Учитывая тот факт, что вторая игра Quantic Dream - это, по сути, если не отец, то популяризатор жанра интерактивного кино, игра еще на момент выхода вызывала недоумение отдельными как сценарными, так и геймплейными решениями.
Начало, которое в лучших традициях триллеров заставляет тебя судорожно, за отведенное время решать как спрятать все улики, при этом ничего не упустив, по щелчку превратится в мистическую шизу, где главный герой будет драться с Оракулом, прям как Нео с агентом Смитом. И это могло бы сработать, если бы Кейдж нашел отличный от итогового способ вывернуть наизнанку собственную историю. Но нет.
Отдельного упоминания стоит и этот "великий" разноцветный круг, который представляет собой нелепую разновидность QTE. Где вместо нажатия какой-то определенной кнопки игрок вынужден во время экшн сцен смотреть на два разноцветных кружочка, занявших центр экрана, и играть им в ритм-игру.
Fahrenheit - это "первый блин", необходимый для того, чтобы понять, в каком направлении разработчикам следует двигаться и на что обратить внимание в первую очередь. Кейдж и его команда в последующих играх не избавятся от всех проблем, но каждый раз будут исправлять все больше ошибок (и порой одновременно с этим создавая новые).
Да и сцена убийства в туалете закусочной по праву остаётся одним из самых запоминающихся вступлений в играх.
Про «Fahrenheit»я слышал еще сто лет назад, когда на
компьютерах стояли пузатые мониторы, а интернет гудел, как чайник. Но, как это
часто бывает, все слышал — а не играл. Недавно, в рамках так сказать
культурного самопросвещения и изучения всякого «интересного, но старенького»,
получил рекомендацию: «Ознакомься, но помни — это 2005 год». Предупредили,
значит, по-доброму. И вот я запустил «Fahrenheit», заварил чай, надел тапки
(в игре же холодно), и понеслась.
С первых минут игра швыряет тебя в сюжет, как в прорубь: ты — обычный парень
по имени Лукас Кейн, сидишь в кафе, когда вдруг… режешь незнакомца в туалете, а
глаза у тебя стеклянные, а руки сами по себе, а сознание где-то между «что
происходит» и «кто я вообще такой». И вот ты стоишь над телом в луже крови,
музыка тревожно звенит, а тебе нужно — внимание — смыться.
Причем буквально: прибраться, вымыть руки, не забыть оплатить кофе, не
наступить в лужу крови, не забыть выйти спокойно. Спокойно потому, что в
забегаловке сидит коп, что вот-вот отправится в уборную и найдет там убиенного
тобой человека. Вот таков пролог этой истории.
Поначалу история цепляет. Загадочные убийства, ритуалы, галлюцинации, странные
флешбэки из детства, таинственные силы и прочее. Игра дает поиграть не только
за Лукаса, но и за детективов — Карлу Валенти и Тайлера Майлза. Это добавляет
интерес: с одной стороны — ты убийца (вроде как), а с другой — те, кто тебя
ищет. Все это нагнетает напряжение, особенно в начале. Но чем дальше в лес —
тем больше фэнтези какого-то. В какой-то момент ты уже не просто парень в
бегах, а суперчеловек, спасающий мир от древней сверхцивилизации искусственного
интеллекта, воюющего с таинственными оракульскими силами (если я правильно
понял это противостояние). А дальше я, честно сказать, в какой-то момент
подумал: «Так, а я что, в «Матрицу» пересел?» Особенно когда Лукас начал уворачиваться
от всего подряд, вытворять кунг-фу и отбрасывать мебель взглядом.
Вариативность прохождения, к слову, реально интересная. Можно делать выборы
в диалогах, менять исходы сцен, влиять на отношения между персонажами. Игра
даже оценивает твое психоэмоциональное состояние: Лукасу может стать грустно,
плохо, он может впасть в депрессию — если ты плохо играешь или делаешь
глупости. Это необычно и для сегодняшнего дня, а уж для 2005-го — прямо нечто новаторское.
А когда ты продвигаешься по сюжету дальше, то начинаются веселые сцены с
элементами цирка: прыжки, перевороты, рукопашка с летающими монахами и
гигантскими насекомыми.
Управление. О, это отдельный квест. Чтобы просто повернуть героя, нужно
устроить пальцам йогу. Поведение протагониста — мягко скажу — непредсказуемое.
Диалоги и действия требуют ловко нажимать кнопки, будто ты сдаешь экзамен по
слепой печати. Особо «весело» во время QTE-сцен, когда тебе надо срочно прожимать
комбинации на скорость — и не перепутать, иначе Лукас учудит то, что приведет к
провалу. В общем управление в этой игре — настоящая боль.
Учитывая год выхода игры, могу сказать про графику, что она нормальная.
Сейчас, конечно, все угловатое, мрачноватое, анимированное как в театре
марионеток. Зато атмосфера выдержана отлично: зимний Нью-Йорк, снег, тревожная
музыка, темные переулки, депрессивные квартиры. Все это настраивает на нужный
лад.
Персонажи получились колоритными. Лукас — вечно загруженный, философский
тип, Карла — серьезная, но человечная, Тайлер — комик и душа компании. Есть и
второстепенные запоминающиеся персонажи, вроде гадалки, брата главного
героя-священника или бывшей девушки Лукаса, которая внезапно появляется в самый
странный момент.
Когда подходит время финала, то ловлю себя на мысли, будто сценарий писали
три разных человека и не согласовали его. Намешано: древние культы, оракулы,
роботы, дети-избранные, мировая угроза. Но все равно — душевно. Сцена
последнего выбора, последние диалоги — все это вызывает приятное чувство
завершенности, несмотря на весь хаос перед этим.
«Fahrenheit»
— это безумная, кривая, но чертовски интересная поездка на сломанной карусели.
Да, управление хромает, графика старая, сюжет ближе к «Матрице на таблетках»,
но в этом весь кайф. Игра, которая начиналась как криминальный триллер,
внезапно превращается в эпическое фэнтези с кунг-фу. И ты принимаешь это, потому
что тебе интересно. Потому что, несмотря на возраст, в ней есть стиль, душа и
атмосфера. Достойная вещь. Особенно если вы готовы простить ей немного безумия.
Эх, а ведь это первая полноценная интерактивная игра.И хоть я поиграл в нее буквально недавно.Ощущения от этой игры очень странные. Если первая половина игры буквально тащит своей атмосферой, детективной составляющей, разнообразными выборами, которые могут привести к неожиданным последствиям, раскрытым персонажем, интриге. То вторая половина игры полностью и абсолютно разочаровала.
Не передать словами то, насколько филигранно идущий сюжет первой половины игры начинает скакать галопом во второй половине, это настолько рушит повествование, и персонажей, что у меня остался дичайший диссонанс после прохождения. Абсурдные твисты ради твистов, несвойственные персонажам действия, обрывание сюжетных линий. И самое главное- смешение всех этих тупых линий в дичайшую кашу к концу, что просто мешает погружению полностью, и кроме смеха и кринжа ничего не вызывает.
Но надо отдать должное, атмосфера присутствует в игре. Зимние знойные дни, метели , мистическая сторона игры, это все цепляет и подкупает, правда потом вспоминаешь про бомжей, следящих за... Но да ладно.Сделаем вид, что второй половины не существует.
Саундтрек подобран отличный, да и вообще первая половины игры для меня на 8-9. А вторая на 3-4.
Взаимодействовать можно с разными вещами. Приятно исследовать игру. К Концу правда QTE становится уже слишком много , но в целом геймплей сам по себе, если абстрагироваться от абсурда происходящего нормальный.
Я ставлю этой игре 6.5 из 10. Хорошая мистическая история вначале с проработанными персонажами и атмосферой скатываются к абсурдным твистам, и вся проработка персонажей рухнет, а атмосфера и подавно улетела.
Первая половина игрысаундтрекАтмосфераБольшой выбор взаимодействий с предметамиВторая половина игрыПерсонажи, которые были проработаны в 1 половине, полностью проваленыQTE слишком много, почти в каждой сцене ближе к концуАбсурдные сюжетные твисты и сумбур сюжетных линий
Avarly
Игры с полной русской локализацией
Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст)
Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by
artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366
Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by
Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671
Avarly
Больше недоступные для покупки
Игры/дополнения из этой подборки были сняты с продажи в цифровых сервисах Steam/Epic Games/GOG/Origin/Uplay/PlayStation Store/Microsoft Store.
В подборке есть игры, у которых могло выйти переиздание/ремастер. Это не отменяет того, что оригиналы этих игр больше недоступны для покупки.
Узнать о причинах изъятия игр из продажи можно в этом блоге — https://stopgame.ru/blogs/topic/108707/utrachennoe_nasledie_kuda_propadayut_starye_igry
LeoAlex
Короны ЛКИ
Корона — однозначный шедевр. Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям жанра рекомендуется однозначно. Игра со значительными недостатками может заслужить «Корону»... но только если основа игры не знает себе равных. Иными словами — наш выбор.
Сюда же отнесены игры из рубрик «Судьба Хита» и «Игры прошлого».
Отсутствуют в базе:
MMO: Heroes of War and Money;
детские игры: «Кристаликс», «Манго. Путешествие под землей», «Мои любимцы», «Путешествия во времени: Задачки на сообразительность» (The Puzzling Time Quest), «Веселые головоломки. Уроки творческого мышления»;
мини-игры и браузерные: «Пицца Шеф 2», FarmCraft 2, «Секрет Фараона», «Племя ацтеков», Forgotten Lands: First Colony, Redrum, Heart of Ice, Arcadia Remix, Protector, Sonny, Bunny Invasion 2, Hotel 626, Chocolatier, The Scruffs, Variable World;
моды: Half-Life 2. Ravenholm, Neverwinter Nights: Cormyrean Nights, Warcraft III: The Frozen Throne: Nature's Call: Spider Queen, Neverwinter Nights: Tortured Hearts.