«True Crime: Streets of LA» попалась мне как-то случайно. Узнал, что в игре классная боевка, и решил изучить. Аннотация обещала захватывающий открытый мир, яркую атмосферу Лос-Анджелеса, хороший детектив и массу экшен. В те годы подобные игры были как раз на своем пике популярности, и «True Crime» пыталась соответствовать. Ну, что же. Поиграл, прошел. Где-то понравилось, а где-то не очень.
Первое, что цепляет в этой игре, так это огромная карта Лос-Анджелеса. Разработчики постарались воссоздать мегаполис с массой улиц и кварталов. Поначалу это впечатляет. Свободно перемещаешься по городу, патрулируешь, так сказать, улицы, разбираешься с преступниками, выполняешь миссии, движешься по сюжету. Кажется, что вот оно — настоящее погружение. Но со временем масштабность карты оборачивается против игры. Локации здесь похожи друг на друга аки близнецы. Районы сливаются друг с другом, и Лос-Анджелес ощущается не как живой город, а как набор одинаковых улиц и зданий. Мотивация исследовать мир угасает быстро.
А вот боевые механики приятно удивляют. Это действительно главный козырь игры. Система рукопашных боев достойная: разнообразные комбинации ударов и блоков, динамика, зрелищность. «GTA» такого не могла дать. Стрельба тоже не разочаровывает. Помню, как пистолет главного героя к финалу после прокачки превращается в какую-то футуристическую пушку с небывалым списком улучшений. Смотришь на это и думаешь — ну и намудрили. Но в целом нормально.
Дальше, к сожалению, начинается проблема. Задания и миссии однотипные, разнообразия мало, и игра постепенно начинает ощущаться рутинной. То, что поначалу казалось интересным — патрулирование, случайные стычки с преступниками — со временем превращается в повторяющийся цикл действий, из которого сложно выбраться.
«True Crime: Streets of LA» могла стать чем-то большим. Боевая система и прокачка — хороши. Открытый мир и миссии уже подводят. Хорошая игра для своего времени, которая, однако, не дотягивает до лучших представителей жанра.
6 из 10



















