Легендарная игра с другим характером
Сыграть в «Mafia: Definitive Edition» — все равно что спустя годы вновь встретиться со школьной любовью. Узнаешь черты, вспоминаешь общие моменты, а потом вдруг понимаешь: она как бы та же, но как бы и нет. Сравнить ремейк с оригинальной «Mafia: The City of Lost Heaven» 2002 года — главная причина, по которой я вообще взялся за эту игру. И должен признаться: это было очень интересное, ностальгичное, а временами и спорное путешествие.
Сюжет все о том же: таксист Томас Анджело случайно влезает в дела мафии, спасает двух гангстеров от погони, получает за это чаевые и через пару-тройку (или больше) миссий уже катает самого Дона Сальери по городу. Все развивается в духе хорошего криминального романа: грязные делишки, разборки, предательства, смерть и, конечно же, дружба, которая должна быть крепче, чем бетон в подошвах. Сюжетные основы остались верны оригиналу, но вот некоторые ходы изменились, причем не всегда в ту сторону, где бы я хлопал в ладоши.
И вот тут мы подходим к главной личной претензии — к новому Томми Анджело. В оригинале он ощущался простым парнем, попавшим не туда: не из жажды наживы или власти, а из-за череды случайностей. Он выглядел потерянным, тревожным, почти вечно сомневающимся. Здесь же — парень с гораздо более дерзким взглядом на жизнь. Да, он по-прежнему не без совести, но гораздо быстрее принимает реалии преступного мира, как будто ждал этого поворота судьбы с бутылкой виски и коробкой сигар. Лично для меня этот Томми — чужой. Он не вызывает такого же сочувствия, не кажется «заблудившейся душой». Он больше напоминает уверенного в себе молодого волка, который быстро понял, как устроен город, и пошел рубить «капусту». Даже визуально протагонист выглядит совсем иначе: другой взгляд, другая улыбка.
Но, надо признать, были и сюжетные изменения, которые мне зашли. Некоторые диалоги стали глубже, мотивы отдельных персонажей понятнее, а концовка (не буду спойлерить, вдруг для кого-то это еще неизвестный факт) приобрела немного иное, но тоже сильное звучание. Особенно порадовали сцены с Сэмом и Полли — химия между ними и Томми передана достойно, с чуть другим, но живым акцентом.
Теперь к визуалу. Здесь аплодисменты. Разработчики из «Hangar 13» сделали колоссальную работу: графика просто конфетка. Город Лост-Хэвен ожил в деталях. Улицы, по которым я гонял на старенькой машинке таксиста в начале 2000-х, теперь сияют иным реалистичным светом, асфальт блестит после дождя, а дома будто вырезаны из ретро-фильмов с любовью и щепоткой исторической точности. Архитектура та же — все на своих местах: мосты, районы, улицы — все до боли знакомо. Но теперь это и красиво по-настоящему. Гулять по городу в свободном режиме — уже само по себе удовольствие.
Перестрелки стали динамичнее. Прятаться за укрытиями, стрелять удобно, приятно, без той деревянной неловкости, которая была в оригинале. Управление автомобилями тоже приятно порадовало. Чувствуется вес машин, но без ощущения, что ты ведешь рояль на колесах, как это бывало в старой версии. Легендарная гонка на спортивном болиде стала интереснее и более предсказуемой, хотя все еще напряженной — и, конечно, куда более зрелищной.
Что в итоге? «Mafia: Definitive Edition» — это очень хорошая игра. Она потрясающе выглядит, играется с удовольствием и предлагает пересмотреть любимую историю через современную призму. Но вот эмоционально она лично для меня так и не смогла достичь той высоты оригинала. Драма не такая пронзительная, атмосфера чуть иначе скроена, а Томас — уже не тот парень, с которым я в юности прошел весь путь до известного яркого финала.
Но! Что, если бы они взяли эту графику, эти механики, эту постановку — и просто пересказали ровно ту историю без изменений? Вот тогда была бы настоящая мафиозная сказка. А пока — это просто красивая, достойная, но слегка «иная» версия великой игры. И все равно — сыграть стоит. Хотя бы ради того, чтобы вновь услышать голос старого Сальери, увидеть узнаваемых персонажей, прожить целую жизнь и снова сесть за руль в атмосферном Лост-Хэвене.
8 из 10
Лучшие комментарии