+26
Khaleon
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

день назад Написал отзыв на Freelancer
+2

Это мой первый космосим, который я прошёл недавно. Игра достаточно продолжительная. Мне потребовалось около 22 двух часов на прохождение сюжета. Первую половину игры, я занимался в основном, однообразным гриндом денег, чтобы накопить на более мощное оборудование и корабль. Вторую же – проходил типичный эпическо-космический сюжет, миссии которого показались через чур душными, из-за общей механики боя и баланса сложности.

Вся игра состоит из однообразного гринда. Выполняем сюжетную миссию, далее копим рейтинг в виде общей стоимости корабля, проходим до конца игры. Предлагаемая работа в игре однообразна. Вы будете брать контракты на уничтожение кораблей пиратов или правительств разнообразных фракций, как с доски объявлений, так и лично у работадателей в баре. Всего их несколько всего видов: уничтожение главаря бандитов, захват главаря бандитов, уничтожение груза, подбор груза, уничтожение группы кораблей, уничтожение баз, уничтожение защитных орудий. Повторять до отупения.

ЕЩЁ можно торговать, но система сделана так, что ты будешь только циркулировать по ближайщим звёздным системам, чтобы заработать копейки. Сливки же можно получить за продажу товара только в соседнем правительственном регионе, но номинально, доступ из-за сюжета туда закрыт, так как после каждой сюжетной арки, главный ГГ и Со. ссорятся с тем правительством, на которое герой работал в последний раз, по сюжетным причинам. Поэтому, система отношений фракций не работает, и подкупать, чтобы улучшить отношения с той или иной группировкой, не имеет смысла. Слышал, можно ещё собирать оборудование с разрушенных кораблей и ресурсы с астероидов, но либо пропустил, либо не понял как это работает. В любом случае, особо товары опять же выгодно не продашь. Покупать торговый корабль, чтобы потихоньку накопить на более мощный истребитель, можно, но придётся очень долго заниматься развозкой товаров, проще выполнять однообразные контракты.

Неплохо время скрасит местный лор, меняющийся в ходе прохождения сюжета, но это если интересно читать про политическую грызню и мысли ГГ в личном журнале. Больше какого-либо лорного контента, кроме роликов на движке, не будет. Сюжет постепенно разгоняется и превращается в мега-эпическое приключение к концу, но как раз в конце, сдувается, оставляя игрока в недоумении. Как так то? И это всё?

Начиная со второй половины игры, баланс сложности улетает куда-то в стратосферу. Если не гриндить однообразные побочки, то денег не хватит даже на средний по защите кораблик, что может даже софтлокнуть игру. Даже купив самый мощный корабль в регионе Кусари, я отхватывал далее по сюжету очень значительно. Враги сильные, жирные, запускают ракеты и мины похлеще, чем в  S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Душат как можно сильнее. При условии, что я полностью вооружённый, мне всё равно не хватает наноботов и аккумуляторов щита, чтобы комфортно вывозить бои. Порой прям горит! На последним издыхании и при неимоверной удаче, постоянно превозмогаешь сюжетные этапы. Всё из-за не очень удобной механики боя и малого количество расходников и зверского урона противников. НО, Эй! Игра проходима!

Баланс экономики сломан. По началу, приходиться копить на всё, а потом уже всё мощное продают за копейки, к тому времени при должном гринде, всегда в кармане будет сто тысяч, что хватит почти на всю игру. Видел, кораблик Банши за двести тысяч в регионе Рейнландии, но там я был мимолётом и денег на покупку не было. Дальше я страдал, пока не получил почти задарма тяжёлый истребитель Свободы. Потом игра закончилась, да и весь контент у игры тоже. 

Даже и не знаю, какие финальные впечатления остались. В целом, было интересно. Играл не без удовольствия. В начале, пока всё изучаешь и исследуешь, очень даже хорошо всё идёт. Потом игра начинает просидать, затем душить, а под конец выпадаешь в осадок из-за скорого завершения. Игра иногда вылетает при входе в меню сохраниний: - не было автосейва, что ж, удачи в переигровке. Во фриплее по завершении делать нечего: – опять выполнять однообразные задания и изучать мёртвый космос, с парой станций, планетами и различными полями астероидов, и газовыми облаками. Мало контента.

1. Достаточно красивый космос для 2003 года.2. Увлекательный сюжет.3. Видимое разнообразие оборудования, оружия и кораблей.4. Один из первых полноценных открытых миров, который был в новинку в начале двухтысячных.1. Однообразный гринд и общее однообразие игрового процесса.2. Немного куцый сюжет.3. Отсутствие разнообразия и мёртвый игровой открытый мир.4. Дисбаланс сложности и экономики.5. Неинтуитивность в менеджменте оборудования и технические баги.

день назад Добавил игру в подборку
1 0
Violet: Космосимы Различные пройденные космосимы, различных поджанров и около, где большую часть времени приходиться стрелять, торговать или исследовать далёкие уголки космоса.


день назад
Отметил пройденной Freelancer

4 дня назад
Начал играть в Freelancer




7 дней назад Написал отзыв на Unreal
+3

Несмотря на большой возраст в двадцать восемь лет, игра в ретроспективе, радует своей графикой. Всё это огромная заслуга качественного арт-дизайна и общей стилистики. Как по мне, ранее 3D, смотреться до сих пор вполне хорошо, с учётом года выхода игры. Нет нареканий и к моделькам как окружения, так и персонажей. Всё уместно и на своих местах.

В других играх жанра, я не встречал настолько продвинутый интеллект противников, разве что в игре  F.E.A.R.. В основном это можно заметить по поведению Скаарджей. Они уклоняются от снарядов, заходят за спину и пытаются скрыться при любой возможности в бою. Отдельную сложность ИИ будет представлять в конце игры, где их будет целая орава, плюс постоянный респаун. Остальные враги также реагируют умно на действия игрока. ИИ, наверное, единственный стимул, не считая интереса от исследования уровней и продвижения по игре, что будет радовать на протяжении всего прохождения.

"Космический" индастриал неимоверно доставляет! Отличное исполнение плавной и чем-то даже релаксирующей трекерной музыки, завораживает. Даже сейчас, очень приятно прослушивать данные композиции в игре и в не игры, а тогда было и подавно. Вкупе с хорошей картинкой, стилистикой и приятным звучанием, аудиовизуальная составляющая игры очень хорошо сохранилась среди игр того времени. Для 1998 года, это был технологический прогресс. Сейчас же, оставляет очень приятное послевкусие. Вот для чего и надо играть в Unreal сейчас, это музыка.

В игре довольно качественный многоярусный левел-дизайн. Большую часть времени, ты будешь исследовать огромные и пространные лабиринтообразные уровни не только по-горизонтали, но и по-вертикали. В ходе прохождения: ты побываешь на поверхности планеты НаПали, в различных разрушенных космических кораблях, замке, монастыре, пещерах и шахте, подводных храмах и летающем городе над невесомостью. Будут и ловушки с платформингом, но не так много, как в других играх жанра. Также будут и головоломки, в основном на смекалку и поиск нужных кнопок и рубильников, которые дают доступ к закрытой ранее части уровня. Левел-дизайнеры постарались на славу, сделав отзывчивый поиск пути, хотя не особо усидчивых игроков исполнение уровней может и задушить.  

Разнообразие вносит большой арсенал вооружения и расходников, которые можно носить с собой. Всего в игре десять видов оружия, каждый с альтернативным режимом огня:  

1. Dispersion Pistol – начальный бластер, годный разве что, разбивать ящики с подбираемыми расходниками. По ходу игры, можно находить модули улучшающие его. К концу игры, вполне можно превратить в убойную штуку. Альтернативный режим: стрельба одним большим сгустком энергии. По ходу прокачки, режимы меняются местами.

2. Automag – скоростельный пистолет, который в основном используется на мелких и слабых противниках, а также как хитскан-атака и если совсем все патроны закончаться. Альтернативный режим: стрельба в стиле "гэнгста", скриляет криво, зато скорострельно.

3. Stinger – аналог автомата, стреляет осколками кристалла Радиум. Не очень мощный, имеет атаку проджектайлами. Альтернативный режим: выстреливает пучком осколков, что в теории должно наносить существенный урон, но на практике, только часть долетает до противника.

4. ASMD Shock-Rifle – очень слабый рейлган, на мой взгляд. Годиться стрелять на расстоянии в отсутствие снайперки и только. Выпускает слабый линейный заряд по врагу, наносит маленький урон. На ПКМ стреляет шаровой молнией, которая чуть больше наносит урона. Зато, если в момент выстрела их скомбинировать, то можно создать уже вполне мощное фиолетовое поле, которое может нанести достаточный урон по площади. По факту, попасть по шару можно только с 3-4 раза. 

5. Eightball – на моей памяти, самая слабая ракетница вообще в играх. В стандартном режиме стреляет одиночными ракетами или если зажать – шестью за раз, веером, эффективность практически нулевая, попасть по кому бы то ни было, даже с упреждением, нереально. Альтернативный режим: стреляет одной или шестью гранатами, вообще не пользовался. 

6. Flack Cannon – имба на протяжении всей игры. Скааржей только ей и выносить. Функциональность дробовика, стреляет осколками, поражая на близкой дистанции всё живое. Очень мощная вещь! Альтернатива: стреляет разрывающимся снарядом по дуге. Один такой снаряд, попадая точно в цель, разрывает толстого противника со второго-третьего выстрела. Аккуратно – рикошетит!   

7. RazorJack – дискомёт, неплохое оружие в умелых руках. Если попадать точно в голову, этой самой головы можно и лишиться. Альтернативный режим: тоже самое, только под углом в сорок пять градусов. Рикошетит. 

8. GES Bio-Rifle – стреляет кислотными сгустками по площади, которые потом лопаются. Как по мне, мало эффективное оружие, разве что по мелким противникам стрелять. Альтернатива: большой сгусток, функция та же. Почти не пользовался, говорят в умелых руках убойная вещь.  

9. Sniper Rifle – обычная снайперка без снайперского прицела. На ПКМ – приближение (zoom). Хорошо ставить хэдшоты на дальних расстояниях. 

10. Minigan – просто спаренный миниган. Мощность как у мухобойки, патроны жрёт будь здоров. На ПКМ – делает тоже самое, только разброс больше и патроны уходят с тройной силой. Даётся ближе к концу. Эффективность практически нулевая.  

Импакт от оружия чувствуется, но урон по врагам довольно слабенький, по ощущениям. Половина оружия почти бесполезна и неэффективна, учитывая что, руки у меня не кривые. Врагов и интересных ситуаций под это самое оружие почти не завезли. В плане ганплея, это средненький шутанчик. В  Quake II и  Half-Life стрелять всё же приятнее.  

По расходникам, также не всё гладко. Полезные из них, в основном только осветительные приборы: по типу фонарика, фальшфейеров и строительной лампы. Всё остальное, либо работает с переменным успехом, либо не работает. К костюму антитоксичной защиты и аквалангу ещё можно найти применение, всё же придётся много нырять и плавать, в том числе в различных химических отходах. А например, пого-ботинки полная хрень – срабатывает сама по себе и быстро заканчивается. Также и невидимость – работает непонятно как. Противник не реагирует на то, как ты подходишь сзади, за то, замечает тебя в любом случае на расстоянии. Меткость от этого у него не теряется. В игре есть и другие стандартные штуки, типа двукратного урона и энергетического щита, ничего интересного.     

Баланс в игре соблюдён. На средней сложности игра начинает давить уже с середины. К концу, если правильно не комбинировать стили боя, то можно остаться без патронов и лечилок. В последних уровнях подобрать можно минимум, хотя попадаются достаточно жирные бонусы: типа лечилок на 100+ или несколько комплектов брони, а вот патронов кот наплакал. До некоторых боссов не даются патроны, нужно заранее предусмотреть их наличие. После боя с ними, можно найти только местные фрукты. Ещё порой раздражает местный респаун мобов. Особенно, когда ещё не до конца изучил уровень и не запомнил его, когда не знаешь что делать. Куда идти и что делать? Такие частые вопросы могут возникнуть у многих играющих. Я всего пару раз затупил, в целом, играть подобные игры с лабиринтообразными уровнями умею. Играю в шутеры обычно без карты.    

Повествование здесь ведётся в промежуточной стадии между шутерами до  Half-Life, и после. То есть, сюжет подаётся через записи на уровнях и одновременно с этим через окружение. В целом, неплохая стандартная научно-фантастическая история о выживании на неизвестной планете и поиске спасения с неё. Для стандартного шутера сгодиться. Концовка немного разочаровала, так как при всех вложенных усилиях, катарсичного хэппи-энда не последует. 

Я не испытываю к игре ностальгических чувств. В совсем раннем детстве, я не помню чтобы играл в первую часть Unreal, хотя возможно и была на компе. Помню, играл лишь только  во вторую часть и  UT2004, ещё в  Unreal Tournament III залипал. А вот с оригинальной игрой познакомился гораздо позднее. Пробовал пару раз, но до конца не проходил. В это прохождение, всё же добрался до конца. И в целом, не жалею. Игра довольно длинная, играть нужно небольшими сессиями, так не успеет надоесть. Я не любитель долгих шутеров. Уже на 10+ часов, я выдыхаюсь, особенно когда уровни представляют сложные головоломки. Так я всё не могу в  Hedon доиграть. В целом, рекомендую к прохождению. Классику знать надо и хотя бы пройти один раз! Играется на сегодняшний день бодро, скрасить пару вечеров за игрой можно и нужно всем любителям шутеров 90-х и ранних нулевых.   

Спасибо за внимание!

Техническое замечание:

Играть рекомендуется с последним фанатским патчем 227k (OldUnreal Edition), добавляющим высокие разрешения экрана, рендеры по типу Direct3D 9, текстуры высокого разрешения, рендеры звука и расширенные настройки.

Все ссылки взяты из репозитория на GitHub.

OldUnreal 227k – https://github.com/OldUnreal/Unreal-testing/releases/tag/v227k_14.

UGoldFix – https://github.com/Masterkent/UGoldFix/releases/tag/UGoldFix_v10.8. Правит мелкие баги в Gold-издании.

Техническая база по игре – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Unreal.

1. Красивая графика для своего времени.2. Революционный искусственный интеллект, хорошо сохранившийся даже сегодня.3. Хорошая и приятная звуковая составляющая игры, особенно прекрасна музыка.4. Качественный левелдизайн.5. Достаточное разнообразие вооружения и расходников.6. Умеренная сложность и баланс.7. Наличие вменяемого повествования.8. Наличие редактора уровней UnrealEd в комплекте с игрой.1. Слабый импакт от оружия и противники-губки-для-пуль.2. Присутствие респавна врагов на некоторых локациях.3. Иногда душит лабиринтообразный левелдизайн (несущественно).4. Интригующая, но в тоже время разочаровывающая концовка.5. Почти бесполезные расходники в инвентаре.
30 апреля

29 апреля 2026 Добавил игру в подборку
1 0
Violet: Шутеры от первого лица Различные пройденные шутеры от первого лица, в том числе и бумер-шутеры и около схожие по жанру, где большую часть времени приходиться стрелять и продвигаться по игре.

день назад Добавил игру в подборку
1 0
Violet: Космосимы Различные пройденные космосимы, различных поджанров и около, где большую часть времени приходиться стрелять, торговать или исследовать далёкие уголки космоса.


день назад
Отметил пройденной Freelancer

4 дня назад
Начал играть в Freelancer




29 апреля 2026 Добавил игру в подборку
1 0
Violet: Шутеры от первого лица Различные пройденные шутеры от первого лица, в том числе и бумер-шутеры и около схожие по жанру, где большую часть времени приходиться стрелять и продвигаться по игре.

29 апреля 2026 Оценил Unreal

29 апреля 2026
Отметил пройденной Unreal

день назад Написал отзыв на Freelancer
+2

Это мой первый космосим, который я прошёл недавно. Игра достаточно продолжительная. Мне потребовалось около 22 двух часов на прохождение сюжета. Первую половину игры, я занимался в основном, однообразным гриндом денег, чтобы накопить на более мощное оборудование и корабль. Вторую же – проходил типичный эпическо-космический сюжет, миссии которого показались через чур душными, из-за общей механики боя и баланса сложности.

Вся игра состоит из однообразного гринда. Выполняем сюжетную миссию, далее копим рейтинг в виде общей стоимости корабля, проходим до конца игры. Предлагаемая работа в игре однообразна. Вы будете брать контракты на уничтожение кораблей пиратов или правительств разнообразных фракций, как с доски объявлений, так и лично у работадателей в баре. Всего их несколько всего видов: уничтожение главаря бандитов, захват главаря бандитов, уничтожение груза, подбор груза, уничтожение группы кораблей, уничтожение баз, уничтожение защитных орудий. Повторять до отупения.

ЕЩЁ можно торговать, но система сделана так, что ты будешь только циркулировать по ближайщим звёздным системам, чтобы заработать копейки. Сливки же можно получить за продажу товара только в соседнем правительственном регионе, но номинально, доступ из-за сюжета туда закрыт, так как после каждой сюжетной арки, главный ГГ и Со. ссорятся с тем правительством, на которое герой работал в последний раз, по сюжетным причинам. Поэтому, система отношений фракций не работает, и подкупать, чтобы улучшить отношения с той или иной группировкой, не имеет смысла. Слышал, можно ещё собирать оборудование с разрушенных кораблей и ресурсы с астероидов, но либо пропустил, либо не понял как это работает. В любом случае, особо товары опять же выгодно не продашь. Покупать торговый корабль, чтобы потихоньку накопить на более мощный истребитель, можно, но придётся очень долго заниматься развозкой товаров, проще выполнять однообразные контракты.

Неплохо время скрасит местный лор, меняющийся в ходе прохождения сюжета, но это если интересно читать про политическую грызню и мысли ГГ в личном журнале. Больше какого-либо лорного контента, кроме роликов на движке, не будет. Сюжет постепенно разгоняется и превращается в мега-эпическое приключение к концу, но как раз в конце, сдувается, оставляя игрока в недоумении. Как так то? И это всё?

Начиная со второй половины игры, баланс сложности улетает куда-то в стратосферу. Если не гриндить однообразные побочки, то денег не хватит даже на средний по защите кораблик, что может даже софтлокнуть игру. Даже купив самый мощный корабль в регионе Кусари, я отхватывал далее по сюжету очень значительно. Враги сильные, жирные, запускают ракеты и мины похлеще, чем в  S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Душат как можно сильнее. При условии, что я полностью вооружённый, мне всё равно не хватает наноботов и аккумуляторов щита, чтобы комфортно вывозить бои. Порой прям горит! На последним издыхании и при неимоверной удаче, постоянно превозмогаешь сюжетные этапы. Всё из-за не очень удобной механики боя и малого количество расходников и зверского урона противников. НО, Эй! Игра проходима!

Баланс экономики сломан. По началу, приходиться копить на всё, а потом уже всё мощное продают за копейки, к тому времени при должном гринде, всегда в кармане будет сто тысяч, что хватит почти на всю игру. Видел, кораблик Банши за двести тысяч в регионе Рейнландии, но там я был мимолётом и денег на покупку не было. Дальше я страдал, пока не получил почти задарма тяжёлый истребитель Свободы. Потом игра закончилась, да и весь контент у игры тоже. 

Даже и не знаю, какие финальные впечатления остались. В целом, было интересно. Играл не без удовольствия. В начале, пока всё изучаешь и исследуешь, очень даже хорошо всё идёт. Потом игра начинает просидать, затем душить, а под конец выпадаешь в осадок из-за скорого завершения. Игра иногда вылетает при входе в меню сохраниний: - не было автосейва, что ж, удачи в переигровке. Во фриплее по завершении делать нечего: – опять выполнять однообразные задания и изучать мёртвый космос, с парой станций, планетами и различными полями астероидов, и газовыми облаками. Мало контента.

1. Достаточно красивый космос для 2003 года.2. Увлекательный сюжет.3. Видимое разнообразие оборудования, оружия и кораблей.4. Один из первых полноценных открытых миров, который был в новинку в начале двухтысячных.1. Однообразный гринд и общее однообразие игрового процесса.2. Немного куцый сюжет.3. Отсутствие разнообразия и мёртвый игровой открытый мир.4. Дисбаланс сложности и экономики.5. Неинтуитивность в менеджменте оборудования и технические баги.

7 дней назад Написал отзыв на Unreal
+3

Несмотря на большой возраст в двадцать восемь лет, игра в ретроспективе, радует своей графикой. Всё это огромная заслуга качественного арт-дизайна и общей стилистики. Как по мне, ранее 3D, смотреться до сих пор вполне хорошо, с учётом года выхода игры. Нет нареканий и к моделькам как окружения, так и персонажей. Всё уместно и на своих местах.

В других играх жанра, я не встречал настолько продвинутый интеллект противников, разве что в игре  F.E.A.R.. В основном это можно заметить по поведению Скаарджей. Они уклоняются от снарядов, заходят за спину и пытаются скрыться при любой возможности в бою. Отдельную сложность ИИ будет представлять в конце игры, где их будет целая орава, плюс постоянный респаун. Остальные враги также реагируют умно на действия игрока. ИИ, наверное, единственный стимул, не считая интереса от исследования уровней и продвижения по игре, что будет радовать на протяжении всего прохождения.

"Космический" индастриал неимоверно доставляет! Отличное исполнение плавной и чем-то даже релаксирующей трекерной музыки, завораживает. Даже сейчас, очень приятно прослушивать данные композиции в игре и в не игры, а тогда было и подавно. Вкупе с хорошей картинкой, стилистикой и приятным звучанием, аудиовизуальная составляющая игры очень хорошо сохранилась среди игр того времени. Для 1998 года, это был технологический прогресс. Сейчас же, оставляет очень приятное послевкусие. Вот для чего и надо играть в Unreal сейчас, это музыка.

В игре довольно качественный многоярусный левел-дизайн. Большую часть времени, ты будешь исследовать огромные и пространные лабиринтообразные уровни не только по-горизонтали, но и по-вертикали. В ходе прохождения: ты побываешь на поверхности планеты НаПали, в различных разрушенных космических кораблях, замке, монастыре, пещерах и шахте, подводных храмах и летающем городе над невесомостью. Будут и ловушки с платформингом, но не так много, как в других играх жанра. Также будут и головоломки, в основном на смекалку и поиск нужных кнопок и рубильников, которые дают доступ к закрытой ранее части уровня. Левел-дизайнеры постарались на славу, сделав отзывчивый поиск пути, хотя не особо усидчивых игроков исполнение уровней может и задушить.  

Разнообразие вносит большой арсенал вооружения и расходников, которые можно носить с собой. Всего в игре десять видов оружия, каждый с альтернативным режимом огня:  

1. Dispersion Pistol – начальный бластер, годный разве что, разбивать ящики с подбираемыми расходниками. По ходу игры, можно находить модули улучшающие его. К концу игры, вполне можно превратить в убойную штуку. Альтернативный режим: стрельба одним большим сгустком энергии. По ходу прокачки, режимы меняются местами.

2. Automag – скоростельный пистолет, который в основном используется на мелких и слабых противниках, а также как хитскан-атака и если совсем все патроны закончаться. Альтернативный режим: стрельба в стиле "гэнгста", скриляет криво, зато скорострельно.

3. Stinger – аналог автомата, стреляет осколками кристалла Радиум. Не очень мощный, имеет атаку проджектайлами. Альтернативный режим: выстреливает пучком осколков, что в теории должно наносить существенный урон, но на практике, только часть долетает до противника.

4. ASMD Shock-Rifle – очень слабый рейлган, на мой взгляд. Годиться стрелять на расстоянии в отсутствие снайперки и только. Выпускает слабый линейный заряд по врагу, наносит маленький урон. На ПКМ стреляет шаровой молнией, которая чуть больше наносит урона. Зато, если в момент выстрела их скомбинировать, то можно создать уже вполне мощное фиолетовое поле, которое может нанести достаточный урон по площади. По факту, попасть по шару можно только с 3-4 раза. 

5. Eightball – на моей памяти, самая слабая ракетница вообще в играх. В стандартном режиме стреляет одиночными ракетами или если зажать – шестью за раз, веером, эффективность практически нулевая, попасть по кому бы то ни было, даже с упреждением, нереально. Альтернативный режим: стреляет одной или шестью гранатами, вообще не пользовался. 

6. Flack Cannon – имба на протяжении всей игры. Скааржей только ей и выносить. Функциональность дробовика, стреляет осколками, поражая на близкой дистанции всё живое. Очень мощная вещь! Альтернатива: стреляет разрывающимся снарядом по дуге. Один такой снаряд, попадая точно в цель, разрывает толстого противника со второго-третьего выстрела. Аккуратно – рикошетит!   

7. RazorJack – дискомёт, неплохое оружие в умелых руках. Если попадать точно в голову, этой самой головы можно и лишиться. Альтернативный режим: тоже самое, только под углом в сорок пять градусов. Рикошетит. 

8. GES Bio-Rifle – стреляет кислотными сгустками по площади, которые потом лопаются. Как по мне, мало эффективное оружие, разве что по мелким противникам стрелять. Альтернатива: большой сгусток, функция та же. Почти не пользовался, говорят в умелых руках убойная вещь.  

9. Sniper Rifle – обычная снайперка без снайперского прицела. На ПКМ – приближение (zoom). Хорошо ставить хэдшоты на дальних расстояниях. 

10. Minigan – просто спаренный миниган. Мощность как у мухобойки, патроны жрёт будь здоров. На ПКМ – делает тоже самое, только разброс больше и патроны уходят с тройной силой. Даётся ближе к концу. Эффективность практически нулевая.  

Импакт от оружия чувствуется, но урон по врагам довольно слабенький, по ощущениям. Половина оружия почти бесполезна и неэффективна, учитывая что, руки у меня не кривые. Врагов и интересных ситуаций под это самое оружие почти не завезли. В плане ганплея, это средненький шутанчик. В  Quake II и  Half-Life стрелять всё же приятнее.  

По расходникам, также не всё гладко. Полезные из них, в основном только осветительные приборы: по типу фонарика, фальшфейеров и строительной лампы. Всё остальное, либо работает с переменным успехом, либо не работает. К костюму антитоксичной защиты и аквалангу ещё можно найти применение, всё же придётся много нырять и плавать, в том числе в различных химических отходах. А например, пого-ботинки полная хрень – срабатывает сама по себе и быстро заканчивается. Также и невидимость – работает непонятно как. Противник не реагирует на то, как ты подходишь сзади, за то, замечает тебя в любом случае на расстоянии. Меткость от этого у него не теряется. В игре есть и другие стандартные штуки, типа двукратного урона и энергетического щита, ничего интересного.     

Баланс в игре соблюдён. На средней сложности игра начинает давить уже с середины. К концу, если правильно не комбинировать стили боя, то можно остаться без патронов и лечилок. В последних уровнях подобрать можно минимум, хотя попадаются достаточно жирные бонусы: типа лечилок на 100+ или несколько комплектов брони, а вот патронов кот наплакал. До некоторых боссов не даются патроны, нужно заранее предусмотреть их наличие. После боя с ними, можно найти только местные фрукты. Ещё порой раздражает местный респаун мобов. Особенно, когда ещё не до конца изучил уровень и не запомнил его, когда не знаешь что делать. Куда идти и что делать? Такие частые вопросы могут возникнуть у многих играющих. Я всего пару раз затупил, в целом, играть подобные игры с лабиринтообразными уровнями умею. Играю в шутеры обычно без карты.    

Повествование здесь ведётся в промежуточной стадии между шутерами до  Half-Life, и после. То есть, сюжет подаётся через записи на уровнях и одновременно с этим через окружение. В целом, неплохая стандартная научно-фантастическая история о выживании на неизвестной планете и поиске спасения с неё. Для стандартного шутера сгодиться. Концовка немного разочаровала, так как при всех вложенных усилиях, катарсичного хэппи-энда не последует. 

Я не испытываю к игре ностальгических чувств. В совсем раннем детстве, я не помню чтобы играл в первую часть Unreal, хотя возможно и была на компе. Помню, играл лишь только  во вторую часть и  UT2004, ещё в  Unreal Tournament III залипал. А вот с оригинальной игрой познакомился гораздо позднее. Пробовал пару раз, но до конца не проходил. В это прохождение, всё же добрался до конца. И в целом, не жалею. Игра довольно длинная, играть нужно небольшими сессиями, так не успеет надоесть. Я не любитель долгих шутеров. Уже на 10+ часов, я выдыхаюсь, особенно когда уровни представляют сложные головоломки. Так я всё не могу в  Hedon доиграть. В целом, рекомендую к прохождению. Классику знать надо и хотя бы пройти один раз! Играется на сегодняшний день бодро, скрасить пару вечеров за игрой можно и нужно всем любителям шутеров 90-х и ранних нулевых.   

Спасибо за внимание!

Техническое замечание:

Играть рекомендуется с последним фанатским патчем 227k (OldUnreal Edition), добавляющим высокие разрешения экрана, рендеры по типу Direct3D 9, текстуры высокого разрешения, рендеры звука и расширенные настройки.

Все ссылки взяты из репозитория на GitHub.

OldUnreal 227k – https://github.com/OldUnreal/Unreal-testing/releases/tag/v227k_14.

UGoldFix – https://github.com/Masterkent/UGoldFix/releases/tag/UGoldFix_v10.8. Правит мелкие баги в Gold-издании.

Техническая база по игре – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Unreal.

1. Красивая графика для своего времени.2. Революционный искусственный интеллект, хорошо сохранившийся даже сегодня.3. Хорошая и приятная звуковая составляющая игры, особенно прекрасна музыка.4. Качественный левелдизайн.5. Достаточное разнообразие вооружения и расходников.6. Умеренная сложность и баланс.7. Наличие вменяемого повествования.8. Наличие редактора уровней UnrealEd в комплекте с игрой.1. Слабый импакт от оружия и противники-губки-для-пуль.2. Присутствие респавна врагов на некоторых локациях.3. Иногда душит лабиринтообразный левелдизайн (несущественно).4. Интригующая, но в тоже время разочаровывающая концовка.5. Почти бесполезные расходники в инвентаре.
30 апреля

26 марта 2026 Написал отзыв на Chex Quest 3
0
Ненужное вторжение

На мой взгляд, совсем ненужный поздний сиквел 2008 года к бесплатной рекламной игре готовых завтраков Chex. Созданный фанатами совместно с разработчиками оригинального  Chex Quest

Сюжет происходит спустя десять лет после оригинальных двух частей. У нас снова вторжение Флемоидов, но уже на планете Ралстон. По ходу прохождения мы пробираемся в их основное логово шар-метеорит из слизи и уничтожаем ктулху подобное существо, тем самым, в очередной раз спасая мир. В общем, как всегда.

Особо нового третья игра не привносит. Все те же пять дополнительных уровней, да пару новых разновидностей Флемоидов. На этот раз, игра ощущается как полноценных мод  Doom, в котором увеличена достаточно сложность и усложнился общий дизайн локаций. Теперь это полноценные витиеватые лабиринты-уровни со спрятанными секретами.       

Достаточно невыразительные стилистически уровни, и в целом другое настроение проекта, более эпичное, нежели лёгкость первых двух оригинальных игр, создают ощущение вторичности во всём, хотя хочется отметить концептуально неплохие идеи локаций. 

В любом случае, играющий человек будет проходить все части по порядку. Благо каждая из них проходиться за час. Может столкнуться с совсем другим настроением проекта и может заскучать.

1. Плюс пять дополнительных уровней.2. Улучшенный дизайн уровней. 3. Возросшая сложность.1. Другое настроение проекта.2. Невыразительные стилистически уровни.
26 марта

26 марта 2026 Написал отзыв на Chex Quest 2
+1
Продолжаем "зорчить"

Это дополнительный набор уровней для игры Chex Quest. Изначально запланированный, как добавка для тех, кому попался диск с "готовым завтраком" от Chex. Продолжение происходящее в городе Чекс-Сити на родной планете нашего Чекс Воина, можно было скачать из интернета с промо-сайта самих хлопьев. 

Теперь у нас почти все уровни будут происходить в ночном городе, в отличии от складов, лабораторий, портов и оранжерей, пустынной планеты Базоик из оригинальной игры. 

Игра стала чуть сложнее. Теперь дизайн локаций стал более головоломным и лабиринтообразным. 

В общем, ещё 5 дополнительных уровней...

1. Добавка, кому не хватило первой игры Chex Quest.2. Хорошо выполненный дизайн уровней ночного Чекс-Сити.3. Головоломный дизайн уровней.1. Кому-то может не понравиться классический уровень в канализации.
26 марта

26 марта 2026 Написал отзыв на Chex Quest
+1
Отличное начало утра

Что это за явление такое? Chex Quest - это игра, шедшая в качестве рекламного бонуса в коробках "быстрого завтрака" Chex в США начиная с 1997 года. Вообще, бренд Chex начал выпускать свою продукцию начиная с 1950 года и по сей день. Изначально называвшийся Shredded Ralston, производящий сухие корма для животных и другой комбикорм, в том числе и завтраки.

Что касается игры... Это типичный клон игры  Doom, точнее сказать - тотальная конверсия. За место демонов из преисподней, теперь у нас зелёные слизняки Флемоиды, да и в целом, игра рассчитана, как раз для детей от шести и старше. Мультяшный визуал к тому располагает.     

Игра короткая. Прохождение займёт примерно около часа неспешной игры. Геймплейно, это всё тот же  Doom - собираем ключ карты и ищем выход с уровня, попутно "зорча" (отправляя назад в своё измерение) Флемоидов различных вариаций. Игра очень лёгкая, даже на четвёртой сложности не вызывает проблем с прохождением. Возможно единственная игра, которую можно пройти с одной попытки и не постоянно сохраняясь.  

В целом, для промо проекта отличная вещь! Дарит в процессе прохождения позитивные эмоции и не успевает надоесть. Если вам нравятся игры схожие с классическим  Doom, игры девяностых и рекламные игры, как например:  Pepsiman или  Coolspot и прочие, то ознакомиться рекомендую. 

Рекомендую запускать wad-файл на GZDoom.

1. Приятный мультяшный визуал.2. Короткая продолжительность.3. Классический Doom-подобный геймплей.4. Забавные звуковые эффекты.5. Очень лёгкая сложность.
26 марта

4 февраля 2026 Написал отзыв на Bad Day L.A.
+1
Дерьмовый день в Лос-Анджелесе

Играл на PC.

Версия: 0.1.13 

Страна производитель: Гонконг, США.

Локализация на русский: Акелла (полная).

Место занимаемое на диске: 1.74GB.

Затрачиваемое число дней: 1д.

Численность прохождений: 1п.

В момент релиза, игра получила разгромные рецензии от различных журналов и интернет-порталов. Как показывает практика, вполне заслуженно. В 2026 году, спустя 20 лет, игра всё также ощущается как посредственное произведение, которое пытается стебать культуру и социальные волнения в США в 2000-х.

Сама идея неплоха. Показать и обсмеять страхи людей, которые боятся различных катастроф, коллапсов и крахов в общественной и социальной сфере общества. Использовав сатиру, чёрный юмор, карандашную рисовку и превратив всё в добротную комедию в стиле "South Park" или на худой конец "The Simpsons".

Реализация же оставляет желать лучшего. Главная проблема игры - это неправильная компоновка всего и вся, начиная от юмора и постановки сцен, заканчивая посредственным и однообразным геймплеем.  

Начнём в с плюсов игры:

1. Над графической частью поработал для кого-то известный дуэт художников "Kozyndan". Та малая и хорошая работа, которая делает привлекательной картинку игры и вызывает интерес своей обложкой. Многие ругают за различную и низкую детализацию. По мне, так нормально, вполне на уровне неплохого мультфильма на телеканале "2х2"

2. В целом, неплохой звук. Всю игру мы будем слышать какофонию из различных: криков, воплей, взрывов, стрельбы и случайной музыки, играющей из различных случайных источников на уровне. Звуковых банков, оригинальных и не встречающихся где-либо ещё. Единственное, что раздражает, это звук сирены скорой помощи, после выполнения или при получении нового задания.  

3. Оригинальная и не особо заезженная в индустрии тема с различными катастрофами. Тем более, с юморной подачей и привлекательной стилистикой. Правда сценарий, при реализации в этой игре, превращается в какой-то низкопробный треш из-за безвкусного сортирного, а также чёрного юмора. Но всё же, неплохие приколы есть; по типу: спасение надувной секс-куклы из горящего дома, допрос с пристрастием пассажиров в аэропорту, выпинывание ГГ из военного грузового самолёта и дальнейшее приземление в мусорный бак. И подобные приколы.  

Но всё хорошее перекрывается огромными минусами:

1. Заявленная система общественного мнения не работает корректно. AI болванчиков настолько хаотичен, что можно не обращать внимание на заполнение шкалы кармы улыбками или гримасами. Так как потерять доверие граждан просто, стоит лишь только случайно задеть очередью тупоголового прохожего, так весь уровень ополчается на тебя. Говорят, если выкрутить шкалу в минус, то начнёт падать здоровье. Не проверял. Поднимать карму также легко, нужно носиться за другими болванчиками, как наседка за птенцами, и постоянно их лечить или тушить. Любое общественное дело на пользу обществу выравнивает кармометр, но если рядом есть полудохлый перс, которого ты не успеваешь спасти, то всё, получай гримасу и иди помогай кому-нибудь. Как я говорил, механика сырая, поэтому работает как попало.

2. Стрелять в игре неинтересно. Пользуешься в основном тремя видами пушек: дробовиком, калашом и снайперкой. Редко кого-нибудь поджигаешь самодельным огнемётом из спрея с зажигалкой или ультуешь при помощи щипчиков для ногтей. А ну и огнетушителем зомби лечишь... не спрашивайте. Дробовик по убойности слабый, нужно обязательно три выстрела в упор на расстоянии метра, чтобы вынести супостата. Автомат хоть и наносит неплохой скорострельный урон, но разброс у него довольно сильный, на дальней дистанции не повоюешь. Снайперка, тоже хрень. Нужно также пару выстрелов в голову, чтобы засчитали хэдшот.  

3. В игре кучка мелких механик, которые тоже не работают как задумано. Например, собирать флаги США, чтобы повысить общественное одобрение. Эта механика есть только на первом уровне и она не работает, так как нужно иметь довольно низкий показатель доверия, что в принципе невозможно получить, если играть адекватно. Механика с раздачей бинтов и ломов, также работает через раз. В основном полезно, когда нужно побыстрее выполнить квест, где нужно совершить n-ое количество действий. Но как и писал выше, работает такая механика через раз. Также, вот из этих рандомных однообразных квестов и состоит львиная доля всех заданий в игре. 

4. Уровни представляют из себя прямую кишку, огороженную невидимыми стенами. Обычно, чтобы пройти дальше, нужно выполнить задания, требуемые для срабатывания скрипта. Мне понравились всего три уровня: первый - полуоткрытый уровень-обучение, предпоследний - тир на танке, с вторжением мексиканских революционеров, и последний - "Анти-зомби-бомба", где основной геймплей чуть меняется, в сторону отстрела зомби в течении минуты. Есть в игре и секции с платформингом, и с ловушками, но в целом - идём и мочим плохих парней и спасаем задницы рандомным болванчикам, которые через секунду будут мертвы из-за чего угодно. Так идём до конца игры.

5. Нет настройки разрешения экрана и раскладки клавиатуры, за то, есть так всем нужная инверсия мыши и ползунок гаммы, яркости и контраста. Автоприцеливание и какой-то маркер меток. Я так и не понял что он делает :/.

В игре есть и другие мелкие шероховатости, но подробно расписывать не буду. Место не резиновое.

Итог:

По первой, занятная игра, которая разбивается об однообразный геймплей, неработающие должным образом механики и тухлый юмор уровня лулзов на школьных переменах. Игра пытаясь выдать себя за сатиру над страхами американского общества, плюхается в болото низкопробных шуток и нескончаемого однообразия и скуки геймплея. Думается, имя Американа МакГи приплели для красного словца и лучших продаж. Очень посредственно. 

Оценка: 2.5, (Посредственно) Интересность: 4/10.  

1. Неплохая визуальная составляющая, в том числе "Cel shading" стилистика.2. Неплохой звук и музыка.3. Основная идея игры.4. Очень редкие и забавные приколы.5. Пререндеренные видеозаставки. 6. Техническая составляющая (запуск под Win 10).1. Не рабочая система общественного мнения (кармы).2. Кривой ганплей.3. Плохая проработка мелких и ненужных механик.4. Странная структура уровней.5. Однообразные повторяющееся квесты.6. Моментальный респаун всего и вся.7. Плоский и не забавный юмор.8. Нет настроек разрешения и раскладки клавиатуры.9. Ненужная и неработающая механика с напарниками.10. Неочевидные моменты во время прохождения.
4 февраля

18 января 2026 Написал отзыв на Conker’s Bad Fur Day
+1
Конкер прохвост

Играл: на эмуляторе Project64.

Место на жёстком диске: 64MB.

Версия игры: USA (NTSC)

Пародийная британская игра про жадную белку-алкоголика, который пытается добраться домой, попадая в различные курьёзные ситуации.

Игра в первую очередь привлекает своим "взрослым" содержанием и пародией на семейные игры от Nintendo на Nintendo 64. Обилием сортирного и чёрного юмора и хорошим платформингом в трёхмерном пространстве.  

Наконец-то! В третий заход, я таки смог пройти до конца отвязные приключения несчастной белки. Последний раз, застрял на моменте с водным сегментом в банке. Ума не приложу, что там было такого сложного, что мне не давалось пройти. В дальнейшем, игра становиться на порядок сложнее и невыносимее.     

Игра начинается с вступительной речи Конкера из конца игры, в которой он рассказывает, как докатился до такой жизни и начинает свой рассказ. В начальной кат-сцене, Конкер звонит своей подруге бельчихе Берри и говорит что задержится. После чего выпивает с друзьями в баре, перед отправкой тех на передовую. После обильного пития и выхода из бара, Конкер никак не может найти дорогу домой. Долго поблуждав, он обнаруживает себя с похмелья непонятно где. С этого и начинается игра. Не буду раскрывать основной сюжет, мотивацию встречающихся персонажей и главного злодея в частности. Дальнейшее действо стоит увидеть самому. 

Главная проблема игры - это управление и камера. Как и в любом раннем 3D-платформере с консоли, камера выписывает причудливые пируэты, отчётливо мешая проходить игру. Но это только в первой половине игры и это ещё цветочки по сравнению с тем, что будет во второй половине.

Первая половина в начале довольно занимательна и легка, предоставляя неплохой челлендж на внимание и реакцию, хоть и душит под конец неочевидностью и паттерном последовательности действий. 

Настоящий мрак начинается со второй половины, это где-то первый сегмент с зомби и весь замок летучей мыши-вампира, второй сегмент после полёта и кормления. В дальнейшем становиться только хуже. Из-за неудобного управления, целиться практически невозможно. Во ВСЁМ сегменте "военной кампании" нужно много стрелять, а это просто настоящий ад! Грёбаные медведи! Весь ужас и выкручивающую яйца сложность вы прочувствуете именно здесь, а он довольно длинный, чтобы довести до белого каления. 

Да и в целом, игра довольно продолжительна. Если не сохранятся на эмуляторе, игра может ещё растянуться в несколько раз. У меня ушло порядка тринадцати с половиной часов на всё про всё.  

В общем, остался доволен. Игра умеет удивить и иногда рассмешить, показывая курьёзные ситуации и развлекая пародией на всем известную классику кинематографа. Порой зубодробительная сложность может испарить удовольствие от игры, но ознакомиться однозначно стоит. Рекомендую играть в неё понемногу, поберегите нервы и свой контроллер. 

1. Взрослая пародийная тематика игр с Nintendo 64.2. Местами неплохой чёрный и сортирный юмор, который превращает игровые ситуации в фарс.3. Пародийные отсылки к известной классике кинематографа. 4. Хороший геймдизайн и левел-дизайн, неплохие головоломки и битвы с боссами. 5. Общее разнообразие геймплея и битв с боссами.6. Хороший звук и множество музыкальных вставок.1. Ужасное управление и отвратительная камера.2. Местами лютый замороченный дизайн игровых ситуаций.3. Зашкаливающая сложность второй половины игры.4. Сегменты со стрельбой.
18 января

21 августа 2025 Написал отзыв на DOOM II: Hell on Earth
0
Мрачно-зелёно-коричневое приключение про освобождение земли.

После 8-часового прохождения испытываешь некоторую усталость от игры, учитывая хождение по замудрённым лабиринтообразным уровням, порой доходящим до абсурда тыканьям в стены и постоянным вопросом "куда мне идти?". В этом для меня не было проблемы, однако к концу, чувствуешь себя выжитым лимоном. В целом, все 30(32) уровней игры оправдывают себя в полной мере.   

Большую часть  Doom II: Hell on Earth, придётся бродить в частичном или полном мраке, среди коричнево-зелёных стен и коробок. Теперь масштабы карт выросли, а уровни занимают порой по 20-30 минут на прохождение. Секреты искать всё также весело. Теперь их значительно больше. Есть и интересные находки дизайнеров, как уровень со взрывающимися бочками, уровни ловушки, и просто просторные или закрытые арены.   

Добавили новых монстров: пулемётчика, рыцаря ада, манкубуса, элементаля боли, ревенанта, арч-вайла, арахнатрона. Они вполне разбавляют уже стандартный геймплей с отстрелом всего живого, добавляя множество различных вариаций боевых сценариев. Мой самый не любимый: - "Элементаль Боли". Достаточно живуч и требует приличного боезапаса на своё убиение, что требуется сделать очень быстро, так как плодит потерянных душ, те в свою очередь, сжирают все оставшиеся патроны. Очень сильно раздражает! Все остальные неплохо вписались в ряды противников, кроме арахнатрона - он скучный.    

Из оружия добавили только двустволку, зато это ультимативная вещь, сродни BFG. Патронов к ней много, а урон дико мощный, мелких врагов выносит на раз, хоть и требует два патрона за выстрел. Живучих и крутых монстров, разбирает за 3-5 выстрелов в упор. Классная штука! 

В целом, по игре больше сказать нечего: во-первых, многие и так играли и проходили, игре 31 год уже, во-вторых, по сути это огромный аддон-пак сделанный за год, во времена ажиотажа и дикой популярности Doom в своё время. Это качественная и длинная игра, однако есть в ней недостатки, которые нужно иметь в виду. Для меня это одноцветное окружение и однотонный зелёно-коричневый антураж. В первой игре, с этим было разнообразнее.     

1. Неплохой левел-дизайн.2. Хорошая MIDI-музыка.3. Добавленная двустволка.4. Добавленные новые монстры (кроме Элементаля Боли, этот бесящий шарик полный отстой).5. Мрачная атмосфера.1. Постоянный полумрак и мрак.2. Одноцветная тональность окружения.3. Запутанность и сложность уровней.4. Неочевидные геймдизайнерские решения (стрельба по стенам).5. Длинная продолжительность.
21 августа 2025

19 августа 2025 Написал отзыв на DOOM
+3
Фобос, Деймос, Ад - какая разница?

 "Doom" как хорошее выдержанное вино, даже спустя 32 года, очень приятно и интересно играется. Основной базис шутеров от первого лица, был тщательно выверен именно здесь, дав начало популярности для этого жанра. Игра имеет какую-то запредельную по ощущениям реиграбельность и аддиктивность, как в основной игре, так и в различных модификациях. Очень стильный и классный визуал сильно выделяется на фоне конкурентов в жанре, а также отражает ощущение от эпохи 90-х, с модными молодёжными веяниями: прослушивания музыки в стиле "Heavy-Metal", популярности жестоких видеоигр, научно-фантастических фильмов и партий в DnD среди разработчиков.

Сюжет в  "Doom" есть, но априори отсутствует, исполняя роль экспозиции. На этот раз, нам предстоит взять на себя роль космического десантника, которого взяли под стражу на Марсе, за ослушание приказа о расстреле гражданского населения. До него дошли слухи о странных и загадочных явлениях на спутнике Фобос, куда его отряд направился, дабы выявить причину происшествия. Связь с отрядом теряется и ГГ сбегает из под стражи, чтобы разыскать оставшихся выживших. Все погибли, теперь десантнику необходимо разыскать и устранить причину вторжения адских тварей на Фобосе и Деймосе - спутниках Марса, а затем отправиться прямиком в Ад. Сюжет подаётся лишь в руководстве пользователя и во вставках между эпизодами, которых всего четыре, если считать расширенное издание  The Ultimate Doom (1995).

Наверное, многие и так все поголовно играли в игру, зная все особенности геймплея со сбором цветных карточек и блужданием по лабиринтообразным уровням. Выбираем подходящее оружие по ситуации, сложность боя и рвём противников в клочья с особой жестокостью. Это классика, это надо знать!  

Больше нечего добавить, по этому вердикт:

Doom до сих пор очень приятно и весело играется, даже спустя 32 года.

Обязательно к прохождению всем любителям шутеров от первого лица, да и не только.

Doom это культурное явление среди игр 90-х, про которое знают наверное вообще все, так что если вы упустили из виду в своё время, то ознакомится категорически рекомендуется.  

1. Приятный ганплей.2. Хорошая MiDi-музыка.3. Мрачная атмосфера.4. Научно-фантастический сеттинг с элементами хоррора.5. Хорошая мобильность.6. Умеренная сложность.7. Классный левел-дизайн.Нет
19 августа 2025

12 января 2025 Написал отзыв на Delta Particles
+2
Альтернативная история в мире Half-Life

Модификация получилась неоднозначной: с одной стороны – динамичный и улучшенный ганплей, визуально потрясающе выполнены локации, неплохой дизайн уровней, и всё это на русском языке, с другой – слабый сюжет, вторичность всего происходящего действа, скучная первая половина игры. Смотря на мод, видно, что автор вложил в него много труда, и в целом, всё играется достаточно хорошо, но не без недостатков.

Заявлена продолжительность на 4-6 часов, что в принципе, достаточно для "игры на вечер". Она не успевает надоесть, но и достаточно даёт времени, чтобы насладиться и насытится игровым процессом сполна.

Начало очень вторично, почти всё с точностью повторяет оригинальный  "Half-Life", даже монологи являются переводом и переозвучкой оригинальных фраз. В моде мало интерактивности и диалогов, что делает атмосферу "мёртвой", в плохом смысле этого слова. Единственные новые и заслуживающие внимания персонажи – это охранник и Диана. Первый, как-то быстро уходит на задний план, не получив какого-либо раскрытия вообще. С доктором Дианой дела обстоят лучше, однако, общается она с главным героем через заскриптованные монологи, после которых превращается в очередного болванчика. В оригинале, с этим было значительно лучше, там и взаимодействия было больше и всё выглядело более живее. Больше скриптовых взаимодействий с ней будет ближе к концу. Всё время её придётся сопровождать до кнопок, попутно защищая от инопланетной угрозы. Автор, как бы невзначай делает из главных героев пару (видимо из-за того, что персонаж позиционируется как – "милый", и смотря на ачивки), что выходит слабо. Даже как напарник Диана посредственный. Всё это никак не раскрывается.

Да, скриптовых сценок (напомню - основная фишка  "Half-Life") маловато будет - всего несколько за игру, хотя и оригинальные анимации попадаются. Проходя весь мод придётся много стрелять. Где-то с середины второй главы, когда появляются наёмники, игра преображается и становиться бодрее. Стрелять одно удовольствие – добавлен более улучшенный импакт от оружия, больше расчленёнки и возможность ставить всем хэдшот с одного выстрела, что значительно облегчает игру, давая больше удовлетворения.

Глава с миром "Зен" выглядит потрясающе, в сравнении с оригиналом. Здесь автор справился на пять. Всё очень красиво и атмосферно. Только вот, что делает атмосфера в "Зене", как на Земле? Учитывая, что мир "Зен", задумывался изначально как что-то неизвестное и загадочное, явно без земного воздуха и атмосферы. Там есть геймплейный момент с торнадо - видимо для этого и была добавлена. Дальше всё пойдёт лучше. Игровой отрезок с астероидом, вообще самое лучшее, что было в моде – это очень атмосферный и опасный момент, в котором нужно включить генераторы. Виды космоса просто потрясные – прям как в  "Unreal Tournament"! Глава немного затянута, но это не особо мешает наслаждаться видами и отстреливать орды телепортирующихся монстров. 

В итоге, модификация получилась неоднозначной, но стоящей, чтобы ей уделить хотя бы один вечер. В целом, это всё тот же оригинальный  "Half-Life", но со своими улучшениями и нововведениями. Местами вторичный и скучный, но с неплохим левел-дизайном, балансом и интересной задумкой. Было бы лучше, если бы автор делал, либо полностью свою игру на движке, не используя контент из оригинальной игры и её мира, либо делал очень приближенно к оригиналу в большинстве аспектов. А получилось - ни рыба, ни мясо. Ни своего внятного сюжета и истории, ни цельной оригинальной вселенной от "Valve". Что-то среднее, по мотивам...

А ещё, модификация бесплатна в "Steam"!

Бесплатность.Ачивки.Динамичный и улучшенный ганплей.Визуально выполненные локации.Неплохой дизайн уровней.Изначально на русском языке.Продолжительность.Момент с астероидом.Баланс соблюдён.Диана.Система расчленёнки.Мёртвый мир.Мало интерактивности.Скучная и вторичная первая и часть второй главы.Невзрачный саундтрек.Слабый сюжет.
12 января 2025