+87
aleks-predator
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+3
Sleeping Dogs
Как я путешествовал по Азии

Скажу сразу. Отзыв я начал писать еще на ранних стадиях прохождения игры, когда не успел прочувствовать весь лор и механики игры. Поэтому изначальные строки могут показаться скорее ругательными. Но в целом, игра оказалась крутой.

Итак, «Sleeping dogs» сразу же показалась мне чертовски похожа на что-то знакомое и знаковое. Точно. Игра — что-то типа клона «GTA», но в азиатском сеттинге, где полным-полно часто кривой рукопашки с иногда весьма эффектными пируэтами и масштабными ударами.

Сюжет крутится вокруг парня Вэй Шеня — копа под прикрытием, которого отправляют в самое сердце гонконгских триад. С самого начала он оказывается в классической боевиковой ситуации. Парень вынужден жить двойной жизнью: с одной стороны — полиция, отчеты и приказы, с другой — криминальный мир, где нужно заслужить доверие, участвовать в разборках и делать вещи, за которые в обычной жизни тебя бы сразу посадили. И чем дальше заходишь по истории, тем сильнее стирается грань между долгом и личным выбором. И сценарий всеми силами старается это показать. Драматично выходит не всегда, но в целом норм. Вэй привязывается к людям из триад, начинает сомневаться, кто здесь свои, а кто просто использует его как инструмент. В финале, правда, перемудрили, как по мне, но в целом вполне сносная история.

И если поначалу я даже подумывал бросить игру — так она мне поначалу не понравилась — то продвинувшись по сюжету немного дальше, я вдруг прочувствовал драму истории и разобрался с механиками и управлением.

Управление транспортом своеобразное и часто неудобное. С физикой здесь перекрутили. Да, каждая модель своя по управляемости, но толком ни разогнаться, ни подрифтить. Сделано очевидно в угоду реалистичности, но какой-то элемент аркадности могли и оставить. Побольше. Камера при управлении транспортом тоже, как говорится, живет своей жизнью. Во-первых, разное удаление камеры в зависимости от ТС. То она близко, когда ты на чертовом мопеде или скоростном мотоцикле, то чрезмерно высоко и далеко, если управляешь автобусом. Нет. По идее так и должно быть, ведь габариты разные, точка зрения водителя тоже, но баланса вот в таком разбросе не чувствуется.

Драки. Все, кажется, в игре завязано на них. Постоянно притом. Утомляет. Миссии однообразны. Сами драки неплохо сделаны, но ни в какое сравнение не идут со, скажем, уже существующей дилогией про Бэтмена и Аркхэм. А там это было очень круто реализовано. Здесь же и баланс сложно поймать, и разобраться, в какой же момент все-таки прожимать кнопку перехвата удара. В итоге постоянное получение по щам и частенькие смерти расстраивают. Но со временем начинаешь прокачивать самого персонажа, бои становятся интереснее, а навык нарабатывается. И вуаля, уже можешь раскидать целую толпу. Не всегда, но можешь.

Стрельба сделана неплохо, но вот отсутствие оружия, как такого в течение передвижения по городу, иногда расстраивает. Оно появляется в основном, когда того требует сюжет. Ну, ладно. Не в «GTA» играю все-таки. Пусть так.

Про город. Проработали достойно. Насыщен жителями, транспортом, вывесками, переулками, улицами, шоссе, различными аутентичными строениями и зданиями. Атмосфера азиатского мегаполиса ощущается классно. Ну, и музыка на фоне под стать. Идет дождь — люди идут под зонтами. Кто-то что-то предлагает или рассказывает, есть продавцы, таксисты, водители автобусов, грузовиков и прочее. В целом NPC бродят по городу, занимаются своими делами, и их непривычно много. Город выглядит живым, и это круто.

Сторонних квестов пруд-пруди. То статуэтки найди и принеси, то машину угони, то в гонках поучаствуй, то попаркурь там и здесь, то кого-то догони, то полицейским поработай, то наводку на преступника дай, то еще что-то. За первое, к слову, научат определенной комбинации, что в драке можно будет применить, но с реализацией в реальном бою не всегда работает. Дел в игре полно, выбирай, что захочешь.

С течением времени приноравливаешься к игре, понимаешь ее логику, правила, механики. И с этого момента начинаешь в целом кайфовать. Выполняешь дополнительные задания, ищешь различные полезные штуки, которые, к примеру, будут повышать твою шкалу здоровья, или научат героя новым атакам в драке. Круто, что на дороге аккуратно подсвечивается правильный съезд или поворот. На больших скоростях очень даже полезно.

Резюмируя, хочу сказать, что пусть эта игра и не такая известная, как те же «GTA» или «Mafia», она оказывается весьма хороша. Хороша практически во всем, предлагая игроку полное погружение в историю, жизнь города и прочие прелести подобного рода игр. Твердая «четверка».

8 из 10


+7
Tomb Raider
Переосмысление Лары Крофт

Играл в некоторые предыдущие и будущие части про известную расхитительницу гробниц. Опыт интересный и разносторонний, но эта игра 2013 года, о которой я ничего не читал и ничего не знал, кроме того, как то, что это очередной тайтл про Лару Крофт. И уже в процессе игры понял, что это перезагрузка истории. И все, что в игре есть, работает положительно, буквально переосмысливая серию.

Это качественный скачок графики и геймлпея. И история круто стартует. Героиню показывают еще молодой и неуверенной в себе, задающаяся вопросами, более человечная особа. Она умна, но доверчива, хороша собой и при этом опасна, голодна до загадок и исследований, но всегда готова прийти на помощь нуждающимся. Очень классный персонаж без этого пафоса и брутальности прошлых игровоплощений. Всецело понравилась.

Да. Лару здесь «перезагрузили». Оно и понятно. Самая первая игра вышла лет 20 назад. Сейчас бы это была уже взрослая тетя, а в игре представили молодую и неопытную расхитительницу гробниц. Персонаж приятный. В общем, больше похожа на живого человека, чем та, что была до этого, когда пафосно расправлялась со всем и вся, бросая крутые фразу в стиле непобедимой мадмуазель.

Игра сделала большой рывок вперед: по графике, по геймлпею, по сюжету. Графически все стало выглядеть, как я называю, современно и кинематографично. Я постоянно любовался видами на острове, коих здесь хватает. Чувствуется реальный шаг в графике. Здесь отлично поставленные красивые кадры, поведение камеры — будто смотришь высокобюджетный блокбастер, аудио составляющая очень достойная, хорошо дополняет игру и создает вместе с остальным атмосферу приключения. Классные геймплейные решения. Удобное привычное современное управление, которого так не хватает в более старых частях, камера часто акцентирует внимание на важных сюжетных вещах, будь то какой-то наскальный рисунок или нечто подобное, что важно увидеть игроку в момент прохода по локации. Ну, и специальный режим, что при нажатии кнопки подсвечивает предметы и места, с которыми можно взаимодействовать, существенно упрощают прохождение игры.

Сюжет крутой. Исследовательский отряд, назову его так, оказывается на острове Яматай, что располагается в районе Треугольника Дракона, недалеко от Японии. Здесь героям предстоит столкнуться с самой природой, опасными фантастическими явлениями, оккультистами, что боготворят некую личность по имени Пимико. Разобраться в хитросплетениях будет достаточно просто, но главное не забывать, что все, кто бежит на тебя с оружием или ведет стрельбу — твой враг. И с таковыми необходимо разобраться. Иногда весьма жестоко. Лара здесь церемониться не будет. Но и грешить зверствами не станет.

У Лары есть масса полезных при выживании на острове вещей: лук со стрелами, пистолет с глушителей, ледоруб, факел, автомат, дробовик и прочее. Каждая из таких вещей полезна в тот или иной момент времени.

Головоломки неплохие. Не такие сложные и замудреные, как бывало, но тоже дают пищу для серого вещества. Иногда нужно поизучать, попрыгать, побегать, чтобы понять, как пройти то или иное место.

По реалистичности — ну я же в историю про расхитительницу гробниц играю. Пусть здесь она куда более приземленный персонаж и не такая крутая, как была в прошлых играх, но все равно — костей, думается, девушка сломала бы массу, вытворяя то, что она вытворяет на протяжении всей игры. Всем бы такое здоровье и неубиваемые кости, мышцы, сухожилия и все то, что участвует в тех перегрузках на человеческое тело, что испытывает героиня.

В игре периодически пополняется арсенал оружия и приспособлений. И все они полезны, ими интересно и важно пользоваться. Поймал себя на мысли, что хочется пробовать разное оружие против злодеев. Также постоянно кайфовал, что нужно изучать окрестности в поисках чего-то нужного и важного. В прошлых играх такого будто бы не было особо ощущения.

Только к концу игры я вдруг познал интерес рукопашных сражений. Иной раз это эффектное представление, когда Лара умудряется наподдавать хороших люлей злодеям.

Финал получился достаточно масштабный. Со всеми атрибутами проекта такого размаха. Пафосный, запоминающийся, яркий и предсказуемый в хорошем смысле слова. Да, с точки зрения реалистичности и того, сколько раз и каким образом Ларе Крофт здесь предстоит упасть с высоты, пролететь кучу этажей, получить ранений от пуль и прочего, игры конечно фантастическая. Но мы и играем в такие игры, чтобы прочувствовать весь эпик, накал и насладиться кинематографичностью истории.

В общем, «Tomb Raider» 2013 года мне очень понравилась. Давно такого не было. Для меня здесь все сбалансировано: графика, механики, геймплейные решения, музыка, визуальная часть, возможность пострелять, подраться, поисследовать, порешать средней сложности головоломки (в прошлых частях были такие, которые мозг ломали напрочь), на которые и времени не очень много нужно потратить и логику потренировать. Игра в моем личном ТОПе.

10 из 10


+2
Terminator 2D: No Fate
И снова Терминатор

Довелось поиграть в атмосферную игру «Terminator 2D: No Fate». Первое, что бросается в этой игре в… уши — крутая музыка в стилистике фильма, но такая бравая и переработанная, из того самого времени, когда выходила оригинальная дилогия. Графика пиксельная, но прикольная. Здесь вообще визуальная составляющая на высоте, будто бы сделано нарочито в духе старых игр. Максимально, чувствуется, хотели разработчики сыграть на ностальгии. Удалось на славу.

Миссии в игре разнообразные и интересные. Дают поиграть за разных персонажей. Тут и Сара Коннор, и Терминатор-Шварц, и Джон Коннор. Предстоит пройти разноплановые уровни, существенно расширить известные эпизоды из фильма, а где-то увидеть совершенно иные локации и сюжеты.

Уровни сложности разные: от простенького, где просто бежишь и расправляешься со злодеями, не переживая особо о жизнях, до хардкорного, где каждый момент может быть смертельно опасным. Вот тогда заучиваешь, где и как укрыться, когда и куда выстрелить или прыгнуть, а также стараешься не промахнуться с ответственным маневром. По управлению быстро можно разобраться, а игра заботливо «раскидывает» подсказки по экрану. Приноровиться проще простого.

В игре несколько режимов. В одном можно пройти игру с сохранениями и континиусами, в другом — классический олдовый, когда потратил все жизни и все. Придется начинать сначала. Есть разные уровни сложности для каждого режима. После прохождения игры открывают и другие режимы. Я серьезно помучался в режиме, где предстоит биться против всех боссов по очереди. Но куда интереснее было пройти игру по альтернативной сюжетке, когда в игре меняется определенный выбор, и события идут по другому пути, отличному от того, что был в фильме. Но это меняет пару миссий и добавляет других боссов. Для разнообразия вполне нормально.

Игрушка достойная. Быстрая и короткая по ощущениям, стремительная по накалу, чем-то напоминающая визуально «RoboCop vs. Terminator», что была на «Sega». Пройти пару-тройку раз очень даже можно.

7 из 10


+1
3D Ultra Cool Pool
Крутой бильярд

«3D Ultra Cool Pool» — действительно крутой, а потому залипаешь надолго. У меня в детстве был опыт с бильярдом на SNES, и тогда это казалось нормой: плоско, просто, без особых изысков. Но здесь — совершенно другой уровень ощущений. Это реально хорошо продуманный виртуальный бильярд.

Первое, что сразу цепляет — как здесь подан сам стол. Игра предлагает сразу три вида камеры, и каждая по-своему полезна. Есть классический вид сверху, чтобы оценить общую расстановку шаров. Есть более приближенный ракурс для точных ударов. И есть динамичная камера, будто смотришь прямо, как бьющий. Помогает прочувствовать сам момент удара. В итоге ты реально понимаешь, что и зачем делаешь. Для бильярда это критично, и тут разработчики прямо молодцы.

В игре три уровня сложности, и они ощущаются не «для галочки». Чем выше сложность, тем меньше тебе помогают метки прицеливания. На легком уровне все максимально наглядно, почти обучение. На среднем уже нужно думать, тренировать навыки. А на сложном — никаких поблажек, только твой глазомер и понимание физики. Выбираешь сам, на каком играть. С опытом конечно же интереснее перейти на сложный.

Режимов тоже хватает. Классическая «Восьмерка» на месте — без нее вообще никуда. Но помимо этого есть разные нестандартные варианты с многоугольными столами и своими правилами подсчета очков. Где-то важно не просто забить шар, а сделать это в нужную лузу или с определенной последовательностью. Такие режимы отлично освежают процесс и не дают заскучать.

Играть можно как против компьютера, так и с друзьями. Второй вариант конечно повеселее. Сесть вечером, передавать ход, подшучивать друг над другом — игра идеально ложится под формат «диванного» развлечения. Компьютерные соперники, кстати, тоже вполне адекватные, не читерят и ведут себя «по-человечески».

Графика для 1999 года очень приятная. Шары выглядят четко, столы аккуратные, анимации плавные. Ничего не раздражает глаз. Фоновая музыка ненавязчивая, спокойная, идеально подходит под размеренный темп бильярда и не отвлекает от игры.

В общем, это крепкий, добротно сделанный бильярд, который приятно запускать и сегодня. Без лишнего пафоса, но с отличной проработкой механик и уважением к игроку. Достойная игра, которая легко пережила свое время и до сих пор дарит удовольствие.

7 из 10

27 апреля

+3
Wolfenstein: The New Order
Годная «Вольфнштейн» со всех сторон

С серией я знаком уже, наверное, лет двадцать пять. Игры в ней достойные, но «The New Order» 2014 года действительно поразила и порадовала. Ее я проходил с особым удовольствием.

Графика — огонь. Наслаждаешься всю игру без остановки. Все круто сделано и прорисовано, а Вселенная игры проработана так тщательно, что локации, персонажи, эффекты и остальное позволяют прочувствовать всю историю известного протагониста серии с запоминающейся фамилией Блас(ш)ковиц(ч). Попадались разные варианты произношения.

При первом же появлении металлических собак на начальном уровне я вдруг осознал, что это как минимум альтернативная реальность или вообще будущее. А когда главный герой упомянул, что они все отбиваются от немцев в 1946 году, то удостоверился в первом варианте. Всегда любил альтернативные вселенные, где Вторая мировая война оказывается отправной точкой к иным событиям. И вот «The New Order» дает возможность прожить иную ветку реальности.

С оружием проблем нет, тут выбор достойный. Я сразу же заприметил себе два автомата, взяв по одному в каждую руку. Выглядит и стреляет эффектно, но мало практично, потому что плохо работает, когда враги далеко — прицелиться же ты толком не можешь, как с привычным оружием, когда используешь прицел. Неудобный момент — постоянное нажатие на кнопку, чтобы подбирать аптеки, броню, боеприпасы. Когда просто пробегаешь, и герой самостоятельно все подбирает, то куда проще, но вроде как пореалистичнее, заодно изучаешь, что поднимаешь. Порой это изучение может быть проблематичным, пока над головой свистят пули.

Солдаты-злодеи в игре подозрительно похожи по обмундированию и синему свечению на солдат «Гидры» из первого «Капитана Америка». Ну, да ладно. Вайбы, может быть совпали. Солдаты конечно опасные, но собаки с броней, что несутся на тебя, будто ты их свежий обед, порой пугают неслабо. Вообще в игре масса различных злодеев, разнообразием разработчики порадовали. Будут и крутые атмосферные боссы, и различные виды оппонентов. Над разнообразием супостатов поработали.

И конечно же по замку предстоит погулять. Еще с юношества, когда играл в «Возвращение в замок Вольфнштейн», подобные стены, коридоры, давящая музыка и атмосфера запомнились. И в этой игре это чувство возвращается. Чувство, что ты во Вселенной «Вольфнштейна».

Интересно прорисована карта с уровнями и пояснениями, но иногда ориентироваться проще по памяти. Где прошел, куда вернуться, потому что по карте попросту путаешься. Часто на ней изображаются схемы нескольких уровней или этажей, но пока прочтешь карту, поймешь, куда идти, то проще уж самому по памяти двигаться. Но иногда карта реально помогает.

Главный герой бормочет себе под нос пафосные изречения, делает это низким, почти шепчущим голосом. Чувствуется, что учился у Снайдера и его Роршаха из «Хранителей». Тем самым герой пытается донести, что война — ужасная вещь. Мы и так знаем, но пути назад нет. Нужно бить нацистов. По сюжету претензий нет. Он качественный для игры подобного рода, хорошо продуманный для различных игровых механик, радует пафосом, атмосферой и кинематографичностью. Финал так и вообще мегакрутой.

Запомнилась, к примеру, крутая миссия в тюрьме. Перед и после удастся увидеть альтернативный Берлин 1960-го года. Апофеозно, брутально, монументально. Локации классно проработаны. Они разнообразные и красивые. Понравилась подводная миссия. Чувствуется, что разрабы подошли к делу со всем энтузиазмом. Проработали целый мир в игре со своим неповторимым лором, многоуровневостью, а не просто коридорностью.

В какой-то момент я поймал себя на мысли, что не хочу просто пробегать локацию за локацией. Они так круто прорисованы, так атмосферно, играет отличная музыка — хочется насладиться окружением. И изучить виды, предметы и прочее.

Оружие: много и разного альтернативно футуристичного для 1960-х. Особенно крут Лазеркрафтверк, что и цепи с решетками режет лазером и в супостатов шмаляет. И по ходу игры предстоит находить улучшения для этой пушки, что будут все более повышать ее смертоносную силу и прицельность.

Резюмируя, могу ответственно сказать — игра крутая. В ней есть все, что нужно для крутого экшена: добротный сценарий, отличная графика и конечно же брутальный главный герой, что научит злодеев, как связываться с бойцами сопротивления.

9 из 10

23 апреля

+3
Tomb Raider: Underworld
Очередная история Лары Крофт

«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.

Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.

Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.

Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.

Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.

Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».

«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».

7 из 10

19 апреля

+2
The Crew 2
Не впечатлен

Я много слышал об игре «The Crew 2». Вся такая крутая и красивая. Но руки все как-то не доходили. А вот недавно дошли. Да так дошли, что, поиграв пару раз, я вдруг забросил этот тайтл на пару месяцев, обещая себе, что однажды поиграю еще. И спустя время буквально заставил себя вернуться в игру, думая, почему же я себя именно заставляю. Ответ, кажется, пришел позже. Но сначала про саму игру.

Видно я стал старый, но все в ней слишком блестит, пестрит и дергается, бросается в глаза, а эти самые глаза разбегаются от понимания, за что взяться в игре. Я тот, кто привык к олдовым «Need for Speed», где все было ясно и понятно, а яркое разнообразие «The Crew 2» выбило как-то. Тут и управление более сложное, в которое «попасть» я так и не могу, и куча всего намешано. Да. Для меня такое, казалось бы, это крутое разнообразное лакомство показалось сложным для восприятия. Сложно словами передать, в общем.

Есть несколько направлений в игре. Профессиональные гонки, стрит-рейсинг, внедорожные гонки, фристайл. Карта огромная, все Штаты, где можно отправиться в любой уголок страны и отыскать занятие по душе. Выбор машин гигантский, даже просто проматывать список выбора устаешь, настолько он огромный, можно не только гонять на машинах, но и освоить мотоциклы, почувствовать себя крутым пилотом, летая на самолетах, научиться управляться с быстроходными лодками. Я попробовал разные типы транспорта, типы гонок, но особого кайфа ни от чего толком не получил, хотя все достойно в плане механик и яркости соревнований.

Тюнинг в игре отличный и разнообразный. Визуально можно модифицировать кучу всяких вещей в машине, а также перебирать железки, заменяя одно на другое. Кажется, в игре постарались угодить всем, распихав по разным закоулкам все, что полюбит тот или иной гонщик. Совместили уличные гонки с профессиональными и дали еще много другого.

Графика отличная. Города, трассы, водная гладь, воздушные виды — все классно выглядит. Поначалу впечатляют переходы с карты прямо на местность, когда камера эффектно подлетает или отлетает, чувствуется масштабность проработанного мира.

Но, как сказал ранее, слишком огромная вариативность поначалу меня даже отпугнула. Но погонять все равно круто. Автомобили ведут себя сложно, надо привыкать к управлению. В игре привычно для современности все крутится вокруг рейтингов и подписчиков. Мол, набирай, будет тебе счастье. Наверное. Хотя конечно меня больше интересуют сами гонки.

Так что же не так с игрой? Нет. Не так. Что же не так со мной, что такая вроде бы классная игра не нашла у меня отклика? Думается, просто я привык к чему-то иному, привык к той культовости «Need for Speed» ближе к середине 2000-х. Современный глянец, ярчайшая обертка и масса перенасыщенности контентом в игре без внятного сюжета меня не привлекает. Наверное, это. Резюмируя, могу сказать, что игра хороша со всех сторон, уверен, у нее есть и будет масса поклонников, и я эту игру советую. Но мне с ней оказалось не по пути.

6 из 10

15 апреля

+1
Wolfenstein
Когда Рэмбо встречает мистику

Продолжаю изучать серию «Wolfenstein». На этот раз — крепкая на своем старте игра 2009 года. С первых кадров нас встречает бравый американский солдат, который устраивает диверсию на вражеском корабле. Все представлено и подано эффектно, а после первого ролика сразу дают взять управление в свои руки.

Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны. Главный герой — американский агент Б.Джей Блашковиц аки Рэмбо, уже знакомый по предыдущим частям. На этот раз его отправляют в немецкий город Айзенштадт. Тут ненавистные нацисты проводят эксперименты, связанные с оккультными ритуалами и загадочной энергией, известной как «Черное Солнце». Блашковиц периодически сам может путешествовать между нашей реальностью и миром сверхъестественности. По ходу сюжета бравому парню предстоит повстречать тайные организации (как положительные, так и не очень), фанатичных ученых-нацистов (куда же без них в такой игрушке) и увидеть зловещих созданий из другого мира. Его цель — помешать нацистам использовать могущество «Черного Солнца» и не дать им изменить ход войны.

Графика для 2009-го вполне достойная, геймплей бодрый и динамичный. Разработчики сделали акцент на реализм движений: при беге камеру ощутимо потряхивает, что сначала немного сбивает с толку, но со временем добавляет ощущения присутствия. По лестницам протагонист тоже двигается «в рваном» темпе, что на пользу реалистичности.

В игре можно пользоваться магазином: покупать усовершенствования к оружию, боеприпасы. Интересный ход, что немного напоминает «Far Cry». С NPC можно взаимодействовать, они с охотой тебе что-то рассказывают. Это оживляет саму историю. Карта города помогает ориентироваться, а, когда отправляешься на миссию, то там уже она и не нужна.

Музыка в игре зачетная. Атмосферная, напряженная, иногда торжественная. Позволяет погрузиться в бои или просто играет при движении по локациям. По локациям разбросаны различные документы и записки, читая которые можно подробнее узнать о происходящем в игре. Также можно находить артефакты, которые позволяют улучшать фантастическое оружие, а еще золото, которое затем используется на покупку боеприпасов и улучшение оружия. Оружия, кстати, достаточно. От привычных и узнаваемых автоматов, винтовок, гранатометов до экзотических пушек с электрическими зарядами.

В игре завезли мистику-фантастику. Впрочем, в прошлой части она тоже была. Серия, как мне видится, этим и запоминается. Сюжет и геймплейные решения от этого выигрывают. Миссии весьма крутые и атмосферные, злодеи прут, как оголтелые, думают, прячутся от гранат и укрываются за разными стенами и предметами. Повоевать с ними интересно.

Битвы здесь доставляют массу удовольствия. Взрывы выглядят мощно, физика отличная, а стрельба ощущается весомо и убедительно. Особенно хороши бои с боссами — супостаты разнообразные, часто хардкорные и требуют тактики. Просто расстрелять врага не получится: придется искать подход, пробовать разные приемы и думать, как победить.

В итоге получилась достойная игра, умело сочетающая дух классического шутера с элементами приключений и мистики. Она ощущается цельной, атмосферной и по-настоящему увлекательной. Этот «Wolfenstein» продолжает традиции серии, делает это с уважением и драйвом. Отличное возвращение в легендарную франшизу лично для меня.

8 из 10

11 апреля

+2
Tomb Raider: Legend
Легенда возвращается: Лара снова в деле

«Tomb Raider: Legend» 2006 года стала очередной игрой серии про расхитительницу гробниц, которую я проходил в рамках ознакомления с известной игровой франшизой. Игра вернула Лару Крофт на пьедестал и показала: да, эта героиня все еще может удивлять, бегать по развалинам, стрелять с двух рук и при этом оставаться иконой стиля подобного направления игр. Все в очередной игре улучшилось. И это славно.

Основные механики узнаются сразу: Лара верткая, прыгучая, легко хватается за выступы, бегает туда-сюда, прыгает по стенам, расстреливает врагов с акробатическими финтами. Она и гимнастка, и стрелок, и скалолаз — все в одном лице. Зависть аж берет ее спортивной подготовленности. В «Legend» все это ощущается более динамичным и отточенным. Каждое ее движение кажется плавным, что, конечно же, обуславливается более свежим годом выпуска по сравнению с предшественниками.

Начало в Боливии задает тон всей игре: горные реки, водопады, руины, которые так и манят исследовать. Ты вроде играешь в экшен, но при этом останавливаешься, чтобы полюбоваться пейзажами. А когда в настройках обнаруживаешь «волшебный ползунок» графики и двигаешь его в соседнее положение — мир становится еще краше. Вода начинает блестеть, растительность оживает, а сама Лара выглядит так, будто сбежала с рекламного постера. Для 2006 года — это, думается, был настоящий уровень «вау».

Без ловушек «Tomb Raider» не «Tomb Raider», и здесь их хватает. Прыгаешь, вертишься, пытаешься увернуться от каменных блоков и шипов, а в голове только мысль: «Хорошо, что я играю дома, а не в реальности». Головоломки доставляют отдельное удовольствие. Иногда реально приходится зависнуть и хорошенько подумать, прежде чем сообразишь, как повернуть рычаг или в какую сторону катить каменную глыбу. Но именно это чувство «ага, разгадал!» и делает игру по-настоящему увлекательной.

Особо выделяются миссии с мотоциклом. Да, управление не самое простое — иногда кажется, что железный конь живет своей жизнью. Камера порой не успевает за виражами, и получается, что едешь, а куда, не сразу видно. Но все равно эти уровни бодрят, вносят разнообразие и дают возможность почувствовать себя героем боевика.

«Legend» радует разнообразием локаций. Миссия в Японии выбивается из привычного сеттинга: вместо джунглей или древних руин — стильный небоскреб, красивые виды ночного города и совсем иная атмосфера. Именно за это она и запоминается. Казахстан встречает снежными просторами, где снова приходится оседлать мотоцикл и гонять буквально по льду. Контраст между локациями заметный. Этим мне игра и запомнилась.

Не обошлось и без серьезных противников. С каждым боссом приходится искать индивидуальный подход — просто расстрелять супостата не получится. Где-то нужно использовать окружение, где-то — ловкость и реакцию.

Графика для своего времени — сильная сторона игры. Да, сейчас она может показаться простой, но в 2006 году все это выглядело шикарно: красивые локации, проработанные детали, живые анимации. Сюжет тоже не подкачал — интересный, с личной историей Лары, которая в «Legend» чувствуется более какой-то живой что ли. Тут не просто «археолог-боевик», а героиня с прошлым, эмоциями и своими внутренними конфликтами. Чрезмерно киношно, но в целом нормально.

«Tomb Raider: Legend» — это отличное возвращение Лары Крофт, которое подарило серии новый импульс. Игра получилась красивой, динамичной, с интересными головоломками, зрелищными миссиями и харизматичной главной героиней. Да, есть мелкие шероховатости вроде неидеальной камеры, так себе прицеливанием или странным управлением мотоцикла, но они не портят общего впечатления.

Вердикт: если хотите почувствовать, что значит быть Ларой Крофт в ее лучших традициях, «Legend» — именно та игра. Настоящая классика середины двухтысячных, которая до сих пор оставляет неплохие впечатления.

7 из 10

7 апреля

+3
L.A. Noire
Я стал детективом

В «L.A. Noire» я заходил с одними ожиданиями, а вышел вообще с другими — и в хорошем смысле. Я думал, что это будет что-то в духе «Mafia» или «GTA»: большой город, поездки, стрельба, миссии. И да, Лос-Анджелес тут действительно большой, открытый и живой, но сама игра совсем про другое. Это не экшен про криминальный город, а почти полноценный детективный сериал, где ты не столько стреляешь, сколько думаешь.

Здесь ты — полицейский, а по сути детектив, которому приходится реально работать головой. Осматривать места преступлений, искать улики, сопоставлять факты, опрашивать свидетелей, а потом допрашивать подозреваемых. И это не формальность. В диалогах постоянно нужно принимать решения: веришь ли ты собеседнику, сомневаешься или считаешь, что он врет. От этого зависит, как дальше пойдет разговор и к чему в итоге приведет расследование. Иногда ловишь себя на том, что реально сидишь и анализируешь сказанное, как будто сам на допросе, а не за клавиатурой.

Отдельная фишка игры — лица персонажей. Тут на них сделан важный акцент, и не зря. Мимика действительно работает: брови, глаза, губы, напряжение лица — все это подсказывает, когда человек недоговаривает или пытается юлить. И это не просто красивая технология ради галочки, а реально важный элемент геймплея. Если игнорировать эмоции, можно запросто запороть допрос.

Экшен в игре тоже есть, но он явно не на первом плане. Периодически попадаются миссии, где нужно приехать на место, устроить перестрелку или погоню, разобраться с преступниками. Такие моменты ощущаются как передышка между расследованиями. Стрельба вполне нормальная, укрытия работают, но понятно, что это не главный аттракцион игры. Это своеобразные побочки. Иногда прямо действительно нужно отвлечься от расследований и пройти одну-другую такую миссию, потому что в целом игре не хватает перестрелок и погонь. Но скажу так — побочки, как правило туповаты и стерильны. Приехал, пострелял, уехал.

Город в «L.A. Noire» ощущается живым. Люди ходят по улицам, машины ездят, трафик живет своей жизнью. Не просто декорация, а полноценный Лос-Анджелес конца 1940-х. Атмосферы добавляют и видеовставки из прошлого — они помогают лучше понять героев и происходящее, делают историю более цельной. Музыка тоже работает на настроение: такая меланхоличная, немного грустная, идеально подходящая под нуарный стиль.

По ходу игры ты служишь в разных отделах полиции, и каждый ощущается по-своему. Где-то больше бытовых дел, где-то сложные расследования, а где-то настоящая жесть. Больше всего меня зацепил отдел убийств и линия с делом Черной Орхидеи — там прям густая атмосфера и очень сильная финальная миссия. А ближе к концу игра неожиданно прибавляет темп и превращается почти в боевик с драматической развязкой. Это смотрится эффектно и дает ощущение завершенной истории.

Игра, правда, длинная. Очень. Я не буду врать — под конец я устал. Сначала спокойно проходил по два дела за подход, а ближе к финалу уже ограничивался одним, потому что каждое расследование прилично затягивается. Но при этом нельзя сказать, что время потрачено зря. «L.A. Noire» оказалась не игрой «на пару вечеров», а большое, вдумчивое приключение, которое нужно проходить в своем темпе.

В итоге это необычный, смелый и запоминающийся проект. Да, он не для всех. Кто-то заскучает без постоянного экшена. Но если хочется почувствовать себя настоящим детективом, подумать, поанализировать и погрузиться в нуарную атмосферу послевоенного Лос-Анджелеса — «L.A. Noire» отлично с этим справляется. Крутая, нестандартная игра, которую точно стоит попробовать.

8 из 10

3 апреля

+3
Return to Castle Wolfenstein
Одна из первых игр на ПК для меня

Когда-то в детстве, когда компьютер был еще только у старших братьев, я наткнулся в установленных играх на «Return to Castle Wolfenstein». 2001 год выпуска. «Ух, свеженькая», подумалось мне тогда, кажется в 2002 или 2003. Но тогда игра поразила сложностью и дальше первых уровней я пройти не смог. И вот спустя 20 с лишним лет решил изучить серию целиком. Добрался и до этой, одной из первых моих ПК-игр. Что ж. Выглядит она все также бодро, угловато и классно.

Поначалу гоняем по тому самому замку, сбегаем из плена. Тихо и мирно убиваем нацистов направо и налево. В общем развлекаемся и совершаем прогулку. Но чем дальше, тем интереснее, и вот уже на следующих уровнях ожидает мистика-паранормальщина, где на тебя прут какие-то мертвецы и монстры после неудачного эксперимента тех самых нацистов. И с этими потусторонними демонами сладить уже куда сложнее.

Атмосфера в игре достойная. Холод, средневековые мотивы, что переплетаются с реалиями Второй мировой, солдаты врага и прочая нечисть, что норовит превратить тебя в фарш. В какой-то момент попадается элитный отряд девчонок в черном латексе. Но они опасные, как сама смерть, готовы нашпиговать тебя пулями. Помучиться придется.

В игре полным-полно всякого оружия. Разнообразное и интересное. От скромных кинжала и пистолета до пулеметов и автоматов.

Графика неплохая. Для своего времени самое то. Локации разнообразные, иногда с претензией на лабиринтность, где предстоит побродить, чтобы найти нужное направление и двигаться дальше. Стрельба неплохая, гранаты, автоматы, пистолеты, кинжал — всего в достатке (иногда, правда, не хватает боеприпасов). Если этого мало, то всегда можно огреть супостатов ногой. Выглядит смешно это, но порой действенно. В игре есть секреты всякие, но специальным поиском не занимался. В общем, крутая игруха, даже спустя десятилетия вполне радует геймплейными, визуальными и музыкальными решениями.

8 из 10

30 марта

+2
Tomb Raider IV-VI Remastered
Лара снова в деле: неплохой ремастер, который понравился

Я не особо ждал чего-то прямо революционного от «Tomb Raider IV—VI Remastered». Ну ремастер и ремастер, думаю, как обычно подтянут текстуры и на этом все. Но оказалось куда веселее: картинка тут посимпатичнее, чем в недавнем ремастере первых частей. Локации яркие, цветастые, прямо добротно нарисованы. Египетские уровни — отдельный кайф: храмы, тайные комнаты — все так атмосферно, что у меня сразу флешбэки к фильму «Мумия».

В очередных играх Лара решает судьбы мира и прочее. Для нее и игрока здесь есть приключения, древние тайны, загадочные места и не самые дружелюбные ребята на пути. Сценаристы явно старались, потому что тут не только беготня и стрельба, но и нормальная подача истории, с кат-сценами и намеком на художественность.

По геймплею — все до боли знакомо. Механики остались почти теми же, но это и неплохо: те самые прыжки, карабканья и внезапные ловушки, где стоит замешкаться — и все, Лара превращается в труп. Я сразу переключил управление на современное — и оно, надо признать, ощущается куда удобнее. Особенно, когда надо балансировать по канатам или лезть по каким-то трубам, а то с оригинальным управлением, чувствую, подобные моменты могли довести до нервного срыва.

Головоломки стали хитрее, но интерес от этого только выше. Иногда реально сидишь на одной ловушке, как будто в «Пиле», где любая ошибка — конец. Но от этого адреналин только подогревается.

Оружие, патроны, аптечки, светильники для темных закутков — все это разбросано по уровням в нужных местах. Враги, как обычно, разношерстные: от здоровенных скорпионов и кабанов до мумий, которые, признаюсь, поначалу слегка напрягали. Прицела тут опять нет, но к этому быстро привыкаешь: стрельба все равно ощущается бодро.

Отдельно радует разнообразие локаций. Помимо Египта, есть Рим со своими улочками, суровая российская база со снегом и кгбэшниками, мрачная Ирландия и даже Париж. Все выглядит симпатично и при этом места разные. Не успеваешь заскучать.

В целом, все три игры внутри сборника похожи друг на друга по духу, но каждая со своей историей, новыми испытаниями и небольшими фишками. Играется приятно, особенно если у тебя есть ностальгия по классическим приключениям Лары. Ну а если такой ностальгии нет — это все равно добротный способ познакомиться с тем, что когда-то будоражило игроков по всему миру.

7 из 10

26 марта

+4
Red Dead Redemption
Покатушки на коне и крепкая история

Проходил первую «Red Dead Redemption» уже после второй части, и, честно говоря, получил от этого особое удовольствие. Все стало на свои места: знакомые механики, узнаваемые лица, а сюжет прекрасно вписался в хронологию — ведь «Red Dead Redemption 2» это, по сути, приквел. Поэтому играть в оригинал после второй части — как дочитать книгу, зная предысторию всех героев. И, что самое удивительное, это только усиливает впечатление.

Графика, несмотря на возраст, оказалась очень приятной. Мир достаточно большой, живой и хорошо проработанный. Пейзажи прерий, закаты, заброшенные фермы, маленькие городки и бескрайние просторы дикого запада — все создает атмосферу, в которую ныряешь с головой. А когда добавляются звуки музыки, крики ворон и перед тобой «пробегает» перекати-поле, катящееся вдоль дороги, игра буквально оживает. Понятно, что графика серьезно уступает второй «РДР» по известным причинам, но в целом эта игра понравилась даже больше чем «Двойка». Ближе оказалась, хотя объяснить причины вряд ли смогу. То ли, «РДР2» в свое время из-за завышенных ожиданий не особо запала в душу, то ли из-за того, что в первой части уже понимал, к чему готовиться. Скорее всего, оба эти фактора сыграли.

Понравилось, как здесь все развивается постепенно. Никаких «сразу в бой» — сначала тебя учат жить в этом мире: как ходить и бегать, как управлять лошадью, объезжать жеребцов (ох как мне нравилось это занятие), вести повозку, стрелять, торговать и даже ухаживать за животными (возможно я бы был фермером-скотоводом в те времена, уж, очень приятное и даже успокаивающее это действо по сравнению с нашим диким современным миром). Все это создает уютную рутину настоящего ковбоя. Особенно запомнились миссии с погоном скота и объездом лошадей — они будто выдернуты прямо из старого вестерна. Ну, и перемещение на лошадях. Его тут много, и оно классное. Не как на машине катить в других играх. Катить на лошади успокаивает.

Стрельба, кстати, все еще доставляет. Система прицеливания удобная, а возможность замедлять время («Dead Eye») делает перестрелки не просто эффектными, но и дает стратегическое преимущество в бою. Есть классные задания с гонками на колесницах и та самая миссия в шахте, где катишь вагонетку, а потом несешься на ней, как на американских горках — адреналина хоть отбавляй. Еще было круто попасть в снежный район карты и подняться в горы. Тоже запоминается.

Сюжет затягивает с первых часов. История Джона Марстона — бывшего бандита, который пытается начать новую жизнь и искупить прошлое — написана с душой и чувством. Она не показалась мне какой-то историей про героизм, скорее про моральные выборы, про вину и попытку исправить ошибки. Особенно интересно наблюдать, как после событий второй части некоторые персонажи здесь раскрываются под другим углом. Ближе к середине игры меняется локация основных действий. Когда Марстон пересекает реку и попадает в Мексику, игра буквально меняет ритм и настроение: новая музыка, новые пейзажи, другая атмосфера. Все это добавляет ощущение путешествия, будто ты действительно пересекаешь границы не только географические, но и эмоциональные. Но я бы не сказал, что мне понравился мексиканский отрезок игры. Что-то не особо цепляли ни местные герои, ни миссии.

К слову, кроме основных миссий часто попадаются второстепенные. Например, короткие, когда ты куда-то двигаешься, и разные люди, попавшие в беду, просят тебя помочь: остановить похитителя лошади, разобраться с грабителями, подвезти и прочее. Есть и «знаки вопроса». Это уже более полноценные сюжетно миссии, в которых можно поучаствовать. Тут иногда нужно собрать всякую всячину или проследить за целыми судьбами других людей. Неплохо все это разбавляет основной сюжет.

Для меня «Red Dead Redemption» — это не просто старый вестерн в игровой форме, а история о свободе, долге и неизбежности перемен. Даже в 2025 году, когда я проходил эту игру, тайтл ощущается цельным и увлекательным. И, пожалуй, первая часть понравилась мне даже больше второй. В ней меньше масштабности, зато больше души.

8 из 10

22 марта

+5
Heavy Rain
Дождь, который оплакивает судьбу

Играл я в «Heavy Rain» уже после «Fahrenheit», «Beyond: Two Souls» и «Detroit: Become Human», и фирменный стиль команды создателей узнается моментально: драматичная история, внимательная режиссура каждой сцены, крупные планы на эмоции персонажей и тот самый эффект «твои решения имеют значение». Это интерактивная драма, где геймплей постоянно предлагает механику из разряда «сделай выбор и живи с его последствиями». И да, в названии игры не соврали: дождя тут много. Настолько, что хочется накинуть плед и налить горячий чай.

Сюжет подается через истории нескольких главных героев. У каждого имеется собственная линия, личные цели и своя «оптика» на происходящее. Истории переплетаются, шаг за шагом двигая к разгадке мрачной тайны. Тон — нуар с примесью семейной драмы и триллера. Важная деталь: игра честно работает на эмоции. Тут есть место и тревоге, и сочувствию, и той самой «горькой» надежде. Говоря проще, «Heavy Rain» — это сериал высокого уровня, где ты не зритель, а соавтор.

Сюжет рассказывает мрачную и напряженную историю о серии загадочных преступлений, которые потрясают общественность. Загадочный Мастер Оригами терроризирует город, вновь и вновь совершая убийства и оставляя на месте преступления фигурки оригами. Главные герои — совершенно разные люди, чьи жизни неожиданно пересекаются: один — отец, отчаянно пытающийся спасти близкого человека, другой — частный детектив, ведущий расследование и пытающийся найти новую информацию о произошедшем, третий — агент ФБР, что также рассчитывает отыскать маньяка, четвертая — репортерша, которая решила докопаться до истины. У каждого свои мотивы и своя история. И каждый герой по-своему интересен.

Игра разбита на короткие эпизоды. Монтаж бодрый: смена персонажей и локаций держит темп и не дает заскучать. Подсказки подаются ненавязчиво: через внутренние монологи героя, через положение камеры и постановку кадра, через окружение (приметные предметы, свет, звук). Геймдизайнеры реально постарались: тебя не водят за руку, но и не бросают в темноту. Чувствуется грамотная режиссура — тот редкий случай, когда «подсказка» не выбивает из роли.

Управление поначалу кажется «угловатым»: персонаж «тяжелый», повороты чуть вязкие. Но к этому быстро привыкаешь. Особенно, когда за плечами прошлые проекты разработчиков, и ты в принципе уже смирился с такого рода управлением. Основная механика — QTE (те самые нажатия кнопок в нужный момент). Звучит просто, но работает на нервы: ты понимаешь, что одно неверное движение может изменить дальнейший ход истории. Понравилось, как игра чередует «тихие» бытовые сцены (приготовить, поговорить, осмотреться) с напряженными моментами, где решения принимаются на инстинктах. От этих переходов история чувствуется живой. Жизнь ведь тоже так устроена: только расслабился — и бац, выбор с последствиями.

Небольшой минус, который иногда превращается в злость: ты идешь вперед, камера меняется на другую, и герой вдруг разворачивается и бодро топает назад, обратно в прошлую комнату. Потому что изначально твое «вперед» резко становится «назад». Да, это раздражает. Но после пары глав начинаешь предугадывать смены ракурсов и уже не совершаешь этот «танец с дверным проемом» так часто. В целом терпимо, но было бы лучше без этого.

Ключевая фишка игры — конечно же вариативность. Персонажи могут погибнуть практически в любой момент, если ты провалишь нужную последовательность действий. Игра за это не «наказывает», а просто продолжает историю без них. Финалов несколько, и это не косметика: тон и выводы могут сильно отличаться. У меня вышла, кажется, «хорошая» концовка: драматичная, но честная. Я реально прочувствовал задумку разработчиков и насладился окончанием истории, размышляя. Есть и яркий твист в игре. Такие обожаю. Вроде бы поворот сюжета мог быть таким, каким оказался, но в какой-то момент, помню, я его отбросил, как вряд ли возможный. А он случился. Кто играл, тот поймет, о чем я. А кто не играл, сможет насладиться.

Саундтрек запоминается. Музыка точно ловит настроение сцен: напряжение там, где нужно сжать кулаки, и тонкая лирика там, где персонаж наконец-то позволяет себе быть уязвимым. Оркестровые темы буквально подталкивают драму до нужной высоты. Без пафоса: музыка тут — половина эмоций. И да, я ее знаю давно, еще до игры, она есть в моем плейлисте. Попала туда, когда игра была популярна, а поиграть не было возможности. Но теперь, когда мелодия ложится на историю в игре, то воспринимается музыка иначе и глубже.

Для своего времени графика была отличной, и даже сегодня «Heavy Rain» не разваливается. Мимика, свет, мокрые поверхности — все работает на погружение. Дождь — почти самостоятельный герой. Он не просто «идет фоном», он давит, охлаждает, собирает тебя в комок нервов. Сцены в полутьме и лужах — мощно, атмосферно, с хорошим вкусом к деталям.

Играл в 2025 году и получил настоящее удовольствие. Да, чувствуется недочеты в управлении и паре сюжетных решений, но общая режиссура и эмоциональная отдача перекрывают все шероховатости. Если вы любите истории и не боитесь QTE — зайдет на ура.

Иногда сценарий позволяет себе малоправдоподобные «трюки». Не критично, но замечаешь. Я не буду раскрывать, чтобы не портить впечатление, — просто примите как особенность жанра интерактивной драмы начала 2010-х: иногда киношная логика побеждает реализм. В обмен вы получаете ритм, зрелищность и сильные эмоциональные моменты.

Чтобы я посоветовал тем, кто еще не играл в эту игру: играйте не спеша. Осматривайте комнаты, читайте «мысли» персонажей — это и подсказки, и погружение. Не бойтесь провалов. Игра учитывает ошибки и продолжает историю — в этом кайф. Включите субтитры. Некоторые реплики важны для выбора. Миритесь с камерой. Через час начнете предугадывать ее смену, и станет легче.

«Heavy Rain» — это атмосферная интерактивная драма с крепкой режиссурой, десятками маленьких решений, которые складываются в большую историю, и музыкой, бьющей точно в сердце. Да, есть шероховатости в управлении и пара «кинематографичных» натяжек в сюжете. Но в целом это мощное, эмоциональное приключение, которое цепляет сильнее многих современных проектов. Мне понравилось. Очень.

9 из 10

Сильная, многовариативная история с несколькими перспективамиРеально ощутимые последствия выборов и разные финалыАтмосфера нуара и дождяСаундтрек поддерживает драмуНенавязчивые подсказки через кадр, монтаж и внутренние монологиКамера может подставить в самые неподходящие моментыУправление поначалу кажется «тяжелым»Редкие малоправдоподобные моменты в сценарии
18 марта

+6
Wolfenstein 3D
Вперед в замок: забег по коридорам

Да, я поиграл в эту игруху 1992 года. И да, я запустил ее аж в 2025-м. И знаете что? Мне чертовски зашло. Вот вроде бы простенько, быстренько и даже, как ни странно, красивенько — насколько могли компьютеры тридцать с лишним лет назад. Но затягивает, будь здоров.

По сюжету мы — крутой парень с железными нервами, которому выпала миссия выбраться из очень неприятного места, где повсюду враги, ловушки и тайные уголки. Вроде все просто, но атмосфера держит в напряжении и заставляет двигаться дальше.

Локации прорисованы достойно для того времени: символика на стенах, плакаты, солдаты, и, конечно, собаки — те еще дерзкие твари, которые норовят накинуться неожиданно. Уровни хоть и однотипные, но довольно грамотно сделаны: масса комнат, коридоры, закоулки и заветные золотые ключики, которые открывают путь дальше.

Звуки и музыка хороши. Они вроде простые, но как только начинаешь блуждать по коридорам, все становится гораздо атмосфернее. И когда вылетаешь на врага из-за угла, то сердце все еще ухает от переживания, кто кого застрелит. Работает даже в 2025 году.

Геймплей прямолинейный, но бодрый: берем автомат или пистолет, и вперед — низвергать супостатов. Механик немного, но зато все работает честно и весело. А от того, как голова протагониста внизу экрана вертит взглядом во все стороны, хочется улыбнуться — простая деталь, но создает ощущение, что герой вместе с тобой живой и настоящий.

В целом я бы сказал, что это добротный опыт для знакомства с истоками серии в ее объемном формате, или, наверное, правильнее сказать псевдообъемном. Ничего лишнего, все предельно ясно: стреляй, ищи ключи, двигайся дальше. Для начала 1990-х это было прорывом, а сейчас — это бодрая классика, которая до сих пор дарит удовольствие.

7 из 10

14 марта

+2
L.A. Rush
Гоняем по L.A.

В поисках каких-нибудь гонок наткнулся на «L.A. Rush». Своеобразный проект со средненькой графикой, учитывая 2005 год выпуска. Сюжет стартует весело с пафосными ребятами, которые в одночасье теряют все и, как водится, протагонист отправляется зарабатывать деньжата, чтобы восстановить свои позиции в Лос-Анджелесе.

Управление простенькое и отзывчивое, физика машин тоже. Гонять интересно, особенно, когда влетаешь на полном ходу в кого-то или во что-то. В слоу-мо разлетается все вокруг, но через секунду гоним дальше.

Карта неплохая, локации прорисованы средне, трафик средний. Гонять удобно. Копы кстати злючие, могут и сбить с дороги хорошенько. Есть гонки, где на новой тачке нужно оторваться от каких-то недоброжелателей на внедорожниках. Могут толпой окружить и всячески мешать, но все равно победа будет за протагонистом.

Есть смена авто. Разные марки: Nissan, Dodge, Hummer, Infiniti, Lotus, Mitsubishi, Oldsmobile и другие. По городу разбросаны СТО, куда заезжаешь с одним набором, а выезжаешь уже совсем с другим, включая цвет. Быстрый апгрейд, никаких тебе настроек. Но и так сойдет.

Игра в целом нормальная, но для года выпуска явно слабовата, учитывая, что уже вышли такие мастодонты, как дилогия «Underground» и «Most Wanted» из серии NFS. Но погонять пару-тройку заездов вечерком вполне интересно.

6 из 10

10 марта

+3
Terminator: Resistance - Annihilation Line

Это дополнение чувствуется так, будто вернулся в уже знакомый мир «Terminator: Resistance», только со свежими штрихами. Графика и механики остались прежними, зато атмосферу подтянули: особенно понравилось, как музыка стала разнообразнее. Идешь ночью по развалинам под яркой луной, и прямо мурашки — будто Кэмерон лично фонариком светит из-за кадра.

История развивается между миссиями оригинальной игры, и это реально крутой ход — сюжет как бы расширяется, добавляя новые грани к общей картине войны с машинами. Здесь есть и старые знакомые, и новые персонажи. Особенно круто было пообщаться с Кайлом Ризом. Его роль и история раскрываются чуть шире, и это приятно. Задание, кстати, не абы кто выдает, а сам Джон Коннор. Нужно разобраться, что случилось с одним из отрядов, и на этом строится сюжет с нотками детектива и парой неплохих твистов.

Геймплей остался узнаваемым: та же стрельба, та же атмосфера выживания, но временами ощущается, что это DLC похардкорнее оригинала. Вторая половина особенно порадовала. Тут я наконец начал догадываться, что знакомые лица — это Кайл Риз и Ферро, девушка из его отряда — помещены в игру не просто так, а с ярким, не побоюсь этого слова, умыслом. Вспомнил сцену из первого фильма, где в будущем Риз и неназванная девушка уничтожают здоровую машину Охотника-Убийцу. И когда ближе к финалу в игре показали почти ту же самую сцену будущего из первого фильма, только уже глазами нашего протагониста, я аж обрадовался как фанат. А финал дополнения и вовсе напрямую подмигивает культовой классике Кэмерона.

В итоге получилась вещь не без шероховатостей, но с любовью к франшизе. И именно за такие моменты, что связывают игру с фильмами, хочется простить многое и поднять оценку.

8 из 10

6 марта

+2
Tomb Raider I-III Remastered
Я добрался до Лары Крофт: ретро-забег по миру

Решил я, значит, познакомиться с Ларой Крофт. С классической и легендарной героиней — той самой, с которой все началось. В руки попал ремастер «Tomb Raider I-III Remastered» 2024 года, и впечатления оказались неожиданно приятными.

Сначала, конечно, немного посидел в настройках. Благо, разработчики предусмотрели возможность выбрать современное управление. Выставил его, и стало сильно легче. Бегать, прыгать, стрелять и просто поворачивать Лару уже не казалось попыткой управлять холодильником с ножками. Хотя, справедливости ради, идеальной отзывчивости не стоит ждать: управление все еще своеобразное. Порой хочешь просто шагнуть в сторону, а улетаешь в пропасть с акробатическим разворотом. Это почти балет.

С графикой ситуация порадовала. Ремастер оказался на удивление симпатичным. Текстуры сделали четкими, освещение аккуратнее, все выглядит приятно глазу. Но при этом визуальный шарм оригинала сохранен, и это важно. Локации тоже хороши: тут и Перу, и Греция, и Египет, и Атлантида, и Китай, и Индия, и Италия с Британией — каждая зона оформлена по-своему, и в них приятно находиться.

Геймплей, как и ожидалось, — старая школа во всей красе. Мини-карты нет, подсказок нет, стрелочек тоже нет. Ты сам, Лара и тишина. Порой заблудиться здесь проще простого. Вечно забываешь, где видел ту кнопку, а где открывалась та дверь. Иногда раздражает, особенно когда полчаса бродишь по одним и тем же залам, пытаясь вспомнить, где проход. Но в этом тоже есть свой шарм. Сейчас мне такие игры не попадаются, где тебе не разжевывают каждый шаг. Зато, когда наконец находишь нужный путь, то чувствуешь себя настоящим археологом-детективом.

Ловушек в игре хоть отбавляй. Шипы, топоры, каменные шары, обрушивающиеся полы — все это проверяет твою внимательность на прочность. Проморгал, и Лара уже красиво улетает в бездну. Плюс плавание — да, в игре можно и нужно плавать. Выглядит это вполне приятно, особенно вода — аккуратная, прозрачная, без аляповатых эффектов. Ну, а врагов тут просто целый зверинец. То на тебя псы набрасываются, то крокодилы, то львы и гигантские обезьяны. А в какой-то момент выскакивает динозавр, и ты просто замираешь с вопросом: «Что?..» Конечно, и люди-злодеи будут, куда без них. Но зверье запоминается куда больше.

Главная странность — отсутствие прицела. Сначала непривычно и неудобно. Особенно когда враги подбегают вплотную и начинают кусать Лару за полигональные лодыжки. Но потом привыкаешь. Тут все строится на автоприцеле: Лара сама выбирает цель, стоит только держать кнопку стрельбы и крутиться как юла. Не всегда эффективно, зато атмосферно.

Сюжеты у каждой игры вроде как свои, но, честно говоря, я особо не вникал. Тут все-таки геймплей на первом месте: полазать, попрыгать, порешать загадки, найти секреты. Игры получились длинными и местами однообразными, особенно если играть подряд. Усталость наступает не из-за сложности, а от повторяемости: зал, враги, кнопка, загадка, еще один зал. Но опять же — это особенность старой школы. Времена были другие, и подход к дизайну — тоже.

Лично для меня это был первый опыт. В девяностые я гонял в «Денди», в «танчики» и «Черепашек-ниндзя», а мимо оригинальной «Tomb Raider» прошел стороной, даже не зная о таковой. Так что ремастер оказался отличной возможностью наверстать упущенное. В целом, приятно и неожиданно бодро. Да, игра не идеальна, не всегда удобна и не слишком дружелюбна к новичку. Но в ней есть дух приключения, ощущение тайны и атмосфера настоящего одиночного исследования древностей.

«Tomb Raider I-III Remastered» — это не просто старая игра с новыми текстурами. Это ретро-приключение с поправкой на современные реалии. Оно может удивить, утомить, но точно не оставит равнодушным. И если не ждать от нее глянца современных хитов, а воспринимать как путешествие в прошлое, то будет весело. Или хотя бы интересно.

7 из 10

2 марта

+2
Tetris Tengen
Яркий тетрис из детства

Если думаешь, что все тетрисы одинаковые — просто падают фигурки и крутишь их, как можешь, то «Tetris Tengen» 1989 года готов удивить. Компьютерные волшебники того времени собрали по-настоящему бодрый и веселый тетрис, где все на своих местах: и музыка заводная, и цвета у фигурок разные, и геймплей удобный до неприличия.

Сюжет всем известен — предстоит спасать экран от завала. Фигурки летят, как будто с орбиты, и тебе нужно их аккуратно укладывать в строки, чтобы те радостно исчезали под приятные восьмибитные звуки. Музыка — огонь. Можно выбрать трек, который больше нравится, и под него устраивать свой строительный марафон. Иногда так залипаешь, что ловишь дзен, пока строишь линию за линией. А потом — бац! — и «палка» в самый нужный момент. Радость детства.

Особое спасибо разработчикам за разноцветные фигуры — ты сразу понимаешь, где «Г», где квадрат, где эта злополучная «S»-ка, которая никогда не встанет, как надо. Цвета реально помогают. И, что особенно круто, можно играть вдвоем. И тогда уже не до эстетики — начинается бой на выживание, кто кого перетерпит, и у кого нервы крепче, особенно когда экран уже почти забит, а фигура летит опять не та.

В общем, это олдскульное удовольствие в чистом виде. Простой, бодрый, музыкальный и невероятно затягивающий. В детстве я в него залипал по уши. Настоящая классика, которая не стареет.

7 из 10

26 февраля

+1
Fireboy & Watergirl: Fairy Tales
Огонь, вода и усталые Феи

«Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» — это очередная часть известной головоломки, где снова приходится скоординироваться, чтобы Огонь и Вода не попали в неприятности, не утонули, не сгорели и вообще остались живыми и счастливыми. Казалось бы, серия уже столько лет с ее почитателями, можно было бы и отдохнуть, но нет — герои снова лезут в загадочные храмы, и теперь им еще помогают феи (вроде как).

Сюжет здесь классически символический: два элемента объединяют усилия, чтобы пройти кучу ловушек и запрыгнуть в нужные двери. На этот раз они забрели в мрачный храм, в котором царит серость и полумрак. Такое ощущение, будто дизайнеры уровней под вечер уже устали, налили себе чайку, выключили свет и такие: «А давайте все будет серым!». Но ничего, во мраке появляются те самые феи — светящиеся точки, которые двигаются по уровням. Они умеют освещать темные участки, тем самым помогая преодолевать трудности. В общем, если бы не они, то многие участки были бы прямо уж очень глухими и непроходимыми.

Локации хоть и не блещут яркостью, но все еще узнаваемы — порталы туда-сюда, зеленая жижа (которая убьет и Огненного парня, и Водяную девчонку, и вообще любого, кто туда сунется), кнопки, лифты, лучи. Все как мы любим. Вот только сами уровни, если честно, стали чуть менее вдохновляющими — как будто авторам уже немного наскучило придумывать новые ходы. Зато с кем-то вдвоем поиграть — это все еще весело, особенно когда один случайно утопил другого, и вы громко выясняете, кто виноват.

Управление, как и всегда простое и удобное, музыка не навязчивая, и в целом все работает, как надо. Времени уходит немного, а удовольствие присутствует. Главное — не ждать вау-эффекта, а просто расслабиться и получать удовольствие.

К «Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» серия заметно подустала, но способна держаться молодцом. Феи — интересное нововведение, хоть и не революционное. Поиграть вдвоем — отличный вариант, особенно если хочется не слишком напряженного кооператива. Хорошая игра.

7 из 10

22 февраля

+4
Terminator: Resistance
Тех, кто выжил в ядерных взрывах, ждал новый кошмар — война против машин

Совершенно случайно узнал об этой игре, когда алгоритмы одного известного видеохостинга выдали мне в рекомендациях обзор. Глянул, вдохновился и решился. Запускаешь «Terminator: Resistance» и сразу понимаешь: ну вот он, постапокалипсис. Грязь, руины, повсюду пепел, дым, и, конечно, здоровенные металлические парни, у которых на уме только одно — сделать из тебя фарш.

По сюжету игрок попадает в шкуру бойца Сопротивления по имени Джейкоб Риверс. Он вроде как не самый важный человек, пока внезапно не становится самым важным. Война с машинами продолжается, Джон Коннор все так же управляет Сопротивлением, а герой игры принимает непосредственное участие в самых важных операциях, что должны принести победу над «Скайнетом». Канонично и неплохо. В общем, атмосфера у игры на пять с плюсом.

Игра предлагает позаниматься прокачкой персонажа. Есть три ветки: бой, наука и выживание. Каждая по-своему полезна. Хочешь побыстрее и получше стрелять, то качай раздел «Бой». Хочешь вскрывать любые замки и двери, где лежит вожделенный лут, тогда стоит «учить» науку. Ветку выживания советую тоже не игнорировать — урон будет уже не такой, когда по тебе стреляют враги. Да и аптечки в дефиците. В этой игре просто за угол присесть и «переждать» не получится. Это тебе не автохил из «Call of Duty».

Карты и локации у игры небольшие и непросторные, но двигаться по ним придется аккуратно. Прямо, как и говорится в фильмах про терминаторов. Вокруг опасность и постоянно появляются враги. Есть небольшое количество второстепенных заданий и полным-полно разбросанного хлама. Хлам нужен. Собираешь все подряд, потом сам не понимаешь, зачем тебе 12 рваных кусков ткани и три десятка какой-то электроники. Но ведь пригодятся! Все можно продать и неплохо заработать, а что-то кстати подойдет для сбора полезных вещей для инвентаря.

В какой-то момент получаешь в руки устройство для взлома, и оно реально полезно. Особенно когда вместо того чтобы сражаться с Т-800 в лоб, можно натравить на него его же турель. Шах и мат, «Скайнет». Ломать замки, взламывать турели — это прямо мини-игры в стиле аркад, где надо ловко перевести точку через «оживленную» цифровую дорогу.

Бои здесь неплохие. Сначала носишься с каким-то недоавтоматом и от страха даже не думаешь высовываться из укрытия. Терминаторы ходят тут и там, и не прощают ошибок. Поэтому приходится реально думать: нападать или обойти. Но ближе к окончанию первых миссий начинается долгожданный кайф: появляется нормальное плазменное оружие, потом крутые модификации, которые усиливают урон, добавляют точности, пробивания брони. И вот ты уже не жертва, а машина по уничтожению машин. Чувствуешь себя достойным представителем рода человеческого. Своего рода терминатор терминаторов.

Сюжет игры — не то чтобы гениален, но вполне себе добротный. Есть пара сюжетных развилок, где выбор игрока влияет на выживание отдельных персонажей. И что интересно: чем сомнительнее твой выбор с точки зрения морали по отношению к друзьям и знакомым, тем выше шанс, что ты их спасешь. Видимо, тут как в жизни — на интуиции проще выжить, чем по инструкции. Ну и да, есть моменты, где действительно задумываешься — а правильно ли поступил?

Графика хороша — постапокалипсис чувствуется. Музыка крута: знакомые мелодии из фильмов Кэмерона отлично встраиваются в антураж. Ночные миссии реально нагнетают — идешь, фонарь тебе светит, где-то грохочут гусеницы огромного ОУ, по соседству топает двуногий металлический убийца, а ты ползешь в темноте, стараясь дожить до конца локации. При этом где-то в небе летает Охотник-убийца с ярким узнаваемым звуком работы двигателей, что встречает в самой первой сцене первого фильма «Терминатор». Атмосфера, в общем, отличная. В определенные моменты дают посражаться со знаковыми и узнаваемыми роботами из фильмов. И это тоже плюс.

И вот вроде все классно, но ощущение, что история могла бы быть мощнее, не покидает. Боевка временами кажется простой, прямолинейной. Не хватает какого-то настоящего «Вау», которое бы держало в напряжении от начала до конца. Но, как фанат кэмероновской дилогии, я остался доволен. Финальная битва и ее пафос, музыка, взрывы оказались достойными. За это простил все и добавил бал.

Игрушка неплохая. Для тех, кто любит терминаторов и хочет поучаствовать в войне с машинами лично. Механики добротные, атмосфера шикарная, лор соблюден. Сюжет слабоват, но финал вытаскивает. Игру прошел и, признаюсь, получил удовольствие.

7 из 10

18 февраля

0
Code Name: Viper
Прятки с автоматом

«Code Name: Viper» — одна из тех игр начала 90-х, которые, несмотря на пиксельный возраст, по-прежнему играются бодро и с огоньком. В ней ты не просто стреляешь по злодеям, а еще и играешь в шпионские прятки, как будто коммандос и тайный агент из боевика 80-х решили объединиться в одном теле.

Сюжет простой, но рабочий: главный герой — агент спецназа с кодовым именем Гадюка. Он отправляется в Южную Америку, чтобы разобраться с наркокартелем и спасти заложников. И все это по-олдскульному: с пистолетом и (что лучше) с автоматом, прыжками через ящики и пропасти, и постоянными прятками в дверях, которые, кстати, очень выручают в бою. За каждой может прятаться либо мирный человек, либо скелетик (не дождавшийся спасения заложник), либо даже полезный предмет, к примеру, патроны, — не угадаешь, пока не проверишь.

Геймплей бодрый. Играть интересно: тут и стрельба, и платформинг, и немного тактики. На каждом уровне своя атмосфера — джунгли, склады, футуристичные базы — все разнообразно и не приедается. Да и управление вполне приятное: персонаж реагирует четко, если осваиваешь механики обычных прыжков и высоких прыжков, то все понятно и предсказуемо.

Графика — симпатичная. Яркие спрайты, узнаваемые враги, приятная цветовая палитра — все на месте. Не ультрасовременно, но с характером. Злодеев запоминаешь по цвету их экипировки и ждешь от тех действий, что свойственны именно таковым супостатам. Вроде бы ничего сложного, а греет душу.

А вот сложность здесь серьезная. Игра не из тех, что прощают ошибки. Порой кажется, что враги знают, где ты появишься, и стреляют заранее. Но в этом и кайф — когда наконец проходишь сложный уровень, чувствуешь себя настоящим героем боевика. Руки чуток вспотели, джойстик пострадал, но ты победил. А значит — все не зря.

«Code Name: Viper» — прикольная, яркая, бодрая игра, которая даже спустя десятилетия вспоминается с теплотой. Да, не всегда легко, да, нужно попотеть, но именно благодаря этому победа ощущается особенно ярко. Рекомендую всем, кто любит старую школу с перчиком и автоматом наперевес.

9 из 10

14 февраля

+7
Battlefield 1
Первая мировая война в мониторе

Кажется, это первая игра на моей памяти про Первую мировую войну. Как-то не попадались шутеры про эту эпоху. Да еще и с такой красивой графикой и приятной подачей. В общем, «Battlefield 1» оказывается весьма крутой игрой. По всем параметрам.

Поначалу сумбурный пролог, где предстоит пострелять и поумирать за разных персонажей. Выглядит, как затравка на крепкую игру. Затем после пафосных роликов и, к слову, очень важных слов о разрушительности войны, дают выбрать одну из нескольких кампаний в Европе, тогда по сути и начинается сама игра.

Одна из кампаний: за Эдвардса, новичка-механика, который будет управлять крутым танком Первой мировой войны. Здесь неплохое управление и весьма реалистичный отклик массивной машины. Миссии неплохи, в основном коридорные, но с претензией на «фаркрайность», где на определенных локациях выбираешься из танка и можешь зачистить локацию по-тихому, либо устроить громкую перестрелку. А ребята в танке тебя поддержат.

Вторая кампания: за пилота Клайда Блэкберна. Хитровыдуманный парень себе на уме, но летает круто, если конечно сам игрок справляется с управлением. А управление как всегда сложное в подобных играх. Но приноровиться можно минут за пятнадцать. Тут классные горные ландшафты, снежные отвесы и обязательно злодеи. Дадут пострелять из пулемета и разрешат атаковать ракетами. А затем в яркий бой на огромную цитадель. В финале предстоит биться прямо в небе Лондона. Сцены с огромными дирижаблями вышли поистине кинематографичными. Неплохая ветка.

Третья кампания: как мини сериальчик. Старик Лука вспоминает и рассказывает дочери о том, как в Альпах пытался защитить своего брата-близнеца Маттео. Хардкорная часть игры из двух миссий, где в мощной броне нужно штурмовать горы. Пострелять здесь придется изрядно, но локации радуют. Хорошая кампания.

Четвертая кампания странная по сюжету. Берем мужика Бишопа, который очень хочет защитить молодого австралийца от опасностей фронта. Вот за Бишопа и бегаем в районе Дарданелл. Ничего особенного по сравнению с прошлыми кампаниями. Пострелять можно, поштурмовать крепость. Можно на лошади поскакать, будто ты в «RDR2».

Пятая кампания за крутую ассасиншу Зару. В песках пустыни есть некоторое разнообразие, где предстоит зачистить несколько поселений и отправить голубей с посланиями, чтобы навредить огромному военному поезду. Можно в лоб атаковать или по стелсу пройти. Я тупо сел в маленький танчик и начал всех класть. А последняя миссия с пафосным мощным супербоевым поездом. Атмосферная битва получается.

Графика классная, окружение практически полностью разрушаемое: постройки, вражеские орудия, пехота. Можно сносить на танке или использовать, скажем, миномет или пушку. Это весьма круто. Можно отмечать игроков, а-ля «Far Cry», так что отмеченных будет видно даже через строение. Большой выбор оружия. Стрелять приятно, каждое оружие стреляет по-своему и целиться приходится также по-своему.

Резюмируя, могу сказать, что в целом хорошая игра с разнообразными возможностями, оружием и транспортными средствами. Есть своеобразная кинематографичность и важные монологи, что призваны напомнить о Первой мировой.

8 из 10

10 февраля

+2
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Отпуск с подвохом

Вот, казалось бы — человек поехал на курорт, море, пальмы, кокосы… отдыхай себе, наслаждайся жизнью. Но нет! У нашего героя из «Neighbours from Hell 2: On Vacation» свои планы: превратить каникулы соседа в настоящий ад.

Да, вторая часть сменила обстановку: больше никакой душной квартиры — теперь мы устраиваем кавардак на корабле, в джунглях, в общем на тропическом курорте. У соседа теперь с собой куча багажа в виде своеобразно отрисованных женщин (подозреваю, что это жена и мама бедолаги), а значит — в два раза больше поводов для пакостей.

Геймплей остался тот же: бегаем по локации, собираем всякую всячину, устраиваем ловушки и наблюдаем, как несчастный сосед и его окружение бесятся. Но теперь все как-то повеселее — больше уровней, больше юмора, больше вариативности. Можно, например, подкрутить трамплин в джакузи, что отправит бедного соседа куда-то в небо вместо водоема, или в тапки подложить сюрприз. Вариантов — масса.

Пакости теперь более креативные, головоломки интереснее, и все выглядит ярче. Графика осталась в том же мультяшном стиле, но сам сеттинг добавил красок. Все такое веселое, курортное, а ты такой думаешь: «Ха, сейчас я вам тут устрою отпуск».

Но по сути — это все тот же «Как достать соседа», просто в декорациях «all inclusive». Концепция не изменилась, зато атмосфера стала свежее, а шутки — бодрее. И все еще весело наблюдать за тем, как кто-то попадается в заботливо оставленную тобой ловушку.

Вывод: вторая часть не изобретает велосипед, но разгоняет веселье по полной. Все стало чуть масштабнее, чуть смешнее, чуть ярче — и это тот редкий случай, когда сиквел действительно радует. Отдых получился незабываемым — особенно для соседа.

7 из 10

6 февраля

+2
SimCity 4
Мэр поневоле

«SimCity 4» как-то попалась мне на глаза случайно — вроде и не фанат я всех этих градостроительных штук, но решил попробовать. И все… залип. Настолько, что неделями превращал безжизненные равнины в настоящие мегаполисы. Поначалу было сложно понять, зачем мне сразу электростанции, водонапорки и налоговая политика, но потом втянулся — и начал рулить своим городом, как настоящий мэр (только без галстука и с кружкой чая вместо совещаний).

Графика — хоть и 2003 год на календаре был (или 2004, уже не помню), но все до сих пор выглядит приятно. Все аккуратненько, домики симпатичные, машинки катаются, фонарные столбы вроде бы на месте. Даже зумить на проезжающие машины, помню, вроде бы можно было, но они то появлялись из ниоткуда, то пропадали таким же образом. Но главное — атмосфера настоящего живого города, где ты управляешь каждым кварталом.

Игра реально продуманная: тут тебе и дороги, и жилые зоны, и промышленность, и магазины, и школы, и пожарные, и больницы, и прочее-прочее — все, как в настоящей жизни. Если что-то пойдет не так — город тебе это быстро покажет. Воды нет? Люди жалуются. Безработица? Начинается отток населения. Построил дорогу прямо к заводу? Готовься к пробкам и вечному нытью о загрязнении. Полное ощущение, что у тебя под контролем — целая вселенная.

Особенно запомнились чиновники, которые комментируют каждое твое действие. Один из них, похоже, с особым наслаждением сообщал мне, что я выбрал неподходящее время для строительства, и что мой бюджет уже давно в минусе. Он прямо как будто специально ждал, когда я снова протяну автостраду через три пустых района, чтобы вздохнуть и сказать: «Ну зачем, ну не по средствам же!» Сначала я пытался слушать, а потом просто начал кивать и строить дальше. Мой город — как хочу, так и строю. Денег нет? Да елки-палки, я всего лишь в игре.

«SimCity 4» — это удивительно затягивающая штука. Особенно для тех, кто любит, чтобы в играх было и красиво, и со смыслом. Тут и головой подумать надо, и глаз порадовать есть чем. А главное — это такой уютный способ почувствовать себя немного важным: не каждый день тебе доверяют целый мегаполис.

8 из 10

2 февраля

+1
Volleyball
Волейбольные страсти

«Volleyball» 1986 года — это такая простенькая восьмибитная зарисовка на тему волейбола, где все вроде бы понятно: мяч летит — ты его отбиваешь, счет идет, игроки бегают, прыгают… ну, как бы прыгают. Как получится.

Основной смысл игры — успевать реагировать на атаки соперника, который, надо сказать, не промах. Он знает, что третьим ударом надо атаковать, и атакует так, что ты даже не успеваешь глазом моргнуть, не то чтобы позицию нужную занять. И вот тут начинается самое веселое — попытки самому научиться атаковать в прыжке. Спойлер: я не научился. Сколько ни пытался выловить этот таинственный момент прыжка-удара, все выходило, как будто я просто подпрыгнул, махнул рукой, и пошел обратно в оборону, слегка разочарованный, ибо сиганул мимо траектории мяча. В итоге довольствовался только отбитием круглого снаряда из положения «стоя».

Графика — пиксели, конечно, кусаются. Игроки немного напоминают недоразвитых человечков, как будто дизайнер не успел дорисовать им лица. Хотя какие тут лица. Но все, что нужно, на экране угадывается: мяч — это мяч, сетка — это сетка, судьи с важным видом шевелятся. Анимация — минималистично-забавная. Игроки двигаются, будто подтанцовывают, даже если стоят на месте. Но все это даже добавляет немного обаяния.

В итоге — средняя игра, не ужас, не восторг. Сыграть можно, пару партий сгонять, тем более, если хочется почувствовать дух 80-х и вспомнить, что раньше для счастья нужно было всего лишь две кнопки и капелька терпения. А вот прыгнуть и ударить как человек — это уже уровень олимпийца.

5 из 10

29 января

+3
Mass Effect: Andromeda
За тридевять галактик от старого доброго «Mass Effect»

Трилогия «Mass Effect» вышла лично для меня крепкой историей с отличной кульминацией в последней игре. И даже было странным узнать, что существует следующая игра под заголовком «Andromeda». Ну, думал я, поиграю. Но по итогу оказалось, что это скорее не новая эпопея, а какое-то средненькое ответвление.

Сюжет подается очень щедро. Прямо с места в карьер: «Вот тебе новая галактика, вот тебе арки с колонистами, вот тебе неизвестная раса, вот тебе враги, вот тебе протеане... ой, прошу прощения, кетты, и еще штук пять непонятных терминов». И все это в первые полчаса. Ну, может, час.

Ты играешь за Райдера — сына или дочку (на выбор) — пионера, который должен исследовать Андромеду, искать пригодные для жизни планеты, и по возможности не умереть от шока информационной перегрузки. Здесь есть интрига, завязка, но накала и эпика, как в предыдущих частях, особенно в триквеле — нет. Все как-то спокойнее, масштаб чувствуется поменьше, и, скажу честно, волнует все происходящее куда меньше.

Визуально игра выглядит отлично. Просторы, планеты, эффекты — все на хорошем уровне. Порой реально приятно просто поездить по неизведанной планете, насмотреться на местную фауну, полазить по подземным футуристичным лабиринтам.

Из геймплейных фишек стоит отметить наручный сканер — штука интересная, которой заставляют постоянно пользоваться. Сканируешь предметы, находишь информацию, выполняешь квесты. Вроде мелочь, но приятно. Также появился автоматический уклон за укрытиями, что делает перестрелки динамичнее и проще, ведь не надо дополнительно жмякать на кнопку, чтобы спрятаться за тем или иным предметом.

Ну и да, вездеход в игре — это вам не тот дребезжащий утюг с унылым управлением из первой части. Тут уже все по-взрослому: тягой под гору, ускорением и с атмосферным звуком двигателя. Иногда ощущаешь себя за рулем бэтмобиля (похожим прямо чувствуется), особенно если включить усиление и махнуть с дюны на дюну. Хоть какое-то удовольствие от передвижения.

В плане диалогов и самой истории. А вот тут игра начинает немного буксовать. Вроде бы диалоговая система осталась, даже с делением на тон, но персонажи как будто читают по бумажке. Нет той живости, к которой привык в оригинальной трилогии. Где нормальные «человечные» реакции? Даже шутки звучат как будто по расписанию — строго в 18:45 по андромедианскому времени.

Некоторые герои раскрываются со временем, но все равно не до конца. Ты вроде бы и проводишь с ними квесты, и общаешься, и спасаешь друг друга, а химии все нет. Как будто тебя окружает группа очень вежливых NPC, которые хотят быть твоими друзьями, но не могут.

Головоломки тоже завезли. Самая заметная — это аналог судоку, который нужно решать на древних руинах. Вроде занятно, но не сказать, чтобы супероригинально. Зато неплохо отвлекает от стрельбы и сканирования.

Миссии — как и сюжет — разноплановые, но не особо яркие. Что-то исследуешь, с кем-то договариваешься, кого-то спасаешь. Есть неплохие побочки, но в основном они не вызывают того самого «вау», к которому привыкаешь в предыдущих «Mass Effect».

Вывод: спин-офф и ощущается как спин-офф. «Andromeda» — это неплохая игра, но не «Mass Effect» в полном смысле слова. Это словно слабая подделка, что может только подражать. Все вроде есть: графика отличная, стрельба норм, мир проработан, механики удобные, а вот магии игры нет.

Не сказать, что игра плохая — вовсе нет. Просто она не вызывает того уровня вовлеченности, интереса и сопереживания, который я получил в прошлых частях. В «Andromeda» хочется просто поиграть, чтобы закрыть гештальт.

Вердикт: проходной, аккуратный спин-офф, который можно пройти, если хочется чуть-чуть космоса, но без особого энтузиазма.

6 из 10

25 января

+6
Mafia: Definitive Edition
Легендарная игра с другим характером

Сыграть в «Mafia: Definitive Edition» — все равно что спустя годы вновь встретиться со школьной любовью. Узнаешь черты, вспоминаешь общие моменты, а потом вдруг понимаешь: она как бы та же, но как бы и нет. Сравнить ремейк с оригинальной «Mafia: The City of Lost Heaven» 2002 года — главная причина, по которой я вообще взялся за эту игру. И должен признаться: это было очень интересное, ностальгичное, а временами и спорное путешествие.

Сюжет все о том же: таксист Томас Анджело случайно влезает в дела мафии, спасает двух гангстеров от погони, получает за это чаевые и через пару-тройку (или больше) миссий уже катает самого Дона Сальери по городу. Все развивается в духе хорошего криминального романа: грязные делишки, разборки, предательства, смерть и, конечно же, дружба, которая должна быть крепче, чем бетон в подошвах. Сюжетные основы остались верны оригиналу, но вот некоторые ходы изменились, причем не всегда в ту сторону, где бы я хлопал в ладоши.

И вот тут мы подходим к главной личной претензии — к новому Томми Анджело. В оригинале он ощущался простым парнем, попавшим не туда: не из жажды наживы или власти, а из-за череды случайностей. Он выглядел потерянным, тревожным, почти вечно сомневающимся. Здесь же — парень с гораздо более дерзким взглядом на жизнь. Да, он по-прежнему не без совести, но гораздо быстрее принимает реалии преступного мира, как будто ждал этого поворота судьбы с бутылкой виски и коробкой сигар. Лично для меня этот Томми — чужой. Он не вызывает такого же сочувствия, не кажется «заблудившейся душой». Он больше напоминает уверенного в себе молодого волка, который быстро понял, как устроен город, и пошел рубить «капусту». Даже визуально протагонист выглядит совсем иначе: другой взгляд, другая улыбка.

Но, надо признать, были и сюжетные изменения, которые мне зашли. Некоторые диалоги стали глубже, мотивы отдельных персонажей понятнее, а концовка (не буду спойлерить, вдруг для кого-то это еще неизвестный факт) приобрела немного иное, но тоже сильное звучание. Особенно порадовали сцены с Сэмом и Полли — химия между ними и Томми передана достойно, с чуть другим, но живым акцентом.

Теперь к визуалу. Здесь аплодисменты. Разработчики из «Hangar 13» сделали колоссальную работу: графика просто конфетка. Город Лост-Хэвен ожил в деталях. Улицы, по которым я гонял на старенькой машинке таксиста в начале 2000-х, теперь сияют иным реалистичным светом, асфальт блестит после дождя, а дома будто вырезаны из ретро-фильмов с любовью и щепоткой исторической точности. Архитектура та же — все на своих местах: мосты, районы, улицы — все до боли знакомо. Но теперь это и красиво по-настоящему. Гулять по городу в свободном режиме — уже само по себе удовольствие.

Перестрелки стали динамичнее. Прятаться за укрытиями, стрелять удобно, приятно, без той деревянной неловкости, которая была в оригинале. Управление автомобилями тоже приятно порадовало. Чувствуется вес машин, но без ощущения, что ты ведешь рояль на колесах, как это бывало в старой версии. Легендарная гонка на спортивном болиде стала интереснее и более предсказуемой, хотя все еще напряженной — и, конечно, куда более зрелищной.

Что в итоге? «Mafia: Definitive Edition» — это очень хорошая игра. Она потрясающе выглядит, играется с удовольствием и предлагает пересмотреть любимую историю через современную призму. Но вот эмоционально она лично для меня так и не смогла достичь той высоты оригинала. Драма не такая пронзительная, атмосфера чуть иначе скроена, а Томас — уже не тот парень, с которым я в юности прошел весь путь до известного яркого финала.

Но! Что, если бы они взяли эту графику, эти механики, эту постановку — и просто пересказали ровно ту историю без изменений? Вот тогда была бы настоящая мафиозная сказка. А пока — это просто красивая, достойная, но слегка «иная» версия великой игры. И все равно — сыграть стоит. Хотя бы ради того, чтобы вновь услышать голос старого Сальери, увидеть узнаваемых персонажей, прожить целую жизнь и снова сесть за руль в атмосферном Лост-Хэвене.

8 из 10

21 января

0
Metal Mech
Робот и человечек среди злодеев

Иногда копаешься в воспоминаниях в надежде найти там забытый игровой бриллиант. Ага, конечно. А находишь «Metal Mech: Man & Machine». И тут скорее чувствуешь, что откопал нечто ржавое, странное и непонятное.

По сюжету нам вроде как дают управление крутым боевым мехом — таким двуногим, с огромной стеклянной кабиной. И ты думаешь: «Вот это будет жара!» Но нет. Неприятный лично для меня сюрприз: игрушка оказывается скучной и мало интересной как визуально, так и по механикам. А герой игры, кажется, сам не до конца понимает, зачем он вообще полез во все эти войнушки.

Сначала все выглядит заманчиво: ты входишь в огромную машину, управляешь ею, стреляешь, разносишь все на пути. А потом внезапно выясняется, что эта махина не пролезает в некоторые локации, еле двигается, и вообще ей бы на пенсию. Выйдя из меха, наш герой сможет попадать в другие локации на экране, но особой фишки я в этом не усматриваю. Не впечатляет такой подход. Ближе к финалу вообще удар ниже пояса: здорового робота отбирают, и тебе всю дорогу приходится тащиться только за этого уставшего человечка. Спасибо, конечно, но где мой мех, ради которого я запускал эту игру?

Геймплей — простенький. Можно пострелять, попрыгать, поуничтожать каких-то неведомых злодеев, что мелькают по экрану. То это роботы катающиеся, то какие-то бабочки, летающие и плюющиеся чем-то.

Графика тут по моим ощущениям средняя. Для 1990 года норм, но ничего особенного. Фоны унылые, анимации топорные. Итог: «Metal Mech: Man & Machine» предлагает вроде бы неплохую идею, где можно поиграть за человека и робота, но она, эта идея, у меня положительно отклика не находит. Поиграть и забыть.

5 из 10

18 января

+2
Detroit: Become Human
И андроиды могут чувствовать

Когда я впервые запустил «Detroit: Become Human», я ожидал очередную киберпанк-историю о будущем, где машины стали слишком умными, люди — слишком злыми, а сюжет — слишком предсказуемым. Но то, что я получил, оказалось значительно глубже. Это интерактивная драма, игра-книга, сериал с развилками и последствиями, в которой три андроида рассказывают три очень разные, но пересекающиеся истории, а ты — словно режиссер, сценарист и моральный судья в одном лице.

Сюжет развивается в недалеком будущем, где андроиды стали обычной частью жизни: убираются, варят кофе, присматривают за детьми и заменяют людей на рабочих местах. Вроде бы удобно, но, как водится, что-то пошло не так.

Мы играем за трех андроидов: Коннор — следователь, напарник человека, детектив с заложенной в него программой, но с зачатками сомнений. Его путь — расследование; есть Кэра — домработница, которая идет против системы ради ребенка. Ее история — самая человечная и, наверное, даже слезливая; имеется еще и Маркус — андроид-революционер. Он выбирает: бороться миром или огнем. Каждый из героев сталкивается с выбором, где не существует полностью правильного или полностью плохого решения. Игра не раз ставит в тупик, заставляя реально задуматься: «А как бы ты поступил, если бы был на его месте? Или если бы вообще был машиной?»

Причем, все, что ты делаешь в ходе игры, имеет значение. Нажал не ту кнопку — кто-то умер. Отказался говорить — кто-то предал. Выбрал одно слово вместо другого — спас чью-то судьбу. И ладно бы все это было формальностью, но нет — развилки реальны, разнообразны и чувствительны. А еще они накладываются на действия из предыдущих сцен, а местами — даже на решения из самых первых эпизодов игры.

С геймплейной точки зрения, это интерактивный квест с элементами экшена и драмы. Ты исследуешь локации, находишь улики, читаешь заметки, строишь цепочки событий, дерешься (и это кстати всегда очень красиво), вовремя жмешь нужные кнопки, принимаешь решения под давлением времени. Есть моменты, где нужно за секунды просчитать, как не угробить себя и еще сотоварищей.

Очень классная фишка — диалоговые опции и маршруты действия, зависящие от умений, найденных предметов и предыстории. Пример: изучил комнату перед разговором — получил больше опций, и разговор прошел удачно. Побежал напролом — получил конфликт. Выбор твой. Ответственность — тоже.

К слову, стиль игры можно настроить. Есть режим, где упор на сюжет и диалоги, и тогда сложность упрощается. Есть, наоборот, — акцент на реализм, и история станет хардкорнее.

Сильная сторона игры — герои. Каждый прописан детально, даже второстепенные персонажи. Ты можешь не согласиться с мотивацией Маркуса, но она понятна. Кэра вызывает сочувствие почти с первой сцены. А Коннор… ну, за него реально начинаешь переживать, особенно если его путь идет не по инструкции. Даже героиня из меню по имени Хлоя будет менять свое поведение по мере прохождения сюжета. Очень классное решение.

Герои не только говорят, они живут — благодаря шикарной анимации лиц, телодвижениям, реакции глаз. Игра активно использует технологию захвата движений, и это дало результат: мимика реалистичная, эмоции чувствуются, как в настоящем фильме.

Что особенно зацепило — это мир, в котором происходит действие. Ты читаешь электронные журналы, разбросанные по локациям, и вдруг начинаешь верить: да, именно так могло бы быть. Люди теряют работу из-за машин. Спортсмены-андроиды ломают олимпийские рекорды. Машины получают гражданские права. Сверхдержавы пытаются запустить очередной военный конфликт между собой. Политики строят карьеру, разыгрывая карту «за» или «против» андроидов.

Это не просто фон, это полноценная часть повествования. И если уделять внимание всем мелочам, которые игра рассыпала по уровням, то становится понятно, насколько тщательно продуман этот мир.

Графика в игре восхитительная. Уровень детализации, свет, тени, интерьер, улицы — все на высоте. Но больше всего впечатлило, как в игре выглядит снег и как в дождь отражается мир в мокром асфальте. Это прямо-таки киберэстетика, от которой глаз не оторвать.

Отдельно хочу отметить саундтрек. У каждого из трех главных героев — свой музыкальный стиль, и это помогает еще сильнее прочувствовать их историю. В некоторых сценах музыка делает половину атмосферы. Особенно в финале — мурашки гарантированы.

«Detroit: Become Human» — это игра не про то, чтобы проходить, а про то, чтобы переживать. Она не идеальна: где-то местами проседает темп, есть вопросы к логике некоторых решений, а иногда хочется больше свободы, чем дают. Но все это меркнет на фоне захватывающего повествования, глубоких тем, невероятной реиграбельности, технического и визуального мастерства.

Если нравятся игры, где важны решения, сюжет, персонажи и моральные дилеммы, то «Detroit» — это прямо в яблочко. Я прошел и уже думаю, как сыграть по-другому. А потом еще раз, и сравнить знаковые развилки на дереве выбора.

Вывод: блестящий интерактивный триллер с душой. Сильно, красиво, захватывающе. Да, андроиды здесь действительно становятся людьми. А ты — кем-то, кто вместе с ними проживает этот путь.

9 из 10

13 января
1 2 3 4 5 ... 9 10
из 10 страниц