+89
Drimmi
Последнее посещение: Вчера

Любимые игры

Нет игр

Активности





20 августа 2026 Написал отзыв на Rubinite
+2
На Сеге за такое картриджи выкидывали

Это кадр. В 2Д игре есть невидимые ХИТБОКСЫ у боссов. К чёрту твоё уклонение, твой навык и твои глаза. И это в 26 году КАРЛ!

Ты борешься не со сложным противником, ты борешься с криворукостью программистов.

сломать хитбоксы — как в шутере сделать так, чтобы пули летели мимо прицела
20 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Possessor(s)
+2
Открываем форточку

Играя и рили думал, что это хорошо. Но в процессе вылезают всякие странности:

- Ой, у нас подкат не на прыжок, а на деш (зачем?)
- Ой, в нашей метроидвании максимум 25 (!) отметок на карте. 

Надушнили и переиграли сами себя в общем.

20 августа















20 августа 2026 Написал отзыв на Rubinite
+2
На Сеге за такое картриджи выкидывали

Это кадр. В 2Д игре есть невидимые ХИТБОКСЫ у боссов. К чёрту твоё уклонение, твой навык и твои глаза. И это в 26 году КАРЛ!

Ты борешься не со сложным противником, ты борешься с криворукостью программистов.

сломать хитбоксы — как в шутере сделать так, чтобы пули летели мимо прицела
20 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Possessor(s)
+2
Открываем форточку

Играя и рили думал, что это хорошо. Но в процессе вылезают всякие странности:

- Ой, у нас подкат не на прыжок, а на деш (зачем?)
- Ой, в нашей метроидвании максимум 25 (!) отметок на карте. 

Надушнили и переиграли сами себя в общем.

20 августа

19 августа 2026 Написал отзыв на Lysfanga: The Time Shift Warrior
+1
Гладко было на бумаге

У нас тут игра со временем ахах, будет круто! Сказали они
 На деле:
Суть игры в том, что нужно доделывать свою работу, с 1ого раза не выйдет. И это подаётся как главная ФИЧА

19 августа

28 июля 2026 Написал отзыв на The Witness
+2
Симулятор черчения линий для элитарных задротов

И, конечно же, то, что убило гамку для меня, так это...

Загадки кайф, но если ты застопоришься где..
 И прикол в том, что не решив предыдущую загадку ты не можешь в большинстве случаев пойти и новую поразградывать. 

Остров красивенькийИгрожуры сами придумывают себе кумиров, сами возводят унылый пасьянс из змеек в ранг «шедевра мультивселенной», а потом боятся сказать правду, потому что коллеги по цеху выкинут их из тусовочки и назовут глупымихреновый геймдизайн, который искусственно жрёт личное время
28 июля

28 июля 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages
+1
Ну сильно затянуто. Палач-сосач

Игра, которую любителю шутеров порекомендовать нельзя, потому что вместо фанового отстрела мобов его заставят стоять в позе терпилы, задрачивать щит в тайминги «Секиро» от первого лица и шарить по кустам ради монеток.

На треть игры изумительно, далее однообразно, затянуто и вообще мусор.
Включил на изи, добавив 150% скорости.

Такая же музыка. Самое крутое вначале, а под конец ну фигня. Скорее бы уже нейросети заменили этих бездарей.

лока красота
лока красота

Хочешь чё-то понять в шутере? Ищи, как лох, записки Кодекса или дуй на Вики или к ИИ. Огромные локи с точками интереса, на которые тебе пофиг... А этот момент? «Извиняйте, стражи, у меня пушка не прокачена». Всемогущий бог Палач Рока бегает по огромным картам и, как даун, собирает монетки, чтобы прокачаться. Без монеток бог не вывозит.

В нормальном шутане: Ты нападаешь, ты задаешь темп, ты диктуешь правила. Динамика идет от твоей агрессии.
В этой игре: Ты стоишь как терпила и подстраиваешься под скрипты врагов. Боёвка превращается в задроченную QTE-гимнастику на рефлексах.

Не совсем говно, но близко. Ни к чему было проходить это до конца, когда есть Ютуб)

Из нас попытались сделать халка . Поптыка поменять концепцию засчитана. Круто что экспериментируют с жанромСтиль поверметтала. Сюжет эпик, как комиксы для подростка. Титаны сражаются с роботами на фоне, потом мы садимся сами в ОБРЧ, а потом ДРАКООН. Не хватает норм запилов.Т.к. это не шутер можно пройти гаму с 1им дробовиком выбива патроны из мобовИгра не про реакцию, а тайминги, рефлекторную мышечную задроченную память. Быстро наскучивает. Если в нормальном шутане просто стрелять кайф то тут надо ПАРИРОВАТЬ. А это значит ждать пока твой соперник соизволит чёто сделатьДушно, затянуто, однообразно, и это не сюжетный «Спейсмарин 2» на 8 часовПонять чё тут такое происходит без пердоллинга невозможноТы стоишь и тупо задрачиваешь кнопку щита в тайминг, как в Секиро, только с вим из глаз, где нихера не видно! Дико по началу бесит. Рыцарь Ада, они занимают 90% экрана. Вместо дуэли ты видишь перед собой колышущуюся стену из пиксельного сала и брони
28 июля

24 июля 2026 Написал отзыв на Gothic 1 Remake
+6
очередной прогрев гоев на ностальгию на UE5-говнище

Для фанатов, которые слаще репы ничего не ели. Вместо ностальгического восторга ты ловишь жесткую депрессию от того, какое же это унылое говно по сегодняшним меркам.

Единственное, почему локации ремейка вообще хоть как-то работают — это потому, что они копируют геометрию, лагеря и тропинки оригинального Миненталя, который в 2001 году создавался.

Как только дело доходит до натягивания современных текстур и света UE5 — всё, тушите свет. Игра моментально покрывается этой пластмассовой, блестящей UE-шной фигнёй. Персонажи выглядят как резиновые куклы, а мир кажется стерильной фанатской демкой из YouTube.

Они серьёзно?  Я понимаю, что это рофл или как там его близость к ориге. Но прям душок тех лет
Они серьёзно?  Я понимаю, что это рофл или как там его близость к ориге. Но прям душок тех лет
На этой духоте можно и дропать гаму
На этой духоте можно и дропать гаму

Итог. Я понял за что куча людей любят эту игрульку. За её духоту

Как то так я представляю ностальгийных игроков
Как то так я представляю ностальгийных игроков

Распишу их видение:

Важно не что ты нашёл НПС нужного, а что ты 2 часа его искал, оббежав ВЕСЬ лагерь пару раз. Не что бы меч получить сразу. А что бы искать его часов 6. 

Их кайф заключается не в результате, а в самом процессе преодоления искусственно созданного геморроя.

Я потратил кучу времени, нафармил на ссаные штаны и ржавый меч, но я не получил награду. Я просто купил себе входной билет в обычную игру

для олскула, нюхачей ностальгии и самураев без целиЕсли как снотворноеМожет эта игра на час или типа того раз в деньОни засунули тебя во временную петлю на Unreal Engine 5 только ради того, чтобы ты на своей шкуре прочувствовал, насколько геймдизайн за 25 лет ушел впередТипа открытый мир, в котором неинтересно в разрезе приключений на часМедленное перемещение в котором ничё ваще не происходит, ты засыпаешь от этогоОо у меня видяха отключилась лишь бы не умереть. Как ты вышло? Графен не тянет на откровение))МИЛЛИОН сундуков. В каждой комнате по сундуку. Вы бы видели в каких убогих халупах они стоят. Да сам сундук дороже ввообще всего что в нем есть и что в доме. К тому же. Если в каждого НПС сундук. Значит им есть что хранить там. И каждый НПС вкурсе что у другого НПС этот сундук есть. Тогда им прятать там лут не имеет смыслОх уж эти квесты.. симулятор бомжаЧё то я плутаю тут в одинаковых текстурах по одинаковым кишкам... Визуального разнообразия 0Без гайдов тут чёт довольно тяжко либо ахренеть как долго и душноДаже найти кровать для сна - величайшая трата времени
24 июля

23 июля 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Space Marine II
+1
ПОНИЗЬ СЛОЖНОСТЬ, как задумано императором

Открываешь комментарии на StopGame, а там эталонный филиал дурки. И ведь реально не выкупают, что весь этот цирк они устроили себе сами

Коридоры у них кишка. Ну ты бы ещё в тетрисе открытый мир поискал!Пушки у них фигня. Разработчики прокачивали эффектность, импакт от попаданий и расчленёнку, чтобы ты чувствовал себя грёбаным Ультрамарином, а не задротом, который считает патроны и высчитывает ТТКИщут сложность там, где её изначально нет и быть не должно
Коридоры у них кишка. Ну ты бы ещё в тетрисе открытый мир поискал!
Пушки у них фигня. Разработчики прокачивали эффектность, импакт от попаданий и расчленёнку, чтобы ты чувствовал себя грёбаным Ультрамарином, а не задротом, который считает патроны и высчитывает ТТК
Ищут сложность там, где её изначально нет и быть не должно

Ноющие игроки такие же, как злодей этой игры. Переусложнили план и удивляются.
Зацените этот капкан, в который попали бедные разрабы из Saber:

Ход А (Оставить только нормальную сложность по лору): Они делают игру чисто под канон Вахи — ты ходячий танк, разносишь всех с одной обоймы и рубишь мечом. Что происходит? В комьюнити тут же поднимается истошный вой этих пернатых задротов: «Ко-ко-ко, казуальный тир для подпивасов, нет вызова, геймплей плоский, прошел за 6 часов и забыл!»

Ход Б (Добавить максимальный хардкор — то, что они сделали): Разрабы пытаются угодить этим душнилам, добавляют ползунок «максимальная сложность». И эти слуги Тзинча тут же радостно припираются, выкручивают его, превращают великого космодесантника в хрустального отсосника, умирают от каждого чиха мелкого жука и... снова гонят в обзорах! «Ко-ко-ко, баланса нет, две обоймы на моба, рукопашка — суицид!»

Про разнообразие. Да, мне бы тоже хотелось бы побегать в терминаторской броне, порулить лендрейером, побыть капеланом. Разрабы и сами бы с радостью бахнули это, чтобы у игроков глаза разбегались. Но над ними стояли Games Workshop (владельцы лора Вахи), и они просто завернули бы проект.

Игроки такие:

1. Так, ну я же тру-геймер. Сюжетный тир на 6 часов? Пфф, изи. *Заходит в настройки* 2. так, выкручиваю сложность на максимум, "Кошмар" / "Ветеран" 3.почему меня загрыз первый мелкий жук? Почему пушки не сбалансированы и уходит две обоймы на моба? Рукопашка — суицид, постоянно катаюсь колобком по углам, мозг в аду, умер в этом коридоре 10-й раз 4. Садится писать отзыв на StopGame: «Переоцененный середнячок, геймплей душный, левелдизайн — унылая кишка из 2010 года, вариативности пушек нет. Поиграл на разочек, удалил.
1. Так, ну я же тру-геймер. Сюжетный тир на 6 часов? Пфф, изи. *Заходит в настройки* 
2. так, выкручиваю сложность на максимум, "Кошмар" / "Ветеран" 
3.почему меня загрыз первый мелкий жук? Почему пушки не сбалансированы и уходит две обоймы на моба? Рукопашка — суицид, постоянно катаюсь колобком по углам, мозг в аду, умер в этом коридоре 10-й раз 
4. Садится писать отзыв на StopGame: «Переоцененный середнячок, геймплей душный, левелдизайн — унылая кишка из 2010 года, вариативности пушек нет. Поиграл на разочек, удалил.

Анекдот:
Зачитывают варбосу орков список достижений ГЛАВНОГО лидера хаоса - Абадонна.  

Варбосс:«Так, погодите, парни. Этот рогатый чудила в батиной куртке воюет уже ТЫЩУ лет умножить на десять?».
Парни (Boyz):«Ага, Босс! Десять тыщ лет, как один день!».
Варбосс:«И за всё это время он умудрился побить пару планет с юдишками в касках, а остальное время просто тырил у них сухари и ветчину со складов?».
Парни: Да, Босс! Он называет это "Великие Чёрные Крестовые Походы"!
Ага, ВЕЛИКИЙ ЧЁРНЫЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ЗА ТУШЁНКОЙ, ВЕТЧИНОЙ И СУХАРЯМИ!» — орёт Варбосс на всю хижину, и вся орочья банда просто валится с ног от дикого хохота!

Абадон лидер цирка под названием хаос. Он космический бомж на снабжении у империума. 
Главный кошмар интендантов: Для имперских снабженцев Абаддон Осквернитель — это не религиозный лидер, а стихийное бедствие, которое ворует патроны, прометий и сухари.
Рили, какие у него великие титулы? Абадон завоеватель? Абадон разоритель? Тысячу раз ДА. Нам умалчивают чего.

Абаддон Разоритель...овощебазы №4 на окраине Кадии.
Завоеватель...сухого пайка кадианских гвардейцев.
Бич Империума...в вопросах кражи цветного металла

Пиар-служба работает лучше, чем его генералы. Они просто пишут в листовках: «Великий Воитель штурмует галактику!», скромно умалчивая, что весь штурм — это набег банды оборванцев на имперский амбар с зерном, потому что космодесантники Хаоса опять голодают.

И подчинённые у это БИЧА ему подстать.
Ниже разбор "гениальной" тактики злодейского злодея.

Злодей этот Имурах скока ему лет? По лору много но по факту лет 5
Злодей этот Имурах скока ему лет? По лору много но по факту лет 5

Сюжет с детальками.

1. Убийство единственного специалиста.

Начнем с самого начала.
У Имураха есть цель — запустить установку «Аврора». Эту установку спроектировал и строил главный техножрец планеты — Архимагос Нозус. Он— единственный человек, который реально понимал, как работает эта хреновина. Что делает наш «мега-мозг» злодейский-злодей, когда прилетает на планету? Правильно, он первым делом убивает Нозуса! Зачем? Почему не взять его в плен? Не промыть ему мозги магией Тзинча? Не заставить доделать проект под угрозой пыток? Нет, это слишком просто. Давайте убьем единственного инженера, который знает, куда вставлять провода.

2. Надежда на «Авось» и синих десантников.

Убив главного конструктора, этот гений понимает, что проект встал, а без «Авроры» его великий план не работает. И тут колдун включает режим истинного гения Тзинча. Он решает:
- «Так, я подожду, пока Ультрамарины прилетят сюда, найдут в архивах упоминание про второго выжившего ученого (Лезерда), спасут его, привезут на базу и заставят достроить эту махину. Вот тогда-то я и нападу!».
Колдун Хаоса буквально построил всю свою стратегию на том, что его враги окажутся более компетентными организаторами, чем он сам. 

А если бы Тит не успел спасти Лезерда? Если бы Лезерда случайно съел тиранид? Если бы Лезерд оказался тупым и не смог разобраться в чертежах своего учителя? 

3. «Ого, вы достроили? Какая удача!»

Когда Тит со своим отрядом совершает невозможное — находит этого Лезерда, притаскивает его в лабораторию, защищает от толп жуков и заставляет достроить «Аврору», в этот самый момент из вентиляции вылетает Имурах на своем летающем люке из под колодца и кричит: «Ахаха, глупые лоялисты! Вы попали в мою ловушку! Вы сами всё достроили для меня!».
Это выглядит настолько жалко, что хочется плакать. Чувак просто сидел в кустах несколько глав, пока Империум за него выполнял всю черную инженерную работу, а потом выскочил с криком «Я так и задумывал!».

4. Роковая ошибка с «пультом управления»

Но даже на этом цирк не заканчивается. Захватив готовую «Аврору», Имурах совершает финальную глупость. Вместо того чтобы сразу активировать её на полную мощность, запереть двери и устроить апокалипсис, он начинает играться с ней, как ребенок с новой интерактивной игрушкой. В результате чего Тит успевает добежать до пилонов, три раза, сломать всю систему, а потом прийти в его карманное измерение и разбить Кощеево яйцо, где была его сила!

Итог: Сценаристы игры попытались написать классический сюжетный троп в стиле «Злодей изначально всё просчитал и манипулировал героями». Но у них не хватило таланта сделать это красиво и они превратили Имураха в полного кретина. В реальности его «гениальный план» — это чистая, концентрированная удача, помноженная на то, что Ультрамарины оказались хорошими ребятами и честно достроили за него объект. 

После такого финала любой нормальный человек, пройдя игру, почешет голову и скажет: «Подождите... И вот ЭТОТ ХАОС — величайший кошмар Галактики? Вот эти синие клоуны, которые не могут нанять нормального инженера, три раза подряд сливая свои полимеры?

Угроза исходящая от Хаоса преувеличена в миллион раз и то чисто потому что аффотры книг так захотели. Вот почему Империуму на самом деле на них реально пох:

1. Хаос — это угроза только для самого Хаоса. Даже когда эти дегенераты кооперируются чудом раз в тыщу (!!!!) лет - они жёстко отсасывают на Кадии от самых обычных Кадианских гвардейцев. 
2. Тзинчь, бог перемен ГЛАВНАЯ РУИНА. Этот парень по природе своей способен тока на то что бы переигрывать самого себя. С таким союзничком врагов не надо.
3. Эффект масштаба. 10к лет Аббадон пытается уничтожить 1 несчастную планетку (ту самую Кадию). Пока империум завоёвывает тысячи. Нельзя выиграть тотальную войну против империи из миллиона миров, если ты сам — космический бомж, который ворует патроны с имперских складов.
4. Они не способны ничего удержать. Ну захватил ты сектор что дальше? Сами меж собой посрутся и перестреляют друг друга, на радость ныкающимся лоялистам.

Представляю уровень облегчения у империума, когда против них выступает Тзинч. Картина маслом:

Парни сидят в окопах под проливным дождем, вокруг летают кишки, грязь, жуки Тиранидов грызут колючую проволоку, а радары фиксируют, что сквозь ткань реальности прорывается Высший Демон Хаоса. Солдаты судорожно молятся Императору, прощаются с жизнью, командир дрожащими руками наводит артиллерию, все ждут рогатого Сатану с огненным хлыстом размером с многоэтажный дом. И тут небо раскалывается, гремит гром, валит пафосный фиолетовый дым, и на поле боя вываливается... гигантская синяя курица с клювом. И у гвардии на передовой сначала наступает ступор, а потом по окопам разносится дружный вздох облегчения и дикий ржач. Комиссар прячет расстрельный пистолет и говорит: «Так, отставить панику, пацаны. Это всего лишь пернатый задрот от Тзинча. Улыбка лоялистов в этот момент оправдана на все 100%, потому что на фоне остальных ужасов Галактики Тзинч — это реально самый «комфортный» враг:
Если бы пришел Кхорн: на тебя побежит орда бешеных качков под адреналином, которые не чувствуют боль и громко орут. Страшно? Пипец как страшно. 
Если бы пришел Нургл: у тебя и у всей твоей роты прямо в окопе заживо сгниют глаза, легкие и жопа, а танки растворятся в вонючей слизи еще до начала боя  Мерзко? Ужасно.
А когда приходит Тзинч: прилетает петух, затаскивает тебя в неоновую комнату, начинает долго и нудно объяснять свой сложный план, три раза подряд путает кнопки на пульте управления, показывает, где лежит его уязвимый кристалл, и в итоге получает сапогом по лицу от трех десантников даже не в терминаторской броне.

Так что да: для любого имперского генерала увидеть Тзинча на поле боя — это лучший подарок от судьбы. Это значит, что война будет недолгой, враг сам себя перехитрит, а в рапорте можно будет написать красивую историю о том, как героический Империум «в очередной раз сокрушил древнее космическое зло.

Лучшая тактика против этого бога:
Достаточно намекнуть крутому колдунишке, что ты знаешь, чего не знает он. Из-за своей врожденной паранойе выкрученной в тысячу раз этого колдун сразу бросит все свои текущие планы, начнет перестраховываться, искать скрытые мотивы там, где их нет, и в итоге сам всё и заруинит.

О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать
О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать

Местами эпичненькоФансервисЯ тож душился от геймплея, а потом включил на изи и вот оно прозрение. Можно и позалипать на броню десанта)Усыпляющий геймплей. Да перекаты, да парирования, типа модно. Но устарело.Сюжет говна пирога, но по канону канечно)Ох уж эти коридоры с обязаловкой подождать пока герои не перестанут говорить, иначе дальше не пустят. Дело в том что ты упёрся в стену и там проход. Но своей болтовнёй ты начинаешь думать что ты в тупике. Но нет как тока они заканчивают можно откинуть колонну и пойти дальшеЛенивые разрабы пожилилсь пояснять за лор. Кто такой этот Крид? Ну типа игра не для задротов же вахи конченых. Проявите прагматизм.. но нет мы как Миадзака будем
23 июля

23 июля 2026 Написал отзыв на Elden Ring: Shadow of the Erdtree
+1
Тень духоты

Затянуто и долго, боёвка говно, сюжет фигня. Если орига хороша тем, что она как первопроходец, то эта та ещё душнина, с японским консоледизайном.

Сюжет в духе "мы забыли выпить таблетки". Или если бы мы знали, но мы не знали

Весь их пафос снимается когда начинаешь размышлять. Почему эти ребята вообще решили, что у них есть шанс против моего переката?

План Микеллы: «Посижу, подожду, авось пронесёт»
Он со своими слугами приходит к Башне Энир-Илим, видит огромные заросли запечатывающих ветвей, которые заграждают проход, и понимает: «Ой, а у меня нет ключа». А ключ — это буквально "Огонь Мессмера", который находится у его старшего брата (Мессмера) в Черном замке, окруженном армией огненных рыцарей. Пойти к своему брату и забрать силой этот огонёк САМ Микелка ссыт.
И что делает эта «задница претендующая на божественность»? Он тупо садится на пороге закрытой двери, которая преграждает ему путь к цели и ждёт.
Т.е. пока я чищу карту, убиваю других боссов, выполняю квесты дурацких НПС, он не делает НИЧЕГО. ИРЛ проходят часы, а в игре это ДНИ складывающиеся в недели и месяцы. Сказать что он жалок - не сказать НИЧЕГО.

Как тока я таки соизволю открыть ему путь и в ту же телепортируюсь к месту благодати где как раз сидел этот тип. Этот чувак претендующий на божественность буквально бежит со мной наперегонки по лестнице вверх с разницей с пару минут. Представляю какой у него был в моменте накал страстей в голове!
Пока я поднимаюсь по пути прорубая дорогу сквозь его фанатиков (которые пытаются задержать меня на ступенях для того, чтобы выиграть ему лишние пару минут), Микелла в панике судорожно пытается провести ритуал. Он буквально «на коленке» сшивает душу Радана с трупом Мога, пот течет градом, руки путаются в заклинаниях, потому что он слышит, как внизу на лестнице кто-то в тяжёлой яростно спамит перекаты!

Момент истины
И вот я захожу на арену. Микелла выходит из Врат весь в золотом сиянии, забирается на загривок Радану и делает вид, что всё так и задумывалось. Но в этот момент в его божественной голове явно крутится мысль: «О-о-о фак, он таки дошел. Чувак, который в одиночку вырезал Мессмера и сжег дерево, сейчас будет бить меня». 
Финал немного предсказуем. Вся драма Микелы в том, что он тупой.

Местами красивоВ итоге всё контриться правильным прахом и крутейшим щитомБоёвка пинг понг. Пока босс бьёт тебя - фантом переагривает, после - ты можешь нанести урон. Реакция не нужна. У босса миллион атак? У меня столько же перекатов. У него читерские АОЕ? У меня ещё больше ХП. Я их ловлю лицом и отпиваюсь банками. Спамить перекатом - изи дело. Лучше их пару раз лишних прожать чем словить лицом. Нужно ТОЧНО убедится что босс переключился с тебя. И это тупешая даже не ритм игра. Он спамит атаками, а ты перекатами. Фрустрация от победы. Ты перекликал этого чувакаДРАКОНЫ. Кучи драконов, которым ты щекочешь пяткуОгромные локи на которых нефиг делать. Едешь уныло по полю где происходит ничегоБез гайдов неверится как куда вообще можно попасть. Пропустить нужную пещеру запрятанную непойми где - изи дело. А по гайдам гамать - сомнительное удовольствие. Реакция вышла из игры
23 июля

22 июня 2026 Написал отзыв на Black Myth: Wukong
+3
фрустрирующий опыт

 А что тут база? Боёвка. А она превращается в конченное однокнопочное чёта
Игру спасает только то, что она очень лёгкая. Разрабы поняли, что лажанулись, и таки дают способность, повышающую атаку в середине игры. До этого терпи.

Игра как бы говорит: ты можешь почувствовать себя НАСТОЯЩИМ ахах соулсером таким же настоящим, как этот ребенка выходит настоящий шумахер. Врум-Врум))
Игра как бы говорит: ты можешь почувствовать себя НАСТОЯЩИМ ахах соулсером таким же настоящим, как этот ребенка выходит настоящий шумахер. Врум-Врум))

Что РЕАЛЬНО работает на 100% — инвиз и превращение. Остальное шлак с кучей НО. Тут тебе не фромы с их балансом.

- Остановка времени не остановит. 
- Двойники соснут после призыва от АОЕ босса
- Каменная кожа - защитит, но не даст контратаковать.
- Уклонение не сработает, эт ваще рандом
- Накопленные 3 очка концентрации на изи пролетают сквозь тушку боса
- Прерывание атаки боссу, своей тяжёлой работает по рандому. 
- Огромные боссы - битва 2х даунов. Они не могут попасть друг по другу.
- Подвижные боссы… Оч люблю бегать по арене
- Удары огромными мечами у боссов как будто они одуванчиком махают.
- Удары у боссов которые не читаются, а предсказываются!
- АОЕ атаки которые сильно большего своего визуала
- Спам своего уворота.
- Окна для безопасного удара? Забудьте, Ержану не нужен отдых, у него бесконечное топливо. И не тока у него)

Этот хрен хуже Ержана
Этот хрен хуже Ержана

Причём парадокс. Кучи боссов, несмотря на всю их духотень, проходятся со 2-го трая! Но чувства победы вообще нету. Есть афиг, от того, как ты выиграл ВОПРЕКИ механикам, а не благодаря.

А какой-то момент ты понимаешь, что спамишь уворот чаще чем атакуешь. И боссы такие тут медленные пока они крутят комбухи КАЖЕТСЯ, что успеваешь им дать леща. Но это так кажется.

Как хорошо, что эт закончилось!  )

Синема есть)
Синема есть)
3х полосочная обезьяна. Апофеоз духоты!)
3х полосочная обезьяна. Апофеоз духоты!)

Когда казуал тратит на (подставить своё) два часа, умирая от нечитаемых АОЕ-атак, он не думает о плохом геймдизайне. Он думает, что он «превозмогает хардкор»!

Ержан пройден с 7ого трая, финальный босс - с 1ого Отличная игра для казуалов и графодрочеров. Всё в наличииХорошо что не взяло гаму года, такая халтура дала бы картбланш для остальных разрбовВсё что касается боёвкиГрафика ради графикиИзейшие боссы по большей частиКривизна это кривизна. Ты не можешь уйти вкачать мага или лучника, ты обязан жрать этот кактус в том виде, в каком его выдали разрабы Попадается в боевке такая душнина, что сноси игру с пк
22 июня

11 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods
+2
И даже геи тут унылы

Слышал тут есть СЮЖЕТ.  А его тут нет. Это повседневная драмма про подростков.  Раскрытие главного замеса происходит крайне вяло. 

Жанр "повседневность" не моё. Но создавалось впечатление от ора в нете, что эт хорошее приключение
Жанр "повседневность" не моё. Но создавалось впечатление от ора в нете, что эт хорошее приключение

Сделай они меньше бега.. или быстрые перемещения... но нет. Симулятор медленной ходьбы. Зря ждал так долго русский перевод игоры... ну как зря. Лично увидел что эт перехайпленное в интернатах говно.

Ну и геи. До последнего думал что эт такая типа несерьёзная шутка. Геи тут обычные чуваки, их фишка, что глиномесы, ВСЁ, вся индивидуальность! 

Геи смотрят на жопы  мужиков так же, как обычные парни смотрят на жопы баб?  Ах, разбили мои иллюзии афторы! А я думал, они смотрят на жопы ежей и от этого у них член на мужиков встаёт, ну кто бы МОГ ПОДУМАТЬ!
Геи смотрят на жопы  мужиков так же, как обычные парни смотрят на жопы баб?  Ах, разбили мои иллюзии афторы! А я думал, они смотрят на жопы ежей и от этого у них член на мужиков встаёт, ну кто бы МОГ ПОДУМАТЬ!

Я не из-за геев или бытовухи играл в это

КотеечкимузякаАтмосфэра естьГеймплей это медленная ХОДЬБА Ну если есть геи ну сделай их ИНТИРЕСНЫМИ. В чём смысл делать их нормисами в вакууме?
11 июня