+238
alevser
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности


2 дня назад Написал отзыв на Fears to Fathom - Scratch Creek
0
В шестой раз уже тоскливо

Слушайте, нет. Я постараюсь вернуть средства, но так или иначе, следующая часть Fears To Fathom я точно не буду покупать сразу же. В целом, я готов назвать себя фанатом этой серии. Будучи крайне бюджетной, она могла выдавать хорошие жутковатые истории, обрамляя их достаточно неплохим симулятором ходьбы. Да, он был заскриптован. Да, он не пестрил механиками. Но, В ЦЕЛОМ, это было занимательно. Первые два эпизода. Что-то пошло не так на третьем эпизоде, который из-за скриптов впервые для меня начал ломать весь саспиенс, нагнетаемый автором. Игра начинала откровенно бесить. 4 эпизод, про вышку, был хорош. Пятый же... Ну, я споткнулся об баги и не прошел его. Однако, узнав о том, что следующая часть будет кооперативной, я обрадовался. И это ужасно.

Во-первых, игра багует. Не критично, игра проходится, но очень неприятно. Хотя из отзывов я вычитал, что у людей частенько вылетало или софтлочилось прохождение. В моем случае такого не было. Модельки вытворяют чудеса гимнастики, вызывая хохот каждый раз, когда они делают... что-либо. Предметы, если их игра отбирает в одном сегменте, исчезают и на чекпоинте, из-за чего врученный мне игрой фонарик после смерти исчез. И это все очень бьет по восприятию. Но будь это единственные проблемы игры, я бы и слова плохого не сказал. Проблема глубже. Во-первых, история написана отвратно. Конфликт вроде бы сначала развивается вокруг откровенного раздражения глубинного населения чернокожим партнера белой девушки, потом всё просто скатывается в то, во что скатывается. Конфликт между героями кажется странным, но учитывая хронометраж это не так бросается в глаза. И это было бы не так страшно, если бы процентов 60 игры не состояла из НИЧЕГО. Просто катание по трассе. 

А что бросается в глаза, это ещё более убогая скриптовость. Пожалуй, самая убогая за всю серию. Игра каждый свой напряженный момент выкидывает в мусорку из-за увлекательного "угадай, что автор хочет от тебя в данный момент". Я не преувеличиваю, каждый из моментов, который должен был нагнетать и пугать, превращался по итогу в отрывок терпения, где методично приходится тыкаться в разную последовательность действий. Это не просто утомляет, это раздражает. И более того, финальный сегмент только на пятую попытку решил дать подсказку, что же хочет от меня автор. Намеренно это было сделано не сразу же, или вновь был пойман баг - неясно.

Ясно лишь то, что я устал. Шестая часть в серии F2F, и она не хочет меняться ни в чем. В очередной раз однотипные скримеры, идущие уже ШЕСТУЮ часть подряд, в очередной раз разрушение любого саспиенса из-за абсолютно идиотских решений автора, в очередной раз структура сюжета не меняется, и это не было бы проблемой, не будь сам сюжет уже на грани бреда. Скучного бреда. Я строго не рекомендую эту часть и искренне желаю автору перестать паразитировать и придумать что-то новое. Либо хотя бы качественно, как второй или четвертый эпизод. Ну а пока, это худшая часть F2F и лично для меня знак СТОП для серии.

Кооператив всё делает лучшеВ _целом_, задатки на развитие идеи естьБагиСюжетОпять скрипты портят всё
12 июня




6 дней назад
Добавил в «Буду играть» Persona 6









6 дней назад
Добавил в «Буду играть» Persona 6






2 дня назад Написал отзыв на Fears to Fathom - Scratch Creek
0
В шестой раз уже тоскливо

Слушайте, нет. Я постараюсь вернуть средства, но так или иначе, следующая часть Fears To Fathom я точно не буду покупать сразу же. В целом, я готов назвать себя фанатом этой серии. Будучи крайне бюджетной, она могла выдавать хорошие жутковатые истории, обрамляя их достаточно неплохим симулятором ходьбы. Да, он был заскриптован. Да, он не пестрил механиками. Но, В ЦЕЛОМ, это было занимательно. Первые два эпизода. Что-то пошло не так на третьем эпизоде, который из-за скриптов впервые для меня начал ломать весь саспиенс, нагнетаемый автором. Игра начинала откровенно бесить. 4 эпизод, про вышку, был хорош. Пятый же... Ну, я споткнулся об баги и не прошел его. Однако, узнав о том, что следующая часть будет кооперативной, я обрадовался. И это ужасно.

Во-первых, игра багует. Не критично, игра проходится, но очень неприятно. Хотя из отзывов я вычитал, что у людей частенько вылетало или софтлочилось прохождение. В моем случае такого не было. Модельки вытворяют чудеса гимнастики, вызывая хохот каждый раз, когда они делают... что-либо. Предметы, если их игра отбирает в одном сегменте, исчезают и на чекпоинте, из-за чего врученный мне игрой фонарик после смерти исчез. И это все очень бьет по восприятию. Но будь это единственные проблемы игры, я бы и слова плохого не сказал. Проблема глубже. Во-первых, история написана отвратно. Конфликт вроде бы сначала развивается вокруг откровенного раздражения глубинного населения чернокожим партнера белой девушки, потом всё просто скатывается в то, во что скатывается. Конфликт между героями кажется странным, но учитывая хронометраж это не так бросается в глаза. И это было бы не так страшно, если бы процентов 60 игры не состояла из НИЧЕГО. Просто катание по трассе. 

А что бросается в глаза, это ещё более убогая скриптовость. Пожалуй, самая убогая за всю серию. Игра каждый свой напряженный момент выкидывает в мусорку из-за увлекательного "угадай, что автор хочет от тебя в данный момент". Я не преувеличиваю, каждый из моментов, который должен был нагнетать и пугать, превращался по итогу в отрывок терпения, где методично приходится тыкаться в разную последовательность действий. Это не просто утомляет, это раздражает. И более того, финальный сегмент только на пятую попытку решил дать подсказку, что же хочет от меня автор. Намеренно это было сделано не сразу же, или вновь был пойман баг - неясно.

Ясно лишь то, что я устал. Шестая часть в серии F2F, и она не хочет меняться ни в чем. В очередной раз однотипные скримеры, идущие уже ШЕСТУЮ часть подряд, в очередной раз разрушение любого саспиенса из-за абсолютно идиотских решений автора, в очередной раз структура сюжета не меняется, и это не было бы проблемой, не будь сам сюжет уже на грани бреда. Скучного бреда. Я строго не рекомендую эту часть и искренне желаю автору перестать паразитировать и придумать что-то новое. Либо хотя бы качественно, как второй или четвертый эпизод. Ну а пока, это худшая часть F2F и лично для меня знак СТОП для серии.

Кооператив всё делает лучшеВ _целом_, задатки на развитие идеи естьБагиСюжетОпять скрипты портят всё
12 июня

29 апреля 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
0
Реквием... чего?

Слушайте, я сейчас выставлю абсолютно глупую претензию, но я не понимаю корни названия этой части. У "Реквием" как у слова есть несколько значений, но все они про грусть и печаль. Из грустного здесь только Леон, который иногда включает режим "эмо2007боль...", и мозг игрока, который этот сюжет воспринимает.

Начну сразу с минусов, потому что глобально он здесь один - сюжет. И да, я знаю, что резидент всегда был с бредовым сценарием, он не был никогда про качественный сюжет, я с этим полностью согласен и в разговоре до прохождения с другими использовал те же самые аргументы, НО...
Между "абсурдный сюжет с иногда странным поступками" и "абсурдный сюжет, где почти каждое действие противоречит логике, здравому смыслу и сделано только для того, чтобы сюжет шел, иначе по-другому мы не смогли написать" - разница огромная. Без спойлеров тяжело говорить, но перейдя в абстракции, сценарий позволяет как минимум ТРИЖДЫ абсолютно нерациональные конкретные действия, чтобы сюжет шел дальше. Мне тяжело представить человека и обстоятельства, чтобы произошло то, что произошло. Сильно ли мешает абсолютно отвратное качество сюжета игре? Не сильно. Но как же это в момент выбивает из желания воспринимать историю хоть сколько нибудь серьезно

И закончу с минусами. Для меня все остальные недостатки не так важны. Можно поговорить о балансе, который на максимально доступной сложности при первом прохождении даже не хочет делать вид, что игра вроде "сурвавйл хоррор", о дизайне, разнообразии задач и другом, но это всё мелочи. А вот не мелочи уже относятся к плюсам.

Игра выглядит потрясающе. Трассировка путей делает своё дело: отражения, свет - круто. Не из трассировки отдельно хочу выделить зомби в игре за Грейс. Чистое эстетическое удовольствие видеть как красиво разлетается кровь по стенкам от попадания пули в голову. А как от головы отлетают части, показывая красивое мяско... уууу. Шик. При всем этом играть весело. Грейс тяготеет к более классическому геймплею, он сделан хорошо. Леон же - быстрый, шустрый и вообще топор его видели? Вот и думайте. Проблема же заключается в том, что "хорошо" - не "отлично". И если Леона мне сравнить не с чем, самый ближайший пример с ремейком ре4 я просто даже не запускал. Вопросов у меня к нему как будто и нет, всё весело и хорошо. Управляется удобно, стрелять приятно, парировать атаки вообще классно. Грейс же вопрос интереснее. Даже с учетом лент записи, игра просто не пытается ставить игрока в сложные ситуации. Я не игрок в сурвайвл хорроры, от слова "совсем", но даже у меня, с моим-то паническим страхом потерять прогресс, не было проблем с ресурсами. Мне хватало патрон, хватало лечения, хватало сохранений. Мой любимейший ре7 ставил в ситуацию легкой паники от недостатка ресурсов поактивнее. Механика сбора крови потенциально очень интересная. Иметь общий ограниченный ресурс на крафт практически всего? Ты можешь выбрать, хочешь ли ты ваншот предмет, патроны или аптечку, но крови на всё не хватит? Круто же! Но крови слишком много, её хватает абсолютно на всё даже при изрядной трате ресурсов. 
В целом, я бы мог расписать ещё. Играть за Грейс мне понравилось, но потенциал ощущается нераскрытым.

Зато потенциал на все 101% раскрывает актриса озвучки, по крайней мере английская, за других сказать не могу. Все крики, стоны, пыхтения, междометия - абсолютно все звуки из рта аналитика ФБР выполнены потрясающе. Я верю, что так реагирует живой человек, очень "живое" звучание, мой личный, на данный момент, победитель номинации "VA года". Леон тоже не подкачал, звучит он в меру старо и устало.

Пора бы итоги подводить, а то можно ещё долго рассуждать: игра оказалась не такой стройной, как бы я хотел. Да даже про название и плохую реализацию идеи, заложенную в него, можно слов 100 написать спокойно, но меру знать надо. Из ярких минусов могу выделить только полное деградантство в сценарии. Из плюсов же - игровой процесс с оговорками, графика и VA Грейс. И казалось бы, дискуссионных моментов в Реквиеме на порядок больше, чем в прошлой части, но игра мне понравилась больше. Она почти всегда шикарна там, где я хочу видеть её шикарной. Да и как бы я не хотел ругать сценарий, за сюжетом было наблюдать интересно, я хотел узнать, чем всё закончится.

Грейс - звездаГрафика Игровой процесс увлекателен, микс "двух резидентов" отлично сработалНельзя парировать ракеты топоромСюжет существенно сильно глупее, чем это принято в серии с достаточно глупым сюжетом.
29 апреля

27 апреля 2026 Написал отзыв на Resident Evil Village
+1
Грибы 2: Сценаристы атакуют

Начну с того, что остался доволен, хоть и спустя неделю после прохождения эмоции поутихли. Дерёвня является прямым сиквелом прошлой части серии, развивая сюжет, геймплей, и даже как будто идейную направленность, но оставив позади почти все попытки напугать игрока больше одного раза. Да и напряжение не получается держать на уровне, уже на ~3 час игры патронов хватает с головой, как и нечисти для её отстрела. Если опускать все попытки подробно описать игровой процесс, то серия вернулась к формату забористого экшена. Хорошо это или нет - пусть каждый решит сам, но меня первое время такая смена настроения сильно расстроила. Потом же я смирился и стал получать удовольствие от вполне достойно сделанной игры. Если отбросить претензии к тому, чем игра не является, на выходе мы имеем очень бодрый, достаточно разнообразный шутер на тройку другую вечером, где игровой процесс делает самое главное - развлекает. Из ярких плюсов у нас есть, по сути, 4 разные по настроению и чуть ли не по геймплею сегмента, каждый из которых сделан УВЕРЕННО. Геймплей гладкий, тут просто нет неудобных моментов: все комнаты показывают, если ты их не обследовал; все сокровища известны, за ними надо просто прийти; денег на развитие хватает, игра просто не ставит перед тобой дилемму: "если я потрачу деньги на Х, я не улучшу Y". Опять же, "гладкий" не значит "хороший", но для меня, раз игра всё равно перестала пытаться быть некомфортной во всём, то и удобства в геймплее выглядят скорее плюсом, чем минусом.

С тем, как игра играется разобрались. Весело, без тормозов на затупы, но без изюминки. Пару слов о дизайне сказать хочется, но буквально пару слов. Он шикарен. Восточноевропейская деревня со вкусом Влада Цепеша выглядит бесподобно. Домики отличные, окружение бомбическое. Замок СамойБольшойТёти красив, к нему тоже вопросов нет. Квест-рум с куклами - туда же. Только деревня местного водяного мне не понравилась, можно было и покреативнее, но пойдет. И, конечно же, ЗАВОД. Завод большой, железный и пыхтит от всей души. Сюжет тоже пыхтит от всей души, но скорее, потому что ему надо выдать хоть что-то. Резидент ивел не был никогда примером здравого сценария, но если 7 часть была в рамках своей трешовости, то 8 уже садится на вещества потяжелее, поступая глупо в самых разных моментах. Как я выяснил во время прохождения Реквием, всегда есть куда падать, но сюжет сильной стороной Village не назовешь точно. Однако, справедливости ради, следить за ним интересно. Крючок в начале есть, по мере прохождения нас подкармливают событиями, да и финал оставляет приятное послевкусие. Просто анализировать это чуть глубже не стоит, можно загрустить.

По итогу, я остался доволен. Оценивать в цифрах игру мне тяжело, во мне борется желание оценить её пониже, потому что субъективно я не получил того, что хотел, но, с другой стороны, к игре не хочется придираться. То, что она делает, делает хорошо, а "ваши ожидания - ваши проблемы". Полюбил я её, очевидно, меньше, чем седьмую часть, но игра принесла свою долю удовольствия, впечатления остались положительные, а большего как будто и не надо.

НУ КРАСИВОВЕСЕЛО БЛИНМетроидвания для ленивых, я такое люблю"Хоррор" в сделку не входилДа и хоть какая-то здравая логика тоже
27 апреля

8 апреля 2026 Написал отзыв на The House in Fata Morgana
+1
Одна из лучших историй в искусстве

Я обязательно расскажу об игре куда больше, но меня расстраивает малое количество отзывов у этой истории, поэтому вот. Я настоятельно рекомендую прочитать эту новеллу, она прекрасно "от" и "до", одна из самых чудесных, душераздирающих и красивых историй, где автор умело водит за нос читателя, чтобы в конце вызвать взрыв эмоций. И при всем этом, пока "водят", история увлекает и регулярно подкидывает пищу для теорий и размышлений в целом. Рассказывать об игре без спойлеров невероятно сложно, поэтому прошу вас поиграть, если заинтересованы хотя бы чуть-чуть. Дайте шанс Служанке рассказать историю.

ПерсонажиВсё, что касается истории и общей темыМузыка дополняет сцены настолько сильно, что они впечатываются вместе со звуками в памятьИногда, совсем-совсем чуть-чуть, градус "мрачнухи" переваливает границы.Я выплакал в последние часы чтения все слёзы и в конце плакать было уже нечем
8 апреля

6 апреля 2026 Написал отзыв на John Carpenter’s Toxic Commando
0
Сахарозаменитель

Говоря о Токсик коммандо (далее буду сокращать до ТК), мне, как и многим другим игрокам, невозможно избежать сравнения со  всем известной игрой. И, что печально, настоящий колосс кооперативного рубилова всё ещё смотрится и играется куда лучше. Если коротко, ТК за свою цену выступает очень достойным способом провести десяток другой неспешных вечеров в компании друзей. У игры есть несколько своих интересных фишек, такие как перемещение на транспорте, сбор ресурсов по всей карте, и это сильно меняет ощущения от игры. Кататься на машине просто напросто весело, и сбор ресурсов выступает как мотивация как поездить, так и упростить финальный замес в конце миссии. 

В целом вся игра механически сделана добротно. Стрельба, поездки, финал миссий - всё это работает "хорошо". Что сделано НЕ хорошо, так это обрамляющие эти механики элементы. Сценарий просто тихий ужас. Ладно сюжет, от него ничего и не ждешь, но персонажи - это ярчайшие представители творческой импотенции. Мало того, что их типажи скучные и так и веят "современным прогрессивным стилем" (тупой белый мужик, серьезный черный мужик, умная азиатка и бой-баба с кислотным цветом волос), так ещё и их взаимодействие между собой ниже плинтуса. Сравнивать их с четверкой из л4д (неважно какой, обе прекрасны) будет на уровне сравнения кашляющего младенца и атомной бомбы. Настолько слабые персонажи получились у игры Джона Карпентера. То же можно сказать и про дизайн как локаций, так и врагов. Локации в 90% случаев не запоминаются вообще. Ну болото, ну лес. Враги же... ну, не то что бы они были незапоминающиеся или плохо "считывались" в момент сражения. Повторюсь, механически игра сделана чудесно, и это касается в том числе и врагов, но выглядят они все скучно, без какой-либо изюминки. Как уже высказался Ваня Лоев в своей обзоре, выбор оружия стандартный и скучный. Кастомизация приятная, стрелять весело, оружие достаточно разное как по ощущениям, так и по роли, чтобы хотелось пробовать разные пушки, т.е. опять же технически всё хорошо, но какой-то изюминки в этом нет. Из приятного, что хочется лишь похвалить - музыка. Музыка классная, в некоторых моментах даже больше, чем классная.

И вот мы приходим к тому, что если рассматривать её как недорогой способ приятно провести время в коопе, когда л4д2 пройден вдоль и поперек, Токсик коммандо достойный вариант. Играть в неё весело, играть в неё хочется, и это самое главное. Но к моему превеликому сожалению, получить что-то большее не получится, за пределами игрового процесса всё остальное очень "так себе".  Впрочем, играть я всё равно продолжу, ещё не всё оружие изучено и не все сложности освоены.

Месить глину крутоМочить зомби крутоСлушать синтвейв крутоГлавные героиДизайн
6 апреля

14 марта 2026 Написал отзыв на Resident Evil 7: Biohazard
+3
Аттракцион "Деревня шизов"

Заходите! Приходите! Аттракцион ужасов про домик на болоте, где живет страшная семья! Отец семейства с удовольствием вас накормит, мать покажет свою коллекцию жуков, а их сынишка поиграет с вами в увлекательные игры. Поверьте, вы не забудете это приключение! Будет СТРАШНО интересно!

На мой вкус, идеальное соотношение ужаса и драйваПервая треть игры идеальна настолько, насколько она может бытьСюжет интригуетЕдинственный минус, который я могу обозначить и выделить - враги слишком скучные с точки зрения дизайна
14 марта

29 декабря 2025 Написал отзыв на The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
0
10 часов о трагедии

На самом деле, я прочитал не весь контент A Requiem for Innocence. Впереди две короткие истории и... две истории ещё меньше. Но основной контент в лице, собственно, ARFI, я закончил. И мне есть что сказать.

Начнем с того, что оригинальная новелла в моих глазах - шедевр на все времена и одно из самых ярких, запоминающихся и душераздирающих произведений в принципе в медиа. История дома и судеб, связанных с ним, поразила меня до глубины души, и к спин-оффу я приступал с некой опаской. Как оказалось, зря.

В моем понимании один из главных плюсов ARFI - его второстепенность, как бы это странно ни звучало. Дело в том, что оригинальная история закончена. У неё практически нет белых пятен, за которые можно было бы зацепиться. И данный спин-офф лишь подробнее рассказывает историю, уже известную нам, даёт немного больше эмоционального контекста. И в связи с этим возникает главный минус - повторы. Очевидно их крайне сложно избежать, когда речь идет лишь о более подробном рассказе уже известных событий, но это не отменяет того факта, что некоторые фрагменты я откровенно "прокликивал", так как их ценность стремилась к нулю.

Но когда же повествование выходит на поле неизведанного, читать хочется взахлеб. Новые персонажи запоминаются, мотивы становятся яснее и чем дальше ты заходишь, тем больше ужасаешься грядущим событиям. И хоть понимание того, что ты читаешь рассказ об уже случившейся трагедии, немного размывает эмоциональный фон, за 10 часов ARFI выдает сильные моменты, задевающее сердечко фаната. Ещё из плюсов я хочу отметить влияние мистических сил. В оригинальной новелле, несмотря на все её магические события, часто оставалось пространство для спекуляций, а является ли произошедшее событие из-за мистических сил, или же это неверная трактовка от его участников? И такое настроение сохраняет и спин-офф, чему я несказанно рад.

В заключении я хочу сказать, что это совсем необязательное дополнение к истории, но написанное на всё ещё достойном уровне. Оно удивляет, кидает из стороны в сторону по эмоциям, контрастируя на мрачных и радостных моментах предстоящей трагедии, пока не впадает окончательно в пучину мрака и безумия. И если бы не недостатки в лице повторов, было бы исключительное по качеству дополнение оригинальной истории. 

ИсторияНовая музыка на высоком уровнеCGI стали ещё лучшеКогда повторяются известные события, читать становится скучно
29 декабря 2025

12 декабря 2025 Написал отзыв на Halo: Reach
+3
Падение Reach. Падение Bungie. Падение Halo.

Ретроспективно смотреть на Halo Reach и судьбу всех связанных с ним, пожалуй, так же интересно, как проходить игру. По мнению большинства, именно после этой части Halo отправилось в крутое пике и потеряло былое величие под крылом 343 Industries (как корабль назовешь, кхм). При этом сами Bungie ушли от Microsoft и начали делать своего монстра  Destiny. Игра оказалась противоречивой, но свою аудиторию нашла. Вторая часть же оказалось той ещё поездкой на американских горках, и прямо сейчас отцы сегодняшней темы обсуждения вновь продались, но идеологическому (когда-то) противнику в лице Sony, чтобы делать экстракшен шутер... который уже увяз в скандалах. В общем, состояние не самое приятное.

И все эти истории берут свое начало здесь. С истории о падении Предела, где отряду Ноубл была доверена важнейшая миссия. Не буду выстраивать мнимую интригу - Halo Reach определенно пик серии на данный момент, но я не хочу рекомендовать её первой для прохождения, контекст всей серии позволяет раскрыться Reach всеми красками. Игра до одури стилевая. Операторская работа, диалоги, левел-дизайн - всё это не дает заскучать ни на секунду. Баланс между сюжетом и игровым процессом, пожалуй, лучший за всю серию. Сами же персонажи являются развитием идеи, заложенной в  ODST. Они живые, с четко выраженными характерами. За их взаимоотношениями интересно следить и несмотря на продолжительность игры, ты успеваешь их запомнить. Можно смело сказать, что персонажи - один из двух столбов этой игры. Помимо того, как они написаны, стоит уделить внимание дизайну. Он яркий, запоминающийся, "говорящий" и будет сложно перепутать каждого из Ноубл даже во время боя.

Второй же столб - это геймплей. Как же он здесь великолепен. Впервые мне хотелось пользоваться плазменным оружием, ведь враги стали злее, быстрее и сильнее. Тактических возможностей ведения боя стало больше за счет локаций и новой механики - усилений. Не все из них мне показались полезными, но как часть разнообразия - пойдет. Возможно, в мультиплеере ощущается иначе. Сами уровни также разнообразны. Нас ставят во всевозможные игровые ситуации: то с техникой поработаем, то вертикальность добавят, то более "близкий контакт" сформируют, то полетать дадут. И всё это без откровенно "душных" моментов, баланс выдержан.

Одна из причин, почему я люблю приквелы - возможность сместить акценты. Мы уже знаем, чем закончится эта история, нам не надо пытаться выстроить интригу. А значит можно расставить акценты на другое. И вот это "другое" в Reach прекрасно от и до. На этом я не закончу знакомство с серией, но я не знаю, что должно произойти дальше, чтобы сместить Reach с пьедестала. Я не отказываюсь от своих слов, что "Halo 3 - тот самый Halo", ни в коем случае. Игровой мейнлайн был и будет про бравого солдата Джона 117, который в стиле американской военщины идет побеждать злых злодеев во славу бобра. Однако Reach очень важная и крайне удачная возможность взглянуть на мир Halo под другим углом. Определенно одна из моих любимых игр, к которой я с удовольствием вернусь.

СюжетПостановкаМузыкаСТРЕЛЯТЬ ВЕСЕЛО ВООБЩЕ ЖЕСТЬ ХОЧУ СТРЕЛЯТЬ В ХЕЙЛО РИЧ 100 ЧАСОВДаже когда очень захотел, не смог найти
12 декабря 2025

11 ноября 2025 Написал отзыв на Halo 3
+3
Классика своей эпохи

Да-а-а, Halo 3 на западе, безусловно, абсолютно легендарная игра. И пройдя её, я понял почему. Это эталонный шутер, который играется достойно даже сейчас, а ему, на минуточку, исполнилось в этом году 18 лет! Выглядит красиво, миссии стали ещё более разнообразные, сюжет закрыл оставленные в прошлых частях вопросы и завершил историю достаточно красиво, чтобы можно было бы ставить точку в мейнлайне (при большой нелюбви к проектам 343 Industries). Много говорить про Halo 3 не хочется, в него хочется играть. Это буквально квинтэссенция "того самого" Хейло, которую можно показывать при вопросе "А что это за серия?". При этом игра смогла поправить все проблемы предыдущей части. В ней шикарный баланс сложности, уйма интересных геймплейных ситуаций, при этом её продолжительность в два неспешных игровых вечера идеально подходит, игра просто не успевает надоесть и выдает концентрированный игровой опыт. И впервые за серию кооперативное прохождение на двоих не является игровой условностью, а встроено в повествование. Пожалуй, именно после прохождения этой части я хочу сказать, что люблю эту франшизу. Это отличная для шутера от первого лица сай-фай история, пролетающая на одном дыхании. Рекомендую всем и каждому. Не люблю говорить "сейчас так не делают", но это именно тот случай. Вот таких игр очень не хватает. Ярких, насыщенных и интересных.

История сохраняла интерес и закончилась крайне достойноГеймплей не давал устать даже учитывая формат прохождения третьей игры серии подрядТУДУДУДУУУУ всё ещё прекрасенВанлайнеры Мастера Чифа шикарны как никогдаДа и сам Арбитр хорошНесмотря на то, что я хвалил сюжет, он "стандартный"
11 ноября 2025

24 октября 2025 Написал отзыв на Halo: Combat Evolved
+2
Он шёл, чтобы серия могла бежать

Пу-пу-пу... Классика жанра, легенда шутеров, первая часть знаковой для масс медиа франшизы. По сути, игра является моим ровесником и я старше ее аж на почти месяц. И возраст игры явно ощущается.

Из плюсов, она умеет удивлять. Противники ведут себя умно, разных боевых ситуаций много и игра не успевает надоесть (из-за глюков регулярно приходилось переигрывать уровни с разных этапов, так что поиграл в нее достаточно). Стрелять весело, кататься весело. В целом в этой части заметен невооруженным глазом сильный фундамент, на основе которого будет возведено величие серии. Одним словом - хорошо. И даже сюжет хоть и не является чем-то великим, но со своей задачей справляется.

А вот что нехорошо - это всё остальное. Примерно половина уровней вызывает не просто скуку, а самое настоящее раздражение. Бесконечный копипаст, (мост, круглая комната, а потом опять мост, и опять круглая комната, а потом опять, опять...). Когда в игру вступают новые обстоятельства, становится особенно тошно в отдельные моменты. Подлые взрывающиеся противники в узкой комнате за углом, огромные толпы противников-губок, гранатометчиков и других неприятных созданий. Сюда же плюсуем абсолютно фрустрирующие игровые ситуации, которые, по ощущениям, даже в 2001 году могли вызывать вопросы. Вообще есть ощущение, что середину игру делали либо в спешке, либо на неё не хватило уже творческих сил и опыта. Финальная миссия выгодно выделяется на их фоне, но тоже не лишина недостатков. В целом, только первые три миссии оставляют после себя положительное впечатление.

По итогу могу  сказать, что для меня игру спас кооп. Без него я либо дропнул (в очередной раз), либо снизил оценку ещё на балл. Из плюсов для себя отмечу, что дальше серия пойдет уверенно ввысь, и на Halo 2 я возлагаю большие надежды.

Сам игровой процесс всё ещё весёлыйТУТУТУДУУУ. ТУТУТУДУУУ. ТУТУТУДУУУЗвуки Ковенанта смешные даже спустя 24 года после релиза, а хряки вообще бесподобныНедостаточно мостов с круглыми комнатами
24 октября 2025