Скажу сразу. Отзыв я начал писать еще на ранних стадиях прохождения игры, когда не успел прочувствовать весь лор и механики игры. Поэтому изначальные строки могут показаться скорее ругательными. Но в целом, игра оказалась крутой.
Итак, «Sleeping dogs» сразу же показалась мне чертовски похожа на что-то знакомое и знаковое. Точно. Игра — что-то типа клона «GTA», но в азиатском сеттинге, где полным-полно часто кривой рукопашки с иногда весьма эффектными пируэтами и масштабными ударами.
Сюжет крутится вокруг парня Вэй Шеня — копа под прикрытием, которого отправляют в самое сердце гонконгских триад. С самого начала он оказывается в классической боевиковой ситуации. Парень вынужден жить двойной жизнью: с одной стороны — полиция, отчеты и приказы, с другой — криминальный мир, где нужно заслужить доверие, участвовать в разборках и делать вещи, за которые в обычной жизни тебя бы сразу посадили. И чем дальше заходишь по истории, тем сильнее стирается грань между долгом и личным выбором. И сценарий всеми силами старается это показать. Драматично выходит не всегда, но в целом норм. Вэй привязывается к людям из триад, начинает сомневаться, кто здесь свои, а кто просто использует его как инструмент. В финале, правда, перемудрили, как по мне, но в целом вполне сносная история.
И если поначалу я даже подумывал бросить игру — так она мне поначалу не понравилась — то продвинувшись по сюжету немного дальше, я вдруг прочувствовал драму истории и разобрался с механиками и управлением.
Управление транспортом своеобразное и часто неудобное. С физикой здесь перекрутили. Да, каждая модель своя по управляемости, но толком ни разогнаться, ни подрифтить. Сделано очевидно в угоду реалистичности, но какой-то элемент аркадности могли и оставить. Побольше. Камера при управлении транспортом тоже, как говорится, живет своей жизнью. Во-первых, разное удаление камеры в зависимости от ТС. То она близко, когда ты на чертовом мопеде или скоростном мотоцикле, то чрезмерно высоко и далеко, если управляешь автобусом. Нет. По идее так и должно быть, ведь габариты разные, точка зрения водителя тоже, но баланса вот в таком разбросе не чувствуется.
Драки. Все, кажется, в игре завязано на них. Постоянно притом. Утомляет. Миссии однообразны. Сами драки неплохо сделаны, но ни в какое сравнение не идут со, скажем, уже существующей дилогией про Бэтмена и Аркхэм. А там это было очень круто реализовано. Здесь же и баланс сложно поймать, и разобраться, в какой же момент все-таки прожимать кнопку перехвата удара. В итоге постоянное получение по щам и частенькие смерти расстраивают. Но со временем начинаешь прокачивать самого персонажа, бои становятся интереснее, а навык нарабатывается. И вуаля, уже можешь раскидать целую толпу. Не всегда, но можешь.
Стрельба сделана неплохо, но вот отсутствие оружия, как такого в течение передвижения по городу, иногда расстраивает. Оно появляется в основном, когда того требует сюжет. Ну, ладно. Не в «GTA» играю все-таки. Пусть так.
Про город. Проработали достойно. Насыщен жителями, транспортом, вывесками, переулками, улицами, шоссе, различными аутентичными строениями и зданиями. Атмосфера азиатского мегаполиса ощущается классно. Ну, и музыка на фоне под стать. Идет дождь — люди идут под зонтами. Кто-то что-то предлагает или рассказывает, есть продавцы, таксисты, водители автобусов, грузовиков и прочее. В целом NPC бродят по городу, занимаются своими делами, и их непривычно много. Город выглядит живым, и это круто.
Сторонних квестов пруд-пруди. То статуэтки найди и принеси, то машину угони, то в гонках поучаствуй, то попаркурь там и здесь, то кого-то догони, то полицейским поработай, то наводку на преступника дай, то еще что-то. За первое, к слову, научат определенной комбинации, что в драке можно будет применить, но с реализацией в реальном бою не всегда работает. Дел в игре полно, выбирай, что захочешь.
С течением времени приноравливаешься к игре, понимаешь ее логику, правила, механики. И с этого момента начинаешь в целом кайфовать. Выполняешь дополнительные задания, ищешь различные полезные штуки, которые, к примеру, будут повышать твою шкалу здоровья, или научат героя новым атакам в драке. Круто, что на дороге аккуратно подсвечивается правильный съезд или поворот. На больших скоростях очень даже полезно.
Резюмируя, хочу сказать, что пусть эта игра и не такая известная, как те же «GTA» или «Mafia», она оказывается весьма хороша. Хороша практически во всем, предлагая игроку полное погружение в историю, жизнь города и прочие прелести подобного рода игр. Твердая «четверка».
8 из 10