«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.
Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.
Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.
Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.
Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.
Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».
«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».
7 из 10