Восхитительный run'n'gun с прекрасным балансом, кривой сложности, увлекательным Геймплеем и обожекакимже крутым дизайном!! С первых минут окунаешься в атмосферу видеосалонов 80х и проходишь через все знаковые моменты боевиков той эпохи: убойные пушки, пафосные панчлайны, убер-харизматичные боссы и прекрасная музыка!
Пожалуй, один из лучших представителей жанра. Вот, в чьи руки нужно было отдавать лицензию на игру по Терминатору.
Современная классика - не иначе.
Геймплей увлекательный и сбалансированныйГрафика детальная и стильнаяМузыка атмосфернаяРеиграбельность достаточно высокаяМожно играть вдвоемПосле финального босса хотелось еще уровень
Да, это похоже на shatterhand, power blade, batman и другие любимые в детстве игры. Но то, что прощалось в детстве, в 2026 выглядит выглядит довольно спорно. Инерция в управлении, странные зацепы, спорный левел дизайн - все это отбило желание продолжать игру после первых трех уровней. Игра не выглядит честным современным челленджем, а попыткой копировать геймдизайн 90х со всеми достоинствами и недостатками. Наверняка, многим такой подход придется по душе, но я решил не тратить время.
Возможно, не стоило играть в DLC сразу же после основного сюжета, но мне что-то совсем не понравилось. Вроде бы то же самое, а юмора поменьше, героев и вариативности меньше, уровни гораздо скучнее.
Больше всего утомило, что геймплей стал жутко медленным - бегаешь по всей карте за врагами, а дальность зода оставляет желать лучшего. Еще и прыжки по синим стрелкам у ДК добавили как костыль, чтобы активнее бегать по карте. Но это не спасает. Дошёл до босса-акулы и дропнул.
Восхитительный run'n'gun с прекрасным балансом, кривой сложности, увлекательным Геймплеем и обожекакимже крутым дизайном!! С первых минут окунаешься в атмосферу видеосалонов 80х и проходишь через все знаковые моменты боевиков той эпохи: убойные пушки, пафосные панчлайны, убер-харизматичные боссы и прекрасная музыка!
Пожалуй, один из лучших представителей жанра. Вот, в чьи руки нужно было отдавать лицензию на игру по Терминатору.
Современная классика - не иначе.
Геймплей увлекательный и сбалансированныйГрафика детальная и стильнаяМузыка атмосфернаяРеиграбельность достаточно высокаяМожно играть вдвоемПосле финального босса хотелось еще уровень
Да, это похоже на shatterhand, power blade, batman и другие любимые в детстве игры. Но то, что прощалось в детстве, в 2026 выглядит выглядит довольно спорно. Инерция в управлении, странные зацепы, спорный левел дизайн - все это отбило желание продолжать игру после первых трех уровней. Игра не выглядит честным современным челленджем, а попыткой копировать геймдизайн 90х со всеми достоинствами и недостатками. Наверняка, многим такой подход придется по душе, но я решил не тратить время.
Возможно, не стоило играть в DLC сразу же после основного сюжета, но мне что-то совсем не понравилось. Вроде бы то же самое, а юмора поменьше, героев и вариативности меньше, уровни гораздо скучнее.
Больше всего утомило, что геймплей стал жутко медленным - бегаешь по всей карте за врагами, а дальность зода оставляет желать лучшего. Еще и прыжки по синим стрелкам у ДК добавили как костыль, чтобы активнее бегать по карте. Но это не спасает. Дошёл до босса-акулы и дропнул.
Чертовски увлекательная, веселая и не особо нарядная тактика. Играть интересно, хардкора нет, навыки героев и способы прохождения разнообразны, заканчивается вовремя - не успеваешь пресытиться.
Это очень примитивная аркада, без каких-либо глубоких механик и фич. Газ в пол - и погнали!
Однако, не смотря на кажущуюся простоту, игра невероятно затягивает - музыка, визуал и дикая скорость делают свое дело. Адреналин зашкаливает, когда проносишься по лихо закрученным трассам под невероятный саундтрек ветерана жанра.
У игры очень хороший визуальный стиль - выглядит ровно так, какими казались 16-битные игры в далёком детстве. Яркий минимализм отлично передает особенности каждой локации, погодные эффекты добавляют зрелищности.
Отдельного упоминания заслуживает кампания посвящённая Айртону Сенне - можно пробежаться по ключевым этапам карьеры знаменитого бразильца.
Очень увлекательноОчень красивоОчень музыкальноDLC по Формуле 1Некоторые супертрофеи заставят попотеть
Очень душевная, совершенно ненапряжная игра. Пожалуй, то что нужно угрюмым холодным вечером в большом сером городе - пусть виртуальная, но, все же, прогулка на природе, в окружении приятных персонажей.
Прелесть игры в том, что ее можно спокойно пройти за одну игровую сессию - пробежал, отдохнул и забыл. Однако, контента здесь гораздо больше, чем необходимо для прохождения - хватит не на один уютный вечер!
УютнаяСимпатичнаяКороткаяРазнообразнаяДушевнаяЭто игра
Отличная игра, в которой не жалко убить часок вечерком - как раз можно спокойно зачистить этаж-другой за непродолжительное время. Игровые механики приятные, ситуации разнообразные, боссы оригинальные - в общем, крепкая игра на один раз.
Единственный минус - управление. Луиджи крайне медлительный и неуклюжий. А прицеливание на финальном боссе меня и вовсе доволило до бешенства.
В целом же, отлично приключение, подарившее массу приятных моментов!
Разнообразие локацийАнтистрессовые механикиКрасивая графикаУправление местами раздражает
Возможно, у меня были слишком завышенные ожидания (8 лет с момента анонса всё-таки), но игра оставила довольно удручающие впечатления.
Я большой фанат серии и прошел большую часть приключений Самус, да и вообще люблю метроидвании - что 2d, что 3d, поэтому от 4 прайма ждал что-то более интересное с точки зрения Геймплея, чем то, что получилось в итоге.
Единственное, что очень порадовало - это работа художников, мир выглядит очень красивым, разнообразным и живым. Но вот проблема - в нем очень скучно. Бесконечные объекты для сканирования не способны увлечь настолько, чтобы их хотелось постоянно искать, сканировать и читать, враги примитивны и не смотря на разные скины, представляют собой 2-3 вариации одного и того же. Нет чего-то хитрого, требующего от игрока ловкости или комбинации умений - просто расстреливай всех в лоб , да и только. Даже эоементальные лучи не добавляют разнообразия и пользуешься ими только, когда это требуется для прохождения. Мегабомбы, заряженные лучи - все хто осталось невостребованным, так как просто нет нормального применения и врагов, которых без этого не победить. Скверно.
Уровни тоже построены не особо изобретательно - все очень кишкообразно и линейно. Нет каких-то секретов, которые требовали смекалки и неочевидных действий, нет ощущения исследования. Про отсутствие быстрых перемещений между локациями и скучнейщей пустыней уже неоднократно сказали ранее.
Сюжет, как всегда в серии, присутствует для галочки. И, если когда Самус путешествовала в одиночку, это можно было понять, то теперь, когда рядом с ней ходят 5 человек, то такая поверхностность больше раздражает, как и молчаливость героини. Злодей совершенно не проработан - он просто злой и никого не любит. Зачем ему артефакт, почему он так зол на Самус, отчего он такой крутой - ничего не понятно. Как и не понятно, почему в игре с названием Метроид, метроидов, считай, совсем нет. Концовка тоже разочаровала - ну совершенно не вяжется с персонажем она.
В общем игра, которую ждал столько лет, ради которой в том числе покупал консоль, оказалась поделкой на уровне игр нулевых с совершенно вторичными устаревшими механиками.
Что можно было бы сделать?
1. Добавить врагов, к которым нужен разный подход - элементальная атака -> обычная или атака крюком / бомбой -> обычная атака.
2. Связать биомы быстрыми перемещениями, добавить зоны для использования мотоцикла.
3. Сюжетно обосновать концовку. Например: бойцы федерации отвлекают Самус от основной задачи, постоянно попадая в неприятности, косячат и заставляют с ними няньчиться, мешая героине быть привычной одиночкой-спасительницей мира. А вот в конце она внезапно оказалась бы в ситуации, когда ей самой нужна была помощь - порталом умеет управлять лишь она, бойцы по одному уходили бы с платформы, чтобы защитить ее, а последним уходил бы снайпер, передавая медальон, сказал "кто-то должен спасать спасителя всего мира" и с этими словами бежал отбивать атаку Сайлукса, заставляя Самус спастись.
Но это все полет фантазии, а на деле же получилось как получилось..
ДизайнСаундтрек (очень хорош)Пролог (вот он заинтриговал, подготовил к чему-то эпичному)Скучные врагиСкучные локацииПреступно простые задачкиЗеленые кристалыСюжет (особенно концовка)
Ждал проект с самого анонса, надеялся, что ждет что-то очень увлекательное и реиграбельное (ассоциации были с Huntdown), но на деле оказался крайне разочарован.
Конечно, если внимательно слушать авторов, которые стремились выпустить игру Т2 такой, какой она могла бы быть в 90х на SNES и Genesis, то претензий, кажется, и быть не должно, но вот на деле все совсем не так радужно и ностальгично.
Это очень примитивная игра. Временами ловил себя на мысле, что такой геймплей можно запросто перенести без потерь на game and watch или brick game - настолько тут незатейливые механики.
Вообще, вся игра воспринимается как одна QTE сцена, в которой тебе надо просто нажимать нужную кнопку вовремя - нет даже намека на тактику и глубину.
Сценарий тоже "изумительный" - Сара убивает несколько сотен человек за всю игру. Серьёзно? Та героиня, что убивалась из-за гибели миллиардов человек, рассказывала о ценности жизни и обалдела от того, что чуть не прикончила Дайсона - запросто валит пачками людей?
Да даже так нелюбимая всеми LJN умудрилась показать важность человеческой жизни в игре на NES заставив игрока стрелять по ногам и наказывая за убийства! Кстати, в той версии еще и музыка была интереснее, чем заезженный ремиксы на тему фильма.
Но знаете, что самое веселое? В игре с названием Терминатор 2 нам почти не дают поиграть за терминатора! Проходишь каноничный сюжет (без ответвлений), а за Т800 всего одна сцена! Это ж какой-то позор! Почему бы не показать его в будущем? Почему нет сцены в больнице? Драки с Т1000 на заводе? Перестрелки в Cyberdyne (помимо той с миниганом). Вместо этого у нас тут Сара, убивающая все живое.
Да, у нас тут есть альтернативные сценарии, которые дают другие варианты развития событий, но можно было хотя бы основной сюжет сделать таким, чтобы его интересно было переигрывать? А то получилось, что дали какой-то огрызок и заставляют его обгладывать из раза в раз, чтобы тебе кинули еще пару косточек.
На уровнях скучно - кроме дополнительных жизней и чекпоинтов найти практически нечего. Апгрейды оружия лежат под ногами и ради них не нужно ни менять маршрут, ни прикладывать усилия для получения, нет никаких секретов и интересных механик. Накидывают пачку болванчиков, которых без особого сопротивления расстреливаешь, проходишь несколько экранов неуклюжего платформинга и расстреливаешь унылого босса. Вот и вся игра.
В общем, это какой-то узколобый фансервис, который, с одной стороны, очень хочет угодить фанатам фильма, но с другой стороны - это очень скучная игра с крайне низким уровнем реиграьельности.
Понимаю, что многим такое незатейливое развлекалово очень даже зайдет, но обидно, что такой монстр как Терминатор из раза в раз получает такие слабые поделки, что в кино, что в играх.
Хорошая игра по фильмуВ 90е это было бы изумительноОчень скучноНет Арни