+134
GilliamWard
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности

день назад Добавил игру в подборку
47 2
+6
Теневая годнота года 2026. Обновляемая Ежегодный сбор хидден-гемов в тени блокбастеров (в том числе и инди-блокбастеров). Выбираю из них что-то, во что я сыграл, сыграю или сыграл бы в теории. А по запросу добавляю всё, что соответствует минимальному абстрактному критерию хидден-гемов - сегодня я нарекаю этим черту в 1890 в основном положительных отзывов в Steam. *Проспал почти весь год, так что игр мало. **В конце - пара игр, которые ещё не вышли, но я на них ставлю.

2 дня назад Написал отзыв на Killzone 3
+3
Серию успело помотать туда-сюда.

В первой игре она подавала надежды на что-то самобытное, но не смогла довести этого  до ума. Зато у игры была мощная эстетика, ради которой можно было и сиквел сделать. И сиквел возвел эстетику в пик, хоть и стал ради этого просто Call of Duty. Но это был очень грузный, пропитанный промышленным смогом и грязью войны сай-фай Call of Duty. Тон с приключенческого продавился тяжелым сапогом. 

У второй части хоть и клиффхэнгер, но мощная концовка какой-то безысходности, которая триквелом немного облегчается.
Несмотря на то что персонажи в ещё большей жопе, чем раньше, ведут они себя как будто на дворе куда более солнечная погодка. (она ксатии действительно посветлее) 

Главный герой стал вообще будто другим человеком, и все лёгкие драмы из предыдущей части были забыты, как и эти персонажи.

Короче, тон у серии неконсистентный: он вроде постоянно мрачный, но полутона  очень заметны.

Зато геймплей тут — ещё более крутая версия сай-фай Call of Duty.
Персонажи сбросили с себя немного вязкого киселя и стали порезвее и бодрее, даже подкатываться научились. И подкатывались они к многочисленным разнообразным сетпингам, как бы типа разнообразивших действо.

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на Killzone 2
+3
Киллзон никого не убивал.

Хало он и пальцем не трогал. Он, возможно, даже подавал надежды на что-то самобытное. Ведь главная фича первой части - это выбор персонажа перед каждой миссией, и эти персонажи имели и своё сигнатурное оружие, и гиммики, и даже такая мелочь, как то, что активный персонаж перестает участвовать в диалогах, должно бы добавлять реиграбельности.

Но в первый раз было сделано кривовато: не так уж и сильно ролял этот выбор персонажей в душненьких локациях с херовыми чекпоинтами. Но на то  и сиквелы , чтобы доводить до ума свои фичи.

Но, может быть, кто-то заметил, что кто-то всё-таки смог убить хайп Хало, и это была Call of Duty. И Killzone просто стал сай-фай Call of Duty, ну вот и всё. Но это очень крепкая «колда» со зрелищной тяжестью всего происходящего и великолепием агрессивного пром-дизайна, замешанного в густой атмосфере.

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на Horizon: Forbidden West
+4
Долгое путешествие

Проходил эту игру несколько лет и уже забыл, чё я там изначально думал про нее. Что-то про то, что игра чисто технически возводила формулы «Ведьмака» и Ubisoft в абсолют, стряхивая почти в каждую активность много денег и создавая типа разнообразие за счет бюджета огромного.

Ну то есть как будто каждая вышка - это уникальный квест, как будто каждый отдельный квест - это большое приключение с кучей взаимосвязей скрепляющих мир. Ну это когда персонажи из какой-то деревни как-то связаны с персонажами из другой деревни и могут потом еще внезапно встретиться, как будто не забывая действий игрока.

Короче, чисто технически это вышка всего этого вышечного сегмента видеоигр в опенворлдах, но игра вышла тогда, когда индустрия уже начала заглядываться на дизайн «Зельды» и ожидала Elden Ring, и потому, может быть, казалась уже немного устаревшей.

А моя основная претензия: несмотря на количество денег, которые они спустили в это типа разнообразие, в игре казалось тупо скучный текст. Моя отдельная боль была - слушать все эти диалоги. Сердце болело от того, сколько труда было вложено в крутые анимации почти в каждом квесте. От он не кринжовый, а постный, никакой.

А ведь кто-то критику персонажей-роботов из первой части в студии воспринял очень серьёзно, и на то, чтобы вывести диалоговые анимации в топ индустрии, было вложено очень много денег и сил. Но, блин, как же много скуки было в каждом этом понтовом диалоге. Слушал всё это и терпел тупо ради труда этих бедных работяг из отдела анимации.

И сейчас, когда я, после того как почти забросил игру, снова вернулся в неё, эти диалоги стали главным вау-эффектом. Просто когда там игра вышла? В 22-м году, да? И вот эти вложения в анимации не стали стандартом индустрии. Не только сейчас, но и в скором будущем выходят игры, где до сих пор зажатые роботы разговаривают. И эта игра всё ещё даёт пик индустрии в сегменте открытых миров.

И вот то, что персонажи здесь говорят, я подверг переоценке. Извините меня, но качество сценариев сейчас не то чтобы выросло - скорее всего, оно вообще в упадке, и то, что выдают здесь персонажи, вообще-то весьма приемлемый уровень. На сегодня. Да, им не хватает харизмы и остроты. Любой интересный персонаж здесь - это самый скучный персонаж из «Ведьмака». Но они дают не так уж много кринжа.

Хотя к тому, что вообще в игре происходит, есть вопросики. Особенно их много к главным клоунам-злодеям, которые всю игру показывают себя как непроходимых идиотов с минимально развитым их потенциалом. Ведь, как показываю... их почти нет в игре: просто где-то на фоне они подставляют мизинчик к губам, как трушные злодеус-злеи. А ведь могли бы очень сильно влиять на этот мир, перетряхивая его как боги, сошедшие с небес.

Хотелось бы сказать, что, в отличие от сюжета, к геймплею почти нет вопросов, ведь нормально так расширили монстер-хантер-движ из первой части кучкой нового оружия, каким-то невероятным количеством шмота, ну и, конечно же, новыми машинами.

Но мне не очень понравился упор на гринд всего этого веселья. Уж очень часто игра требует идти добывать какую-то детальку, чтобы купить или подкачать что-то. Требуется-то не так много всего для каждой отдельной вещи, но в игре просто много вещей. Первая часть была попроще в своем изобилии и порой меньше это менее душно.

Но зато в игре также охрененный импакт: машины зрелищно разваливаются и разваливают всё вокруг. Но порой очень душно флексят размашистыми атаками, от которых задолбывает уворачиваться. Порой и камера с ума может сойти, или тебя зажмут в углу.

Да, еще фотомод в игре великолепный - очень комфортный и удобный, а детализация графеном дает большой потенциал для красивых скринов. Одна из причин почему я так растягивал эту игру это сделать побольше скринов.

Топ диалоговые анимации в опенворлдах. Очень приятный фотомод. Дебильные злодеи который портят весь сюжетный потенциал. Если с игру сравнивать со вторым Масс Эффектом, то она делает как раз то, что мне не нравилось что делал второй Масс эффект. Недоюз Сайленса. Самый харизматичный чел. ( может единственный в своем классе) Жаль, что скорее всего его как и актера больше не будет.
23 августа

2 дня назад Написал отзыв на 007 First Light
+6

Повторять тейк про то, что это лучшая игра по франшизе, я могу в действительности основываясь на личном опыте, ибо я играл во всю эту консольную классику и даже в знаменитый GoldenEye. И вообще-то даже больше: мне в целом игры про Бонда нравятся сильнее, чем 80% фильмов про него.

Да просто пока франшиза не попала в цепкие руки Бобби Котика, у неё был очень удачный ран на игровом поле, и игры эти не только удачно дополняли опыт от просмотра кина, но и даже пытались создать свою версию этого кина но на игровых рельсах. Если Nightfire ещё попыткой был скромной, то Everything or Nothing не только позволил себе весь актуальный каст вместе с Броснаном, но и даже завал новых, очень подходящих актёров типа Дефо.

Короче, у First Light, хоть уже и пенсионеров, но конкурентов имел. Но для меня он изи превзошёл не только их, но и само кино. Я ведь и всю официальную линейку фильмов от Eon смотрел и играл аж в целых шесть игр по франшизе, и, блин, после всего этого фанатом Бонда вообще не являюсь.

У меня специфические проблемы с оверхаризмой некоторых актёров типа Броснана и Коннери: они просто слишком эпично выглядят в кадре, и это вызывает у меня смешанные чувства. Они настолько хороши, что становятся тупо карикатурами. Но самое главное - мне не нравится пресыщение бессмысленными сексуальными похождениями этих ребят, которые доходили до тотальной клоунады в ране Роджера Мура. С одной стороны эти мужики ну слишком круто выглядят, они могут быть магнитами для женского внимания, но я в это все равно не верю. Роджер Мур уж точно пользовался сценарными читами трогая каждую женщину в кадре, что ну тупо настолько карикатурно, что даже не уморительно, а просто раздражает.

А вот новый молодой Бонд мне очень нравится. Он органичен в кадре, харизматичен, но не безупречен и не слишком уж часто кринжует с женщинами. А когда он решается с кем-то сблизиится, я в это верю. Я в целом верю в этого парня. Но не только он один блистает в этой игре. Тут один из лучших саппорт-кастов серии: и настоящий джентльмен Кью, и трубадур Манипенни, и потухший Гринвей, и даже вся эта расходная команда кадетов — ну, очень живые и приятные образы со множеством тонких нюансов, которые серии не то чтобы были когда-либо нужны, но они тут есть, и это возвышение.

И я в целом очень удивлён очень старательным качеством сценария от команды Hitman, для которой это всегда было второстепенно. Как они выдали лучших персонажей, чем у киношников, — ну, это большой сюрприз. На фоне падения общего качества сценариев в игровой индустрии это освежающе крепкая блокбастерная история, которая может быть где-то тупенькой, но у неё много красивых взаимосвязей, милых нюансов и искренности.

Один только момент, который отвечает, почему игра называется так, как называется, - это простенько, но очень душевно.

И это только сценарий. Так-то в игре ещё очень бодрый геймплей, который миксует симулятор внимательной ходьбы на невероятно роскошных локациях, на которых, в принципе, IO давно руку набили, с очень резким импровизационным экшеном, который доводит концепцию Uncharted до чего-то доделанного и работающего.

То в Uncharted как: помимо вертикальности, в игру был заложен плавный переход от перестрелок в мили-сражения, и это даже в поздних частях туговато было сделано под странный баланс. А этот Бонд превращает переход в симфонию хаоса, очень плавно работающую внутри. Главное, что он делает, - добавляет в этот переход от шутера к дракам больше, ну, этих самых переходов. Игра заставляет сближаться ограничением в боезапасе, а при сближении даёт большое количество зрелищных опций контроля толпы, давая простор для импровизации, которая и является отличительным бондовским средством.

Это чертовски весело, зрелищно и просто красиво внутри этой игры. Искренней игры, которая понимает материал и достаточно смела, чтобы взболтать его.

Ну, игра года, короче. Лучшая игра про Бонда, лучший фильм про Бонда, лучший Бонд

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
+2

Нравится мне, как LEGO-игры даже весьма глобально воссоздают сцены из титульных фильмов, создавая для них какую-то глубину 3D-диорамы.

Но не нравится мне в LEGO-играх полное отсутствие какого-то челленджа, хотя бы как отдельного режима. Ну ладно, я его могу сам для себя придумать, например, ноу-дез ран, но в этих играх не хватает удобных опций для избегания урона. Даже с учётом детской сущности и акцента на коллекционировании я прошу вообще-то немного. Сделать, блин, чтобы смерть не была абсолютно бессмысленной.

А насчёт фирменного леговского коллекционирования, то «Индиана Джонс» вообще-то не очень удачная для этого франшиза с не таким уж и большим количеством уникальных персонажей в принципе.

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
+4

Нравится мне, как LEGO-игры даже весьма глобально воссоздают сцены из титульных фильмов, создавая для них какую-то глубину 3D-диорамы.

Но не нравится мне в LEGO-играх полное отсутствие какого-то челленджа, хотя бы как отдельного режима. Ну ладно, я его могу сам для себя придумать, например, ноу-дез ран, но в этих играх не хватает удобных опций для избегания урона. Даже с учётом детской сущности и акцента на коллекционировании я прошу вообще-то немного. Сделать, блин, чтобы смерть не была совсем уж  бессмысленной.

А насчёт фирменного леговского коллекционирования, то «Карибские пираты» вообще-то очень удачная для этого франшиза со множеством харизматичных морских чертей.

23 августа



2 дня назад Написал отзыв на Darksiders
+4
Зельда оф вар

Самобытная игра - и вся серия вместе с ней, - у которой на самом деле почти ничего своего. Что-то от «Гадавара», очень много от 3D Зельд (и, на удивление, нинтендовского дизайна в этой части даже больше, чем в других). И даже фирменный не очень устаревающий визуальный стиль мистер Джо Мадурейра не то чтобы с нуля для игры разработал.

Но всё заимствованное с умом подобрано и подогнано для создания крепкого приключенческого опыта. Но самое главное в этом всем - это амбициозная концепция сбора через сольные игры своих «Мстителей» из Всадников Апокалипсиса для великого кооперативного финала.

И эта концепция такая воодушевляющая, и смелая, и красивая, что пытается воплотиться уже три поколения консолей и всё никак не умрёт, хотя обстоятельства активно мешают ей жить .

Жаль, без полноценной сольной игры про Раздор, но хотя бы общий сбор анонсировали. Ура. Через столько-то лет

23 августа

день назад Добавил игру в подборку
47 2
+6
Теневая годнота года 2026. Обновляемая Ежегодный сбор хидден-гемов в тени блокбастеров (в том числе и инди-блокбастеров). Выбираю из них что-то, во что я сыграл, сыграю или сыграл бы в теории. А по запросу добавляю всё, что соответствует минимальному абстрактному критерию хидден-гемов - сегодня я нарекаю этим черту в 1890 в основном положительных отзывов в Steam. *Проспал почти весь год, так что игр мало. **В конце - пара игр, которые ещё не вышли, но я на них ставлю.







18 августа 2026 Добавил игру в подборку
408 29
+21
Цвет белый Креативное и "креативное" использование белого фона в дизайне обложек [Цвет черный от PlugSantana] ( https://stopgame.ru/games/compilation/6151 )


18 августа 2026 Добавил 6 игр в подборку
164 19
+60
Fable Art Игры уютные. Нарисованные или почти. Сверхстилизованные. Но без пиксель арта (может иногда исключением) Обновляемая. Критерии очень субъективные, так что предложений не прошу. Но если есть желание, то большинство обложек в подборке должны подсказать о чем это все.

2 дня назад Написал отзыв на Killzone 3
+3
Серию успело помотать туда-сюда.

В первой игре она подавала надежды на что-то самобытное, но не смогла довести этого  до ума. Зато у игры была мощная эстетика, ради которой можно было и сиквел сделать. И сиквел возвел эстетику в пик, хоть и стал ради этого просто Call of Duty. Но это был очень грузный, пропитанный промышленным смогом и грязью войны сай-фай Call of Duty. Тон с приключенческого продавился тяжелым сапогом. 

У второй части хоть и клиффхэнгер, но мощная концовка какой-то безысходности, которая триквелом немного облегчается.
Несмотря на то что персонажи в ещё большей жопе, чем раньше, ведут они себя как будто на дворе куда более солнечная погодка. (она ксатии действительно посветлее) 

Главный герой стал вообще будто другим человеком, и все лёгкие драмы из предыдущей части были забыты, как и эти персонажи.

Короче, тон у серии неконсистентный: он вроде постоянно мрачный, но полутона  очень заметны.

Зато геймплей тут — ещё более крутая версия сай-фай Call of Duty.
Персонажи сбросили с себя немного вязкого киселя и стали порезвее и бодрее, даже подкатываться научились. И подкатывались они к многочисленным разнообразным сетпингам, как бы типа разнообразивших действо.

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на Killzone 2
+3
Киллзон никого не убивал.

Хало он и пальцем не трогал. Он, возможно, даже подавал надежды на что-то самобытное. Ведь главная фича первой части - это выбор персонажа перед каждой миссией, и эти персонажи имели и своё сигнатурное оружие, и гиммики, и даже такая мелочь, как то, что активный персонаж перестает участвовать в диалогах, должно бы добавлять реиграбельности.

Но в первый раз было сделано кривовато: не так уж и сильно ролял этот выбор персонажей в душненьких локациях с херовыми чекпоинтами. Но на то  и сиквелы , чтобы доводить до ума свои фичи.

Но, может быть, кто-то заметил, что кто-то всё-таки смог убить хайп Хало, и это была Call of Duty. И Killzone просто стал сай-фай Call of Duty, ну вот и всё. Но это очень крепкая «колда» со зрелищной тяжестью всего происходящего и великолепием агрессивного пром-дизайна, замешанного в густой атмосфере.

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на Horizon: Forbidden West
+4
Долгое путешествие

Проходил эту игру несколько лет и уже забыл, чё я там изначально думал про нее. Что-то про то, что игра чисто технически возводила формулы «Ведьмака» и Ubisoft в абсолют, стряхивая почти в каждую активность много денег и создавая типа разнообразие за счет бюджета огромного.

Ну то есть как будто каждая вышка - это уникальный квест, как будто каждый отдельный квест - это большое приключение с кучей взаимосвязей скрепляющих мир. Ну это когда персонажи из какой-то деревни как-то связаны с персонажами из другой деревни и могут потом еще внезапно встретиться, как будто не забывая действий игрока.

Короче, чисто технически это вышка всего этого вышечного сегмента видеоигр в опенворлдах, но игра вышла тогда, когда индустрия уже начала заглядываться на дизайн «Зельды» и ожидала Elden Ring, и потому, может быть, казалась уже немного устаревшей.

А моя основная претензия: несмотря на количество денег, которые они спустили в это типа разнообразие, в игре казалось тупо скучный текст. Моя отдельная боль была - слушать все эти диалоги. Сердце болело от того, сколько труда было вложено в крутые анимации почти в каждом квесте. От он не кринжовый, а постный, никакой.

А ведь кто-то критику персонажей-роботов из первой части в студии воспринял очень серьёзно, и на то, чтобы вывести диалоговые анимации в топ индустрии, было вложено очень много денег и сил. Но, блин, как же много скуки было в каждом этом понтовом диалоге. Слушал всё это и терпел тупо ради труда этих бедных работяг из отдела анимации.

И сейчас, когда я, после того как почти забросил игру, снова вернулся в неё, эти диалоги стали главным вау-эффектом. Просто когда там игра вышла? В 22-м году, да? И вот эти вложения в анимации не стали стандартом индустрии. Не только сейчас, но и в скором будущем выходят игры, где до сих пор зажатые роботы разговаривают. И эта игра всё ещё даёт пик индустрии в сегменте открытых миров.

И вот то, что персонажи здесь говорят, я подверг переоценке. Извините меня, но качество сценариев сейчас не то чтобы выросло - скорее всего, оно вообще в упадке, и то, что выдают здесь персонажи, вообще-то весьма приемлемый уровень. На сегодня. Да, им не хватает харизмы и остроты. Любой интересный персонаж здесь - это самый скучный персонаж из «Ведьмака». Но они дают не так уж много кринжа.

Хотя к тому, что вообще в игре происходит, есть вопросики. Особенно их много к главным клоунам-злодеям, которые всю игру показывают себя как непроходимых идиотов с минимально развитым их потенциалом. Ведь, как показываю... их почти нет в игре: просто где-то на фоне они подставляют мизинчик к губам, как трушные злодеус-злеи. А ведь могли бы очень сильно влиять на этот мир, перетряхивая его как боги, сошедшие с небес.

Хотелось бы сказать, что, в отличие от сюжета, к геймплею почти нет вопросов, ведь нормально так расширили монстер-хантер-движ из первой части кучкой нового оружия, каким-то невероятным количеством шмота, ну и, конечно же, новыми машинами.

Но мне не очень понравился упор на гринд всего этого веселья. Уж очень часто игра требует идти добывать какую-то детальку, чтобы купить или подкачать что-то. Требуется-то не так много всего для каждой отдельной вещи, но в игре просто много вещей. Первая часть была попроще в своем изобилии и порой меньше это менее душно.

Но зато в игре также охрененный импакт: машины зрелищно разваливаются и разваливают всё вокруг. Но порой очень душно флексят размашистыми атаками, от которых задолбывает уворачиваться. Порой и камера с ума может сойти, или тебя зажмут в углу.

Да, еще фотомод в игре великолепный - очень комфортный и удобный, а детализация графеном дает большой потенциал для красивых скринов. Одна из причин почему я так растягивал эту игру это сделать побольше скринов.

Топ диалоговые анимации в опенворлдах. Очень приятный фотомод. Дебильные злодеи который портят весь сюжетный потенциал. Если с игру сравнивать со вторым Масс Эффектом, то она делает как раз то, что мне не нравилось что делал второй Масс эффект. Недоюз Сайленса. Самый харизматичный чел. ( может единственный в своем классе) Жаль, что скорее всего его как и актера больше не будет.
23 августа

2 дня назад Написал отзыв на 007 First Light
+6

Повторять тейк про то, что это лучшая игра по франшизе, я могу в действительности основываясь на личном опыте, ибо я играл во всю эту консольную классику и даже в знаменитый GoldenEye. И вообще-то даже больше: мне в целом игры про Бонда нравятся сильнее, чем 80% фильмов про него.

Да просто пока франшиза не попала в цепкие руки Бобби Котика, у неё был очень удачный ран на игровом поле, и игры эти не только удачно дополняли опыт от просмотра кина, но и даже пытались создать свою версию этого кина но на игровых рельсах. Если Nightfire ещё попыткой был скромной, то Everything or Nothing не только позволил себе весь актуальный каст вместе с Броснаном, но и даже завал новых, очень подходящих актёров типа Дефо.

Короче, у First Light, хоть уже и пенсионеров, но конкурентов имел. Но для меня он изи превзошёл не только их, но и само кино. Я ведь и всю официальную линейку фильмов от Eon смотрел и играл аж в целых шесть игр по франшизе, и, блин, после всего этого фанатом Бонда вообще не являюсь.

У меня специфические проблемы с оверхаризмой некоторых актёров типа Броснана и Коннери: они просто слишком эпично выглядят в кадре, и это вызывает у меня смешанные чувства. Они настолько хороши, что становятся тупо карикатурами. Но самое главное - мне не нравится пресыщение бессмысленными сексуальными похождениями этих ребят, которые доходили до тотальной клоунады в ране Роджера Мура. С одной стороны эти мужики ну слишком круто выглядят, они могут быть магнитами для женского внимания, но я в это все равно не верю. Роджер Мур уж точно пользовался сценарными читами трогая каждую женщину в кадре, что ну тупо настолько карикатурно, что даже не уморительно, а просто раздражает.

А вот новый молодой Бонд мне очень нравится. Он органичен в кадре, харизматичен, но не безупречен и не слишком уж часто кринжует с женщинами. А когда он решается с кем-то сблизиится, я в это верю. Я в целом верю в этого парня. Но не только он один блистает в этой игре. Тут один из лучших саппорт-кастов серии: и настоящий джентльмен Кью, и трубадур Манипенни, и потухший Гринвей, и даже вся эта расходная команда кадетов — ну, очень живые и приятные образы со множеством тонких нюансов, которые серии не то чтобы были когда-либо нужны, но они тут есть, и это возвышение.

И я в целом очень удивлён очень старательным качеством сценария от команды Hitman, для которой это всегда было второстепенно. Как они выдали лучших персонажей, чем у киношников, — ну, это большой сюрприз. На фоне падения общего качества сценариев в игровой индустрии это освежающе крепкая блокбастерная история, которая может быть где-то тупенькой, но у неё много красивых взаимосвязей, милых нюансов и искренности.

Один только момент, который отвечает, почему игра называется так, как называется, - это простенько, но очень душевно.

И это только сценарий. Так-то в игре ещё очень бодрый геймплей, который миксует симулятор внимательной ходьбы на невероятно роскошных локациях, на которых, в принципе, IO давно руку набили, с очень резким импровизационным экшеном, который доводит концепцию Uncharted до чего-то доделанного и работающего.

То в Uncharted как: помимо вертикальности, в игру был заложен плавный переход от перестрелок в мили-сражения, и это даже в поздних частях туговато было сделано под странный баланс. А этот Бонд превращает переход в симфонию хаоса, очень плавно работающую внутри. Главное, что он делает, - добавляет в этот переход от шутера к дракам больше, ну, этих самых переходов. Игра заставляет сближаться ограничением в боезапасе, а при сближении даёт большое количество зрелищных опций контроля толпы, давая простор для импровизации, которая и является отличительным бондовским средством.

Это чертовски весело, зрелищно и просто красиво внутри этой игры. Искренней игры, которая понимает материал и достаточно смела, чтобы взболтать его.

Ну, игра года, короче. Лучшая игра про Бонда, лучший фильм про Бонда, лучший Бонд

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
+2

Нравится мне, как LEGO-игры даже весьма глобально воссоздают сцены из титульных фильмов, создавая для них какую-то глубину 3D-диорамы.

Но не нравится мне в LEGO-играх полное отсутствие какого-то челленджа, хотя бы как отдельного режима. Ну ладно, я его могу сам для себя придумать, например, ноу-дез ран, но в этих играх не хватает удобных опций для избегания урона. Даже с учётом детской сущности и акцента на коллекционировании я прошу вообще-то немного. Сделать, блин, чтобы смерть не была абсолютно бессмысленной.

А насчёт фирменного леговского коллекционирования, то «Индиана Джонс» вообще-то не очень удачная для этого франшиза с не таким уж и большим количеством уникальных персонажей в принципе.

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
+4

Нравится мне, как LEGO-игры даже весьма глобально воссоздают сцены из титульных фильмов, создавая для них какую-то глубину 3D-диорамы.

Но не нравится мне в LEGO-играх полное отсутствие какого-то челленджа, хотя бы как отдельного режима. Ну ладно, я его могу сам для себя придумать, например, ноу-дез ран, но в этих играх не хватает удобных опций для избегания урона. Даже с учётом детской сущности и акцента на коллекционировании я прошу вообще-то немного. Сделать, блин, чтобы смерть не была совсем уж  бессмысленной.

А насчёт фирменного леговского коллекционирования, то «Карибские пираты» вообще-то очень удачная для этого франшиза со множеством харизматичных морских чертей.

23 августа

2 дня назад Написал отзыв на Darksiders
+4
Зельда оф вар

Самобытная игра - и вся серия вместе с ней, - у которой на самом деле почти ничего своего. Что-то от «Гадавара», очень много от 3D Зельд (и, на удивление, нинтендовского дизайна в этой части даже больше, чем в других). И даже фирменный не очень устаревающий визуальный стиль мистер Джо Мадурейра не то чтобы с нуля для игры разработал.

Но всё заимствованное с умом подобрано и подогнано для создания крепкого приключенческого опыта. Но самое главное в этом всем - это амбициозная концепция сбора через сольные игры своих «Мстителей» из Всадников Апокалипсиса для великого кооперативного финала.

И эта концепция такая воодушевляющая, и смелая, и красивая, что пытается воплотиться уже три поколения консолей и всё никак не умрёт, хотя обстоятельства активно мешают ей жить .

Жаль, без полноценной сольной игры про Раздор, но хотя бы общий сбор анонсировали. Ура. Через столько-то лет

23 августа

7 августа 2026 Написал отзыв на God of War III
+4
Только не бейте, ноо...

Я начинал внедрение в этот древний эпос именно с этой части. Ну потому что Sony не хочется выпустить на современные платформы ремастеры или порты сразу всего, а только их хватило на ремастер трешки для PS4. И, в общем, поначалу знакомство шло очень хорошо. Сразу с главного меню с его ТУту ТУту Ту РУру Kratos, thymós КХм... шел разгон лютого хайпа. А потом и титаны лезут, и «ЗЕВС, ТВОЙ СЫН ВЕРНУЛСЯ!», а Зевс в это время на флексе с пацанами козыри раскладывает. И бум, Посейдон приплыл, Кратос ему лицо чистит, и титан на титана падает... НУ, короче, просто максимальная зарядка хайпом. Прям уууф. Жаль, что эта зарядка абсолютно сразу вся у меня выгорела, как только Кратош свалился (как выяснилось позже, в очередной раз свалился) в Аид. Дальше чет эпик куда-то улетучивается, и вся эстетика проседает.

Ну вот, например, главный мотив игры - это что Кратош весь греческий мир раскурочивает сопутствующим ущербом, но он почти никак не сталкивается с последствиями. Ну типа вот Посейдон чет разлился лужей по всей делянке, но ладно бы хоть один уровень, где Кратош по затопленному городу пытается передвигаться, игнорируя тяготы простых, тонущих в своих несчастьях, жителей. Но не, все масштабные бедствия - это просто фоновая история ради пары роликов. А Кратошу надо по висячим где-то в темной комнате ящикам прыгать. По коридорам походить, потом по другим коридорам походить. По какому-то жалкому мосту и лабиринту побегать. Дааа, очень соответствует заявленному уровню хайпа. Да, да, зато боевка типа плавная, красивая, брутальная, и она как-то протащила меня до конца, после которого впечатленным я не остался.

И вот мне серию продала другая, куда менее кричащая о возвращении сына зевса, игра (с псп, блен) , и я уже со всем контекстом возвращаюсь в эту игру, даже ожидая более теплых отношений, и да, вроде мне потеплее стало, но все равно я нахожу эту игру самой одной из самых слабых в греческой саге. Хехе, не бейте меня.

Ну эстетически чет вообще не нравится. На PS2 все было лучше.

Нет, серьезно, разве застывшие огромные каменные кони и целый уровень, посвящённый приведению их в движение, - это не пик эстетики? Что в 3 некст-ген части выглядело эстетически круче? Коричневая морда Кроноса - это, конечно, может быть и близко, но не пик как по мне.

Как бы я ни против, когда я в этой серии просто прыгаю по ящикам висящим в темной комнате, но у предудущих игр амбиций всегда было на эпичное, но не прям конец света, приключение. Просто Зрелищное путешествие какое-то. Тут же ставочки заявлены высочайшие, а путь какой-то вяленький. Менее впечатляющий, чем раньше. Почему-то я от визуала игры с PSP Ghost of Sparta получил больше эстетического наслаждения, чем от этой игры.

Короче, да, мне тупо больше нравилось, как игры выглядели и ощущались до перехода на PS3. Да, в тех играх порой Кратос тож бегал туда-сюда, по обычным коридорам, но там это ощущалось гармонично. Тут чет просто ничего красивого нет. Никаких застывших^ коней. Или, блин^, даже кульминационная битва с Зевсом на том, что осталось от мира, проигрывает потасовке силуэтов Кратоса и Последнего спартанца.

7 августа

7 августа 2026 Написал отзыв на Marvel's Spider-Man
+1

ООой, а я вообще не очень дружу со сценаристами insomniac. Я, например, чертовски разочарован никакущей работой с потенциально очень интересным сеттингом Resistance. Так же мне очень не по душе убийство характеров персонажей Рэтчета и Кланка, химии между ними и вообще нарратива в современном ремейке их первой игры ради всратой связи со всратым фильмом. А во второй части, что в отличии уже не являющейся нарративным франкенштейном, мне дурно от вечно извиняющегося за всё нежного тона и приторности всех персонажей. И, подходя ближе к теме, упомяну, что поклонником СОВРЕМЕННЫХ хитросплетений второй части паука я тоже не являюсь.

И тем мне удивительно, что в первой игре про дружелюбного человека в трико у них получилось очень даже что-то. Верится, что был глубинный ресерч и попытка докопаться до сути пука. Чувствую, что эта суть, и дух, и драма, и даже кринж персонажа были уловлены и складно уложены в масштабное повествование, грамотно умещающее переплетение кучи знаковых злодеев, не мешающихся у друг друга под ногами, а подводящих к заслуженному эмоциональному пику в конце.

А вот с базовым геймплеем инсомниак я как раз обычно дружу, и в этот раз тоже. Фривлоу бэтмена по философии в целом даже больше подходит пауку, чем бетмэну, и тут она интерпретирована красиво, динамично, импактово и драйвово. У этой интерпретации минусом я вижу только баланс гаджетов, кои сутью своей - просто сдача серии побед одной кнопкой.

Проблемы у игры в абсолютном непонимании, что такого крутого сделать с опен ворлдом и полной неуверенности в своих сопутствующих механиках, на всякий случай снабжённых кнопками пропуска (и не зря).

Веббинг - тема спорная. Ради красоты и удобства для обычных людей опыт по внедрению глубины полётам предыдущими играми был опущен. Но я в эти игры ещё не играл, так что мне абсолютно нормально с этими казуальными, беззубыми, но зато красивыми и расслабляющими полётами. (Хотя флекса анимациями хотелось бы побольше.) 

Получается, что они вот вроде всего всего безопастного перенесли из других игры в свою , но  во много сами не уверены были как будто. Просто странно это наблюдать не вырезанным из игры вообще, но зато с предоставленной кнопкой пропуска. Но некоторые вещи вроде боевки просто на уровен филосовии вставли отлично и деньги Сони весь это неровно сшитый казуальный геймплей сделали плавным и красивым. 

И вот графен еще да, когда переходишь во вторую часть, кажется, что изменилось очень мало всего, но, возвращаясь в оригинальную пс4 версию, видно, что прогресс был сделан довольно объёмный. Город как-то потерял в деталях и этой иллюзии насыщенной жизни. Но при этом картинка всё^ равно держится совершенно прекрасно.

7 августа

7 января 2026 Написал отзыв на Terminator: Resistance
+7

Это любовное письмо первым двум фильмам. Может, не всё получилось высказать. Может, чернила где-то потекли. Может, оно даже слишком амбициозно для нищих разработчиков из категории С.  Но оно  искреннее.
Я им верю. И хочу верить в них. RoboCop был ещё лучше и то ли ещё будет. Ребята проходят настоящую арку искупления - после всего, что они натворили с Рэмбо.

7 января