Drimmi
Играю бесплатно, обычно)Любимые игры
Нет игр
Активности
И, конечно же, то, что убило гамку для меня, так это...
Загадки кайф, но если ты застопоришься где..
И прикол в том, что не решив предыдущую загадку ты не можешь в большинстве случаев пойти и новую поразградывать.
Игра, которую любителю шутеров порекомендовать нельзя, потому что вместо фанового отстрела мобов его заставят стоять в позе терпилы, задрачивать щит в тайминги «Секиро» от первого лица и шарить по кустам ради монеток.
На треть игры изумительно, далее однообразно, затянуто и вообще мусор.
Включил на изи, добавив 150% скорости.
Такая же музыка. Самое крутое вначале, а под конец ну фигня. Скорее бы уже нейросети заменили этих бездарей.
Хочешь чё-то понять в шутере? Ищи, как лох, записки Кодекса или дуй на Вики или к ИИ. Огромные локи с точками интереса, на которые тебе пофиг... А этот момент? «Извиняйте, стражи, у меня пушка не прокачена». Всемогущий бог Палач Рока бегает по огромным картам и, как даун, собирает монетки, чтобы прокачаться. Без монеток бог не вывозит.
В нормальном шутане: Ты нападаешь, ты задаешь темп, ты диктуешь правила. Динамика идет от твоей агрессии.
В этой игре: Ты стоишь как терпила и подстраиваешься под скрипты врагов. Боёвка превращается в задроченную QTE-гимнастику на рефлексах.
Не совсем говно, но близко. Ни к чему было проходить это до конца, когда есть Ютуб)
Для фанатов, которые слаще репы ничего не ели. Вместо ностальгического восторга ты ловишь жесткую депрессию от того, какое же это унылое говно по сегодняшним меркам.
Короче, если ты играл в несколько РПГ, возьмем... «Морровинд» + «Дивинити 2» + «Фолыч». На фоне этого тут какая-то трата времени, в котором не происходит ничего интересного. «Морровинд» был так давно, а в миллион раз лучше, и да, там тоже за ручку не водили. «Фолыч 3»? О да? А это какой-то старый говняный времен динозавров. Ремейк в виде симулятора ностальгии для ценителей «особого душка». Хотя, если игра продалась.
Итог. Я понял за что куча людей любят эту игрульку. За её духоту
Распишу их видение:
Важно не что ты нашёл НПС нужного, а что ты 2 часа его искал, оббежав ВЕСЬ лагерь пару раз. Не что бы меч получить сразу. А что бы искать его часов 6. Не поспать в кровати, восстановив хп. А бегая по одинаковым хижинам искать эту кровать часа 3. И ценность полученного у них ВНЕЗАПНО возрастает в 1000 раз.
Их кайф заключается не в результате, а в самом процессе преодоления искусственно созданного геморроя.
В их понимании, если ты 6 часов бегал без штанов и искал кусок ржавого железа, то ты «качался». На самом деле ты ни хрена не качался — твои статы и навыки остались нулевыми, ты просто тратил время жизни на то, чтобы игра милостиво разрешила тебе наносить базовый урон.
Я потратил кучу времени, нафармил на ссаные штаны и ржавый меч, но я не получил награду. Ты просто купил себе входной билет в обычную игру. Ты за свои же 6 часов жизни дополз до отметки «ноль», с которой нормальные игры начинаются в первую же минуту. Чувствовать себя счастливым после такого марафона рутины может только человек, у которого напрочь отсутствует критическое мышление.
Открываешь комментарии на StopGame, а там эталонный филиал дурки. И ведь реально не выкупают, что весь этот цирк они устроили себе сами
Пушки у них фигня. Разработчики прокачивали эффектность, импакт от попаданий и расчленёнку, чтобы ты чувствовал себя грёбаным Ультрамарином, а не задротом, который считает патроны и высчитывает ТТК
Ищут сложность там, где её изначально нет и быть не должно
Ноющие игроки такие же, как злодей этой игры. Переусложнили план и удивляются.
Зацените этот капкан, в который попали бедные разрабы из Saber:
Ход А (Оставить только нормальную сложность по лору): Они делают игру чисто под канон Вахи — ты ходячий танк, разносишь всех с одной обоймы и рубишь мечом. Что происходит? В комьюнити тут же поднимается истошный вой этих пернатых задротов: «Ко-ко-ко, казуальный тир для подпивасов, нет вызова, геймплей плоский, прошел за 6 часов и забыл!»
Ход Б (Добавить максимальный хардкор — то, что они сделали): Разрабы пытаются угодить этим душнилам, добавляют ползунок «максимальная сложность». И эти слуги Тзинча тут же радостно припираются, выкручивают его, превращают великого космодесантника в хрустального отсосника, умирают от каждого чиха мелкого жука и... снова гонят в обзорах! «Ко-ко-ко, баланса нет, две обоймы на моба, рукопашка — суицид!»
Про разнообразие. Да, мне бы тоже хотелось бы побегать в терминаторской броне, порулить лендрейером, побыть капеланом. Разрабы и сами бы с радостью бахнули это, чтобы у игроков глаза разбегались. Но над ними стояли Games Workshop (владельцы лора Вахи), и они просто завернули бы проект.
Игроки такие:
2. так, выкручиваю сложность на максимум, "Кошмар" / "Ветеран"
3.почему меня загрыз первый мелкий жук? Почему пушки не сбалансированы и уходит две обоймы на моба? Рукопашка — суицид, постоянно катаюсь колобком по углам, мозг в аду, умер в этом коридоре 10-й раз
4. Садится писать отзыв на StopGame: «Переоцененный середнячок, геймплей душный, левелдизайн — унылая кишка из 2010 года, вариативности пушек нет. Поиграл на разочек, удалил.
Анекдот:
Зачитывают варбосу орков список достижений ГЛАВНОГО лидера хаоса - Абадонна.
Варбосс:«Так, погодите, парни. Этот рогатый чудила в батиной куртке воюет уже ТЫЩУ лет умножить на десять?».
Парни (Boyz):«Ага, Босс! Десять тыщ лет, как один день!».
Варбосс:«И за всё это время он умудрился побить пару планет с юдишками в касках, а остальное время просто тырил у них сухари и ветчину со складов?».
Парни: Да, Босс! Он называет это "Великие Чёрные Крестовые Походы"!
Ага, ВЕЛИКИЙ ЧЁРНЫЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ЗА ТУШЁНКОЙ, ВЕТЧИНОЙ И СУХАРЯМИ!» — орёт Варбосс на всю хижину, и вся орочья банда просто валится с ног от дикого хохота!
Абадон лидер цирка под названием хаос. Он космический бомж на снабжении у империума.
Главный кошмар интендантов: Для имперских снабженцев Абаддон Осквернитель — это не религиозный лидер, а стихийное бедствие, которое ворует патроны, прометий и сухари.
Рили, какие у него великие титулы? Абадон завоеватель? Абадон разоритель? Тысячу раз ДА. Нам умалчивают чего.
Абаддон Разоритель...овощебазы №4 на окраине Кадии.
Завоеватель...сухого пайка кадианских гвардейцев.
Бич Империума...в вопросах кражи цветного металла
Пиар-служба работает лучше, чем его генералы. Они просто пишут в листовках: «Великий Воитель штурмует галактику!», скромно умалчивая, что весь штурм — это набег банды оборванцев на имперский амбар с зерном, потому что космодесантники Хаоса опять голодают.
И подчинённые у это БИЧА ему подстать.
Ниже разбор "гениальной" тактики злодейского злодея.
Сюжет с детальками.
1. Убийство единственного специалиста.
Начнем с самого начала.
У Имураха есть цель — запустить установку «Аврора». Эту установку спроектировал и строил главный техножрец планеты — Архимагос Нозус. Он— единственный человек, который реально понимал, как работает эта хреновина. Что делает наш «мега-мозг» злодейский-злодей, когда прилетает на планету? Правильно, он первым делом убивает Нозуса! Зачем? Почему не взять его в плен? Не промыть ему мозги магией Тзинча? Не заставить доделать проект под угрозой пыток? Нет, это слишком просто. Давайте убьем единственного инженера, который знает, куда вставлять провода.
2. Надежда на «Авось» и синих десантников.
Убив главного конструктора, этот гений понимает, что проект встал, а без «Авроры» его великий план не работает. И тут колдун включает режим истинного гения Тзинча. Он решает:
- «Так, я подожду, пока Ультрамарины прилетят сюда, найдут в архивах упоминание про второго выжившего ученого (Лезерда), спасут его, привезут на базу и заставят достроить эту махину. Вот тогда-то я и нападу!».
Колдун Хаоса буквально построил всю свою стратегию на том, что его враги окажутся более компетентными организаторами, чем он сам.
А если бы Тит не успел спасти Лезерда? Если бы Лезерда случайно съел тиранид? Если бы Лезерд оказался тупым и не смог разобраться в чертежах своего учителя?
3. «Ого, вы достроили? Какая удача!»
Когда Тит со своим отрядом совершает невозможное — находит этого Лезерда, притаскивает его в лабораторию, защищает от толп жуков и заставляет достроить «Аврору», в этот самый момент из вентиляции вылетает Имурах на своем летающем люке из под колодца и кричит: «Ахаха, глупые лоялисты! Вы попали в мою ловушку! Вы сами всё достроили для меня!».
Это выглядит настолько жалко, что хочется плакать. Чувак просто сидел в кустах несколько глав, пока Империум за него выполнял всю черную инженерную работу, а потом выскочил с криком «Я так и задумывал!».
4. Роковая ошибка с «пультом управления»
Но даже на этом цирк не заканчивается. Захватив готовую «Аврору», Имурах совершает финальную глупость. Вместо того чтобы сразу активировать её на полную мощность, запереть двери и устроить апокалипсис, он начинает играться с ней, как ребенок с новой интерактивной игрушкой. В результате чего Тит успевает добежать до пилонов, три раза, сломать всю систему, а потом прийти в его карманное измерение и разбить Кощеево яйцо, где была его сила!
Итог: Сценаристы игры попытались написать классический сюжетный троп в стиле «Злодей изначально всё просчитал и манипулировал героями». Но у них не хватило таланта сделать это красиво и они превратили Имураха в полного кретина. В реальности его «гениальный план» — это чистая, концентрированная удача, помноженная на то, что Ультрамарины оказались хорошими ребятами и честно достроили за него объект.
После такого финала любой нормальный человек, пройдя игру, почешет голову и скажет: «Подождите... И вот ЭТОТ ХАОС — величайший кошмар Галактики? Вот эти синие клоуны, которые не могут нанять нормального инженера, три раза подряд сливая свои полимеры?
Угроза исходящая от Хаоса преувеличена в миллион раз и то чисто потому что аффотры книг так захотели. Вот почему Империуму на самом деле на них реально пох:
1. Хаос — это угроза только для самого Хаоса. Даже когда эти дегенераты кооперируются чудом раз в тыщу (!!!!) лет - они жёстко отсасывают на Кадии от самых обычных Кадианских гвардейцев.
2. Тзинчь, бог перемен ГЛАВНАЯ РУИНА. Этот парень по природе своей способен тока на то что бы переигрывать самого себя. С таким союзничком врагов не надо.
3. Эффект масштаба. 10к лет Аббадон пытается уничтожить 1 несчастную планетку (ту самую Кадию). Пока империум завоёвывает тысячи. Нельзя выиграть тотальную войну против империи из миллиона миров, если ты сам — космический бомж, который ворует патроны с имперских складов.
4. Они не способны ничего удержать. Ну захватил ты сектор что дальше? Сами меж собой посрутся и перестреляют друг друга, на радость ныкающимся лоялистам.
Представляю уровень облегчения у империума, когда против них выступает Тзинч. Картина маслом:
Парни сидят в окопах под проливным дождем, вокруг летают кишки, грязь, жуки Тиранидов грызут колючую проволоку, а радары фиксируют, что сквозь ткань реальности прорывается Высший Демон Хаоса. Солдаты судорожно молятся Императору, прощаются с жизнью, командир дрожащими руками наводит артиллерию, все ждут рогатого Сатану с огненным хлыстом размером с многоэтажный дом. И тут небо раскалывается, гремит гром, валит пафосный фиолетовый дым, и на поле боя вываливается... гигантская синяя курица с клювом. И у гвардии на передовой сначала наступает ступор, а потом по окопам разносится дружный вздох облегчения и дикий ржач. Комиссар прячет расстрельный пистолет и говорит: «Так, отставить панику, пацаны. Это всего лишь пернатый задрот от Тзинча. Улыбка лоялистов в этот момент оправдана на все 100%, потому что на фоне остальных ужасов Галактики Тзинч — это реально самый «комфортный» враг:
Если бы пришел Кхорн: на тебя побежит орда бешеных качков под адреналином, которые не чувствуют боль и громко орут. Страшно? Пипец как страшно.
Если бы пришел Нургл: у тебя и у всей твоей роты прямо в окопе заживо сгниют глаза, легкие и жопа, а танки растворятся в вонючей слизи еще до начала боя Мерзко? Ужасно.
А когда приходит Тзинч: прилетает петух, затаскивает тебя в неоновую комнату, начинает долго и нудно объяснять свой сложный план, три раза подряд путает кнопки на пульте управления, показывает, где лежит его уязвимый кристалл, и в итоге получает сапогом по лицу от трех десантников даже не в терминаторской броне.
Так что да: для любого имперского генерала увидеть Тзинча на поле боя — это лучший подарок от судьбы. Это значит, что война будет недолгой, враг сам себя перехитрит, а в рапорте можно будет написать красивую историю о том, как героический Империум «в очередной раз сокрушил древнее космическое зло.
Лучшая тактика против этого бога:
Достаточно намекнуть крутому колдунишке, что ты знаешь, чего не знает он. Из-за своей врожденной паранойе выкрученной в тысячу раз этого колдун сразу бросит все свои текущие планы, начнет перестраховываться, искать скрытые мотивы там, где их нет, и в итоге сам всё и заруинит.
И, конечно же, то, что убило гамку для меня, так это...
Загадки кайф, но если ты застопоришься где..
И прикол в том, что не решив предыдущую загадку ты не можешь в большинстве случаев пойти и новую поразградывать.
Игра, которую любителю шутеров порекомендовать нельзя, потому что вместо фанового отстрела мобов его заставят стоять в позе терпилы, задрачивать щит в тайминги «Секиро» от первого лица и шарить по кустам ради монеток.
На треть игры изумительно, далее однообразно, затянуто и вообще мусор.
Включил на изи, добавив 150% скорости.
Такая же музыка. Самое крутое вначале, а под конец ну фигня. Скорее бы уже нейросети заменили этих бездарей.
Хочешь чё-то понять в шутере? Ищи, как лох, записки Кодекса или дуй на Вики или к ИИ. Огромные локи с точками интереса, на которые тебе пофиг... А этот момент? «Извиняйте, стражи, у меня пушка не прокачена». Всемогущий бог Палач Рока бегает по огромным картам и, как даун, собирает монетки, чтобы прокачаться. Без монеток бог не вывозит.
В нормальном шутане: Ты нападаешь, ты задаешь темп, ты диктуешь правила. Динамика идет от твоей агрессии.
В этой игре: Ты стоишь как терпила и подстраиваешься под скрипты врагов. Боёвка превращается в задроченную QTE-гимнастику на рефлексах.
Не совсем говно, но близко. Ни к чему было проходить это до конца, когда есть Ютуб)
Для фанатов, которые слаще репы ничего не ели. Вместо ностальгического восторга ты ловишь жесткую депрессию от того, какое же это унылое говно по сегодняшним меркам.
Короче, если ты играл в несколько РПГ, возьмем... «Морровинд» + «Дивинити 2» + «Фолыч». На фоне этого тут какая-то трата времени, в котором не происходит ничего интересного. «Морровинд» был так давно, а в миллион раз лучше, и да, там тоже за ручку не водили. «Фолыч 3»? О да? А это какой-то старый говняный времен динозавров. Ремейк в виде симулятора ностальгии для ценителей «особого душка». Хотя, если игра продалась.
Итог. Я понял за что куча людей любят эту игрульку. За её духоту
Распишу их видение:
Важно не что ты нашёл НПС нужного, а что ты 2 часа его искал, оббежав ВЕСЬ лагерь пару раз. Не что бы меч получить сразу. А что бы искать его часов 6. Не поспать в кровати, восстановив хп. А бегая по одинаковым хижинам искать эту кровать часа 3. И ценность полученного у них ВНЕЗАПНО возрастает в 1000 раз.
Их кайф заключается не в результате, а в самом процессе преодоления искусственно созданного геморроя.
В их понимании, если ты 6 часов бегал без штанов и искал кусок ржавого железа, то ты «качался». На самом деле ты ни хрена не качался — твои статы и навыки остались нулевыми, ты просто тратил время жизни на то, чтобы игра милостиво разрешила тебе наносить базовый урон.
Я потратил кучу времени, нафармил на ссаные штаны и ржавый меч, но я не получил награду. Ты просто купил себе входной билет в обычную игру. Ты за свои же 6 часов жизни дополз до отметки «ноль», с которой нормальные игры начинаются в первую же минуту. Чувствовать себя счастливым после такого марафона рутины может только человек, у которого напрочь отсутствует критическое мышление.
Открываешь комментарии на StopGame, а там эталонный филиал дурки. И ведь реально не выкупают, что весь этот цирк они устроили себе сами
Пушки у них фигня. Разработчики прокачивали эффектность, импакт от попаданий и расчленёнку, чтобы ты чувствовал себя грёбаным Ультрамарином, а не задротом, который считает патроны и высчитывает ТТК
Ищут сложность там, где её изначально нет и быть не должно
Ноющие игроки такие же, как злодей этой игры. Переусложнили план и удивляются.
Зацените этот капкан, в который попали бедные разрабы из Saber:
Ход А (Оставить только нормальную сложность по лору): Они делают игру чисто под канон Вахи — ты ходячий танк, разносишь всех с одной обоймы и рубишь мечом. Что происходит? В комьюнити тут же поднимается истошный вой этих пернатых задротов: «Ко-ко-ко, казуальный тир для подпивасов, нет вызова, геймплей плоский, прошел за 6 часов и забыл!»
Ход Б (Добавить максимальный хардкор — то, что они сделали): Разрабы пытаются угодить этим душнилам, добавляют ползунок «максимальная сложность». И эти слуги Тзинча тут же радостно припираются, выкручивают его, превращают великого космодесантника в хрустального отсосника, умирают от каждого чиха мелкого жука и... снова гонят в обзорах! «Ко-ко-ко, баланса нет, две обоймы на моба, рукопашка — суицид!»
Про разнообразие. Да, мне бы тоже хотелось бы побегать в терминаторской броне, порулить лендрейером, побыть капеланом. Разрабы и сами бы с радостью бахнули это, чтобы у игроков глаза разбегались. Но над ними стояли Games Workshop (владельцы лора Вахи), и они просто завернули бы проект.
Игроки такие:
2. так, выкручиваю сложность на максимум, "Кошмар" / "Ветеран"
3.почему меня загрыз первый мелкий жук? Почему пушки не сбалансированы и уходит две обоймы на моба? Рукопашка — суицид, постоянно катаюсь колобком по углам, мозг в аду, умер в этом коридоре 10-й раз
4. Садится писать отзыв на StopGame: «Переоцененный середнячок, геймплей душный, левелдизайн — унылая кишка из 2010 года, вариативности пушек нет. Поиграл на разочек, удалил.
Анекдот:
Зачитывают варбосу орков список достижений ГЛАВНОГО лидера хаоса - Абадонна.
Варбосс:«Так, погодите, парни. Этот рогатый чудила в батиной куртке воюет уже ТЫЩУ лет умножить на десять?».
Парни (Boyz):«Ага, Босс! Десять тыщ лет, как один день!».
Варбосс:«И за всё это время он умудрился побить пару планет с юдишками в касках, а остальное время просто тырил у них сухари и ветчину со складов?».
Парни: Да, Босс! Он называет это "Великие Чёрные Крестовые Походы"!
Ага, ВЕЛИКИЙ ЧЁРНЫЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ЗА ТУШЁНКОЙ, ВЕТЧИНОЙ И СУХАРЯМИ!» — орёт Варбосс на всю хижину, и вся орочья банда просто валится с ног от дикого хохота!
Абадон лидер цирка под названием хаос. Он космический бомж на снабжении у империума.
Главный кошмар интендантов: Для имперских снабженцев Абаддон Осквернитель — это не религиозный лидер, а стихийное бедствие, которое ворует патроны, прометий и сухари.
Рили, какие у него великие титулы? Абадон завоеватель? Абадон разоритель? Тысячу раз ДА. Нам умалчивают чего.
Абаддон Разоритель...овощебазы №4 на окраине Кадии.
Завоеватель...сухого пайка кадианских гвардейцев.
Бич Империума...в вопросах кражи цветного металла
Пиар-служба работает лучше, чем его генералы. Они просто пишут в листовках: «Великий Воитель штурмует галактику!», скромно умалчивая, что весь штурм — это набег банды оборванцев на имперский амбар с зерном, потому что космодесантники Хаоса опять голодают.
И подчинённые у это БИЧА ему подстать.
Ниже разбор "гениальной" тактики злодейского злодея.
Сюжет с детальками.
1. Убийство единственного специалиста.
Начнем с самого начала.
У Имураха есть цель — запустить установку «Аврора». Эту установку спроектировал и строил главный техножрец планеты — Архимагос Нозус. Он— единственный человек, который реально понимал, как работает эта хреновина. Что делает наш «мега-мозг» злодейский-злодей, когда прилетает на планету? Правильно, он первым делом убивает Нозуса! Зачем? Почему не взять его в плен? Не промыть ему мозги магией Тзинча? Не заставить доделать проект под угрозой пыток? Нет, это слишком просто. Давайте убьем единственного инженера, который знает, куда вставлять провода.
2. Надежда на «Авось» и синих десантников.
Убив главного конструктора, этот гений понимает, что проект встал, а без «Авроры» его великий план не работает. И тут колдун включает режим истинного гения Тзинча. Он решает:
- «Так, я подожду, пока Ультрамарины прилетят сюда, найдут в архивах упоминание про второго выжившего ученого (Лезерда), спасут его, привезут на базу и заставят достроить эту махину. Вот тогда-то я и нападу!».
Колдун Хаоса буквально построил всю свою стратегию на том, что его враги окажутся более компетентными организаторами, чем он сам.
А если бы Тит не успел спасти Лезерда? Если бы Лезерда случайно съел тиранид? Если бы Лезерд оказался тупым и не смог разобраться в чертежах своего учителя?
3. «Ого, вы достроили? Какая удача!»
Когда Тит со своим отрядом совершает невозможное — находит этого Лезерда, притаскивает его в лабораторию, защищает от толп жуков и заставляет достроить «Аврору», в этот самый момент из вентиляции вылетает Имурах на своем летающем люке из под колодца и кричит: «Ахаха, глупые лоялисты! Вы попали в мою ловушку! Вы сами всё достроили для меня!».
Это выглядит настолько жалко, что хочется плакать. Чувак просто сидел в кустах несколько глав, пока Империум за него выполнял всю черную инженерную работу, а потом выскочил с криком «Я так и задумывал!».
4. Роковая ошибка с «пультом управления»
Но даже на этом цирк не заканчивается. Захватив готовую «Аврору», Имурах совершает финальную глупость. Вместо того чтобы сразу активировать её на полную мощность, запереть двери и устроить апокалипсис, он начинает играться с ней, как ребенок с новой интерактивной игрушкой. В результате чего Тит успевает добежать до пилонов, три раза, сломать всю систему, а потом прийти в его карманное измерение и разбить Кощеево яйцо, где была его сила!
Итог: Сценаристы игры попытались написать классический сюжетный троп в стиле «Злодей изначально всё просчитал и манипулировал героями». Но у них не хватило таланта сделать это красиво и они превратили Имураха в полного кретина. В реальности его «гениальный план» — это чистая, концентрированная удача, помноженная на то, что Ультрамарины оказались хорошими ребятами и честно достроили за него объект.
После такого финала любой нормальный человек, пройдя игру, почешет голову и скажет: «Подождите... И вот ЭТОТ ХАОС — величайший кошмар Галактики? Вот эти синие клоуны, которые не могут нанять нормального инженера, три раза подряд сливая свои полимеры?
Угроза исходящая от Хаоса преувеличена в миллион раз и то чисто потому что аффотры книг так захотели. Вот почему Империуму на самом деле на них реально пох:
1. Хаос — это угроза только для самого Хаоса. Даже когда эти дегенераты кооперируются чудом раз в тыщу (!!!!) лет - они жёстко отсасывают на Кадии от самых обычных Кадианских гвардейцев.
2. Тзинчь, бог перемен ГЛАВНАЯ РУИНА. Этот парень по природе своей способен тока на то что бы переигрывать самого себя. С таким союзничком врагов не надо.
3. Эффект масштаба. 10к лет Аббадон пытается уничтожить 1 несчастную планетку (ту самую Кадию). Пока империум завоёвывает тысячи. Нельзя выиграть тотальную войну против империи из миллиона миров, если ты сам — космический бомж, который ворует патроны с имперских складов.
4. Они не способны ничего удержать. Ну захватил ты сектор что дальше? Сами меж собой посрутся и перестреляют друг друга, на радость ныкающимся лоялистам.
Представляю уровень облегчения у империума, когда против них выступает Тзинч. Картина маслом:
Парни сидят в окопах под проливным дождем, вокруг летают кишки, грязь, жуки Тиранидов грызут колючую проволоку, а радары фиксируют, что сквозь ткань реальности прорывается Высший Демон Хаоса. Солдаты судорожно молятся Императору, прощаются с жизнью, командир дрожащими руками наводит артиллерию, все ждут рогатого Сатану с огненным хлыстом размером с многоэтажный дом. И тут небо раскалывается, гремит гром, валит пафосный фиолетовый дым, и на поле боя вываливается... гигантская синяя курица с клювом. И у гвардии на передовой сначала наступает ступор, а потом по окопам разносится дружный вздох облегчения и дикий ржач. Комиссар прячет расстрельный пистолет и говорит: «Так, отставить панику, пацаны. Это всего лишь пернатый задрот от Тзинча. Улыбка лоялистов в этот момент оправдана на все 100%, потому что на фоне остальных ужасов Галактики Тзинч — это реально самый «комфортный» враг:
Если бы пришел Кхорн: на тебя побежит орда бешеных качков под адреналином, которые не чувствуют боль и громко орут. Страшно? Пипец как страшно.
Если бы пришел Нургл: у тебя и у всей твоей роты прямо в окопе заживо сгниют глаза, легкие и жопа, а танки растворятся в вонючей слизи еще до начала боя Мерзко? Ужасно.
А когда приходит Тзинч: прилетает петух, затаскивает тебя в неоновую комнату, начинает долго и нудно объяснять свой сложный план, три раза подряд путает кнопки на пульте управления, показывает, где лежит его уязвимый кристалл, и в итоге получает сапогом по лицу от трех десантников даже не в терминаторской броне.
Так что да: для любого имперского генерала увидеть Тзинча на поле боя — это лучший подарок от судьбы. Это значит, что война будет недолгой, враг сам себя перехитрит, а в рапорте можно будет написать красивую историю о том, как героический Империум «в очередной раз сокрушил древнее космическое зло.
Лучшая тактика против этого бога:
Достаточно намекнуть крутому колдунишке, что ты знаешь, чего не знает он. Из-за своей врожденной паранойе выкрученной в тысячу раз этого колдун сразу бросит все свои текущие планы, начнет перестраховываться, искать скрытые мотивы там, где их нет, и в итоге сам всё и заруинит.
Затянуто и долго, боёвка говно, сюжет фигня. Если орига хороша тем, что она как первопроходец, то эта та ещё душнина, с японским консоледизайном.
Сюжет в духе "мы забыли выпить таблетки". Или если бы мы знали, но мы не знали
Весь их пафос снимается когда начинаешь размышлять. Почему эти ребята вообще решили, что у них есть шанс против моего переката?
План Микеллы: «Посижу, подожду, авось пронесёт»
Он со своими слугами приходит к Башне Энир-Илим, видит огромные заросли запечатывающих ветвей, которые заграждают проход, и понимает: «Ой, а у меня нет ключа». А ключ — это буквально "Огонь Мессмера", который находится у его старшего брата (Мессмера) в Черном замке, окруженном армией огненных рыцарей. Пойти к своему брату и забрать силой этот огонёк САМ Микелка ссыт.
И что делает эта «задница претендующая на божественность»? Он тупо садится на пороге закрытой двери, которая преграждает ему путь к цели и ждёт.
Т.е. пока я чищу карту, убиваю других боссов, выполняю квесты дурацких НПС, он не делает НИЧЕГО. ИРЛ проходят часы, а в игре это ДНИ складывающиеся в недели и месяцы. Сказать что он жалок - не сказать НИЧЕГО.
Как тока я таки соизволю открыть ему путь и в ту же телепортируюсь к месту благодати где как раз сидел этот тип. Этот чувак претендующий на божественность буквально бежит со мной наперегонки по лестнице вверх с разницей с пару минут. Представляю какой у него был в моменте накал страстей в голове!
Пока я поднимаюсь по пути прорубая дорогу сквозь его фанатиков (которые пытаются задержать меня на ступенях для того, чтобы выиграть ему лишние пару минут), Микелла в панике судорожно пытается провести ритуал. Он буквально «на коленке» сшивает душу Радана с трупом Мога, пот течет градом, руки путаются в заклинаниях, потому что он слышит, как внизу на лестнице кто-то в тяжёлой яростно спамит перекаты!
Момент истины
И вот я захожу на арену. Микелла выходит из Врат весь в золотом сиянии, забирается на загривок Радану и делает вид, что всё так и задумывалось. Но в этот момент в его божественной голове явно крутится мысль: «О-о-о фак, он таки дошел. Чувак, который в одиночку вырезал Мессмера и сжег дерево, сейчас будет бить меня».
Финал немного предсказуем. Вся драма Микелы в том, что он тупой.
А что тут база? Боёвка. А она превращается в конченное
однокнопочное чёта
Игру спасает только то, что она очень лёгкая. Разрабы поняли, что
лажанулись, и таки дают способность, повышающую атаку в середине игры. До этого
терпи.
Что РЕАЛЬНО работает на 100% — инвиз и превращение. Остальное шлак с кучей НО. Тут тебе не фромы с их балансом.
- Остановка времени не
остановит.
- Двойники соснут после призыва от АОЕ босса
- Каменная кожа - защитит, но не даст контратаковать.
- Уклонение не сработает, эт ваще рандом
- Накопленные 3 очка концентрации на изи пролетают сквозь тушку боса
- Прерывание атаки боссу, своей тяжёлой работает по рандому.
- Огромные боссы - битва 2х даунов. Они не могут попасть друг по другу.
- Подвижные боссы… Оч люблю бегать по арене
- Удары огромными мечами у боссов как будто они одуванчиком махают.
- Удары у боссов которые не читаются, а предсказываются!
- АОЕ атаки которые сильно большего своего визуала
- Спам своего уворота.
- Окна для безопасного удара? Забудьте, Ержану не
нужен отдых, у него бесконечное топливо. И не тока у него)
Причём парадокс. Кучи боссов, несмотря на всю их духотень, проходятся со 2-го трая! Но чувства победы вообще нету. Есть афиг, от того, как ты выиграл ВОПРЕКИ механикам, а не благодаря.
А какой-то момент ты понимаешь, что спамишь уворот чаще чем атакуешь. И боссы такие тут медленные пока они крутят комбухи КАЖЕТСЯ, что успеваешь им дать леща. Но это так кажется.
Как хорошо, что эт закончилось! )
Когда казуал тратит на (подставить своё) два часа, умирая от нечитаемых АОЕ-атак, он не думает о плохом геймдизайне. Он думает, что он «превозмогает хардкор»!
Слышал тут есть СЮЖЕТ. А его тут нет. Это повседневная драмма про подростков. Раскрытие главного замеса происходит крайне вяло.
Сделай они меньше бега.. или быстрые перемещения... но нет. Симулятор медленной ходьбы. Зря ждал так долго русский перевод игоры... ну как зря. Лично увидел что эт перехайпленное в интернатах говно.
Ну и геи. До последнего думал что эт такая типа несерьёзная шутка. Геи тут обычные чуваки, их фишка, что глиномесы, ВСЁ, вся индивидуальность!
Я не из-за геев или бытовухи играл в это
В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.
Прикол: чуваки бесятся,
когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который
высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.
ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На
логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"
Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про
змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют.
Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.
1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"
3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха.
И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!
Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.
Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:
- "Падать не хорошо".
4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой.
5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего.
ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.
По атмосфере в разы хуже систем шок РМК.
Вот какими должны быть ремейки! А не это УГ, которое якобы ремейк, но по факту лишь название.
Таким ремейкам я рад. Пройдя эту игру, я понял, насколько ужасно-дерьмовой была сайлент ф. О-о-о, одна из тех игр, которая думает, что ты идиот. наравне в хевирейном, РДР2 и прочими "хитами".
Разница меж играми:
Сайлет хилл 2
1. Джеймс косячит — и пытается как-то решить проблему. Действие (убил жену) — действие (приехал в город). Герой ДЕЙСТВУЕТ. Не сидит и рефлексирует о том, что он не сделал.
2. Джеймс последовательный. Ему надо искать жену, он ИЩЕТ.
3. Игра тебе не врёт, не пытается протолкнуть повестку разрабов. Она про историю.
Сайлент хилл ф
1. Героиня — пассивное бревно. Она ничё не делала ваще, ну типа ей не нравится что-то (да, замуж она не хочет... трагедия). Не борется/не убила отца/ушла от семьи/призвала оккультные силы. Она не сделала.
2. Непоследовательна. Говорит одно, делает другое. «Не хочу замуж». Но во влажных мечтах становится невестой. Хочет выбраться из деревни подальше от монстров. НО после того, как зайдёт в ту школу и к подруге заглянет.
3. Повестка от разработчиков. Всё, что выше, нужно было для того, чтобы сказать: «Смотрите, как тогда плохо было».
В ремейке мне особенно понравилось как мы бегали а-ка педофил за одной маленькой девочкой по всему городу, ахах)
В общем, РМК хорош как РЕМЕЙК, но не как игра, ибо база у ней такая себе)). Но именно так надо делать РМК.
А сюжет так и остался о ГГ, который сам себя загазлайтил)). Проблема сюжета в таких играх, что ГГ — идиот, выбравший путь «страданий до конца». РДР2 такой же. Убил он тян, потому что она его троллила, или нет — НЕВАЖНО. Он САМ выбрал с ней тусить, ахах))
2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:
Добеги до точки, скопи очки на атаку — беги к некрону и убивай, — бежим до точки. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация хп у героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.
Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!