+36
Игровик
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности


6 дней назад Написал(а) отзыв на Fable: The Lost Chapters
+2
-Натянул всех в Альбионе. То есть обхитрил всех? НЕТ...

Настало время описать свои впечатления от этой игры. Это буквально хит моего детства, пусть и более позднего детства, но все же, от ностальгии никуда не деться..

Перво Наперво стоит отметить, что здесь охренительная сказочная атмосфера, причем это такая сказка,  граничащая с финалами сказок Братьев Гримм. Если кто не в курсе оригиналы известных сказок , вроде Золушки , белоснежки и тд заканчиваются не совсем так как мы привыкли думать, там концовки  в оригинале намного мрачнее.

Так вот в Фейбл похожая ситуация, вроде сказочные моменты  или нелепые сценки с пердежом соседствуют с монстрами, тайнами, зомби тематикой, драконами и тд. Это буквально будто микс из несмешиваемых ингредиентов, но авторам игры каким то чудом удалось впихнуть в единое казалось бы несмешиваемые ингредиенты , подарив нам уникальные сказочно-мрачный экспириенс.

Отдельно хочу отметить Саунд игры. Он просто охренительный. Сколько чудесных тем вы для себя откроете, пройдя эту игру. Просто непередать словами,, какие мурашки вас покроют, когда будете слушать эти темы.

Также нельзя не отметить интересный взаимосвязанный лор игры. Пусть я далеко не все моменты выкупил из Игры лорные, но множество персонажей из внутриигровых книг, и ты их встречаешь в игре позже,  когда ты примерно знаешь кто это и тд, это просто круто. Ты буквально чувствуешь что проживаешь важные лорные моменты игры.

За Сюжет впринципе он такой, базовый ,есть и есть. Единственное что хочу поругать, это Финал. Причем Второй Финал. Кто не в курсе, то изначально у игры был один финал, когда антагонист пытался завладеть местными макгафинами. И мы его побеждали. Однако после вышло дополнение к игре , которое стало продолжением после победы над антагонистом. И второй финал представляет собой битву с Драконом. Так вот эта битва с Драконом это ни о чем вообще. Буквально самый неинтересный босс игры.

Та же драка в Первом Финале первом, намного динамичнее и экшоннее, и напряжнее что ли.

Про персонажей сказать что то не сильно хочется потому в игре персонажи особо не  выделяются ничем. Чаще всего они появляются , проговаривают диалоги и исчезают. Вот особо не приходит в голову  даже один персонажа, за которым прямо интересно было бы наблюдать мне. Разве что Уиспер, да и то с натягом то..

Но интереснее всего геймплей. Это РПГ,  где  можно творить полное безумие. Можно отыгрывать роль хорошего героя, или злого героя. И у каждой стороны есть свои фишки за это. А у героя меняется облик в зависимости от выбора добра/зла со временем.

Большое внимание уделяется взаимодействию с NPC. Мы можем  какие то знаки им показывать,  рыгать, дарить подарки и тд. Главного героя можно  по разнообразному кастомизировать. В общем скучать не придется.

А вот что стоит обсудить детальнее, так это задания.  То, с чем столкнется неподготовленный игрок, это то, что  внутри заданий нельзя сохраняться основных. Да, там есть контрольные точки, но если ты выйдешь из игры и обратно зайдешь, то окажешься в начале задания. И это проблема потому что здесь есть множество заданий основных, где реально долго проходить. 

Например даже в начале , на период обучения в местном Хогвартсе, все обучение это одна миссия, а в ней есть даже несколько доп миссий. И если ты выйдешь из игры и заново зайдешь, то придеться начинать сначала миссию. А эта миссия длится пол часа примерно ( если брать все доп миссии здесь). 

Это просто супернеудобно временами. И таких моментов будет не так мало, как хотелось бы.

Доп активности в целом радуют. Но те. кто придумал двери и их загадки странные,это конечно люди странные. Кто додумался в качестве великого зла, сьесть 10 цыплят?

В любом случае, это  отличная игра своего времени. Пусть множество шероховатостей не позволяют мне поставить ей выше 7.5/10, но сказочная атмосфера, топовый саунд  не позволят мне забыть об этом минишедевре.

АтмосфераСаундСюжетные миссиигеймплейДоп активностиПерсонажи.Финал



28 мая 2026 Написал(а) отзыв на X-Men Origins: Wolverine
+5
Хороший Середнячок

Росомаха один из самых известных героев в киновселенной Людей Икс. Это фактически лицо КинофранШизы.Несмотря на не очень удачный приквел про Когтистого мутанта в виде фильма, выход кинокартины состоялся на бум игр по фильму, большая часть которых была любым мусором.

Однако, эта игра скорее приятное исключение из правил. Созданное по мотивам так себе приквела, проект представляет собой   довольно простой Слэшер, где игрок нарезает толпы врагов на вертелы.

Несмотря на то, что игра по сути неплоха, все таки уступает она по многим параметрам проектам того времени.

Сюжет идет очень странно, он пытаеться копировать начало фильма,однако потом идет совсем своей дорогой и показывает другие обстоятельства, других персонажей,  однако потом вспоминает о том, что это проект по фильму,  и сразу резко торопиться к концовке и титрам. А сегмент из Африки, который в фильме занимает 10-15 минут, игра решает растянуть чуть ли не на треть игры, кусками на всю  длинну проекта,чтобы затем выдать якобы Клиффхенгер. Проблема в том, что игроки, знающие сюжет фильма, будут тупо скучать в этих отрезках, ибо они очень скучные, сюжет чисто стоит,  и столько проходить ради твиста, который и так известен слишком скучно.

 А те кто не знает сюжет, все равно будут душиться на этих уровнях, и все равно ради твиста довольно предсказуемого, который предугадывается между немногочисленными переговорами персонажей.

А момент ,копирующий события фильма очень  неровные,рваные, (подруга Логана удостаивается от него чести буквально одну секунду после якобы смерти ее), и это не шутка. Игра позже дает нам огромный кусок исследования комплекса стражей,которых вообще не было в фильме. после чего резко вспоминает, что игра по фильму так то. И дает нам сразу 3 босса подряд к концу игры.

Самая смачная часть игры, это конечно же  смачное рубилово врагов. Множество разнообразных комбо, сочные анимации смертей, интересная прокачка, поиск доп.абилок на уровнях.     Впринципе тут вопросов нет,  довольно  сочно и интересно, единственное что не нравится, что  прокачка не дается  за один заход завершить. Нужно два раза проходить игру, чтобы закрыть все ачивки.

 Настройки игровые это вообще отдельный предмет для разговора, в игре нет полноценных настроек для изменения параметров вроде сглаживания, теней и тд, пришлось в самих настройках лазить, менять параметры .

Боссы в игре неплохи, в целом. Игра сама довольна легкая, конечно клавиш придется понажимать, то вероятности умереть от боссов равна нулю, только если в пропасти упасть какие нибудь

По итогу перед нами игра на 6.5 из 10. Неплохой Слешер,  один разочек пройтись , не более.

Смачное РубиловоЛокацииБоссыСюжет очень рваный, и неровныйПерсонажей интересных нетМузыка так себе




12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Mafia: The City of Lost Heaven
+4
Мистер Сальери передает вам Хардкор!

Когда мы говорим о лучших старых играх с проникновенным сюжетом и атмосферой, прежде всего вспоминается конечно же Первая Мафия. Все эти ,словно черепахи проходящие, машины, шляпы, и конечно же, автомат Томпсона в руках.

Когда ты в первый раз садишься играть, тебя сразу окунает в погоню, причем я умудрился погоню зафейлить, причем несколько раз к ряду. Первая Мафия в моменте вообще не щадит казуальных игроков. Но и предлагает немало.

Самое первое что по любому выделит  каждый, кто ее проходил, это крутая атмосфера игры. Кататься по узким улочкам Лост Хевена, слушая местную музыку ( разную для каждого района) просто непередаваемо. Да, порою езда туда сюда может просто утомить, особенно во второй половине игры, а если вы еще выполняете задания Луки Бертоне, то и подавно.  В таких моментах игра напоминает тебе симулятор вождения.

Поругать, увы, хочется открытый мир, он пустой. Город чисто картонка для перемещений.  Если рядом нет полиции, можете горожан давить хоть толпами. Всем будет плевать. Однако же, если касаться местных хранителей правопорядка, то здесь хочется воздать им почести. С полицейскими много интересных взаимодействий, они наказывают тебя за проезд на красный свет, за сбитых мирных граждан, даже за высокую скорость горазды влепить штраф

А если они на машинах, или если их несколько машин ,преследующих игрока, то будьте, уверены, они от вас не отстанут, все в традициях полиции из GTA 3.

Мафия привлекает прежде всего своим подходом к сюжету. Он кинематографичный. сюжетноориентированный.   Множество различных топовых сцен  буквально следуют одна за другой, да и сама игра короткая, не успевает заскучать. Почти каждая миссия в игре важна, и раскрывает главного героя, или его напарников.

Миссии в игре сделаны по большей части классно,  каждая старается дать свой собственный разнообразный геймплей игроку. В первых миссиях, мы угоняем от кого то, ездим по городу, или бьем вражеские машины. То далее, мы перестреливаемся, носим ящики, стелсим в доме, или со снайперкой выносим врага, а также гонки, тем самые гонки, думаю их величие и хардкор знают все. 

Персонажи в игре классные, да, их не так много за всю игру, взаимодействия с ними мало, но те, что есть они, прекрасные. Мне жалко было Фрэнка, жалко было охотиться за ним. Также мне было жалко сражаться с Сэмом, ведь он по сути был прав, тот, кто предает семью, должен умереть, Я понимаю, почему Сэм сделал те или иные действия, я не согласен с персонажем Поли, или тем, как вел себя Томми Анджело на протяжении игры. Но это то и классно, я чувствую в них персонажей со своими амбициями, моральным кодексом, дилеммами, и это здорово. 

Если говорить о минусах игры, то первое хочу поругать режим Большой прогулки. Это отдельный от сюжетной компании режим, где игрок может свободно без полиции перемешаться и выполнять задания местных агентов, машущих ручкой. Несмотря на то, что задания довольно таки разнообразные, их реализация это просто отвратительно. Во первых, они нереалистичные,  множество заданий ,где реалистичность происходящего поставлена на паузу, и игроку приходится догонять быстро  бегущего человека в труханах и с огнем в ногах , а бежит он чуть ли не со скорость света, или преследование НЛО. 

Я понимаю, что это отдельный режим, никак несвязанный с основной игрой, но все равно не могу нормально смотреть на него, это не ощущается как режим игры, созданный разработчиками, это ощущается, как  некий хардкор режим от фанатов в виде мода, не иначе. Причем задания абсурдные до безобразия, и одно из заданий на высоком ФПС просто невозможно пройти. Я вам больше скажу, это задание даже на 20 фпс очень трудно пройти, я взбесился, поставил фпс в игре до 10 ограничил и прошел его, и тут уже считаю это вина разработчиков, я понимаю старая игра и тд, но когда вашу игру невозможно пройти задание на 30 мать его фпс, то это означает, что вы сделали полную срань.

Еще одним неприятным фактором является очень малое количество аптечек, я за всю игру использовал их, ну может штук 15 максимум. И если вначале ты не сильно ощущаешь их отсутствие,то во второй половине игры, ты осознаешь всю тщетность бытия, особенно это касается открытого мира, где я только одно место нашел где можно найти аптечку, это у Луки Бертоне, да и то, он восстанавливает всего 30 пунктов здоровья, и поверьте, в этой игре эти 30 пунктов очень легко могут улетучиться. 

Но если бы сохранений было бы почаще, то не сильно бы я агрился на малое количество аптечек, но увы, сохранений в игре не так много, как хотелось бы. А апогеем всего этого становится финальная миссия, где врагов очень много, аптечка одна на всю локацию. И сохранение между началом локации и босс файтом всего одно. И то, к концу локи почти. Причем, если вы умудренный опытом прошлых прохождений этой игры, вы наверное заранее приготовите оружие, но в свое первое прохождение, я не знал что здесь будет такой лютый замес, а у меня было всего 6 обоссаных патронов, и представьте как взорвался мой пердак в этой миссии. Также в доках, где куча врагов, не помешала бы аптечка где нибудь, причем полная ,а не 30 хп восстанавливающая всего.

Но в любом случае. это твердые 8 из 10. Отличная проект своего времени,который задал моду на кинематографичность игр, в котором присутствуют немало разнообразных геймплейных моментов с интересными прописанными персонажами, с атмосферой непередаваемой, топовым саундом, но даже немногочисленные минусы вроде ненавистного мною режима Большой Прогулки или мало автосохранений и аптечек не способны отменить мою любовь к Мафии 1.

АтмосфераПерсонажиКинематографичностьСаундтрекиРазнообразные геймплейные моментыРежим Большая прогулка (абсурдно и сломано)Мало аптечек на всю игру как и автосохраненийБаги , порою скрипты миссии не запускались ( погоня за Морелло)












6 дней назад Написал(а) отзыв на Fable: The Lost Chapters
+2
-Натянул всех в Альбионе. То есть обхитрил всех? НЕТ...

Настало время описать свои впечатления от этой игры. Это буквально хит моего детства, пусть и более позднего детства, но все же, от ностальгии никуда не деться..

Перво Наперво стоит отметить, что здесь охренительная сказочная атмосфера, причем это такая сказка,  граничащая с финалами сказок Братьев Гримм. Если кто не в курсе оригиналы известных сказок , вроде Золушки , белоснежки и тд заканчиваются не совсем так как мы привыкли думать, там концовки  в оригинале намного мрачнее.

Так вот в Фейбл похожая ситуация, вроде сказочные моменты  или нелепые сценки с пердежом соседствуют с монстрами, тайнами, зомби тематикой, драконами и тд. Это буквально будто микс из несмешиваемых ингредиентов, но авторам игры каким то чудом удалось впихнуть в единое казалось бы несмешиваемые ингредиенты , подарив нам уникальные сказочно-мрачный экспириенс.

Отдельно хочу отметить Саунд игры. Он просто охренительный. Сколько чудесных тем вы для себя откроете, пройдя эту игру. Просто непередать словами,, какие мурашки вас покроют, когда будете слушать эти темы.

Также нельзя не отметить интересный взаимосвязанный лор игры. Пусть я далеко не все моменты выкупил из Игры лорные, но множество персонажей из внутриигровых книг, и ты их встречаешь в игре позже,  когда ты примерно знаешь кто это и тд, это просто круто. Ты буквально чувствуешь что проживаешь важные лорные моменты игры.

За Сюжет впринципе он такой, базовый ,есть и есть. Единственное что хочу поругать, это Финал. Причем Второй Финал. Кто не в курсе, то изначально у игры был один финал, когда антагонист пытался завладеть местными макгафинами. И мы его побеждали. Однако после вышло дополнение к игре , которое стало продолжением после победы над антагонистом. И второй финал представляет собой битву с Драконом. Так вот эта битва с Драконом это ни о чем вообще. Буквально самый неинтересный босс игры.

Та же драка в Первом Финале первом, намного динамичнее и экшоннее, и напряжнее что ли.

Про персонажей сказать что то не сильно хочется потому в игре персонажи особо не  выделяются ничем. Чаще всего они появляются , проговаривают диалоги и исчезают. Вот особо не приходит в голову  даже один персонажа, за которым прямо интересно было бы наблюдать мне. Разве что Уиспер, да и то с натягом то..

Но интереснее всего геймплей. Это РПГ,  где  можно творить полное безумие. Можно отыгрывать роль хорошего героя, или злого героя. И у каждой стороны есть свои фишки за это. А у героя меняется облик в зависимости от выбора добра/зла со временем.

Большое внимание уделяется взаимодействию с NPC. Мы можем  какие то знаки им показывать,  рыгать, дарить подарки и тд. Главного героя можно  по разнообразному кастомизировать. В общем скучать не придется.

А вот что стоит обсудить детальнее, так это задания.  То, с чем столкнется неподготовленный игрок, это то, что  внутри заданий нельзя сохраняться основных. Да, там есть контрольные точки, но если ты выйдешь из игры и обратно зайдешь, то окажешься в начале задания. И это проблема потому что здесь есть множество заданий основных, где реально долго проходить. 

Например даже в начале , на период обучения в местном Хогвартсе, все обучение это одна миссия, а в ней есть даже несколько доп миссий. И если ты выйдешь из игры и заново зайдешь, то придеться начинать сначала миссию. А эта миссия длится пол часа примерно ( если брать все доп миссии здесь). 

Это просто супернеудобно временами. И таких моментов будет не так мало, как хотелось бы.

Доп активности в целом радуют. Но те. кто придумал двери и их загадки странные,это конечно люди странные. Кто додумался в качестве великого зла, сьесть 10 цыплят?

В любом случае, это  отличная игра своего времени. Пусть множество шероховатостей не позволяют мне поставить ей выше 7.5/10, но сказочная атмосфера, топовый саунд  не позволят мне забыть об этом минишедевре.

АтмосфераСаундСюжетные миссиигеймплейДоп активностиПерсонажи.Финал

28 мая 2026 Написал(а) отзыв на X-Men Origins: Wolverine
+5
Хороший Середнячок

Росомаха один из самых известных героев в киновселенной Людей Икс. Это фактически лицо КинофранШизы.Несмотря на не очень удачный приквел про Когтистого мутанта в виде фильма, выход кинокартины состоялся на бум игр по фильму, большая часть которых была любым мусором.

Однако, эта игра скорее приятное исключение из правил. Созданное по мотивам так себе приквела, проект представляет собой   довольно простой Слэшер, где игрок нарезает толпы врагов на вертелы.

Несмотря на то, что игра по сути неплоха, все таки уступает она по многим параметрам проектам того времени.

Сюжет идет очень странно, он пытаеться копировать начало фильма,однако потом идет совсем своей дорогой и показывает другие обстоятельства, других персонажей,  однако потом вспоминает о том, что это проект по фильму,  и сразу резко торопиться к концовке и титрам. А сегмент из Африки, который в фильме занимает 10-15 минут, игра решает растянуть чуть ли не на треть игры, кусками на всю  длинну проекта,чтобы затем выдать якобы Клиффхенгер. Проблема в том, что игроки, знающие сюжет фильма, будут тупо скучать в этих отрезках, ибо они очень скучные, сюжет чисто стоит,  и столько проходить ради твиста, который и так известен слишком скучно.

 А те кто не знает сюжет, все равно будут душиться на этих уровнях, и все равно ради твиста довольно предсказуемого, который предугадывается между немногочисленными переговорами персонажей.

А момент ,копирующий события фильма очень  неровные,рваные, (подруга Логана удостаивается от него чести буквально одну секунду после якобы смерти ее), и это не шутка. Игра позже дает нам огромный кусок исследования комплекса стражей,которых вообще не было в фильме. после чего резко вспоминает, что игра по фильму так то. И дает нам сразу 3 босса подряд к концу игры.

Самая смачная часть игры, это конечно же  смачное рубилово врагов. Множество разнообразных комбо, сочные анимации смертей, интересная прокачка, поиск доп.абилок на уровнях.     Впринципе тут вопросов нет,  довольно  сочно и интересно, единственное что не нравится, что  прокачка не дается  за один заход завершить. Нужно два раза проходить игру, чтобы закрыть все ачивки.

 Настройки игровые это вообще отдельный предмет для разговора, в игре нет полноценных настроек для изменения параметров вроде сглаживания, теней и тд, пришлось в самих настройках лазить, менять параметры .

Боссы в игре неплохи, в целом. Игра сама довольна легкая, конечно клавиш придется понажимать, то вероятности умереть от боссов равна нулю, только если в пропасти упасть какие нибудь

По итогу перед нами игра на 6.5 из 10. Неплохой Слешер,  один разочек пройтись , не более.

Смачное РубиловоЛокацииБоссыСюжет очень рваный, и неровныйПерсонажей интересных нетМузыка так себе

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Mafia: The City of Lost Heaven
+4
Мистер Сальери передает вам Хардкор!

Когда мы говорим о лучших старых играх с проникновенным сюжетом и атмосферой, прежде всего вспоминается конечно же Первая Мафия. Все эти ,словно черепахи проходящие, машины, шляпы, и конечно же, автомат Томпсона в руках.

Когда ты в первый раз садишься играть, тебя сразу окунает в погоню, причем я умудрился погоню зафейлить, причем несколько раз к ряду. Первая Мафия в моменте вообще не щадит казуальных игроков. Но и предлагает немало.

Самое первое что по любому выделит  каждый, кто ее проходил, это крутая атмосфера игры. Кататься по узким улочкам Лост Хевена, слушая местную музыку ( разную для каждого района) просто непередаваемо. Да, порою езда туда сюда может просто утомить, особенно во второй половине игры, а если вы еще выполняете задания Луки Бертоне, то и подавно.  В таких моментах игра напоминает тебе симулятор вождения.

Поругать, увы, хочется открытый мир, он пустой. Город чисто картонка для перемещений.  Если рядом нет полиции, можете горожан давить хоть толпами. Всем будет плевать. Однако же, если касаться местных хранителей правопорядка, то здесь хочется воздать им почести. С полицейскими много интересных взаимодействий, они наказывают тебя за проезд на красный свет, за сбитых мирных граждан, даже за высокую скорость горазды влепить штраф

А если они на машинах, или если их несколько машин ,преследующих игрока, то будьте, уверены, они от вас не отстанут, все в традициях полиции из GTA 3.

Мафия привлекает прежде всего своим подходом к сюжету. Он кинематографичный. сюжетноориентированный.   Множество различных топовых сцен  буквально следуют одна за другой, да и сама игра короткая, не успевает заскучать. Почти каждая миссия в игре важна, и раскрывает главного героя, или его напарников.

Миссии в игре сделаны по большей части классно,  каждая старается дать свой собственный разнообразный геймплей игроку. В первых миссиях, мы угоняем от кого то, ездим по городу, или бьем вражеские машины. То далее, мы перестреливаемся, носим ящики, стелсим в доме, или со снайперкой выносим врага, а также гонки, тем самые гонки, думаю их величие и хардкор знают все. 

Персонажи в игре классные, да, их не так много за всю игру, взаимодействия с ними мало, но те, что есть они, прекрасные. Мне жалко было Фрэнка, жалко было охотиться за ним. Также мне было жалко сражаться с Сэмом, ведь он по сути был прав, тот, кто предает семью, должен умереть, Я понимаю, почему Сэм сделал те или иные действия, я не согласен с персонажем Поли, или тем, как вел себя Томми Анджело на протяжении игры. Но это то и классно, я чувствую в них персонажей со своими амбициями, моральным кодексом, дилеммами, и это здорово. 

Если говорить о минусах игры, то первое хочу поругать режим Большой прогулки. Это отдельный от сюжетной компании режим, где игрок может свободно без полиции перемешаться и выполнять задания местных агентов, машущих ручкой. Несмотря на то, что задания довольно таки разнообразные, их реализация это просто отвратительно. Во первых, они нереалистичные,  множество заданий ,где реалистичность происходящего поставлена на паузу, и игроку приходится догонять быстро  бегущего человека в труханах и с огнем в ногах , а бежит он чуть ли не со скорость света, или преследование НЛО. 

Я понимаю, что это отдельный режим, никак несвязанный с основной игрой, но все равно не могу нормально смотреть на него, это не ощущается как режим игры, созданный разработчиками, это ощущается, как  некий хардкор режим от фанатов в виде мода, не иначе. Причем задания абсурдные до безобразия, и одно из заданий на высоком ФПС просто невозможно пройти. Я вам больше скажу, это задание даже на 20 фпс очень трудно пройти, я взбесился, поставил фпс в игре до 10 ограничил и прошел его, и тут уже считаю это вина разработчиков, я понимаю старая игра и тд, но когда вашу игру невозможно пройти задание на 30 мать его фпс, то это означает, что вы сделали полную срань.

Еще одним неприятным фактором является очень малое количество аптечек, я за всю игру использовал их, ну может штук 15 максимум. И если вначале ты не сильно ощущаешь их отсутствие,то во второй половине игры, ты осознаешь всю тщетность бытия, особенно это касается открытого мира, где я только одно место нашел где можно найти аптечку, это у Луки Бертоне, да и то, он восстанавливает всего 30 пунктов здоровья, и поверьте, в этой игре эти 30 пунктов очень легко могут улетучиться. 

Но если бы сохранений было бы почаще, то не сильно бы я агрился на малое количество аптечек, но увы, сохранений в игре не так много, как хотелось бы. А апогеем всего этого становится финальная миссия, где врагов очень много, аптечка одна на всю локацию. И сохранение между началом локации и босс файтом всего одно. И то, к концу локи почти. Причем, если вы умудренный опытом прошлых прохождений этой игры, вы наверное заранее приготовите оружие, но в свое первое прохождение, я не знал что здесь будет такой лютый замес, а у меня было всего 6 обоссаных патронов, и представьте как взорвался мой пердак в этой миссии. Также в доках, где куча врагов, не помешала бы аптечка где нибудь, причем полная ,а не 30 хп восстанавливающая всего.

Но в любом случае. это твердые 8 из 10. Отличная проект своего времени,который задал моду на кинематографичность игр, в котором присутствуют немало разнообразных геймплейных моментов с интересными прописанными персонажами, с атмосферой непередаваемой, топовым саундом, но даже немногочисленные минусы вроде ненавистного мною режима Большой Прогулки или мало автосохранений и аптечек не способны отменить мою любовь к Мафии 1.

АтмосфераПерсонажиКинематографичностьСаундтрекиРазнообразные геймплейные моментыРежим Большая прогулка (абсурдно и сломано)Мало аптечек на всю игру как и автосохраненийБаги , порою скрипты миссии не запускались ( погоня за Морелло)

21 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Tales from the Borderlands
+2
Вайбовое Приключение

Возможно , вы пропустили эту игру. Что вам приходит на ум, когда слышите упоминание Telltale Series? Скорее всего это Walking Dead Telltale Series.

А для особо утонченных Ценителей , возможно. на ум приходит Wolf Among Us. А когда кого то спрашиваешь насчет игры Tales From Borderlands, то сразу приходит непонимание, что это за игра, и причем здесь вселенная Борды?

А на самом деле Tales from Borderlands, это один из пиковых проектов Telltale Series. Да, я тоже был в шоке, когда  прошел эту игру, и понял, как хорошо я кайфанул.

Сразу скажу, что она превосходит почти все проекты по Telltale, кроме первых сезонов Ходячих.

Что же в ней такого? На первый взгляд достаточно сложно сразу сформулировать ответ. В игре вайбовая история, и хотя начинается она довольно стандартно для Telltale, но потом с половины первого эпизода, эта история начинает продвигаться все далее и далее, а градус безумства и сюра все увеличивается и увеличивается.

Самое интересное то, что те самые нелепые и порой кринжовые Диалоги Telltale в сеттинг Borderlands вписываются как литые. Сама структура истории довольно интересная. Нам рассказывают историю двух Персонажей с разных ракурсов в  одинаковые моменты времени, что позволяет нам по новому взглянуть на вроде бы понятную историю.   Причем доходит до безумия, ведь здесь персонажи ,пересказывающие историю, могут добавлять лишнего от себя, что выводит на экраны перед нами немысленную сцену, которая выглядит как сюр, и это тебя буквально ошарашивает, особенно когда персонажи прямо подтверждают, что такой то моменты они выдумали.

Шутки в игре порой разрывные. Да и сцены могут быть комичные. Например 4 в эпизоде, когда вся команда в сборе и момент в начале эпизода .где главный герой засматривается на персонажа, и ответная реакция Персонажа Фионы на это, а затем добавление реакции Спойлерного Персонажа в данной сцене, ну просто сразило меня наповал широченной улыбкой.

А вообще прикольный саундтрек добавляет вайбу проекту Тейлов.  Хоть его и немного в игре. Но начальный саунд да и вся сцена открытия эпизода, почти шедевр в каждом эпизоде с топовым саундом.

Но самое интересное,это то, что персонажи здесь ну не особо раскрыты, но их химия между собой просто брызжет. Я так и не понял Риза, Фиону, Сашу и тд. Я после всей игры не могу сформулировать про них ничего интересного, но то, как они круто взаимодействовали между собой, это просто круто.

 Да и стоит добавить, что в игре грамотный Фан сервис, и появляющиеся персонажи Из прошлых игр.  

Кстати, хочется отметить, что в игре есть зачатки РПГ механики, что удивительно. Да, всего лишь ЗАЧАТКИ, но все же. В нескольких местах можно менять персонажам одежду, в течении всей игры мы можем иногда собирать денюжку с объектов, и тратить ее на одежду. В конце игры мы можем даже собрать команду из встреченных нами персонажей,  выбор ограничен, и не каждый персонаж просто так согласится войти в нашу команду, так что есть какая никакая но реиграбельность, посмотреть какие действия приведут нового персонажа в вашу команду. Круто, но, увы, чертовски мало

К сожалению, минусы, характерные для игр Telltale:- Выбор без выбора ( ЧТО СЕРЬЕЗНО?? ДА НУ??? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ?? ЭТОГО ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!! ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО!!!!

Персонажи не очень проработаны ( кроме разве что роботов, они как раз топ) Т.е я кроме пары слов вообще не могу сказать не про Риза, ни про Фиону, ни остальных, не докрутили  все таки их как личности.

Да и затянутые эпизоды как будто кажутся, пол игры бегаем за деталями для робота, лишь крутая постановка сцен и крутые шутки спасают ситуацию

К сожалению 5 эпизод добавил немалую ложку дегтя, т.к авторы как будто побоялись сливать персонажей, и оставили всех тет а тет, в отличии от 4 эпизода, где все таки решились на убийство важных персов.

5 эпизод вообще как будто идет вечность. Сначала ты разбираешься с одним злодеем, думаешь все, уже конец, потом приходится разбираться со вторым злодеем и монстром, думаешь вот уже конец точно. драма как раз еще. думаешь, точно точно, ан нет, тебе приходится еще немалый отрезок времени разбираться с новой проблемой и лишь затем финал.

Да и злодеи в игре такие себе. Лишь голограммный спойлерный злодей тащит, но все остальные такие себе.

Как итог, 7.5/10 для меня. Но пойму тех, кто влепит бодрые 8 из 10. Типичная игра Тейлов, где все таки есть где попытались разнообразить геймплей хоть как то, плюс крутая химия между персонажами. Но затянутость и так себе персонажи попортили таки хорошую картину. Но она все еще очень даже ничего. Получше половины проектов Тейлов.

 

Химия между персонажами тащитРедкие РПГ элементы в игре 4 эпизодТвист моментыВыбор без выбораТак себе персонажиЗанятутость эпизодов.
21 апреля

12 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Hollow Knight
+3
- Я Метроидванил, Меня Соулслайкали...

Здарова, Народ. Все мы любим порой возложить на себя определенные испытания, которые заставляют нашу клавиатуру гореть от количества клацаний клавиш на единицу времени. Все мы любим когда игра заставляет нас страдать и мучиться на одном боссе часами, все мы просто обожаем, когда ищем драгоценную точку сохранения, и в самый последний момент нас убивают, теряя все нажитое нами добро. И если это так, добро пожаловать в Холоу Найт,игру, где вы берете на себя роль  такого вот воина жучка, исследующего тайны давно канувшего в лету королевства Халоунест.

По заголовку вам думаю понятно, что в этой метроидвании присутствуют элементы Дарк Соулса. Когда я только садился играть, то предполагал что раз это инди игра, то пройдется довольно быстро. Тем более, что проект делали, буквально два-три человека.

КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ!!!

80 ЧАСОВ заняло у меня полное прохождение, и поверьте, это далеко не предел, учитывая здешний контент.

Игрушка мне зашла довольно хорошо, но без косяков явно не обошлось

За что мне запомнился Холоу Найт, так это за потрясающую картинку, созданную вручную,  потрясающие задники,  по которым ты впринципе можешь попытаться сложить некоторую картину произошедшего в локациях. Локации хорошо проработаны, разнообразны. Тут и розоватые локи с грибами ( несущие жопаболь начале игры), и мрачный Город Слез, а уж про Древний Котлован и говорить не приходится, когда ты спускаешься в эту локацию, и далее в бездну, ты реально как будто запустил первый Дарк Соулс.

Музыка в игре тащит, начальная тема крутая, но моя любимая все таки тема зеленого пути. Такая приятная, с ноткой надежды. Прямо хочется ее переслушивать, и бродить по локациям. А из локаций мне наиболее запомнилась Бездна, самое атмосферное место для меня

Персонажи в игре здорово проработаны,  может не прямо все, но ,допустим Историю с Зотом надолго запомнится мне, плюс сюда прибавить Персонажа Бретту, которая после главного героя решила податься в Зоту, и что по итогу стало с ее любовью к нему.

В Холоу Найт присутствуют также Боссы

Бои с Босссами здесь довольно круты. Есть как и легкие , так и те, которые могут поддать жару в узком проходе геймера. Я надолго запомнил сражение с Последним Собратом, которого траил часа 3-4 не меньше, а потом на следующее утро со 2 попытки победил. А уж про Короля Кошмаров и говорить не приходится. Траил его хоть и меньше(часа 2), но у меня все прокачанное на максимум, поэтому считаю его самым сложным боссом игры.

Хотя насчет Боссов стоит остановиться чуть поподробнее. Понимаете, хоть претензий к ним практически нет, есть все же пара ложек дегтя, которые хотелось бы вставить. Начнем с Финального Босса игры, который называется Лучезарностью. Так вот, весь файт с ним представляет собой сражение с отскакиванием от его лучей, шипов летящих в разные стороны и выскакивающие из под земли,  шаров и тд. И вся беда в том, что во первых, он появляется после победы над прошедшим Боссом( а именно Полым рыцарем), который по факту является губкой для битья  перед встречи с истинным врагом. Мне такое не по душе и считаю, что этих боссов надо делить, ибо на фоне Лучезарности Полый рыцарь кажется вообще каким то мобом, которого можно избивать налево и направо. Портится впечатление от первого босса, а во вторых у Лучезарности присутствует эффект рандома, когда лучи, шары и  шипы выскакивают в такой последовательности, когда их преодолеть их практически невозможно без задрачивания Босса. Но это еще цветочки оказалось.

Есть такой товарищ, упомянутый мной выше, это Король Кошмаров Гримм. И битва с ним сложна, сложна именно потому что тайминги для нанесения урона крайне узкие, а он отнимает у игрока две маски. Таким образом, бой превращается не в  бой скилл против Босса, а Задрочка против Босса. И это меня немного калит. Хот тейк такой- Если для того чтобы победить Босса, тебе надо его идеально ( повторяю идеально запомнить) , то такой Босс кал.

Но самый Большой минус игры для меня это Пантеоны. Какая мартышка придумала эту ахинею? Пантеоны представляют собой Босс Раш, где вам надо одолеть подряд 10 боссов оригинальной игры, но в конце будет босс из DLC. Я представить не могу, кому это может быть интересно .Но самое страшное в том, что есть еще и пятый Пантеон. Пантеон, в котором нужно убить всех боссов игры, а в конце вас ждем Задрочная Всевышняя Лучезарность. 

Я даже не хочу обсуждать этот кал, и то, насколько это тупо это делать, и нечестно. И главное зачем? ЗАЧЕМ? Я уже победил боссов оригинальной игры, а часть боссов усиленных ( вроде душегуба, последнего Собрата ), зачем мне еще раз с ними биться если я их уже победил? Вот нахрена эту срань Добавили сюда? Почему нельзя было оставить просто режим, где можно биться с понравившимися Боссами , которые встречаются по ходу игру? Такой в игре есть, ну так его и оставьте, это как раз таки и надо для боев с полюбившимися боссами , зачем игрокам эта срань в виде пантеонов??? Какой у этого смысл??? насрать десятками боссов, которых мы уже победили?? Чтобы что??? Просто сгорела пятая точка!

Сюжет у игры есть, и он вроде как неплохой, но вот подача конечно очень странная, да в стиле Дарк Соулса, понятного очень мало, лишь в конце игры ты понимаешь примерно что происходит, и то с очень большими оговорками.

 Мой любимый момент это битва с УУму, а вернее тексты, которые ты читаешь, перед битвой, вроде как лорные которые. Там написано с огрешностями, чтобы вроде как спрятать ЛОР, и это полный кал, потому что прятать Лор в игре, которая и так хрен что нормально разьяснет, это просто абсурд. Ты читаешь текст, и ты нихрена не понимаешь, что тебе хотели сказать .. Но благо не везде так, все таки основу сюжета  хотя бы вроде как понять можно

В геймплейном плане все в полном порядке, играется персонаж Бодро , а с приобритением способностей путешествовать по локациям становится удобнее. Локации интересно изучать, в игре используются метки для того, чтобы ты мог оставить их на карте и через время возвратиться к ним для исследования, если в первый раз ты не смог доисследовать до конца. В Холой Найт увы, не так много отметок. Всего 4 вида по 6 штук, и для игры подобного рода этого крайне мало, ибо,поверьте, моментов где вы будете оставлять эти самые метки если увлечетесь исследованием крайне много, и оставлять их я крайне советую, ибо игра изобилует спрятанными секретами, секретами внутри секретов и тд, которые легко можно пропустить, т.к карта в игре не сильно информативная скажу я вам. 

Ну а так процесс исследования довольно интересен, вы можете обнаружить новые персонажей, квесты, локации, способности, части маски, душ, в общем исследовать можно 

Как итог, ставлю игре 7.5/ 10.  Поганые Пантеоны, такую крутую игру запороли мне, вот если б не пантеоны, были бы легкие 8 на 10. Да и увы, всю прелесть сюжета понять мне не суждено, но уверен, будь более игра прямолинейна и благосклонна к тем , кто пытается искать Лор, то уверен, было бы намного лучше.

ЛокацииБои с БоссамиИсследованиеМузыкаПАНТЕОНЫ. 40 БОССОВ ПОДРЯД!!! РАДИ ЧЕГО??? В ЧЕМ СМЫСЛ???Сюжет я считаю слабой стороной игры. Можете стрелять в меняКарта привязана к одному амулету, без его легко затеряться.
12 апреля

2 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Half-Life 2
+7
".............."

Нам надо поговорить об этой игре. D 2004 году вышел неограненный алмаз игровой индустрии, Халф Лайф 2. Продолжение первой части,  которое  просто уделало игровую индустрию и поставило ее на лопатки. До сих пор, исключая эпизоды, фанаты ждут продолжения в виде 3 части. Надеюсь, что это однажды станет возможно

Ругать игру даже не хочется если честно. Вы просто посмотрите на шедевральную графику того времени. А теперь вспомните какие игры вышли в то время, и как они выглядели. Сейчас играя, в халву вторую не знавши дату ее выхода, могут решить что игра вышла в году эдак 2007,  хотя она вышла в 2004. На то время буквально не существовало игры с такой великолепной технической составляющей.

Я не фанат данной серии игр, но я просто не могу оторваться когда смотрю на скриншоты игры и вспоминаю дату выхода, это просто божественно.  А теперь вспомните , что  одной их технологичных игр того времени это первая Фар край. И как она уступает в графоне Халфе второй. 

А ведь помимо графона здесь еще присутствуют и разнообразные локации. Запоминающиеся. То ты в точных канавах, то в тюрьме, то в городских разрушенных строениях бродишь, то по шахтерском городку или по засушенным пустошам катаешься. И ведь это все работает нарративно, ты понимаешь почему эти локации такими стали

И это еще более возводит атмосферу в абсолют.

А ведь еще и разнообразные геймплейные механики вводят. Именно здесь появилась знаменитая гравипушка.  Помимо нее игра предлагает там немалый сегменты на езде на машине, на стрельбе из пулемета из нее, на  воздушном катере, и тд. То есть только успеваешь заскучать, как игра сразу тебе дает новый сегмент уникальный геймплейный. И так почти до конца игры.

Сюжет вводит новых врагов, и хоть здесь сюжет скорее более на второстепенных ролях находится, он все таки как минимум нормальный, особенно для 2004 года.

Саундтрек тоже в моментах ПИК выдает

А уж про атмосферу Зловещего Рейвенхольма и говорить не приходится.

 Единственное что лично мне не по душе, это то, что игра кажется немного затянутой, особенно городские Бои, в тот момент все таки начал скучать, но так или иначе это все мелкие недочеты

Ставим смело 9 из 10, и ждем всем селом 3 часть

Графика шедевр для 2004 годагеймплейные уникальные циклысаундатмосфераРазнообразные врагиНемного затянута под конец
2 апреля

13 марта 2026 Написал(а) отзыв на Velvet Assassin
+2
AA игра с нотками AAA игры

Непременно мало кто слышал об этой игре, да и это неудивительно. Игра плохо продалась, а студия, создававшая ее и вовсе закрылась. В итоге сей проект остался на задворках истории.

Мы играем за британскую шпионку, которая устраивает диверсии в тылу немцев.

Во первых картинка в игре красивая, сочная игра светотени. И все это дополняется разнообразными локациями, то мы в осеннем лесу, то в бункерах, то в  порту, то в канализации, то в гетто. А вид на Париж в 3 миссии, это просто очень красиво. Учитывая, что  игра маленькая ( проходится спокойно за 3-4 захода),  это очень здорово, что за такой срок , она показывает тебе столько локаций. 

Но правда когда игрок начинает перемещаться по миру, и исследовать  локации, ты поневоле замечаешь, что все не так круто как хотелось бы. Игра ощущается как AA игра порой сильнее чем хотелось бы.  Начиная с линейных  коридорных уровней, заканчивая малыми анимациями героини при передвижении вперед,  Несмотря на что уровни длинные, они все линейные, игра е даст тебе возможность достигнуть цели разными путями, хоть это и стелс экшен, тебе буквально так или иначе придется добираться до цели, разница лишь в том, сделаешь ты это тихо, по стелсу, или громко ,  с выстрелами , взрывающимися бочками и тд

Но я хочу обратить ваше внимание на другую вещь, те кто играл, поймут, хоть и анимации передвижения не особо красивые, но АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, это просто божественно!! Когда ты  подбираешься вплотную к врагу, тебе предлагается нажать на кнопку, после чего активируется короткая сценка добивания врага, и в зависимости от оружия, положения ,ситуации, сценки эти могут быть разными. И О БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КРАСИВЫЕ, СОЧНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ!!  В этих анимациях, ты можешь перерезать горло фрицу, проткнуть шею, воткнуть в голову спереди, сзади. даже сбоку, полоснуть по грудной клетке, задушить, задушить снайперкой, выстрелить пистолетом с глушителем в живот, голову, в спину, повалить фрица на землю, и яростно добивать его ножом на протяжении 5-7 секунд( моя любимая анимация) Я БУКВАЛЬНО СТАРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПО СТЕЛСУ, чтобы насладиться этими прекрасными анимациями. Жалко, что ходьба такая топорная, но ладно АА игра все таки. В такие моменты ты буквально забываешь что игра АА и чувствуешь что играешь в полноценную AAA игру.

Сюжета  в игре очень мало, вся игра, это воспоминания раненой, находящийся при смерти шпионки о важных операциях, и последующие две миссии в конце нам открывают развязку короткой истории. Это печально, потому что я сопереживать так и не смог, по крайней мере главной героини .Очень мало, что запомнилось в ней на самом деле. 

Хотя видно, что разработчики старались показать все ужасы войны, тут тебе и гетто с трупами, и сожжение деревни, и тд

Геймплей в игре реализован неплохо, но с многими мелкими нюансами. Большую часть игры мы сидим и передвигаемся на корточках, и изредко стреляем, т.к патронов  очень мало, и встречаются не так часто. Основная проблема геймплея, это странное поведение противника, во первых когда противник нас ищет его кк магнитом притягивает к месту, где мы сидим (ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ОТОШЛИ ОТ ИЗНАЧАЛЬНОГО МЕСТА), вот он буквально идет там, где мы прячемся и нас пытается искать, как будто это искусственное создание напряжения,  сохранений не так много, а также есть локации , где запрятаны коллекционки, которые по стелсу забрать ну просто невозможно.

Разработчики буквально вам дают локацию, где надо пройти по стелсу желательно, кидают туда коллекционку, да кидают так что по стелсу пройти просто невозможно ( 3 миссия в конце уровня, где надо войти в церковь), приходится методично воевать с фрицами и забирать в конечном итоге.

Последняя миссия, вообще мне не понравилась. Мало того, что стрельба реализована так себе, так еще и насрали врагами в конце. Хотя как раз предфинальная миссия, где тоже много врагов, то ты в стелсе, без оружия, без шприцев с обезболом, без снаряжения, должна выживать, это уже интересно. А последняя миссия, это чисто кал оф дути, причем в худшем смысле. А напоследок, нас еще игра и не предупреждает что сзади заспавнились враги, поэтому пришлось сфидить в конце, но благо, всех пострелял.

Да и привязка прокачки с коллекционкам, спорное решение. Всех их ты не найдешь без гайда, а без коллекционок  ты не прокачаешься,  тут 3 ветки прокачки, обезболы,  здоровье и скрытность, и честно кроме обезбола,  я не почувствовал в игре прогрессав остальных двух ветках при полной прокачке их.

По итогу да, игра АА, уровни не всегда гладко созданы, истории как и персонажей нормальных нету, зато есть красочные уровни с красивыми видами. сочные анимации умерщвления, неплохое музыкальное сопровождение в некоторых местах, и неплохие стелс моменты. 6 из 10 лично от меня.

Локации красивые и разнообразныеанимации убийств очень сочныестелсить плюс минус приятноГероиня не особо раскрытапривязка прокачки к коллекционкам такая себе идея,кривые уровни ( застревания в ящиках, тупой ИИ врагов)топорные анимации бега
13 марта

19 февраля 2026 Написал(а) отзыв на BloodRayne: Betrayal
0
Хард-ко-ко-ко-кор

Раз уж начал добивать серию Bloodrayne, давайте и последнюю часть заодно быстренько обсудим

На самом деле , здесь почти все плохо. Какой элемент ни возьми, почти во всем есть проблемы.

Если уж сильно постараться можно  стиль в плюсы отнести, да, это анимешный стиль, но в целом, он сойдет, принять можно.рисовка ну нормальная, как будто мультик смотришь

Иногда есть разнообразие в уровнях, есть уровень, где ты играешь за птицу вместо привычной беготни, есть моменты где ты сражаешься с боссами, есть один уровень, где ты  вместо привычной беготни с левого края в правый, стоишь на платформе и отбиваешься от врагов, попутно уворачиваясь от кромсащих все живое механизмов.

Да, это не так много, но и сама игра коротенькая, за 5-6 часов спокойной проходится, поэтому,  для такого уровня вполне сойдет.

сражаться плюс минус приятно, приемов значительно убавили, но все же, пойдет в общем.

Но проблем у игры выше крыши.

Начиная с того, что сюжета у игры почти нет, а то что есть, к этому кроме как слово обьедки не хочется  ничего применять..  Наша задача состоит в том, чтобы уничтожить опять нашего отца, который замыслил недоброе, мы делаем это, иии все...

Серьезно, это все! в игре всего по сути три персонажа, и они нисколько неинтересные, абсолютно. История абсолютно не интересная.

Сам геймплей по большей части неинтересен. Начиная с боевки, которая худо бедно может заинтересовать еще, но игра постепенно переходит к хардкорному платформеру, которая очень часто ближе к концу игры будет нереально душить, то наспамит кучу врагов вокруг тебя, в результате чего, ты даже себя не видишь на экране, не говоря уже о противостоянии, то хардкорный элемент попадется, вроде огромного числа колес, или исчезающих панелей и тд. Ваша пятая точка будет гореть очень часто, уверяю вас.

Персонажа можно прокачивать посредством собираемых спрятанных черепов на уровнях. И это просто отвратительно, большую часть черепов, вы не сможете найти самостоятельно, вам ПРИДЕТСЯ использовать гайд. То есть чтобы нормально поиграть в игру и прокачать персонажа, вы должны использовать гайд, иначе будете часто фидить, и начинать с контрольных точек. А еще после выхода из игры уровень надо начинать с начала, а не с автосохранений, поэтому советую дважды думать, прежде чем с горящей жопой выключать игру.

Как итог, я ставлю игре 4.5 из 10. Это плохая игра, плохая на уровне самой идеи о превращении прежней формулы в хардкорный платформер. Спасают лишь единичные разнообразные в геймплее ситуации, краткость игры, и стиль, который может кому то прийтись по вкусу. А отвратительный хардкорные элементы, нежелание продолжать сюжет прежних игр, и оскудевшая боевая система довели игру до  полного забвения...

СТИЛЬнекоторое разнообразие в геймплееИгра короткаяИстория калПерсонажи калХардкорные элементы от которых хочется Bьuбать по столуНормального саундтрека не завезлиГеймплей сам по себе довольно скучен
19 февраля

16 февраля 2026 Написал(а) отзыв на BloodRayne 2
+3
Это Моя Вайфу

 Еще недавно я поражался, насколько в первой части Bloodrayne была сложная система расчлененки предметов, ты мог кромсать очень много вещей, ты мог отрывать куски ткани, и это в игре 2002 года, это просто выносило мозг, но уже в 2004 году вышло продолжение, которое внесло свои улучшения

Несмотря на то, что сюжетно Бладрейн 2 не сильно далеко ушла от Первой части в плане интересности, вторая часть все таки получше будет в сюжетном плане но со своими нюансами, ибо если первую половину игры, ты примерно понимал что происходит, история шла с нормальным тембром, то со второй половины игры, игра как будто резко ускоряется, ставя перед нами сразу несколько сюжетных боссов под конец игры с разницей в пару минут. Важные сюжетные персонажи появляются резко и выбывают их сюжета настолько быстро и как будто неестественно, что ты  просто не понимаешь что происходит, и зачем так было сделано. Самое первое что приходит на ум, это Феррил, которая вроде как собиралась отомстить своим обидчикам, а в конце за одну секунду ее слили, и буквально появляется вопрос зачем  нам ее вводили ее арку, если можно было ее просто столкнуть ее с Рейн, она бы сфидила и все, просто к чему все это.

Но это все же лучше чем в первой части, где вообще непонятно, что происходит, и кто все эти люди.

 Когда вы впервые играете  в Bloodrayne 2, первое что вас ошарашит. это то, какая же здесь крутая система расчлененки врагов. Вы можете  разрезать голову, руку, другую руку, ногу, другую ногу, целое туловище.

Да и вся система убийств врагов просто поражает И эта система вкупе с многочисленными методами убийств врагов позволяет выделывать такие выкрутасы, что для игры 2004 года у тебя просто челюсть отвисает. Помимо вышеописанных методов умерщвления, можно высасывать кровь, можно пулять пушками особыми, использовать многочисленные комбинации атак, многочисленные способности Рейн, взаимодействие врагов с предметами просто поражает. Вы можете врага гарпуном насадить на острые колья

Можете врага в печь отправить, на электрический стул, или утопить, или в дробилку, или в стену, или скинуть с высоты. Так у меня один минибосс здоровый просто кинулся на меня и выпрыгнул в окно, и игра просчитала и это, и показалась маленькая сценка, как враг улетает вниз.

Повторюсь, все это в игре 2004 года!!!.  Более разрубиловой мясорубки я даже и не припомню.

Локации довольно разнообразные. хотя стоит признать что некоторые из них довольно нудные, как башня с вампирским Газом или канализации,  где мало интересного происходят. 

Да и боссов в игре довольно мало на самом деле. Что конечно же большой косяк, имею ввиду боссов полноценных, их буквально 5-6 штук. А бой с Феррил даже полноценным боем назвать трудно, ибо ты не дерешься с врагов а чисто уничтожаешь трубы. Вот Эфемера да, даст жару. Минибоссов зато достаточно, но чаще всего они повторяются, и порой даже надоедает убивать одинаковых болванчиков, которых ты лупил еще с начала игры, ты просто врубаешь ульту и рубишь их с унылой рожей. Да и предфинальный босс немного душноват  Но в целом бои довольно прикольные.

Музыка неплохая , есть парочка запоминающихся  треков, да и платформинг сегменты немного поддушивают, ибо управление не очень удобное под это все сделали.

 Но так или иначе, ставлю игре честные 7 из 10. Отличное рубилово, если не включать голову и забить на частые повторяющиеся сражения с минибоссами, и парочки скучных локаций во второй половине. За крутую резню и многочисленные методы умерщвления хочется простить многое на самом деле.

отличное рубиловоразнообразные локации множественные приемы умерщвления и способностей для этогочасто повторяющиеся минибоссыСюжет второй половины так себепаркурные секции душат
16 февраля

24 января 2026 Написал(а) отзыв на Darksiders
+2
Думал, что играю в Слешер, оказалось, что в Portal...

Для кого то это была игра детства, а кто то как я, прикоснулся к ней только сейчас. Начиная кампанию впервые, даже и не рассчитывал сколько всего меня ждет здесь.

Из того , что меня порадовало, это боевая система конечно же, столько приемов, на разных видах оружий заточено, когда ты их запоминаешь, резать врагов становится весело, ты буквально становишься машиной для мясорубки.

В игре есть  огромный меч, коса, рукавицы землетрясения, и парочка других приблуд. И комбинируя, все эти средства, ты как игрок получаешь невероятные ощущения,в общем, вся боевая система это круто. Поругать лишь могу что анимаций добивания противников очень мало. На каждый вид врага рассчитано всего одно добивание. А добивать можно только одним видом оружия, которое заранее для тебя игра заготовила, то бишь один меч ( в редких случаях руки, ноги, но это для малых врагов). Повторюсь, на каждого вида врага, один единственный способ добивания.  и в большинстве схваток разнообразия врагов не будет особо выделятся, поэтому часто ты будешь видеть одинаковую анимацию добивания, это,конечно, не критично, то глазик иногда дергаться будет...

Локации в игре красивые разнообразные, то ты бегаешь по замку aka дарк соулс 2, то канализациям, то по пустынным дорогам, то по разрушенному городу. Есть где разгуляться.

История в игре, вроде как интересная , не так все однозначно ,но тебя не покидает ощущение будто ты попал не в первую часть серии, а где то с середины начал. Ибо большинство персонажей,события, названия игра преподносит так, будто ты априори должен все знать о них.

Типо сфидил в начали левый тип , а в конце выясняется о нем страшная правда, и игра это преподносит как мега твист, в то время как ты вообще не понимаешь, почему тебя это должно хоть сколько то всколыхнуть. то замут с сильным демоном, оказывается, что у него есть свои интересы, и помогал он герою не просто так, но игра по итогу просто эту линию решила не продолжать, да и сам Лор какой то странный..

как выясняется почти все печати кроме последних были сломаны, а некие тайные силы сделали искусственные печати, а после разрыва последней печати начался апокалипсис, хотя почему то  остались еще 6 предыдущих искусственных печатей, и типо как то странно. Почему левый чел в начале не сфидил, хотя его могущественный демон на глазах убил. В общем вопросов много.

И прежде чем перейду к желчи на эту игру, хочу отметить главного персонажа, да, он не супер проработанный, но харизма так и прет от него .Все кайфуют от Алекса Мерсера в свое время, хотя , как по мне, главный герой истинный обладатель АУР ФАРМЫ того времени. А вы озвучку его на русском слышали? Да это же буквальный шедевр. А если каких нибудь цитат выдаст перед сражением, ну просто непередаваемо.

Игра изобилует ( по крайней мере 2 акта из 3) разными разнообразными геймплейными секциями. То мы сражаемся с демонами как обычно, то на небе на лошадке с крыльями летаем и сражаемся, то  с ордой демонов с оружием в руках, то решаем головоломки ( ХОТЯ ТУТ ЕСТЬ НЮАНС), да этого не так много, но поверьте, вкупе  с меняющимися локациями, это не может не радовать

А теперь главная желчь на игру. Отвратительный  3 акт. Эта игра - это слешер в первую очередь, суть слешеров рубить, резать, кромсать много, очень много, безумно много, красиво, эпично, брутально и тд. И в игре это определенно есть, да это перебивается головоломками, и это очень спорный момент. Конечно, разбавлять геймплей надо порой, но эти головоломки в этой игре,это действительно  жесть. И чаще всего они втиснуты не впопад. 

Начнем с того, что головоломки втиснуты в боях с боссами, не со всеми, но с большинством. Это кал. Мега кал. Потому что , ты не можешь полноценно сразиться с боссов, проверить свой скилл, реакцию, умения. Ты не можешь драться, пока не поймешь что от тебя задумала игра в плане битвы, босс может убиваться чаще всего только одним способом, который придумали разработчики.. И ладно такое бы было всего пару раз для разнообразия боев, как в Дарк Солс 3 битва с Древним Драконом, да, этот пример не самый лучший, но какое никакое разнообразие вносит в игру. Но здесь почти все боссы убиваются по такой схеме: сначала ты тупишь, и не понимаешь что от тебя хочет игра, ты не можешь нормально даже начать драку, а тупо затылок чешешь, потом до тебя доходит и босс убивается за 1-2 раза,

И как доказательство. самые лучшие боссы в этой игре, это те, что тебя заставляют использовать свои умения, это ангел УРИИЛ,  далее Главный злодей, и минибоссы, вроде Генерала Демонов в начале.

Самый страшный кошмар происходит в 3 акте, где головоломками буквально вся секция усеяна, а сражений по минимуму, это сущий ад, игра требует от тебя использовать портальную пушку и решать с помошью нее говоломки, а их очень много.  В СЛЕШЕРЕ.. ГОЛОВОЛОМКИ БЛЕЕАТЬ! Говорить насколько это тупо и ужасно и однообразно, думаю нет смысла.

Отдельный кал здесь, это система прокачки. Это такая же ублюдочная система как в Thief 2014 года, где разные способности или улучшения стоят уйму валюты.

Вы не сможете за всю игру честно приобрести все способности, потому что цена слишком высока, а фармить местную валюту чересчур долго... БЫЛО БЫ если бы не один лайфхак.  И он связан с багом игры на одной из локаций, где игра спавнит высокоуровневых монстров, где ты можешь прокачаться. Но, повторюсь, это БАГ, это не задумка геймплея, это случайный баг, который разработчики даже не планировали, и слава богу, это помогает в прокачке.

Но благо после прокачки ты визуально видишь как твои умения видоизменяются,  сильнее дамажат.

Как итог,  6.5 из 10,перед нами средненькая игра, но которая может  все таки принести удовольствие, даже несмотря на однообразные анимации добиваний, так себе прокачку и отвратительный 3 акт, игра может тебе подарить хорошие впечатления за счет разнообразных локаций, харизматичных персонажей, и разнообразной  и впечатляющей боевой системы.

.

Боевая системаГлавный ГеройРазнообразные секцииНекоторые боссыБольшинство Боссов мусор - головоломчатый мусорГоловоломки очень много, невпопад, особенно отвратителен 3 акт, засранный имиТак себе экономика в игре
24 января