+27
Khaleon
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности

день назад
Начал играть в Mafia III



2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Frontline
0

Играл на эмуляторе PCSX2 (PS2)

Frontline ощущается как ремейк первой части на более лучшей технически PS2. Игра изобилует мелкими деталями и более детализированными модельками персонажей, по сравнению даже с компьютерной  Allied Assault.

Мне игра очень зашла. В особенности, хочу выделить наличие гражданских и неимоверно отличную оркестровую музыку играющую в миссиях и главном меню.

Я не могу припомнить не в одной игре про военные действия наличие обычных гражданских, которые не задействованы непосредственно в скриптах. Это добавляет драматизма в купе с музыкой в общее настроение игры.  

Также изрядно удивили поставленные скриптовые сценки. Некоторые из них показались с изрядной долей юмора. А некоторые довольно драматичные. Их стоит видеть.     

Вся остальная игра: такой же набор миссий технически как в самой  первой медальке. Более лучше детализированных и срежиссированных. В игре несколько уровней в стиле "Спасти рядового Райана", остальные же чисто диверсионные. Большую часть времени будем проводить в Голландии помогая местному сопротивлению. 

За 9 часов проведённых в игре, остался доволен. Особых трудностей не вызвало, только начало немного душить в конце, начиная с миссии Enemy Mine и до концаРекомендую к прохождению. 

1. Отличная звуковая составляющая, в частности, оркестровая и хоровая музыка.2. Разнообразие скриптовых сценок.3. Неожиданное наличие гражданских в игре про театр боевых действий.4. Монтаж хроники боевых действий и вводная в брифингах.1. Немного неудобное управление.2. Без сейвсейтов эмулятора приходиться туго.

2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Allied Assault
0

Геймплейно, игра прошла проверку временем. По-прежнему, всё также интересно стрелять во фрицев и совершать различные диверсионные операции в тылу врага. Во всём же остальном, уже не так хорошо, как помнилось ранее. В целом, на сегодня это неплохой проект про Вторую Мировую на западном фронте. Родоначальник тематического поджанра шутеров на ПК. Играется бодро и не особо переусложнёно. Такая смесь игр серии с приставок с постоянными диверсионными операциями и экшеном в стиле  Call of Duty.    

В начале, дают военную сводку на миссию в картинках, потом лист с описанием задач на уровень во время загрузки, а после, вперёд в бой. Учитывая, что игра позиционируется как американо-патриотическая, это имеет свои особенности, такие как: главный герой умелый универсальный мастер на все руки. Может и в атаку, и бомбу заложить под орудиями, и с них пострелять, и на танке поездить. Даже быть хорошим снайпером и неплохо замаскироваться под немецкого офицера. О, ещё его постоянно перебрасывают из одной горячей точки в другую по всему свету. Всё это немного выбивает из реализма. Хотя я понимаю, что это всего лишь аркадный шутер и это сделано намеренно для общего разнообразия действий в экшене. В любом другом шутере вышедшем позднее, всё тоже самое.         

Вообщем, игру можно пройти разочек за пару вечеров, если соскучились по подобным играм в такой тематике. Да и поверхностно получить представления о ходе военных операций и действий того времени.  

1. Родоначальник игр жанра шутеров на ПК в тематике Второй Мировой.2. Приятный ганплей.3. Разнообразие миссий и заданий на уровень.4. Разнообразие мест действий.1. Местами корявый геймдизайн.2. Придётся настраивать корректную работу игры руками.3. Корявенький стелс.

2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead
0

На мой взгляд, лучшее дополнение на  MONAA. Понравилось многообразие различных интересных задач и игровых ситуаций. По сравнению с оригиналом, дополнение использует на всю катушку скриптовые ситуации за все пару тройку часов отведённых на прохождение. Сначала высадка в Нормандии, потом прятки от артиллерии в Арденнах, затем сражения на улицах разрушенного Берлина за советских солдат. И всё это за год до выхода первого  CoD с его пять патронов без винтовки, а также метания картошки  во второй части. Нарративно дополнение улучшилось качественно. Теперь вместо обыкновенного военного брифинга из оригинала, показывают монтаж реальных хроник боевых действий между уровнями. А также, в конце, главный герой, голосом Гэри Олдмана, зачитывает военные стихотворения, что добавляет плюс сто очков к атмосферности. Дополнение понравилось даже больше оригинала.    

1. Улучшенный нарратив, по сравнению с оригиналом.2. Разнообразие игровых ситуаций.3. Разнообразие мест действий.4. Разнообразия вооружений.1. Сложный уровень с бронетранспортёром.

2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough
0

Неплохое и разнообразное поначалу дополнение, к концу скатывается до неимоверно искусственно усложнённого геймплея за счёт тотального ограничения ресурсов. У меня, буквально в конце, оставалось около десяти патронов ко всем видам оружия. Возможно заканчивал поздно ночью, а возможно, местами дополнение имеет очень сомнительные геймдизайнерские решения, которые очень сильно душат. Через боль, страдания и мат, всё же удалось одолеть финальную защиту крепости от осады. Без сейвскаминга пройти наверное и вовсе нельзя, учитывая что некоторые ситуации предугадать невозможно.    

1. Разнообразие мест действия.2. Разнообразия видов вооружения.3. Разнообразие скриптовых сцен.1. Тотальная переусложнение за счёт почти полного отсутствия боеприпасов на последних уровнях. 2. Корявый геймдизайн.

2 дня назад Добавил игру в подборку
4 0
Khaleon: Шутеры от первого лица Различные пройденные шутеры от первого лица, в том числе и бумер-шутеры и около схожие по жанру, где большую часть времени приходиться стрелять и продвигаться по игре.



день назад
Начал играть в Mafia III



2 дня назад Добавил игру в подборку
4 0
Khaleon: Шутеры от первого лица Различные пройденные шутеры от первого лица, в том числе и бумер-шутеры и около схожие по жанру, где большую часть времени приходиться стрелять и продвигаться по игре.





4 дня назад
Добавил в «Буду играть» Danger Girl

5 дней назад Добавил 3 игры в подборку
4 0
Khaleon: Шутеры от первого лица Различные пройденные шутеры от первого лица, в том числе и бумер-шутеры и около схожие по жанру, где большую часть времени приходиться стрелять и продвигаться по игре.

2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Frontline
0

Играл на эмуляторе PCSX2 (PS2)

Frontline ощущается как ремейк первой части на более лучшей технически PS2. Игра изобилует мелкими деталями и более детализированными модельками персонажей, по сравнению даже с компьютерной  Allied Assault.

Мне игра очень зашла. В особенности, хочу выделить наличие гражданских и неимоверно отличную оркестровую музыку играющую в миссиях и главном меню.

Я не могу припомнить не в одной игре про военные действия наличие обычных гражданских, которые не задействованы непосредственно в скриптах. Это добавляет драматизма в купе с музыкой в общее настроение игры.  

Также изрядно удивили поставленные скриптовые сценки. Некоторые из них показались с изрядной долей юмора. А некоторые довольно драматичные. Их стоит видеть.     

Вся остальная игра: такой же набор миссий технически как в самой  первой медальке. Более лучше детализированных и срежиссированных. В игре несколько уровней в стиле "Спасти рядового Райана", остальные же чисто диверсионные. Большую часть времени будем проводить в Голландии помогая местному сопротивлению. 

За 9 часов проведённых в игре, остался доволен. Особых трудностей не вызвало, только начало немного душить в конце, начиная с миссии Enemy Mine и до концаРекомендую к прохождению. 

1. Отличная звуковая составляющая, в частности, оркестровая и хоровая музыка.2. Разнообразие скриптовых сценок.3. Неожиданное наличие гражданских в игре про театр боевых действий.4. Монтаж хроники боевых действий и вводная в брифингах.1. Немного неудобное управление.2. Без сейвсейтов эмулятора приходиться туго.

2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Allied Assault
0

Геймплейно, игра прошла проверку временем. По-прежнему, всё также интересно стрелять во фрицев и совершать различные диверсионные операции в тылу врага. Во всём же остальном, уже не так хорошо, как помнилось ранее. В целом, на сегодня это неплохой проект про Вторую Мировую на западном фронте. Родоначальник тематического поджанра шутеров на ПК. Играется бодро и не особо переусложнёно. Такая смесь игр серии с приставок с постоянными диверсионными операциями и экшеном в стиле  Call of Duty.    

В начале, дают военную сводку на миссию в картинках, потом лист с описанием задач на уровень во время загрузки, а после, вперёд в бой. Учитывая, что игра позиционируется как американо-патриотическая, это имеет свои особенности, такие как: главный герой умелый универсальный мастер на все руки. Может и в атаку, и бомбу заложить под орудиями, и с них пострелять, и на танке поездить. Даже быть хорошим снайпером и неплохо замаскироваться под немецкого офицера. О, ещё его постоянно перебрасывают из одной горячей точки в другую по всему свету. Всё это немного выбивает из реализма. Хотя я понимаю, что это всего лишь аркадный шутер и это сделано намеренно для общего разнообразия действий в экшене. В любом другом шутере вышедшем позднее, всё тоже самое.         

Вообщем, игру можно пройти разочек за пару вечеров, если соскучились по подобным играм в такой тематике. Да и поверхностно получить представления о ходе военных операций и действий того времени.  

1. Родоначальник игр жанра шутеров на ПК в тематике Второй Мировой.2. Приятный ганплей.3. Разнообразие миссий и заданий на уровень.4. Разнообразие мест действий.1. Местами корявый геймдизайн.2. Придётся настраивать корректную работу игры руками.3. Корявенький стелс.

2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead
0

На мой взгляд, лучшее дополнение на  MONAA. Понравилось многообразие различных интересных задач и игровых ситуаций. По сравнению с оригиналом, дополнение использует на всю катушку скриптовые ситуации за все пару тройку часов отведённых на прохождение. Сначала высадка в Нормандии, потом прятки от артиллерии в Арденнах, затем сражения на улицах разрушенного Берлина за советских солдат. И всё это за год до выхода первого  CoD с его пять патронов без винтовки, а также метания картошки  во второй части. Нарративно дополнение улучшилось качественно. Теперь вместо обыкновенного военного брифинга из оригинала, показывают монтаж реальных хроник боевых действий между уровнями. А также, в конце, главный герой, голосом Гэри Олдмана, зачитывает военные стихотворения, что добавляет плюс сто очков к атмосферности. Дополнение понравилось даже больше оригинала.    

1. Улучшенный нарратив, по сравнению с оригиналом.2. Разнообразие игровых ситуаций.3. Разнообразие мест действий.4. Разнообразия вооружений.1. Сложный уровень с бронетранспортёром.

2 дня назад Написал отзыв на Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough
0

Неплохое и разнообразное поначалу дополнение, к концу скатывается до неимоверно искусственно усложнённого геймплея за счёт тотального ограничения ресурсов. У меня, буквально в конце, оставалось около десяти патронов ко всем видам оружия. Возможно заканчивал поздно ночью, а возможно, местами дополнение имеет очень сомнительные геймдизайнерские решения, которые очень сильно душат. Через боль, страдания и мат, всё же удалось одолеть финальную защиту крепости от осады. Без сейвскаминга пройти наверное и вовсе нельзя, учитывая что некоторые ситуации предугадать невозможно.    

1. Разнообразие мест действия.2. Разнообразия видов вооружения.3. Разнообразие скриптовых сцен.1. Тотальная переусложнение за счёт почти полного отсутствия боеприпасов на последних уровнях. 2. Корявый геймдизайн.

8 июня 2026 Написал отзыв на Mixtape
0

Ох, если бы эта игра вышла в мой подростковый возраст, хотя бы лет десять назад, то скорее всего оказался бы в восторге. У меня были немного другие игры на тот момент, ближе всего к данному сабжу была игра  Life is Strange и её дополнение  Before the Storm. Там прям для меня была прям жиза, хотя со сценарными оговорками и местом действия. Так и тут.

Как и главная героиня, учился на звуковика, но в силу жизненных обстоятельств, не мог продолжать эту деятельность. Я конечно не настолько прошарен в музыке, как авторы игры. Так как все лицензионные треки и упоминаемые песни были не настолько распространены, чтобы их знали на территории СНГ, кроме парочки. Тем более, я так понял, что выбирались менее известные по юридическим причинам.    

В общем, игра про последний день перед новой жизнью подростков, когда ещё неизвестно что тебя ждёт впереди, но в тоже время детский жизненный этап заканчивается. Когда подросток становиться юношей. Такой лиминальный коридор, где каждое событие и впечатление имеют огромный вес. Вот вся игра об этом. Да, игра в первую очередь должна навевать подобные воспоминания у играющего, в этом её смысл. 

А вот содержание оставляет желать лучшего. Обычный игрок, говорящий и мыслящий на русском языке, может не выкупить множество отсылок к музыкальным произведениям поп-культуры. В игре заявлены девяностые, хотя персонажи говорят и выглядят, как хипстеры, причём конца десятых, с этими треклятыми джинсами с дырками. Как раз время моего подросткового сознания. 

Геймплей здесь номинальный. Смотрим отлично поставленные ролики в стиле музыкальных клипов. Выполняем множество различных мини-игр, и следим за тривиальным и не очень мастерски поданным сюжетом, где главная цель американских подростков - найти выпивку и устроить вечеринку, провести последние часы перед расставанием друзей. В целом, типичный стереотипный сюжет молодёжных комедий и подобных подростковых драм.    

Но вот как это подано и ощущается. Вот тут самая главная фишка игры. Игрок либо выкупает смысл и ощущения от повествования, либо нет. Закрывает игру и идёт строчить в инете комменты, какая же скучная и расхайпленная игра. Самый смак тут, это забавные моменты и музыкальная подложка под них. Вот ради чего и стоит скачивать и ознакамливаться с игрой. Там очень много креативных моментов. Порой ощущение музыкального повествования, как от фильма Малыш на драйве. Но в целом повторюсь, сюжет и повествование - средненькое. 

Моя видеокарта всё же смогла выдержать стресс-тест по ходу прохождения. Игра неимоверно нагружает комп. На движке Unreal Engine 5, проделана качественная работа с частицами и светом. Графика тут моё почтение, учитывая стилизацию. Однако, я так и не понял, либо игра моментами глючит, либо анимация специально так "отрывисто" стилизована. Особенно фрустрировал в моменте, где Слейтер бухой заходит в видеопрокат. Там звук начинает "трещать". Я уж думал звуковуха наворачивается или наушники дохнут, но нет, всё отпускает после этого сегмента. И вот тут гадаешь: либо специально стилизованно, либо игра багует. Неприятно.      

В целом, я рад что ознакомился с игрой. Игра подарила пару лулзов и заставила задуматься о прошлом. Для людей которые могут рефлексировать, игра скорее всего зайдёт, даже учитывая, что игра, рассказывает банальную и стереотипную историю про экранных подростков.    

1. Хорошее музыкальное оформление.2. Красивая графика и стилизация.3. Офигенное стилизованное повествование.4. Редкая тема и смысл для игр.5. Очень проработанные интерьеры локаций.6. Есть лулзы и забавные ситуации.1. Сильная нагрузка на железо.2. Посредственный сюжет.3. Несоответствие заявленной эпохи. 4. Плоская проработка персонажей.

12 мая 2026 Написал отзыв на OutLaws
+2

Неогранённый алмаз в жанре. Для девяносто седьмого года достаточно приятная игра, лишённая раздражителей в виде запутанного левел-дизайна и кривейшего ганплея, что обычно встречается в подобных играх второго плана, на то время. Тематика вестерна встречается редко в видеоиграх, а тем более в шутерах. На ум приходит сразу лишь  Call of Juarez,  RDR2,  Gun,  Dead Man's Hand. Антураж Дикого Запада в сеттинге итальянских спагетти-вестернов задаёт настрой с самого начала. А какая там музыка, закачаешься... 

Я не знаю, как можно было сделать настольно "душеразрывающие" композиции, лишь ради которых и стоит играть в эту игру. Всего их несколько штук, как в случае с  Redneck Rampage, и крутятся они по кругу, прерываясь на тематический эмбиент, который только подогревает напряжение. Жаль, что сбрасываются при загрузке последнего сейва. Мне музыка и звук очень понравились. Отлично задают настрой и способствуют погружению в трагический сюжет про месть бывшего маршала.  

Сюжет подаётся в виде анимационных заставок мультфильмов из девяностых. Он очень прост – враги сожгли родную хату по настоянию злого при злого промышленника, убили жену, украли дочь, и мы в лице нашего ГГ, Джеймса Андерсона, идём спасать её, и делать мстю всем беззаконникам, которые попадутся под горячую руку.  

Игра держит достаточную продолжительность, чтобы не заскучать и не просить добавки. Состоит из девяти продолжительных уровней, в которых придётся очень много стрелять, искать секреты и решать головоломки. С головоломками особых проблем нет. Трудности и затыки можно встретить лишь на пятом, восьмом и девятом уровне. Сначала, игра задержала на головоломке с подземными стоками под хижиной. Потом затупил в каньоне с плитами, где по невнимательности, забыл прокрутить список предметов влево :), а также не увидел углубление в виде спирали, чтобы опустить мост. Далее, в последнем уровне, не увидел выступающую плиту на полу и потом долго доходило про проход в камин. 

На самом деле, ничего выдающегося в игре нет. Игра не представляет какое-либо разнообразие в плане шутерных механик и интеракции. Всё стандартно, палим из орудий представленных в вестернах: револьвер, рычажная винтовка, однозарядное ружьё, двустволка, обрез, динамит и стационарный пулемёт Гатлинга. Не густо, учитывая дублирование трёх видов одинаковых ружей и патронов к ним. Само же ощущение от стрельбы очень приятное. Все противники хитсканеры, поэтому игра порой становиться довольно сложной, но приноровившись, можно довольно легко зачищать комнаты и продвигаться вперёд. Ощущения от геймплея схожи с игрой  Dead Man's Hand + "любая игра на движке Build Engine". Движок здесь свой собственный, доставшийся от предыдущей игры студии LucasArts Star Wars: Dark Forcer.    

Про дополнение к игре писать нечего: обыкновенные добавочные миссии, которые заканчиваются надписью завершения, после чего можно смело выключать вручную пройденный уровень и идти в другой. Миссии прошлого, где Джеймс только набирается опыта, идут по такой схеме: из хаба мы можем выбирать какого преступника изловить в первую очередь. За поимку или расстрел начисляются очки, которые преобразуются в звания до "маршала". Потом открываются специальные комнаты с различными приколюхами.        

Техническая составляющая в игре, так себе. С одной стороны, версия от GOG, отлично запускается на современных машинах и работает почти безупречно. С другой, видимо движок реализован так, что постоянно при переключении опций в меню, игра может сворачиваться и разворачиваться, как в некоторых старых играх, из-за этого часто возникают вылеты. По этой же причине, поменять раскладку клавиатуры, я корректно не смог. Пришлось играть по умолчанию с довольно своеобразным управлением, где прыжок на E забиндин, например. Приноровиться к управлению можно. Повторюсь, раздражают лишь частые вылеты на рабочий стол. Благо сохраняться можно в любое время. Про графику писать не имеет смысла, уровень каких-нибудь совсем бюджетных игр, собранных на коленке, которые издаёт, например, City Interactive. Игра графически и дизайнерски больше схожа с  Redneck Rampage. Грязные низкополигональные текстуры окружения и спрайты врагов, мне доставляют.  

Люблю поиграть что-нибудь такое-эдакое...   

1. Обалденная музыка и звук.2. Достаточная продолжительность в девять уровней + дополнение.3. Достаточно приятный геймплей.4. Мультипликационные заставки и сюжет.5. Приятная сложность.1. Периодические вылеты и некомфортная техническая составляющая.2. Часть оружия в арсенале бестолковое. 3. Посредственная графика. 4. Неудобное управление по умолчанию.

7 мая 2026 Написал отзыв на Freelancer
+3

Это мой первый космосим, который я прошёл недавно. Игра достаточно продолжительная. Мне потребовалось около 22 двух часов на прохождение сюжета. Первую половину игры, я занимался в основном, однообразным гриндом денег, чтобы накопить на более мощное оборудование и корабль. Вторую же – проходил типичный эпическо-космический сюжет, миссии которого показались через чур душными, из-за общей механики боя и баланса сложности.

Вся игра состоит из однообразного гринда. Выполняем сюжетную миссию, далее копим рейтинг в виде общей стоимости корабля, проходим до конца игры. Предлагаемая работа в игре однообразна. Вы будете брать контракты на уничтожение кораблей пиратов или правительств разнообразных фракций, как с доски объявлений, так и лично у работадателей в баре. Всего их несколько всего видов: уничтожение главаря бандитов, захват главаря бандитов, уничтожение груза, подбор груза, уничтожение группы кораблей, уничтожение баз, уничтожение защитных орудий. Повторять до отупения.

ЕЩЁ можно торговать, но система сделана так, что ты будешь только циркулировать по ближайщим звёздным системам, чтобы заработать копейки. Сливки же можно получить за продажу товара только в соседнем правительственном регионе, но номинально, доступ из-за сюжета туда закрыт, так как после каждой сюжетной арки, главный ГГ и Со. ссорятся с тем правительством, на которое герой работал в последний раз, по сюжетным причинам. Поэтому, система отношений фракций не работает, и подкупать, чтобы улучшить отношения с той или иной группировкой, не имеет смысла. Слышал, можно ещё собирать оборудование с разрушенных кораблей и ресурсы с астероидов, но либо пропустил, либо не понял как это работает. В любом случае, особо товары опять же выгодно не продашь. Покупать торговый корабль, чтобы потихоньку накопить на более мощный истребитель, можно, но придётся очень долго заниматься развозкой товаров, проще выполнять однообразные контракты.

Неплохо время скрасит местный лор, меняющийся в ходе прохождения сюжета, но это если интересно читать про политическую грызню и мысли ГГ в личном журнале. Больше какого-либо лорного контента, кроме роликов на движке, не будет. Сюжет постепенно разгоняется и превращается в мега-эпическое приключение к концу, но как раз в конце, сдувается, оставляя игрока в недоумении. Как так то? И это всё?

Начиная со второй половины игры, баланс сложности улетает куда-то в стратосферу. Если не гриндить однообразные побочки, то денег не хватит даже на средний по защите кораблик, что может даже софтлокнуть игру. Даже купив самый мощный корабль в регионе Кусари, я отхватывал далее по сюжету очень значительно. Враги сильные, жирные, запускают ракеты и мины похлеще, чем в  S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Душат как можно сильнее. При условии, что я полностью вооружённый, мне всё равно не хватает наноботов и аккумуляторов щита, чтобы комфортно вывозить бои. Порой прям горит! На последним издыхании и при неимоверной удаче, постоянно превозмогаешь сюжетные этапы. Всё из-за не очень удобной механики боя и малого количество расходников и зверского урона противников. НО, Эй! Игра проходима!

Баланс экономики сломан. По началу, приходиться копить на всё, а потом уже всё мощное продают за копейки, к тому времени при должном гринде, всегда в кармане будет сто тысяч, что хватит почти на всю игру. Видел, кораблик Банши за двести тысяч в регионе Рейнландии, но там я был мимолётом и денег на покупку не было. Дальше я страдал, пока не получил почти задарма тяжёлый истребитель Свободы. Потом игра закончилась, да и весь контент у игры тоже. 

Даже и не знаю, какие финальные впечатления остались. В целом, было интересно. Играл не без удовольствия. В начале, пока всё изучаешь и исследуешь, очень даже хорошо всё идёт. Потом игра начинает просидать, затем душить, а под конец выпадаешь в осадок из-за скорого завершения. Игра иногда вылетает при входе в меню сохраниний: - не было автосейва, что ж, удачи в переигровке. Во фриплее по завершении делать нечего: – опять выполнять однообразные задания и изучать мёртвый космос, с парой станций, планетами и различными полями астероидов, и газовыми облаками. Мало контента.

1. Достаточно красивый космос для 2003 года.2. Увлекательный сюжет.3. Видимое разнообразие оборудования, оружия и кораблей.4. Один из первых полноценных открытых миров, который был в новинку в начале двухтысячных.1. Однообразный гринд и общее однообразие игрового процесса.2. Немного куцый сюжет.3. Отсутствие разнообразия и мёртвый игровой открытый мир.4. Дисбаланс сложности и экономики.5. Неинтуитивность в менеджменте оборудования и технические баги.

30 апреля 2026 Написал отзыв на Unreal
+3

Несмотря на большой возраст в двадцать восемь лет, игра в ретроспективе, радует своей графикой. Всё это огромная заслуга качественного арт-дизайна и общей стилистики. Как по мне, ранее 3D, смотреться до сих пор вполне хорошо, с учётом года выхода игры. Нет нареканий и к моделькам как окружения, так и персонажей. Всё уместно и на своих местах.

В других играх жанра, я не встречал настолько продвинутый интеллект противников, разве что в игре  F.E.A.R.. В основном это можно заметить по поведению Скаарджей. Они уклоняются от снарядов, заходят за спину и пытаются скрыться при любой возможности в бою. Отдельную сложность ИИ будет представлять в конце игры, где их будет целая орава, плюс постоянный респаун. Остальные враги также реагируют умно на действия игрока. ИИ, наверное, единственный стимул, не считая интереса от исследования уровней и продвижения по игре, что будет радовать на протяжении всего прохождения.

"Космический" индастриал неимоверно доставляет! Отличное исполнение плавной и чем-то даже релаксирующей трекерной музыки, завораживает. Даже сейчас, очень приятно прослушивать данные композиции в игре и в не игры, а тогда было и подавно. Вкупе с хорошей картинкой, стилистикой и приятным звучанием, аудиовизуальная составляющая игры очень хорошо сохранилась среди игр того времени. Для 1998 года, это был технологический прогресс. Сейчас же, оставляет очень приятное послевкусие. Вот для чего и надо играть в Unreal сейчас, это музыка.

В игре довольно качественный многоярусный левел-дизайн. Большую часть времени, ты будешь исследовать огромные и пространные лабиринтообразные уровни не только по-горизонтали, но и по-вертикали. В ходе прохождения: ты побываешь на поверхности планеты НаПали, в различных разрушенных космических кораблях, замке, монастыре, пещерах и шахте, подводных храмах и летающем городе над невесомостью. Будут и ловушки с платформингом, но не так много, как в других играх жанра. Также будут и головоломки, в основном на смекалку и поиск нужных кнопок и рубильников, которые дают доступ к закрытой ранее части уровня. Левел-дизайнеры постарались на славу, сделав отзывчивый поиск пути, хотя не особо усидчивых игроков исполнение уровней может и задушить.  

Разнообразие вносит большой арсенал вооружения и расходников, которые можно носить с собой. Всего в игре десять видов оружия, каждый с альтернативным режимом огня:  

1. Dispersion Pistol – начальный бластер, годный разве что, разбивать ящики с подбираемыми расходниками. По ходу игры, можно находить модули улучшающие его. К концу игры, вполне можно превратить в убойную штуку. Альтернативный режим: стрельба одним большим сгустком энергии. По ходу прокачки, режимы меняются местами.

2. Automag – скоростельный пистолет, который в основном используется на мелких и слабых противниках, а также как хитскан-атака и если совсем все патроны закончаться. Альтернативный режим: стрельба в стиле "гэнгста", скриляет криво, зато скорострельно.

3. Stinger – аналог автомата, стреляет осколками кристалла Радиум. Не очень мощный, имеет атаку проджектайлами. Альтернативный режим: выстреливает пучком осколков, что в теории должно наносить существенный урон, но на практике, только часть долетает до противника.

4. ASMD Shock-Rifle – очень слабый рейлган, на мой взгляд. Годиться стрелять на расстоянии в отсутствие снайперки и только. Выпускает слабый линейный заряд по врагу, наносит маленький урон. На ПКМ стреляет шаровой молнией, которая чуть больше наносит урона. Зато, если в момент выстрела их скомбинировать, то можно создать уже вполне мощное фиолетовое поле, которое может нанести достаточный урон по площади. По факту, попасть по шару можно только с 3-4 раза. 

5. Eightball – на моей памяти, самая слабая ракетница вообще в играх. В стандартном режиме стреляет одиночными ракетами или если зажать – шестью за раз, веером, эффективность практически нулевая, попасть по кому бы то ни было, даже с упреждением, нереально. Альтернативный режим: стреляет одной или шестью гранатами, вообще не пользовался. 

6. Flack Cannon – имба на протяжении всей игры. Скааржей только ей и выносить. Функциональность дробовика, стреляет осколками, поражая на близкой дистанции всё живое. Очень мощная вещь! Альтернатива: стреляет разрывающимся снарядом по дуге. Один такой снаряд, попадая точно в цель, разрывает толстого противника со второго-третьего выстрела. Аккуратно – рикошетит!   

7. RazorJack – дискомёт, неплохое оружие в умелых руках. Если попадать точно в голову, этой самой головы можно и лишиться. Альтернативный режим: тоже самое, только под углом в сорок пять градусов. Рикошетит. 

8. GES Bio-Rifle – стреляет кислотными сгустками по площади, которые потом лопаются. Как по мне, мало эффективное оружие, разве что по мелким противникам стрелять. Альтернатива: большой сгусток, функция та же. Почти не пользовался, говорят в умелых руках убойная вещь.  

9. Sniper Rifle – обычная снайперка без снайперского прицела. На ПКМ – приближение (zoom). Хорошо ставить хэдшоты на дальних расстояниях. 

10. Minigan – просто спаренный миниган. Мощность как у мухобойки, патроны жрёт будь здоров. На ПКМ – делает тоже самое, только разброс больше и патроны уходят с тройной силой. Даётся ближе к концу. Эффективность практически нулевая.  

Импакт от оружия чувствуется, но урон по врагам довольно слабенький, по ощущениям. Половина оружия почти бесполезна и неэффективна, учитывая что, руки у меня не кривые. Врагов и интересных ситуаций под это самое оружие почти не завезли. В плане ганплея, это средненький шутанчик. В  Quake II и  Half-Life стрелять всё же приятнее.  

По расходникам, также не всё гладко. Полезные из них, в основном только осветительные приборы: по типу фонарика, фальшфейеров и строительной лампы. Всё остальное, либо работает с переменным успехом, либо не работает. К костюму антитоксичной защиты и аквалангу ещё можно найти применение, всё же придётся много нырять и плавать, в том числе в различных химических отходах. А например, пого-ботинки полная хрень – срабатывает сама по себе и быстро заканчивается. Также и невидимость – работает непонятно как. Противник не реагирует на то, как ты подходишь сзади, за то, замечает тебя в любом случае на расстоянии. Меткость от этого у него не теряется. В игре есть и другие стандартные штуки, типа двукратного урона и энергетического щита, ничего интересного.     

Баланс в игре соблюдён. На средней сложности игра начинает давить уже с середины. К концу, если правильно не комбинировать стили боя, то можно остаться без патронов и лечилок. В последних уровнях подобрать можно минимум, хотя попадаются достаточно жирные бонусы: типа лечилок на 100+ или несколько комплектов брони, а вот патронов кот наплакал. До некоторых боссов не даются патроны, нужно заранее предусмотреть их наличие. После боя с ними, можно найти только местные фрукты. Ещё порой раздражает местный респаун мобов. Особенно, когда ещё не до конца изучил уровень и не запомнил его, когда не знаешь что делать. Куда идти и что делать? Такие частые вопросы могут возникнуть у многих играющих. Я всего пару раз затупил, в целом, играть подобные игры с лабиринтообразными уровнями умею. Играю в шутеры обычно без карты.    

Повествование здесь ведётся в промежуточной стадии между шутерами до  Half-Life, и после. То есть, сюжет подаётся через записи на уровнях и одновременно с этим через окружение. В целом, неплохая стандартная научно-фантастическая история о выживании на неизвестной планете и поиске спасения с неё. Для стандартного шутера сгодиться. Концовка немного разочаровала, так как при всех вложенных усилиях, катарсичного хэппи-энда не последует. 

Я не испытываю к игре ностальгических чувств. В совсем раннем детстве, я не помню чтобы играл в первую часть Unreal, хотя возможно и была на компе. Помню, играл лишь только  во вторую часть и  UT2004, ещё в  Unreal Tournament III залипал. А вот с оригинальной игрой познакомился гораздо позднее. Пробовал пару раз, но до конца не проходил. В это прохождение, всё же добрался до конца. И в целом, не жалею. Игра довольно длинная, играть нужно небольшими сессиями, так не успеет надоесть. Я не любитель долгих шутеров. Уже на 10+ часов, я выдыхаюсь, особенно когда уровни представляют сложные головоломки. Так я всё не могу в  Hedon доиграть. В целом, рекомендую к прохождению. Классику знать надо и хотя бы пройти один раз! Играется на сегодняшний день бодро, скрасить пару вечеров за игрой можно и нужно всем любителям шутеров 90-х и ранних нулевых.   

Спасибо за внимание!

Техническое замечание:

Играть рекомендуется с последним фанатским патчем 227k (OldUnreal Edition), добавляющим высокие разрешения экрана, рендеры по типу Direct3D 9, текстуры высокого разрешения, рендеры звука и расширенные настройки.

Все ссылки взяты из репозитория на GitHub.

OldUnreal 227k – https://github.com/OldUnreal/Unreal-testing/releases/tag/v227k_14.

UGoldFix – https://github.com/Masterkent/UGoldFix/releases/tag/UGoldFix_v10.8. Правит мелкие баги в Gold-издании.

Техническая база по игре – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Unreal.

1. Красивая графика для своего времени.2. Революционный искусственный интеллект, хорошо сохранившийся даже сегодня.3. Хорошая и приятная звуковая составляющая игры, особенно прекрасна музыка.4. Качественный левелдизайн.5. Достаточное разнообразие вооружения и расходников.6. Умеренная сложность и баланс.7. Наличие вменяемого повествования.8. Наличие редактора уровней UnrealEd в комплекте с игрой.1. Слабый импакт от оружия и противники-губки-для-пуль.2. Присутствие респавна врагов на некоторых локациях.3. Иногда душит лабиринтообразный левелдизайн (несущественно).4. Интригующая, но в тоже время разочаровывающая концовка.5. Почти бесполезные расходники в инвентаре.
30 апреля

26 марта 2026 Написал отзыв на Chex Quest 3
0
Ненужное вторжение

На мой взгляд, совсем ненужный поздний сиквел 2008 года к бесплатной рекламной игре готовых завтраков Chex. Созданный фанатами совместно с разработчиками оригинального  Chex Quest

Сюжет происходит спустя десять лет после оригинальных двух частей. У нас снова вторжение Флемоидов, но уже на планете Ралстон. По ходу прохождения мы пробираемся в их основное логово шар-метеорит из слизи и уничтожаем ктулху подобное существо, тем самым, в очередной раз спасая мир. В общем, как всегда.

Особо нового третья игра не привносит. Все те же пять дополнительных уровней, да пару новых разновидностей Флемоидов. На этот раз, игра ощущается как полноценных мод  Doom, в котором увеличена достаточно сложность и усложнился общий дизайн локаций. Теперь это полноценные витиеватые лабиринты-уровни со спрятанными секретами.       

Достаточно невыразительные стилистически уровни, и в целом другое настроение проекта, более эпичное, нежели лёгкость первых двух оригинальных игр, создают ощущение вторичности во всём, хотя хочется отметить концептуально неплохие идеи локаций. 

В любом случае, играющий человек будет проходить все части по порядку. Благо каждая из них проходиться за час. Может столкнуться с совсем другим настроением проекта и может заскучать.

1. Плюс пять дополнительных уровней.2. Улучшенный дизайн уровней. 3. Возросшая сложность.1. Другое настроение проекта.2. Невыразительные стилистически уровни.
26 марта

26 марта 2026 Написал отзыв на Chex Quest 2
+1
Продолжаем "зорчить"

Это дополнительный набор уровней для игры Chex Quest. Изначально запланированный, как добавка для тех, кому попался диск с "готовым завтраком" от Chex. Продолжение происходящее в городе Чекс-Сити на родной планете нашего Чекс Воина, можно было скачать из интернета с промо-сайта самих хлопьев. 

Теперь у нас почти все уровни будут происходить в ночном городе, в отличии от складов, лабораторий, портов и оранжерей, пустынной планеты Базоик из оригинальной игры. 

Игра стала чуть сложнее. Теперь дизайн локаций стал более головоломным и лабиринтообразным. 

В общем, ещё 5 дополнительных уровней...

1. Добавка, кому не хватило первой игры Chex Quest.2. Хорошо выполненный дизайн уровней ночного Чекс-Сити.3. Головоломный дизайн уровней.1. Кому-то может не понравиться классический уровень в канализации.
26 марта