543 13 784 90
Halo: Reach Цена от 768 ₽

Рейтинг игры

4.3 831
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Halo: Reach

Дата выхода
14 сентября 2010
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Bungie
Издатель
Microsoft Game Studios
Платформы
PCX360XONEXBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+4
Памятник былому величию игрового подразделения Майкрософт и студии Bungie

Данный отзыв тождественен и третьей части "Ореола", поскольку эти игры рядом ходят.

Проходя вот такие старые шедевры понимаешь насколько индустрия сдулась.
Нет таких блокбастеров и мощных проектов чтоб вспоминать их спустя года...Харизмы нет

А ведь я прикоснулся к серии только сейчас, в 2026 году меня впечатляют игры конца 10х годов!
Какая постановка, эпик, какая музыка, а какой драйвовый геймплей, который не ведет тебя за ручку, а предоставляет возможности ведения боя так как хочешь этого ТЫ.

Рад что добрался до этой серии, эпохальные игры которые настоятельно рекомендую даже спустя года. 
Если 1 и 2 части надо пройти из уважения (справедливости ради, играть в них приятно хоть и душновато),  а вот 3 и все последующие вы уже сами не сможете оторваться пока не дойдете до титров!

3 января

+4
Падение Reach. Падение Bungie. Падение Halo.

Ретроспективно смотреть на Halo Reach и судьбу всех связанных с ним, пожалуй, так же интересно, как проходить игру. По мнению большинства, именно после этой части Halo отправилось в крутое пике и потеряло былое величие под крылом 343 Industries (как корабль назовешь, кхм). При этом сами Bungie ушли от Microsoft и начали делать своего монстра  Destiny. Игра оказалась противоречивой, но свою аудиторию нашла. Вторая часть же оказалось той ещё поездкой на американских горках, и прямо сейчас отцы сегодняшней темы обсуждения вновь продались, но идеологическому (когда-то) противнику в лице Sony, чтобы делать экстракшен шутер... который уже увяз в скандалах. В общем, состояние не самое приятное.

И все эти истории берут свое начало здесь. С истории о падении Предела, где отряду Ноубл была доверена важнейшая миссия. Не буду выстраивать мнимую интригу - Halo Reach определенно пик серии на данный момент, но я не хочу рекомендовать её первой для прохождения, контекст всей серии позволяет раскрыться Reach всеми красками. Игра до одури стилевая. Операторская работа, диалоги, левел-дизайн - всё это не дает заскучать ни на секунду. Баланс между сюжетом и игровым процессом, пожалуй, лучший за всю серию. Сами же персонажи являются развитием идеи, заложенной в  ODST. Они живые, с четко выраженными характерами. За их взаимоотношениями интересно следить и несмотря на продолжительность игры, ты успеваешь их запомнить. Можно смело сказать, что персонажи - один из двух столбов этой игры. Помимо того, как они написаны, стоит уделить внимание дизайну. Он яркий, запоминающийся, "говорящий" и будет сложно перепутать каждого из Ноубл даже во время боя.

Второй же столб - это геймплей. Как же он здесь великолепен. Впервые мне хотелось пользоваться плазменным оружием, ведь враги стали злее, быстрее и сильнее. Тактических возможностей ведения боя стало больше за счет локаций и новой механики - усилений. Не все из них мне показались полезными, но как часть разнообразия - пойдет. Возможно, в мультиплеере ощущается иначе. Сами уровни также разнообразны. Нас ставят во всевозможные игровые ситуации: то с техникой поработаем, то вертикальность добавят, то более "близкий контакт" сформируют, то полетать дадут. И всё это без откровенно "душных" моментов, баланс выдержан.

Одна из причин, почему я люблю приквелы - возможность сместить акценты. Мы уже знаем, чем закончится эта история, нам не надо пытаться выстроить интригу. А значит можно расставить акценты на другое. И вот это "другое" в Reach прекрасно от и до. На этом я не закончу знакомство с серией, но я не знаю, что должно произойти дальше, чтобы сместить Reach с пьедестала. Я не отказываюсь от своих слов, что "Halo 3 - тот самый Halo", ни в коем случае. Игровой мейнлайн был и будет про бравого солдата Джона 117, который в стиле американской военщины идет побеждать злых злодеев во славу бобра. Однако Reach очень важная и крайне удачная возможность взглянуть на мир Halo под другим углом. Определенно одна из моих любимых игр, к которой я с удовольствием вернусь.

СюжетПостановкаМузыкаСТРЕЛЯТЬ ВЕСЕЛО ВООБЩЕ ЖЕСТЬ ХОЧУ СТРЕЛЯТЬ В ХЕЙЛО РИЧ 100 ЧАСОВДаже когда очень захотел, не смог найти
12 декабря 2025

+3
Спартанцы никогда не умирают, они лишь считаются пропавшими без вести

Никогда в своей жизни не играл в Halo и представлял себе это как своеобразный аналог дума, в котором вместо палача рока ты играешь за не менее легендарного Мастера Чифа. К счастью, ни того ни другого в этой части нет. Вместо этого показаны события за небольшой промежуток времени до основной серии. Игрок берет на себя роль персонажа, имя которого мы даже не знаем, но от того он не перестаёт быть нереально крутым.
Я давно не был так шокирован сюжетными поворотами и драматизмом в играх. Пусть данная игра не старается дать игроку проникнуться всеми персонажами, но всё равно постепенно ты начинаешь сопереживать команде и вскоре осознаёшь, что это история не про непобедимых героев, а про обычных бедолаг, готовых попрощаться с жизнью в любой момент. 
Также для меня стал сюрпризом весьма разнообразный геймплей, ни на минуту мне не пришлось заскучать, пусть и моментами было душовато (2010 год как бы), но всё это перекрывалось довольно бодрыми стычками и даже боями на космолетах.
Финал меня растрогал... Тяжело было осознавать, насколько история локальна, но тем не менее жестока. Однозначно рекомендую любому игроку, даже не знакомому с Halo.

Прекрасный сюжетАтмосфераРазнообразный геймплейПерсонажи
31 июля

Игры серии 18

Схема серии

Подборки с игрой 38

Смотреть все

91 11
+117
«Наш выбор» StopGame Не нашёл фильтров «Нашего выбора», поэтому решил сделать подборку. «Нашу именную медаль получают действительно лучшие игры из лучших, настоящие шедевры. Знак «Наш выбор» у названия игры для любого поклонника жанра — стартовый сигнал к скоростному забегу в магазин за лицензионной копией проекта». Немного статистики по выдаче плашки на 9 февраля 2026-го: — по дате публикации обзоров: 2009 - 16, 2010 - 7, 2011 - 13, 2012 - 9, 2013 - 6, 2014 - 2, 2015 - 3, 2016 - 3, 2017 - 7, 2018 - 4, 2019 - 5, 2020 - 6, 2021 - 4, 2022 - 0 (!), 2023 - 1, 2024 - 1, 2025 - 1, 2026 - 1; — по авторам*: А. Лихачев - 13, К. Волошин - 12, К. Орешкин - 11, Г. Клепцов - 10, И. Лоев - 8, С. Чечулин - 8, М. Кулаков - 7, Я. Шалашов - 7, И. Колыско - 6, А. Кост - 6, Г. Мещеряков - 6, А. Маковеев - 5, К. Тростенюк - 5, А. Дорошенко - 4, А. Перевертень - 4, В. Гальперов - 3, К. Краснопольская - 3, Д. Кунгуров - 3, С. Песков - 3, А. Швек - 3, Д. Карамышев - 2, М. Нарица - 2, И. Суров - 2, Д. Авидзба - 1, Е. Баранов - 1, А. Бурсов - 1, С. Быков - 1, Джуби - 1, Г. Ермаков - 1, М. Милязев - 1, А. Седых - 1, В. Сидоров - 1, М. Солодилов - 1, Неизвестный (обзор Эадор) - 1; * Если у игры есть и текстовый, и видеообзор, то выдача плашки засчитывается обоим авторам.


Похожие игры 1

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame