Мой топ
Играю сейчас 4
Любимые игры 5
Смотреть всеАктивности
Незатейливая игра от HAL Laboratory, с простой и понятной механикой, но при этом со множеством различных игровых ситуаций. Казалось бы, мы просто хватаем предметы и переносим с места на место, но вариантов, оказывается очень много. При этом достаточно неплохо воспроизведена физика предметов, их твёрдость и масса.
При этом очень милое оформление, приятный звук и множество заданий для любителей закрыть игру на 100%.
Спустя 12 лет снова попробовал поиграть в эту игру, которая имеет вполне неплохие отзывы и аккуратно паразитирует на ностальгии. И снова не смог заставить себя пройти дальше первых трех уровней.
Серьёзно, как в это играть? Мы играем за самого быстрого ежа, который постоянно врезается во всевозможные препятствия, которые, при этом еще и разглядеть не получается - обилие деталей на уровне, не видишь ни платформы, ни врагов, ни направление движения. Если в двухмерных уровнях еще как-то можно ориентироваться, то в трехмерных это совершенно невозможно. То Соник бежит намертво привязанный к рельсам, то внезапно он уже двигается свободно и летит в пропасть, реагировать на возникающие препятствия совершенно невозможно - нужно обладать даром предвидения. И все это на скорости сливается в какую-то невероятную кашу, в которой совершенно не получается ориентироваться.
И еще тонна совершенно ненужного бэктрекинга. Я понимаю, собрать все звезды, чао и S - это для многих игроков важно, но мне совершенно не хочется перепроходить одни и те же уровни в "испытаниях", просто для того, чтобы двигаться по сюжету.
Вчера закончил проходить Mario Galaxy 2 - тоже поругал за управление и камеру, но, в сравнении с этой игрой, Марио - эталон 3d платформера, хоть и не такой скоростной.
Видимо, современные Соники - это совсем не моё. Хотя всю классику и даже Mania прошел с огромным удовольствием.
...но ближе к концу игра начинает знатно душить. Все, казалось бы незначительные проблемы с камерой или управлением становятся критичными, когда уровни становятся сложнее. Труднее избегать опасностей, рассчитывать место прыжка, ориентироваться в пространстве. Большая часть игры - приятный платформер, который тебя развлекает, но ближе к концу, и в бонусном мире это становится настоящее испытание. И все бы ничего, но то камера выбирает неудачный ракурс, то управление не перестроится после смены ракурса, то физика персонажа подведет.. В общем, сложность в конце не столько связана с уровнями, сколько с досадными шероховатостями.
Незатейливая игра от HAL Laboratory, с простой и понятной механикой, но при этом со множеством различных игровых ситуаций. Казалось бы, мы просто хватаем предметы и переносим с места на место, но вариантов, оказывается очень много. При этом достаточно неплохо воспроизведена физика предметов, их твёрдость и масса.
При этом очень милое оформление, приятный звук и множество заданий для любителей закрыть игру на 100%.
Спустя 12 лет снова попробовал поиграть в эту игру, которая имеет вполне неплохие отзывы и аккуратно паразитирует на ностальгии. И снова не смог заставить себя пройти дальше первых трех уровней.
Серьёзно, как в это играть? Мы играем за самого быстрого ежа, который постоянно врезается во всевозможные препятствия, которые, при этом еще и разглядеть не получается - обилие деталей на уровне, не видишь ни платформы, ни врагов, ни направление движения. Если в двухмерных уровнях еще как-то можно ориентироваться, то в трехмерных это совершенно невозможно. То Соник бежит намертво привязанный к рельсам, то внезапно он уже двигается свободно и летит в пропасть, реагировать на возникающие препятствия совершенно невозможно - нужно обладать даром предвидения. И все это на скорости сливается в какую-то невероятную кашу, в которой совершенно не получается ориентироваться.
И еще тонна совершенно ненужного бэктрекинга. Я понимаю, собрать все звезды, чао и S - это для многих игроков важно, но мне совершенно не хочется перепроходить одни и те же уровни в "испытаниях", просто для того, чтобы двигаться по сюжету.
Вчера закончил проходить Mario Galaxy 2 - тоже поругал за управление и камеру, но, в сравнении с этой игрой, Марио - эталон 3d платформера, хоть и не такой скоростной.
Видимо, современные Соники - это совсем не моё. Хотя всю классику и даже Mania прошел с огромным удовольствием.
...но ближе к концу игра начинает знатно душить. Все, казалось бы незначительные проблемы с камерой или управлением становятся критичными, когда уровни становятся сложнее. Труднее избегать опасностей, рассчитывать место прыжка, ориентироваться в пространстве. Большая часть игры - приятный платформер, который тебя развлекает, но ближе к концу, и в бонусном мире это становится настоящее испытание. И все бы ничего, но то камера выбирает неудачный ракурс, то управление не перестроится после смены ракурса, то физика персонажа подведет.. В общем, сложность в конце не столько связана с уровнями, сколько с досадными шероховатостями.
Отличное, я бы даже сказал, эталонное DLC!! Новый персонаж с довольно сильно отличающимися механиками, новое оружие, которое способно как облегчить, так и усложнить игру - вполне достаточно, чтобы освежить геймплей при повторном прохождении.
Новые боссы очень хороши! Лишь корова-шериф немного по-началу казалось, имеет не особо читаемые проджектайлы, но после нескольких попыток и с ними разобрался.
Вообще, каждый новый уровень получился достаточно уникальным и необычным, поэтому нет ощущения, что контента мало. Уровни с шахматами - вообще отличная находка! Ну и финальный босс порадовал, конечно - на только шикарны анимации, звук, накал!!
Согромным удовольствием прошёл дополнение! Есть даже мысли попробовать собрать в е достижения, но это, наверное, будет слишком. Возможно когда-нибудь..
С нетерпением буду ждать новостей о новом проекте этих гениев!!
Впервые я попробовал Cuphead на релизе - поиграли с товарищем до второго острова, да забросили из-за непривычной сложности. Игра, конечно же очаровала своей музыкой и анимацией - вот уж действительно оживший мультфильм. Однако, не смотря на неоспоримые достоинства, все равно играть не особо тянуло.
Спустя пару лет, уже с женой, решил дать игре второй шанс. В этот раз с боевой подругой дошли до третьего острова, но дети, заботы и прочие прелести взрослой жизни в очередной раз заставили забросить игры.
И вот, дети подросли и сидят на диване рядом, переживая за судьбу Чашека, я набрался опыта за 1,5 года обладания Nintendo switch (Silksong очень закалила) - прохожу игру заново.
И она просто невероятна! Идеально сбалансированный геймплей, управление, сложность - я, пусть и потратив немалое количество попыток, но ни разу не испытал негатива, не поругал механики или разработчиков. Нет - игра предельно честная, совершенно не пытается тебя обмануть и даже застать врасплох.
В общем, обломал рога финальному боссу, уложил довольных детей спать, а завтра начну выручать подружку наших героев в DLC.
Восхитительный run'n'gun с прекрасным балансом, кривой сложности, увлекательным Геймплеем и обожекакимже крутым дизайном!! С первых минут окунаешься в атмосферу видеосалонов 80х и проходишь через все знаковые моменты боевиков той эпохи: убойные пушки, пафосные панчлайны, убер-харизматичные боссы и прекрасная музыка!
Пожалуй, один из лучших представителей жанра. Вот, в чьи руки нужно было отдавать лицензию на игру по Терминатору.
Современная классика - не иначе.
Да, это похоже на shatterhand, power blade, batman и другие любимые в детстве игры. Но то, что прощалось в детстве, в 2026 выглядит выглядит довольно спорно. Инерция в управлении, странные зацепы, спорный левел дизайн - все это отбило желание продолжать игру после первых трех уровней. Игра не выглядит честным современным челленджем, а попыткой копировать геймдизайн 90х со всеми достоинствами и недостатками. Наверняка, многим такой подход придется по душе, но я решил не тратить время.
А вот графика и музыка в игре изумительные!
Возможно, не стоило играть в DLC сразу же после основного сюжета, но мне что-то совсем не понравилось. Вроде бы то же самое, а юмора поменьше, героев и вариативности меньше, уровни гораздо скучнее.
Больше всего утомило, что геймплей стал жутко медленным - бегаешь по всей карте за врагами, а дальность зода оставляет желать лучшего. Еще и прыжки по синим стрелкам у ДК добавили как костыль, чтобы активнее бегать по карте. Но это не спасает. Дошёл до босса-акулы и дропнул.
Чертовски увлекательная, веселая и не особо нарядная тактика. Играть интересно, хардкора нет, навыки героев и способы прохождения разнообразны, заканчивается вовремя - не успеваешь пресытиться.