+87
aleks-predator
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

20 часов назад Написал отзыв на Sleeping Dogs
+3
Как я путешествовал по Азии

Скажу сразу. Отзыв я начал писать еще на ранних стадиях прохождения игры, когда не успел прочувствовать весь лор и механики игры. Поэтому изначальные строки могут показаться скорее ругательными. Но в целом, игра оказалась крутой.

Итак, «Sleeping dogs» сразу же показалась мне чертовски похожа на что-то знакомое и знаковое. Точно. Игра — что-то типа клона «GTA», но в азиатском сеттинге, где полным-полно часто кривой рукопашки с иногда весьма эффектными пируэтами и масштабными ударами.

Сюжет крутится вокруг парня Вэй Шеня — копа под прикрытием, которого отправляют в самое сердце гонконгских триад. С самого начала он оказывается в классической боевиковой ситуации. Парень вынужден жить двойной жизнью: с одной стороны — полиция, отчеты и приказы, с другой — криминальный мир, где нужно заслужить доверие, участвовать в разборках и делать вещи, за которые в обычной жизни тебя бы сразу посадили. И чем дальше заходишь по истории, тем сильнее стирается грань между долгом и личным выбором. И сценарий всеми силами старается это показать. Драматично выходит не всегда, но в целом норм. Вэй привязывается к людям из триад, начинает сомневаться, кто здесь свои, а кто просто использует его как инструмент. В финале, правда, перемудрили, как по мне, но в целом вполне сносная история.

И если поначалу я даже подумывал бросить игру — так она мне поначалу не понравилась — то продвинувшись по сюжету немного дальше, я вдруг прочувствовал драму истории и разобрался с механиками и управлением.

Управление транспортом своеобразное и часто неудобное. С физикой здесь перекрутили. Да, каждая модель своя по управляемости, но толком ни разогнаться, ни подрифтить. Сделано очевидно в угоду реалистичности, но какой-то элемент аркадности могли и оставить. Побольше. Камера при управлении транспортом тоже, как говорится, живет своей жизнью. Во-первых, разное удаление камеры в зависимости от ТС. То она близко, когда ты на чертовом мопеде или скоростном мотоцикле, то чрезмерно высоко и далеко, если управляешь автобусом. Нет. По идее так и должно быть, ведь габариты разные, точка зрения водителя тоже, но баланса вот в таком разбросе не чувствуется.

Драки. Все, кажется, в игре завязано на них. Постоянно притом. Утомляет. Миссии однообразны. Сами драки неплохо сделаны, но ни в какое сравнение не идут со, скажем, уже существующей дилогией про Бэтмена и Аркхэм. А там это было очень круто реализовано. Здесь же и баланс сложно поймать, и разобраться, в какой же момент все-таки прожимать кнопку перехвата удара. В итоге постоянное получение по щам и частенькие смерти расстраивают. Но со временем начинаешь прокачивать самого персонажа, бои становятся интереснее, а навык нарабатывается. И вуаля, уже можешь раскидать целую толпу. Не всегда, но можешь.

Стрельба сделана неплохо, но вот отсутствие оружия, как такого в течение передвижения по городу, иногда расстраивает. Оно появляется в основном, когда того требует сюжет. Ну, ладно. Не в «GTA» играю все-таки. Пусть так.

Про город. Проработали достойно. Насыщен жителями, транспортом, вывесками, переулками, улицами, шоссе, различными аутентичными строениями и зданиями. Атмосфера азиатского мегаполиса ощущается классно. Ну, и музыка на фоне под стать. Идет дождь — люди идут под зонтами. Кто-то что-то предлагает или рассказывает, есть продавцы, таксисты, водители автобусов, грузовиков и прочее. В целом NPC бродят по городу, занимаются своими делами, и их непривычно много. Город выглядит живым, и это круто.

Сторонних квестов пруд-пруди. То статуэтки найди и принеси, то машину угони, то в гонках поучаствуй, то попаркурь там и здесь, то кого-то догони, то полицейским поработай, то наводку на преступника дай, то еще что-то. За первое, к слову, научат определенной комбинации, что в драке можно будет применить, но с реализацией в реальном бою не всегда работает. Дел в игре полно, выбирай, что захочешь.

С течением времени приноравливаешься к игре, понимаешь ее логику, правила, механики. И с этого момента начинаешь в целом кайфовать. Выполняешь дополнительные задания, ищешь различные полезные штуки, которые, к примеру, будут повышать твою шкалу здоровья, или научат героя новым атакам в драке. Круто, что на дороге аккуратно подсвечивается правильный съезд или поворот. На больших скоростях очень даже полезно.

Резюмируя, хочу сказать, что пусть эта игра и не такая известная, как те же «GTA» или «Mafia», она оказывается весьма хороша. Хороша практически во всем, предлагая игроку полное погружение в историю, жизнь города и прочие прелести подобного рода игр. Твердая «четверка».

8 из 10




20 часов назад
Отметил пройденной Sleeping Dogs

4 дня назад Написал отзыв на Tomb Raider
+7
Переосмысление Лары Крофт

Играл в некоторые предыдущие и будущие части про известную расхитительницу гробниц. Опыт интересный и разносторонний, но эта игра 2013 года, о которой я ничего не читал и ничего не знал, кроме того, как то, что это очередной тайтл про Лару Крофт. И уже в процессе игры понял, что это перезагрузка истории. И все, что в игре есть, работает положительно, буквально переосмысливая серию.

Это качественный скачок графики и геймлпея. И история круто стартует. Героиню показывают еще молодой и неуверенной в себе, задающаяся вопросами, более человечная особа. Она умна, но доверчива, хороша собой и при этом опасна, голодна до загадок и исследований, но всегда готова прийти на помощь нуждающимся. Очень классный персонаж без этого пафоса и брутальности прошлых игровоплощений. Всецело понравилась.

Да. Лару здесь «перезагрузили». Оно и понятно. Самая первая игра вышла лет 20 назад. Сейчас бы это была уже взрослая тетя, а в игре представили молодую и неопытную расхитительницу гробниц. Персонаж приятный. В общем, больше похожа на живого человека, чем та, что была до этого, когда пафосно расправлялась со всем и вся, бросая крутые фразу в стиле непобедимой мадмуазель.

Игра сделала большой рывок вперед: по графике, по геймлпею, по сюжету. Графически все стало выглядеть, как я называю, современно и кинематографично. Я постоянно любовался видами на острове, коих здесь хватает. Чувствуется реальный шаг в графике. Здесь отлично поставленные красивые кадры, поведение камеры — будто смотришь высокобюджетный блокбастер, аудио составляющая очень достойная, хорошо дополняет игру и создает вместе с остальным атмосферу приключения. Классные геймплейные решения. Удобное привычное современное управление, которого так не хватает в более старых частях, камера часто акцентирует внимание на важных сюжетных вещах, будь то какой-то наскальный рисунок или нечто подобное, что важно увидеть игроку в момент прохода по локации. Ну, и специальный режим, что при нажатии кнопки подсвечивает предметы и места, с которыми можно взаимодействовать, существенно упрощают прохождение игры.

Сюжет крутой. Исследовательский отряд, назову его так, оказывается на острове Яматай, что располагается в районе Треугольника Дракона, недалеко от Японии. Здесь героям предстоит столкнуться с самой природой, опасными фантастическими явлениями, оккультистами, что боготворят некую личность по имени Пимико. Разобраться в хитросплетениях будет достаточно просто, но главное не забывать, что все, кто бежит на тебя с оружием или ведет стрельбу — твой враг. И с таковыми необходимо разобраться. Иногда весьма жестоко. Лара здесь церемониться не будет. Но и грешить зверствами не станет.

У Лары есть масса полезных при выживании на острове вещей: лук со стрелами, пистолет с глушителей, ледоруб, факел, автомат, дробовик и прочее. Каждая из таких вещей полезна в тот или иной момент времени.

Головоломки неплохие. Не такие сложные и замудреные, как бывало, но тоже дают пищу для серого вещества. Иногда нужно поизучать, попрыгать, побегать, чтобы понять, как пройти то или иное место.

По реалистичности — ну я же в историю про расхитительницу гробниц играю. Пусть здесь она куда более приземленный персонаж и не такая крутая, как была в прошлых играх, но все равно — костей, думается, девушка сломала бы массу, вытворяя то, что она вытворяет на протяжении всей игры. Всем бы такое здоровье и неубиваемые кости, мышцы, сухожилия и все то, что участвует в тех перегрузках на человеческое тело, что испытывает героиня.

В игре периодически пополняется арсенал оружия и приспособлений. И все они полезны, ими интересно и важно пользоваться. Поймал себя на мысли, что хочется пробовать разное оружие против злодеев. Также постоянно кайфовал, что нужно изучать окрестности в поисках чего-то нужного и важного. В прошлых играх такого будто бы не было особо ощущения.

Только к концу игры я вдруг познал интерес рукопашных сражений. Иной раз это эффектное представление, когда Лара умудряется наподдавать хороших люлей злодеям.

Финал получился достаточно масштабный. Со всеми атрибутами проекта такого размаха. Пафосный, запоминающийся, яркий и предсказуемый в хорошем смысле слова. Да, с точки зрения реалистичности и того, сколько раз и каким образом Ларе Крофт здесь предстоит упасть с высоты, пролететь кучу этажей, получить ранений от пуль и прочего, игры конечно фантастическая. Но мы и играем в такие игры, чтобы прочувствовать весь эпик, накал и насладиться кинематографичностью истории.

В общем, «Tomb Raider» 2013 года мне очень понравилась. Давно такого не было. Для меня здесь все сбалансировано: графика, механики, геймплейные решения, музыка, визуальная часть, возможность пострелять, подраться, поисследовать, порешать средней сложности головоломки (в прошлых частях были такие, которые мозг ломали напрочь), на которые и времени не очень много нужно потратить и логику потренировать. Игра в моем личном ТОПе.

10 из 10





5 дней назад
Добавил Tomb Raider в Любимые игры

5 дней назад
Отметил пройденной Tomb Raider



20 часов назад
Отметил пройденной Sleeping Dogs




5 дней назад
Добавил Tomb Raider в Любимые игры

5 дней назад
Отметил пройденной Tomb Raider



20 часов назад Написал отзыв на Sleeping Dogs
+3
Как я путешествовал по Азии

Скажу сразу. Отзыв я начал писать еще на ранних стадиях прохождения игры, когда не успел прочувствовать весь лор и механики игры. Поэтому изначальные строки могут показаться скорее ругательными. Но в целом, игра оказалась крутой.

Итак, «Sleeping dogs» сразу же показалась мне чертовски похожа на что-то знакомое и знаковое. Точно. Игра — что-то типа клона «GTA», но в азиатском сеттинге, где полным-полно часто кривой рукопашки с иногда весьма эффектными пируэтами и масштабными ударами.

Сюжет крутится вокруг парня Вэй Шеня — копа под прикрытием, которого отправляют в самое сердце гонконгских триад. С самого начала он оказывается в классической боевиковой ситуации. Парень вынужден жить двойной жизнью: с одной стороны — полиция, отчеты и приказы, с другой — криминальный мир, где нужно заслужить доверие, участвовать в разборках и делать вещи, за которые в обычной жизни тебя бы сразу посадили. И чем дальше заходишь по истории, тем сильнее стирается грань между долгом и личным выбором. И сценарий всеми силами старается это показать. Драматично выходит не всегда, но в целом норм. Вэй привязывается к людям из триад, начинает сомневаться, кто здесь свои, а кто просто использует его как инструмент. В финале, правда, перемудрили, как по мне, но в целом вполне сносная история.

И если поначалу я даже подумывал бросить игру — так она мне поначалу не понравилась — то продвинувшись по сюжету немного дальше, я вдруг прочувствовал драму истории и разобрался с механиками и управлением.

Управление транспортом своеобразное и часто неудобное. С физикой здесь перекрутили. Да, каждая модель своя по управляемости, но толком ни разогнаться, ни подрифтить. Сделано очевидно в угоду реалистичности, но какой-то элемент аркадности могли и оставить. Побольше. Камера при управлении транспортом тоже, как говорится, живет своей жизнью. Во-первых, разное удаление камеры в зависимости от ТС. То она близко, когда ты на чертовом мопеде или скоростном мотоцикле, то чрезмерно высоко и далеко, если управляешь автобусом. Нет. По идее так и должно быть, ведь габариты разные, точка зрения водителя тоже, но баланса вот в таком разбросе не чувствуется.

Драки. Все, кажется, в игре завязано на них. Постоянно притом. Утомляет. Миссии однообразны. Сами драки неплохо сделаны, но ни в какое сравнение не идут со, скажем, уже существующей дилогией про Бэтмена и Аркхэм. А там это было очень круто реализовано. Здесь же и баланс сложно поймать, и разобраться, в какой же момент все-таки прожимать кнопку перехвата удара. В итоге постоянное получение по щам и частенькие смерти расстраивают. Но со временем начинаешь прокачивать самого персонажа, бои становятся интереснее, а навык нарабатывается. И вуаля, уже можешь раскидать целую толпу. Не всегда, но можешь.

Стрельба сделана неплохо, но вот отсутствие оружия, как такого в течение передвижения по городу, иногда расстраивает. Оно появляется в основном, когда того требует сюжет. Ну, ладно. Не в «GTA» играю все-таки. Пусть так.

Про город. Проработали достойно. Насыщен жителями, транспортом, вывесками, переулками, улицами, шоссе, различными аутентичными строениями и зданиями. Атмосфера азиатского мегаполиса ощущается классно. Ну, и музыка на фоне под стать. Идет дождь — люди идут под зонтами. Кто-то что-то предлагает или рассказывает, есть продавцы, таксисты, водители автобусов, грузовиков и прочее. В целом NPC бродят по городу, занимаются своими делами, и их непривычно много. Город выглядит живым, и это круто.

Сторонних квестов пруд-пруди. То статуэтки найди и принеси, то машину угони, то в гонках поучаствуй, то попаркурь там и здесь, то кого-то догони, то полицейским поработай, то наводку на преступника дай, то еще что-то. За первое, к слову, научат определенной комбинации, что в драке можно будет применить, но с реализацией в реальном бою не всегда работает. Дел в игре полно, выбирай, что захочешь.

С течением времени приноравливаешься к игре, понимаешь ее логику, правила, механики. И с этого момента начинаешь в целом кайфовать. Выполняешь дополнительные задания, ищешь различные полезные штуки, которые, к примеру, будут повышать твою шкалу здоровья, или научат героя новым атакам в драке. Круто, что на дороге аккуратно подсвечивается правильный съезд или поворот. На больших скоростях очень даже полезно.

Резюмируя, хочу сказать, что пусть эта игра и не такая известная, как те же «GTA» или «Mafia», она оказывается весьма хороша. Хороша практически во всем, предлагая игроку полное погружение в историю, жизнь города и прочие прелести подобного рода игр. Твердая «четверка».

8 из 10


4 дня назад Написал отзыв на Tomb Raider
+7
Переосмысление Лары Крофт

Играл в некоторые предыдущие и будущие части про известную расхитительницу гробниц. Опыт интересный и разносторонний, но эта игра 2013 года, о которой я ничего не читал и ничего не знал, кроме того, как то, что это очередной тайтл про Лару Крофт. И уже в процессе игры понял, что это перезагрузка истории. И все, что в игре есть, работает положительно, буквально переосмысливая серию.

Это качественный скачок графики и геймлпея. И история круто стартует. Героиню показывают еще молодой и неуверенной в себе, задающаяся вопросами, более человечная особа. Она умна, но доверчива, хороша собой и при этом опасна, голодна до загадок и исследований, но всегда готова прийти на помощь нуждающимся. Очень классный персонаж без этого пафоса и брутальности прошлых игровоплощений. Всецело понравилась.

Да. Лару здесь «перезагрузили». Оно и понятно. Самая первая игра вышла лет 20 назад. Сейчас бы это была уже взрослая тетя, а в игре представили молодую и неопытную расхитительницу гробниц. Персонаж приятный. В общем, больше похожа на живого человека, чем та, что была до этого, когда пафосно расправлялась со всем и вся, бросая крутые фразу в стиле непобедимой мадмуазель.

Игра сделала большой рывок вперед: по графике, по геймлпею, по сюжету. Графически все стало выглядеть, как я называю, современно и кинематографично. Я постоянно любовался видами на острове, коих здесь хватает. Чувствуется реальный шаг в графике. Здесь отлично поставленные красивые кадры, поведение камеры — будто смотришь высокобюджетный блокбастер, аудио составляющая очень достойная, хорошо дополняет игру и создает вместе с остальным атмосферу приключения. Классные геймплейные решения. Удобное привычное современное управление, которого так не хватает в более старых частях, камера часто акцентирует внимание на важных сюжетных вещах, будь то какой-то наскальный рисунок или нечто подобное, что важно увидеть игроку в момент прохода по локации. Ну, и специальный режим, что при нажатии кнопки подсвечивает предметы и места, с которыми можно взаимодействовать, существенно упрощают прохождение игры.

Сюжет крутой. Исследовательский отряд, назову его так, оказывается на острове Яматай, что располагается в районе Треугольника Дракона, недалеко от Японии. Здесь героям предстоит столкнуться с самой природой, опасными фантастическими явлениями, оккультистами, что боготворят некую личность по имени Пимико. Разобраться в хитросплетениях будет достаточно просто, но главное не забывать, что все, кто бежит на тебя с оружием или ведет стрельбу — твой враг. И с таковыми необходимо разобраться. Иногда весьма жестоко. Лара здесь церемониться не будет. Но и грешить зверствами не станет.

У Лары есть масса полезных при выживании на острове вещей: лук со стрелами, пистолет с глушителей, ледоруб, факел, автомат, дробовик и прочее. Каждая из таких вещей полезна в тот или иной момент времени.

Головоломки неплохие. Не такие сложные и замудреные, как бывало, но тоже дают пищу для серого вещества. Иногда нужно поизучать, попрыгать, побегать, чтобы понять, как пройти то или иное место.

По реалистичности — ну я же в историю про расхитительницу гробниц играю. Пусть здесь она куда более приземленный персонаж и не такая крутая, как была в прошлых играх, но все равно — костей, думается, девушка сломала бы массу, вытворяя то, что она вытворяет на протяжении всей игры. Всем бы такое здоровье и неубиваемые кости, мышцы, сухожилия и все то, что участвует в тех перегрузках на человеческое тело, что испытывает героиня.

В игре периодически пополняется арсенал оружия и приспособлений. И все они полезны, ими интересно и важно пользоваться. Поймал себя на мысли, что хочется пробовать разное оружие против злодеев. Также постоянно кайфовал, что нужно изучать окрестности в поисках чего-то нужного и важного. В прошлых играх такого будто бы не было особо ощущения.

Только к концу игры я вдруг познал интерес рукопашных сражений. Иной раз это эффектное представление, когда Лара умудряется наподдавать хороших люлей злодеям.

Финал получился достаточно масштабный. Со всеми атрибутами проекта такого размаха. Пафосный, запоминающийся, яркий и предсказуемый в хорошем смысле слова. Да, с точки зрения реалистичности и того, сколько раз и каким образом Ларе Крофт здесь предстоит упасть с высоты, пролететь кучу этажей, получить ранений от пуль и прочего, игры конечно фантастическая. Но мы и играем в такие игры, чтобы прочувствовать весь эпик, накал и насладиться кинематографичностью истории.

В общем, «Tomb Raider» 2013 года мне очень понравилась. Давно такого не было. Для меня здесь все сбалансировано: графика, механики, геймплейные решения, музыка, визуальная часть, возможность пострелять, подраться, поисследовать, порешать средней сложности головоломки (в прошлых частях были такие, которые мозг ломали напрочь), на которые и времени не очень много нужно потратить и логику потренировать. Игра в моем личном ТОПе.

10 из 10


1 мая 2026 Написал отзыв на Terminator 2D: No Fate
+2
И снова Терминатор

Довелось поиграть в атмосферную игру «Terminator 2D: No Fate». Первое, что бросается в этой игре в… уши — крутая музыка в стилистике фильма, но такая бравая и переработанная, из того самого времени, когда выходила оригинальная дилогия. Графика пиксельная, но прикольная. Здесь вообще визуальная составляющая на высоте, будто бы сделано нарочито в духе старых игр. Максимально, чувствуется, хотели разработчики сыграть на ностальгии. Удалось на славу.

Миссии в игре разнообразные и интересные. Дают поиграть за разных персонажей. Тут и Сара Коннор, и Терминатор-Шварц, и Джон Коннор. Предстоит пройти разноплановые уровни, существенно расширить известные эпизоды из фильма, а где-то увидеть совершенно иные локации и сюжеты.

Уровни сложности разные: от простенького, где просто бежишь и расправляешься со злодеями, не переживая особо о жизнях, до хардкорного, где каждый момент может быть смертельно опасным. Вот тогда заучиваешь, где и как укрыться, когда и куда выстрелить или прыгнуть, а также стараешься не промахнуться с ответственным маневром. По управлению быстро можно разобраться, а игра заботливо «раскидывает» подсказки по экрану. Приноровиться проще простого.

В игре несколько режимов. В одном можно пройти игру с сохранениями и континиусами, в другом — классический олдовый, когда потратил все жизни и все. Придется начинать сначала. Есть разные уровни сложности для каждого режима. После прохождения игры открывают и другие режимы. Я серьезно помучался в режиме, где предстоит биться против всех боссов по очереди. Но куда интереснее было пройти игру по альтернативной сюжетке, когда в игре меняется определенный выбор, и события идут по другому пути, отличному от того, что был в фильме. Но это меняет пару миссий и добавляет других боссов. Для разнообразия вполне нормально.

Игрушка достойная. Быстрая и короткая по ощущениям, стремительная по накалу, чем-то напоминающая визуально «RoboCop vs. Terminator», что была на «Sega». Пройти пару-тройку раз очень даже можно.

7 из 10


27 апреля 2026 Написал отзыв на 3D Ultra Cool Pool
+1
Крутой бильярд

«3D Ultra Cool Pool» — действительно крутой, а потому залипаешь надолго. У меня в детстве был опыт с бильярдом на SNES, и тогда это казалось нормой: плоско, просто, без особых изысков. Но здесь — совершенно другой уровень ощущений. Это реально хорошо продуманный виртуальный бильярд.

Первое, что сразу цепляет — как здесь подан сам стол. Игра предлагает сразу три вида камеры, и каждая по-своему полезна. Есть классический вид сверху, чтобы оценить общую расстановку шаров. Есть более приближенный ракурс для точных ударов. И есть динамичная камера, будто смотришь прямо, как бьющий. Помогает прочувствовать сам момент удара. В итоге ты реально понимаешь, что и зачем делаешь. Для бильярда это критично, и тут разработчики прямо молодцы.

В игре три уровня сложности, и они ощущаются не «для галочки». Чем выше сложность, тем меньше тебе помогают метки прицеливания. На легком уровне все максимально наглядно, почти обучение. На среднем уже нужно думать, тренировать навыки. А на сложном — никаких поблажек, только твой глазомер и понимание физики. Выбираешь сам, на каком играть. С опытом конечно же интереснее перейти на сложный.

Режимов тоже хватает. Классическая «Восьмерка» на месте — без нее вообще никуда. Но помимо этого есть разные нестандартные варианты с многоугольными столами и своими правилами подсчета очков. Где-то важно не просто забить шар, а сделать это в нужную лузу или с определенной последовательностью. Такие режимы отлично освежают процесс и не дают заскучать.

Играть можно как против компьютера, так и с друзьями. Второй вариант конечно повеселее. Сесть вечером, передавать ход, подшучивать друг над другом — игра идеально ложится под формат «диванного» развлечения. Компьютерные соперники, кстати, тоже вполне адекватные, не читерят и ведут себя «по-человечески».

Графика для 1999 года очень приятная. Шары выглядят четко, столы аккуратные, анимации плавные. Ничего не раздражает глаз. Фоновая музыка ненавязчивая, спокойная, идеально подходит под размеренный темп бильярда и не отвлекает от игры.

В общем, это крепкий, добротно сделанный бильярд, который приятно запускать и сегодня. Без лишнего пафоса, но с отличной проработкой механик и уважением к игроку. Достойная игра, которая легко пережила свое время и до сих пор дарит удовольствие.

7 из 10

27 апреля

23 апреля 2026 Написал отзыв на Wolfenstein: The New Order
+3
Годная «Вольфнштейн» со всех сторон

С серией я знаком уже, наверное, лет двадцать пять. Игры в ней достойные, но «The New Order» 2014 года действительно поразила и порадовала. Ее я проходил с особым удовольствием.

Графика — огонь. Наслаждаешься всю игру без остановки. Все круто сделано и прорисовано, а Вселенная игры проработана так тщательно, что локации, персонажи, эффекты и остальное позволяют прочувствовать всю историю известного протагониста серии с запоминающейся фамилией Блас(ш)ковиц(ч). Попадались разные варианты произношения.

При первом же появлении металлических собак на начальном уровне я вдруг осознал, что это как минимум альтернативная реальность или вообще будущее. А когда главный герой упомянул, что они все отбиваются от немцев в 1946 году, то удостоверился в первом варианте. Всегда любил альтернативные вселенные, где Вторая мировая война оказывается отправной точкой к иным событиям. И вот «The New Order» дает возможность прожить иную ветку реальности.

С оружием проблем нет, тут выбор достойный. Я сразу же заприметил себе два автомата, взяв по одному в каждую руку. Выглядит и стреляет эффектно, но мало практично, потому что плохо работает, когда враги далеко — прицелиться же ты толком не можешь, как с привычным оружием, когда используешь прицел. Неудобный момент — постоянное нажатие на кнопку, чтобы подбирать аптеки, броню, боеприпасы. Когда просто пробегаешь, и герой самостоятельно все подбирает, то куда проще, но вроде как пореалистичнее, заодно изучаешь, что поднимаешь. Порой это изучение может быть проблематичным, пока над головой свистят пули.

Солдаты-злодеи в игре подозрительно похожи по обмундированию и синему свечению на солдат «Гидры» из первого «Капитана Америка». Ну, да ладно. Вайбы, может быть совпали. Солдаты конечно опасные, но собаки с броней, что несутся на тебя, будто ты их свежий обед, порой пугают неслабо. Вообще в игре масса различных злодеев, разнообразием разработчики порадовали. Будут и крутые атмосферные боссы, и различные виды оппонентов. Над разнообразием супостатов поработали.

И конечно же по замку предстоит погулять. Еще с юношества, когда играл в «Возвращение в замок Вольфнштейн», подобные стены, коридоры, давящая музыка и атмосфера запомнились. И в этой игре это чувство возвращается. Чувство, что ты во Вселенной «Вольфнштейна».

Интересно прорисована карта с уровнями и пояснениями, но иногда ориентироваться проще по памяти. Где прошел, куда вернуться, потому что по карте попросту путаешься. Часто на ней изображаются схемы нескольких уровней или этажей, но пока прочтешь карту, поймешь, куда идти, то проще уж самому по памяти двигаться. Но иногда карта реально помогает.

Главный герой бормочет себе под нос пафосные изречения, делает это низким, почти шепчущим голосом. Чувствуется, что учился у Снайдера и его Роршаха из «Хранителей». Тем самым герой пытается донести, что война — ужасная вещь. Мы и так знаем, но пути назад нет. Нужно бить нацистов. По сюжету претензий нет. Он качественный для игры подобного рода, хорошо продуманный для различных игровых механик, радует пафосом, атмосферой и кинематографичностью. Финал так и вообще мегакрутой.

Запомнилась, к примеру, крутая миссия в тюрьме. Перед и после удастся увидеть альтернативный Берлин 1960-го года. Апофеозно, брутально, монументально. Локации классно проработаны. Они разнообразные и красивые. Понравилась подводная миссия. Чувствуется, что разрабы подошли к делу со всем энтузиазмом. Проработали целый мир в игре со своим неповторимым лором, многоуровневостью, а не просто коридорностью.

В какой-то момент я поймал себя на мысли, что не хочу просто пробегать локацию за локацией. Они так круто прорисованы, так атмосферно, играет отличная музыка — хочется насладиться окружением. И изучить виды, предметы и прочее.

Оружие: много и разного альтернативно футуристичного для 1960-х. Особенно крут Лазеркрафтверк, что и цепи с решетками режет лазером и в супостатов шмаляет. И по ходу игры предстоит находить улучшения для этой пушки, что будут все более повышать ее смертоносную силу и прицельность.

Резюмируя, могу ответственно сказать — игра крутая. В ней есть все, что нужно для крутого экшена: добротный сценарий, отличная графика и конечно же брутальный главный герой, что научит злодеев, как связываться с бойцами сопротивления.

9 из 10

23 апреля

19 апреля 2026 Написал отзыв на Tomb Raider: Underworld
+3
Очередная история Лары Крофт

«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.

Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.

Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.

Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.

Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.

Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».

«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».

7 из 10

19 апреля

15 апреля 2026 Написал отзыв на The Crew 2
+2
Не впечатлен

Я много слышал об игре «The Crew 2». Вся такая крутая и красивая. Но руки все как-то не доходили. А вот недавно дошли. Да так дошли, что, поиграв пару раз, я вдруг забросил этот тайтл на пару месяцев, обещая себе, что однажды поиграю еще. И спустя время буквально заставил себя вернуться в игру, думая, почему же я себя именно заставляю. Ответ, кажется, пришел позже. Но сначала про саму игру.

Видно я стал старый, но все в ней слишком блестит, пестрит и дергается, бросается в глаза, а эти самые глаза разбегаются от понимания, за что взяться в игре. Я тот, кто привык к олдовым «Need for Speed», где все было ясно и понятно, а яркое разнообразие «The Crew 2» выбило как-то. Тут и управление более сложное, в которое «попасть» я так и не могу, и куча всего намешано. Да. Для меня такое, казалось бы, это крутое разнообразное лакомство показалось сложным для восприятия. Сложно словами передать, в общем.

Есть несколько направлений в игре. Профессиональные гонки, стрит-рейсинг, внедорожные гонки, фристайл. Карта огромная, все Штаты, где можно отправиться в любой уголок страны и отыскать занятие по душе. Выбор машин гигантский, даже просто проматывать список выбора устаешь, настолько он огромный, можно не только гонять на машинах, но и освоить мотоциклы, почувствовать себя крутым пилотом, летая на самолетах, научиться управляться с быстроходными лодками. Я попробовал разные типы транспорта, типы гонок, но особого кайфа ни от чего толком не получил, хотя все достойно в плане механик и яркости соревнований.

Тюнинг в игре отличный и разнообразный. Визуально можно модифицировать кучу всяких вещей в машине, а также перебирать железки, заменяя одно на другое. Кажется, в игре постарались угодить всем, распихав по разным закоулкам все, что полюбит тот или иной гонщик. Совместили уличные гонки с профессиональными и дали еще много другого.

Графика отличная. Города, трассы, водная гладь, воздушные виды — все классно выглядит. Поначалу впечатляют переходы с карты прямо на местность, когда камера эффектно подлетает или отлетает, чувствуется масштабность проработанного мира.

Но, как сказал ранее, слишком огромная вариативность поначалу меня даже отпугнула. Но погонять все равно круто. Автомобили ведут себя сложно, надо привыкать к управлению. В игре привычно для современности все крутится вокруг рейтингов и подписчиков. Мол, набирай, будет тебе счастье. Наверное. Хотя конечно меня больше интересуют сами гонки.

Так что же не так с игрой? Нет. Не так. Что же не так со мной, что такая вроде бы классная игра не нашла у меня отклика? Думается, просто я привык к чему-то иному, привык к той культовости «Need for Speed» ближе к середине 2000-х. Современный глянец, ярчайшая обертка и масса перенасыщенности контентом в игре без внятного сюжета меня не привлекает. Наверное, это. Резюмируя, могу сказать, что игра хороша со всех сторон, уверен, у нее есть и будет масса поклонников, и я эту игру советую. Но мне с ней оказалось не по пути.

6 из 10

15 апреля

11 апреля 2026 Написал отзыв на Wolfenstein
+1
Когда Рэмбо встречает мистику

Продолжаю изучать серию «Wolfenstein». На этот раз — крепкая на своем старте игра 2009 года. С первых кадров нас встречает бравый американский солдат, который устраивает диверсию на вражеском корабле. Все представлено и подано эффектно, а после первого ролика сразу дают взять управление в свои руки.

Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны. Главный герой — американский агент Б.Джей Блашковиц аки Рэмбо, уже знакомый по предыдущим частям. На этот раз его отправляют в немецкий город Айзенштадт. Тут ненавистные нацисты проводят эксперименты, связанные с оккультными ритуалами и загадочной энергией, известной как «Черное Солнце». Блашковиц периодически сам может путешествовать между нашей реальностью и миром сверхъестественности. По ходу сюжета бравому парню предстоит повстречать тайные организации (как положительные, так и не очень), фанатичных ученых-нацистов (куда же без них в такой игрушке) и увидеть зловещих созданий из другого мира. Его цель — помешать нацистам использовать могущество «Черного Солнца» и не дать им изменить ход войны.

Графика для 2009-го вполне достойная, геймплей бодрый и динамичный. Разработчики сделали акцент на реализм движений: при беге камеру ощутимо потряхивает, что сначала немного сбивает с толку, но со временем добавляет ощущения присутствия. По лестницам протагонист тоже двигается «в рваном» темпе, что на пользу реалистичности.

В игре можно пользоваться магазином: покупать усовершенствования к оружию, боеприпасы. Интересный ход, что немного напоминает «Far Cry». С NPC можно взаимодействовать, они с охотой тебе что-то рассказывают. Это оживляет саму историю. Карта города помогает ориентироваться, а, когда отправляешься на миссию, то там уже она и не нужна.

Музыка в игре зачетная. Атмосферная, напряженная, иногда торжественная. Позволяет погрузиться в бои или просто играет при движении по локациям. По локациям разбросаны различные документы и записки, читая которые можно подробнее узнать о происходящем в игре. Также можно находить артефакты, которые позволяют улучшать фантастическое оружие, а еще золото, которое затем используется на покупку боеприпасов и улучшение оружия. Оружия, кстати, достаточно. От привычных и узнаваемых автоматов, винтовок, гранатометов до экзотических пушек с электрическими зарядами.

В игре завезли мистику-фантастику. Впрочем, в прошлой части она тоже была. Серия, как мне видится, этим и запоминается. Сюжет и геймплейные решения от этого выигрывают. Миссии весьма крутые и атмосферные, злодеи прут, как оголтелые, думают, прячутся от гранат и укрываются за разными стенами и предметами. Повоевать с ними интересно.

Битвы здесь доставляют массу удовольствия. Взрывы выглядят мощно, физика отличная, а стрельба ощущается весомо и убедительно. Особенно хороши бои с боссами — супостаты разнообразные, часто хардкорные и требуют тактики. Просто расстрелять врага не получится: придется искать подход, пробовать разные приемы и думать, как победить.

В итоге получилась достойная игра, умело сочетающая дух классического шутера с элементами приключений и мистики. Она ощущается цельной, атмосферной и по-настоящему увлекательной. Этот «Wolfenstein» продолжает традиции серии, делает это с уважением и драйвом. Отличное возвращение в легендарную франшизу лично для меня.

8 из 10

11 апреля

7 апреля 2026 Написал отзыв на Tomb Raider: Legend
+2
Легенда возвращается: Лара снова в деле

«Tomb Raider: Legend» 2006 года стала очередной игрой серии про расхитительницу гробниц, которую я проходил в рамках ознакомления с известной игровой франшизой. Игра вернула Лару Крофт на пьедестал и показала: да, эта героиня все еще может удивлять, бегать по развалинам, стрелять с двух рук и при этом оставаться иконой стиля подобного направления игр. Все в очередной игре улучшилось. И это славно.

Основные механики узнаются сразу: Лара верткая, прыгучая, легко хватается за выступы, бегает туда-сюда, прыгает по стенам, расстреливает врагов с акробатическими финтами. Она и гимнастка, и стрелок, и скалолаз — все в одном лице. Зависть аж берет ее спортивной подготовленности. В «Legend» все это ощущается более динамичным и отточенным. Каждое ее движение кажется плавным, что, конечно же, обуславливается более свежим годом выпуска по сравнению с предшественниками.

Начало в Боливии задает тон всей игре: горные реки, водопады, руины, которые так и манят исследовать. Ты вроде играешь в экшен, но при этом останавливаешься, чтобы полюбоваться пейзажами. А когда в настройках обнаруживаешь «волшебный ползунок» графики и двигаешь его в соседнее положение — мир становится еще краше. Вода начинает блестеть, растительность оживает, а сама Лара выглядит так, будто сбежала с рекламного постера. Для 2006 года — это, думается, был настоящий уровень «вау».

Без ловушек «Tomb Raider» не «Tomb Raider», и здесь их хватает. Прыгаешь, вертишься, пытаешься увернуться от каменных блоков и шипов, а в голове только мысль: «Хорошо, что я играю дома, а не в реальности». Головоломки доставляют отдельное удовольствие. Иногда реально приходится зависнуть и хорошенько подумать, прежде чем сообразишь, как повернуть рычаг или в какую сторону катить каменную глыбу. Но именно это чувство «ага, разгадал!» и делает игру по-настоящему увлекательной.

Особо выделяются миссии с мотоциклом. Да, управление не самое простое — иногда кажется, что железный конь живет своей жизнью. Камера порой не успевает за виражами, и получается, что едешь, а куда, не сразу видно. Но все равно эти уровни бодрят, вносят разнообразие и дают возможность почувствовать себя героем боевика.

«Legend» радует разнообразием локаций. Миссия в Японии выбивается из привычного сеттинга: вместо джунглей или древних руин — стильный небоскреб, красивые виды ночного города и совсем иная атмосфера. Именно за это она и запоминается. Казахстан встречает снежными просторами, где снова приходится оседлать мотоцикл и гонять буквально по льду. Контраст между локациями заметный. Этим мне игра и запомнилась.

Не обошлось и без серьезных противников. С каждым боссом приходится искать индивидуальный подход — просто расстрелять супостата не получится. Где-то нужно использовать окружение, где-то — ловкость и реакцию.

Графика для своего времени — сильная сторона игры. Да, сейчас она может показаться простой, но в 2006 году все это выглядело шикарно: красивые локации, проработанные детали, живые анимации. Сюжет тоже не подкачал — интересный, с личной историей Лары, которая в «Legend» чувствуется более какой-то живой что ли. Тут не просто «археолог-боевик», а героиня с прошлым, эмоциями и своими внутренними конфликтами. Чрезмерно киношно, но в целом нормально.

«Tomb Raider: Legend» — это отличное возвращение Лары Крофт, которое подарило серии новый импульс. Игра получилась красивой, динамичной, с интересными головоломками, зрелищными миссиями и харизматичной главной героиней. Да, есть мелкие шероховатости вроде неидеальной камеры, так себе прицеливанием или странным управлением мотоцикла, но они не портят общего впечатления.

Вердикт: если хотите почувствовать, что значит быть Ларой Крофт в ее лучших традициях, «Legend» — именно та игра. Настоящая классика середины двухтысячных, которая до сих пор оставляет неплохие впечатления.

7 из 10

7 апреля

3 апреля 2026 Написал отзыв на L.A. Noire
+3
Я стал детективом

В «L.A. Noire» я заходил с одними ожиданиями, а вышел вообще с другими — и в хорошем смысле. Я думал, что это будет что-то в духе «Mafia» или «GTA»: большой город, поездки, стрельба, миссии. И да, Лос-Анджелес тут действительно большой, открытый и живой, но сама игра совсем про другое. Это не экшен про криминальный город, а почти полноценный детективный сериал, где ты не столько стреляешь, сколько думаешь.

Здесь ты — полицейский, а по сути детектив, которому приходится реально работать головой. Осматривать места преступлений, искать улики, сопоставлять факты, опрашивать свидетелей, а потом допрашивать подозреваемых. И это не формальность. В диалогах постоянно нужно принимать решения: веришь ли ты собеседнику, сомневаешься или считаешь, что он врет. От этого зависит, как дальше пойдет разговор и к чему в итоге приведет расследование. Иногда ловишь себя на том, что реально сидишь и анализируешь сказанное, как будто сам на допросе, а не за клавиатурой.

Отдельная фишка игры — лица персонажей. Тут на них сделан важный акцент, и не зря. Мимика действительно работает: брови, глаза, губы, напряжение лица — все это подсказывает, когда человек недоговаривает или пытается юлить. И это не просто красивая технология ради галочки, а реально важный элемент геймплея. Если игнорировать эмоции, можно запросто запороть допрос.

Экшен в игре тоже есть, но он явно не на первом плане. Периодически попадаются миссии, где нужно приехать на место, устроить перестрелку или погоню, разобраться с преступниками. Такие моменты ощущаются как передышка между расследованиями. Стрельба вполне нормальная, укрытия работают, но понятно, что это не главный аттракцион игры. Это своеобразные побочки. Иногда прямо действительно нужно отвлечься от расследований и пройти одну-другую такую миссию, потому что в целом игре не хватает перестрелок и погонь. Но скажу так — побочки, как правило туповаты и стерильны. Приехал, пострелял, уехал.

Город в «L.A. Noire» ощущается живым. Люди ходят по улицам, машины ездят, трафик живет своей жизнью. Не просто декорация, а полноценный Лос-Анджелес конца 1940-х. Атмосферы добавляют и видеовставки из прошлого — они помогают лучше понять героев и происходящее, делают историю более цельной. Музыка тоже работает на настроение: такая меланхоличная, немного грустная, идеально подходящая под нуарный стиль.

По ходу игры ты служишь в разных отделах полиции, и каждый ощущается по-своему. Где-то больше бытовых дел, где-то сложные расследования, а где-то настоящая жесть. Больше всего меня зацепил отдел убийств и линия с делом Черной Орхидеи — там прям густая атмосфера и очень сильная финальная миссия. А ближе к концу игра неожиданно прибавляет темп и превращается почти в боевик с драматической развязкой. Это смотрится эффектно и дает ощущение завершенной истории.

Игра, правда, длинная. Очень. Я не буду врать — под конец я устал. Сначала спокойно проходил по два дела за подход, а ближе к финалу уже ограничивался одним, потому что каждое расследование прилично затягивается. Но при этом нельзя сказать, что время потрачено зря. «L.A. Noire» оказалась не игрой «на пару вечеров», а большое, вдумчивое приключение, которое нужно проходить в своем темпе.

В итоге это необычный, смелый и запоминающийся проект. Да, он не для всех. Кто-то заскучает без постоянного экшена. Но если хочется почувствовать себя настоящим детективом, подумать, поанализировать и погрузиться в нуарную атмосферу послевоенного Лос-Анджелеса — «L.A. Noire» отлично с этим справляется. Крутая, нестандартная игра, которую точно стоит попробовать.

8 из 10

3 апреля