю такие кейсы.
Отличные должны быть не оценки у игры, а её продажи. Оценка игры и её успех на рынке — не одно и то же. Не у игры должны стоять 10 из 10. А быть продажи 100 из 100 млн купивших. Только это отражает успех)
А не оценки для проигравших от журналюг)
Мож слишком долго совещались да разрабатывали? Как можно старую игру так долго делать? Ну то же самое же вышло.
В прошлом я оценил Dead Space как отличную игру для того времени. Думал, что через столько лет из неё сделают хорошую игру для 2023 года. А сделали Dead Space 2008 года с текстурами в 4K.
Пачиму фанатам не дадут рмк дед спейс 2?
Пачиму батла это это всё что они получат?
Пачиму ЕА больно?
Парадокс всемогущего бога создавшего неподъёмный камень.
ЕА не знала, что делать с франшизой. ЕА позвала фанатов, которые долго просили сделать ремейк, делать ремейк. И получился камень, который никто не поднял. В итоге никто не купил, такое старое дерьмо динозавра)
А самих же фанов не хватило окупить убытки.
Подробнее
EA, огромная бездушная корпорация, которую все ненавидят, она в данном случае поступила максимально ака Робин Гуд, который за геймеров
Выделили бюджет в районе 100+ миллионов долларов. EA могла вложить эти деньги в очередную FIFA, Battlefield или мобильный проект с гарантированной окупаемостью.
Послушали фанатов. EA годами игнорировала просьбы о ремейке. А потом уступила. Они наняли Motive Studio (состоявшую из фанатов) и дали им карт-бланш на «правильный» ремейк.
Не стали «коверкать» игру под массмаркет. Не стали делать для ВСЕХ.
Фаны обосрались с шансом. Он был не в том, чтобы выпустить игру, он был в том, чтобы её КУПИЛИ.
Чё по результатам?
Люди как и фаны посмотрели игру на «Твиче» и поняли: это мы покупать не будем, пусть играют другие.
Ностальгия оказалась дешевле, чем новая игра. Оказалось, что «любить Dead Space» — одно, а «отдать 70 долларов в день релиза» — другое.
EA предоставила деньги, ресурсы и творческую свободу. Фанаты должны были обеспечить продажи.
Что увидели игроки
Игра как оказалась ровно такой, какой её хотели видеть создатели— устаревшим говном динозавра. Скучный, коридорный хоррор из 2008, симулякр. Какой игрок будет в это играть? Рыночек ответил, всё по справедливости, а ЕА посмотрела на результат и заморозила франшизу. ЭЙ, фанаты! Что с лицом? Получается win-win.
Газлайтинг фанатами ЕА звучит так
Уважаемая EA, возьмите на себя ВСЕ финансовые риски (сотни миллионов долларов), чтобы сделать игру для НАС. А если она не окупится — это ваши проблемы.
Мой итог такой
В итоге эт норм игра для 2010, но юслесс ремейк
Прикольная цитата одного парня: «Люди — тупые. Задумайтесь о том, насколько туп среднестатистический человек, а затем прикиньте в уме, что половина из них еще тупее».
СЮЖЕТ ДЛС и парадокс всемогущего Бога
Представьте ВЫ президент Рашки у вас есть в доступе:
- Власть
- Ядерное оружие
- Ресурсы
- Люди
- Деньги
- Министерства
НО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИДУМАТЬ МЕССЕНДЖЕР лучше ТЕЛЕГРАММА ахах, решить БАЗОВУЮ, легко решаемую проблему ахах.
Вы ТОЧНО президент? Всё что я выше перечислил ТОЧНО имеется в наличии? Ну мб. денег там не хватает или одни идиоты в стране на ВСЕХ уровнях?
Допустим демография в Китае, Японии и Корее. Имея ВСЕ доступные ресурсы они не могут исправить эту вещь? Но почему они вообще оказались в этой ситуации?
Хансен сунул палку (сбил самолёт президента) → упал (его убили) → хватается за ногу ("но я же всё продумал!").
Майерс сунула палку (полетела мимо зоны боевых действий) → упала (самолёт сбили) → хватается за ногу ("почему по мне стреляют?").
Сойка сунула палку (кинула президента) → попала в плен (её нашли и убили/поймали) → хватается за ногу ("но я же гений!").
Рид и Алекс сунули палку (залегли на дно на 7 лет) → упали (застряли в Догтауне) → хватаются за ногу ("нас никто не активирует!").
Китай сунул палку (запрет на 2х детей на 35 лет с РЕАЛЬНЫМИ карательными мерами) → упали (создали 2 поколения и экономику заточенные под 1ого ребёнка) → хватаются за ногу (никто не хочет размножатся).
По факту Сойка МОЖЕТ всех убить, Маейрс вызвать подмогу, Рид с Алекс свалить в любое время. Но только когда разрешат сценаристы.
Удобная риторика
И всех их объединяет одно — они думает что ты ИДИОТ, который выкупит чушь которую они несут.
Рид не мог поболтать с Сойкой на протяжении 7 лет, потому что так сложились обстоятельства. При этом даёт Ви ледокол, объясняя тем, что ему надо «поговорить с ней».
Страна не может придумать крутой мессенджер, при этом блокирует КРУТОЙ мессенджер. Говоря что там террористы/мошенники.
И так весь сюжет, что в игре, что в ИРЛ, состоящий из странных решений, и нелогичных отмазок не оправдывающих их действий.
Я серьёзно пытался верить [в умного Бога/президента/сценарий игры/хитрый план/драматических персонажей], но я вам так скажу: чем дольше живёшь/играешь, чем больше смотришь вокруг, тем больше понимаешь: что-то пошло не так. Деньги, сила, власть, ресурсы и страна которая не может придумать крутой месенджер и всемогущая Сойка которую нужно спасать с Ридом который не мог ей позвонить, хотя ПРОСТО (как он говорит) хотел поговорить… Что-то определённо идёт не так. Это не есть хорошая работа. Если это лучшее, на что способен Бог/президент/сценаристы, то я не впечатлён. Таким результатам не место в их резюме. Такой дряни можно ожидать от временного офисного работника с дурным характером. Которого, к тому же, наняли по блату. И, между нами говоря, в любой мало-мальски приличной вселенной они вылетели бы со своего нагретого „гениальной“ задницей места уже давным-давно.
А всё началось с того, что у гениальной Сойки не было самолёта полететь к Хансену за матрицей..
Выводы по ДЛС:
Сценаристы Phantom Liberty:
- Формально соблюли все жанровые каноны (шпионский триллер, моральные дилеммы, серая мораль)
- Формально прописали персонажам "сложные судьбы" (предательство, долг, выбор)
- Формально создали "аллюзию на реальность" (тупые гении у власти)
Реальность:
Персонажи тупые
Сюжет — это череда их же тупых решений
"Аллюзия на реальность" — это просто копипаст новостной ленты
Но отчёт сдан. Сценарий написан. Игру продали. Критики нахваливают. Все молодцы.
DD2 вышла в 2023. Спустя всё время база не изменилась. Ты играешь в урезанный Darkest Dungeon 1, где тебя заставляют фармить то, что в первой части было с самого начала. Пошли по пути юбисофт с их атсасином, х-х-хать тьфу.
В DD1 ты заходил и сразу мог экспериментировать. Хочешь собрать пачку из 4 шутов? Пожалуйста. Хочешь проверить, как работает Оккультист в роли дамагера? Да ради бога. Игра давала тебе все инструменты с первой минуты и говорила: "ну давай, придумай что-нибудь".
В DD2 первые 30 часов — это не тактика, это фарм. Ты не придумываешь стратегии, ты тупо таскаешь героев, чтобы открыть им скиллы, и смотришь, как они дохнут, потому что у них нет нужных способностей.
Гриндволл (Grindwall) в действии. Тактика в DD2 начинается только после того, как ты:
Открыл всех героев свечами
Открыл всем героям скиллы через святилища
Открыл всем героям пути (Path)
Нафармил достаточно свечей на мета-апгрейды (предметы, улучшения алтаря, прокачку героев)
Только после этого ты можешь сесть и сказать: "а давай я попробую собрать пачку из гробовщицы, флагелянта, варварки и оккультиста и посмотрю, как она зайдет".
До этого — ты просто страдаешь с недокачанными героями, у которых нет нормальных скиллов, и тебя наказывают за попытку экспериментировать.
Прикол в том, что классическая пачка доступная сразу (чумница, воровка, разбойник,
воитель) настолько универсальна, что делает остальных героев ненужными для
прохождения. И я ходил с ней. Кому нужны остальные герои? Мы же не играем в ДД, у нас тут другая игра про 1 отряд приключенцев.
Т.е. либо ты ГРИНДИШЬ, либо бегаешь с 1ой пачкой всю игру)
Знаете куда я эти свечки для прокачки разрабам запихнул?
5 сраных сюжетных актов которые растягиваются на 100500 лет тупорылым фармом. Это не ты тупой, это игра говно.
А когда ты проходишь дальше по актам - мобам просто подкручивают метрики и всё.
Чё по итогу?
Парадокс всемогущего бога в Darkest Dungeon 2 — разработчики, которые создали шедевр (DD1), во второй части «кастрировали» себя. Они добавили фарм свечей, дилижанс, который надо чинить, и героев, которых надо открывать. Вместо свободы — контроль. Вместо тактики — гриндвол. Вместо ума — тупость.
НАПРИМЕР, введи в пачку 5ого героя. Но нет, это по ходу требует слишком большой гениальности.
Короче, парадокс всемогущества заключается не в том, что бог не всемогущ... Но просто его никто и никогда не делал умным.
Факты:
В дд1 больше героев, больше биомов с врагами.
Тут ввели крестоносца в ДЛС который был в БАЗЕ! И да ты его должен открыть, как и всех остальных и так же прокачать, потратить время что бы из говна он стал НОРМАЛЬНЫМ.
И ловите принципиальную разницу:
В DD1 локации — это "данжи" с уникальными врагами, ловушками и тактикой. Где то нужен яд, где то кровотечение и.т.д.
В DD2 регионы отличаются визуально и набором врагов, но структура прохождения одинаковая. Потому что у тебя всего 1 пачка героев на весь забег.
Принцип бритвы Оккама говорит за себя. Это и был замысел разрабов изначально. Никогда не было другого (хитрого, умного) плана сделать по другому.
Мб появится что добавить после)
А вот оно!
Пошёл играть в марвелс миднайт санс
Больше играешь = понимаешь игра себе роет могилу. Что то тут точно не так.
Три часа игры = великолепно
К девятому = что за говно вы подсунули
Билды — ВСЁ. Либо собрал ОП, либо соснул. А реакция — бонус. Но вначале игра говорит "я не такая" - газлайтинг от разрабов.
Ещё забавно, это ещё 1 вполне обычная игра по механикам, которая лучше большинства АААААААААА и других слопов игровой индустрии. Естественно для стим дека - велком!
Читал мнения, что такое помогает справиться с несуществующей игровой импотенцией, хах. Ну типа тут ты просто идёшь (медленно, кстати), долбишь пару кнопок... Думайте. Потом садишься в какой-нибудь «Алан Вейк» или что-то известное, которое сюжетное, и начинается...
В который раз БАЗА. Геймплей важнее остального.
Рогаликовость зашла. Но её тут МАЛО и она тут ПЛОХА. Суть в том, что тут часто сдыхаешь и всё тут тебе НИПАМАГАЕТ. НО Главное, приятно тут делать, что делаешь.
Парируешь первую атаку — молодец, но ты в анимации отката, жди.
Вторая атака прилетает, а ты всё ещё в откате после 1-го парирования/уворота.
И тебя просто разбирают.
Наверно такое кол-во противников задумано для ДВОИХ игроков изначально. Кароче. Баланс блин не соблюден.
Да я прошёл и больше нихрена не хочу. Несправдедливый в соло битемап.