Жизнь Лукаса Кейна изменилась навсегда в тот момент, когда он обнаружил себя в туалете какой-то нью-йоркской забегаловки: на полу жестоко зарезанный труп, в руке – окровавленный нож, в голове никаких воспоминаний. Именно так начинается одна из лучших историй, рассказанных в игре. Разработчики из Quantic Dream сделали из Fahrenheit больше интерактивный фильм, чем игру. Весь «геймплей» тут заключается в том, что нужно вовремя нажимать кнопки, да иногда выбирать путь развития сюжета. Но постановка, ролики, музыка –выше всяких похвал. Fahrenheit – это практически уникальная игра, ознакомиться с которой должен каждый, кто увлекается компьютерными играми. — StopGame
Учитывая тот факт, что вторая игра Quantic Dream - это, по сути, если не отец, то популяризатор жанра интерактивного кино, игра еще на момент выхода вызывала недоумение отдельными как сценарными, так и геймплейными решениями.
Начало, которое в лучших традициях триллеров заставляет тебя судорожно, за отведенное время решать как спрятать все улики, при этом ничего не упустив, по щелчку превратится в мистическую шизу, где главный герой будет драться с Оракулом, прям как Нео с агентом Смитом. И это могло бы сработать, если бы Кейдж нашел отличный от итогового способ вывернуть наизнанку собственную историю. Но нет.
Отдельного упоминания стоит и этот "великий" разноцветный круг, который представляет собой нелепую разновидность QTE. Где вместо нажатия какой-то определенной кнопки игрок вынужден во время экшн сцен смотреть на два разноцветных кружочка, занявших центр экрана, и играть им в ритм-игру.
Fahrenheit - это "первый блин", необходимый для того, чтобы понять, в каком направлении разработчикам следует двигаться и на что обратить внимание в первую очередь. Кейдж и его команда в последующих играх не избавятся от всех проблем, но каждый раз будут исправлять все больше ошибок (и порой одновременно с этим создавая новые).
Да и сцена убийства в туалете закусочной по праву остаётся одним из самых запоминающихся вступлений в играх.
Эх, а ведь это первая полноценная интерактивная игра.И хоть я поиграл в нее буквально недавно.Ощущения от этой игры очень странные. Если первая половина игры буквально тащит своей атмосферой, детективной составляющей, разнообразными выборами, которые могут привести к неожиданным последствиям, раскрытым персонажем, интриге. То вторая половина игры полностью и абсолютно разочаровала.
Не передать словами то, насколько филигранно идущий сюжет первой половины игры начинает скакать галопом во второй половине, это настолько рушит повествование, и персонажей, что у меня остался дичайший диссонанс после прохождения. Абсурдные твисты ради твистов, несвойственные персонажам действия, обрывание сюжетных линий. И самое главное- смешение всех этих тупых линий в дичайшую кашу к концу, что просто мешает погружению полностью, и кроме смеха и кринжа ничего не вызывает.
Но надо отдать должное, атмосфера присутствует в игре. Зимние знойные дни, метели , мистическая сторона игры, это все цепляет и подкупает, правда потом вспоминаешь про бомжей, следящих за... Но да ладно.Сделаем вид, что второй половины не существует.
Саундтрек подобран отличный, да и вообще первая половины игры для меня на 8-9. А вторая на 3-4.
Взаимодействовать можно с разными вещами. Приятно исследовать игру. К Концу правда QTE становится уже слишком много , но в целом геймплей сам по себе, если абстрагироваться от абсурда происходящего нормальный.
Я ставлю этой игре 6.5 из 10. Хорошая мистическая история вначале с проработанными персонажами и атмосферой скатываются к абсурдным твистам, и вся проработка персонажей рухнет, а атмосфера и подавно улетела.
Первая половина игрысаундтрекАтмосфераБольшой выбор взаимодействий с предметамиВторая половина игрыПерсонажи, которые были проработаны в 1 половине, полностью проваленыQTE слишком много, почти в каждой сцене ближе к концуАбсурдные сюжетные твисты и сумбур сюжетных линий
Про «Fahrenheit»я слышал еще сто лет назад, когда на
компьютерах стояли пузатые мониторы, а интернет гудел, как чайник. Но, как это
часто бывает, все слышал — а не играл. Недавно, в рамках так сказать
культурного самопросвещения и изучения всякого «интересного, но старенького»,
получил рекомендацию: «Ознакомься, но помни — это 2005 год». Предупредили,
значит, по-доброму. И вот я запустил «Fahrenheit», заварил чай, надел тапки
(в игре же холодно), и понеслась.
С первых минут игра швыряет тебя в сюжет, как в прорубь: ты — обычный парень
по имени Лукас Кейн, сидишь в кафе, когда вдруг… режешь незнакомца в туалете, а
глаза у тебя стеклянные, а руки сами по себе, а сознание где-то между «что
происходит» и «кто я вообще такой». И вот ты стоишь над телом в луже крови,
музыка тревожно звенит, а тебе нужно — внимание — смыться.
Причем буквально: прибраться, вымыть руки, не забыть оплатить кофе, не
наступить в лужу крови, не забыть выйти спокойно. Спокойно потому, что в
забегаловке сидит коп, что вот-вот отправится в уборную и найдет там убиенного
тобой человека. Вот таков пролог этой истории.
Поначалу история цепляет. Загадочные убийства, ритуалы, галлюцинации, странные
флешбэки из детства, таинственные силы и прочее. Игра дает поиграть не только
за Лукаса, но и за детективов — Карлу Валенти и Тайлера Майлза. Это добавляет
интерес: с одной стороны — ты убийца (вроде как), а с другой — те, кто тебя
ищет. Все это нагнетает напряжение, особенно в начале. Но чем дальше в лес —
тем больше фэнтези какого-то. В какой-то момент ты уже не просто парень в
бегах, а суперчеловек, спасающий мир от древней сверхцивилизации искусственного
интеллекта, воюющего с таинственными оракульскими силами (если я правильно
понял это противостояние). А дальше я, честно сказать, в какой-то момент
подумал: «Так, а я что, в «Матрицу» пересел?» Особенно когда Лукас начал уворачиваться
от всего подряд, вытворять кунг-фу и отбрасывать мебель взглядом.
Вариативность прохождения, к слову, реально интересная. Можно делать выборы
в диалогах, менять исходы сцен, влиять на отношения между персонажами. Игра
даже оценивает твое психоэмоциональное состояние: Лукасу может стать грустно,
плохо, он может впасть в депрессию — если ты плохо играешь или делаешь
глупости. Это необычно и для сегодняшнего дня, а уж для 2005-го — прямо нечто новаторское.
А когда ты продвигаешься по сюжету дальше, то начинаются веселые сцены с
элементами цирка: прыжки, перевороты, рукопашка с летающими монахами и
гигантскими насекомыми.
Управление. О, это отдельный квест. Чтобы просто повернуть героя, нужно
устроить пальцам йогу. Поведение протагониста — мягко скажу — непредсказуемое.
Диалоги и действия требуют ловко нажимать кнопки, будто ты сдаешь экзамен по
слепой печати. Особо «весело» во время QTE-сцен, когда тебе надо срочно прожимать
комбинации на скорость — и не перепутать, иначе Лукас учудит то, что приведет к
провалу. В общем управление в этой игре — настоящая боль.
Учитывая год выхода игры, могу сказать про графику, что она нормальная.
Сейчас, конечно, все угловатое, мрачноватое, анимированное как в театре
марионеток. Зато атмосфера выдержана отлично: зимний Нью-Йорк, снег, тревожная
музыка, темные переулки, депрессивные квартиры. Все это настраивает на нужный
лад.
Персонажи получились колоритными. Лукас — вечно загруженный, философский
тип, Карла — серьезная, но человечная, Тайлер — комик и душа компании. Есть и
второстепенные запоминающиеся персонажи, вроде гадалки, брата главного
героя-священника или бывшей девушки Лукаса, которая внезапно появляется в самый
странный момент.
Когда подходит время финала, то ловлю себя на мысли, будто сценарий писали
три разных человека и не согласовали его. Намешано: древние культы, оракулы,
роботы, дети-избранные, мировая угроза. Но все равно — душевно. Сцена
последнего выбора, последние диалоги — все это вызывает приятное чувство
завершенности, несмотря на весь хаос перед этим.
«Fahrenheit»
— это безумная, кривая, но чертовски интересная поездка на сломанной карусели.
Да, управление хромает, графика старая, сюжет ближе к «Матрице на таблетках»,
но в этом весь кайф. Игра, которая начиналась как криминальный триллер,
внезапно превращается в эпическое фэнтези с кунг-фу. И ты принимаешь это, потому
что тебе интересно. Потому что, несмотря на возраст, в ней есть стиль, душа и
атмосфера. Достойная вещь. Особенно если вы готовы простить ей немного безумия.
Avarly
Игры с полной русской локализацией
Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст)
Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by
artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366
Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by
Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671
Avarly
Больше недоступные для покупки
Игры/дополнения из этой подборки были сняты с продажи в цифровых сервисах Steam/Epic Games/GOG/Origin/Uplay/PlayStation Store/Microsoft Store.
В подборке есть игры, у которых могло выйти переиздание/ремастер. Это не отменяет того, что оригиналы этих игр больше недоступны для покупки.
Узнать о причинах изъятия игр из продажи можно в этом блоге — https://stopgame.ru/blogs/topic/108707/utrachennoe_nasledie_kuda_propadayut_starye_igry
Wlace
Что поиграть на Android
Нет игр которым нужен доп софт (Quake 3, Half-Life и т.д.), или геймпад. Так же многие серии тут указаны тут ради краткости одной игрой, просто ради напоминания