1143 31 1293 485
Grand Theft Auto III

Рейтинг игры

4.1 1986
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Grand Theft Auto III

Дата выхода
22 октября 2001
Сайт игры
ОфициальныйРусSteam
Разработчик
Rockstar North
Издатели
БукаTake-Two Interactive1С-СофтКлаб
Платформы
PCMacPS2PS3PS4PS5XBOXX360XONEXBOXSXiOSAndroidAmzKF

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+6
Безымянная шестёрка

Меня удивила простая сложность игры. Последний раз проходил "GTA III", лет десять или более назад, тогда казалось слишком сложно. В этот раз, всё же местами было душновато в последних миссиях, но всё решается предварительной подготовкой: сбором или покупкой оружия и брони, запоминанием маршрутов и паттернов миссий. Единственной миссией, в которой возникла действительно сложная ситуация, была миссия "Наживка" от Дональда Лава: необходимо было выманить полицию со склада в "Шортсайд Вейл", там очень простой паттерн, хоть я и допёр до него с четвёртого раза, нужно было просто ехать в аэропорт на взлётную полосу и колесить по кругу, таким образом, продержавшись определённое время. Все остальные миссии в основном проходились с одной-двух попыток.

Сюжет мягко говоря, очень посредственный. Всю игру мы будем выполнять различные поручения криминальных боссов, пока не выйдем на колумбийский наркокартель и не разберёмся с Каталиной. В плане построения сюжета, всё очень напоминает первую часть "Grand Theft Auto", но в отличии от неё, мы будем смотреть катсцены на движке с "захватом движения", а не брать миссии с телефона, хотя и такие есть. Особо нечего больше написать про сюжет, он не дотягивает по постановке и нарративу, хоть до чего-то более-менее приличного. В итоге, мы сорим друг с другом различные криминальные ячейки и мочим их боссов, ничего выдающегося. Это добавляет сложности в геймплей и усложняет прохождение на 100% (если кто желает конечно), так как на их подконтрольных территориях все члены группировок будут атаковать игрока. Всё лучше сделать заранее, в том числе изучить местность и поиграть в открытом мире. 

Вот что-что, а открытый мир суперский для 2001-го года. В те времена, почти и не было игр "песочниц", да и учитывая тему игры: играть за преступника и совершать противоправные действия, да ещё и в 3D! Это впечатляло. Игра может увлечь и сегодня, своим небольшим разнообразием активностей. Однако, спустя часов 4-5 геймплея, от игры устаёшь, а контента не так и много, чтобы чувствовалась иллюзия безграничной игры и свободы. 

За время прохождения, прослушивание радиостанций успевает надоесть, хоть и выполнены они потрясно и качественно, спасает возможность добавлять свои MP3-файлы. Весь ассортимент музыки запомниться наизусть, уже к концу миссии таксиста, если кто-то их будет проходить, чтобы нагриндить денег. Выручает станция "Chatterbox 109", в которой диджею "Razlow" поступают различные телефонные звонки от различных фриков в эфир, в том числе от различных игровых сюжетных персонажей. Например: от Марии, жалующуюся на своего нового молчаливого парня, или Тони Сиприани (хотя он и называет своё имя случайно проговорившись), просящего совет в его безвыходной ситуации с матерью, которая не ставит собственного сына не во что. Также принимают участие различные гости в эфире, например: Фернандо Мартинез (в прошлом диджей радиостанции "Emotion 98.3" в Vice City), который предлагает услугу "Mirror", которая поможет спасти брак, заключающаяся в простой измене партнёру, самое забавное, что по итогу Разло выгоняет его из студии, заявив, что тот обычный сутенёр, который предлагает и рекламирует свои услуги. Забавная реклама, разножанровая музыка (в том числе популярные жанры в то время: dub, trance, drun'n'bass), разговорная радиостанция, делают половину атмосферы игры, другую половину делает туманная погода и серый цветофильтр игры.  

Игра отлично передаёт индустриальную атмосферу начала 2000-х годов. Играть стоит хотя бы из-за неё. Однако не стоит ожидать чего-то слишком впечатляющего. В игре есть свои особенности и фишки, которых нет в последующих играх серии. Ближе к концу игры, игра может порядком наскучить, интересное исследование мира уйдёт на второй план, а придёт на её место хардкор и заучивание местности, чтобы хоть как-то прогрессировать. Некоторые так и вообще жалуются на отсутствие карты. Как по мне, запомнить её довольно легко и это значительно облегчит навигацию и прохождение в целом.

В общем, рекомендую попробовать или ознакомиться с этой частью. В целом, она лёгкая, хоть местами и душная. Людям знакомящимся с серией и фанатам, обязательно к прохождению! 

Внимание! На современных система встречается такой баг: шрифты в меню становятся прозрачными, поэтому выбрать что-либо невозможно. В интернете существует баг-фикс который исправляет ситуацию - https://forum-gta.ru/topic6500.html.

Также для более комфортной и приятной игры советую поставить фикс на широкоформатное изображение. Он также добавляет дальность видимости без просадки FPS. Багов не замечено. - https://forum-gta.ru/topic6502.html.

Ещё можно поправить изображения в меню на широкоформатные в HD-качестве - https://forum-gta.ru/topic6501.html.

Законсервированная атмосфера начала 2000-х.Сеттинг криминальных фильмов начала второго тысячелетия.Революционная и одна из первых игр жанра "песочниц".Свобода действий и многообразие активностей.Планирование действий, маршрута в миссиях и реакция в действиях по ситуации.Разнообразие видов миссий.Отсылки и забавный юмор.Мало контента.Слишком мало времени радиоэфира, поэтому музыка постоянно повторяется.Завышенная сложность к концу игры (хотя для меня не сильный минус).
16 июля

+5
Открытый Нью-Йорк!

Это ж было мать его вива револьюцион, открытый мир ГТА в 3д с тачками, пушками, миссиям за мафию, банды и тд.

Правда свободы поубавилось, город открывается постепенно, герой молчит, не плавает, самолетов нет (додо не в счет), вертолетов нет, мотоциклов нет. Да раньше почти всего этого тоже не было, но так не бросалось в глаза.

Но если брать эту часть как часть трилогии вместе с вайс-сити и сан адреас то мы получим идеально развитие до части где есть все что могла дать современная игровая индустрия к середине нулевых =)

открытый мироткрытый мир мать его в 3днью-йоркмафия, банды, триадыначало великолепной трилогии
10 декабря 2022

+4

Знакомство с GTA 3 у меня было весьма странное. В детстве я был большим фанатом первой и второй GTA (та самая GTA от Бука и один из первых лицензионных дисков). И если вторую GTA я прошёл полностью, затерев её до дыр, то вот в первой GTA я так не смог осилить последнюю миссию, т.е. ту, где нужно было пробиться на лимузине куда-то, въезд в который преграждали автоматчики, защищённые то ли такими же лимузинами то ли простыми машинами, то ли какой-то преградой. Короче, сколько я не пытался пройти (перепройти её нельзя, т.е. в случаи фейла всё заново), я так и не прошёл (на YouTube эту миссию не нашёл, так что возможно это искажённое воспоминание). Однако тот тип GTA, который был в первой и во второй части, я считал каноном. Поэтому когда я увидел GTA 3 в 3D, я подумал: Что?! Вы что сделали с GTA? Я бы не сказал, что третья часть мне совсем не понравилась, вовсе нет. Просто я считал, что GTA, это игра с видом сверху и точка. Если вторую и первую GTA я проходил десятки раз, то во все последующие, я либо вообще не играл, либо не проходил до конца либо вообще не играл, хотя эти игры у меня имелись. Сейчас, когда я за один год прошёл GTA 3 дважды, я понимаю, что третья часть является на самом деле прорывом, революцией и это был абсолютно верный шаг разработчиков - переход в 3D. Без этого я не думаю, что GTA продолжала бы оставаться легендой и самой популярной франшизой за всю историю создания видеоигр.

Но я вот думаю: а почему эта игра так популярна? Что в ней такого? Экшн от третьего лица? Да нет, довольно обычный экшн. Явно можно найти игры такого жанра, которые бы обходили GTA 3 по этому параметру. Гонки на машинках? В принципе да, ибо гонок в городе (имитация городской жизни), где можно брать себе любую попавшуюся тачку, если подумать, нет, т.е. нет вообще таких игр. Есть гонки как жанр, но они ни вправо, ни влево не отходят, всё строго в рамках жанра. В этом смысле GTA предлагает уникальный опыт – кататься на машинках, но при этом не быть автосимулятором (так как любителей чистых автосимуляторов, не так и много, это специфический жанр). Но значит ли это, что этот фактор и определяет успех GTA? Определённо нет. Не ради покатушек на машинках люди играют в GTA, а ради экшена. Но экшент-то тут довольно посредственный. Ну, т.е. я бы вообще не назвал стрельбу от третьего лица особо приятной и доставляющую массу удовольствия. Скорее это среднего качества добавление, прикрученное к основной игре. Но что основа основ всей GTA серии? Похищение машин. Название серии идеально передаёт всю суть игры и именно это сделало игру легендарной (а вовсе не перестрелки).

Я бы тут добавил для большей точности, что успех GTA, в её грамотном комбинировании различных жанров и плюс, невероятно качественное воплощение окружения (т.е. место действия, город) где и происходит действие. Плюс, и это очень важно, внимание разработчиков к деталям. В совокупности мы и имеем невероятный успех GTA.

Про экшн от третьего лица я уже сказал (неплох, но только как составная часть главного элемента). Автосимулятор. Про него я также отметил выше, что разработчики предложили уникальный вариант, когда перед нами не классические гонки, а гонки «по желанию» и на том автотранспорте, на котором игрок хочет и тогда, когда он хочет. А самое главное, автотранспорт тот, который как в реальности, передвигается по улицам города (можно «взять» такси или скорую или пожарную). Если подумать, другой такой игры просто нет (ни в каком жанре). Но это ещё не всё, ибо мы не просто катаемся по городу и играем в аналог игры Carmageddon, мы выполняем миссии. И вот это третий важный ингредиент, как игры, так и её успеха. Да, сюжет тут не то чтобы блистает своей литературной составляющей, но он всё же, в рамках жанра, довольно неплохой. Я не буду пересказывать сюжет, лишь скажу, что он идеально вписывается в канву всей игры – воровство машин. Далее, в игре довольно разнообразные миссии, которые выжимают по максимум всё то, что может обеспечить эта игра. Миссии тут интересные, необычные, не простые, а сохранения дают возможность пройти их все (что не было в первой GTA, почему мне приходилось каждый раз начинать заново, после фейла той самой миссии, хотя она шла как бонус).

Так что, это всё? Три элемента (перестрелки, гонки, сюжет/миссии)? Нет. Детали. Да, детали игрового мира. Первое что стоит отметить, это радио. Это кажется, что оно тут не важно, но на самом деле оно очень существенно добавляет аутентичности игре (да взять хотя бы звук переговоров полицейских). Далее, метро. Да, я почти никогда не пользовался этим транспортом, но оно же есть и мы можем им воспользоваться, чтобы передвигаться по островам (минус - долгий спуск в метро). К деталям я бы так же отнёс очень хорошо продуманный и проработанный город. Перед нами не просто разной формы квадраты (т.е. здания), а тщательно продуманный ландшафт, архитектура, городское планирование, благодаря чему нет ощущения, что территория города была сделана копированием (что можно наблюдать в дополнении Grand Theft Auto: Vice City где как раз именно это и сделали – большие, но скучные области). В игре именно что ощущение уникального города, где каждый район не похож на предыдущий (благодаря чему мы начинаем довольно быстро ориентироваться на всех трёх островах). Плюс, в городе есть уникальные места, такие как стройка, спортивная арена, бизнес центр со своими каменными джунглями, центральный парк, церковь и пр. Самое главное, что эти объекты окружают не серые созданные под копирку здания (привет, Vice City), а уникальные и непохожие здания. Это очень важно, ибо многие разработчики думаю, что количество важнее качества.

Ещё одним важным элементом, который говорит о любви разработчиков к деталям, является перенос из второй GTA бандитских групп. Некоторые районы в игре контролируются различными группировками и если у нас испорченные с ними отношения, то по нам сразу открывается огонь, как только мы въезжаем на их территорию. Это пришло ещё из второй GTA (включая НПС и машины, принадлежащие различным группировкам, к примеру, внешний вид машины Якудзы скопирована из второй GTA). Несущественная деталь, не так ли (т.е. явно без этого можно было обойтись)? Но согласитесь, насколько здорово это смотрится в рамках иллюзии реального мира. Сюда же можно добавить ещё более мелкие детали как «снятие» проституток, благодаря которому восстанавливается здоровье, магазины, где можно купить вооружение, мини-миссии (пожарная, полиция, медики), дополнительные миссии, которые даются по телефону расположенные в разных точках города (привет из первой GTA) и многое другое, что в сумме НЕ даёт нам сказать, что город в игре мёртв или что он скучен. Конечно, основные миссии тащат всю игру, но дополнительные миссии дают понять игроку, что в этой игре есть чем заняться помимо основной миссии. Это даёт ощущение разнообразия (даже если игрок никогда ими не воспользуется). В итоге, успех игре принесло именно умелое комбинирование вот этих всех основных элементов. В рамках всей концепции, получилось идеально (да, менты на 5-6 звезд просто нереальны).

8 августа

Игры серии 27

Схема серии

Подборки с игрой 32

Смотреть все

444 8
+23
Короны ЛКИ Корона — однозначный шедевр. Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям жанра рекомендуется однозначно. Игра со значительными недостатками может заслужить «Корону»... но только если основа игры не знает себе равных. Иными словами — наш выбор. Сюда же отнесены игры из рубрики «Судьба Хита» и «Игры прошлого». Отсутствуют в базе: Battle Bugs, Budokan: The Martial Spirit; MMO: Heroes of War and Money; детские игры: «Кристаликс», «Манго. Путешествие под землей», «Мои любимцы», «В царстве смекалки», «Снежок: Обеденный переполох»; мини-игры и браузерные: «Пицца Шеф 2», FarmCraft 2, «Секрет Фараона», «Племя ацтеков», Forgotten Lands: First Colony, Redrum, Heart of Ice, Emerald City Confidential, Arcadia Remix, Protector, Sonny, Mirror's Edge 2D, Bunny Invasion 2, Hotel 626, Chocolatier, Peggle Deluxe, The Scruffs, Variable World; моды: Half-Life 2. Ravenholm, Half-Life 2: Zombie Panic: Source, Neverwinter Nights: Cormyrean Nights, Warcraft III: The Frozen Throne: Nature's Call: Spider Queen, Neverwinter Nights: Tortured Hearts.


Похожие игры 11

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Смотреть все