+85
Drimmi
Последнее посещение: Вчера

Любимые игры

Нет игр

Активности

17 часов назад Написал отзыв на Gothic 1 Remake
+3
Монстр франкенштейна. Играйте лучше в Drova а это прогрев гоев на ностальгии

Для фанатов, которые слаще репы ничего не ели. Вместо ностальгического восторга ты ловишь жесткую депрессию от того, какое же это унылое говно по меркам сегодняшнего дня.

Кароче, если ты играл в несколько рпг возьмем.. морровинд + дивинити 2 + фоллыч. На фоне этого тут какая то трата времени, в котором не происходит ничего интересного. Морровинд был так давно а он в миллион раз лучше и да, там тоже за ручку не водили. 
А мне ваще не нужен ремейк в виде симулятора ностальгии.

Они серьёзно?  Я понимаю, что это рофл или как там его близость к ориге. Но прям душок тех лет
Они серьёзно?  Я понимаю, что это рофл или как там его близость к ориге. Но прям душок тех лет
На этой духоте можно и дропать гаму
На этой духоте можно и дропать гаму

Итог. Я понял за что куча людей любят эту игрульку. За её духоту

Как то так я представляю ностальгийных игроков
Как то так я представляю ностальгийных игроков

Распишу их видение:

Важно не что ты нашёл НПС нужного, а что ты 2 часа его искал, оббежав ВЕСЬ лагерь пару раз. Не что бы меч, получить сразу. А что бы искать его часов 6. Не поспать в кровати, востановив хп. А бегая по одинаковым хижинам искать эту кровать часа 3. И ценность полученного у них ВНЕЗАПНО возрастает в 1000 раз.

Их кайф заключается не в результате, а в самом процессе преодоления искусственно созданного геморроя.

В их понимании, если ты 6 часов бегал без штанов и искал кусок ржавого железа, то ты «качался». На самом деле ты ни хрена не качался — твои статы и навыки остались нулевыми, ты просто тратил время жизни на то, чтобы игра милостиво разрешила тебе наносить базовый урон.

Я потратил кучу времени, нафармил на ссаные штаны и ржавый меч, но я не получил награду. Ты просто купил себе входной билет в обычную игру. Ты за свои же 6 часов жизни дополз до отметки «ноль», с которой нормальные игры начинаются в первую же минуту. Чувствовать себя счастливым после такого марафона рутины может только человек, у которого напрочь отсутствует критическое мышление.

для олскула, нюхачей ностальгии и самураев без целиЕсли как снотворноеМожет эта игра на час или типа того раз в деньОни засунули тебя во временную петлю на Unreal Engine 5 только ради того, чтобы ты на своей шкуре прочувствовал, насколько геймдизайн за 25 лет ушел впередТипа открытый мир, в котором неинтересно в разрезе приключений на часМедленное перемещение в котором ничё ваще не происходит, ты засыпаешь от этогоОо у меня видяха отключилась лишь бы не умереть. Как ты вышло? Графен не тянет на откровение))МИЛЛИОН сундуков. В каждой комнате по сундуку. Вы бы видели в каких убогих халупах они стоят. Да сам сундук дороже ввообще всего что в нем есть и что в доме. К тому же. Если в каждого НПС сундук. Значит им есть что хранить там. И каждый НПС вкурсе что у другого НПС этот сундук есть. Тогда им прятать там лут не имеет смыслОх уж эти квесты.. симулятор бомжаЧё то я плутаю тут в одинаковых текстурах по одинаковым кишкам... Визуального разнообразия 0Без гайдов тут чёт довольно тяжко либо ахренеть как долго и душноДаже найти кровать для сна - величайшая трата времени

17 часов назад
Отметил заброшенной Gothic 1 Remake


день назад Написал отзыв на Warhammer 40,000: Space Marine II
+1
Пройти сюжет не успев задушится

На лёгком лвл сложности ок. Боёвка скучна и уныла. Стрельба не стрельба. Сюжет для самых маленьких. Даж не знаю как фанатом после такого вахи можно быть. Но быстро пробежать - хорошее дело.

Этот Тзинч который переигрывает сам себя со своим петушарой демоном - СМЕШОН. Нам затирает что хаос это огромная проблема для империума. Но он сам всё руинт. Нужно просто подождать когда "гениальный, переусложненный план" переиграет сам себя. 
На месте гвардейцев или космодестанткиков я бы вытирал пот со лба и расходился бы по домам видя какое недоразумение против них выступает.


Эт злодей
Эт злодей

Сюжет.

1. Убийство единственного специалиста.

Начнем с самого начала.
У Имураха есть цель — запустить установку «Аврора». Эту установку спроектировал и строил главный техножрец планеты — Архимагос Нозус. Нозус — единственный человек в секторе, который досконально понимал, как работает эта хреновина. Что делает наш «мега-мозг» Имурах, когда прилетает на планету? Правильно, он первым делом жестоко убивает Нозуса! Зачем? Почему не взять его в плен? Не промыть ему мозги магией Тзинча? Не заставить доделать проект под угрозой пыток? Нет, это слишком просто. Давайте убьем единственного инженера, который знает, куда вставлять провода.

2. Надежда на «Авось» и синих десантников.

Убив главного конструктора, этот гений понимает, что проект встал, а без «Авроры» его великий план не работает. И тут колдун включает режим истинного гения Тзинча. Он решает:
- «Так, я подожду, пока Ультрамарины прилетят сюда, найдут в архивах упоминание про второго выжившего ученого (Лезерда), спасут его, привезут на базу и заставят достроить эту махину. Вот тогда-то я и нападу!».
Вдумайтесь в этот уровень планирования! Колдун Хаоса буквально построил всю свою стратегию на том, что его враги окажутся более компетентными организаторами, чем он сам. Он доверил судьбу своего многолетнего заговора имперской бюрократии и трем синим качкам.

А если бы Тит не успел спасти Лезерда? Если бы Лезерда случайно съел тиранид? Если бы Лезерд оказался тупым и не смог разобраться в чертежах своего учителя? Всё, великий план Тзинча помножен на ноль.

3. «Ого, вы достроили? Какая удача!»

Когда Тит со своим отрядом совершает невозможное — находит этого Лезерда, притаскивает его в лабораторию, защищает от толп жуков и заставляет достроить «Аврору», в этот самый момент из вентиляции вылетает Имурах на своем диске и кричит: «Ахаха, глупые лоялисты! Вы попали в мою ловушку! Вы сами всё достроили для меня!». Это выглядит настолько жалко и фальшиво, что хочется плакать. Чувак просто сидел в кустах несколько глав, пока Империум за него выполнял всю черную инженерную работу, а потом выскочил с криком «Я так и задумывал!».

4. Роковая ошибка с «пультом управления»

Но даже на этом цирк не заканчивается. Захватив готовую «Аврору», Имурах совершает финальную глупость. Вместо того чтобы сразу активировать её на полную мощность, запереть двери и устроить апокалипсис, он начинает играться с ней, как ребенок с новой интерактивной игрушкой. В результате чего Тит успевает добежать до пилонов, три раза их перевернуть, сломать всю систему, а потом прийти в его карманное измерение и разбить Кощеево яйцо, где он хранил свою силу!

Итог: Сценаристы игры попытались написать классический сюжетный поворот в стиле «Злодей изначально всё просчитал и манипулировал героями». Но у них не хватило таланта сделать это красиво и они превратили Имураха в полного кретина. В реальности его «гениальный план» — это чистая, концентрированная удача, помноженная на то, что Ультрамарины оказались хорошими парнями и честно достроили за него объект. 

После такого финала любой нормальный человек, пройдя игру, почешет голову и скажет: «Подождите... И вот ЭТО — величайший кошмар Галактики? Вот эти синие пернатые клоуны, которые не могут нанять нормального инженера, три раза подряд сливаюя все полимеры?

По итогу угроза Хаоса преувеличена примерно в миллион раз. И вот почему Империуму на самом деле вообще не стоит их бояться:

1. Хаос — это угроза только для самого Хаоса. 
2. Тзинчь, бог перемен ГЛАВНАЯ РУИНА. Этот парень по природе своей способен тока на то что бы переигрывать самого себя. Без этого ему оч скучно, ему не нужна победа.
3. 10к лет Аббадон пытается уничтожить 1 несчастную планетку. Пока империум завоёвывает тысячи. Они мелкие банды не более, жалкий комар, которого ты убиваешь и на тысячу лет забываешь о нём. Все великие походы разрушителя пшик. На фоне этого - экстерминатус с полным уничтождение планеты - разумная мысль. Зачем тратить силы на 1 жалкую планетку, когда есть реальные дела у империума?

Представляю уровень облегчения у империума, когда против них выступает Тзинч. Картина маслом:

Парни сидят в окопах под проливным дождем, вокруг летают кишки, грязь, жуки Тиранидов грызут колючую проволоку, а радары фиксируют, что сквозь ткань реальности прорывается Высший Демон Хаоса. Солдаты судорожно молятся Императору, прощаются с жизнью, командир дрожащими руками наводит артиллерию, все ждут рогатого Сатану с огненным хлыстом размером с трехэтажный дом. И тут небо раскалывается, гремит гром, валит пафосный фиолетовый дым, и на поле боя вываливается... гигантская синяя курица с клювом, которая начинает махать посохом. И у всей гвардии на передовой реально наступает ступор, а потом по окопам разносится дружный вздох облегчения и дикий ржач. Комиссар прячет расстрельный пистолет и говорит: «Так, отставить панику, пацаны. Это всего лишь пернатый задрот от Тзинча. Улыбка лоялистов в этот момент оправдана на все 100%, потому что на фоне остальных ужасов Галактики Тзинч — это реально самый «комфортный» враг:
Если бы пришел Кхорн: на тебя побежит стотысячная орда бешеных качков под адреналином, которые не чувствуют пуль и будут пилить тебя топорами живьем [ Страшно? Пипец как страшно.
Если бы пришел Нургл: у тебя и у всей твоей роты прямо в окопе заживо сгниют глаза, легкие и жопа, а танки растворятся в вонючей слизи еще до начала боя  Мерзко? Ужасно.
А когда приходит Тзинч: прилетает петух, затаскивает тебя в неоновую комнату, начинает долго и нудно объяснять свой сложный план, три раза подряд путает кнопки на пульте управления, показывает, где лежит его уязвимый кристалл [1.1], и в итоге получает сапогом по лицу от трех обычных десантников

Так что да: для любого имперского генерала увидеть Тзинча на поле боя — это лучший подарок от судьбы. Это значит, что война будет недолгой, враг сам себя перехитрит, а в рапорте можно будет написать красивую историю о том, как героический Империум «в очередной раз сокрушил древнее космическое зло.

Лучшая тактика против этого бога:
Достаточно намекнуть крутому колдунишке что ты что то знаешь, чего не знает он. Из-за этого колдун сразу бросит все свои текущие планы, начнет перестраховываться, искать скрытые мотивы там, где их нет, и в итоге сам запутает себя в собственных многоходовках.

О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать и расходимся.
О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать и расходимся.

Местами эпичненькоФансервисУсыпляющий геймплей. Да перекаты, да парирования, типа модно. Но устарело.Сюжет говна пирогаОх уж эти коридоры с обязаловкой подождать пока герои не перестанут говорить, иначе дальше не пустят
23 июля

день назад Написал отзыв на Elden Ring: Shadow of the Erdtree
+1
Тень духоты

Затянуто и долго, боёвка говно, сюжет фигня. Если орига балы хороша тем, что она как первопроходец, то эта та ещё душнина, с японским консоледизайном.

Сюжет в духе "мы забыли выпить таблетки"

Почему эти ребята вообще решили, что у них есть шанс против переката?

План Микеллы: «Посижу, подожду, авось пронесёт»
Он со своими слугами приходит к Башне Энир-Илим, видит огромные заросли запечатывающих ветвей, которые заграждают проход, и понимает: «Ой, а у меня нет ключа». А ключ — это Огонь Мессмера, который находится у его безумного старшего брата в неприступном Черном замке, окруженном армией огненных рыцарей. И Миккела его не может победить, слабоват.
И что делает этот «великий кукловод»? Он буквально садится на пороге, поджимает лапки и начинает ждать. 

Хронология абсурда:
Пока я потеел в Черном замке, умирая от Мессмера, бегаешь по Рауху и рубишь этот проклятый гигантский подсолнух, что бы сжечь древо, Микелла реально занимается ничем.
Как тока я сжигаю древо этот чувак буквально наперегонки со мной бежит по лестнице Энир-Илим вверх к Вратам Божественности.
Пока я поднимаюсь на лифтах и прорубаешь дорогу сквозь его фанатиков (которые пытаются задержать тебя на ступенях просто для того, чтобы выиграть своему боссу лишние пять минут), Микелла в панике судорожно пытается провести ритуал. Он буквально «на коленке» сшивает душу Радана с трупом Мога, пот течет градом, четыре руки путаются в заклинаниях, потому что он слышит, как внизу на лестнице кто-то яростно спамит перекаты. Самый тупой финал в истории Междуземья! И вот я захожу на арену. Микелла выходит из Врат весь в золотом сиянии, забирается на загривок Радану и делает вид, что всё так и задумывалось. Но в этот момент в его божественной голове явно крутится мысль: «О-о-о нет, он дошел. Чувак, который в одиночку вырезал Мессмера и сжег дерево, сейчас будет бить меня». 
Финал немного предсказуем. СЮЖЕТ!

Местами красивоВ итоге всё контриться правильным прахом и крутейшим щитомБоёвка пинг понг. Пока босс бьёт тебя - фантом переагривает, после - ты можешь нанести урон. Реакция не нужна. У босса миллион атак? У меня столько же перекатов. У него читерские АОЕ? У меня ещё больше ХП. Я их ловлю лицом и отпиваюсь банками. Спамить перекатом - изи дело. Лучше их пару раз лишних прожать чем словить лицом. Нужно ТОЧНО убедится что босс переключился с тебя. И это тупешая даже не ритм игра. Он спамит атаками, а ты перекатами. Фрустрация от победы. Ты перекликал этого чувакаДРАКОНЫ. Кучи драконов, которым ты щекочешь пяткуОгромные локи на которых нефиг делать. Едешь уныло по полю где происходит ничегоБез гайдов неверится как куда вообще можно попасть. Пропустить нужную пещеру запрятанную непойми где - изи дело. А по гайдам гамать - сомнительное удовольствие. Реакция вышла из игры
23 июля





26 июня 2026
Отметил заброшенной Sol Cesto

17 часов назад
Отметил заброшенной Gothic 1 Remake






26 июня 2026
Отметил заброшенной Sol Cesto



11 июня 2026 Оценил Pragmata

17 часов назад Написал отзыв на Gothic 1 Remake
+3
Монстр франкенштейна. Играйте лучше в Drova а это прогрев гоев на ностальгии

Для фанатов, которые слаще репы ничего не ели. Вместо ностальгического восторга ты ловишь жесткую депрессию от того, какое же это унылое говно по меркам сегодняшнего дня.

Кароче, если ты играл в несколько рпг возьмем.. морровинд + дивинити 2 + фоллыч. На фоне этого тут какая то трата времени, в котором не происходит ничего интересного. Морровинд был так давно а он в миллион раз лучше и да, там тоже за ручку не водили. 
А мне ваще не нужен ремейк в виде симулятора ностальгии.

Они серьёзно?  Я понимаю, что это рофл или как там его близость к ориге. Но прям душок тех лет
Они серьёзно?  Я понимаю, что это рофл или как там его близость к ориге. Но прям душок тех лет
На этой духоте можно и дропать гаму
На этой духоте можно и дропать гаму

Итог. Я понял за что куча людей любят эту игрульку. За её духоту

Как то так я представляю ностальгийных игроков
Как то так я представляю ностальгийных игроков

Распишу их видение:

Важно не что ты нашёл НПС нужного, а что ты 2 часа его искал, оббежав ВЕСЬ лагерь пару раз. Не что бы меч, получить сразу. А что бы искать его часов 6. Не поспать в кровати, востановив хп. А бегая по одинаковым хижинам искать эту кровать часа 3. И ценность полученного у них ВНЕЗАПНО возрастает в 1000 раз.

Их кайф заключается не в результате, а в самом процессе преодоления искусственно созданного геморроя.

В их понимании, если ты 6 часов бегал без штанов и искал кусок ржавого железа, то ты «качался». На самом деле ты ни хрена не качался — твои статы и навыки остались нулевыми, ты просто тратил время жизни на то, чтобы игра милостиво разрешила тебе наносить базовый урон.

Я потратил кучу времени, нафармил на ссаные штаны и ржавый меч, но я не получил награду. Ты просто купил себе входной билет в обычную игру. Ты за свои же 6 часов жизни дополз до отметки «ноль», с которой нормальные игры начинаются в первую же минуту. Чувствовать себя счастливым после такого марафона рутины может только человек, у которого напрочь отсутствует критическое мышление.

для олскула, нюхачей ностальгии и самураев без целиЕсли как снотворноеМожет эта игра на час или типа того раз в деньОни засунули тебя во временную петлю на Unreal Engine 5 только ради того, чтобы ты на своей шкуре прочувствовал, насколько геймдизайн за 25 лет ушел впередТипа открытый мир, в котором неинтересно в разрезе приключений на часМедленное перемещение в котором ничё ваще не происходит, ты засыпаешь от этогоОо у меня видяха отключилась лишь бы не умереть. Как ты вышло? Графен не тянет на откровение))МИЛЛИОН сундуков. В каждой комнате по сундуку. Вы бы видели в каких убогих халупах они стоят. Да сам сундук дороже ввообще всего что в нем есть и что в доме. К тому же. Если в каждого НПС сундук. Значит им есть что хранить там. И каждый НПС вкурсе что у другого НПС этот сундук есть. Тогда им прятать там лут не имеет смыслОх уж эти квесты.. симулятор бомжаЧё то я плутаю тут в одинаковых текстурах по одинаковым кишкам... Визуального разнообразия 0Без гайдов тут чёт довольно тяжко либо ахренеть как долго и душноДаже найти кровать для сна - величайшая трата времени

день назад Написал отзыв на Warhammer 40,000: Space Marine II
+1
Пройти сюжет не успев задушится

На лёгком лвл сложности ок. Боёвка скучна и уныла. Стрельба не стрельба. Сюжет для самых маленьких. Даж не знаю как фанатом после такого вахи можно быть. Но быстро пробежать - хорошее дело.

Этот Тзинч который переигрывает сам себя со своим петушарой демоном - СМЕШОН. Нам затирает что хаос это огромная проблема для империума. Но он сам всё руинт. Нужно просто подождать когда "гениальный, переусложненный план" переиграет сам себя. 
На месте гвардейцев или космодестанткиков я бы вытирал пот со лба и расходился бы по домам видя какое недоразумение против них выступает.


Эт злодей
Эт злодей

Сюжет.

1. Убийство единственного специалиста.

Начнем с самого начала.
У Имураха есть цель — запустить установку «Аврора». Эту установку спроектировал и строил главный техножрец планеты — Архимагос Нозус. Нозус — единственный человек в секторе, который досконально понимал, как работает эта хреновина. Что делает наш «мега-мозг» Имурах, когда прилетает на планету? Правильно, он первым делом жестоко убивает Нозуса! Зачем? Почему не взять его в плен? Не промыть ему мозги магией Тзинча? Не заставить доделать проект под угрозой пыток? Нет, это слишком просто. Давайте убьем единственного инженера, который знает, куда вставлять провода.

2. Надежда на «Авось» и синих десантников.

Убив главного конструктора, этот гений понимает, что проект встал, а без «Авроры» его великий план не работает. И тут колдун включает режим истинного гения Тзинча. Он решает:
- «Так, я подожду, пока Ультрамарины прилетят сюда, найдут в архивах упоминание про второго выжившего ученого (Лезерда), спасут его, привезут на базу и заставят достроить эту махину. Вот тогда-то я и нападу!».
Вдумайтесь в этот уровень планирования! Колдун Хаоса буквально построил всю свою стратегию на том, что его враги окажутся более компетентными организаторами, чем он сам. Он доверил судьбу своего многолетнего заговора имперской бюрократии и трем синим качкам.

А если бы Тит не успел спасти Лезерда? Если бы Лезерда случайно съел тиранид? Если бы Лезерд оказался тупым и не смог разобраться в чертежах своего учителя? Всё, великий план Тзинча помножен на ноль.

3. «Ого, вы достроили? Какая удача!»

Когда Тит со своим отрядом совершает невозможное — находит этого Лезерда, притаскивает его в лабораторию, защищает от толп жуков и заставляет достроить «Аврору», в этот самый момент из вентиляции вылетает Имурах на своем диске и кричит: «Ахаха, глупые лоялисты! Вы попали в мою ловушку! Вы сами всё достроили для меня!». Это выглядит настолько жалко и фальшиво, что хочется плакать. Чувак просто сидел в кустах несколько глав, пока Империум за него выполнял всю черную инженерную работу, а потом выскочил с криком «Я так и задумывал!».

4. Роковая ошибка с «пультом управления»

Но даже на этом цирк не заканчивается. Захватив готовую «Аврору», Имурах совершает финальную глупость. Вместо того чтобы сразу активировать её на полную мощность, запереть двери и устроить апокалипсис, он начинает играться с ней, как ребенок с новой интерактивной игрушкой. В результате чего Тит успевает добежать до пилонов, три раза их перевернуть, сломать всю систему, а потом прийти в его карманное измерение и разбить Кощеево яйцо, где он хранил свою силу!

Итог: Сценаристы игры попытались написать классический сюжетный поворот в стиле «Злодей изначально всё просчитал и манипулировал героями». Но у них не хватило таланта сделать это красиво и они превратили Имураха в полного кретина. В реальности его «гениальный план» — это чистая, концентрированная удача, помноженная на то, что Ультрамарины оказались хорошими парнями и честно достроили за него объект. 

После такого финала любой нормальный человек, пройдя игру, почешет голову и скажет: «Подождите... И вот ЭТО — величайший кошмар Галактики? Вот эти синие пернатые клоуны, которые не могут нанять нормального инженера, три раза подряд сливаюя все полимеры?

По итогу угроза Хаоса преувеличена примерно в миллион раз. И вот почему Империуму на самом деле вообще не стоит их бояться:

1. Хаос — это угроза только для самого Хаоса. 
2. Тзинчь, бог перемен ГЛАВНАЯ РУИНА. Этот парень по природе своей способен тока на то что бы переигрывать самого себя. Без этого ему оч скучно, ему не нужна победа.
3. 10к лет Аббадон пытается уничтожить 1 несчастную планетку. Пока империум завоёвывает тысячи. Они мелкие банды не более, жалкий комар, которого ты убиваешь и на тысячу лет забываешь о нём. Все великие походы разрушителя пшик. На фоне этого - экстерминатус с полным уничтождение планеты - разумная мысль. Зачем тратить силы на 1 жалкую планетку, когда есть реальные дела у империума?

Представляю уровень облегчения у империума, когда против них выступает Тзинч. Картина маслом:

Парни сидят в окопах под проливным дождем, вокруг летают кишки, грязь, жуки Тиранидов грызут колючую проволоку, а радары фиксируют, что сквозь ткань реальности прорывается Высший Демон Хаоса. Солдаты судорожно молятся Императору, прощаются с жизнью, командир дрожащими руками наводит артиллерию, все ждут рогатого Сатану с огненным хлыстом размером с трехэтажный дом. И тут небо раскалывается, гремит гром, валит пафосный фиолетовый дым, и на поле боя вываливается... гигантская синяя курица с клювом, которая начинает махать посохом. И у всей гвардии на передовой реально наступает ступор, а потом по окопам разносится дружный вздох облегчения и дикий ржач. Комиссар прячет расстрельный пистолет и говорит: «Так, отставить панику, пацаны. Это всего лишь пернатый задрот от Тзинча. Улыбка лоялистов в этот момент оправдана на все 100%, потому что на фоне остальных ужасов Галактики Тзинч — это реально самый «комфортный» враг:
Если бы пришел Кхорн: на тебя побежит стотысячная орда бешеных качков под адреналином, которые не чувствуют пуль и будут пилить тебя топорами живьем [ Страшно? Пипец как страшно.
Если бы пришел Нургл: у тебя и у всей твоей роты прямо в окопе заживо сгниют глаза, легкие и жопа, а танки растворятся в вонючей слизи еще до начала боя  Мерзко? Ужасно.
А когда приходит Тзинч: прилетает петух, затаскивает тебя в неоновую комнату, начинает долго и нудно объяснять свой сложный план, три раза подряд путает кнопки на пульте управления, показывает, где лежит его уязвимый кристалл [1.1], и в итоге получает сапогом по лицу от трех обычных десантников

Так что да: для любого имперского генерала увидеть Тзинча на поле боя — это лучший подарок от судьбы. Это значит, что война будет недолгой, враг сам себя перехитрит, а в рапорте можно будет написать красивую историю о том, как героический Империум «в очередной раз сокрушил древнее космическое зло.

Лучшая тактика против этого бога:
Достаточно намекнуть крутому колдунишке что ты что то знаешь, чего не знает он. Из-за этого колдун сразу бросит все свои текущие планы, начнет перестраховываться, искать скрытые мотивы там, где их нет, и в итоге сам запутает себя в собственных многоходовках.

О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать и расходимся.
О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать и расходимся.

Местами эпичненькоФансервисУсыпляющий геймплей. Да перекаты, да парирования, типа модно. Но устарело.Сюжет говна пирогаОх уж эти коридоры с обязаловкой подождать пока герои не перестанут говорить, иначе дальше не пустят
23 июля

день назад Написал отзыв на Elden Ring: Shadow of the Erdtree
+1
Тень духоты

Затянуто и долго, боёвка говно, сюжет фигня. Если орига балы хороша тем, что она как первопроходец, то эта та ещё душнина, с японским консоледизайном.

Сюжет в духе "мы забыли выпить таблетки"

Почему эти ребята вообще решили, что у них есть шанс против переката?

План Микеллы: «Посижу, подожду, авось пронесёт»
Он со своими слугами приходит к Башне Энир-Илим, видит огромные заросли запечатывающих ветвей, которые заграждают проход, и понимает: «Ой, а у меня нет ключа». А ключ — это Огонь Мессмера, который находится у его безумного старшего брата в неприступном Черном замке, окруженном армией огненных рыцарей. И Миккела его не может победить, слабоват.
И что делает этот «великий кукловод»? Он буквально садится на пороге, поджимает лапки и начинает ждать. 

Хронология абсурда:
Пока я потеел в Черном замке, умирая от Мессмера, бегаешь по Рауху и рубишь этот проклятый гигантский подсолнух, что бы сжечь древо, Микелла реально занимается ничем.
Как тока я сжигаю древо этот чувак буквально наперегонки со мной бежит по лестнице Энир-Илим вверх к Вратам Божественности.
Пока я поднимаюсь на лифтах и прорубаешь дорогу сквозь его фанатиков (которые пытаются задержать тебя на ступенях просто для того, чтобы выиграть своему боссу лишние пять минут), Микелла в панике судорожно пытается провести ритуал. Он буквально «на коленке» сшивает душу Радана с трупом Мога, пот течет градом, четыре руки путаются в заклинаниях, потому что он слышит, как внизу на лестнице кто-то яростно спамит перекаты. Самый тупой финал в истории Междуземья! И вот я захожу на арену. Микелла выходит из Врат весь в золотом сиянии, забирается на загривок Радану и делает вид, что всё так и задумывалось. Но в этот момент в его божественной голове явно крутится мысль: «О-о-о нет, он дошел. Чувак, который в одиночку вырезал Мессмера и сжег дерево, сейчас будет бить меня». 
Финал немного предсказуем. СЮЖЕТ!

Местами красивоВ итоге всё контриться правильным прахом и крутейшим щитомБоёвка пинг понг. Пока босс бьёт тебя - фантом переагривает, после - ты можешь нанести урон. Реакция не нужна. У босса миллион атак? У меня столько же перекатов. У него читерские АОЕ? У меня ещё больше ХП. Я их ловлю лицом и отпиваюсь банками. Спамить перекатом - изи дело. Лучше их пару раз лишних прожать чем словить лицом. Нужно ТОЧНО убедится что босс переключился с тебя. И это тупешая даже не ритм игра. Он спамит атаками, а ты перекатами. Фрустрация от победы. Ты перекликал этого чувакаДРАКОНЫ. Кучи драконов, которым ты щекочешь пяткуОгромные локи на которых нефиг делать. Едешь уныло по полю где происходит ничегоБез гайдов неверится как куда вообще можно попасть. Пропустить нужную пещеру запрятанную непойми где - изи дело. А по гайдам гамать - сомнительное удовольствие. Реакция вышла из игры
23 июля

22 июня 2026 Написал отзыв на Black Myth: Wukong
+2
фрустрирующий опыт

 А что тут база? Боёвка. А она превращается в конченное однокнопочное чёта
Игру спасает только то, что она очень лёгкая. Разрабы поняли, что лажанулись, и таки дают способность, повышающую атаку в середине игры. До этого терпи.

Игра как бы говорит: ты можешь почувствовать себя НАСТОЯЩИМ ахах соулсером таким же настоящим, как этот ребенка выходит настоящий шумахер. Врум-Врум))
Игра как бы говорит: ты можешь почувствовать себя НАСТОЯЩИМ ахах соулсером таким же настоящим, как этот ребенка выходит настоящий шумахер. Врум-Врум))

Что РЕАЛЬНО работает на 100% — инвиз и превращение. Остальное шлак с кучей НО. Тут тебе не фромы с их балансом.

- Остановка времени не остановит. 
- Двойники соснут после призыва от АОЕ босса
- Каменная кожа - защитит, но не даст контратаковать.
- Уклонение не сработает, эт ваще рандом
- Накопленные 3 очка концентрации на изи пролетают сквозь тушку боса
- Прерывание атаки боссу, своей тяжёлой работает по рандому. 
- Огромные боссы - битва 2х даунов. Они не могут попасть друг по другу.
- Подвижные боссы… Оч люблю бегать по арене
- Удары огромными мечами у боссов как будто они одуванчиком махают.
- Удары у боссов которые не читаются, а предсказываются!
- АОЕ атаки которые сильно большего своего визуала
- Спам своего уворота.
- Окна для безопасного удара? Забудьте, Ержану не нужен отдых, у него бесконечное топливо. И не тока у него)

Этот хрен хуже Ержана
Этот хрен хуже Ержана

Причём парадокс. Кучи боссов, несмотря на всю их духотень, проходятся со 2-го трая! Но чувства победы вообще нету. Есть афиг, от того, как ты выиграл ВОПРЕКИ механикам, а не благодаря.

А какой-то момент ты понимаешь, что спамишь уворот чаще чем атакуешь. И боссы такие тут медленные пока они крутят комбухи КАЖЕТСЯ, что успеваешь им дать леща. Но это так кажется.

Как хорошо, что эт закончилось!  )

Синема есть)
Синема есть)
3х полосочная обезьяна. Апофеоз духоты!)
3х полосочная обезьяна. Апофеоз духоты!)

Когда казуал тратит на (подставить своё) два часа, умирая от нечитаемых АОЕ-атак, он не думает о плохом геймдизайне. Он думает, что он «превозмогает хардкор»!

Ержан пройден с 7ого трая, финальный босс - с 1ого Отличная игра для казуалов и графодрочеров. Всё в наличииХорошо что не взяло гаму года, такая халтура дала бы картбланш для остальных разрбовВсё что касается боёвкиГрафика ради графикиИзейшие боссы по большей частиКривизна это кривизна. Ты не можешь уйти вкачать мага или лучника, ты обязан жрать этот кактус в том виде, в каком его выдали разрабы Попадается в боевке такая душнина, что сноси игру с пк
22 июня

11 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods
+2
И даже геи тут унылы

Слышал тут есть СЮЖЕТ.  А его тут нет. Это повседневная драмма про подростков.  Раскрытие главного замеса происходит крайне вяло. 

Жанр "повседневность" не моё. Но создавалось впечатление от ора в нете, что эт хорошее приключение
Жанр "повседневность" не моё. Но создавалось впечатление от ора в нете, что эт хорошее приключение

Сделай они меньше бега.. или быстрые перемещения... но нет. Симулятор медленной ходьбы. Зря ждал так долго русский перевод игоры... ну как зря. Лично увидел что эт перехайпленное в интернатах говно.

Ну и геи. До последнего думал что эт такая типа несерьёзная шутка. Геи тут обычные чуваки, их фишка, что глиномесы, ВСЁ, вся индивидуальность! 

Геи смотрят на жопы  мужиков так же, как обычные парни смотрят на жопы баб?  Ах, разбили мои иллюзии афторы! А я думал, они смотрят на жопы ежей и от этого у них член на мужиков встаёт, ну кто бы МОГ ПОДУМАТЬ!
Геи смотрят на жопы  мужиков так же, как обычные парни смотрят на жопы баб?  Ах, разбили мои иллюзии афторы! А я думал, они смотрят на жопы ежей и от этого у них член на мужиков встаёт, ну кто бы МОГ ПОДУМАТЬ!

Я не из-за геев или бытовухи играл в это

КотеечкимузякаАтмосфэра естьГеймплей это медленная ХОДЬБА Ну если есть геи ну сделай их ИНТИРЕСНЫМИ. В чём смысл делать их нормисами в вакууме?
11 июня

11 июня 2026 Написал отзыв на Pragmata
+5
Трогательный нейрослоп, для людей которые мало смотрели аниме

В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.

Прикол: чуваки бесятся, когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам
. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.

ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"

Беспалнто на торрентах!
Беспалнто на торрентах!

Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют. 

Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.

Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех
Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех

1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном  они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"

3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха. 

И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!

Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.

Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих. Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:- "Падать не хорошо".
Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих.
Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:
- "Падать не хорошо".

4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой. 

Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)
Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)

5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего. 

Гениальный план у ВСЕХ!
Гениальный план у ВСЕХ!

ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.

музыкаОтношения с дианой по анимешному - анимешны. прикольный симулякр отношений батя-дочь. Которого никогда ни у кого не будет)Японцам японское правительство должно медаль дать за вклад в спасении нации. Кто-то реально задумался об отцовстве, ахах. Скорее всего, на уровне задумок и останется, и хорошо, т. к. эти инфантилы вообще не представляют, что это такоесовременный ИИ до такого маразма бы просто не додумался, тут понадобился человек!Можно норм прыгать и исследовать убогие локацииНе провалилась в продажах)Записки, в которых обсуждается хрень, которая интересна учёным. Им интересно, что там в отделе ботаники творится, а мне нет. чистокровный AI-слоп, сделанный ради эффектных кадров для лоликоншщиковВот что бывает когда игру маринуешь туеву хучу летЗакончились патроны? ПАДАЖИ пока зарегенятсяИгрока держат за идиотаВизуал сосёт. Убогое, копипастное дерьмо. Зато технологичныйГеймплей не бьётся с сюжетом, а потом приходят диалоги и делают больноАниме штамп. «Учёный с большой буквы» и его «Секретная лаба»
11 июня

9 июня 2026 Написал отзыв на Silent Hill 2 (2024)
+1
Хороший ремейк по хреновой игре

По атмосфере в разы хуже систем шок РМК.

Вот какими должны быть ремейки! А не это  УГ, которое якобы ремейк, но по факту лишь название.

Есть ремейк? Нет, но есть название
Есть ремейк? Нет, но есть название

Таким ремейкам я рад. Пройдя эту игру, я понял, насколько ужасно-дерьмовой была сайлент ф. О-о-о, одна из тех игр, которая думает, что ты идиот. наравне в хевирейном, РДР2 и прочими "хитами".

Разница меж играми:

Сайлет хилл 2

1. Джеймс косячит — и пытается как-то решить проблему. Действие (убил жену) — действие (приехал в город). Герой ДЕЙСТВУЕТ. Не сидит и рефлексирует о том, что он не сделал.

2. Джеймс последовательный. Ему надо искать жену, он ИЩЕТ.

3. Игра тебе не врёт, не пытается протолкнуть повестку разрабов. Она про историю.

Сайлент хилл ф

1. Героиня — пассивное бревно. Она ничё не делала ваще, ну типа ей не нравится что-то (да, замуж она не хочет... трагедия). Не борется/не убила отца/ушла от семьи/призвала оккультные силы. Она не сделала.

чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.
чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.

2. Непоследовательна. Говорит одно, делает другое. «Не хочу замуж». Но во влажных мечтах становится невестой. Хочет выбраться из деревни подальше от монстров. НО после того, как зайдёт в ту школу и к подруге заглянет.

3. Повестка от разработчиков. Всё, что выше, нужно было для того, чтобы сказать: «Смотрите, как тогда плохо было».

ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!
ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!

 В ремейке мне особенно понравилось как мы бегали а-ка педофил за одной маленькой девочкой по всему городу, ахах)

Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось
Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось

В общем, РМК хорош как РЕМЕЙК, но не как игра, ибо база у ней такая себе)). Но именно так надо делать РМК.
А сюжет так и остался о ГГ, который сам себя загазлайтил)). Проблема сюжета в таких играх, что ГГ — идиот, выбравший путь «страданий до конца». РДР2 такой же. Убил он тян, потому что она его троллила, или нет — НЕВАЖНО. Он САМ выбрал с ней тусить, ахах))

Ремейк реально годный и технически и геймплейно. Не идеал из-за минусов ниже. Звуки по нервишкам бьютАтмосфэра естьУглубили ЛОРЯ даж 1 раз почувствовал себя неуютно в игре. Удивительно!) Наверно так восприимчивые люди воспринимают всякое. Например, сюжет в сайлент хилл ф, ахах. Они такие "какая ТРАГЕДИЯ". Так же они в РДР2)) и во всякое такоеВ основном эт однообразная боёвка, где нужно заниматся предугадыванием атак соперникаСюжет плох. Что тогда кринж, что сейчас. Афторы не стали придумывать хотя бы мобов, которых тут 3 вида. А объяснения медсестры — значит, он хотел секс, такая фигня. Что вообще непонятно, кто на такое ведётся?! Типа смотрите, моб — таракан! Он боится тараканов, потому что они были в больнице, где лежала МЭРИ. О да. Вденб ТОЛЬКО ДЖЕЙМС такой уникальный, что боится тараканов и хочет СЕКСА. Это точно Уникальные фобии и желания.Все хвалят музыку. Но он всегда была в основном набором сэмпловУглубили ЛОР, но всё становится ещё страннее. Как работает этот сайлент хилл? Ну очень ИЗБИРАТЕЛЬНО!). Зовет людей, по сути, каких-то рандомов, в которых ничего такого уникального тоже нет. По этой логике в город должно приезжать на «адские отработки» куда больше людей!

9 июня 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Mechanicus
0
Душный кайт и крысиные бега

2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:

Добеги до точки, скопи очки на атаку беги к некрону и убивай,  бежим до точки. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация хп у героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.

Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге
Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге

Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!


Бегать, собирать очки познания героями, наверно прикольно, на один раз.тем кто не в курсе про кайт игра поможет разобратсяМеханики молодцы, их аутентичная болтовня класс. Жаль геймплей говно. Или, скажем, рассчитан на очень неизысканного геймера.К счастью есть изи лвл сложности, который поможет таки закончить эту игру. не продираясь через этот геймплейАутентичная атмосфера вселеннойОсобенно смешно наблюдать как монах задания выдаёт на раскуривание благовоний и чтения "расово верных" молитвСимулятор доставщика бегающего из А в Б. это ОСНОВНАЯ ФИЧА!Болтать в метро с нейро о игре было интереснее, чем играть в неё Нет ускорения анимаций. Всё оч медленноЭто скучно при учёте, что я играл на деке в метро