+33
Игровик
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

7 дней назад Написал(а) отзыв на Tales from the Borderlands
+2
Вайбовое Приключение

Возможно , вы пропустили эту игру. Что вам приходит на ум, когда слышите упоминание Telltale Series? Скорее всего это Walking Dead Telltale Series.

А для особо утонченных Ценителей , возможно. на ум приходит Wolf Among Us. А когда кого то спрашиваешь насчет игры Tales From Borderlands, то сразу приходит непонимание, что это за игра, и причем здесь вселенная Борды?

А на самом деле Tales from Borderlands, это один из пиковых проектов Telltale Series. Да, я тоже был в шоке, когда  прошел эту игру, и понял, как хорошо я кайфанул.

Сразу скажу, что она превосходит почти все проекты по Telltale, кроме первых сезонов Ходячих.

Что же в ней такого? На первый взгляд достаточно сложно сразу сформулировать ответ. В игре вайбовая история, и хотя начинается она довольно стандартно для Telltale, но потом с половины первого эпизода, эта история начинает продвигаться все далее и далее, а градус безумства и сюра все увеличивается и увеличивается.

Самое интересное то, что те самые нелепые и порой кринжовые Диалоги Telltale в сеттинг Borderlands вписываются как литые. Сама структура истории довольно интересная. Нам рассказывают историю двух Персонажей с разных ракурсов в  одинаковые моменты времени, что позволяет нам по новому взглянуть на вроде бы понятную историю.   Причем доходит до безумия, ведь здесь персонажи ,пересказывающие историю, могут добавлять лишнего от себя, что выводит на экраны перед нами немысленную сцену, которая выглядит как сюр, и это тебя буквально ошарашивает, особенно когда персонажи прямо подтверждают, что такой то моменты они выдумали.

Шутки в игре порой разрывные. Да и сцены могут быть комичные. Например 4 в эпизоде, когда вся команда в сборе и момент в начале эпизода .где главный герой засматривается на персонажа, и ответная реакция Персонажа Фионы на это, а затем добавление реакции Спойлерного Персонажа в данной сцене, ну просто сразило меня наповал широченной улыбкой.

А вообще прикольный саундтрек добавляет вайбу проекту Тейлов.  Хоть его и немного в игре. Но начальный саунд да и вся сцена открытия эпизода, почти шедевр в каждом эпизоде с топовым саундом.

Но самое интересное,это то, что персонажи здесь ну не особо раскрыты, но их химия между собой просто брызжет. Я так и не понял Риза, Фиону, Сашу и тд. Я после всей игры не могу сформулировать про них ничего интересного, но то, как они круто взаимодействовали между собой, это просто круто.

 Да и стоит добавить, что в игре грамотный Фан сервис, и появляющиеся персонажи Из прошлых игр.  

Кстати, хочется отметить, что в игре есть зачатки РПГ механики, что удивительно. Да, всего лишь ЗАЧАТКИ, но все же. В нескольких местах можно менять персонажам одежду, в течении всей игры мы можем иногда собирать денюжку с объектов, и тратить ее на одежду. В конце игры мы можем даже собрать команду из встреченных нами персонажей,  выбор ограничен, и не каждый персонаж просто так согласится войти в нашу команду, так что есть какая никакая но реиграбельность, посмотреть какие действия приведут нового персонажа в вашу команду. Круто, но, увы, чертовски мало

К сожалению, минусы, характерные для игр Telltale:- Выбор без выбора ( ЧТО СЕРЬЕЗНО?? ДА НУ??? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ?? ЭТОГО ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!! ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО!!!!

Персонажи не очень проработаны ( кроме разве что роботов, они как раз топ) Т.е я кроме пары слов вообще не могу сказать не про Риза, ни про Фиону, ни остальных, не докрутили  все таки их как личности.

Да и затянутые эпизоды как будто кажутся, пол игры бегаем за деталями для робота, лишь крутая постановка сцен и крутые шутки спасают ситуацию

К сожалению 5 эпизод добавил немалую ложку дегтя, т.к авторы как будто побоялись сливать персонажей, и оставили всех тет а тет, в отличии от 4 эпизода, где все таки решились на убийство важных персов.

5 эпизод вообще как будто идет вечность. Сначала ты разбираешься с одним злодеем, думаешь все, уже конец, потом приходится разбираться со вторым злодеем и монстром, думаешь вот уже конец точно. драма как раз еще. думаешь, точно точно, ан нет, тебе приходится еще немалый отрезок времени разбираться с новой проблемой и лишь затем финал.

Да и злодеи в игре такие себе. Лишь голограммный спойлерный злодей тащит, но все остальные такие себе.

Как итог, 7.5/10 для меня. Но пойму тех, кто влепит бодрые 8 из 10. Типичная игра Тейлов, где все таки есть где попытались разнообразить геймплей хоть как то, плюс крутая химия между персонажами. Но затянутость и так себе персонажи попортили таки хорошую картину. Но она все еще очень даже ничего. Получше половины проектов Тейлов.

 

Химия между персонажами тащитРедкие РПГ элементы в игре 4 эпизодТвист моментыВыбор без выбораТак себе персонажиЗанятутость эпизодов.
21 апреля






12 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Hollow Knight
+3
- Я Метроидванил, Меня Соулслайкали...

Здарова, Народ. Все мы любим порой возложить на себя определенные испытания, которые заставляют нашу клавиатуру гореть от количества клацаний клавиш на единицу времени. Все мы любим когда игра заставляет нас страдать и мучиться на одном боссе часами, все мы просто обожаем, когда ищем драгоценную точку сохранения, и в самый последний момент нас убивают, теряя все нажитое нами добро. И если это так, добро пожаловать в Холоу Найт,игру, где вы берете на себя роль  такого вот воина жучка, исследующего тайны давно канувшего в лету королевства Халоунест.

По заголовку вам думаю понятно, что в этой метроидвании присутствуют элементы Дарк Соулса. Когда я только садился играть, то предполагал что раз это инди игра, то пройдется довольно быстро. Тем более, что проект делали, буквально два-три человека.

КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ!!!

80 ЧАСОВ заняло у меня полное прохождение, и поверьте, это далеко не предел, учитывая здешний контент.

Игрушка мне зашла довольно хорошо, но без косяков явно не обошлось

За что мне запомнился Холоу Найт, так это за потрясающую картинку, созданную вручную,  потрясающие задники,  по которым ты впринципе можешь попытаться сложить некоторую картину произошедшего в локациях. Локации хорошо проработаны, разнообразны. Тут и розоватые локи с грибами ( несущие жопаболь начале игры), и мрачный Город Слез, а уж про Древний Котлован и говорить не приходится, когда ты спускаешься в эту локацию, и далее в бездну, ты реально как будто запустил первый Дарк Соулс.

Музыка в игре тащит, начальная тема крутая, но моя любимая все таки тема зеленого пути. Такая приятная, с ноткой надежды. Прямо хочется ее переслушивать, и бродить по локациям. А из локаций мне наиболее запомнилась Бездна, самое атмосферное место для меня

Персонажи в игре здорово проработаны,  может не прямо все, но ,допустим Историю с Зотом надолго запомнится мне, плюс сюда прибавить Персонажа Бретту, которая после главного героя решила податься в Зоту, и что по итогу стало с ее любовью к нему.

В Холоу Найт присутствуют также Боссы

Бои с Босссами здесь довольно круты. Есть как и легкие , так и те, которые могут поддать жару в узком проходе геймера. Я надолго запомнил сражение с Последним Собратом, которого траил часа 3-4 не меньше, а потом на следующее утро со 2 попытки победил. А уж про Короля Кошмаров и говорить не приходится. Траил его хоть и меньше(часа 2), но у меня все прокачанное на максимум, поэтому считаю его самым сложным боссом игры.

Хотя насчет Боссов стоит остановиться чуть поподробнее. Понимаете, хоть претензий к ним практически нет, есть все же пара ложек дегтя, которые хотелось бы вставить. Начнем с Финального Босса игры, который называется Лучезарностью. Так вот, весь файт с ним представляет собой сражение с отскакиванием от его лучей, шипов летящих в разные стороны и выскакивающие из под земли,  шаров и тд. И вся беда в том, что во первых, он появляется после победы над прошедшим Боссом( а именно Полым рыцарем), который по факту является губкой для битья  перед встречи с истинным врагом. Мне такое не по душе и считаю, что этих боссов надо делить, ибо на фоне Лучезарности Полый рыцарь кажется вообще каким то мобом, которого можно избивать налево и направо. Портится впечатление от первого босса, а во вторых у Лучезарности присутствует эффект рандома, когда лучи, шары и  шипы выскакивают в такой последовательности, когда их преодолеть их практически невозможно без задрачивания Босса. Но это еще цветочки оказалось.

Есть такой товарищ, упомянутый мной выше, это Король Кошмаров Гримм. И битва с ним сложна, сложна именно потому что тайминги для нанесения урона крайне узкие, а он отнимает у игрока две маски. Таким образом, бой превращается не в  бой скилл против Босса, а Задрочка против Босса. И это меня немного калит. Хот тейк такой- Если для того чтобы победить Босса, тебе надо его идеально ( повторяю идеально запомнить) , то такой Босс кал.

Но самый Большой минус игры для меня это Пантеоны. Какая мартышка придумала эту ахинею? Пантеоны представляют собой Босс Раш, где вам надо одолеть подряд 10 боссов оригинальной игры, но в конце будет босс из DLC. Я представить не могу, кому это может быть интересно .Но самое страшное в том, что есть еще и пятый Пантеон. Пантеон, в котором нужно убить всех боссов игры, а в конце вас ждем Задрочная Всевышняя Лучезарность. 

Я даже не хочу обсуждать этот кал, и то, насколько это тупо это делать, и нечестно. И главное зачем? ЗАЧЕМ? Я уже победил боссов оригинальной игры, а часть боссов усиленных ( вроде душегуба, последнего Собрата ), зачем мне еще раз с ними биться если я их уже победил? Вот нахрена эту срань Добавили сюда? Почему нельзя было оставить просто режим, где можно биться с понравившимися Боссами , которые встречаются по ходу игру? Такой в игре есть, ну так его и оставьте, это как раз таки и надо для боев с полюбившимися боссами , зачем игрокам эта срань в виде пантеонов??? Какой у этого смысл??? насрать десятками боссов, которых мы уже победили?? Чтобы что??? Просто сгорела пятая точка!

Сюжет у игры есть, и он вроде как неплохой, но вот подача конечно очень странная, да в стиле Дарк Соулса, понятного очень мало, лишь в конце игры ты понимаешь примерно что происходит, и то с очень большими оговорками.

 Мой любимый момент это битва с УУму, а вернее тексты, которые ты читаешь, перед битвой, вроде как лорные которые. Там написано с огрешностями, чтобы вроде как спрятать ЛОР, и это полный кал, потому что прятать Лор в игре, которая и так хрен что нормально разьяснет, это просто абсурд. Ты читаешь текст, и ты нихрена не понимаешь, что тебе хотели сказать .. Но благо не везде так, все таки основу сюжета  хотя бы вроде как понять можно

В геймплейном плане все в полном порядке, играется персонаж Бодро , а с приобритением способностей путешествовать по локациям становится удобнее. Локации интересно изучать, в игре используются метки для того, чтобы ты мог оставить их на карте и через время возвратиться к ним для исследования, если в первый раз ты не смог доисследовать до конца. В Холой Найт увы, не так много отметок. Всего 4 вида по 6 штук, и для игры подобного рода этого крайне мало, ибо,поверьте, моментов где вы будете оставлять эти самые метки если увлечетесь исследованием крайне много, и оставлять их я крайне советую, ибо игра изобилует спрятанными секретами, секретами внутри секретов и тд, которые легко можно пропустить, т.к карта в игре не сильно информативная скажу я вам. 

Ну а так процесс исследования довольно интересен, вы можете обнаружить новые персонажей, квесты, локации, способности, части маски, душ, в общем исследовать можно 

Как итог, ставлю игре 7.5/ 10.  Поганые Пантеоны, такую крутую игру запороли мне, вот если б не пантеоны, были бы легкие 8 на 10. Да и увы, всю прелесть сюжета понять мне не суждено, но уверен, будь более игра прямолинейна и благосклонна к тем , кто пытается искать Лор, то уверен, было бы намного лучше.

ЛокацииБои с БоссамиИсследованиеМузыкаПАНТЕОНЫ. 40 БОССОВ ПОДРЯД!!! РАДИ ЧЕГО??? В ЧЕМ СМЫСЛ???Сюжет я считаю слабой стороной игры. Можете стрелять в меняКарта привязана к одному амулету, без его легко затеряться.
12 апреля


12 апреля 2026
Отметил(а) пройденной Hollow Knight








12 апреля 2026
Отметил(а) пройденной Hollow Knight



1 апреля 2026
Отметил(а) пройденной Half-Life 2

7 дней назад Написал(а) отзыв на Tales from the Borderlands
+2
Вайбовое Приключение

Возможно , вы пропустили эту игру. Что вам приходит на ум, когда слышите упоминание Telltale Series? Скорее всего это Walking Dead Telltale Series.

А для особо утонченных Ценителей , возможно. на ум приходит Wolf Among Us. А когда кого то спрашиваешь насчет игры Tales From Borderlands, то сразу приходит непонимание, что это за игра, и причем здесь вселенная Борды?

А на самом деле Tales from Borderlands, это один из пиковых проектов Telltale Series. Да, я тоже был в шоке, когда  прошел эту игру, и понял, как хорошо я кайфанул.

Сразу скажу, что она превосходит почти все проекты по Telltale, кроме первых сезонов Ходячих.

Что же в ней такого? На первый взгляд достаточно сложно сразу сформулировать ответ. В игре вайбовая история, и хотя начинается она довольно стандартно для Telltale, но потом с половины первого эпизода, эта история начинает продвигаться все далее и далее, а градус безумства и сюра все увеличивается и увеличивается.

Самое интересное то, что те самые нелепые и порой кринжовые Диалоги Telltale в сеттинг Borderlands вписываются как литые. Сама структура истории довольно интересная. Нам рассказывают историю двух Персонажей с разных ракурсов в  одинаковые моменты времени, что позволяет нам по новому взглянуть на вроде бы понятную историю.   Причем доходит до безумия, ведь здесь персонажи ,пересказывающие историю, могут добавлять лишнего от себя, что выводит на экраны перед нами немысленную сцену, которая выглядит как сюр, и это тебя буквально ошарашивает, особенно когда персонажи прямо подтверждают, что такой то моменты они выдумали.

Шутки в игре порой разрывные. Да и сцены могут быть комичные. Например 4 в эпизоде, когда вся команда в сборе и момент в начале эпизода .где главный герой засматривается на персонажа, и ответная реакция Персонажа Фионы на это, а затем добавление реакции Спойлерного Персонажа в данной сцене, ну просто сразило меня наповал широченной улыбкой.

А вообще прикольный саундтрек добавляет вайбу проекту Тейлов.  Хоть его и немного в игре. Но начальный саунд да и вся сцена открытия эпизода, почти шедевр в каждом эпизоде с топовым саундом.

Но самое интересное,это то, что персонажи здесь ну не особо раскрыты, но их химия между собой просто брызжет. Я так и не понял Риза, Фиону, Сашу и тд. Я после всей игры не могу сформулировать про них ничего интересного, но то, как они круто взаимодействовали между собой, это просто круто.

 Да и стоит добавить, что в игре грамотный Фан сервис, и появляющиеся персонажи Из прошлых игр.  

Кстати, хочется отметить, что в игре есть зачатки РПГ механики, что удивительно. Да, всего лишь ЗАЧАТКИ, но все же. В нескольких местах можно менять персонажам одежду, в течении всей игры мы можем иногда собирать денюжку с объектов, и тратить ее на одежду. В конце игры мы можем даже собрать команду из встреченных нами персонажей,  выбор ограничен, и не каждый персонаж просто так согласится войти в нашу команду, так что есть какая никакая но реиграбельность, посмотреть какие действия приведут нового персонажа в вашу команду. Круто, но, увы, чертовски мало

К сожалению, минусы, характерные для игр Telltale:- Выбор без выбора ( ЧТО СЕРЬЕЗНО?? ДА НУ??? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ?? ЭТОГО ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!! ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО!!!!

Персонажи не очень проработаны ( кроме разве что роботов, они как раз топ) Т.е я кроме пары слов вообще не могу сказать не про Риза, ни про Фиону, ни остальных, не докрутили  все таки их как личности.

Да и затянутые эпизоды как будто кажутся, пол игры бегаем за деталями для робота, лишь крутая постановка сцен и крутые шутки спасают ситуацию

К сожалению 5 эпизод добавил немалую ложку дегтя, т.к авторы как будто побоялись сливать персонажей, и оставили всех тет а тет, в отличии от 4 эпизода, где все таки решились на убийство важных персов.

5 эпизод вообще как будто идет вечность. Сначала ты разбираешься с одним злодеем, думаешь все, уже конец, потом приходится разбираться со вторым злодеем и монстром, думаешь вот уже конец точно. драма как раз еще. думаешь, точно точно, ан нет, тебе приходится еще немалый отрезок времени разбираться с новой проблемой и лишь затем финал.

Да и злодеи в игре такие себе. Лишь голограммный спойлерный злодей тащит, но все остальные такие себе.

Как итог, 7.5/10 для меня. Но пойму тех, кто влепит бодрые 8 из 10. Типичная игра Тейлов, где все таки есть где попытались разнообразить геймплей хоть как то, плюс крутая химия между персонажами. Но затянутость и так себе персонажи попортили таки хорошую картину. Но она все еще очень даже ничего. Получше половины проектов Тейлов.

 

Химия между персонажами тащитРедкие РПГ элементы в игре 4 эпизодТвист моментыВыбор без выбораТак себе персонажиЗанятутость эпизодов.
21 апреля

12 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Hollow Knight
+3
- Я Метроидванил, Меня Соулслайкали...

Здарова, Народ. Все мы любим порой возложить на себя определенные испытания, которые заставляют нашу клавиатуру гореть от количества клацаний клавиш на единицу времени. Все мы любим когда игра заставляет нас страдать и мучиться на одном боссе часами, все мы просто обожаем, когда ищем драгоценную точку сохранения, и в самый последний момент нас убивают, теряя все нажитое нами добро. И если это так, добро пожаловать в Холоу Найт,игру, где вы берете на себя роль  такого вот воина жучка, исследующего тайны давно канувшего в лету королевства Халоунест.

По заголовку вам думаю понятно, что в этой метроидвании присутствуют элементы Дарк Соулса. Когда я только садился играть, то предполагал что раз это инди игра, то пройдется довольно быстро. Тем более, что проект делали, буквально два-три человека.

КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ!!!

80 ЧАСОВ заняло у меня полное прохождение, и поверьте, это далеко не предел, учитывая здешний контент.

Игрушка мне зашла довольно хорошо, но без косяков явно не обошлось

За что мне запомнился Холоу Найт, так это за потрясающую картинку, созданную вручную,  потрясающие задники,  по которым ты впринципе можешь попытаться сложить некоторую картину произошедшего в локациях. Локации хорошо проработаны, разнообразны. Тут и розоватые локи с грибами ( несущие жопаболь начале игры), и мрачный Город Слез, а уж про Древний Котлован и говорить не приходится, когда ты спускаешься в эту локацию, и далее в бездну, ты реально как будто запустил первый Дарк Соулс.

Музыка в игре тащит, начальная тема крутая, но моя любимая все таки тема зеленого пути. Такая приятная, с ноткой надежды. Прямо хочется ее переслушивать, и бродить по локациям. А из локаций мне наиболее запомнилась Бездна, самое атмосферное место для меня

Персонажи в игре здорово проработаны,  может не прямо все, но ,допустим Историю с Зотом надолго запомнится мне, плюс сюда прибавить Персонажа Бретту, которая после главного героя решила податься в Зоту, и что по итогу стало с ее любовью к нему.

В Холоу Найт присутствуют также Боссы

Бои с Босссами здесь довольно круты. Есть как и легкие , так и те, которые могут поддать жару в узком проходе геймера. Я надолго запомнил сражение с Последним Собратом, которого траил часа 3-4 не меньше, а потом на следующее утро со 2 попытки победил. А уж про Короля Кошмаров и говорить не приходится. Траил его хоть и меньше(часа 2), но у меня все прокачанное на максимум, поэтому считаю его самым сложным боссом игры.

Хотя насчет Боссов стоит остановиться чуть поподробнее. Понимаете, хоть претензий к ним практически нет, есть все же пара ложек дегтя, которые хотелось бы вставить. Начнем с Финального Босса игры, который называется Лучезарностью. Так вот, весь файт с ним представляет собой сражение с отскакиванием от его лучей, шипов летящих в разные стороны и выскакивающие из под земли,  шаров и тд. И вся беда в том, что во первых, он появляется после победы над прошедшим Боссом( а именно Полым рыцарем), который по факту является губкой для битья  перед встречи с истинным врагом. Мне такое не по душе и считаю, что этих боссов надо делить, ибо на фоне Лучезарности Полый рыцарь кажется вообще каким то мобом, которого можно избивать налево и направо. Портится впечатление от первого босса, а во вторых у Лучезарности присутствует эффект рандома, когда лучи, шары и  шипы выскакивают в такой последовательности, когда их преодолеть их практически невозможно без задрачивания Босса. Но это еще цветочки оказалось.

Есть такой товарищ, упомянутый мной выше, это Король Кошмаров Гримм. И битва с ним сложна, сложна именно потому что тайминги для нанесения урона крайне узкие, а он отнимает у игрока две маски. Таким образом, бой превращается не в  бой скилл против Босса, а Задрочка против Босса. И это меня немного калит. Хот тейк такой- Если для того чтобы победить Босса, тебе надо его идеально ( повторяю идеально запомнить) , то такой Босс кал.

Но самый Большой минус игры для меня это Пантеоны. Какая мартышка придумала эту ахинею? Пантеоны представляют собой Босс Раш, где вам надо одолеть подряд 10 боссов оригинальной игры, но в конце будет босс из DLC. Я представить не могу, кому это может быть интересно .Но самое страшное в том, что есть еще и пятый Пантеон. Пантеон, в котором нужно убить всех боссов игры, а в конце вас ждем Задрочная Всевышняя Лучезарность. 

Я даже не хочу обсуждать этот кал, и то, насколько это тупо это делать, и нечестно. И главное зачем? ЗАЧЕМ? Я уже победил боссов оригинальной игры, а часть боссов усиленных ( вроде душегуба, последнего Собрата ), зачем мне еще раз с ними биться если я их уже победил? Вот нахрена эту срань Добавили сюда? Почему нельзя было оставить просто режим, где можно биться с понравившимися Боссами , которые встречаются по ходу игру? Такой в игре есть, ну так его и оставьте, это как раз таки и надо для боев с полюбившимися боссами , зачем игрокам эта срань в виде пантеонов??? Какой у этого смысл??? насрать десятками боссов, которых мы уже победили?? Чтобы что??? Просто сгорела пятая точка!

Сюжет у игры есть, и он вроде как неплохой, но вот подача конечно очень странная, да в стиле Дарк Соулса, понятного очень мало, лишь в конце игры ты понимаешь примерно что происходит, и то с очень большими оговорками.

 Мой любимый момент это битва с УУму, а вернее тексты, которые ты читаешь, перед битвой, вроде как лорные которые. Там написано с огрешностями, чтобы вроде как спрятать ЛОР, и это полный кал, потому что прятать Лор в игре, которая и так хрен что нормально разьяснет, это просто абсурд. Ты читаешь текст, и ты нихрена не понимаешь, что тебе хотели сказать .. Но благо не везде так, все таки основу сюжета  хотя бы вроде как понять можно

В геймплейном плане все в полном порядке, играется персонаж Бодро , а с приобритением способностей путешествовать по локациям становится удобнее. Локации интересно изучать, в игре используются метки для того, чтобы ты мог оставить их на карте и через время возвратиться к ним для исследования, если в первый раз ты не смог доисследовать до конца. В Холой Найт увы, не так много отметок. Всего 4 вида по 6 штук, и для игры подобного рода этого крайне мало, ибо,поверьте, моментов где вы будете оставлять эти самые метки если увлечетесь исследованием крайне много, и оставлять их я крайне советую, ибо игра изобилует спрятанными секретами, секретами внутри секретов и тд, которые легко можно пропустить, т.к карта в игре не сильно информативная скажу я вам. 

Ну а так процесс исследования довольно интересен, вы можете обнаружить новые персонажей, квесты, локации, способности, части маски, душ, в общем исследовать можно 

Как итог, ставлю игре 7.5/ 10.  Поганые Пантеоны, такую крутую игру запороли мне, вот если б не пантеоны, были бы легкие 8 на 10. Да и увы, всю прелесть сюжета понять мне не суждено, но уверен, будь более игра прямолинейна и благосклонна к тем , кто пытается искать Лор, то уверен, было бы намного лучше.

ЛокацииБои с БоссамиИсследованиеМузыкаПАНТЕОНЫ. 40 БОССОВ ПОДРЯД!!! РАДИ ЧЕГО??? В ЧЕМ СМЫСЛ???Сюжет я считаю слабой стороной игры. Можете стрелять в меняКарта привязана к одному амулету, без его легко затеряться.
12 апреля

2 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Half-Life 2
+7
".............."

Нам надо поговорить об этой игре. D 2004 году вышел неограненный алмаз игровой индустрии, Халф Лайф 2. Продолжение первой части,  которое  просто уделало игровую индустрию и поставило ее на лопатки. До сих пор, исключая эпизоды, фанаты ждут продолжения в виде 3 части. Надеюсь, что это однажды станет возможно

Ругать игру даже не хочется если честно. Вы просто посмотрите на шедевральную графику того времени. А теперь вспомните какие игры вышли в то время, и как они выглядели. Сейчас играя, в халву вторую не знавши дату ее выхода, могут решить что игра вышла в году эдак 2007,  хотя она вышла в 2004. На то время буквально не существовало игры с такой великолепной технической составляющей.

Я не фанат данной серии игр, но я просто не могу оторваться когда смотрю на скриншоты игры и вспоминаю дату выхода, это просто божественно.  А теперь вспомните , что  одной их технологичных игр того времени это первая Фар край. И как она уступает в графоне Халфе второй. 

А ведь помимо графона здесь еще присутствуют и разнообразные локации. Запоминающиеся. То ты в точных канавах, то в тюрьме, то в городских разрушенных строениях бродишь, то по шахтерском городку или по засушенным пустошам катаешься. И ведь это все работает нарративно, ты понимаешь почему эти локации такими стали

И это еще более возводит атмосферу в абсолют.

А ведь еще и разнообразные геймплейные механики вводят. Именно здесь появилась знаменитая гравипушка.  Помимо нее игра предлагает там немалый сегменты на езде на машине, на стрельбе из пулемета из нее, на  воздушном катере, и тд. То есть только успеваешь заскучать, как игра сразу тебе дает новый сегмент уникальный геймплейный. И так почти до конца игры.

Сюжет вводит новых врагов, и хоть здесь сюжет скорее более на второстепенных ролях находится, он все таки как минимум нормальный, особенно для 2004 года.

Саундтрек тоже в моментах ПИК выдает

А уж про атмосферу Зловещего Рейвенхольма и говорить не приходится.

 Единственное что лично мне не по душе, это то, что игра кажется немного затянутой, особенно городские Бои, в тот момент все таки начал скучать, но так или иначе это все мелкие недочеты

Ставим смело 9 из 10, и ждем всем селом 3 часть

Графика шедевр для 2004 годагеймплейные уникальные циклысаундатмосфераРазнообразные врагиНемного затянута под конец
2 апреля

13 марта 2026 Написал(а) отзыв на Velvet Assassin
+2
AA игра с нотками AAA игры

Непременно мало кто слышал об этой игре, да и это неудивительно. Игра плохо продалась, а студия, создававшая ее и вовсе закрылась. В итоге сей проект остался на задворках истории.

Мы играем за британскую шпионку, которая устраивает диверсии в тылу немцев.

Во первых картинка в игре красивая, сочная игра светотени. И все это дополняется разнообразными локациями, то мы в осеннем лесу, то в бункерах, то в  порту, то в канализации, то в гетто. А вид на Париж в 3 миссии, это просто очень красиво. Учитывая, что  игра маленькая ( проходится спокойно за 3-4 захода),  это очень здорово, что за такой срок , она показывает тебе столько локаций. 

Но правда когда игрок начинает перемещаться по миру, и исследовать  локации, ты поневоле замечаешь, что все не так круто как хотелось бы. Игра ощущается как AA игра порой сильнее чем хотелось бы.  Начиная с линейных  коридорных уровней, заканчивая малыми анимациями героини при передвижении вперед,  Несмотря на что уровни длинные, они все линейные, игра е даст тебе возможность достигнуть цели разными путями, хоть это и стелс экшен, тебе буквально так или иначе придется добираться до цели, разница лишь в том, сделаешь ты это тихо, по стелсу, или громко ,  с выстрелами , взрывающимися бочками и тд

Но я хочу обратить ваше внимание на другую вещь, те кто играл, поймут, хоть и анимации передвижения не особо красивые, но АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, это просто божественно!! Когда ты  подбираешься вплотную к врагу, тебе предлагается нажать на кнопку, после чего активируется короткая сценка добивания врага, и в зависимости от оружия, положения ,ситуации, сценки эти могут быть разными. И О БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КРАСИВЫЕ, СОЧНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ!!  В этих анимациях, ты можешь перерезать горло фрицу, проткнуть шею, воткнуть в голову спереди, сзади. даже сбоку, полоснуть по грудной клетке, задушить, задушить снайперкой, выстрелить пистолетом с глушителем в живот, голову, в спину, повалить фрица на землю, и яростно добивать его ножом на протяжении 5-7 секунд( моя любимая анимация) Я БУКВАЛЬНО СТАРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПО СТЕЛСУ, чтобы насладиться этими прекрасными анимациями. Жалко, что ходьба такая топорная, но ладно АА игра все таки. В такие моменты ты буквально забываешь что игра АА и чувствуешь что играешь в полноценную AAA игру.

Сюжета  в игре очень мало, вся игра, это воспоминания раненой, находящийся при смерти шпионки о важных операциях, и последующие две миссии в конце нам открывают развязку короткой истории. Это печально, потому что я сопереживать так и не смог, по крайней мере главной героини .Очень мало, что запомнилось в ней на самом деле. 

Хотя видно, что разработчики старались показать все ужасы войны, тут тебе и гетто с трупами, и сожжение деревни, и тд

Геймплей в игре реализован неплохо, но с многими мелкими нюансами. Большую часть игры мы сидим и передвигаемся на корточках, и изредко стреляем, т.к патронов  очень мало, и встречаются не так часто. Основная проблема геймплея, это странное поведение противника, во первых когда противник нас ищет его кк магнитом притягивает к месту, где мы сидим (ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ОТОШЛИ ОТ ИЗНАЧАЛЬНОГО МЕСТА), вот он буквально идет там, где мы прячемся и нас пытается искать, как будто это искусственное создание напряжения,  сохранений не так много, а также есть локации , где запрятаны коллекционки, которые по стелсу забрать ну просто невозможно.

Разработчики буквально вам дают локацию, где надо пройти по стелсу желательно, кидают туда коллекционку, да кидают так что по стелсу пройти просто невозможно ( 3 миссия в конце уровня, где надо войти в церковь), приходится методично воевать с фрицами и забирать в конечном итоге.

Последняя миссия, вообще мне не понравилась. Мало того, что стрельба реализована так себе, так еще и насрали врагами в конце. Хотя как раз предфинальная миссия, где тоже много врагов, то ты в стелсе, без оружия, без шприцев с обезболом, без снаряжения, должна выживать, это уже интересно. А последняя миссия, это чисто кал оф дути, причем в худшем смысле. А напоследок, нас еще игра и не предупреждает что сзади заспавнились враги, поэтому пришлось сфидить в конце, но благо, всех пострелял.

Да и привязка прокачки с коллекционкам, спорное решение. Всех их ты не найдешь без гайда, а без коллекционок  ты не прокачаешься,  тут 3 ветки прокачки, обезболы,  здоровье и скрытность, и честно кроме обезбола,  я не почувствовал в игре прогрессав остальных двух ветках при полной прокачке их.

По итогу да, игра АА, уровни не всегда гладко созданы, истории как и персонажей нормальных нету, зато есть красочные уровни с красивыми видами. сочные анимации умерщвления, неплохое музыкальное сопровождение в некоторых местах, и неплохие стелс моменты. 6 из 10 лично от меня.

Локации красивые и разнообразныеанимации убийств очень сочныестелсить плюс минус приятноГероиня не особо раскрытапривязка прокачки к коллекционкам такая себе идея,кривые уровни ( застревания в ящиках, тупой ИИ врагов)топорные анимации бега
13 марта

19 февраля 2026 Написал(а) отзыв на BloodRayne: Betrayal
0
Хард-ко-ко-ко-кор

Раз уж начал добивать серию Bloodrayne, давайте и последнюю часть заодно быстренько обсудим

На самом деле , здесь почти все плохо. Какой элемент ни возьми, почти во всем есть проблемы.

Если уж сильно постараться можно  стиль в плюсы отнести, да, это анимешный стиль, но в целом, он сойдет, принять можно.рисовка ну нормальная, как будто мультик смотришь

Иногда есть разнообразие в уровнях, есть уровень, где ты играешь за птицу вместо привычной беготни, есть моменты где ты сражаешься с боссами, есть один уровень, где ты  вместо привычной беготни с левого края в правый, стоишь на платформе и отбиваешься от врагов, попутно уворачиваясь от кромсащих все живое механизмов.

Да, это не так много, но и сама игра коротенькая, за 5-6 часов спокойной проходится, поэтому,  для такого уровня вполне сойдет.

сражаться плюс минус приятно, приемов значительно убавили, но все же, пойдет в общем.

Но проблем у игры выше крыши.

Начиная с того, что сюжета у игры почти нет, а то что есть, к этому кроме как слово обьедки не хочется  ничего применять..  Наша задача состоит в том, чтобы уничтожить опять нашего отца, который замыслил недоброе, мы делаем это, иии все...

Серьезно, это все! в игре всего по сути три персонажа, и они нисколько неинтересные, абсолютно. История абсолютно не интересная.

Сам геймплей по большей части неинтересен. Начиная с боевки, которая худо бедно может заинтересовать еще, но игра постепенно переходит к хардкорному платформеру, которая очень часто ближе к концу игры будет нереально душить, то наспамит кучу врагов вокруг тебя, в результате чего, ты даже себя не видишь на экране, не говоря уже о противостоянии, то хардкорный элемент попадется, вроде огромного числа колес, или исчезающих панелей и тд. Ваша пятая точка будет гореть очень часто, уверяю вас.

Персонажа можно прокачивать посредством собираемых спрятанных черепов на уровнях. И это просто отвратительно, большую часть черепов, вы не сможете найти самостоятельно, вам ПРИДЕТСЯ использовать гайд. То есть чтобы нормально поиграть в игру и прокачать персонажа, вы должны использовать гайд, иначе будете часто фидить, и начинать с контрольных точек. А еще после выхода из игры уровень надо начинать с начала, а не с автосохранений, поэтому советую дважды думать, прежде чем с горящей жопой выключать игру.

Как итог, я ставлю игре 4.5 из 10. Это плохая игра, плохая на уровне самой идеи о превращении прежней формулы в хардкорный платформер. Спасают лишь единичные разнообразные в геймплее ситуации, краткость игры, и стиль, который может кому то прийтись по вкусу. А отвратительный хардкорные элементы, нежелание продолжать сюжет прежних игр, и оскудевшая боевая система довели игру до  полного забвения...

СТИЛЬнекоторое разнообразие в геймплееИгра короткаяИстория калПерсонажи калХардкорные элементы от которых хочется Bьuбать по столуНормального саундтрека не завезлиГеймплей сам по себе довольно скучен
19 февраля

16 февраля 2026 Написал(а) отзыв на BloodRayne 2
+2
Это Моя Вайфу

 Еще недавно я поражался, насколько в первой части Bloodrayne была сложная система расчлененки предметов, ты мог кромсать очень много вещей, ты мог отрывать куски ткани, и это в игре 2002 года, это просто выносило мозг, но уже в 2004 году вышло продолжение, которое внесло свои улучшения

Несмотря на то, что сюжетно Бладрейн 2 не сильно далеко ушла от Первой части в плане интересности, вторая часть все таки получше будет в сюжетном плане но со своими нюансами, ибо если первую половину игры, ты примерно понимал что происходит, история шла с нормальным тембром, то со второй половины игры, игра как будто резко ускоряется, ставя перед нами сразу несколько сюжетных боссов под конец игры с разницей в пару минут. Важные сюжетные персонажи появляются резко и выбывают их сюжета настолько быстро и как будто неестественно, что ты  просто не понимаешь что происходит, и зачем так было сделано. Самое первое что приходит на ум, это Феррил, которая вроде как собиралась отомстить своим обидчикам, а в конце за одну секунду ее слили, и буквально появляется вопрос зачем  нам ее вводили ее арку, если можно было ее просто столкнуть ее с Рейн, она бы сфидила и все, просто к чему все это.

Но это все же лучше чем в первой части, где вообще непонятно, что происходит, и кто все эти люди.

 Когда вы впервые играете  в Bloodrayne 2, первое что вас ошарашит. это то, какая же здесь крутая система расчлененки врагов. Вы можете  разрезать голову, руку, другую руку, ногу, другую ногу, целое туловище.

Да и вся система убийств врагов просто поражает И эта система вкупе с многочисленными методами убийств врагов позволяет выделывать такие выкрутасы, что для игры 2004 года у тебя просто челюсть отвисает. Помимо вышеописанных методов умерщвления, можно высасывать кровь, можно пулять пушками особыми, использовать многочисленные комбинации атак, многочисленные способности Рейн, взаимодействие врагов с предметами просто поражает. Вы можете врага гарпуном насадить на острые колья

Можете врага в печь отправить, на электрический стул, или утопить, или в дробилку, или в стену, или скинуть с высоты. Так у меня один минибосс здоровый просто кинулся на меня и выпрыгнул в окно, и игра просчитала и это, и показалась маленькая сценка, как враг улетает вниз.

Повторюсь, все это в игре 2004 года!!!.  Более разрубиловой мясорубки я даже и не припомню.

Локации довольно разнообразные. хотя стоит признать что некоторые из них довольно нудные, как башня с вампирским Газом или канализации,  где мало интересного происходят. 

Да и боссов в игре довольно мало на самом деле. Что конечно же большой косяк, имею ввиду боссов полноценных, их буквально 5-6 штук. А бой с Феррил даже полноценным боем назвать трудно, ибо ты не дерешься с врагов а чисто уничтожаешь трубы. Вот Эфемера да, даст жару. Минибоссов зато достаточно, но чаще всего они повторяются, и порой даже надоедает убивать одинаковых болванчиков, которых ты лупил еще с начала игры, ты просто врубаешь ульту и рубишь их с унылой рожей. Да и предфинальный босс немного душноват  Но в целом бои довольно прикольные.

Музыка неплохая , есть парочка запоминающихся  треков, да и платформинг сегменты немного поддушивают, ибо управление не очень удобное под это все сделали.

 Но так или иначе, ставлю игре честные 7 из 10. Отличное рубилово, если не включать голову и забить на частые повторяющиеся сражения с минибоссами, и парочки скучных локаций во второй половине. За крутую резню и многочисленные методы умерщвления хочется простить многое на самом деле.

отличное рубиловоразнообразные локации множественные приемы умерщвления и способностей для этогочасто повторяющиеся минибоссыСюжет второй половины так себепаркурные секции душат
16 февраля

24 января 2026 Написал(а) отзыв на Darksiders
+2
Думал, что играю в Слешер, оказалось, что в Portal...

Для кого то это была игра детства, а кто то как я, прикоснулся к ней только сейчас. Начиная кампанию впервые, даже и не рассчитывал сколько всего меня ждет здесь.

Из того , что меня порадовало, это боевая система конечно же, столько приемов, на разных видах оружий заточено, когда ты их запоминаешь, резать врагов становится весело, ты буквально становишься машиной для мясорубки.

В игре есть  огромный меч, коса, рукавицы землетрясения, и парочка других приблуд. И комбинируя, все эти средства, ты как игрок получаешь невероятные ощущения,в общем, вся боевая система это круто. Поругать лишь могу что анимаций добивания противников очень мало. На каждый вид врага рассчитано всего одно добивание. А добивать можно только одним видом оружия, которое заранее для тебя игра заготовила, то бишь один меч ( в редких случаях руки, ноги, но это для малых врагов). Повторюсь, на каждого вида врага, один единственный способ добивания.  и в большинстве схваток разнообразия врагов не будет особо выделятся, поэтому часто ты будешь видеть одинаковую анимацию добивания, это,конечно, не критично, то глазик иногда дергаться будет...

Локации в игре красивые разнообразные, то ты бегаешь по замку aka дарк соулс 2, то канализациям, то по пустынным дорогам, то по разрушенному городу. Есть где разгуляться.

История в игре, вроде как интересная , не так все однозначно ,но тебя не покидает ощущение будто ты попал не в первую часть серии, а где то с середины начал. Ибо большинство персонажей,события, названия игра преподносит так, будто ты априори должен все знать о них.

Типо сфидил в начали левый тип , а в конце выясняется о нем страшная правда, и игра это преподносит как мега твист, в то время как ты вообще не понимаешь, почему тебя это должно хоть сколько то всколыхнуть. то замут с сильным демоном, оказывается, что у него есть свои интересы, и помогал он герою не просто так, но игра по итогу просто эту линию решила не продолжать, да и сам Лор какой то странный..

как выясняется почти все печати кроме последних были сломаны, а некие тайные силы сделали искусственные печати, а после разрыва последней печати начался апокалипсис, хотя почему то  остались еще 6 предыдущих искусственных печатей, и типо как то странно. Почему левый чел в начале не сфидил, хотя его могущественный демон на глазах убил. В общем вопросов много.

И прежде чем перейду к желчи на эту игру, хочу отметить главного персонажа, да, он не супер проработанный, но харизма так и прет от него .Все кайфуют от Алекса Мерсера в свое время, хотя , как по мне, главный герой истинный обладатель АУР ФАРМЫ того времени. А вы озвучку его на русском слышали? Да это же буквальный шедевр. А если каких нибудь цитат выдаст перед сражением, ну просто непередаваемо.

Игра изобилует ( по крайней мере 2 акта из 3) разными разнообразными геймплейными секциями. То мы сражаемся с демонами как обычно, то на небе на лошадке с крыльями летаем и сражаемся, то  с ордой демонов с оружием в руках, то решаем головоломки ( ХОТЯ ТУТ ЕСТЬ НЮАНС), да этого не так много, но поверьте, вкупе  с меняющимися локациями, это не может не радовать

А теперь главная желчь на игру. Отвратительный  3 акт. Эта игра - это слешер в первую очередь, суть слешеров рубить, резать, кромсать много, очень много, безумно много, красиво, эпично, брутально и тд. И в игре это определенно есть, да это перебивается головоломками, и это очень спорный момент. Конечно, разбавлять геймплей надо порой, но эти головоломки в этой игре,это действительно  жесть. И чаще всего они втиснуты не впопад. 

Начнем с того, что головоломки втиснуты в боях с боссами, не со всеми, но с большинством. Это кал. Мега кал. Потому что , ты не можешь полноценно сразиться с боссов, проверить свой скилл, реакцию, умения. Ты не можешь драться, пока не поймешь что от тебя задумала игра в плане битвы, босс может убиваться чаще всего только одним способом, который придумали разработчики.. И ладно такое бы было всего пару раз для разнообразия боев, как в Дарк Солс 3 битва с Древним Драконом, да, этот пример не самый лучший, но какое никакое разнообразие вносит в игру. Но здесь почти все боссы убиваются по такой схеме: сначала ты тупишь, и не понимаешь что от тебя хочет игра, ты не можешь нормально даже начать драку, а тупо затылок чешешь, потом до тебя доходит и босс убивается за 1-2 раза,

И как доказательство. самые лучшие боссы в этой игре, это те, что тебя заставляют использовать свои умения, это ангел УРИИЛ,  далее Главный злодей, и минибоссы, вроде Генерала Демонов в начале.

Самый страшный кошмар происходит в 3 акте, где головоломками буквально вся секция усеяна, а сражений по минимуму, это сущий ад, игра требует от тебя использовать портальную пушку и решать с помошью нее говоломки, а их очень много.  В СЛЕШЕРЕ.. ГОЛОВОЛОМКИ БЛЕЕАТЬ! Говорить насколько это тупо и ужасно и однообразно, думаю нет смысла.

Отдельный кал здесь, это система прокачки. Это такая же ублюдочная система как в Thief 2014 года, где разные способности или улучшения стоят уйму валюты.

Вы не сможете за всю игру честно приобрести все способности, потому что цена слишком высока, а фармить местную валюту чересчур долго... БЫЛО БЫ если бы не один лайфхак.  И он связан с багом игры на одной из локаций, где игра спавнит высокоуровневых монстров, где ты можешь прокачаться. Но, повторюсь, это БАГ, это не задумка геймплея, это случайный баг, который разработчики даже не планировали, и слава богу, это помогает в прокачке.

Но благо после прокачки ты визуально видишь как твои умения видоизменяются,  сильнее дамажат.

Как итог,  6.5 из 10,перед нами средненькая игра, но которая может  все таки принести удовольствие, даже несмотря на однообразные анимации добиваний, так себе прокачку и отвратительный 3 акт, игра может тебе подарить хорошие впечатления за счет разнообразных локаций, харизматичных персонажей, и разнообразной  и впечатляющей боевой системы.

.

Боевая системаГлавный ГеройРазнообразные секцииНекоторые боссыБольшинство Боссов мусор - головоломчатый мусорГоловоломки очень много, невпопад, особенно отвратителен 3 акт, засранный имиТак себе экономика в игре
24 января

4 января 2026 Написал(а) отзыв на Grand Theft Auto: Liberty City Stories
+1
Мафиозные разборки

Если вы играли хоть в одну GTA, то примерно должны представлять чем является каждая часть. И эта не исключение. Перед нами предстает слегка видозмененный Либерти Сити из 3 части серии.

Настоящая боль возникает когда вы понимаете , что в игре действует лок на 30 фпс. ( играл в мобильную версию). Но хуже всего когда вы видите просадки до 20 фпс, причем это не зависит от вашего устройства. Игра древняя, так что потянуть ее должны уже любые агрегаты.  

Помимо проблемы с фпс-ами, здесь присутствует  такая проблема, что противникам над укрытиями не  наносится урон, и вам надо их сбоку обойти дабы урон наносился. Благо автоприцел спасает.

Также растраивает  что кнопки движения транспортом находятся на той стороне экрана , что и кнопка стрельбы. Если бы стрельб была бы на левой стороне, в то время как кнопки езды на правой, то стрелять бы  из транспорта было бы гораздо удобнее.

Ну как вишенка, герой часто застревает в обьектах если находясь в транспорте заденет  его немного . Это очень бесит, ведь в игре довольно много ситуаций, когда тайминги решают все

Но как бы то ни было, это все еще GTA. А значит перед нами огромная песончица, где мы можем творить полную вакханалию. Когда ты слышишь выражение, GTA В ТЕЛЕФОНЕ, хочется простить игре многое на самом деле

Персонажи здесь довольно колоритные.  Вообще, довольно интересно наблюдать разные сюжетные линии, и то, во что они превратятся в 3 части по итогу. Игрок узнает причину разрушения Форта Стаунтона,  учавствует в мафиозных разборках, узнает историю возвеличевания семье Леони и как она похоронила остальные семьи. Особенно, когда ты играл в САН АНДРЕАС или ВАЙС СИТИ, и ты примерно немного помнишь тамошние семьи

 Миссии разнообразные , то за что мы любим GTA все еще присутствует. Огромное множество разнообразных заданий, от банальных краж и убийств до масштабных взрывов, и сопровождения

Доп миссии тоже не подкачали. Они на мой взгляд стали сложнее, и над некоторыми гоночками придеться серьезно попотеть ( передаю привет радиоуправляемым машинкам).

Атмосфера и музыка все на уровне. Как драйвово слушать индийскую музычку при погонях просто кайф сплошной.

Оружий тоже достаточно, от пистолетов и револьверов до ракетниц и миниганов, деньги текут буквально рекой, хотя в игре особо их некуда тратить, кроме покупки оружия, но если полнейшую вакханалию не устраивать постоянно, то их особо тратить и некуда .

Главный герой довольно необычен, нам здесь показывают историю, как он превратиться по итогу в амебу из 3 части. Хотя на этом не сильно акцентировано это , но по поведению прослеживается эта вот нотка желания угодить своим ( то есть матери и дону) Тони пытается угодить матери, и несмотря на бесконечные провалы  (  и даже неоднократные заказы матери киллеров на сына), он не прекращает слушаться ее и пытаться доказывать ей, что он хороший сын. А если включить ШИЗОТЕОРИИ, то к Сальваторе можно отнести роль Отца этакого, ради которого Тони делает что угодно, и не особо возмущается ,когда Сал вместо миллиона долларов за службу выплачивает ему всего пол ляма.

Как итог, хорошая игра на 7,5 /10. К сожалению так себе техническая реализация портит многое хорошее, что есть в игре, однако, несмотря на это, эта часть изобилует  сюжетными линиями интересными, песочницей классной, классными заданиями, доп миссиями. Ну а что еще требовать от GTA то?

ПерсонажиЗаданияМузыкаАтмосфераТехническая реализациязастревание в стенах, обьектахПервая треть сюжета не особо интересна
4 января

22 декабря 2025 Написал(а) отзыв на The Walking Dead: Season Two
0
Достойное продолжение после Первого Сезона

Перед нами на разборе 2 сезон Игры от Telltale, Walking Dead season 2. И если честно, по эмоциями он у меня вызвал двоякие ощущения, несмотря на то, что оценка у этого сезона такая же, как в 1 сезоне, здесь чувствуются ловольно неровные моменты. Где то просто до мурашек эпизоды, а где то  скука смертная

 Стоит сказать вначале что начиная с этой части, игра чувствует уже больше как кино, где исследование локаций занимает очень мало времени,  в то время как мы просто смотрим кат сценки  90 процентов времени.

Напомню , что в первой части, хоть также было много кат сцен, большое количество времени уделялось исследованию локаций, Ходили бродили, изучали всякие предметы и слушали монологи, диалоги, персонажей касаемо предметов, событий и тд.

 Я не скажу что это плохо или хорошо, это просто по другому.

Здесь кроется проблема в другом, но об этом чуть ниже.

Вначале хочу отметить, что здесь почти в каждой главе, присутствует определенная тема, что меня радовало, еще в  1 сезоне.

Да, вы можете называть меня ШИЗОМ, и говорить что это притянуто. Но, как говорится"МИШ, МНЕ ПО**Й, Я ТАК ЧУВСТВУЮ"

Первая глава посвящена теме  доверия/недоверия и ее последствиям. Когда Клементину посадили в закрытое помещение, из за подозрительного укуса, и это вроде событие чуть не стало причиной смерти девочки, мне лично понравилось необычная тематика первого эпизода. 

Далее все шло по сюжетным рельсам, и знакомит нас со Злодеями. Злодеи здесь это что то с чем то. Здесь ситуация неоднозначная, Первый глав гад, который появляется во 2 эпизоде, он довольно харизматичен, и 3 в эпизоде наиболее ярко раскрывается, после чего его сразу сливают, НУ ЕМАЕ. Ну какая дурацкая привычка сливать злодеев не в финальном  эпизоде, или хотя бы предфинальном

 Из за этого мува 4 эпизод кажется, ну супер мусорным, посвященному беременной женщине, и это худший эпизод, где мы по сути топчемся на одном месте.

Но наступает 5 эпизод, один из лучших эпизодов всей саги Ходячих, где перед нами выступают сразу 2 персонажа, знакомых нам в качестве антагониста,  но по сути, они даже не антагонисты вовсе, они просто хотят заботиться о вас и ребенке своими методами. И финальные выбора этого эпизода, ну это просто что то с чем то. Впервые в серии ты буквально не знаешь, а правильно ли ты поступил. И это круто. 

В общем, персонажи здесь крутые, харизматичные, плюс некоторые персонажи из предыдущей части раскрываются лучше и глубже.

Но самая раздражающая геймплейная часть, это то, что теперь игра не дает игроку достаточно времени на изучение локаций. Вот тебе, 20 , допустим предметов ,с которыми ты можешь взаимодействовать, но после истечения короткого срока, игра тебе включит кат сцену и перейдет к следующему сегменту игры, после которого изучить оставшиеся предметы не является возможным. Ну вот как так, зачем так делать?

Зачем вообще тогда вы делали это предметы для взаимодействия, если вы даже не даете игроку времени насладиться игрой, сама игра и так короткая, проходиться за 8-10 часов буквально, а вы еще и мешаете ее исследовать, дабы  еще более кайфануть от игры.

Ну по итогу, 8/10. Отличная игра, с харизматичными персонажами, интересное кинцо этакое, где есть конечно мусорный 4 эпизод, но отличный 5 эпизод вытягивает игру, несмотря на ограничения на исследования локаций.

Сюжет5 эпизодПерсонажиРисовка стала лучшеДрамаИгра мешает исследовать локациимусорный и скучный 4 эпизод
22 декабря 2025

14 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Little Nightmares
+2
"А я не поняял ,что вы делаете в моём холодильнике? Вы хотите кушаць?"

Я даже и представить не мог в свое время, что серия Little Nightmares станет одной из моей любимой игровой серии. Моей самой любимой является вторая часть, но первая также меня буквально поразила.

У нас платформер , где мы можем не только бежать влево вправо, но и вперед назад, можем взаимодействовать со многим элементами интерьера, локации довольно обширные, и их интересно изучать, в локациях спрятаны свои секретики, и хоть их без гайдов трудно будет найти, изучать локации все таки интересно.

К сожалению. в первой части Лора не очень сильно завезли, его как в серии Дарк Солс, можно пытаться интерпретировать по своему на основе увиденного нами в боссах, локациях и тд.  Здесь очень двоякая ситуация, несмотря на то, что локации мы можем видеть сбоку ( как и боссов) и следовательно изучать их легче как в Соулсах ,визуально имеется ввиду, постичь весь лор достаточно трудно. Благо DLC немного помогает в этом плане, но не то, чтобы сильно

Мне понравились боссы в этой игре. Они достаточно необычны, и каждый из них  конечно не напугает, но все таки может поднять волоски на коже от волнения, все таки есть в них что то отталкивающее мерзотное что то. Что то, что при приближении к героине, у тебя буквально маленькая нервная дрожь проскакивает. 

Мои личные фавориты это повара в одной из локаций,  в сочетании с необычным саундом которые создает уникальную атмосферу легкого детского ужаса, что идеально передает стиль игры.

Не совсем понравилось,то что, ты не всегда понимаешь интуитивно что игра хочет от тебя в конкретные промежутки времени, в частности это касается битв с боссами, например в битве с длинноруким боссом в самом конце, тебе не сразу понятно что нужно делать, потому что все элементы локации гармонично смотрятся друг с другом, и ты буквально не сразу осознаешь с чем тебе нужно взаимодействовать, чтобы одолеть босса до конца, чтобы скрипт сработал и продвинуться далее по сюжету.

Хотя сюжет, Лор не до конца понятен, в игре присутствует своя тематика, и развитие героини также присутствует. Это довольно необычная ситуация, когда вроде ты  что то понимаешь, вот тематика голода у тебя есть в игрульке, ты видишь, как это влияет на героиню, какой она становится в итоге, а когда ты пытаешься пересказать сюжет, ты понимаешь, что ты ничего не понимаешь, но что то определенно понимаешь все таки.

Меня все таки разочаровало DLC. Если к оригинальной игре у меня претензий мало, но DLC очень уж неинтуитивно понятное, особенно что касается битвы с водяным боссом, как по мне , вообще невозможно догадаться как нужно побеждать его без случайности

Как итог, я ставлю игре 7.5 баллов из десяти. Это довольно необычный проект, где у тебя есть  необычная тематика, характер героя, интересные боссы. Но нерассказанная история , хотя это и фишка игры, я не могу воспринимать в плюс, потому что для меня я чувствую что игра половина потенциала своего упускает без нормальной объясненной истории. Ну и так себе DLC усугубляет мои претензии к игре с не всегда интуитивно понятными моментами .

ЛокацииБоссыГероиняИнтерактивность с предметамиСюжетDLCЛор
14 декабря 2025