+96
aleks-predator
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

31 августа 2026 Написал отзыв на Crysis
+2
Солдат в суперкостюме

Омагад. Я поймал флешбэки, как только оказался на ярком побережье, как я понял, в какой-то Корее. И конечно же визуальные вайбы сразу же узнаются: яркие условно открытые пространства, зеленющие пальмы, морской прибой, теплое солнце. Точно. Это все было в оригинальном «Far Cry». Оно и понятно. И эту игру, и «Далекий крик» делала одна и та же компания «Crytek». Поэтому так много схожего. Но дело не ограничивается только картинкой. Физика в «Crysis» тоже похожа. В общем, первые часы игры дали понять, что играю в игру от известных разрабов, что однажды порадовали культовой бойней на островах в океане.

После зрелищного десанта оказываемся среди джунглей и вступаем в бой с массой корейских солдат, что в дубляже говорят зачем-то с плохо проработанным акцентом, но говорят. И ты понимаешь из реплик оппонентов, что ты здесь не очень-то желанный гость. Окей. Принимаю на себя роль интервента, но мне по сюжету надо вас всех разгромить. Поэтому и приступаю.

Со стрельбой странная вещь. Она вроде приятная и понятная, с отдачей и мощностью, но почему-то попадания во врагов очень малопроцентные. Те не хотят совсем погибать. Очевидно нужно приноровиться, но поначалу не очень радует.

Фишка игры, что следует из начального ролика, состоит в использовании крутой футуристичной брони. Она выглядит внушительно, но по факту мало эффективная. В ней можно на выбор использовать максимум брони, силы, бега, скрытности. Но все это достаточно быстро расходуется, что несколько портит впечатления от изначального ожидания. Ближе к середине игры просто понимаю, что особо эти механики неинтересны, когда заряд для них быстро расходуется. В общем, по ощущениям, что баланс по времени использования брони не допилили.

По оружию есть разнообразие: автоматы, пистолеты, дробовики, кулаки. Последними я пару куриц ради интереса отбуцкал. Пернатые к несчастью не смогли больше подняться. Огнестрел использовал разный, автомат в моем приоритете. Кстати, пушки можно усовершенствовать, понаставив глушители, фонарики, прицелы. В общем можно поиграться на свой вкус.

Сюжет с места в карьер начинает интриговать, когда еще буквально в прологе появляется неведомая сила, что готова кромсать в капусту и щавель с шаурмой всех, кто попадется на пути. Штука шумная и не сразу заметная, но постепенно клубок тайн будет распутываться, а дальше уже история на любителя.

Сложность в игре крепкая. Супостаты постоянно и бескомпромиссно наступают, и их количество серьезное против тебя одного. Несколько раз ловил себя на мысли, что уже устал перезагружаться после смертей, выпиливаю злодеев и выпиливаю, а они все прут и прут. И тут как будто ответом на это заметил, как солдаты спавняться прямо из воздуха у меня перед носом. Стыдно, господа! Стыдно прямо так появляться из воздуха. Ха-ха.

Игра длинная и разнообразная во многих местах. Можно пойти одним путем или другим, но уже к трети игры устаешь от постоянного напряжения. Чувствуется перекос в плане сложности. Очевидно игра еще «старой закалки», когда хардкорность была истинной.

Есть в игрушке миссия, которая не забудется. Называется «Ядро». Она же «Core». Вот тут начинается настоящая дичь, когда пропадает невесомость и локацию нужно пройти, по сути перенапрягая свой вестибулярный аппарат. Встречал игры, где подобные миссии куда хардкорнее, но как-то так вышло, что все представленное оружие кончилось. В итоге пробирался мимо злодеев-амеб-головастиков-хвостатых как мог, используя кулаки и невидимость. И часто непонятно, куда идти. Думаю, тем, кто играл, будут знакомы пои чаяния. Те, кто будет играть, оценят дичь по достоинству. Есть короткая, но заметная миссия, когда управляешь летательным аппаратом. Приходится пробираться по воздуху, чтобы покинуть локацию. Тут и пострелять дадут из дикого по мощи пулемета, и ракеты пометать во всех, кто пытается тебя сбить.

К финалу игры я знатно подустал помирать на каждом шагу. Сложность тут явно хардкорная, так еще и к финальной миссии подходишь так, что боеприпасов тупо не хватает, от чего приходится злодеев буквально голыми руками хватать, когда они норовят тебе в морду прямо встать. Такое себе развлечение, которое к последнему боссу изрядно вымотало.

Резюмируя, могу сказать, что игра в целом неплохая. Где-то яркая, где-то интересная, а где-то душная, что сказывается на ощущениях после завершения. Задумка с чудо-костюмом хорошая, но по факту толком не постелсить, особо не побегать быстро и прочее, потому что запас энергии практически мгновенно уходит. Поиграть в игру определенно стоит. Сюжет интересный, ну и сиквелы, надеюсь, окажутся получше.

6 из 10

31 августа



31 августа 2026 Оценил Crysis

31 августа 2026
Отметил пройденной Crysis


2 августа 2026 Написал отзыв на Driver: Parallel Lines
+1
Драйверую по улицам города

Очередная попытка подойти к серии «Driver». Так толком и не понял, нравится мне игра или не очень, но в целом поиграть можно. Тем более, что разнообразить игровой опыт всегда стоит. На этот раз изучаю «Driver: Parallel Lines» от 2006 года. Проект своеобразный, поначалу сложноватый в адаптации, но постепенно интригующий.

Графика и рисовка что-то на уровне «GTA Vice City» и «GTA San Andreas» показалась. Город получился весьма большой и достаточно живой. Люди ходят туда-сюда, хорошо летают в стороны, когда их сбиваешь, разговаривают, реагируют хотя бы словесно на проделки протагониста, которым управляешь.

Сам город разнообразный. В разных районах есть на что посмотреть. Чувствуется разница в зависимости от места, в котором оказываешься. И это круто. Город большой и разноплановый. И это запоминается. Почему-то пришло на ум сравнение с игрой «True Crime: Streets of LA». Там Лос-Анджелес был огромный, но пустой и однообразный. Здесь — совсем иначе. Есть смена времени суток. Не быстрая, но и не долгая. Какая-то аккуратная, когда тебе комфортно что днем, что ночью, что в сумерках.

Управляемость достаточно реалистичная, тут и заносы, и резкие повороты, и езда по траве и прочее — все влияет на скорость и поворачиваемость. В зависимости от транспортного средства управляемость тоже варьируется. Маслкары неплохи, на них приятнее всего ездить, и они самые предсказуемые. Внедорожники менее поворотливые, не развивают скорость быстро и вообще отстают по ней от маслкаров. Есть что-то типа спортивных машин, те кажутся поначалу более управляемыми, но в итоге оказываются чрезмерно поворотливыми, что после маслкаров приводит к тому, что просто куда-то врезаешься, передавив кнопки поворота в ту или иную сторону. И разваливаются такие машины тоже быстрее. Как результат, в гонках не могут развивать максимальную скорость из-за аварий, что ведет к проигрышу. Интересна езда на мотоциклах. Здесь тоже своя управляемость. Иногда от копов на мотиках проще удрать. Кстати о копах. Они тут средней опасности. Могут преследовать, но часто оторваться от них достаточно просто.

Сюжет простенький, подстраивается под выполнение различных миссий: погонять в гонках, выбить долг, продвинуться по сюжету. Работаешь на какого-то местного чувака, постепенно вливаешься, как водится в таких играх, в криминальную жизнь. Ну, а потом закручивается целый боевик, где нужно мстить и прочее. Ничего особенного. Скучновато, быстро надоедает. Но для себя понимаю, что прихожу в эту игру просто немного погонять и пострелять. Однако к середине игры, когда двигаешься по сюжету, ждут несколько интересных миссий, которые приводят к скачку во времени на 28 лет вперед. И тут главный герой, как по волшебству, оказывается аккурат в 2006 году. Неожиданный момент, который меняет облик города. Другой цветокор, современные машины, оформление спидометра, да даже карта меняет свои цвет и указатель. Сразу становится интересно проверить здешние машины, посмотреть на то, как выглядят люди, улицы, дома. Придумано интересно. Я для себя понимаю, что создатели пошли на то, чтобы показать буквально две разные эпохи и заморочиться на то, чтобы дважды отрисовать все окружение. Похвально.

Музыка вполне себе достойная и разноплановая. Она отлично погружает в эпоху 1970-х, существенно дополняя неплохую картинку и весь этот вайб тех лет. Современные трэки тоже неплохие, но в целом эпоха пятидесятилетней давности мне больше была по душе.

Вторая часть игры показалась куда динамичнее и к финалу в целом начинаешь получать удовольствие, потому что уже и механики понимаешь, и как себя ведут многочисленные копы (а с ними столкновений тут много под закат сюжета), и какую машину лучше взять для погони, и какой автоматопулемет избрать. Есть и совсем дикие миссии по своей логике. К примеру, проехать рушащийся тоннель. Ага. Так бы и поступили в городе стражи порядка, чтобы только остановить протагониста — взорвать целый тоннель. Смешно, но пару-тройку раз пришлось перепройти отрезок уровня, чтобы остаться в живых.

Финал нормальный. Подойдет для боевичка уровня каких-нибудь условных «Копов Нью-Йорка». Драйвово, шумно, напряженно. Хорошая игра для своего времени. Прошел и сам спустя 20 лет после выпуска тайтла. Даже с удовольствием.

7 из 10

2 августа






31 августа 2026 Оценил Crysis

31 августа 2026
Отметил пройденной Crysis







31 августа 2026 Написал отзыв на Crysis
+2
Солдат в суперкостюме

Омагад. Я поймал флешбэки, как только оказался на ярком побережье, как я понял, в какой-то Корее. И конечно же визуальные вайбы сразу же узнаются: яркие условно открытые пространства, зеленющие пальмы, морской прибой, теплое солнце. Точно. Это все было в оригинальном «Far Cry». Оно и понятно. И эту игру, и «Далекий крик» делала одна и та же компания «Crytek». Поэтому так много схожего. Но дело не ограничивается только картинкой. Физика в «Crysis» тоже похожа. В общем, первые часы игры дали понять, что играю в игру от известных разрабов, что однажды порадовали культовой бойней на островах в океане.

После зрелищного десанта оказываемся среди джунглей и вступаем в бой с массой корейских солдат, что в дубляже говорят зачем-то с плохо проработанным акцентом, но говорят. И ты понимаешь из реплик оппонентов, что ты здесь не очень-то желанный гость. Окей. Принимаю на себя роль интервента, но мне по сюжету надо вас всех разгромить. Поэтому и приступаю.

Со стрельбой странная вещь. Она вроде приятная и понятная, с отдачей и мощностью, но почему-то попадания во врагов очень малопроцентные. Те не хотят совсем погибать. Очевидно нужно приноровиться, но поначалу не очень радует.

Фишка игры, что следует из начального ролика, состоит в использовании крутой футуристичной брони. Она выглядит внушительно, но по факту мало эффективная. В ней можно на выбор использовать максимум брони, силы, бега, скрытности. Но все это достаточно быстро расходуется, что несколько портит впечатления от изначального ожидания. Ближе к середине игры просто понимаю, что особо эти механики неинтересны, когда заряд для них быстро расходуется. В общем, по ощущениям, что баланс по времени использования брони не допилили.

По оружию есть разнообразие: автоматы, пистолеты, дробовики, кулаки. Последними я пару куриц ради интереса отбуцкал. Пернатые к несчастью не смогли больше подняться. Огнестрел использовал разный, автомат в моем приоритете. Кстати, пушки можно усовершенствовать, понаставив глушители, фонарики, прицелы. В общем можно поиграться на свой вкус.

Сюжет с места в карьер начинает интриговать, когда еще буквально в прологе появляется неведомая сила, что готова кромсать в капусту и щавель с шаурмой всех, кто попадется на пути. Штука шумная и не сразу заметная, но постепенно клубок тайн будет распутываться, а дальше уже история на любителя.

Сложность в игре крепкая. Супостаты постоянно и бескомпромиссно наступают, и их количество серьезное против тебя одного. Несколько раз ловил себя на мысли, что уже устал перезагружаться после смертей, выпиливаю злодеев и выпиливаю, а они все прут и прут. И тут как будто ответом на это заметил, как солдаты спавняться прямо из воздуха у меня перед носом. Стыдно, господа! Стыдно прямо так появляться из воздуха. Ха-ха.

Игра длинная и разнообразная во многих местах. Можно пойти одним путем или другим, но уже к трети игры устаешь от постоянного напряжения. Чувствуется перекос в плане сложности. Очевидно игра еще «старой закалки», когда хардкорность была истинной.

Есть в игрушке миссия, которая не забудется. Называется «Ядро». Она же «Core». Вот тут начинается настоящая дичь, когда пропадает невесомость и локацию нужно пройти, по сути перенапрягая свой вестибулярный аппарат. Встречал игры, где подобные миссии куда хардкорнее, но как-то так вышло, что все представленное оружие кончилось. В итоге пробирался мимо злодеев-амеб-головастиков-хвостатых как мог, используя кулаки и невидимость. И часто непонятно, куда идти. Думаю, тем, кто играл, будут знакомы пои чаяния. Те, кто будет играть, оценят дичь по достоинству. Есть короткая, но заметная миссия, когда управляешь летательным аппаратом. Приходится пробираться по воздуху, чтобы покинуть локацию. Тут и пострелять дадут из дикого по мощи пулемета, и ракеты пометать во всех, кто пытается тебя сбить.

К финалу игры я знатно подустал помирать на каждом шагу. Сложность тут явно хардкорная, так еще и к финальной миссии подходишь так, что боеприпасов тупо не хватает, от чего приходится злодеев буквально голыми руками хватать, когда они норовят тебе в морду прямо встать. Такое себе развлечение, которое к последнему боссу изрядно вымотало.

Резюмируя, могу сказать, что игра в целом неплохая. Где-то яркая, где-то интересная, а где-то душная, что сказывается на ощущениях после завершения. Задумка с чудо-костюмом хорошая, но по факту толком не постелсить, особо не побегать быстро и прочее, потому что запас энергии практически мгновенно уходит. Поиграть в игру определенно стоит. Сюжет интересный, ну и сиквелы, надеюсь, окажутся получше.

6 из 10

31 августа

2 августа 2026 Написал отзыв на Driver: Parallel Lines
+1
Драйверую по улицам города

Очередная попытка подойти к серии «Driver». Так толком и не понял, нравится мне игра или не очень, но в целом поиграть можно. Тем более, что разнообразить игровой опыт всегда стоит. На этот раз изучаю «Driver: Parallel Lines» от 2006 года. Проект своеобразный, поначалу сложноватый в адаптации, но постепенно интригующий.

Графика и рисовка что-то на уровне «GTA Vice City» и «GTA San Andreas» показалась. Город получился весьма большой и достаточно живой. Люди ходят туда-сюда, хорошо летают в стороны, когда их сбиваешь, разговаривают, реагируют хотя бы словесно на проделки протагониста, которым управляешь.

Сам город разнообразный. В разных районах есть на что посмотреть. Чувствуется разница в зависимости от места, в котором оказываешься. И это круто. Город большой и разноплановый. И это запоминается. Почему-то пришло на ум сравнение с игрой «True Crime: Streets of LA». Там Лос-Анджелес был огромный, но пустой и однообразный. Здесь — совсем иначе. Есть смена времени суток. Не быстрая, но и не долгая. Какая-то аккуратная, когда тебе комфортно что днем, что ночью, что в сумерках.

Управляемость достаточно реалистичная, тут и заносы, и резкие повороты, и езда по траве и прочее — все влияет на скорость и поворачиваемость. В зависимости от транспортного средства управляемость тоже варьируется. Маслкары неплохи, на них приятнее всего ездить, и они самые предсказуемые. Внедорожники менее поворотливые, не развивают скорость быстро и вообще отстают по ней от маслкаров. Есть что-то типа спортивных машин, те кажутся поначалу более управляемыми, но в итоге оказываются чрезмерно поворотливыми, что после маслкаров приводит к тому, что просто куда-то врезаешься, передавив кнопки поворота в ту или иную сторону. И разваливаются такие машины тоже быстрее. Как результат, в гонках не могут развивать максимальную скорость из-за аварий, что ведет к проигрышу. Интересна езда на мотоциклах. Здесь тоже своя управляемость. Иногда от копов на мотиках проще удрать. Кстати о копах. Они тут средней опасности. Могут преследовать, но часто оторваться от них достаточно просто.

Сюжет простенький, подстраивается под выполнение различных миссий: погонять в гонках, выбить долг, продвинуться по сюжету. Работаешь на какого-то местного чувака, постепенно вливаешься, как водится в таких играх, в криминальную жизнь. Ну, а потом закручивается целый боевик, где нужно мстить и прочее. Ничего особенного. Скучновато, быстро надоедает. Но для себя понимаю, что прихожу в эту игру просто немного погонять и пострелять. Однако к середине игры, когда двигаешься по сюжету, ждут несколько интересных миссий, которые приводят к скачку во времени на 28 лет вперед. И тут главный герой, как по волшебству, оказывается аккурат в 2006 году. Неожиданный момент, который меняет облик города. Другой цветокор, современные машины, оформление спидометра, да даже карта меняет свои цвет и указатель. Сразу становится интересно проверить здешние машины, посмотреть на то, как выглядят люди, улицы, дома. Придумано интересно. Я для себя понимаю, что создатели пошли на то, чтобы показать буквально две разные эпохи и заморочиться на то, чтобы дважды отрисовать все окружение. Похвально.

Музыка вполне себе достойная и разноплановая. Она отлично погружает в эпоху 1970-х, существенно дополняя неплохую картинку и весь этот вайб тех лет. Современные трэки тоже неплохие, но в целом эпоха пятидесятилетней давности мне больше была по душе.

Вторая часть игры показалась куда динамичнее и к финалу в целом начинаешь получать удовольствие, потому что уже и механики понимаешь, и как себя ведут многочисленные копы (а с ними столкновений тут много под закат сюжета), и какую машину лучше взять для погони, и какой автоматопулемет избрать. Есть и совсем дикие миссии по своей логике. К примеру, проехать рушащийся тоннель. Ага. Так бы и поступили в городе стражи порядка, чтобы только остановить протагониста — взорвать целый тоннель. Смешно, но пару-тройку раз пришлось перепройти отрезок уровня, чтобы остаться в живых.

Финал нормальный. Подойдет для боевичка уровня каких-нибудь условных «Копов Нью-Йорка». Драйвово, шумно, напряженно. Хорошая игра для своего времени. Прошел и сам спустя 20 лет после выпуска тайтла. Даже с удовольствием.

7 из 10

2 августа

28 июля 2026 Написал отзыв на Aliens: Colonial Marines
+2
Крошим Чужих — помираем сами

Нужно сразу оговориться, что в игру «Aliens: Colonial Marines» мне довелось отыграть несколько позже, чем я прошел и насладился очень крутой игрой в стиле оригинальных фильмов «Alien: Isolation», что вышла годом позднее. И смежные годы выпуска, и классное следование канонам фильмографии с ее аутентичностью при прохождении постоянно заставляли сравнивать две эти игры. Хотя они совершенно разные по своему сеттингу. Но отделаться от этого сравнения так и не удалось, что зря.

Игра про бравых морпехов начинает, как говорится, с места в карьер. Предстоит оказаться в типичных темных, опасных, страшных коридорах с автоматом (стреляет он с тем самым аутентичным звуком из фильмов) наперевес в составе бравой команды, а посему шквалистый огонь обеспечен, как и собственно толпа гадких супостатов-ксеноморфов. Сеттинг хорош, атмосфера весьма выдержана в стиле кэмероновского фильма 1986 года. Все это интересно и круто. Но как только лучше погружаешься в механики игры, то удовольствие от стрельбы начинает улетучиваться. Стрелять здесь не совсем удобно, а ощущения попаданий в Чужих, их высокая скорость передвижений, а порой иногда откровенное «неумерание», когда ты в упор выпустил с десяток пуль, начинает мягко говоря расстраивать. При том, что коридор назад ты с двух пуль уложил двух других ксеноморфов.

В какой-то момент у меня оказался дробовик вместо автомата. Бравое оружие достаточно хорошо показало себя в ближнем бою с ксеноморфами, но в целом неудобное против людей, что стреляют с дальних расстояний. В общем сбалансированности я поначалу не прочувствовал. И только через пару миссий и кучу смертей с парой дробовиков я озадачился тем, как заменить оружие. Кнопку отыскал и тогда прочувствовал разнообразный арсенал всяких пушек на любой вкус. Но самое крутое и при этом читерское оружие давали не часто. Я про тот длиннющих пулемет, который впервые показали в «Чужих» Джеймса Кэмерона, который имеет автоприцел в этой игре и соответствующий, с детства запоминающийся звук очередей. С таким пулеметом я бы всю игру проходил. Он крутой. Но было бы конечно слишком просто.

Графика вполне хорошая. Многочисленные лицехваты, Чужие, человеки, напарники отрисованы нормально. Правда, Чужих не успеваешь толком рассмотреть в кромешной мерцающей тьме, потому что они быстро передвигаются. Хорошо отрисованы локации, но, повторюсь, в угоду представляемого мира инопланетных агрессоров, наслаждаться темными коридорами космических кораблей не получается. Зато погрузиться в атмосферу игры — очень даже. Различные открытые участки тоже неплохи, но коридорны. Есть пара миссий, где можно насладиться видами, но не более.

Сюжет в целом неплохой. Он старается расширить Вселенную «Чужих». Получается средне, но для игрового боевика вполне сойдет. Где-то есть попытка выдавить драму, где-то персонажей раскрыть, но, учитывая механики игры, и по сути желание в целом пройти игру, на сюжете я особо не концентрировался.

Игра средняя. Я так и не смог получить настоящее удовольствие от этого тайтла. Прошел и прошел. Средне.

6 из 10

28 июля

18 июня 2026 Написал отзыв на Shadow of the Tomb Raider
+3
Триквел классного перезапуска

Вот и закончил проходить игру «Shadow of the Tomb Raider», что от 2018 года. Закончилась длинная серия ознакомления с легендарной игровой франшизой. Ощущения от триквела оказались противоречивые.

Все механизмы игры уже знакомы, ощущение, что попал в знакомую Вселенную, в место, где ты знаешь, чего ждать от игры, туда, где понимаешь механики, умения героини, то, что от тебя требуется для прохождения. Здесь следует изучать, охотиться, разгадывать загадки, наслаждаться видами и классно прорисованным окружением, будь то бескрайние джунгли или же аутентичные храмы и гробницы. Есть и классные высотные миссии, где нужно и реакцию проявить, и подумать хорошенько, куда прыгнуть, куда пролезть, как открыть очередной ход. Понравилась поднебесная миссия, в которой перепрыгиваешь с помощью ледоруба и веревки под скалами, прямо над пропастью. Держит в напряжении. Класс.

Предлагается побегать по основному сюжету или отойти от такового в поисках сторонних квестов и конечно же расхищения гробниц. Дадут поплавать в небольших лабиринтах, скрытно поубивать злодеев: из воды или же на суше, использовать разный инвентарь. Лару, как и прежде будем прокачивать, добавляя в разветвленном дереве умений новых навыков героине. К слову, в этой игре это дерево было мало интересным, потому что особо для себя мало что интересного там нашел, ибо многим попросту не пользуюсь при игре.

Есть интересное решение с большим поселением, оно же Тайный город, где можно с местными пообщаться или сторонний квест взять. А если нужно, то и закупиться различными ништяками у торговца, а заодно продать то, что залежалось в «рюкзаке» Лары. Львиную долю игры придется провести здесь, бегая взад-вперед, если хочется пройти побольше сторонних квестов. Если честно, местность эта и в целом арка местного сопротивления, что бьется против Кукулькана, достаточно быстро надоела. Сюжетно сильно просаживает динамику игры. Уже ближе к финалу я понял, что это и есть основной сюжет. Ха-ха. Вот он, как по мне, сильно подвел игру. Ну, лично для меня сюжетка в третьей части самая слабая.

Часть игры в древней деревне выглядит красиво и аутентично. Тут и быт классно показан, и жизнь людей, и масса мелочей. Но по сюжету порой сложно понять, кто с кем в контрах. Постоянно местные нам рассказывают про тех или иных людей с труднопроговариваемыми именами. В какой-то момент понимаю, что история проваливается по темпу. Но побегать можно.

Ближние бои с местными воинами я так и не понял, как вести правильно. Это очень сложно. В рукопашную с ними в основном проигрываешь. Они легко уклоняются от прямых ударов, отпрыгивать от них и вновь идти в атаку сложно. Особенно, когда с других сторон летят смертоносные стрелы. В прошлых играх я даже умудрялся получать удовольствие от схваток, а здесь — выжить бы на десятый раз.

Чего не отнять у игры, так это изобретательность разработчиков. Различных испытаний, гробниц и квестов они наделали много. И что радует, задания не повторяются. Прохождения многие связаны с ловушками, что проверят на прочность реакцию и смекалку игрока, или заставят подумать над тем или иным действием, чтобы дальше продвинуться в головоломке. А часто и то, и другое идет вместе. И все выглядит красиво и аутентично. За это прямо большое спасибо разрабам.

Резюмируя, могу сказать, что игра крепкая. По сюжету не очень, но в плане остального все также сильно. Трилогия завершается, оставляет приятное послевкусие. Но для себя понимаю, что это худшая игра трилогии. Первая для меня стала открытием. Оно и понятно. Все было в новинку. К третьей игре привыкаешь и эффекта «вау» уже не имеется. Но все равно поиграть вполне круто.

8 из 10

18 июня

14 июня 2026 Написал отзыв на Wolfenstein II: The New Colossus
+2
Новая история крутого Бласковица

Ох, и хороша лично для меня оказалась игра «Wolfenstein: The New Order». Громкая, красочная, пафосная, кинематографичная. Закончилась на высокой ноте. Главный герой Бласковиц завершал свою войну. Продолжение с подзаголовком «The New Colossus» стартует прямо с того места, как кончилась прошлая часть. И тут сразу с места в карьер: страшная операция на умирающем, куча флешбэков, где протагониста покажут в трудном детстве, пять месяцев мучительного излечения и восстановления и дикий по своему накалу пролог на подводной лодке. В общем, создатели поднимают градус, считая, что не следует игроку заскучать в проходных обучающих уровнях. Тут все серьезно и опасно.

Начало действительно впечатляет. Самой игрой, но и еще действительно откровенными по своей жестокости сценами. Точно игра не для детей. Вещи тут покажут душераздирающие. Следует быть внимательными особо впечатлительным.

Знакомые с лором это мира по прошлой паре игр уже знают, что события происходят в альтернативной ветке истории, где нацисты оказались сильнее союзников и победили в войне. Сопротивление бьется как может, хотя на пороге уже 1960-е. Тут и техника иная, и оружие, и вообще технологии. Оружие в игре вновь радует. Различные автоматы, пистолеты, громоздкие суперпуперлазерные пушки. И конечно же вундервафля с интересным название Дизелькрафтверк, который стреляет липучими пулями, что взрываются по сигналу игрока. Кажется, в прошлой игре у меня было нечто другое по названию и мощности. Но эта штука тоже интересна. Но, к слову, малопрактичная. Я в итоге с ней почти не бегал, предпочитая обычный автомат или какие-то громоздкие пушки, которые роняли при гибели злодеи.

С сентиментальностью, кажется, пересолили. Из-за частых сюжетных вставок с причитающим главным героем темп игры и повествования рвется, но зато история протагониста лучше раскрывается. А сюжет, перевалив за экватор, и вовсе подкидывает такой твист, что думаешь, что ребята-сценаристы вообще умудрились в такую фантастику свернуть, что диву даешься. Зато этот поворот позволяет выбрать одну из трех вундеркрутых штук для Бласковица. Спорное решение, как по мне, но играть особо не мешает. Можно ходулями обзавестись, чтобы повыше забираться, какую-то штуку, что сдавливает грудную клетку и дает возможность в узкие места пролезать, и усиление корпуса — бегаешь и сбиваешь врагов или пробиваешь заграждения.

По локациям все круто. Они разноплановые и классно отрисованные. Побываем в разных уголках США: Нью-Йорк, Новый Орлеан, Розуэлл. Даже в космос отправят на Венере побегать. А под конец придется кастинг для кино проходить у усатого. Веселая миссия, где даже пнуть дадут известного «художника».

К финалу я уже подустал. Как-то эта игра оказалась менее динамичной что ли, сложно сказать. Прошлые части были покрепче лично для меня, но и эта история вполне хороша. Со всех сторон.

7 из 10

14 июня

10 июня 2026 Написал отзыв на Contra: Operation Galuga
+2
Навстречу врагам

Наткнулся на «Contra: Operation Galuga» вообще случайно — просто увидел название, и сразу флешбекнуло детство с первыми «Контрами», где часами штурмовал базы, умирал по сто раз и все равно шел дальше. Решил попробовать — и, честно, игра сразу попала в нужное настроение. Прямо ощущение, будто снова тот самый пацан с джойстиком в руках.

Атмосфера здесь сделана с любовью к оригиналам. Это классная игра по старой франшизе, реально попытка вернуть тот самый дух — бег, стрельба, хаос и постоянное давление на тебя со всех сторон. Только теперь все это в современной обертке. Графика прямо радует: сочная, объемная, с интересными решениями. Например, моменты, когда локация будто бы «поворачивает», когда герой бежит по локации. Выглядит, что герой реально повернул и двигается дальше. Создается ощущение глубины — выглядит круто. Или сцены с кристаллами на переднем плане, где персонажа не видно напрямую, и приходится ориентироваться по отражению — такие штуки прямо освежают привычный геймплей.

Приятно удивило, что в игре есть полноценный сюжет с диалогами. Для «Контры» это не то чтобы обязательная история, но здесь это добавляет вовлечения. Герои болтают, есть какие-то взаимодействия, и игра ощущается более цельной что ли. Плюс добавили несколько персонажей и, конечно, классических мощных мужиков из первых игр. Это немного разнообразит процесс: разные способности, разные ощущения от прохождения — мелочь, а приятно.

По геймплею все, за что люблю серию, на месте. Бегай, прыгай, стреляй, подбирай оружие, старайся выжить и не словить пулю или что похуже. Еще и к стенам цепляться можно и на руках передвигаться по воздуху, когда есть, за что зацепиться. Врагов толпы, экшен не останавливается ни на секунду. Боссы, как и положено, требуют концентрации и реакции. Все честно: ошибся — словил пулю. Игра тут иногда дает прикурить. Местами прямо дико сложно, и я ловил себя на мысли: то ли игра хардовая, то ли я уже не тот, что раньше.

Локации — отдельный плюс. Они красиво прорисованы и при этом легко узнаются. Есть ощущение, что это переосмысление старых уровней, но с современными деталями. Музыка нормальная, не отвлекает, поддерживает темп — все как надо для такого жанра.

Короче, «Contra: Operation Galuga» — запустил игру «на чуть-чуть», чтобы изучить, а в итоге завис, потому что хочется пройти еще один уровень, еще раз попробовать, еще раз доказать себе, что можешь. Я поиграл, насладился, местами позлился, но в целом остался доволен. Крутая и бодрая игра — прямо зачет.

8 из 10

10 июня

6 июня 2026 Написал отзыв на Serious Sam: The Second Encounter
+2
Сэм вновь падает на Землю

«Первое столкновение (пришествие — названия встречались разные)» было крутым. Для меня знакомство с серией началось с той игры. Теперь же предстояло подтвердить успех, поиграв «Во второе (столкновение) пришествие». И новый опыт тоже принес положительные эмоции. Исключительно их. Бегаешь, постоянно стреляешь, умертвляешь орды злодеев. Отличное времяпрепровождение. Все это «Serious Sam: The Second Encounter» от 2002 года.

Забыл сказать в отзыве на первую игру, но осознал, начав играть в эту часть. Многих врагов узнаешь по звуку их появления, ведь он у каждого свой. И уже даже еще не видишь супостата ретивого, но уже слышишь его, понимаешь, на какое оружие переключиться.

Разрушаемость повысилась. Теперь при взрывах у деревьев ветки с листьями опадают. Неплохое и заметное улучшение. Подвезли новых врагов. Кто-то из них гаркает не по-человечьи, кто-то и вовсе хрюкает. Но все также смешно взрываются от ракетницы.

Разрабы, видно, старались усовершенствовать игровые механики. Здесь и всякие ускорения есть, чтобы Сэм бегал побыстрее, и супербомбы завезли, и иногда дают заряды неуязвимости и повышенного нанесения ущерба. Локации стали в некоторые моменты более коридорные, но со всякими необычностями. Есть места, где тебя ветром сдувает, а есть, где пол ходит влево-вправо. А иногда и вовсе огромная труба, у которой нет верха и низа, а тебе по такой трубе нужно не просто пробежать, а еще и с полчищем злодеев сразиться. Чувствуется, что создатели хотели удивить. Получилось.

По сюжету вообще весело. Бился наш протагонист всю первую игру, шел, так сказать, к заветной цели, одержал волевую и яркую победу. Затем, значит, уселся в космический корабль размером с Манхэттен и полетел в космос. И вот тут самое интересное. Сюжет второй части стартует с того, что эту космическую тарелку сбивают большеголовые создатели игры. Я реально смеялся, когда начинал играть и понимая абсурдность завязки. Но для крутого боевика и это норм.

Хороша и озвучка. Мне попалась версия, в которой за Крутого Сэма говорит надрывный и такой знакомый голос. Затем узнал в этом голосе харизматичного Никиту Джигурда. Играть сразу стало веселее. Фразочки парень заворачивает зачетные.

Игра теперь имеет не одну большую карту с локациями, а одну большую карту с тремя локациями. Сначала это американские джунгли и вроде как вайб цивилизации Майя. Пройдя ее, оказываемся в не менее крутом Древнем Вавилоне с изящными строениями. А в последней трети игра даст побегать по средневековым европейским локациям. В каждом месте отлично выполнены здания, строения, архитектура классная, играет аутентичная музыка. В общем все здесь создает атмосферу.

Играть весело и интересно. Для себя вдруг понял, что эти игрушки не на подумать, а на просто отвлечься и хорошенько отдохнуть, посносив головы злодеям. Финальный босс, правда, здесь оказался не таким интересным и впечатляющим, как в оригинальной игре. Но тоже пойдет. Игра станет отличным развлечением для всех любителей хардкорной стрельбы во все, что движется.

8 из 10


2 июня 2026 Написал отзыв на Days Gone
+2
Ушедшие дни

История «Days Gone» начинается с многозначительного пролога, который интригует. История же сделает скачок на два года вперед и начнет рассказ о двух друзьях, что выживают в мире постапокалипсиса, где бродят толпы зомби, орудуют мародеры и различные группировки. Поначалу сюжет даже не изобилует деталями: откуда пошла вся эта волна ходячих упырей, кто кому приходится, и по каким правилам существует этот мир. Но постепенно глава за главой сюжет будет раскрывать, кто чем дышит, каковы чаяния и боли протагониста, которого вверяет игроку игра.

Миссии неплохие. Есть из разряда «пойди и зачисть», где нужно уничтожать гнезда зомби. Есть сюжетные и околосюжетные задания, которые призваны продвигать игрока по истории. Поначалу мне даже как-то не особо заходила игра, но потом втянулся, разобрался с механиками стрельбы, езды, общения, усовершенствования оружия.

Кстати о езде. В игре предстоит гонять на байках. Интересное решение, которое очень часто радует. Радует тем, что байк есть и на нем можно удрать от супостатов. Ведь игра отлично создает атмосферу напряжения, а ты, как игрок, понимаешь, что часто иметь под собой колесного товарища всегда лучше, чем бежать на своих двоих. В этом плане наличие мотоцикла работает, как часть общей атмосферы. Много раз ловил себя на мысли, что если его нет рядом, то уже некомфортно. Постепенно, правда, это чувство ушло по мере прохождения игры, потому что прокачиваешь персонажа, имеешь в запасе больше различного оружия и уже в принципе понимаешь, как выгодно существовать в этом мире.

В «Days Gone» вся история крутится вокруг Дикона Сент-Джона — бывшего байкера, который выживает в мире после глобальной эпидемии. Люди превратились во фриков — быстрых таких, агрессивных тварей, которые бегают стаями и реально пугают, особенно ночью. Но сюжет здесь конечно больше про людей, чем про этих зомби.

Дикон потерял жену Сару в самом начале всей этой катастрофы. Это сильно влияет на него: он постоянно вспоминает прошлое, разговаривает сам с собой, не может отпустить эту историю. Ну, еще бы. Парня можно понять. А история неплохо показывает его переживания. Внутри он сломанный человек, но держится за счет привычек, постоянной дороги и своего байка.

Есть его закадычный друг Бухарь — напарник по байкерскому прошлому. У них прямо крепкая связь: подкалывают друг друга, спорят, но при этом всегда прикрывают спину. По ходу игры Бухарь получает серьезную травму, и Дикону приходится заботиться о нем, искать лекарства, решать проблемы. Некоторые миссии строятся и на этом.

По сюжету Дикон взаимодействует с разными лагерями выживших. У каждого лагеря свой лидер, свои правила и свои заморочки. Где-то тебе доверяют, где-то используют, где-то откровенно мутят свои дела. Есть персонажи, которые становятся союзниками, есть те, кому не особо веришь. Постепенно начинаешь разбираться, кто есть кто в этом мире.

Сюжет движется через задания: берешь контракты, помогаешь лагерям, параллельно раскрывается история Дикона и его прошлого. В какой-то момент появляется надежда, что Сара может быть жива, и это становится главным двигателем всей истории. Дикон начинает раскапывать эту тему, а разработчики круто вписывают задания для протагониста, которые позволяют приблизиться к нужной информации. И герой — видно — цепляется за надежду, потому что ему приходится рисковать сильнее и идти туда, куда раньше бы он попросту не полез.

По решениям тут сам решаешь, какие задания и для какого лагеря выполнять. Не сказал бы, что это как-то влияет на отношения к персонажу. Я попросту делал все задачи. Но можно продумывать, кому сдавать ресурсы, с кем прокачивать доверие, к кому отправлять выживших людей — все это влияет на доступ к оружию, технике и заданиям. У лагерей даже «валюта» разная, что я не сразу заметил. Так что лучше делать задания для всех, чтобы иметь доступ ко всему перечню оружия, улучшений для него, боезапасов, а также для модернизации и кастомизации байка. Ведь в разных лагерях разные возможности. Где-то можно купить одну запчасть, где-то — другую. И лучше бы иметь нужный уровень доверия для продажи тебе этого «барахла», чтобы прокачиваться лучше. Ну, и выполнение заданий дает очки умений, которые можно использовать для улучшения характеристик героя. В общем, типичная тема для такого рода игр.

Между миссиями иногда нет чего-то, что объясняло бы, откуда миссия взялась. Особенно поначалу помню такую проблему. Частенько они просто появляются, но, как вариант, можно было что-то типа кат-сцен делать, потому что я часто просто не понимал, откуда появилось то или другое задание, с чем оно связано, для чего персонажу двигать через половину карты, чтобы сделать что-то. И что это что-то. Нет, описание есть, но инфы все равно мало. Но затем будто стали больше раскрывать перед заданиями.

По оружию тут классическая ситуация, когда начинаешь с полугнилушками, что кое-как стреляют. Постепенно открывается новое и улучшенное оружие. Можно модифицировать стволы, ставить глушители, улучшать различные показатели.

По локациям всегда и постоянно следует собирать все, что плохо лежит и растет. Обязательно пригодится для создания оружия, каких-нибудь ништяков или просто на продажу. Я часто искал деревца, срывал с них молодую древесину и делал бесшумные патроны для метания из пушки-арбалета. Тишина в игре очень важна, потому что в открытом бою сложно справиться с толпами монстров или врагов-людей. Постепенно перешел на снайперскую винтовку вместо этого арбалета, потому что с ней куда круче издалека зачищать всякие лагеря. По стелсу это делать очень круто.

Но самый адреналин будет ближе к финалу, когда слышишь слово «Орда». Имеется в виду орда фриков. Это дикие, вечно орущие, быстро передвигающиеся сотни балбесов, которые готовы разорвать на куски. И финальные миссии требуют с такими ордами расправляться. Вот уж где действительно приходится быть максимально сконцентрированным за управлением, а персонажу — максимально готовым, как в физической прокачке, так и в наборах всех орудий (коктейлей Молотова, автоматов, гранат и супергорючих напалмовых коктейлей), чтобы попытаться справиться с толпами бегущих за тобой. Очень тяжелые миссии, к тому же, еще и страшные.

Где-то в Сети нашел прохождение игры. И миссий там 134 штуки, кажется, было. Я же понял по этому списку, что прошел 25 миссий. Это пятая часть игры. Тут я призадумался и понял — игра, лично для меня, реально медленная по действию. Двигаешься туда-сюда, катаешься, но реально устаешь. И вроде бы механики классные, все удобно, но вот сам темп медленный. Но происходит это до определенного момента, когда история будто уже становится личной, к героям привязываешься, понимаешь суть этого выдуманного игрового мира. Тогда уже нет ни усталости, ничего подобного. Садишься играть в очередную «серию» этого долгого, но классного сериала.

Графика здесь отличная. Снег, дождь, солнце, блики, персонажи, окружение, виды — все сделано классно. Наслаждаешься все время, пока играешь. Локации круто проработаны, они масштабные и интересные.

Что же в финале? К героям привязываешься, проникаешься их историями, тем, как они выживали и выживают. Где-то смеешься, ведь юмор в игре тоже хороший. Но больше всего, кроме механик игры, радует еще и история. Неплохая, хорошо собранная, лично мне очень понравилась.

8 из 10


29 мая 2026 Написал отзыв на Driv3r
+3
Работаем под прикрытием

Вот и добрался я до «Driver 3» от 2004 года. Помню относительно недавно решил изучить серию, но самая первая игра 1999 года у меня не пошла. Не в смысле «не пошла» на ПК, а в смысле дальше легендарного гаража с его заданиями я так и не продвинулся. И гайды изучал, и видео прохождения смотрел, а одно из заданий так и не понял, как сделать. Что-то там с пробуксовкой было. Потратил кучу времени, но не получилось. Тогда я забросил и серию. Однако решил вернуться в третьей игре, ибо вторая только для консолей. Значит, мимо.

Что могу сказать. По графике в целом неплохо и смотрибельно, но учитывая год выпуска, кажется, что картинка блекловатая. Если сравнивать с другими играми того времени, то визуал мало впечатляет. Однако игра предлагает неплохие города и дорожный трафик. Не сказал бы, что игра прямо под поездки заточена, но физика у машин достойная. Это, правда, существенно влияет на управляемость авто. С этим бывает сложно. Игрок может передвигаться и пешком, тут и перестрелки есть, но с ними сложно и неудобно. То ли влияние более современных игр сказывается, то ли ровесники «Драйвера» были куда лучше в этом плане, но стрельба меня жутко расстраивала.

По сюжету игроку предлагают побывать в шкуре полицейского Джона Таннера. Парень работает под прикрытием и выполняет миссии в трех разных локациях: Майами, Ницца и Стамбул. Города неплохо узнаются. И вот протагонист будет решать разного рода задачи, что так или иначе связаны со стрельбой и поездками. Но все равно для меня это было пресновато.

Для ознакомления неплохая игра. Но играл я без особого удовольствия. Чувствую, что просто время уже не то, и такие тайтлы были бы круты лет 20 назад. Но ведь есть игры из той же эпохи, и они вспоминаются совсем иначе. Так что тут скорее дело в самой игре.

6 из 10


25 мая 2026 Написал отзыв на Prey
+4
На инопланетном корабле с монстряками

Довелось поиграть в своеобразную игру «Prey» от 2006 года выпуска. Своеобразный сеттинг и необычные механики, некоторые из которых явно вдохновили создателей будущей «Portal», диковатая история и разнообразие чудищ, с которыми предстоит сражаться. В общем, проект показался мне действительно необычным.

История начинается довольно неожиданно: главный герой Томми — обычный парень из индейской резервации. Подумывает герой убраться куда-нибудь и прихватить с собой подругу. Но. Всегда есть «но». Все меняется, когда над Землей появляется огромный инопланетный корабль и начинает буквально засасывать людей внутрь. Томми вместе со своими девушкой и дедушкой тоже оказывается на этом жутком живом корабле, полном странных технологий и существ, которые придумываются под температурой ближе к сорока. Дальше вся история — это попытка выбраться, спасти близких и понять, что вообще происходит на этом гигантском инопланетном монстре, который перемалывает людей в ресурсы. С течением действия игроку предстоит разбираться с духами (ударение тут на первый слог), монстряками, голосами в голове и прочим.

Есть несколько интересных механик, которые поначалу мне не понравились. Да, как и в целом вся игра. Графика сильно угловатая. Хотя для 2006 года в целом норм. Итак, часто это не обычное что-то типа коридорного шутера. Это стрелялка с элементами головоломки. Предстоит использовать порталы, включать и отключать специальные системы «мостов», которые позволяют нарушать законы гравитации и «магнититься» к таким мостам. Так можно проходить по локациям в места, что посетить иначе не получится. Соответственно и прохождение строится на понимании работы этих «мостов». Очень кстати тренирует ориентирование в пространстве. Головоломки своеобразные.

Есть специальные турбины, что создают гравитацию на разных сторонах. Сделаешь выстрел в другую турбину, и вот в помещении уже все падает. Ты в том числе. И оказываешься в итоге не на полу, а на потолке, который становится полом. Работает и со стенами.

В игре несколько видов оружия. И прикольно подошли к его созданию. Оно же инопланетное. И выглядит соответствующе — чужеродно. Но весьма интересно. Тут что-то типа винтовки с щупальцами, которая умеет как-то налезать на глаз или присасываться, я толком не понял. Тут же трансформируется в прицел. Есть что-то типа энергетического оружия, которое стреляет сгустками горячей или ледяной энергии. Есть аналог пулемета с встроенной ракетницей. Ну а если уж совсем скучно в бою станет, то всегда можно переключиться на разводной ключ, который герой прихватил с Земли. Шутка. С ключом долго не продержишься.

Еще одна заметная особенность — игра за героя в образе духа. Парень может входить в астрал какой-то и двигаться без телесной оболочки. Многие головоломки строятся на такой возможности попадать духом в места, которые для телесного Томми не достижимы. Иногда требуется почесать хорошенько голову, подумать, чтобы найти правильный маршрут далее по локации. Но интересно.

Атмосфера в игре вполне себе неприятная. Особенно звуки, которые исходят из разных щелей корабля, на который протагониста забросила злодейка-судьба. Разработчики достойно проработали визуал. Смешение инопланетных технологий и чего-то мерзко-противно-кишкового. Везде враждебная органика, злодеи с оружием, монстры разной опасности и размеров. Повоевать в целом интересно.

История диковатая и очень атмосферная. Под конец правда наворотили такого, что с сюжетом, что с кучей боссов, что откровенно устал добивать этих тварей. Однако, резюмируя, могу сказать, что в целом игра прикольная оказалась. Добротная стрелялка-головоломка с героем-холериком, что постоянно угрожает всех наказать за их враждебные деяния. Тут и виузал необычный и механики достойные. В общем, крепкая игра.

7 из 10