+20
am_kosh
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности




16 июня 2026 Написал отзыв на Vengeful Guardian: Moonrider
0
Крепкий середнячок из начала 90х

Ребята из Joy Masher знают толк в ретро (прямо так они и заявляют на главной странице своего сайта). В общем-то, в этом нет никаких сомнений - Blazing Chrome вышла отличным духовным наследником Contra Hard Corps, как геймплейно, так и стилистически. Казалось бы, новый проект должен стать еще круче - в нем все тот же киберпанк, самураи, геймплей почти как в Shinobi, паверапы, как в Мегамене, все что нужно для идеального привета из ранних 90х... Однако, на этот раз игра получилась, на мой взгляд, довольно неоднозначная.

Начнем с главного - геймплея. Игра должна быть этаким духовным наследником серии Shinobi, однако вместо ловкого и быстрого ниндзи нам дают под управление стального болвана с грацией утюга. Он, конечно, ловко прыгает, бьёт ногой в воздухе и машет самурайской саблей, но ощущается это все крайне тяжеловесно. Способности получаемые из боссов довольно бесполезны в бою, да и расходуют слишком много энергии, поэтому нужны были только на боссах и то без какого-то индивидуального подхода в духе того же мегамена. Большинство из них затыкиваются ударом ногой или шашкой в момент между атаками.

В игре полно всяких чипов, вносящих корректировки в геймплей - есть восстанавливающий здоровье, вытягивающий его из врагов, двойной прыжок, усиленная броня и другие апгрейды, которые на самом деле не особо влияют на игровой процесс, можно спокойно справиться и без них.

Но если игровой процесс просто ок - обычный середнячок, который вполне неплохо зашел бы в детстве на Megadrive, то визуал получился весьма скудным. Локации выглядят предельно однообразно и скучно - глазу особо не за что зацепиться, враги повторяются на уровнях, а цветовая гамма навеивает тоску.

Опять же, игра не выглядит плохо, она выглядит пресно и скучно. Есть уровни на мотоцикле с видом от третьего лица, но они тоже не блещут разнообразием и не дают какого-то вау-эффекта.

В общем, выйди такая игра в 90-х, возможно она и смогла влюбить в себя, но на фоне тех же Contra, Shinobi и прочих шедевров, ничем не выделяется - ни графикой, ни музыкой, ни геймплеем, а уж то, что она вышла пару лет назад - и вовсе заставляет заподозрить разработчиков в лени или отсутствии вдохновения.

100% ретроОднообразный геймплейНезапоминающаяся музыкаУнылый арт-дизайн
16 июня



13 июня 2026 Написал отзыв на Mina the Hollower
+3
Разочарование длинною в 22 часа

Конечно, я ждал новое творение от авторов Shovel Knight - тот прекрасный платформер был неоднократно пройден со всеми дополнениями с превеликим удовольствием.

Приступая к землеройке я ждал новое увлекательное приключение в проработанном мире, с интересными персонажами, увлекательным геймплеем и выверенными механиками.

А получил.. А получишь БОЛЬ и невероятно сильно полыхающее седалище!!

Может быть проблема в скилле? Да вроде нет - Silksong очень даже порадовала, Cuphead не составил труда, да и много других весьма трудных игр были пройдены с удовольствием. Но здесь что-то не так. Механика лечения - в бою бесполезна, платформинг - неинтуитивный, боссы - нечестные (графиня с динамическими таймингами полета - лишь бы дотянутьсядо тебя, дом, за который нельзя зайти, так как он дамажит всем спрайтом целиком и плевать на изометрию). Но самое, что напрягает - разработчики накидывают механику поверх механики поверх механики: вот тебе ветер, вот враги с проджектайлами на возвышенностях, чтобы они тебя дамажили, а ты их нет, вот разряды молний, чтоб ты боялся отойти от громоотвода и вот тебе еще неубиваемая НЁХ, которая будет со страшной силой гнать тебя вперёд, а если поймает - откинет в самое начало.

И ты пытаешься все это держать в фокусе, совершенно не понимая, где здесь удовольствие от процесса. Выглядит как искусственное несбалансированное усложнение. Будто бы игра получалась довольно скучной и таким образом решили добавить в нее больше экшна. Получилось отвратительно. В Shovel Knight были трудные моменты, но они всегда воспринимались честными и ты понимал, что все справедливо и игра уважительно относится к тебе, а тут..

Да, есть всякие безделушки и даже целые читы, чтобы облегчить геймплей, но это тоже дурацкое решение - я хочу играть в игру, которую сделали разработчики, а не собирать себе самостоятельно облегченную версию.

Фух.. Выговорился. Пойду проходить дальше.
Если терпения хватит, вернусь и допишу этот отзыв.


(Терпения не хватило, но прошёл и вернулся)

Складывается впечатление, что перенос релиза был вызван выходом Silksong - разработчики увидели как популярны стали ролики на YouTube про сложность, страдания игроков и решили, что им надо тоже докрутить сложность, чтобы потягаться с жуками в инди-секторе. Иначе не понятно, почему сложность здесь выглядит настолько искусственно завышенной и чужеродной.

Боссы получились настолько сумбурные, что многие шмапы позавидуют - булет-хэлл, враги со всех сторон, под ногами пропасть или опасные плитки. При этом вылечиться успеть очень непросто, а в случае неудачи заберут и плазму и сосуд - здорово, правда? Кстати, накопленная лечилка тоже отнимается при уроне, так что лучше урон вообще не получать - лечиться на боссах себе дороже.

Теперь про местную валюту - кости. Совершенно не ясно, зачем нужна конвертация в драгоценности. Да, чтобы не потерять после смерти. Но зачем тогда возможность терять кости после смерти, если из можно гарантированно сохранять? Какая-то механика ради механики.

Астральный архипелаг - ещё одно наказание игрока за то что он не догадался тыкаться в каждое встречное зеркало. Не додумался заныривать в них - страдай, иди ищи зеркала на уже пройденных локациях. А учитывая, что карты тут нет, тебе же хуже, если ты все не записывал или не запоминал.

Пик Колтрейн - ещё одна гнусность. Если вам казалось, что вы можете спокойно бегать по локациям, покупать улучшения и пройти таким образом игру - вот и нет. Для доступа к этой области вам понадобится нагриндить
10000 костей - были слишком расточительны и скупали все подряд или часто погибали, не сохраняя заработанное? Что ж, сами виноваты - вперед зарабатывать на новый поезд, иначе как вы попадете в заснеженные горы?


Финальное судилище - жирная отсылка к Chrono trigger: что бы ты ни делал в игре, все равно останешься виноват. Повод перепройти с другими вариантами ответов - нет уж, спасибо.

Забеги ближе к финалу в особняке - тоже сплошное издевательство. Темнота с пропадающим полом, где нужно догадаться, что впереди есть разбиваемые препятствия, враги и испытания из всех предыдущих локаций, летающие кинжалы и все это в предельно неудобной и усложненной форме. Тут я хотел было дропнуть игру насовсем - не потому, что сложно, а потому что раздражает и утомляет.
Это сложность ради сложности, которая не делает тебя лучше, как игрока, а просто причиняет дискомфорт. Но тут я вспомнил про облегчающие опции и натыкал всего для упрощения геймплея - просто чтобы увидеть концовку и забыть эту игру как страшный сон.

Финальный босс достаточно жесток, но бой с ним также воспринимается как жуткое пиксельное месиво, а не что-то элегантное и зрелищное (как например, в сто раз упомянутой Silksong). Отсылка к Super Metroid порадовала, концовка и итог игры вроде бы и уместные, но есть какое-то чувство несправедливости после всех этих превозмоганий.

В общем, мне скорее не понравилось, чем понравилось. Особенно после того как неоднократно прошел квадрологию Лопатного Рыцаря и был преданным фанатом Яхт-клуба, их чувства баланса, меры и выверенности механик. Здесь же есть вопросы ко всему - управлению, QoL, привычным механикам вроде лечения и уворота, сюжету, графике..

Чувствую себя после удаления игры, как Мина, уплывающая на лодке от разьяренной толпы - разбитым, разочарованным и выбившимся из сил.

Музыка Кауфмана всегда радуетБогатый на персонажей мирКуча ретроигровых отсылокРаздражениеГрустьУсталость
13 июня














16 июня 2026 Написал отзыв на Vengeful Guardian: Moonrider
0
Крепкий середнячок из начала 90х

Ребята из Joy Masher знают толк в ретро (прямо так они и заявляют на главной странице своего сайта). В общем-то, в этом нет никаких сомнений - Blazing Chrome вышла отличным духовным наследником Contra Hard Corps, как геймплейно, так и стилистически. Казалось бы, новый проект должен стать еще круче - в нем все тот же киберпанк, самураи, геймплей почти как в Shinobi, паверапы, как в Мегамене, все что нужно для идеального привета из ранних 90х... Однако, на этот раз игра получилась, на мой взгляд, довольно неоднозначная.

Начнем с главного - геймплея. Игра должна быть этаким духовным наследником серии Shinobi, однако вместо ловкого и быстрого ниндзи нам дают под управление стального болвана с грацией утюга. Он, конечно, ловко прыгает, бьёт ногой в воздухе и машет самурайской саблей, но ощущается это все крайне тяжеловесно. Способности получаемые из боссов довольно бесполезны в бою, да и расходуют слишком много энергии, поэтому нужны были только на боссах и то без какого-то индивидуального подхода в духе того же мегамена. Большинство из них затыкиваются ударом ногой или шашкой в момент между атаками.

В игре полно всяких чипов, вносящих корректировки в геймплей - есть восстанавливающий здоровье, вытягивающий его из врагов, двойной прыжок, усиленная броня и другие апгрейды, которые на самом деле не особо влияют на игровой процесс, можно спокойно справиться и без них.

Но если игровой процесс просто ок - обычный середнячок, который вполне неплохо зашел бы в детстве на Megadrive, то визуал получился весьма скудным. Локации выглядят предельно однообразно и скучно - глазу особо не за что зацепиться, враги повторяются на уровнях, а цветовая гамма навеивает тоску.

Опять же, игра не выглядит плохо, она выглядит пресно и скучно. Есть уровни на мотоцикле с видом от третьего лица, но они тоже не блещут разнообразием и не дают какого-то вау-эффекта.

В общем, выйди такая игра в 90-х, возможно она и смогла влюбить в себя, но на фоне тех же Contra, Shinobi и прочих шедевров, ничем не выделяется - ни графикой, ни музыкой, ни геймплеем, а уж то, что она вышла пару лет назад - и вовсе заставляет заподозрить разработчиков в лени или отсутствии вдохновения.

100% ретроОднообразный геймплейНезапоминающаяся музыкаУнылый арт-дизайн
16 июня

13 июня 2026 Написал отзыв на Mina the Hollower
+3
Разочарование длинною в 22 часа

Конечно, я ждал новое творение от авторов Shovel Knight - тот прекрасный платформер был неоднократно пройден со всеми дополнениями с превеликим удовольствием.

Приступая к землеройке я ждал новое увлекательное приключение в проработанном мире, с интересными персонажами, увлекательным геймплеем и выверенными механиками.

А получил.. А получишь БОЛЬ и невероятно сильно полыхающее седалище!!

Может быть проблема в скилле? Да вроде нет - Silksong очень даже порадовала, Cuphead не составил труда, да и много других весьма трудных игр были пройдены с удовольствием. Но здесь что-то не так. Механика лечения - в бою бесполезна, платформинг - неинтуитивный, боссы - нечестные (графиня с динамическими таймингами полета - лишь бы дотянутьсядо тебя, дом, за который нельзя зайти, так как он дамажит всем спрайтом целиком и плевать на изометрию). Но самое, что напрягает - разработчики накидывают механику поверх механики поверх механики: вот тебе ветер, вот враги с проджектайлами на возвышенностях, чтобы они тебя дамажили, а ты их нет, вот разряды молний, чтоб ты боялся отойти от громоотвода и вот тебе еще неубиваемая НЁХ, которая будет со страшной силой гнать тебя вперёд, а если поймает - откинет в самое начало.

И ты пытаешься все это держать в фокусе, совершенно не понимая, где здесь удовольствие от процесса. Выглядит как искусственное несбалансированное усложнение. Будто бы игра получалась довольно скучной и таким образом решили добавить в нее больше экшна. Получилось отвратительно. В Shovel Knight были трудные моменты, но они всегда воспринимались честными и ты понимал, что все справедливо и игра уважительно относится к тебе, а тут..

Да, есть всякие безделушки и даже целые читы, чтобы облегчить геймплей, но это тоже дурацкое решение - я хочу играть в игру, которую сделали разработчики, а не собирать себе самостоятельно облегченную версию.

Фух.. Выговорился. Пойду проходить дальше.
Если терпения хватит, вернусь и допишу этот отзыв.


(Терпения не хватило, но прошёл и вернулся)

Складывается впечатление, что перенос релиза был вызван выходом Silksong - разработчики увидели как популярны стали ролики на YouTube про сложность, страдания игроков и решили, что им надо тоже докрутить сложность, чтобы потягаться с жуками в инди-секторе. Иначе не понятно, почему сложность здесь выглядит настолько искусственно завышенной и чужеродной.

Боссы получились настолько сумбурные, что многие шмапы позавидуют - булет-хэлл, враги со всех сторон, под ногами пропасть или опасные плитки. При этом вылечиться успеть очень непросто, а в случае неудачи заберут и плазму и сосуд - здорово, правда? Кстати, накопленная лечилка тоже отнимается при уроне, так что лучше урон вообще не получать - лечиться на боссах себе дороже.

Теперь про местную валюту - кости. Совершенно не ясно, зачем нужна конвертация в драгоценности. Да, чтобы не потерять после смерти. Но зачем тогда возможность терять кости после смерти, если из можно гарантированно сохранять? Какая-то механика ради механики.

Астральный архипелаг - ещё одно наказание игрока за то что он не догадался тыкаться в каждое встречное зеркало. Не додумался заныривать в них - страдай, иди ищи зеркала на уже пройденных локациях. А учитывая, что карты тут нет, тебе же хуже, если ты все не записывал или не запоминал.

Пик Колтрейн - ещё одна гнусность. Если вам казалось, что вы можете спокойно бегать по локациям, покупать улучшения и пройти таким образом игру - вот и нет. Для доступа к этой области вам понадобится нагриндить
10000 костей - были слишком расточительны и скупали все подряд или часто погибали, не сохраняя заработанное? Что ж, сами виноваты - вперед зарабатывать на новый поезд, иначе как вы попадете в заснеженные горы?


Финальное судилище - жирная отсылка к Chrono trigger: что бы ты ни делал в игре, все равно останешься виноват. Повод перепройти с другими вариантами ответов - нет уж, спасибо.

Забеги ближе к финалу в особняке - тоже сплошное издевательство. Темнота с пропадающим полом, где нужно догадаться, что впереди есть разбиваемые препятствия, враги и испытания из всех предыдущих локаций, летающие кинжалы и все это в предельно неудобной и усложненной форме. Тут я хотел было дропнуть игру насовсем - не потому, что сложно, а потому что раздражает и утомляет.
Это сложность ради сложности, которая не делает тебя лучше, как игрока, а просто причиняет дискомфорт. Но тут я вспомнил про облегчающие опции и натыкал всего для упрощения геймплея - просто чтобы увидеть концовку и забыть эту игру как страшный сон.

Финальный босс достаточно жесток, но бой с ним также воспринимается как жуткое пиксельное месиво, а не что-то элегантное и зрелищное (как например, в сто раз упомянутой Silksong). Отсылка к Super Metroid порадовала, концовка и итог игры вроде бы и уместные, но есть какое-то чувство несправедливости после всех этих превозмоганий.

В общем, мне скорее не понравилось, чем понравилось. Особенно после того как неоднократно прошел квадрологию Лопатного Рыцаря и был преданным фанатом Яхт-клуба, их чувства баланса, меры и выверенности механик. Здесь же есть вопросы ко всему - управлению, QoL, привычным механикам вроде лечения и уворота, сюжету, графике..

Чувствую себя после удаления игры, как Мина, уплывающая на лодке от разьяренной толпы - разбитым, разочарованным и выбившимся из сил.

Музыка Кауфмана всегда радуетБогатый на персонажей мирКуча ретроигровых отсылокРаздражениеГрустьУсталость
13 июня

1 июня 2026 Написал отзыв на Kirby's Adventure
+4
AAAA-гейминг 90х

Наконец-то нашел время познакомиться с этой великолепнейшей игрой. Не раз слышал, что это вершина инженерной мысли на старушке NES, но после Batman: Revenge of the Joker, думал, меня уже не удивишь. Ошибался. Милейший розовый колобок покорил не только графикой и количеством анимаций, но и каким-то сумасшедшим разнообразием механик и активностей в игре. Куча разнообразных способностей, мини-игр (особенно дуэль на пистолетах очаровала), секретов и невообразимое внимание к деталям убедило меня, что это, пожалуй та самая игра, которая выжимает из консоли все соки.

Геймплей, на первый взгляд, может показаться простым и очень даже детским, но не стоит этому верить, за милой внешностью игра скрывает хардкорный платформинг и опасных боссов, которые ближе к концу игры не раз заставят вас попотеть.

А еще здесь милый сюжет, еще и с внезапным поворотом в финале. 

В общем для любителей классики и добротного геймплея - 10/10

АнимацияГрафикаСпособности герояПобочные активностиМилейшая игра на светеПросадки fps

29 мая 2026 Написал отзыв на Cult of the Lamb
0
Симулятор самой очаровательной секты

Это шикарная смесь рогалика и градостроительства в сеттинге оккультизма и жертвоприношений, с милыми ягнятами, зверятами и хтонятами. Прекрасно? Более чем. Интересно? Вполне! Мое? Не мое.

Если честно, совершенно не тянет на роуглайты в последнее время и бесконечные игры. Хочется чего-то простого - пройти от и до и забыть. А репетативный геймплей, пусть и с прогрессией, но совершенно не то, на что хочется убивать время.

Когда у тебя двое детей, работа и необходимость ежедневно решать чужие проблемы и удовлетворять хотелки, куча подопечных в игре с теми же потребностями - это какой-то мазохизм. Отложу ее до момента, когда забот в жизни станет поменьше.

Но игра отличнейшая! Просто не та, которая нужна мне сейчас. 


19 мая 2026 Написал отзыв на Super Mario Bros. 3
+3
Бессмертная классика

Спустя 12 лет после первого знакомства с этой игрой, решил ее перепройти - для разнообразия версию SNES. Тогда я не стеснялся пользоваться quick save и вообще пробежал игру в таком "чит-режиме", не задумываясь, что она из себя представляет на релизе.

Теперь же, было решено не прибегать к жульству, а пройти все уровни от и до, вкуств все прелести и страдания, задуманные R&D4. И могу сказать вам -  это было чертовски непростое приключение.

Могу только представить, как детишки по всему миру мучались во времена NES пытаясь пройти ее за один присест - тогда даже батарейки и паролей не было в картридже, в отличии от переиздания. Будь добр проходи все за один раз! Хотя, скорее всего, разработчики во главе с Миямото именно этого и добивались вводя в игру варпзоны, облачка, флейты и прочие штуки, помогающие игрокам путешествовать между мирами. Видимо, задача была подталкивать игроков к коллективному прохождению - обмениваться информацией о секретах, тактике и прочим. Вероятно, не было задачи создать игру, которую можно было спокойно пройти от и до за пару вечеров и забыть. Потому то здесь так много контента и способов знакомиться с ним. 

Есть ли что-то, за что игру можно поругать? Конечно. Управление очень вязкое : иногда Марио кажется чертовски неповоротным, а на ледяных уровнях и вовсе становится неуправляемым. Дизайн уровней со автоскроллингом служит одной единственной цели - чтобы вы страдали. Булет-хэлл, кроты с гаечными ключами, огонь, ямы - все, чтобы вы не скучали. Отдельное место в сердечке заняли уровни лабиринты с дверьми, скрытыми переключателями и скрытыми дверьми. Мало того, что сами по себе они довольно запутанные, так еще и платформер там совсем не из простых. 

Но, в конечном итоге, игра все равно невероятно хороша и состарилась более чем достойно. В общем-то, все современные 2d игры серии прочно стоят на фундаменте SMB3.

Приятная графика для 88 годаМножество механик с костюмамиВыверенный платформинг (но это не делает его простым)Невероятное количество секретовВариативность прохожденияСложность временами кажется нечестнойНудные уровни-лабиринтыК физике надо привыкатьУровни над водой (управление отвратительное)

12 мая 2026 Написал отзыв на SoulCalibur
+3
Эталон 3D-файтингов

Спустя много лет снова решил поиграть в свой самый любимый 3d-файтинг - первый Soul Calibur. Как бы я не любил вселенную МК или серию Теккен, но они так и не смогли превзойти самый первый SC. Даже отличная SC3, за которой провел немало часов не впечаталась в голову настолько же сильно как первая.

Собственно, можно долго предаваться воспоминаниям, но если кратко, то это:


Невероятная графика для 1999Шикарная хореографияУникальные персонажи каждый со своим стилем бояАдекватная сложностьРазнообразие приемов и неплохой режим обученияСтильИсторияThe soul still burns!

11 мая 2026 Написал отзыв на Garou: Mark of the Wolves
0

С серией Fatal Fury совершенно не знаком, более того, я даже не знал, что эта игра ее часть, пока не прошел. Конечно, слышал, что есть такие файтинги от SNK, очень популярны были в былые времена и любимы многими до сих пор. 

Что ж, мне в аркадных залах 90х побывать не довелось, Dreamcast у меня не было, да и интереса особого не было к таким файтингам.

Тут же, изучая набор игр в новой карманной ретроконсоли, наткнулся на эту и решил попробовать, что и как. В общем, выглядит игра как типичный аркадный файтинг тех лет - крутые детализированные спрайты, харизматичные персонажи, каждый со своими особенностями, геймплей на полукругах, блоках и неведомых усиленных атаках. В общем, стандартный набор. Пройдя за нескольких бойцов турнир, сюжет не особо понял, к персонажам не прикипел, но удовольствие получил. Боевая система позволяет новичкам играть на уровне слабого И, но для чего-то более серьёзного нужны тренировки и глубокое изучение механик. 

Наверняка, в это довольно весело играть с друзьями, но вряд ли в битвах с ИИ будет высокий уровень реиграбельности. 

Продукт своего времени.


11 мая 2026 Написал отзыв на Bayonetta
+2
Я слишком стар для этого дерьма

Культовый персонаж, культовый слэшер, культовый Хидеки Камия. Понимаю всю значимость игр, важность для жанра, но очень устал проходить эту замечательную гипертрофированную японщину.

У игры, определённо, есть стиль: хореография, саундтрек, дизайн персонажей - выглядит все чертовски эффектно. Однако, в динамике, когда все это шевелится и невероятно щедро сдобрено эффектами - кровью, огнем, вспышками, картинка временами превращается в невнятную кашу. Этому способствует и камера, нередко  летающая из угла в угол.

Как это все играется? Хм. Вопрос сложный - первая треть доставляет удовольствие: враги не особо сложные, тайминги читаются, приемы вызывают вау-эффект и кажется, что это прекраснейшая игра. Ближе к середине враги становятся толще и значительно сильнее: парировать становится сложнее, потому что не совсем понятно, когда эта ангельская бесформенная масса тебя атакует. Тут уже игра начинает немного утомлять - на экране каша, враги как губки, QTE внезапны, а сюжет не особо интригует. В результате скинул сложность на уровень ниже и побежал поскорее к финалу. Ближе к концу игра предлагает несколько эпичнейших сцен взятых, будто бы, прямиком с современных аркадных автоматов - экшн ради экшна, абсурд, мегаломания и дикое месиво из эффектов.

В конечном итоге, я рад, что познакомился с игрой, прошел ее и, вероятно, однажды возьмусь за сиквел, но с точки зрения удовольствия от геймплея, игра не особо порадовала. Многочисленные комбо и предметы не выглядят интересными для освоения - зачем, если банальное затыкивание надёжнее? Ведьминская алхимия тоже ни к чему - за нее снижают ранг после прохождения. Сексуализация героини - прекрасно, но не когда ты уже старый скуфеющий семьянин, которого таким не удивишь.

Хорошая игра. Проходить на платину я ее конечно не буду.

Как там дела с сиквелом? Стоит ли пробовать?



СтильБоёвкаПосле середины становится скучноСкомканный сюжетБесполезность некоторых механик

11 мая 2026 Написал отзыв на Guilty Gear X
+1
Ничего не понятно, но очень интересно

Первое, на что сразу же обращаешь внимание - отличная спрайтовая графика, стильные персонажи и арены. Следующее - отличная музыка и сочные звуковые эффекты. Ну а потом уже доходит до геймплея. К счастью, здесь неплохо получается играть в стиле батонмэшинга пьяной макаки - жмешь полукруги туда-сюда и какую-нибудь кнопку и твой персонаж выполняет фееричные удары во все стороны, с невероятной ловкостью перемещаясь по арене. Но ИИ соперника далеко не так прост и одолеть его бездумными атаками не выйдет - нужно хотя бы немного понимать, что хочешь сделать. 

Порадовало разнообразие персонажей - все очень колоритные и ощущаются по-разному в битве.

В общем, прекрасный аркадный файтинг, в который приятно зарубиться и с друзьями, и с ИИ.

Знакомство с серией вышло неплохое, посмотрим, что там еще есть вкусного.

ГрафикаРазнообразие персонажейМузыкаОтзывчивое управлениеЗрелищные боиНе помешал бы режим тренировки или обучения

9 мая 2026 Написал отзыв на Wreckfest
+2
Повзрослевшие рэднеки из Flatout

Именно такое впечатление у меня сложилось после нескольких первых гонок. Будто бы безбашенные ребята, вылетающие в лобовые стекла на бешеной скорости повзрослели, обзавелись семьями, успокоились и катаются в свое удовольствие без лишнего риска.

Так ли это весело? Еще как!! Машина по-прежнему ощущается прекрасно и отлично передает ощущения от езды. Да, здесь можно пожаловаться, что скорость стала ниже, экшен стал не таким забористым, но играть по-прежнему весело. Ну а если поставить уровень сложности повыше - игра становится еще азартнее и увлекательнее. Иногда адреналин зашкаливает, хотя скорость не больше 100км/ч, но ощущение от того, что ты на убитой в хлам тачке выходишь из последнего поворота с отрывом в 0,01с и финишируешь первым, дорогого стоит.

Огромный выбор машин, с ощутимым различием в управлении и динамике. Богатый выбор расцветок и обвесов. Неплохой уровень ИИ. Живописные трассы, на которых кататься одно удовольствие (обожаю здешние закаты).

В общем, прошел карьеру и планирую вернуться к игре снова уже с меньшей помощью в управлении автомобилем и более высоким уровнем соперников.

Одна из лучших гоночных игр в которые доводилось играть в последние годы. А уж на Switch  и подавно - прекрасная графика и производительность, не смотря на ограничения консоли 

ГеймплейПовреждениеАвтопаркПейзажиEasy to start, hard to masterМузыка