Всем привет!
Как вы уже поняли, речь пойдет о Far Cry 3 – игре, которая стала культовой и любимой в серии. Многим она запомнилась за отличную озвучку, подарившую нам крылатые фразочки : «Я уже говорил тебе, что такое безумие?», «Ножик? *уёжик, блин! Шедевр!». А также одного из самых запоминающихся антагонистов – Вааса Монтенегро.
Прежде чем приступим к разбору сюжета, давайте вспомним, как Far Cry 3 вообще появился.
Разработкой игры занималась Ubisoft Montreal, это студия отвечала за одиночную компанию, однако игра собиралась не одной студией, также в разработки принимали участия: Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Bucharest, студия Reflections и Red Storm, которые отвечали за мультиплеер, кооператив, поведение животных, управление транспортом.
Привлечение такого немалого числа людей сказывалась на ходе разработки, однако, не смотря на все трудности со своей задачей они справились отлично.
Far Cry 3 была не просто продолжением второй части, (которая до сих пор остается самой спорной в игровом комьюнити), а фактически переосмыслением. Far Cry 2 была более мрачной, желтый фильтр навивающий уныние, пустынные пейзажи, агрессивное местное население, гражданская война, малярия и тд, создавало атмосферу мрачного боевика
Конечно были и свои плюсы, которые в последствие не сохранились в триквеле. В первую очередь это физика распространения огня, которая могла выжечь значительную часть зарослей.
Объемные растения, которые можно было срезать очередью из автомата, а не плоские текстуры, о которые можно порезаться. Также в меру жестокие и реалистичные способы самолечения, когда герой достает пулю ножом, вправляет палец и т.д., да, части этого осталось и в тройке, но уже выглядели не настолько жестко.
Отдельно хотелось бы вспомнить, что на релизе в Far Cry 3 был кооперативный режим до 4х игроков. Причем кооператив включал отдельную историю с рядом миссий, не связанных с основным сюжетом. К сожалению, сейчас сервера отключены поэтому в полной мере эти миссии можно оценить только на YouTube.
Так давайте же выясним, за что игроки любят третью часть, так ли безумен Ваас, и чем может удивить игра четырнадцати летней давности? Устраивайтесь поудобнее, заваривайте чай, мы начинаем.
Сюжет
Игра стартует с заставки, где мы видим главного героя и его друзей, с ними нас знакомят через бодрую нарезку под хит своего времени Paper Planes - M.I.A.. Затем нам показывают героев в клетке, уже плененными пиратами. Как по мне, довольно спонтанный старт, хотелось бы как-то прожить эти моменты геймплейно, а не в виде нарезки видео, чтобы лучше привыкнуть к героям.
По сути, первая миссия является обучающей, наш брат Грант, бывший военный, помогает нам бежать из плена. Правда этот вояка не догадывается уйти далеко от лагеря из-за чего ловит пулю, а наш герой по имени Джейсон вынужден сыграть в догонялки с людьми Вааса, пробираясь через джунгли.
В конечном итоге, герой оказывается на подвесном мосту, который обрывается, после чего Джейсон оказывается в реке. Казалось бы, на этом в жизни все бы и закончилось, но мы все же в игре, поэтому Джейсона спасает неизвестный.
Нашего Спасителя зовут Деннис, он принес Джейсона в деревню племени ракьят. Увидев в Джейсоне война, Деннис наносит ему на руку "татау", которое мы заслужили своим побегом от пиратов.
Вообще, как по мне, фишка с "татау" очень классно вписана в игру, поскольку со временем мы будем получать опыт и открывать новые навыки, а чем больше навыков мы открываем, тем длиннее становится наш рукав.
Формула Ubisoft, которая не раздражает.
В этой деревне мы получаем задание – купить оружие. Экономика в Far Cry 3 построена комфортно. В магазине неплохо арсенал оружия, постепенно мы сможем воспользоваться всеми его видами. Причем, покупать их не обязательно.
Чем больше радиовышек мы взламываем, тем больше товаров бесплатно открывается в магазине. Всего по карте их 18, а большая часть находится рядом с миссиями, из-за чего их открытие не превращается в рутину.
Помимо вышек, также можно охотится и собирать растения. Охота нужна для улучшения снаряжения: рюкзак большего размера, дополнительные слоты для оружия, большой кошелек и т.д. Но по своему опыту скажу, что мне было достаточно и двух стволов, максимум мы можем переносить 4 оружия.
Собирательство же нужно для создания аптечек и различных временных бафов.
Сейчас конечно, эта формула с вышками, охотой, собирательством, зачисткой аванпостов, выглядит привычной для Юбисофт. Но в 2012 году это выглядело свежо. Лично для меня, в год релиза, игра выглядела очень красиво, синее море, яркие, красивые джунгли, смена дня и ночи, вокруг был мир, который хотелось изучать. После засушливой Африки эти острова смотрелись, как возвращение к истокам, а именно, к пейзажам из первой части.
Если анализировать, то в третьей части все эти активности были отличным дополнением к сюжету. Самое главное – они были не обязательными. Потому что, если сравнивать ее с той же пятой частью, где ты должен был обязательно зачищать каждый аванпост и уничтожать различные конвои, тем самым привлечь внимание босса и продвинуться по сюжету.
В третьей части эти активности играют только на свободу выбора и стиль твоего прохождения. А это однозначный плюс в копилку Far Cry 3.
Также к плюсам я бы записал импакт от оружия. Как говорил ранее, его здесь не мало и каждое чувствуется уникально. У игрока есть выбор, что ему больше нравится, автоматы, пистолет пулеметы, снайпирки, пулеметы или вообще решите сражаться луком и огнеметом. Да, вы не ослышались, огнемет вернулся прямиком из второй части.
Однако, убрали механику износа оружия. Теперь можно не запариваться и не ожидать, что в неподходящий момент ствол заклинит или вовсе сломается. Также у нас есть возможность модернизировать некоторое оружие, покупая за деньги обвесы: прицел, увеличенный магазин, окраска оружия, глушитель.
Поскольку открытый мир не маленький, для быстрого перемещения мы можем использовать разную технику, легковые автомобили, квадроциклы, водные скутеры и даже дельтаплан. Однако, ближе к финалу в этом нет особой необходимости, поскольку миссии будут рядом с точками быстрого перемещения, что важно, они доступны даже в зонах, которые мы не открыли.
Если вы привыкли, что в Far Cry можно управлять воздушной техникой, спешу огорчить, в этой части управление вертолетами и самолетами еще не доступно.
Раз зашла речь о плюсах, то нужно сказать и о минусах. Одним из главных, с которым я столкнулся, это то, что игра, стабильно раз в час, во время загрузки, без ошибки, вылетала на рабочий стол. Тут, пожалуй, отлично подойдет цитата Вааза про безумие. На протяжении всех 10 часов, которые я проходил игру было 9 вылетов и 1 зависание. Я конечно понимаю, старые игры часто не дружат с новой техникой, но осадок от этого остался.
Также отмечу в минус скудный плейлист музыки, за всю игру было всего 2 интересных трека, первый во вступительном ролике, а второй во время уничтожения плантаций, но о нем еще поговорим.
Продолжаем сюжет.
Вернемся к сюжету. Основной целью Джейсона является поиск и спасение своих друзей. Его старший брат погиб у него на руках, и это стала основным триггером, что толкнул его на путь отмщения.
Мы привыкли воспринимать Вааса как главного безумца Far Cry 3.
Ну а как иначе? С первых минут мы видим, как он похищает людей, убивает гражданских, держит остров в страхе. На первый взгляд все просто: Ваас – главный антагонист, а Джейсон – герой, который должен спасти друзей и остров. Но что, если посмотреть на историю под другим углом?
Что, если безумие в Far Cry 3 – это не только состояние одного злодея, а распространившаяся по острову болезнь. Ведь лучше всего, это становится видно по поступкам не Вааса, а нашего героя.
Сперва Джейсон шокирован первым убийством, но он имеет благие намерения. Однако, по пути спасения, он вынужден разбираться с пиратами. Путь к этой цели начинает менять его.
Сначала он убивает, чтобы выжить, затем, ради спасения друзей, а потом наступает момент, когда он уже не понимает, где заканчивается необходимость и начинается удовольствие.
Джейсон постепенно теряет связь с реальностью и становится частью острова. Поскольку в одиночку Джейсону не справится, он полагается на поддержку местного населения. Сначала он находит опору в Деннисе, который видит в нем будущего воина ракьят. Затем в Цитре – сестре Вааса и духовному лидеру сопротивления.
Каждый из них начинает по-своему влиять на Джейсона. Деннис поддерживает его, направляет, убеждает, что он выжил не случайно. Говорит ему, что татау – это не просто рисунок, а знак, что Джейсон достойный воин.
Цитра же идет еще дальше. Она не просто видит в Джейсоне полезного союзника, она начинает формировать из него образ идеального воина-героя. Человека, который должен победить врагов, пройти испытания и принять силу острова, заняв место среди воинов-ракьят.
Постепенно Джейсон начинает в это верить, но обо всем по порядку.
После первых заданий Джесон выходит на доктора Эрнхардта – местного медика, ботаника, и, скажем так, человека с особой любовью к различным веществам.
Именно у него он находит Дейзи – девушку погибшего старшего брата. Она измотана, ранена, но еще живая. Доктор прячет ее у себя и это место на время становится убежищем для спасенных друзей Джейсона.
Сам Эрнхардт – персонаж своеобразный. Он выращивает различные «лечебные» растения, поставляет их пиратам, а за это они его не трогают.
Следующей целью становится найти Лизу, девушку Джейсона.
Герой узнает, где её держат, пробирается в лагерь, но вместо самой Лизы находит только запись ее допроса. Это, пожалуй, хороший момент, поскольку игра вновь играет на наших ожиданиях. Кажется, что сейчас мы спасем пленницу и вернемся в безопасное место, но Far Cry постоянно напоминает, на этом острове редко что-то идет по плану.
Джейсон продвигается дальше, но внезапно получает прикладом по голове и снова оказывается в руках Вааса.
Когда герой приходит в сознание, он оказывается в комнате, которую Ваас поливает бензином. Рядом – связанная Лиза, а напротив сидит Оливера. Ваас же в свою очередь не может молча убить заложников, поэтому выдает очередной монолог.
Заметив на руке Джейсона татау он спрашивает, не его ли сестра это сделала. И вот тут игра приоткрывает болезненную тему Вааса. Для него сестра – не просто родственница. Это рана, которая до сих пор не закрылась. Когда-то он был рядом с ней. Даже впервые убил ради сестры, очевидно, он хотел быть часть ракьят, хотел получить признание. Но потом выбрал другой путь, где правит насилие и пиратство.
Теперь же, когда он видит татау на руке Джейсона, он видит не просто беглого пленника, от которого много проблем, он видит нового любимчика своей сестры. Нового «избранного», который может занять место, которое когда-то могло принадлежать ему.
После этого Ваас забирает Оливера, поджигает комнату и оставляет Джейсона и Лизу умирать. По всем законам боевиков, герой освобождается, спасает возлюбленную и выбирается из горящего здания.
Вся эта миссия с древним храмом, рушащимися конструкциями, погоней и спасением девушки очень отдает атмосферой первых Uncharted. Здесь Far Cry 3 на мгновение превращается не просто в шутер в открытом мире, а в постановочный аттракцион
И это отлично работает. Пожар, паника Лизы, крики Джейсона, погоня на машинах, сцена сделана динамично и запоминается. После спасения они вместе уезжают к дому доктора, где Лиза наконец оказывается в безопасности.
Видя, насколько результативно Джейсон борется с пиратами, Деннис решает познакомить его с Цитрой. Именно Цитра – сестра Вааса, лидер ракьят и одна из главных причин дальнейшего помешательства Джейсона.
Цитра сразу преподносится не как типичный командир сопротивления. Она почти мистическая фигура, которая окружена ритуалами, мистикой и мифами. Для ракьят она не просто лидер, а духовный центр.
Когда Джейсон приходит к ней, она не воспринимает его как чужака. Она видит в нем потенциального воина, но, чтобы получить ее признание, герой должен пройти испытание.
Ему дают выпить галлюциногенный напиток. В этот момент Far Cry 3 все сильнее уходит в психоделику. Джейсон проваливается в видение, где реальность смешивается с образами, голосами и символами.
В этом приходе, он видит людей, которые помогут ему свернуть власть пиратов на острове. Здесь игра начинает связывать сюжетные цели с мистикой.
Можно заметить, что с этого момента Джейсон все глубже начинает тонуть в веществах, внушении и попытках заглушить собственную боль от утраты.
Придя в себя, Джейсон отправляется в место, которое видел в галлюцинации. Там он знакомится с агентом ЦРУ – Уллисом Хантли. Его мы также можем найти в четвертой и пятой части серии. Уиллис собирает информацию и следит за ситуацией на острове.
От него Джейсон получает одно из самых запоминающихся заданий в игре – сжечь плантации пиратов. Многим эта миссия могла запомнится из-за огнемета, или из-за горящих полей, а может из-за трека Skrillex и Damian Marley — Make It Bun Dem, которая идеально ложилась на происходящее безумие.
В этот момент очень хорошо видно, как меняется тон игры. С одной стороны, Джейсон должен уничтожить плантации, чтобы ударить по бизнесу пиратов и помочь в борьбе против Вааса. То есть, мы делаем полезное дело. Но визуально и эмоционально сцена подана как праздник разрушения.
Это особенно заметно по поведению главного героя и его колким комментариям. Он буквально кайфует от происходящего хаоса. Здесь игра по-настоящему показывает, как герой привыкает к насилию.
Нам, как игрокам тоже становится весело сжигать окружающие поля огнеметом, музыка задает бодрый тон в перестрелках и вот мы уже становимся частью этого безумия.
После уничтожения плантаций Джейсон узнает, где держат Оливера – еще одного друга из их компании. Из-за всей суеты, которую устроил Джейсон, Оливера собираются перевезти на вертолете. Поэтому герой отправляется к месту передачи, чтобы устроить засаду.
Под нашим прикрытием Оливер добирается до катера и на нем забирает Джейсона. Дальше нас ждет бодрая погоня по реке. Экшен в игре действительно грамотно распределен. Пока мы плывем по реке, нам дают отстреливаться из бортового пулемета от пиратов.
Казалась бы, простая и классическая схема игр 2010х готов, но она очень хорошо работает. Темп держится бодро, а после спасения Оливира, появляется ощущение, что мы действительно выбрались из лап бандитов.
Добравшись до дома доктора, Джейсон снова встречается с Лизой. Здесь игра начинает более явно показывать, как Джейсон отдаляется от друзей.
Лиза замечает, что Джейсон изменился. Перед ней уже не тот парень, которого она знала. Теперь Джейсон обвешен оружием, на его руке разрастается татау, а все его мысли только о спасении остальных и борьбе.
Лиза не видит в Джейсоне героя из легенды, она видит своего парня, который постепенно отдаляется, привыкает к убийствам и все меньше хочет возвращаться к прежней жизни.
Джейсон же воспринимает эти переживания в штыки. По его мнению, друзья просто не понимаю, какая мессия возложена на его плечи. Изначально Джейсон хотел спасти друзей, чтобы вернутся домой, а теперь мы можем заметить, как он все меньше думает о доме.
Дальше с Джейсоном связывается наемник по имени Бак. Он сообщает, что купил у Вааса нашего друга Кита. Бак готов отдать его, но при одном условии: Джейсон должен найти для него древний ножик.
С этого момента Far Cry 3 еще сильнее углубляется в тему местной мифологии и мистической связи Джейсона с островом.
Эта миссия добавляет игре приключенческого духа. Нам предстоит посещать древние руины, разгадывать головоломки и вновь почувствовать дух Uncharted. В итоге Джейсон добывает ножик, кхм, то есть «шедевр» и приносит его Баку.
Тот приводит нас к Киту, но, как и следовало ожидать, отпускать просто так не собирается. Завязывает QTE-драка, в ходе которой Бак неудачно напарывается на древний нож.
Спасенного Кита мы отправляем в дом доктора, а сами направляемся к Цитре, потому что этот клинок нужен был и ей.
В благодарность за проделанную работу Цитра рассказывает Джейсону легенду о древнем воине, который победил злого великана, обитавшего в местном озере. Она обещает дать силу для победы над Ваасом, но сперва нужно спасти пленников, которых перевозят для продажи в рабство.
Вместе с местными партизанами Джейсон устраивает засаду на конвой. На первый взгляд все выглядит как продуманная засада, но по факту оказывается ловушкой, подстроенной Ваасом. Джейсон вновь попадает в плен.
И вот мы подходим к самой известной сцене игры – монологу Вааса о безумии. Эта фраза стала мемом, символом игры и чуть ли не главным наследием Far Cry 3 в массовой культуре.
Однако, из этого монолога можно подчеркнуть главное – Васс видит в Джейсоне отражение. Человека, который снова и снова идет на смерть, снова и снова выживает, и вновь возвращается, будто бы верит, что может изменить правила этого острова.Ваас словно пытается предупредить героя, что он внутри бесконечного круга безумия.
После монолога Ваас привязывает к ногам Джейсона камень и сбрасывает его со скалы в озеро. Казалось бы, все. Выжить после такого почти невозможно. Но Джейсону удается. По всей видимости, он кот, у которого в запасе еще девять жизней.
После всего произошедшего ему хватает сил выбраться на берег, зачистить лагерь и даже угнать вертолет. Но не все так просто. Вертолет сбивают из РПГ. Ранней Джейсон падает и к нему снова подходит Ваас. На этот раз он делает контрольный выстрел.
Вновь появляется ощущение, что история должна закончится, но Джейсон опять выживает. Он приходит в себя в куче тел и понимает, что пулю остановила зажигалка Гранта.
Для ракьят такое воскрешение является чудом. Джейсон настоящий воин, который восстал из мертвых.
Цитра понимает, перед ней человек, который прошел через смерть и вернулся живым. Для нее это подтверждение силы. Поэтому она дает ему выпить очередной ритуальный напиток. Цитра предупреждает, что для слабого это будет ядом, но сильный выдержит испытание.
И тут начинается прям лютый приход.
Джейсон оказывается в видении, где ему предстоит сразиться с огромным великаном из местных мифов. Перед нами символическое испытание где великан – это воплощение страха, силы, препятствия, которое должен преодолеть воин. Джейсон сражаться с ним с помощью лука, а в конце забирается к нему на плечи и убивает, вонзая клинок ему прямо в глаз.
Но когда видение рассеивается, оказывается, что в реальности свой «клинок» он вонзал в Цитру. Цитра не просто использует Джейсона как бойца, она эмоционально и психологически привязывает его к себе. Она дает ему ощущение избранности, силы и принадлежности. То, чего ему не хватало в обычной жизни.
Зарядившись мотивацией, Джесон отправляется в лагерь Вааса, чтобы наконец-то прикончить брата своей новой возлюбленной. Визуально, дизайн базы полностью соответствует общему безумию.
Повсюду стоят старые пузатые телевизоры. На экранах Ваас, который говорит с Джейсоном, насмехается над ним, предупреждает, что тот совершает ошибку придя в его логово.
Пробиваясь через пиратов, Джейсон находит Вааса. Тот прознает героя тем самым древним кинжалом, который герой раньше добыл для Цитры. Это вновь вызывает галлюцинации.
Дальше игра превращает финальную схватку с Ваасом в психоделическое шоу. Вокруг мрак, телевизоры, образы Джейсона, Цитры и Вааса, которые меняются между собой. Под конец на нас начинают выбегать копии Вааса, и я честно, даже не знаю, как это нормально описать.
Это уже не обычная драка. Это не дуэль двух врагов в реальном пространстве. Это столкновение Джейсона с образом Вааса, который к этому моменту стал не просто человеком, а символом безумия этого острова.
В ходе QTE-сцены Джейсон наносит удар за ударом и в итоге убивает Вааса. Хотя до конца игра не дает полноценного ответа. Ведь сразу после этого, герой оказывается на алтаре у Цитры, которая отпаивает его очередными зельями.
Здесь игра раскрывает карты, Ваас был не главным злодеем, за всей сетью работорговле стоит Хойт Волкер, последний гнойный нарыв на этом острове, который предстоит срезать главному герою.
Чтобы добраться до Хойта, нам снова требуется помощь Уиллиса. Однако, выясняется, что агент ЦРУ уже собирается покинуть остров и лететь в Россию, поэтому время не на нашей стороне, нужно успеть добраться до аэропорта.
Проблема в том, что место расположения Уиллиса уже нашли пираты. Так что перед вылетом Джейсону приходится отбиваться от штурма, прикрывая агента, который чинит самолет.
После этого мы вместе с Уиллисом летим на южный остров, где находится территория Хойта. По дороге он рассказывает, что среди людей Хойта есть свой проверенный человек. Но чтобы на него выйти, Джейсону нужно четко следовать инструкциям.
Получив всю информацию, мы выпрыгиваем из самолета над закрытой территорией.
Теперь нашей задачей становиться добраться до бара «Здоровый хрен» или как его назвали в оригинале – Crazy Cock. Обнаружив, что такой бар действительно существует заходим внутрь. За покерным столом Джейсон замечает колоритного немца, который как раз является нашей целью.
Его зовут Сэм Беккер. Как по мне, Сэм – это один из приятных персонажей во второй половине игры. Он харизматичный, говорит с заметным немецким акцентом, при этом обожает США, постоянно шутит и явно давно научился выживать среди людей Хойта.
За счет своего образа и умения втираться в доверие он быстро продвинулся по местной карьерной лестнице и стал одним из командиров наемников. Именно через Сэма Джейсон должен подобраться к Хойту.
Для этого герою нужно переодеться в форму одно из солдат и под видом новобранца внедриться в ряды наемников. Поскольку система Хойта построена на постоянном контроле, страхе и проверки лояльности Джейсону необходимо доказать свою преданность.
В этом нам помогает Сэм, он рассказывает о предателях, которые готовят переворот в войсках Хойта, чтобы занять место Вааса. Джейсон же должен выкрасть списки предателей и предоставить их Хойту.
Здесь Far Cry 3 немного меняет темп повествования.
Если первая половина игры строилась на борьбе против пиратов, мести, помощи ракьят, то вторая половина становится больше похожа на историю с внедрением под прикрытием.
Одев форму солдат Хойта, Джейсон вынужден играть новую роль. Нам нельзя проявлять на людях агрессию, бегать с тяжелом оружием, убивать солдат иначе это раскроет нашу маскировку.
Добыв список предателей и передав их через Сэма Хойту, тот назначает Джейсону встречу.
Во время беседы с Хлойтом, сразу становится понятно, кто здесь босс. В порту стоит захваченный корабль, на борту которого экипаж, за который предложили выкуп. Но лидер пленников отказывался вести переговоры за пределами своей страны, и Хойт без долгих раздумий подрывает заложников.
В качестве показательного урока.
Здесь мы снова можем поймать себя на мысли, что безумие на этом острове касалось не только Вааса. Он все же был безумен открыто. Он орал, срывался, вел себя как человек, который давно поехал кукухой.
Хойт же проявляет безумие иначе. Его безумие холоднее. Рациональнее. Он может говорить спокойно, улыбаться, обсуждать сделки, а потом за секунду убить тех, кто стал неудобен для бизнеса.
После демонстрации власти Хойт предлагает Джейсону спуститься в подвал и допросить пленника. Так сказать, показать мастер-класс и доказать, что он действительно готов служить и выполнять любые приказы.
Джейсон спускается вниз и обнаруживает там своего младшего брата Райли, которого все уже считали мертвым. Ситуация становится максимально жесткой. Хойт следит за допросом через камеру. Маскировка Джейсона может раскрыться в любой момент. И чтобы не выдать себя, ему приходится по-настоящему бить своего брата.
Здесь игра впервые дает нам прямой выбор – продолжить демонстративную пытку или остановится.
Это, пожалуй, интересный момент, ведь до этого игра не спрашивала игрока как поступать. Джейсон шел вперед, убивал негодяев, спасал друзей, выполняя приказы. А здесь игра дает нам возможность самим решить, насколько далеко мы готовы зайти ради цели.
Я же решил не выдавать маскировку.
Да, это жестоко. Да, это неприятно и больно. Но с точки зрения ситуации Джейсон уже слишком близко подобрался к Хойту, чтобы сорвать свой план. И в этом снова проявляется трансформация героя.
В начале игры Джейсон был бы в ужасе от самой мысли ударить родного брата. Теперь он готов это сделать, если считает, что цель оправдывает средства.
После успешного допроса Хойт предлагает Джейсону и Сэму вечером сыграть в покер. Так сказать, устроить «тройничок».
Но перед этим нужно отвлечь людей Хота от его особняка. Сэм предлагает уничтожить антенну связи и подорвать топливное хранилище.
И вот эту миссию я бы назвал одной из самых нервных, из-за того, что Сэма убивают буквально с нескольких выстрелов и ты вынужден переигрывать все с контрольной точки.
Сделав грязную работу, возвращаемся к Хойту на партию в покер. С первых минут сцена выглядит подозрительно и напряженно. Вокруг Хойта слишком много охраны. Он слишком спокоен. Даже сама атмосфера показывает, здесь ничего хорошего быть не может.
Во время партии Хойту и Джейсону выпадают одинаковые карты, а Сэм проигрывает. Внезапно Хойт выхватывает нож и убивает Сэма. Оказывается, игра была не на деньги, а на жизнь.
И тут становится понятно, что Хойт с самого начала догадывался, что Джейсон не тот, за кого себя выдает. Хойт просто позволил ему подойти ближе. Позволил почувствовать себя шпионом под прикрытием, поверить, что план работает.
Но на самом деле он все это время контролировал ситуацию. Находясь в крайне невыгодном положении, Джейсон вынужден продолжать игру. Хойт в это время давит психологически, наслаждаясь происходящим и постепенно превращает партию в пытку.
Когда Джейсон проигрывает, Хойт предлагает сделать поблажку, за следующий ход расплатиться пальцем.
В момент, когда Джейсону отрезают безымянный палец, он снова проваливается в бэд-трип. И вот тут игры снова смешивает реальность и галлюцинации.
Под этим приходом начинается финальная схватка с Хойтом. В конце герой устраивает Хойту, если можно так выразиться, двойное проникновение, колюще-режущим предметом.
Когда Джейсон приходит в себя он видит комнату, где они играли в покер, а вокруг трупы охраны, Сэма и Хойта. Главный организатор насилия и работорговли на острове мертв. Но это еще не конец, ведь осталось спасти Райли.
Младший брат находится в аэропорту, до которого нужно добраться за 10 минут. Этот отрезок превращается в чистый экшен. Противники бегут со всех сторон, патроны быстро заканчиваются, вокруг взрыва, стрельба и хаос. Игра как бы говорит: «УБЕЙ ИЛИ УМРИ».
Джейсон прорывается к Райли, вытаскивает его из камеры, и вместе они угоняют вертолет. Правда есть нюанс. Райли умеет пилотировать самолет, но вертолетом управляет впервые.
Тем не менее братишка поднимает птичку в воздух. Джейсон садится за пулемет, а в салоне начинает играть «Полет валькирий». Признаю, эта музыка идеально ложиться на происходящий экшен вокруг.
Приземлившись у дома доктора, Джейсон и Райли обнаруживают полный разгром. В беседке лежит смертельно раненный Эрнхардт. Перед смертью он рассказывает, что сюда пришли ракьят. Они забрали друзей Джейсона и увели их в старый храм.
Казалось бы, все главные враги побеждены. Ваас мертв. Хойт мертв. Друзья спасены. Оставалось только собраться и вместе свалить с острова. Но игра напоминает, что главный конфликт уже давно идет не снаружи, а внутри Джейсона.
Главный герой срочно отправляется к Цитре. В храме он видит, как его брата куда-то уводят, а затем ему в лицо выдувают некий порошок, который снова вызывает галлюцинации.
Начинается финальный трип. Образы Лизы, девушки Джейсона, появляются на фоне в виде огромной фигуры или горящего человека, который пытается остановить его. Местами сцена и вовсе превращается почти в хоррор. Складывается ощущение, что герой окончательно теряет связь с реальностью.
Для Джейсона Лиза выступает воплощением прежней жизни, где есть дом, друзья, обычная жизнь. Но для Джейсона эта обычная жизнь уже выглядит как препятствие. Он прошел весь путь не просто ради спасения друзей. Он прошел путь, чтобы стать тем, кем хотели видеть его Денис и Цитра. Воином. Избранным. Человеком, который принадлежит острову и который его спасет.
Весь этот путь приводит его к древнему кинжалу и связанным друзьям. Здесь игра дает финальный выбор. Можно отдаться безумию острова, убить своих друзей ради древнего обряда и остаться с Цитрой, став великим воином ракьят. А можно сохранить крупицу рассудка и спасти тех, ради кого все это изначально начиналось.
Естественно, как человек со здоровой головой, я выбрал спасти друзей.
Джейсон отказывается убивать их. Он выбирает не Цитру, не миф и не образ великого война. Он выбирает людей, которых спас от местного безумия. Однако, такое решение не нравится Деннису.
Для Денниса это предательство. Он верил в Джейсона, поклонялся его образу и видел в нем избранного. А теперь этот избранный отказывается от предназначения.
Деннис поднимается к Джейсону и пытается убить его, но Цитра встает между ними и получает удар ножом.
И с одной стороны мы видим трагедию и смерть человека, который нас полюбил и верил в нашу избранность, а с другой, это закономерная точка в истории.
После этого, нам показывают, как Джейсон и его друзья уплывает с острова. Звучит финальный монолог главного героя. Он признается, что убил столько людей, что уже потерял им счет. Джейсон понимает, что после всего произошедшего он не может просто вернуться к прежней жизни. Он чувствует себя монстром.
Но при этом внутри, как ни странно он обрел покой.
Что ж, таким был FarCry 3.
Итог
Несмотря на свой приличный возраст, игра по-прежнему проходится на одном дыхании. Сюжет выстроен грамотно, темп почти не проседает, а открытый мир не душит обязательными активностями.
Да, Far Cry 3 подарила нам одно из самых запоминающихся злодеев в истории Ubisoft – Вааса Монтенегро. Он стал настолько ярким, что с легкостью затмил всех других персонажей.
Но, как мне кажется, Ваас был не самым безумным человеком на этом острове, он просто честнее остальных показывал свое безумие.
Хойт прикрывал его бизнесом, Цитра верой и древними ритуалами, Деннис легендой об избранном воине, а Джейсон благой целью спасти своих друзей.
Каждый пытался использовать Джейсона в своих интересах. В итоге из него действительно получилась машина для убийств, которая готова идти до конца, пока цель оправдывает средства.
Far Cry 3 – это не просто игра про тропический остров полный пиратов. Это история о том, как обычный человек попадает в среду, где насилие постоянно оправдывается необходимостью. И чем дольше он находится в этой среде, тем сложнее понять, где заканчивается граница между спасением друзей и удовольствием от насилия.
Я однозначно рекомендую ознакомиться с Far cry 3 тем, кто пропустил её в свое время.
Да, некоторые механики уже устарели. Да, современному игроку формула Ubisoft может показаться слишком знакомой, но если воспринимать игру в контексте своего времени, она по-прежнему даст отличный игровой опыт.
А на сегодня все.
Пишите в комментариях, что вы думаете о третьей части Far Cry. Считаете ли вы ее лучшей в серии?
Лучшие комментарии
Несмотря на нашу озвучку, отмечу, насколько по-другому играет Майкл Мэндо (Ваас) в оригинале, буквально психопат.
Ну "Ножик-Ху*жик" это классика. Люблю эту часть за весьма недурной сюжет. Формально мы всю серию игры пытаемся сражаться с Вассом и убить его, а в итоге сами же им и становимся. На протяжение всей игры думаешь, что это на голову отбитый тип и только в конце понимаешь, что многие его слова были предупреждением. Так что-тут определенно сильный антагонист за всю серию игр FarCry. В 5 часть не играл, но там тоже говорят весь неплохой получился сюжет и антагонист.
Сюжет в пятой части и в праду неплох, но слишком затянут из-за обязательных активностей. Которые в прошлой части, так навязчивы небыли)
Все верно)