+73
Drimmi
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 5

Любимые игры

Нет игр

Активности

2 дня назад Написал отзыв на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
0
Вжуух из киберпанка в магопанк

Это я ещё думал, что на алан вейк 2 отзыв будет сложный... Какая же шляпа нравится некоторым игрокам.

Сразу скажу: к сожалению для сценаристов у меня есть одна такая дурацкая привычка, реально глупая вещь — «думать» называется. 

Итак. У нас тут сюжетное ДЛС с упором в персонажей. Шпионский триллер. НО Главный сюжет это (garbage In, Garbage Out. Мусор на входе — мусор на выходе)

Начало ДЛС... С нами связывается Сойка потому что у нас есть ОСОБЫЙ имплант. А если бы его не было? Прикиньте какой был план у гениальной Сойки:

1. Найти человека с уникальным чипом во всём мире. Который не факт, что его получил.
2. Оказаться рядом с ним в нужный момент
3. ???
4. Profit

Но это ещё не всё, абажите. Вишенкой на торте этого «гениального плана» следующие «гениальные шаги»:
5. Улететь на луну на лечение, став обычным человеком без способностей.
6. ???
6. Разногласия с НСША в следствии её нечаянно приведут к ПЕЧАЛЬНЫМ ПОСЛЕДВИЯМ.
Майерс точно не подумает "а ты на луне, ну значит никак мне тебя не поймать, перехватить, отследить".

Игрок который всё понимает VS радостная Сойка, которая всех так удачно развела. Правда? Ведь правда же?
Игрок который всё понимает VS радостная Сойка, которая всех так удачно развела. Правда? Ведь правда же?

В общем, вывод который делается с самого начала ДЛС: Сойка — руина. Звёзды так сложились, что Ви оказался рядом. Если бы не это — весь сюжет развалился бы к чертям. 

Что нам показывают в процессе данной пьесы:

Нетраннерша, которая 20 часов просит доверия, но ничего не делает. Негр-агент, который 7 лет сидел спящим, а потом даёт ледокол с не менее странными оправданиями. Президент, с дробовиком, но без страховки. Баба, которая 7 лет не может уйти из города, хотя умеет менять внешность.

Но этим четверым эти слова не помогли. Они так и не проснулись находясь в сценарной тюрьме
Но этим четверым эти слова не помогли. Они так и не проснулись находясь в сценарной тюрьме

Кредит доверия убивается самим носителем, персонажами-функциями. Они гении своего дела, но они идиоты. Драма которых лишь в том, что они говорят о доверии, но ничего не делали, не делают, не сделали и не будут делать. Им нужен ВИ как транслятор.
Они как бог который всемогущий, всесовершенный, всезнающий и всемудрый, но почему-то не может разобраться с деньгами! Ему нужны храмы и ваши деньги!

Картина маслом. "Четыре всадника сценарного абсурда, в моменте когда они понимают в какое дерьмо их загнали сценаристы":

1) Самолёт разбился началась стрельба, президент ведёт себя как терминатор в юбке находясь на передовой  под обстрелом и тут вспоминает одну маленькую деталь:
Почему у меня нет страховки Траума Тим? Я же президент ядерной державы, чёрт возьми! Ви, братан а какой у тебя какой статус? Скажи мне, что хотя бы ты тут застрахован!

2) Нетраннерша дистанционно взывает лифты, взламывает боевого миллитеховского робота и тут осознаёт:
Я могу дистанционно делать такое... а убить Хансена? А выжечь всех сразу? А я всегда так могла?

3) Негр даёт Ви ледокол объясняя, что всего-навсего хочет поговорить с Сойкой, как друзья и тут понимает:
Я, что до текущего момента не мог поговорить с Сойкой? А теперь даю ледокол какому-то наёмнику? Каким же я был идиотом, да что со мной не так?

4) Тян танцующая у музыкального автомата в том самом баре, который она же открыла 7 лет назад, в котором была всегда. Рассказывает, что хочет свободы, сбежать, выбраться и тут у ей в голову приходит мысль:
Я профи, мастер перевоплощений сейчас танцую у музыкального автомата и затираю тут наёмнику про свободу, когда в любой момент могла бы просто свалить? ЧТО Я ТУТ ЗАБЫЛА?!

Проснитесь, мистер функция
Проснитесь, мистер функция

Главный подвох, который DLC проворачивает с тобой и с оригинальной игрой.

Весь сюжет «Призрачной свободы» со всеми его шпионскими интригами и предательствами подаётся под одним соусом: «Это твой единственный шанс, Ви. Только мы можем снять проклятие чипа. Забудь про Панам, забудь про Бестию, забудь про Альт и Арасаку. Есть только мы — президент, её бешеный агент и нетраннерша-идиотка».

DLC делает вид, что у тебя, нет мать его выбора. Ты должен ввязаться в этот цирк, потому что... ну, потому что иначе сюжета не будет. Игра зажимает тебя в угол и говорит: «Спасай президента, это твой билет». Хотя на самом деле билетов — целая стопка.

По сути сценаристы разводят игрока на эмоции сценарной необходимостью. Это когда персонажи и мир существуют не по своей внутренней логике, а только потому, что так надо для сюжета.

И знаете, глядя на всю эту четвёрку — на нетраннершу-идиотку, на негра, который 7 лет не мог позвонить, на президента без страховки и на бабу, которая 7 лет танцует у автомата, — я понял:
В любой уважающей конторе этих сценаристов давно бы выгнали. Вместе с их сценаристскими задницами. Потому что если за столько лет работы они не смогли придумать ничего лучше, это просто человек с плохим отношением к работе.

Причём тут МАГОПАНК? 
Киберпанк - фэнтэзи в хроме для тех кто стесняется быть эльфом. Это как если бы толкинисты спорили, какое заклинание у Гэндальфа было сильнее — но при этом делали вид, что это программирование.

Момент когда ДЛС с тебя срывает розовые очки, даёт пинка под зад, показывая жанр с другой стороны, каким он был всегда, лишь умело прятался.

Нам говорят что сойка уникальная. А что в ней такого? Как нам это преподносят:
- Она уникальный нетраннер
- Способна обойти любую кибербезопасность
- Её подобрали, когда её навыки проявились

Что на деле:
- 13 лет долбила код, как любой упоротый хакер или задрот
- Просто очень опытная
- Её заметили, как замечают многих талантливых
- Самоучка без особого дара

Сравниваю с Арасакой:
- Лаборатории с лучшим оборудованием
- Команды нетраннеров, тренируемые годами
- Импланты за миллионы евродолларов
- Доступ к любой сети и корпоративным базам
- Годы тренировок по программам

Вижу парадокс:
- Особое рождение - нет
- Дар свыше - нет
- Недоступные другим способности или технологии - нет
- Пророчество - нет
- Связь с чем-то большим - ЕСТЬ (Чёрная стена), но это результат доступа ФРУ, а не дара, у Арасаки такое то же есть.

Главный вопрос: если её силы реальны — так могут все. Если только для неё — она избранная. А раз избранная — это фэнтези.

Вывод - «Сойка — не просто идиотка, она избранная идиотка, и это делает абсурд ещё толще.» 

Все знают что есть чёрная стена а за ней обитают дикие искиины. Альт описывает их как нечто, чьи намерения невозможно понять с человеческой точки зрения. Ничё не напоминает? 
К примеру, непостижимых богов Лавкрафта, контакт с которыми ведёт к безумию. А сдерживает тут их магический барьер, чёрная стена, цифровой аналог. 

Киберпанк (по факту):
Маги = нетраннеры
Фаерболы = вызов демонов 
Магический посох = кибердека
Астральный план = киберпространство и сеть
Боги с неясными мотивами = ИИ с неясными мотивами

Абсолютно убийственный парадокс, который DLC оставило после себя. Все проблемы можно решить исключительно нетранингом, а наличие прокси всё возводит в абсолют.

- Псих с имплантами бесчинствует? Нетраннер отключает его дистанционно, взломав ему импланты. Макс-Так не вылетает, они не нужны как организация.
- Убийство цели из снайперской винтовки? Нетраннер убивает не выходя из дома. 
- Нужно устранить Главу любой корпорации? Ладно, давайте сюда вашего прокси. Сотрём здание, долбанув орбитальным ударом, взломав спутник.

Ирония:
Ви это доисторический человек, который не догадывается, что в мире давно изобрели ядерное оружие.
Теперь любой разговор Ви с фиксером должен быть такой: "А у них есть нетраннер? Есть — я туда ни ногой".
В таком мире его роль быть максимум курьером, но не крутым соло имя которого впишут в историю.

А организации как вудуисты и сетевой дозор - единственная реальная сила.

Итог. Думающему человеку в таких играх нефиг ловить. Если не хочется к психологу с вопросом "а не сошёл ли я с ума от абсурда"? 

"Персонажи действительно интересные, они все с гнильцой, это сложная моральная дилемма" = это функции с ярлыками "сложность".
Сюжет в лучших традициях шпионской драмы, напряжение не отпускает = 
напряжение от сценарных костылей.
Ни одному из новых союзников до конца не веришь. Настоящие шпионские игры = 
не веришь, потому что они пустые.
У каждого есть не только мотивация, но и то, что он/она считают своим долгом = 
мотивация — "так надо для сюжета".

Из хорошего только мистер Хендс. Простой фиксер, второстепенный персонаж.ДЛС это как тест, на дерьмовость
8 марта

2 дня назад Написал отзыв на Alan Wake II
+1
Идеально для засыпания или тест на терпение

О, ДА. Это идеальное определение. Alan Wake 2 — это не хоррор, не экшн, не головоломка. Это тест на терпение.

Вопрос которые задаёт и что проверяет:

"Сколько дверей ты готов открыть?" - Предел выносливости
"Надоело искать пароли?" - Уровень терпения
"Уснул?" - Качество нервной системы
"Бросил?" - Силу воли
"Продолжаешь?" - Степень мазохизма

А некоторым людям понравилось.

В поисках сюжета 
В поисках сюжета 

«После работы не поиграть — тупо засыпаешь. А в выходные это какой-то симулятор поиска паролей, патронов, чего угодно, но не сюжета. Тупейшая беготня туда-сюда, куча записок и закрытых дверей»
Сюжет? Где-то там, за дверями.

Игра с раздвоением личности в будние засыпаешь, в выходные терпишь.
Геймплей — глаза выколи, нервы вымотай, двери открой, патроны собери

Чертоги разума — ЭТО НЕ МЕХАНИКА, А ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ. Костыль поданный под соусом это не ты тупой это расследование. Симулятор занятости, который маскируется под "детективную работу", но по факту просто легализует отсутствие маркеровМеханика, которая существует только потому, что разработчики их убрали и решили, что "потеряться" — это интересно. Ты не знаешь куда идти? Велком ту "чертоги разума".

Куда же положить улику? Надо подумать
Куда же положить улику? Надо подумать

Чертоги разума — это игра в "угадай, куда я хочу, чтобы ты её прикрепил". С обратной связью "нет, не то".

Есть и +. Разговор с персонажами в чертогах — это реально круто, не чтение 100500 записок. 
А раскладывание карточек — просто офисная работа.

Уровень с Old Gods of Asgard" — это шедевр, но не уровень, а клип. Ты там не нужен как игрок. Нужен как наблюдатель. 
Дошёл до этого момента - заценил - дропнул. Лучшее ты видел.

Alan Wake 2 — это:
Атмосфера - Но не игра
Графика - Но не игра
Звук- Но не игра
Сюжет интересный - Но не игра
Мюзикл шедевр - Но не игра
Remedy молодцы - Но игру не сделали
Alan Wake 2 — это не игра. Это интерактивное кино, которое забыло, что интерактив должен быть интересным.

В резьбе так делать можно (патроны записки), в сюжетной игре нет. Там напряжено подрался - исследование - двери - поиск кусачек . Сюжет как фон.

И напоследок МЕТАЛОГИКА. Сценаристы хорошо объяснили Алису и связь со Стречем. НО, вот где они продули на своём поле.

Сценаристы говорят: "Тьма — это глобальная угроза, но она почему-то сосредоточена на Алане и его семье, потому что... ну, так надо для сюжета". Это называется сюжетный изоляционизм — когда глобальная угроза ведёт себя так, будто кроме главного героя в мире никого нет.

Законы драмы — это удобное объяснение, придуманное сценаристами, чтобы оправдать фокус на одном герое. Это не закон физики или лора мира, а закон нарратива.

Ии да. Алиса в AW1 — просто функция, а все её "крутые" действия в AW2 — это сценарная заплатка, а не живое развитие. Ребята хорошо постарались исправить это задним числом, да. Но так это не может работать на полную катушку)

Вопрос "почему она терпела абьюз?" остается без ответа, потому что в AW1 ей просто не дали возможности не терпеть. Алиса во второй части — это хорошо прописанная функция, но функция. Её "крутость" — не результат развития характера.

Жигуль под капотом  феррари— хорошая метафора для неё. 

((в процессе написания) - до прохожу на ютубе. 

Мюзикл. На моем ОЛЕДЕ 45 дюймов в формате 21:9 - афигенно. И темно хоть глаза выколи.Скримеры, пару дней пугают потом привыкаешьЗВУК, о да. На хороших колонках есть что послушать, каждый шорох в лесу чувствуешьТехнически переход в чертоги разума происходит оч плавно и не выбивает из ритмаБесконечные патроны и жизнь делаю тигру быстрееНу реально мало мобов. Всмысле это не вырывает из логики мира, когда Алан из 1ой части уничтожает лагерь лесорубов и всем насрать. Хоть врагов мало - это оправдано сценариемЛейк хорошБюро контроля и Ахти тут не дать не взять)Радио и клипы в телеке. О да.Реально хоррор. Но как же он ломается о геймплейКак же тут не хватает МАРКЕРОВАтмосфера есть - терпение на исходеДвери отдельный враг, пароли отдельный враг, заборы которые не перелезть. Руинят всёСюжет до которого не добратьсяГолос Лейка не соответствует его внешкеНе игра30 часов беготни ради крупиц сюжета
8 марта

2 дня назад
Отметил заброшенной Alan Wake II

3 дня назад
Отметил пройденной Twinkle Tale



20 февраля 2026 Оценил Gunbrella

20 февраля 2026
Отметил заброшенной Gunbrella

19 февраля 2026
Отметил пройденной Keep Driving


2 дня назад
Отметил заброшенной Alan Wake II

3 дня назад
Отметил пройденной Twinkle Tale



20 февраля 2026 Оценил Gunbrella

20 февраля 2026
Отметил заброшенной Gunbrella

19 февраля 2026
Отметил пройденной Keep Driving




2 дня назад Написал отзыв на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
0
Вжуух из киберпанка в магопанк

Это я ещё думал, что на алан вейк 2 отзыв будет сложный... Какая же шляпа нравится некоторым игрокам.

Сразу скажу: к сожалению для сценаристов у меня есть одна такая дурацкая привычка, реально глупая вещь — «думать» называется. 

Итак. У нас тут сюжетное ДЛС с упором в персонажей. Шпионский триллер. НО Главный сюжет это (garbage In, Garbage Out. Мусор на входе — мусор на выходе)

Начало ДЛС... С нами связывается Сойка потому что у нас есть ОСОБЫЙ имплант. А если бы его не было? Прикиньте какой был план у гениальной Сойки:

1. Найти человека с уникальным чипом во всём мире. Который не факт, что его получил.
2. Оказаться рядом с ним в нужный момент
3. ???
4. Profit

Но это ещё не всё, абажите. Вишенкой на торте этого «гениального плана» следующие «гениальные шаги»:
5. Улететь на луну на лечение, став обычным человеком без способностей.
6. ???
6. Разногласия с НСША в следствии её нечаянно приведут к ПЕЧАЛЬНЫМ ПОСЛЕДВИЯМ.
Майерс точно не подумает "а ты на луне, ну значит никак мне тебя не поймать, перехватить, отследить".

Игрок который всё понимает VS радостная Сойка, которая всех так удачно развела. Правда? Ведь правда же?
Игрок который всё понимает VS радостная Сойка, которая всех так удачно развела. Правда? Ведь правда же?

В общем, вывод который делается с самого начала ДЛС: Сойка — руина. Звёзды так сложились, что Ви оказался рядом. Если бы не это — весь сюжет развалился бы к чертям. 

Что нам показывают в процессе данной пьесы:

Нетраннерша, которая 20 часов просит доверия, но ничего не делает. Негр-агент, который 7 лет сидел спящим, а потом даёт ледокол с не менее странными оправданиями. Президент, с дробовиком, но без страховки. Баба, которая 7 лет не может уйти из города, хотя умеет менять внешность.

Но этим четверым эти слова не помогли. Они так и не проснулись находясь в сценарной тюрьме
Но этим четверым эти слова не помогли. Они так и не проснулись находясь в сценарной тюрьме

Кредит доверия убивается самим носителем, персонажами-функциями. Они гении своего дела, но они идиоты. Драма которых лишь в том, что они говорят о доверии, но ничего не делали, не делают, не сделали и не будут делать. Им нужен ВИ как транслятор.
Они как бог который всемогущий, всесовершенный, всезнающий и всемудрый, но почему-то не может разобраться с деньгами! Ему нужны храмы и ваши деньги!

Картина маслом. "Четыре всадника сценарного абсурда, в моменте когда они понимают в какое дерьмо их загнали сценаристы":

1) Самолёт разбился началась стрельба, президент ведёт себя как терминатор в юбке находясь на передовой  под обстрелом и тут вспоминает одну маленькую деталь:
Почему у меня нет страховки Траума Тим? Я же президент ядерной державы, чёрт возьми! Ви, братан а какой у тебя какой статус? Скажи мне, что хотя бы ты тут застрахован!

2) Нетраннерша дистанционно взывает лифты, взламывает боевого миллитеховского робота и тут осознаёт:
Я могу дистанционно делать такое... а убить Хансена? А выжечь всех сразу? А я всегда так могла?

3) Негр даёт Ви ледокол объясняя, что всего-навсего хочет поговорить с Сойкой, как друзья и тут понимает:
Я, что до текущего момента не мог поговорить с Сойкой? А теперь даю ледокол какому-то наёмнику? Каким же я был идиотом, да что со мной не так?

4) Тян танцующая у музыкального автомата в том самом баре, который она же открыла 7 лет назад, в котором была всегда. Рассказывает, что хочет свободы, сбежать, выбраться и тут у ей в голову приходит мысль:
Я профи, мастер перевоплощений сейчас танцую у музыкального автомата и затираю тут наёмнику про свободу, когда в любой момент могла бы просто свалить? ЧТО Я ТУТ ЗАБЫЛА?!

Проснитесь, мистер функция
Проснитесь, мистер функция

Главный подвох, который DLC проворачивает с тобой и с оригинальной игрой.

Весь сюжет «Призрачной свободы» со всеми его шпионскими интригами и предательствами подаётся под одним соусом: «Это твой единственный шанс, Ви. Только мы можем снять проклятие чипа. Забудь про Панам, забудь про Бестию, забудь про Альт и Арасаку. Есть только мы — президент, её бешеный агент и нетраннерша-идиотка».

DLC делает вид, что у тебя, нет мать его выбора. Ты должен ввязаться в этот цирк, потому что... ну, потому что иначе сюжета не будет. Игра зажимает тебя в угол и говорит: «Спасай президента, это твой билет». Хотя на самом деле билетов — целая стопка.

По сути сценаристы разводят игрока на эмоции сценарной необходимостью. Это когда персонажи и мир существуют не по своей внутренней логике, а только потому, что так надо для сюжета.

И знаете, глядя на всю эту четвёрку — на нетраннершу-идиотку, на негра, который 7 лет не мог позвонить, на президента без страховки и на бабу, которая 7 лет танцует у автомата, — я понял:
В любой уважающей конторе этих сценаристов давно бы выгнали. Вместе с их сценаристскими задницами. Потому что если за столько лет работы они не смогли придумать ничего лучше, это просто человек с плохим отношением к работе.

Причём тут МАГОПАНК? 
Киберпанк - фэнтэзи в хроме для тех кто стесняется быть эльфом. Это как если бы толкинисты спорили, какое заклинание у Гэндальфа было сильнее — но при этом делали вид, что это программирование.

Момент когда ДЛС с тебя срывает розовые очки, даёт пинка под зад, показывая жанр с другой стороны, каким он был всегда, лишь умело прятался.

Нам говорят что сойка уникальная. А что в ней такого? Как нам это преподносят:
- Она уникальный нетраннер
- Способна обойти любую кибербезопасность
- Её подобрали, когда её навыки проявились

Что на деле:
- 13 лет долбила код, как любой упоротый хакер или задрот
- Просто очень опытная
- Её заметили, как замечают многих талантливых
- Самоучка без особого дара

Сравниваю с Арасакой:
- Лаборатории с лучшим оборудованием
- Команды нетраннеров, тренируемые годами
- Импланты за миллионы евродолларов
- Доступ к любой сети и корпоративным базам
- Годы тренировок по программам

Вижу парадокс:
- Особое рождение - нет
- Дар свыше - нет
- Недоступные другим способности или технологии - нет
- Пророчество - нет
- Связь с чем-то большим - ЕСТЬ (Чёрная стена), но это результат доступа ФРУ, а не дара, у Арасаки такое то же есть.

Главный вопрос: если её силы реальны — так могут все. Если только для неё — она избранная. А раз избранная — это фэнтези.

Вывод - «Сойка — не просто идиотка, она избранная идиотка, и это делает абсурд ещё толще.» 

Все знают что есть чёрная стена а за ней обитают дикие искиины. Альт описывает их как нечто, чьи намерения невозможно понять с человеческой точки зрения. Ничё не напоминает? 
К примеру, непостижимых богов Лавкрафта, контакт с которыми ведёт к безумию. А сдерживает тут их магический барьер, чёрная стена, цифровой аналог. 

Киберпанк (по факту):
Маги = нетраннеры
Фаерболы = вызов демонов 
Магический посох = кибердека
Астральный план = киберпространство и сеть
Боги с неясными мотивами = ИИ с неясными мотивами

Абсолютно убийственный парадокс, который DLC оставило после себя. Все проблемы можно решить исключительно нетранингом, а наличие прокси всё возводит в абсолют.

- Псих с имплантами бесчинствует? Нетраннер отключает его дистанционно, взломав ему импланты. Макс-Так не вылетает, они не нужны как организация.
- Убийство цели из снайперской винтовки? Нетраннер убивает не выходя из дома. 
- Нужно устранить Главу любой корпорации? Ладно, давайте сюда вашего прокси. Сотрём здание, долбанув орбитальным ударом, взломав спутник.

Ирония:
Ви это доисторический человек, который не догадывается, что в мире давно изобрели ядерное оружие.
Теперь любой разговор Ви с фиксером должен быть такой: "А у них есть нетраннер? Есть — я туда ни ногой".
В таком мире его роль быть максимум курьером, но не крутым соло имя которого впишут в историю.

А организации как вудуисты и сетевой дозор - единственная реальная сила.

Итог. Думающему человеку в таких играх нефиг ловить. Если не хочется к психологу с вопросом "а не сошёл ли я с ума от абсурда"? 

"Персонажи действительно интересные, они все с гнильцой, это сложная моральная дилемма" = это функции с ярлыками "сложность".
Сюжет в лучших традициях шпионской драмы, напряжение не отпускает = 
напряжение от сценарных костылей.
Ни одному из новых союзников до конца не веришь. Настоящие шпионские игры = 
не веришь, потому что они пустые.
У каждого есть не только мотивация, но и то, что он/она считают своим долгом = 
мотивация — "так надо для сюжета".

Из хорошего только мистер Хендс. Простой фиксер, второстепенный персонаж.ДЛС это как тест, на дерьмовость
8 марта

2 дня назад Написал отзыв на Alan Wake II
+1
Идеально для засыпания или тест на терпение

О, ДА. Это идеальное определение. Alan Wake 2 — это не хоррор, не экшн, не головоломка. Это тест на терпение.

Вопрос которые задаёт и что проверяет:

"Сколько дверей ты готов открыть?" - Предел выносливости
"Надоело искать пароли?" - Уровень терпения
"Уснул?" - Качество нервной системы
"Бросил?" - Силу воли
"Продолжаешь?" - Степень мазохизма

А некоторым людям понравилось.

В поисках сюжета 
В поисках сюжета 

«После работы не поиграть — тупо засыпаешь. А в выходные это какой-то симулятор поиска паролей, патронов, чего угодно, но не сюжета. Тупейшая беготня туда-сюда, куча записок и закрытых дверей»
Сюжет? Где-то там, за дверями.

Игра с раздвоением личности в будние засыпаешь, в выходные терпишь.
Геймплей — глаза выколи, нервы вымотай, двери открой, патроны собери

Чертоги разума — ЭТО НЕ МЕХАНИКА, А ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ. Костыль поданный под соусом это не ты тупой это расследование. Симулятор занятости, который маскируется под "детективную работу", но по факту просто легализует отсутствие маркеровМеханика, которая существует только потому, что разработчики их убрали и решили, что "потеряться" — это интересно. Ты не знаешь куда идти? Велком ту "чертоги разума".

Куда же положить улику? Надо подумать
Куда же положить улику? Надо подумать

Чертоги разума — это игра в "угадай, куда я хочу, чтобы ты её прикрепил". С обратной связью "нет, не то".

Есть и +. Разговор с персонажами в чертогах — это реально круто, не чтение 100500 записок. 
А раскладывание карточек — просто офисная работа.

Уровень с Old Gods of Asgard" — это шедевр, но не уровень, а клип. Ты там не нужен как игрок. Нужен как наблюдатель. 
Дошёл до этого момента - заценил - дропнул. Лучшее ты видел.

Alan Wake 2 — это:
Атмосфера - Но не игра
Графика - Но не игра
Звук- Но не игра
Сюжет интересный - Но не игра
Мюзикл шедевр - Но не игра
Remedy молодцы - Но игру не сделали
Alan Wake 2 — это не игра. Это интерактивное кино, которое забыло, что интерактив должен быть интересным.

В резьбе так делать можно (патроны записки), в сюжетной игре нет. Там напряжено подрался - исследование - двери - поиск кусачек . Сюжет как фон.

И напоследок МЕТАЛОГИКА. Сценаристы хорошо объяснили Алису и связь со Стречем. НО, вот где они продули на своём поле.

Сценаристы говорят: "Тьма — это глобальная угроза, но она почему-то сосредоточена на Алане и его семье, потому что... ну, так надо для сюжета". Это называется сюжетный изоляционизм — когда глобальная угроза ведёт себя так, будто кроме главного героя в мире никого нет.

Законы драмы — это удобное объяснение, придуманное сценаристами, чтобы оправдать фокус на одном герое. Это не закон физики или лора мира, а закон нарратива.

Ии да. Алиса в AW1 — просто функция, а все её "крутые" действия в AW2 — это сценарная заплатка, а не живое развитие. Ребята хорошо постарались исправить это задним числом, да. Но так это не может работать на полную катушку)

Вопрос "почему она терпела абьюз?" остается без ответа, потому что в AW1 ей просто не дали возможности не терпеть. Алиса во второй части — это хорошо прописанная функция, но функция. Её "крутость" — не результат развития характера.

Жигуль под капотом  феррари— хорошая метафора для неё. 

((в процессе написания) - до прохожу на ютубе. 

Мюзикл. На моем ОЛЕДЕ 45 дюймов в формате 21:9 - афигенно. И темно хоть глаза выколи.Скримеры, пару дней пугают потом привыкаешьЗВУК, о да. На хороших колонках есть что послушать, каждый шорох в лесу чувствуешьТехнически переход в чертоги разума происходит оч плавно и не выбивает из ритмаБесконечные патроны и жизнь делаю тигру быстрееНу реально мало мобов. Всмысле это не вырывает из логики мира, когда Алан из 1ой части уничтожает лагерь лесорубов и всем насрать. Хоть врагов мало - это оправдано сценариемЛейк хорошБюро контроля и Ахти тут не дать не взять)Радио и клипы в телеке. О да.Реально хоррор. Но как же он ломается о геймплейКак же тут не хватает МАРКЕРОВАтмосфера есть - терпение на исходеДвери отдельный враг, пароли отдельный враг, заборы которые не перелезть. Руинят всёСюжет до которого не добратьсяГолос Лейка не соответствует его внешкеНе игра30 часов беготни ради крупиц сюжета
8 марта


14 февраля 2026 Написал отзыв на Neon Inferno
+1
В такое я хочу играть, с такого я кайфую

Геймплей — чистая механика, без воды. Постоянное напряжение, где не думаешь, а стреляешь, и это превращается в танец. И никакого УРОНА ОТ КАСАНИЯ, о да. Насколько же это ЧЕСТНО и приятно в геймплее.

Два вектора стрельбы — гениальная простота: ты не просто бежишь и стреляешь — ты сканируешь объём. А отражение пуль с возможностью замедления времени и выбора траектории — это уже не просто механика, а тактический элемент.

Сюжет — для галочки, как на Sega. То, что нужно: дать вектор игроку.

Музыка — про атмосферу, как в боевиках 90-х.

Сложный уровень сложности заточен под двух игроков, и, играя, ты это видишь и понимаешь — это честно.

На сложном уровне, играя в соло, ты находишь довольно любопытные фичи, до которых можно дойти, только играя на нём. Например: при некоторых атаках врага ты запрыгиваешь им за спину, и они тебя не видят. И это не потому, что враги тупые, — до этого доходишь сам. Игра позволяет тебе быть умнее, чем предполагалось.

Разнообразие противников. Куча боссов они разные с разными мехникамиГрафоооонСложна играть в другие игры с консолек последнего поколения. Не игры, а кино
14 февраля

10 февраля 2026 Написал отзыв на Bat Boy
0
Для портативки

+1 хорошая, не усыпляющая гамка в стиле аркадного ретро

Получше геймплейно будет лопатного лыцаряКуча открывающихся способностей, которые либо не нужны, либо мало юзаютсяПиксель-чё то там. Из-за того, что всё мелкое, чёт не просчитать и не заметить - изи
10 февраля

6 февраля 2026 Написал отзыв на Cult of the Lamb
0
Не затащили DLC)

Хорошо когда, есть портативки на которые можно пробовать такие игры)

Есть в игре хорошие и прикольные идеи по управлению культом, которые разбиваются об дерьмовую/унылую реализацию. Воображения не хватило)

Есть куча юслесс скинчикоф и украшений а-ка из симс не влияющих на геймплей)
Есть куча юслесс скинчикоф и украшений а-ка из симс не влияющих на геймплей)

Это могло бы быть хорошим управлением поселением + скучный рогалик, что дало бы играбельности, а нет. Приключение для малышей)

Дизайн лок с развешенными органами животных на деревьях ) Гурятина и хтоньГодный OSTТолько благодаря портативу в это можно играть, часа 2-3)Битвы. Где то разрабы попускают игрока. Как я получил ЭТОТ урон? Почему уклонение не сработало ТУТ? И всякое такое. Что бы что то автоматизировать - надо развиваться. А до этого каждый ЧИХ - делается руками. Ну как бы почему последователь не может САМ своё говно убрать? А почему я сам должен собирать урожай с грядок? Это такие мелочи которые растягивают процесс. И вместо что бы игроку предложить чёт реально интересное, нада заниматься этим. Ощущается как НЕДО игра с обрезанными механиками из других проектов
6 февраля

30 января 2026 Написал отзыв на Demons of Asteborg
0
Задушился боссами

На портативке, в принципе, эт норм. Но какие же тут боссы душные. Оч. долгие, с повторением одних и тех же действий. Запорол его, который сам по себе скучное УГ? Го, проходи лвл заново.

Музяка нормГрязная графикаДухота, не прошёл дальше 2ого босса. Просто невыносимо с ними. Как год оф вар с ПС5 на сложном лвл. ХП дофига и дрочи с ними 1 паттерн до пришествия сатаны
30 января

28 января 2026 Написал отзыв на NanoApostle
0
В метро поиграть годненько. По итогу болел палец(

Наткнулся в «Ютубе» на ролик, где ничего не понятно, но очень интересно про босс-файты, послушал, как звучит, решил купить, т. к. русифицировано было только в Стиме.

Какой милаш. Зыря с ним файт решил вкатится 
Какой милаш. Зыря с ним файт решил вкатится 

Главная проблематика. Интересных боссов всего несколько. Большинство же проходятся максимум со 2-й попытки.

Отдельной жопа-болью для меня стал последний файт, состоящий из 3-ёх фаз. ОМГ, подстава из подстав. Тут файты не такие быстрые, резкие и прятные, как в силксонге. И 3-я фаза точно была лишней. Хочешь сделать интересно — делай сразу.

О да, эт она)). Хреновая, гротескная детализация объектов вкупе с ослепляющими эффектами на любителя))Зато ярко) Привлекает внимание чужих глаз лучше типа айфонов с озона за 20к
О да, эт она)). Хреновая, гротескная детализация объектов вкупе с ослепляющими эффектами на любителя))
Зато ярко) Привлекает внимание чужих глаз лучше типа айфонов с озона за 20к

По итогу игра превозмогал из-за духоты, а потому не могу её рекомендовать каждому. 

Как тренировка на концентрацию/реакцию - хорошо, хоть и простоватоЗвуки парирования, блока и прочего смачные и хорошиеРазные навыки меняющие тактику бояУправление не очень. Активное наведение кинжала сосёт. Нет "зажал кнопку - атакуешь". Тупо передрачиваешь кнопку атаки, а потом болит большой палец, лол3 фаза у последнего босса сосёт — тупо лютый спам, где нужно-таки задрачить его комбы, нежели что-то мутить на реакцию. Остальные боссы в таких вопросах лучше. Ну или сразу делай хардок-хардок, где последний босс не такая будет жопаболь, ведь ты уже тренированный. Крч из-за такого сосущего подхода такая оценка в итоге. Нахер так было делать - вопрос открытый.Сюжет по анимешному учебнику, да к тому же не интересный, но эмоциональныйВ противовес звукам — убогая херовая музыка, не помогающая и вырывающая из потока.Не ждите топ анимаций..), зато ждите кучи вырвиглазных эффектов))На деке играется гораздо хуже, чем на большом монике))
28 января

7 января 2026 Написал отзыв на Red Dead Redemption II
+3
Как красиво затерпеть на Диком Западе или Red Dead Illusion

Начну с +
Весь визуал на большом монике хорош, а если есть ШДР — ваще хорошо. Все кат-сцены, мир, который развивается с прохождением игры. Огромные усилия потрачены на это, так опенворлды никто не делает. Историчность, зайти в помещение и поглазеть на всякое — да.

Что по -

Это интерактивный киномузей. Геймплейно это просто скучно. В ВР в это реально хорошо бы играть. И это КОНСОЛЬНАЯ игора в первую очередь))

Реализм. На бумаге или типа для фич — это хорошо. Хотя сразу же сталкиваешься с тем, что надо сразу искать нормальную лошадь, лишь бы побыстрее куда-то добраться.

СЮЖЕТ и ГГ

Это дичайший лудонаративный диссонанс. Понять трагедию Артура невозможно в принципе. Говорит одно, делает другое. Да и его шайка в геймплее из рода «их боялись даже космодесантики». Но в катсценах они пусечки, им страшно.

Макгаффином тут выступают бабки, о которых знает глава их шайки — Датч, но сам этот идиот каждый раз лезет пострелять. А эти моменты, когда надо что-то сделать разумное, чтобы не было проблем, но они этого не делают - бесценны.

Сюжетные приключения банды
Сюжетные приключения банды

И всё подано, ахах, на таких серьёзных щах, что диву даёшься, а потом происходит драка с линкором/кораблём/подводной лодкой, в которой побеждаешь.

Как итог. Игора реалистичная, но реализмом тут и не пахло, смотришь на этот реализм и в голове появляются вопросики.
Она подаётся сюжетно и лорно, но разрушает своё повествование геймплейно. 
НО визуал хорош, да)

Визуал, развитие мира и сам мир, есть режим от 1-го лица.Возможно, если смотреть только на сюжет и не участвовать в геймплее и не выполнять эти миссии, это зайдёт. Как шоу Бени Хилла или Монти Пайтона.ББПЕПойти в бар, напиться и подраться, а после — покерДовольно много интересных встреч. Кукулс клановцы, которые сжигают сами себя случайно. Или веетеран, который им притворяетсяАртур. Христос в катсценах, в геймплее Гитлер. Как если бы Будда проповедовал ненасилие, попутно вырезая деревни. Сопереживать такому герою невозможно, он противоречит сам себе.Банда в катсценах, они чего-то вечно боятся, каждый день как последний, в геймплее банда терминаторов. Толпа головорезов. Они не трусят смерти. Проворные, как черти. И обкурившись Датчевым планом. Гордятся капитаномБанда, ах да... Если ты с ними не взаимодействовал в лагере САМ, то на миссии думаешь: «Кто все эти люди?» и почему Артур их знает. Игра сама их не презентует. Датч. Единственный знает, где бабло, спокойно бегает на передовой, как безумец (очевидно, знает, что бессмертен). По сюжету же хитрый, харизматичный лидер, у которого есть ПЛАААН. И банда Я вообще не вкурил, когда он заболел... Это так подано вяло, что пришлось гуглить, просто в какой момент?!Ковбой-недоучка Артур. Едешь на лошади с винтовкой в руках, слезаешь с лошади без. Забыл взять. Как говорится, лошадь пукает — реализм, а исчезающее оружие — магия.Те самые копы, которые появляются в пещере, будто жили там годами, когда решил от них спрятаться. Дерьмовая и бесячая механика от ГТА.Механика кармы сосёт. Как школьная оценка за поведение: типа есть, но всем насрать.Иммерсивность — это когда 10 секунд копаешься в очередном ящике.Скриптовый мир. Понятно, что надо убить генерала. Но нужно это сделать, как задумали разрабы, и никак иначе. Либо так, либо фэйл миссии и откат к чекпойнту.Стрельба — тир, а геймплей — что-то на консольном.Мир, который меняется? Лесоруб будет вечность рубить своё дерево, пока ты не выполнишь пару миссий. Мир крутится вокруг Артура и игрока, но не живёт своей жизнью.Управление — бред сумасшедшего. Как будто не было изобретено НОРМАЛЬНЫХ игр до этого. Нужно на каждое действие разную кнопку. Бухнуть виски на H, взять шляпу на P. Идея огонь!Реалистичный геймплей в угоду веселью. Лошади срут, и яйца сжимаются от холода, но они не трахаются... ОТКУДА ПОНИ? Ну и вообще странный реализм. У меня есть лассо, я ловлю бандита и кладу его под поезд, и в нём ничё не меняется, не молит о пощаде или проклинает, а тупо смотрит в небо. Зато у Артурчика растут волосы на бороде.Экономика — «феодализм для чайников». За главаря бандитов 300 баксов, револьвер стоит 600. По сюжету тебе постоянно нужно отстёгивать, чтобы на тебя не велась охота. В дальнейшем валюты дохера, но с ней ничё низя сделатьКогда начинается дождь, о да, у нас тут небо кончает белой краской.Весь иммерсив ломается, если играл в Морровинд.Автопуть у лошади. Ох, этот встроенный навигатор, который проведёт тебя через все красоты за 5 минут реального времени, когда можно потратить 1.
7 января

6 января 2026 Написал отзыв на Marvel's Spider-Man
+2
Паркер хорош, а игора по нему не очень

Довелось поиграть на большом монике. Выглядит всё хорошо, даже супергероика вау. Тому кто любит однозначно зайдёт.

Но быть супергероем в такой вселенной - такое себе. Открытый, живой мир не идёт ни в какое сравнение с мирами от юбисфофт или рокстар. Всё тут слишком в плохом смысле, карикатурное, неживое. Взаимодействие с ним, если играл в ТРУ игры - не приносит кроме кринжа никаких эмоций.

Боёвка зрелищна, но скучна. Минимальный лвл сложности самое то, что бы не заклинивать врагов на очередном квесте.

Боссы, что казалось бы на изи можно было сделать хорошо - проходные и казуальные.

Стелс миссии или просто выслеживать кого то пауком ТИПА прячась под крышей - кринж. Он не человек хамелеон или невидимка, лол. Это парень в красном.

И всё это приправлено геройским сюжетом. Где копы - абсолютно никчёмные, некомпетентные ребятки. А большинство активностей как раз начинаются на "у нас копы чёт не справляются, КТО НИБУДЬ помогите им справится с ситуацией".

Итог - полетать  на паутинке, посмотреть Нью-йорк прикольно и можно. Ну и всё.

Супергеройская тема, можно почуствовать себя прямо таки этим парнем. Потом это превращается в гиперопеку паучка над всем НЬЮ ЮЙРКОМПросто летать и разглядывать город классно. Куда лучше чем проходить игруДо игры за Мэри Джейн не дошёл)Кринж - всюду, по началу забавно, а потом удаляешь игруНе проработанный, разваливающейся на любой активности опен ворлд, если чуть за ним понаблюдатьБольше походит на игру с активностями для человека паука
6 января