Я добрался до Лары Крофт: ретро-забег по миру
Решил я, значит, познакомиться с Ларой Крофт. С классической и легендарной героиней — той самой, с которой все началось. В руки попал ремастер «Tomb Raider I-III Remastered» 2024 года, и впечатления оказались неожиданно приятными.
Сначала, конечно, немного посидел в настройках. Благо, разработчики предусмотрели возможность выбрать современное управление. Выставил его, и стало сильно легче. Бегать, прыгать, стрелять и просто поворачивать Лару уже не казалось попыткой управлять холодильником с ножками. Хотя, справедливости ради, идеальной отзывчивости не стоит ждать: управление все еще своеобразное. Порой хочешь просто шагнуть в сторону, а улетаешь в пропасть с акробатическим разворотом. Это почти балет.
С графикой ситуация порадовала. Ремастер оказался на удивление симпатичным. Текстуры сделали четкими, освещение аккуратнее, все выглядит приятно глазу. Но при этом визуальный шарм оригинала сохранен, и это важно. Локации тоже хороши: тут и Перу, и Греция, и Египет, и Атлантида, и Китай, и Индия, и Италия с Британией — каждая зона оформлена по-своему, и в них приятно находиться.
Геймплей, как и ожидалось, — старая школа во всей красе. Мини-карты нет, подсказок нет, стрелочек тоже нет. Ты сам, Лара и тишина. Порой заблудиться здесь проще простого. Вечно забываешь, где видел ту кнопку, а где открывалась та дверь. Иногда раздражает, особенно когда полчаса бродишь по одним и тем же залам, пытаясь вспомнить, где проход. Но в этом тоже есть свой шарм. Сейчас мне такие игры не попадаются, где тебе не разжевывают каждый шаг. Зато, когда наконец находишь нужный путь, то чувствуешь себя настоящим археологом-детективом.
Ловушек в игре хоть отбавляй. Шипы, топоры, каменные шары, обрушивающиеся полы — все это проверяет твою внимательность на прочность. Проморгал, и Лара уже красиво улетает в бездну. Плюс плавание — да, в игре можно и нужно плавать. Выглядит это вполне приятно, особенно вода — аккуратная, прозрачная, без аляповатых эффектов. Ну, а врагов тут просто целый зверинец. То на тебя псы набрасываются, то крокодилы, то львы и гигантские обезьяны. А в какой-то момент выскакивает динозавр, и ты просто замираешь с вопросом: «Что?..» Конечно, и люди-злодеи будут, куда без них. Но зверье запоминается куда больше.
Главная странность — отсутствие прицела. Сначала непривычно и неудобно. Особенно когда враги подбегают вплотную и начинают кусать Лару за полигональные лодыжки. Но потом привыкаешь. Тут все строится на автоприцеле: Лара сама выбирает цель, стоит только держать кнопку стрельбы и крутиться как юла. Не всегда эффективно, зато атмосферно.
Сюжеты у каждой игры вроде как свои, но, честно говоря, я особо не вникал. Тут все-таки геймплей на первом месте: полазать, попрыгать, порешать загадки, найти секреты. Игры получились длинными и местами однообразными, особенно если играть подряд. Усталость наступает не из-за сложности, а от повторяемости: зал, враги, кнопка, загадка, еще один зал. Но опять же — это особенность старой школы. Времена были другие, и подход к дизайну — тоже.
Лично для меня это был первый опыт. В девяностые я гонял в «Денди», в «танчики» и «Черепашек-ниндзя», а мимо оригинальной «Tomb Raider» прошел стороной, даже не зная о таковой. Так что ремастер оказался отличной возможностью наверстать упущенное. В целом, приятно и неожиданно бодро. Да, игра не идеальна, не всегда удобна и не слишком дружелюбна к новичку. Но в ней есть дух приключения, ощущение тайны и атмосфера настоящего одиночного исследования древностей.
«Tomb Raider I-III Remastered» — это не просто старая игра с новыми текстурами. Это ретро-приключение с поправкой на современные реалии. Оно может удивить, утомить, но точно не оставит равнодушным. И если не ждать от нее глянца современных хитов, а воспринимать как путешествие в прошлое, то будет весело. Или хотя бы интересно.
7 из 10
Лучшие комментарии