+78
Сергей Рязанов
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности


час назад Добавил 3 игры в подборку
178 62
+32
Игры по книгам!!! Топчик игр сделанных по книгам!!! (некоторые игры по типу серии про Гарика Поттера, Властелин Колец, Крестный Отец все же сделаны по фильмам поэтому лично считаю их не справедливо учитывать) Ссылка на канал коллеги по поискам игр по книгам: https://youtube.com/@shepping?si=aNqPlbrIssOA30ZA





3 дня назад Написал отзыв на Dispatch
+4
Герой среди нас)))

И да заголовок является отсылкой на The Wolf Among Us от Telltale которые уже успели пережить свою смерть и воскрешение а продолжение Бигби делают до сих пор)))

Dispatch стала для меня внезапным анонсом, игры интерактивного кино сейчас в странноватом состоянии, многие известные серии закончились (The Walking Dead), многие стараются петь на былом голосе но даже и это уже выходит не всегда звонко ( Life Is Strange), Ну а некоторые игры просто выходят достаточно тихо и не собирают общего признания, а мастодонты в лице Quantic Dream сейчас заняты чем то очень важным и поэтому молчат.

Dispatch в свою очередь стала внезапным и очень удивительным событием и для данного жанра и для игровой индустрии в целом, а насколько удивительным мы сейчас узнаем)))

Сюжет: Главный герой - Роберт, известный как супергерой Мехамен. Он одержим идеей найти и покарать злодея Полога, виновного в смерти его отца.

Во время очередной вылазки Роберт попадает в засаду, устроенную бандой Полога «Красное Кольцо». Ему удаётся спастись, но его меха‑костюм оказывается заминирован: взрыв уничтожает броню, хотя сам Роберт выживает. Потеряв силы и надежду на месть, он объявляет об отставке.

Вскоре к нему обращается супергероиня Блонди Блейзер. Она предлагает Роберту работу диспетчера в местном филиале СДС (Службы Диспетчеризации Супергероев), обещая взамен помочь с починкой костюма.

Теперь Роберт становится диспетчером и получает в подчинение «Я‑Команду» — группу бывших злодеев, взятых на перевоспитание. Его задача — координировать их действия, попытаться исправить этих отъявленных негодяев и научиться самому верить в других.

И сюжетно мне сложно придраться, игра имеет неплохой темп, персонажи прописаны и развиваются, ну и в целом в большинстве они не так однозначны, действительно навивает временами старых добрых Telltale, где герои ощущались живыми, за несколько эпизодов ты мог охотно к ним прикипеть, например Невидива что может стать романтическим интересом Роберта, она прекрасна, и скрывает за своим поведением "Невистервы" действительно глубокого человека что не может показать свои чувства иначе.

Отдельно отмечу юмор, и это что то с чем то, помимо пошлятины, глупые шутки что сбивают с толку глупостью но при этом уморительны до одури.

И коснусь эпизодической системы игры, 8 эпизодов это как будто даже много ( в большинстве игр подобного жанра зачастую 5) но при этом сами эпизоды короткие будто серия мультсериала, и это и хорошо( так как все комплексно и комфортно) и плохо( все очень быстро и тебе может не хватить))).

Геймплей: И здесь ситуация двойственна, если коснуться именно интерактивного игрового процесса в момент сюжетного повествования то мне кажется все слишком простенько, у нас есть выборы в диалогах которые могут влиять на отношения персонажей, также редкие QTE которые вообще можно отключить и они слишком простенькие и нажимаются сугубо мышкой и данный аспект я бы поругал, надеюсь в будущем разработчики сделают это более интересным.

Но если коснуться элемента работы диспетчера то все куда любопытнее, наша задача — координировать действия команды, распределяя по вызовам на карте города. У каждого члена команды свои сильные и слабые стороны, поэтому выбор героя для задания требует стратегии. Но героев можно и прокачивать, также в текст вызовов стоит вчитываться ведь там могут быть подсказки кого из героев стоит отправить. И данный процесс действительно напоминает This Is the Police, где мы также распределяли на разные вызовы копов и рассчитывали насколько успешным будет отправление того или иного оперативника. Также иногда мы будто хакер взламываем какие то вещи, и это бывает необходимо в ходе выполнения вызовов да и в целом по сюжету.

И данный аспект(работа диспетчера) разбавляет сюжет и является особым элементом игры, и его стоит похвалить он действительно получился увлекательным.

Графически игра придерживается собственного отсылающего на комиксы стиля, авторы не пытались сделать все слишком реалистичным или излишне мультяшным, опять же многим напомнит The Wolf Among Us, The Walking Dead 1-2 и Tales from the Borderlands от уже упомянутых мною ранее Telltale.

И выглядит все приятно и никаких проблем и багов я не обнаружил.

Музыкально это бесподобно, игра наполнена разными неплохими треками создающими атмосферу, и это тот случай когда действительно есть что послушать и все это дело запоминается и где то в голове мелькает))

Radio - Bershy,  Feel the Way I Do · Primer, Capsize · Big Black Delta, Little Light · Deep Dreem и другие))

По итогу) Игра отличная, я бы даже сказал что "игра года" по крайней мере конкретно в жанре интерактивного кино, сюжет отлично прописан, геймплей развлекает и музыка качает!

И откровенно, играть было безумно весело, и безумно мало) И надеюсь разработчики сделают второй сезон и его не придется ждать также долго как и The Wolf Among Us 2)

А в целом Dispatch получился отличным и ожидания были оправданы, рекомендую!!!

СюжетГрафикаГеймплей ДиспетчераМузыка+++++Продолжительность игрыГеймплей интерактивного киноПродолжительность игры)
13 января





час назад Добавил 3 игры в подборку
178 62
+32
Игры по книгам!!! Топчик игр сделанных по книгам!!! (некоторые игры по типу серии про Гарика Поттера, Властелин Колец, Крестный Отец все же сделаны по фильмам поэтому лично считаю их не справедливо учитывать) Ссылка на канал коллеги по поискам игр по книгам: https://youtube.com/@shepping?si=aNqPlbrIssOA30ZA









3 дня назад Написал отзыв на Dispatch
+4
Герой среди нас)))

И да заголовок является отсылкой на The Wolf Among Us от Telltale которые уже успели пережить свою смерть и воскрешение а продолжение Бигби делают до сих пор)))

Dispatch стала для меня внезапным анонсом, игры интерактивного кино сейчас в странноватом состоянии, многие известные серии закончились (The Walking Dead), многие стараются петь на былом голосе но даже и это уже выходит не всегда звонко ( Life Is Strange), Ну а некоторые игры просто выходят достаточно тихо и не собирают общего признания, а мастодонты в лице Quantic Dream сейчас заняты чем то очень важным и поэтому молчат.

Dispatch в свою очередь стала внезапным и очень удивительным событием и для данного жанра и для игровой индустрии в целом, а насколько удивительным мы сейчас узнаем)))

Сюжет: Главный герой - Роберт, известный как супергерой Мехамен. Он одержим идеей найти и покарать злодея Полога, виновного в смерти его отца.

Во время очередной вылазки Роберт попадает в засаду, устроенную бандой Полога «Красное Кольцо». Ему удаётся спастись, но его меха‑костюм оказывается заминирован: взрыв уничтожает броню, хотя сам Роберт выживает. Потеряв силы и надежду на месть, он объявляет об отставке.

Вскоре к нему обращается супергероиня Блонди Блейзер. Она предлагает Роберту работу диспетчера в местном филиале СДС (Службы Диспетчеризации Супергероев), обещая взамен помочь с починкой костюма.

Теперь Роберт становится диспетчером и получает в подчинение «Я‑Команду» — группу бывших злодеев, взятых на перевоспитание. Его задача — координировать их действия, попытаться исправить этих отъявленных негодяев и научиться самому верить в других.

И сюжетно мне сложно придраться, игра имеет неплохой темп, персонажи прописаны и развиваются, ну и в целом в большинстве они не так однозначны, действительно навивает временами старых добрых Telltale, где герои ощущались живыми, за несколько эпизодов ты мог охотно к ним прикипеть, например Невидива что может стать романтическим интересом Роберта, она прекрасна, и скрывает за своим поведением "Невистервы" действительно глубокого человека что не может показать свои чувства иначе.

Отдельно отмечу юмор, и это что то с чем то, помимо пошлятины, глупые шутки что сбивают с толку глупостью но при этом уморительны до одури.

И коснусь эпизодической системы игры, 8 эпизодов это как будто даже много ( в большинстве игр подобного жанра зачастую 5) но при этом сами эпизоды короткие будто серия мультсериала, и это и хорошо( так как все комплексно и комфортно) и плохо( все очень быстро и тебе может не хватить))).

Геймплей: И здесь ситуация двойственна, если коснуться именно интерактивного игрового процесса в момент сюжетного повествования то мне кажется все слишком простенько, у нас есть выборы в диалогах которые могут влиять на отношения персонажей, также редкие QTE которые вообще можно отключить и они слишком простенькие и нажимаются сугубо мышкой и данный аспект я бы поругал, надеюсь в будущем разработчики сделают это более интересным.

Но если коснуться элемента работы диспетчера то все куда любопытнее, наша задача — координировать действия команды, распределяя по вызовам на карте города. У каждого члена команды свои сильные и слабые стороны, поэтому выбор героя для задания требует стратегии. Но героев можно и прокачивать, также в текст вызовов стоит вчитываться ведь там могут быть подсказки кого из героев стоит отправить. И данный процесс действительно напоминает This Is the Police, где мы также распределяли на разные вызовы копов и рассчитывали насколько успешным будет отправление того или иного оперативника. Также иногда мы будто хакер взламываем какие то вещи, и это бывает необходимо в ходе выполнения вызовов да и в целом по сюжету.

И данный аспект(работа диспетчера) разбавляет сюжет и является особым элементом игры, и его стоит похвалить он действительно получился увлекательным.

Графически игра придерживается собственного отсылающего на комиксы стиля, авторы не пытались сделать все слишком реалистичным или излишне мультяшным, опять же многим напомнит The Wolf Among Us, The Walking Dead 1-2 и Tales from the Borderlands от уже упомянутых мною ранее Telltale.

И выглядит все приятно и никаких проблем и багов я не обнаружил.

Музыкально это бесподобно, игра наполнена разными неплохими треками создающими атмосферу, и это тот случай когда действительно есть что послушать и все это дело запоминается и где то в голове мелькает))

Radio - Bershy,  Feel the Way I Do · Primer, Capsize · Big Black Delta, Little Light · Deep Dreem и другие))

По итогу) Игра отличная, я бы даже сказал что "игра года" по крайней мере конкретно в жанре интерактивного кино, сюжет отлично прописан, геймплей развлекает и музыка качает!

И откровенно, играть было безумно весело, и безумно мало) И надеюсь разработчики сделают второй сезон и его не придется ждать также долго как и The Wolf Among Us 2)

А в целом Dispatch получился отличным и ожидания были оправданы, рекомендую!!!

СюжетГрафикаГеймплей ДиспетчераМузыка+++++Продолжительность игрыГеймплей интерактивного киноПродолжительность игры)
13 января


7 дней назад Написал отзыв на Lost Records: Bloom & Rage
+2
Очень затянутые дела...

После прохождения и перепрохождения серии Life is Strange через некоторое, время я решил добраться до новой и личной попытки бывшей студии разработчика "Don’t Nod" сделать своего рода свою LiS, и что любопытно выход Lost Records частично совпал с выходом последней на данный момент частью LiS: Double Exposure, и во много даже оказался куда более удачным, и по отзывам и по продажам.

И кто то даже скажет что Lost Records та самая новая Life is Strange и именно ее мы все так ждали, просто она вышла с новым названием и другими героями и самой сутью, но завершив свой марафон LiS и перейдя к этой игре у меня сложились куда более странные эмоции нежели даже от противоречивой Double Exposure...

Начнем с истории: " Сюжет рассказывает о четырёх подругах, которые познакомились летом 1995 года. Действие происходит в двух временных линиях. 1995 год — мы играем за Суонн, которая снимает все вокруг на видеокамеру. Включая своих подруг, попытки создать свою музыкальную группу и прочие забавные приключения. 2022 год — Суонн и её бывшие подруги получают загадочную посылку с надписью «Помнишь 1995?». Выясняется, что они не виделись с того лета, поскольку поклялись никогда больше не встречаться. Вопрос в том, что именно произошло.

И я бы сказал что это действительно интересно, и не пахнет никакими суперспособностями, а история навевает очень странными делами.

И наблюдать за личными переживаниями этих девчат интересно и даже трогательно, но может я уже изрядно вырос из подобных историй ( и думаю это в большей степени так) или что то еще но честно говоря меня это все так себе зацепило. То есть игра безумно затянута, она по факту имеет два эпизода то есть две кассеты но при этом, первый эпизод будто проходился бесконечно...

Персонажи ходят вокруг да около, ничего не происходит, никаких драм или расследований а болтовня и подростковый бунт, и это для меня превратило прохождение в муку. Лишь ко второму эпизоду история разгоняется и достаточно быстро и трагично заканчивается, и лишь он оставил у меня приятные эмоции а мои действия действительно повлияли на некоторые события.

И я бы сказал что сама недосказанность что девчонки постепенно вспоминают те события. И элементы мистики где присутствует некая магическая составляющая с проклятиями и прочем подкупает, но этого в игры маловато, типа ходите болтаете, болтаете, болтаете, болтаете под грустноватую музыку и иногда происходит что то нетипичное...

Но при этом да, история достаточно трогательная особенно под конец и да, именно вторая кассета для меня исправила первое впечатление.

Геймплейно все как обычно просто и понятно, классическое интерактивное кино с разными предметами и выборами, в игре фактически нет QTE так как экшен присутствует в крайне малом количестве, но главное достоинство игры это видеокамера...

И это прикольно снимать все подряд от подруг до разного окружения а в конце игры и вовсе из ваших видео снимается целый клип)

Графика в игре отличная, пейзажи порой сказочные и я бы даже сказал что не уступают большинству современных высокобюджетных тайтлов, блики солнца и разные отражения, приятно играющая тень и в целом стиль графики.

Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.

Что касается музыки то в этом плане все вполне неплохо. Она создает бунтарский и подростковый вайб напоминающий старый добрый LiS Before the Storm)))

Да заглавная тема в какой то момент начала меня утомлять с учетом однообразия игровых событий но в целом послушать есть что...

Из запоминающегося: Milk & Bone – FORGONE. Nora Kelly Band - See You in Hell.  

И если подвести итог: Я остался в странном впечатлении, я однозначно не особо понимаю общей радости игравших разве что большинство из них было тоже подростками лет 16ти, но вспоминая свой опыт в любой из частей LiS( которых я не могу назвать прям сугубо взрослыми играми) Мои эмоции были куда сильнее...

И даже Double Exposure что вышла почти одновременно закидывали помоями куда обильно но при этом мне она показалась куда более полноценной и даже осмысленной игрой.

У Lost Records эта странная затянутость, я считаю что можно было бы разделить игру на три кассеты и добавить больше этой мистики. 

( Первая кассета: знакомство подруг их совместный досуг и нахождение ямы исполнения желаний, Вторая кассета: использование ее в собственных интересах и доведения все до выхода из под контроля, Третья кассета: осознание случившегося и условное исправление того что произошло.)

Игра бы была куда стабильнее и интереснее, но всю первую кассету мы следуем за бла бла четырех подруг, а во второй кассете все достаточно быстро заканчивается. То есть как будто игра растягивается там где не надо и не использует свои идеи по максу.

Для тех кому нравится подобная атмосфера и подобные истории то возможно вам будет интересно и вы даже всплакнете(если переживете первую кассету), но в целом это было очень затянуто и странно...

Идея сюжетаПерсонажиГрафикаАтмосфераСаундтрекНекоторые геймплейные фишки( напр. видеокамера)Затянутость первой главы Лицевая анимацияСкучность сюжетаОднообразный геймплей
9 января

3 ноября 2025 Написал отзыв на Cronos: The New Dawn
+3
Кроносносное похождение...

При внезапном анонсе данный проект от нашумевшей конторы Bloober Team что иногда позорилась а иногда выдавала годноту, и получившая шанс подняться на определенный пьедестал после разработки успешного Silent Hill 2 Remake, вызвал у меня неподдельный интерес...

Во первых не для кого не секрет, что даже по первым трейлерам или кадрам, игра изрядно напоминала ныне почившую и крайне мною любимую серию Dead Space, что после ремейка ушла в долгий ящик а попытка от Глена Скофилда с КАЛисто Протокол забила гвоздь в сторону похожих игр на долгое время.

Во вторых недавние достижения Bloober Team, Silent Hill 2 Remake позволил мне ознакомиться с одной из лучших игровых истории в истории(тавтология ;) игровой индустрии, поэтому для меня изначально возможность получения схожего опыта снова, была крайне любопытна, именно поэтому я прошел данный проект и готов поделиться интересным но неоднозначным мнением))

Начнем по классики с сюжета, и.... объективно тут сложно что то сказать ведь история в этой игре это тот случай, когда рассказать что то без спойлеров сложно чтобы хоть как то объяснить происходящее, но и тот случай когда даже со спойлерами уместить всю эту чашу лора не получится, и тут авторы действительно намудрили.

Сюжет игры разворачивается в Польше в двух временных линиях, Будущее — постапокалиптический мир, где улицы завалены пеплом, а мутировавшие люди охотятся за каждым и сливаются в единую биомассу. 1980-е — альтернативная история Польши, где случился загадочный катаклизм «Изменение». Главная героиня — Путник ND-3576, агент загадочной организации «Коллектив». Она одета в футуристический скафандр и работает на миссию — находить важных для «Коллектива» людей и извлекать из них «души» — цифровые отпечатки сознания. Наша задача — через разломы времени в будущем вернуться в Польшу 80-х годов, чтобы найти и забрать души людей, которые погибли во время «Изменения». 

И по факту эта исходная база вокруг которой и будет обвиваться местная история, но все то что я указал можно узнать в интернете, а в самой же игре вы будете собирать информацию по крупицам из записок и аудиодневников и редких диалогов с персонажами, и если в том же Dead Space это было не столь обязательно но раскрывало как все привело к тем или иным события ( Титан или Ишимура) то в Cronos многое вы можете просто не понять потому что пропустили записки и это проблематичный опыт.

С персонажами в игре все сложновато, тут нет каких то ярых характеров которые могли бы отложиться в памяти, даже сама гг сугубо "теремнатор" который выполняет свою задачу но в дальнейшем становится человечнее и это действительно достоинство игры, во многом герои показаны обычными людьми, реалистичными и не карикатурными, ты веришь что они оказались в ужасной ситуации выхода из которой просто нет и не будет, и это наверное делает эту историю очень реальной и жуткой...

Геймплей!!! И тут все достаточно просто, игра классический Survival horror, в особенности с возможностью противостоять нашим противникам, из похоже естественно Dead Space, Resident Evil, ну и конечно Silent Hill 2 Remake откуда разработчики явно взяли саму базу

Мы ходим по локациям изучаем, находим лут, разные патроны, бомбочки и прочее

Для отстрела местных "некроморфов" нам дан пистолет и разное вооружение которое будет дано в дальнейшем...

Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  

Но проблема кроется как по мне в самой гг, и она мега неповоротливая, какой либо кнопки уворачивания не предусмотрено и единственное что мы можем это просто уходить, ну и тут приспособиться можно, но это опять же не так удобно хоть и вероятно разработчики так и планировали, дабы отразить тяжесть костюма, если бы мы просто скакали как сайгак вероятно с врагами проблем бы не было вообще. 

Также бывали ситуации в которых как будто количество боев было перегружено, игра буквально не давала возможности собрать хоть какой то арсенал после тяжелого боя как тут же выпрыгивала новая не менее здоровая монстряка а биться с ней практически нечем... И да ситуации когда у меня вообще не было патронов и приходилось умирать чтобы переиграть момент и экономить периодически могли происходить.

В игре есть и рукопашка, но если в Dead Space и Silent Hill2R это было своего рода планом Б, то в этой игре вы и урона нанесете мало и вероятно получите в ответ так как увернуться от ответки точно не успеете, следовательно кроме как боевой арсенал иного более действенного варианта давать отпор практически нет... 

Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   

Ну и отдельное достоинство это саундтрек написанный Arkadiusz Reikowski!!!

Это безумно качественно и нестандартно для подобного сеттинга, стилистически напоминающий своего рода синт вейв и ретро футуризм или еще какой нибудь вейв и ризм но это бесподобно, даже начало игры задает загадочную, жуткую и таинственную атмосферу и не отпускает до конца...

Достойно даже для отдельного слушанья!!!

В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   
В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   

По итогу, это был интересный опыт, игру я проходил почти месяц, по причине малого количества свободного времени, и это было необычно и даже ностальгично... от игры действительно веет флером Dead Space, при том с неоднозначной и многогранной историей что навевает Silent Hill, но если вы сторонник более прямого и понятного сюжета, то вам вряд ли понравится.

Но если вам интересен подобный формат сюжета и геймплея то Cronos ваша игра!

Сюжет в целомРеалистичность персонажейГрафикаАтмосфераСАУНД просто божетсвененКотики)!!!Обильная подача сюжета через записки и аудио ( вкусовщина)Отсутствие возможности уворотов Не очень запоминающиеся персонажиПерегруженность некоторых боевых моментовПрактически бесполезная рукопашная боевка
3 ноября 2025

23 августа 2025 Написал отзыв на Life is Strange: Double Exposure
+3
...снова и ...снова исправить пытаемся Мы...

Вот я и перешел к заключительной(на данный момент) части моего импровизированного марафона по серии Life is Strange, за все это время я перепрошел некоторые игры а какие то открыл для себя в целом и вот наступил тот самый момент...

Как я и говорил ранее оригинальный LiS является моей любимой частью и одной из лучших игр в принципе, я осознавал мои слепые желания увидеть некий сиквел истории Макс обречены на поражение, и последующие части только подтверждали мои мысли, я вычитывал разные слухи и домыслы фанатов, НО предельно внезапно контора DeckNine что в последние годы перехватила эстафету за серию LiS исполнила мои влажные фантазии и выпустила Life is Strange: Double Exposure!!!

И об этой игре сложно сказать однозначно даже ее отзывы на сайте и оценка "Проходняк" говорит о некой проблемности но тот ли это сиквел о котором я мечтал? Щас разберемся!!

Начнем по классике с сюжетца ведь это однозначный и неоднозначный конек серии LiS в целом: События игры разворачиваются аж спустя ДЕСЯТЬ лет после оригинальной истории. Макс Колфилд(моя любименькаяченичечичка!), теперь преподаватель фотографии в университете Каледон в Вермонте, сталкивается с трагедией: её близкая и новая подруга Сафи погибает при загадочных обстоятельствах. Макс переживает новую потерю, и внезапно обнаруживает, что её способности изменились — теперь она может перемещаться между параллельными реальностями. В одной из них Сафи жива, но всё ещё в опасности. Макс решает использовать новую силу, чтобы спасти подругу и раскрыть тайну убийства, сталкиваясь с последствиями своих решений и исследуя границы между мирами!!!

И многие скажут что игра тупой само повтор снова спасение подруги, снова загадочное расследование, снова Макс что пытается что то исправлять, но подобные претензии работают процентов на 30, во первых сути оригинала было не спасение Хлои а расследование пропажи Рэйчел Эмбер, ну и объективно способности Макс работают куда проще, мы не можем управлять временем а лишь взаимодействовать с разными но похожими мирами.

В целом все неплохо, персонажи во многом многогранны, что Ясмин( главный ректор универа и мать Сафи) что сама Сафи, или бесячий но имеющий место быть Винь, каждый из них что то скрывает, и вроде кажется плохим или хорошим но на деле все не так просто.

Главным сокровищем этого приключения является сама Макс)) во первых я блин счастлив ее видеть спустя столько лет, она изменилась из девочки в настоящую девушку что идет наперекор и пытается что то изменить, но при этом ее рефлексия крайне заметна она помнит о том что случилось 10 лет назад и до сих пор это переживает, и я пройдя с ней через это ее понимаю, все что касается ее бесподобно))

Ну и повестка куда уж без нее к сожалению тут не как в True Colors подобная тема поднимается чаще, и помимо классического выбора с кем будет Макс (М или Ж) много и других моментов но благо сюжетно это никак не отвлекает хоть и бесит но кстати в моем случае Макс решила не с кем не встречаться ;)

Но главный плюс и минус этой игры скрывается в попытке показать эту рефлексию, у оригинала было два финала, 1. Спасение Аркадии Бэй, 2. Спасение любимой подруги Хлои, да это будет спойлер но если вы читаете это то вероятно уже проходили оригинал, но разработчики поступили тут очень странно, в случаи со сценарием номер 1 Double Exposure делает все прекрасно, показывает переживания Макс, воспоминание о старой подруге, вину за ее решение, но сценарий номер 2 разрабы отыграли крайне странно и неправильно и их можно понять но это очень не очень)) Поэтому если вы выбрали 1 вариант как и я то проблем у вас не будет точно!     
Но главный плюс и минус этой игры скрывается в попытке показать эту рефлексию, у оригинала было два финала, 1. Спасение Аркадии Бэй, 2. Спасение любимой подруги Хлои, да это будет спойлер но если вы читаете это то вероятно уже проходили оригинал, но разработчики поступили тут очень странно, в случаи со сценарием номер 1 Double Exposure делает все прекрасно, показывает переживания Макс, воспоминание о старой подруге, вину за ее решение, но сценарий номер 2 разрабы отыграли крайне странно и неправильно и их можно понять но это очень не очень)) Поэтому если вы выбрали 1 вариант как и я то проблем у вас не будет точно!     

Но разных отсылок тонна, упоминание самых событий, или в рамках местной соцсети появление таких персонажей как Джойс и Виктория, фансервис уж поверьте тут работает на славу!

Теперь Геймплей) и я в очередной раз повторяю, это классика интерактивного кино, ходим, смотрим, трогаем предметы, или их применяем и делаем выборы важные и не важный, также раз уж у нас Мисс Колфилд то можем делать фоточки))
Теперь Геймплей) и я в очередной раз повторяю, это классика интерактивного кино, ходим, смотрим, трогаем предметы, или их применяем и делаем выборы важные и не важный, также раз уж у нас Мисс Колфилд то можем делать фоточки))

Но это же Life is Strange, то есть имеют место быть способности и мы с вами в курсе что конек Макс перематывание времени назад, но как посчитали разрабы это все осталось там давным давно и мы имеем дело с новыми силами...

Максин может переходить из одной реальности в другую, и разницы там не много первая "мир смерти" - Сафи там погибла, люди приуныли, и даже все вокруг начинает смотреться более тоскливо, второе " Мир жизни" - Сафи не погибала, все на позитиве но присутствует скрытое предзнаменование неприятных событий) Мы можем подслушивать людей, передавать что то из одной реальности в другую и так далее но в целом способность куда проще, она уступает оригинальному отматыванию времени, гораздо меньше иммерсивности, раньше мы могли накосячить в диалоге но узнать какой то факт, отмотать все обратно и построить диалог на этом факте и все удачно, тут же достаточно простенько.

Но в целом потенциал большой, если бы мы могли вытворять гораздо больше, то ощущение роста способностей Макс со временем, было куда отчетливее, и на месте разрабов я бы не забирал у нее отматывание времени а сделал совмещение двух сил и было бы больше понимания опасности всего этого...

В целом по классике можем читать дневничок( который благо вернулся к своему классическому виду) читать переписки и листать местную соцсеть, можем делать фотки и собирать полароиды с воспоминаниями) 

Что касается графики то в целость есть вопросики))
Что касается графики то в целость есть вопросики))

Откровенно вплане развития анимации субъективно но это самая крутая игра в серии, то какие удивительные мины делают местные персонажи включая и саму Макс это бесподобно, в случае в Винем попахивает эффектом зловещей долины но остальные это бомба! 

Красивые и живые глаза Макс поражают детализацией, и в целом она охренительно проработана и подобного в игре полно...
Красивые и живые глаза Макс поражают детализацией, и в целом она охренительно проработана и подобного в игре полно...

Но есть проблемки, оптимизация подхрамывает, плюсом жестячные системные требования которые превышают по моему даже RDR 2, этот аспект немного мешает возможности увидеть всю красоту местного мира, но это реально неплохо и если бы авторы допилили все до идеала потратив лишние полгодика то получилась бы конфетка)

Локаций очень мало, игра комнатна до нельзя, по факту мы даже не в каком то городке а в Университете, и местная шарага Каледон неплох, много пасхалок, разные рисунки и фото, нам больше раскрывают чем стала известна сама Макс, но по факту нам дан сам Универ с некоторыми помещениями и близлежащие территории, но сделано талантливо хоть и мала!      

С точки зрения музыкального оформления все достаточно простенько,  запоминающихся треков не так уж и много, а известных лицензионных исполнителей почти нет и это печально конечно(  

Но правды ради все то что есть создает необходимую атмосферу загадочности и нового приключения) из запомнившегося "SomeoneWasListening - Dodie прямиком из главного меню", "Wake - Tessa Rose Jackson", "Under My Skin - NewDad", В целом игра скорее собрала алмазы которые не все знают, и саунд приятный но мог быть по разнообразнее))

В целом, мой вердикт достаточно странный как и сама игра), я видел определенную закономерность, популярность серии шла на спад как и ее качество, но по какой то странной причине я постоянно находил в каждой игре необычные и интересные аспекты, и Double Exposure нельзя назвать исключением)

Я кучу лет ждал это продолжение, надеялся что оно выйдет хоть и понимал что подобное невозможно, но черт возьми они это сделали, не без проблем и да это однозначно нисколько не на уровне оригинала (и да игра чуть ли не похоронила все студию и то что будет дальше под вопросом) но как же это было прекрасно, наблюдать за Макс и ее проблемами снова, погрузиться в безудержное расследование, вспомнить то что я чувствовал тогда в Аркадии Бэй и попытаться исправить все снова и снова... и снова...     

Но кажется судя по титрам это все еще далеко не конец))
Но кажется судя по титрам это все еще далеко не конец))

СюжетГрафикаКлассический геймплейМузыкаОтсылки на оригинал)МАКСИН!Оптимизационный шероховатостиПовестка!Мало запоминающихся трековМало локаций
23 августа 2025

7 августа 2025 Написал отзыв на Life is Strange: True Colors
+3
Странный эмоциональный багаж...

И вот в своем импровизированном марафоне перепрохождений и прохождений серии LiS я добрался и до самой наименее заинтересовывающей меня части True Colors.

На момент ее выхода моя тяга к серии остыла, LiS 2 хоть и была достаточно противоречивой частью но все же имела цепляющие стороны, но выход этой игры я встретил без интереса, какие либо скриншоты и трейлеры не заставляли меня проникнуться ей, а ощущение продвижения в сторону повестки отталкивало сильнее.

Но момент настал и мой первый раз с этой игрой таки случился и скажем, то что я думал о ней изначально, было не совсем тем что я увидел на деле и в этом мы и разберемся...

Начнем как всегда с сюжета: "Главная героиня, Алекс Чэнь, приезжает в маленький городок Хейвен-Спрингс в штате Колорадо, США, чтобы воссоединиться со своим давно потерянным старшим братом, Гэйбом Чэнем, с которым она была разлучена ещё в детстве. В процессе налаживания отношений мы узнаем что Алекс обладает суперсилой, она умеет чувствовать и влиять на эмоциональные ауры людей благодаря которой может помогать людям справляться с их проблемами и переживаниями, но внезапное трагичное событие заставляет ее жизнь перевернуться с ног на голову, и попытаться помочь остальным и раскрыть целую тайну окружающую городок."
Начнем как всегда с сюжета: "Главная героиня, Алекс Чэнь, приезжает в маленький городок Хейвен-Спрингс в штате Колорадо, США, чтобы воссоединиться со своим давно потерянным старшим братом, Гэйбом Чэнем, с которым она была разлучена ещё в детстве. В процессе налаживания отношений мы узнаем что Алекс обладает суперсилой, она умеет чувствовать и влиять на эмоциональные ауры людей благодаря которой может помогать людям справляться с их проблемами и переживаниями, но внезапное трагичное событие заставляет ее жизнь перевернуться с ног на голову, и попытаться помочь остальным и раскрыть целую тайну окружающую городок."

И звучит достаточно интересно, во первых навевает схожими элементами с моей любимой первой частью, место действие снова спустили в рамки маленького и уютного городка, мы снова крутимся вокруг разных людей у многих из которых своя каша в голове, и снова таинственное расследование, казалось бы вау!

Но на деле игра очень очень простая, персонажи стали более глубокими по сравнению с LiS 2, благодаря тому что мы то и дело помогаем с их эмоциями они раскрываются, и в игре действительно есть классные и запоминающиеся люди:  

Например Стеф что вернулась прямо из далекой и прекрасной Before the Storm, она классная, стала более харизматичной, со своими тараканами в голове и откровенно и за ней интересно следить.   
Например Стеф что вернулась прямо из далекой и прекрасной Before the Storm, она классная, стала более харизматичной, со своими тараканами в голове и откровенно и за ней интересно следить.   

Но многогранность персонажей хромает, в игре не так много "серых" характеров, зачастую первое впечатление всегда правдиво, но объективно игра стала более психологичной.

Вы работаете с эмоциями , вы узнаете внутренний мир человека и видите мир его глазами, и это удивительно!

Но сама история не оставляет каких то "послевкусий", вы вряд ли будете часто вспоминать местный сюжет, и задумываться над какими то моментами, все достаточно просто и это и хорошо, ведь однозначно вы испытаете кучу приятных моментов но и плохо, ведь после игры вы забудете о ней нежели было с оригинальной LiS)

Но плюсом в игре почти нет повестки как ожидалось, да мы можем выбрать кого романсить Стеф или Райана но на этом все, никаких внезапных КвирГейМедведей пар я не видел)

Теперь Геймплей! и боже как же я уже устал повторять это из отзыва в отзыв но формула одинакова (ходим, смотрим предметы, взаимодействуем, выбираем важные выборы или не важные) разработчики почти не изменяют себе, эта игра LiS в классическом понимании))) 
Теперь Геймплей! и боже как же я уже устал повторять это из отзыва в отзыв но формула одинакова (ходим, смотрим предметы, взаимодействуем, выбираем важные выборы или не важные) разработчики почти не изменяют себе, эта игра LiS в классическом понимании))) 

Но изменения есть наши способности не так радикальны как у Макс( Перемотка времени ) и не так опасны как у Дэниеля( Телекинез) они глубокие и психологические, мы видим ауру человека и начинаем ему помогать, перенимаем его ауру себе и видим мир его глазами и это классно, иногда мир вокруг может стать совсем другим как в случае с Итаном (мир фэнтези) и мы даже можем иногда использовать способности второстепенно.

В игре появились что то типа второстепенных заданий, правда звучит громко но на деле просто второстепенный диалог или типа того но это заставляет почаще ходить налево или направо вместо конкретного маршрута по сюжету.

Хотя в целом вовлечение в изучение локаций в прошлых частях было больше, здесь мы даже никакие брелоки не собираем((

Но и сам городок в игре крайне маленький по факту мы ходим по одной и той же главной улице и больше особо никуда не заглядываем.

Что касается Графики вопросов почти нет, игра стала более красочной по сравнению с LiS 2, цвета более теплые, городок радуется! 
Что касается Графики вопросов почти нет, игра стала более красочной по сравнению с LiS 2, цвета более теплые, городок радуется! 

Но в целом не скажу что видна какая то большая разница, пейзажи красивые, правда в моем случае возникали подгрузки текстур на ходу и это как то странно ведь в прошлых играх подобного не видел.

Различные места в которые мы заходим обладают своей атмосферой, и навевают теплым вайбом :) 
Различные места в которые мы заходим обладают своей атмосферой, и навевают теплым вайбом :) 
Но добавлю мою главную эстетическую боль, дневник Алекс ужасен, особенно в сравнении с LiS 1, Before the Storm и LiS 2, один раз за всю игру его открыл и больше не трогал ни разу. 
Но добавлю мою главную эстетическую боль, дневник Алекс ужасен, особенно в сравнении с LiS 1, Before the Storm и LiS 2, один раз за всю игру его открыл и больше не трогал ни разу. 

Что касается музыки, оригинальный саунд игры не очень запоминается, даже тема в главном меню неплоха но вряд ли я надолго ее запомню в отличии от прекрасного меню первой LiS или даже Before the Storm.

Но лицензионные треки достаточно годные и играют здесь чаще чем раньше особенно удивило в одном из моментов 5 главы появление Легендарной чтоб тебя!!! "Dido - Thank You" после этого я упал со стула, разлил свой чай меня покусала собака но я простил игре большинство ее проблем)))

В общем и целом, подытожу, игра однозначно не то что я от нее ожидал, первым делом скажу что я доволен, история прикольная, мне было интересно видеть попытки Алекс помочь другим и в том числе и понять свои собственные эмоции, персонажи интересные со своим эмоциональным багажом.

Но как будто разработчики не довели все до красоты, было бы побольше глубины, размышлений, больше раскрытия жизни самой Алекс и неоднозначности персонажей то думаю и игра бы ощущалась более полноценной и я бы вероятно пройдя ее воскликнул " ВОТ наконец достойное наследие оригинальной LIS!!! "  

Но все слишком простенько(

Хотя могу сказать точно вам стоит ее пройти, вас действительно ожидает небольшое но крайне ЭМОЦИОнальное приключение которое не оставит вас огорченным как отличное кино)))

My tea's gone cold, I'm wondering why, I got out of bed at all...........

Дополнение:

DLC Wavelengths про Стеф просто оплот повестки, видимо терпение разрабов лопнуло и они решили выплеснуть все радужные соки! 

Но в целом было забавно и нам больше раскрыли лор LiS и личную историю Стеф до событий True Colors. 

А за отсылки к Before the Storm мое почтение!))

Стандартный геймплей(ходим, смотрим предметы............................Красивая графика!Лицензионные треки!Легендарной чтоб тебя!!! "Dido - Thank You"Приятный сюжетецНо слишком простой сюжетецНе запоминающийся оригинальный саундДНЕВНИК!!!Шероховатости в оптимизации
7 августа 2025

1 августа 2025 Написал отзыв на Life is Strange 2
+2
Побег от проблем заставляющий повзрослеть...

После прохождения оригинальной Life is Strange я всецело ожидал продолжения, ловил каждый слух в надежде что это правда но все оказалось несколько нестандартно.

Life is Strange 2 таки вышел и как посчитали разработчики, история Макс и Хлои закончена и не нуждалась в продолжении и поэтому можно рассказать другие истории что вовлекут нас ничуть не меньше чем ранее)

И вот перепройдя LiS 2 есть что сказать)

Сюжетец) Действие игры начинается в октябре 2016 года, спустя 3 года после событий в первой части. В южном пригороде Сиэтла живёт 16 летний мексиканский паренек Шон Диас вместе с отцом-механиком Эстебаном и младшим 9-летним братом Даниэлем. В результате трагической случайности погибает Эстебан, из-за чего его двум сыновьям приходится оставить свой дом и прежнюю жизнь, еще более странно возникновение странных способностей у Даниэля с которыми придется справляться...
Сюжетец) Действие игры начинается в октябре 2016 года, спустя 3 года после событий в первой части. В южном пригороде Сиэтла живёт 16 летний мексиканский паренек Шон Диас вместе с отцом-механиком Эстебаном и младшим 9-летним братом Даниэлем. В результате трагической случайности погибает Эстебан, из-за чего его двум сыновьям приходится оставить свой дом и прежнюю жизнь, еще более странно возникновение странных способностей у Даниэля с которыми придется справляться...

И целом история своего рода "Роуд-муви" (фильм-путешествие, герои которого находятся в дороге) Два брата сталкиваются с разными ситуациями походу прохождения, и с различными персонажами, и надо отдать должное, по факту все неплохо, Героями проникаешься, ты будто сбегаешь вместе с ними.

Второстепенные герои очень интересны, Кэссиди что прекрасно поет и неровно дышит к Шону, или Финн что пытается помочь Даниэлю и постоянно развлекает его, персонажей не мало и они действительно в духе первой части прописаны отлично)
Второстепенные герои очень интересны, Кэссиди что прекрасно поет и неровно дышит к Шону, или Финн что пытается помочь Даниэлю и постоянно развлекает его, персонажей не мало и они действительно в духе первой части прописаны отлично)

Но есть и шероховатости, во первых повестка) и даа тут она куда явнее бросается в глаза, сам Шон имеет возможность романтических отношений по ту или иную сторону полов, и иногда нам на это намекают, но это не критично)

Куда сильнее бьет некая нелогичность, например ощущения кровожадности некоторых персонажей что готовы навредить простым детям, или те же полицейские всю игру догоняющие нас обвиняя во всех смертных грехах и из за этого история ощущается более киношной но она весьма обаятельна!!!

Теперь ГЕймплей, и тут все очень просто, игра в корне не изменилась, если вы играли в похожие по жанру игры или даже попросту в оригинальный LiS то вы знаете что вас ждет, похождение по локациям, рассматривание предметов с возможным взаимодействием, ну и диалоги с периодическими выборами, важными или менее важными.
Теперь ГЕймплей, и тут все очень просто, игра в корне не изменилась, если вы играли в похожие по жанру игры или даже попросту в оригинальный LiS то вы знаете что вас ждет, похождение по локациям, рассматривание предметов с возможным взаимодействием, ну и диалоги с периодическими выборами, важными или менее важными.

Но разница есть во первых в отличие от оригинала у нас понятное дело нет перемотки времени, поэтому ваш выбор зачастую окончателен, к тому же способности (что то типа телекинеза) есть не у игрового Шона а у его брата Даниэля, поэтому наша задача правильно воспитывать братана, чтобы он не  использовал свои силы в злых умыслах, что интересно подобную систему имела вышедшая через какое то время после этой игры the Walking Dead final season, но это скорее интересное наблюдение нежели намек на что то украденное.

Плюсом, теперь мы можем периодически рисовать и штука классная хоть простенькая, а также собирать разные сувениры, для того чтобы лепить их на свой рюкзак (брелоки, нашивки и всякие наклейки)

Что касается графики и тут никаких претензий!
Что касается графики и тут никаких претензий!
Игра прекрасна, каждая локация выглядит крайне живописно, задники и разные фоны обрели глубину и качество, вы не заметите плоских пространств или типа того
Игра прекрасна, каждая локация выглядит крайне живописно, задники и разные фоны обрели глубину и качество, вы не заметите плоских пространств или типа того

С музыкальной точки зрения очень не дурно, заглавная тема волнует и запоминается, также в игре не мало и лицензионных треков и они классно вписываются в антураж и создают атмосферу)

В общем как то так, говоря об этой игре как о новой части данной серии получилось очень годно, но не без проблем, основная по моему мнению проблема заключается в нелогичности, даже то что упомянул это лишь некоторые моменты а в целом вы периодически будете чувствовать дискомфорт по этому поводу...

НО! Персонажи, сама идея истории о побеге от проблем и взрослении, прекрасный визуал и отличный саунд закрывает все эти проблемки с лихвой)

А еще и некоторые интересные отсылки на оригинальный LiS вряд ли оставят фаната равнодушным))

СюжетГеймплейМУЗЫКА!!!ГрафикаПорой нелогичность сюжетаRGB Повестка)
1 августа 2025

14 июля 2025 Написал отзыв на Life is Strange: Before the Storm
+4
Одиночество сближает...

На удивление раннее по той или иной причине избегал прохождения Before the Storm, возможно из-за желания увидеть какое то продолжение, а наличие еще и приквела, гораздо сильнее давит на желание увидеть что же там дальше с Макс и Хлоей.

Но все же момент настал, и наконец завершив это прохождение, я не остался равнодушным)

Сюжетно данное приключение самый что ни на есть приквел, действия происходят за три года до оригинальной LiS, Хлоя Прайс переживает непростой период, она не может оправиться после смерти отца, ее лучшая подруга Макс (главная героиня оригинала) переехала в Сиэтл и постепенно перестала отвечать на смс, и многие другие проблемы и тонны непонимания толкают Хлою на беспорядочную и бестолковую жизнь, но внезапная встреча с Рэйчел Эмбер чья жизнь отличается но судьбы похожи меняет жизнь Хлои на до и после...

Данная история действительно расширяет общий лор LiS, больше информации и об Аркадии Бэй и о местном обществе, хоть и разница за три года событий не сильно видна но она есть.

Многие персонажи вернулись, тот же Нейтан или Фрэнк что по виду выглядит свежее, и не настолько погрузился в наркотический бред а его пес Помпиду еще только щенок) А некоторые персонажи и вовсе появились в данной игре впервые, например Стеф что в дальнейшем вернется уже в True Colors.
Многие персонажи вернулись, тот же Нейтан или Фрэнк что по виду выглядит свежее, и не настолько погрузился в наркотический бред а его пес Помпиду еще только щенок) А некоторые персонажи и вовсе появились в данной игре впервые, например Стеф что в дальнейшем вернется уже в True Colors.

Сама Хлоя предстает перед нами не такой уверенной и нахальной нежели в оригинале, она больше походит на ребенка который не знает с кем поговорить и где найти точку опоры, а ее порывы уверенности приходят постепенно.  

В свою очередь отдельное достоинство сюжета это отношения Хлои и Рэйчел, мы действительно можем увидеть то самое что в рамках оригинала оставалось за кадром, Рэйчел из некой пропавшей с неким прошлым в стиле Лоры Палмер из Твин Пикс выросла до полноценного персонажа за которым интересно наблюдать, их судьбы с Хлоей достаточно похожи но и при этом разные и безусловно приятно увидеть как в их опустевшей жизни они обретают друг друга и пытаются сбежать от действительности, несмотря на будущее о которым мы знаем...

Геймплей практически не изменился, также ходьба, выборы и рассматривание предметов, сами выборы хоть и фактически не меняют историю радикально, ведь мы по оригиналу знаем о дальнейшей судьбе героев, все равно локально в рамках истории они имеют значение.

Также поскольку Хлоя не может управлять временем и не имеет как таковой суперспособности по сюжету, в игре появилась необычная механика словесной конфронтации с некоторыми персонажами, суть достаточно проста мы слушаем то что нам говорят и по ключевым словам выбираем реплику которая оказывается выигрышной, правда если вчитываться в данные диалоги выглядят они порой достаточно глуповато из разряда " тебе спать пора ты слишком мелкая, нет тебе спать пора я уже не мелкая"  
Также поскольку Хлоя не может управлять временем и не имеет как таковой суперспособности по сюжету, в игре появилась необычная механика словесной конфронтации с некоторыми персонажами, суть достаточно проста мы слушаем то что нам говорят и по ключевым словам выбираем реплику которая оказывается выигрышной, правда если вчитываться в данные диалоги выглядят они порой достаточно глуповато из разряда " тебе спать пора ты слишком мелкая, нет тебе спать пора я уже не мелкая"  

Что касается музыкального сопровождения то в игре как по мне прибавилось лицензионных треков что смотрятся достаточно антуражно и гармонично

Отдельно отмечу No Below — Speedy Ortiz и Broods — Taking You There, но в целом треков немало и они прекрасны 

И отдельно отмечу бонусный эпизод " Прощание" Прелестная история которая рассказывает о последнем совместном дне Хлои и Макс перед переездом Сиэтл, атмосфера уходящего детства и прощание с прошлым, будто последний раз в любимом месте и с важным человеком) Это словно мы и сами прощаемся с этой историей и так сильно ставшим родным Аркадией Бэй.
И отдельно отмечу бонусный эпизод " Прощание" Прелестная история которая рассказывает о последнем совместном дне Хлои и Макс перед переездом Сиэтл, атмосфера уходящего детства и прощание с прошлым, будто последний раз в любимом месте и с важным человеком) Это словно мы и сами прощаемся с этой историей и так сильно ставшим родным Аркадией Бэй.

В целом Before the Storm отличная игра которая работает как и приквел, раскрывающий аспекты оригинала оставленные за скобками и так и самостоятельная история запутавшихся девушек что пытаются обрести какой то смысл, и история никак не филлер а имеет свои неожиданные повороты и моменты интриги, рекомендую!

И особенно после оригинала Life is Strange: Before the Storm - это поистине трагично и прелестно)

СюжетГеймплейМузыкаВозможные индивидуальные проблемы ( у меня пропадал текст субтитров)
14 июля 2025

10 июля 2025 Написал отзыв на Life is Strange
+8
Мы пытаемся исправить снова... и снова...

Для меня это игра стала ураганом сметающим мысли и эмоции в общий котел, впервые столкнувшись с ней уже очень давно и я не остался равнодушным.

Это было временем знакомства с жанром игр интерактивных кино, да и тогда данный жанр только набирал обороты, не все из них пестрили шикарными сюжетами и интересной моралью но Life is Strange точно одна из них.

И вот я ее прошел второй раз спустя кучу лет и как и прежде пробился на что то личное и глубокое.

Главная героиня Максин Колфилд скромная но талантливая ученица академии Блэквел и живет в городке Аркадия Бэй, отличный фотограф, что в один случайный день открывает в себе способности перематывать время, еще более неожиданная встреча со старой подругой Хлоей Прайс переворачивает всю ее жизнь с ног на голову,  и теперь мы должны расследовать тайны этого городка и пытаться помочь всем вокруг управляя временем...
Главная героиня Максин Колфилд скромная но талантливая ученица академии Блэквел и живет в городке Аркадия Бэй, отличный фотограф, что в один случайный день открывает в себе способности перематывать время, еще более неожиданная встреча со старой подругой Хлоей Прайс переворачивает всю ее жизнь с ног на голову,  и теперь мы должны расследовать тайны этого городка и пытаться помочь всем вокруг управляя временем...

Сюжет объективно напоминает "Эффект Бабочки" мы имея возможность перематывать время назад, меняем жизнь многих людей, Макс растет и меняется, ощущается чувства ответственности которые она получила со временем, и ваши выборы как небольшие так и огромные действительно оказывают влияние на местный мир, в целом сюжетно это до сих пор крайне уютная история, ощущается дружеский вайб двух классных девчонок которые долгое время искали что то и смогли обрести друг друга. Сложно сказать что то и раскрыть не говоря спойлеры, но откровенно это прелестная история) 

Персонажи достаточно жизненны, чего стоит местная "крутая" Виктория что задирает всех вокруг и на самом же деле скрывает достаточно талантливого человека что борется с личными комплексами, и все вокруг не однозначны, в основном каждый имеет какие то стороны что пытаются оттенить другую.
Персонажи достаточно жизненны, чего стоит местная "крутая" Виктория что задирает всех вокруг и на самом же деле скрывает достаточно талантливого человека что борется с личными комплексами, и все вокруг не однозначны, в основном каждый имеет какие то стороны что пытаются оттенить другую.

Геймплейно все достаточно просто, классическая ходьба, рассматривание предметов и иногда возможное с ними взаимодействие, все по заветам Telltale)

Другое дело возможность отматывать время, периодически это влияет на выборы в диалогах, Макс в ходе диалога узнает некую деталь и отматывая время, может сказать то что интересное собеседнику, или же мы можем помочь кому то тем самым, это интересно разбавляет всю простоту геймплея.

Графически игра бесподобна, сами персонажи выполнены неплохо, задники конечно куда проще, но когда игра специально делает акцент на каком то пейзаже то получается что то потрясающе, городок крайне небольшой но уверенно запоминается, эта атмосфера уюта и таинственности забирает с головой. 

И добавлю про саунд, и это любовь с первого уха, в целом сама серия LiS всегда славилась отличным саундом, но именно первая часть всегда возвращает меня обратно когда я слышу заглавную мелодию в меню, аккуратные нотки пробирающие душу рассказывающие о скоротечной и удивительной истории.

В целом я не знаю что тут еще писать, весь этот отзыв это задушевные расхваливания достаточно простой но очень глубокой игры, игры что все 5 эпизодов не может тебя отпустить. Я советую каждому попробовать самостоятельно, и возможно вы почувствуете что то похожее)

Эта игра была крайне важна для меня, и это изумительное знакомство с таким интересным и странным миром.

И остается важной до сих пор)

Странная жизнь изменила мою жизнь и хочется отмотать время назад и поиграть в нее снова и снова и снова...

10 июля 2025

20 июня 2025 Написал отзыв на The Precinct
0
"Вы же начальник, вам не положено людей жалеть. "
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))

Когда The Precinct анонсировали я был заинтригован, помимо того что это нечто новое в рамках игр про Полицейского, но еще закономерную схожесть с GTA(особенно с GTA 1-2 где камера обзора была похожей)

И данное сочестание не столь частое, вспоминается Beat Cop и серия True Crime к сожалению почившая на кривенькой второй части но воскресла в формате шикарной Sleeping Dogs но все же уже больше походящей на GTA да и она не получила продолжение, так что в данном случае поле давно не паханное.

Игру ожидала длительная разработка и даже перенос(демку трогать не стал) но она вышла и вышла она достаточно неоднозначной...

Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.
Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.

И в этом плане много клише, Батя коп таинственно погиб, сын в отца пошел, напарник что работает 25 лет и уходит на пенсию, коллеги что над гг смеются, и возможно раз игра взяла в сеттинг америку 80х это нормально, игра чувствуется частью эпохи и спокойно живет в этих клише, но для меня лично история достаточно поверхностная и без глубины, никаких личных драм, главный герой просто коп и не более, каждый персонаж зачастую классический шаблон.

Даже наши коллеги по работе что поначалу кажутся интересными появляются только в начале и финале, не раскрываясь никак.

Но в целом история проста но не ужасна, ее действительно любопытно изучать.

Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....
Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....

Начнем с того что игра действительно походит на симулятор, мы имеем полицейскую рутину с некой дозой экшена но и бумажной волокитой

Соответсвенно у нас есть условно открытый мир, который доступен для перемещения при выходе на смену.

Основы геймплея состоят из походушек по улицам, покатушек на машинах(в зависимости от прокачки можно даже их менять) и полетушек на вертолете.

Есть доп активности, гонки, расследование таинственных убийств и поиск артефактов в сейфах.

Отмечу что у нас есть руководство и это блин считай целый устав!

В нем прописано что и как мы должны делать, самих преступлений множество(Имущественные - ношение контрабанды, оружия, фальшивых денег) (Пешие - начиная от бросания бумажки на землю и вандализма в виде граффити на стене заканчивая драками и вооруженными ограблениями), (Автомобильные - классическое превышение скорости и вождение в пьяном состоянии или угоны, ДТП) Например при бросании бумажки на землю мы проверяем документы и выписываем штраф, драки и более серьезные преступления предполагают применение силы и ареста.

И данный аспект игры невероятно развит, разобрать его целиком в отзыве будет очень долго поэтому на живом примере:

...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   
...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   

И подобные ситуации будут происходить с вами переодически и это классно Но восновном все достаточно однобоко, город живой но фактически состоит из преступников и людей не совершающих преступления, никаких сюжетов по типу помогите достать кошку с дерева или спасение жены от пьяного тирана мужа в игре нет, и не то чтобы все это необходимо но какой то глубины нет...

Про музыку можно сказать немного, она неплоха но не запоминается, просто звучит в соответствии с атмосферой. 

Но в целом могу отметить старание разработчиков, их подход к сеттингу и атмосфере заметен, вдохновение разными культовыми лентами эпохи Смертельное оружие, Полиция Майами, Закон и порядок и другими, игра действительно дает погрузится в это, но с нареканиями и без изысков.

Геймплей заслуживает похвалы и из за него стоит попробовать , но глубины сюжета что заставит тебя не вылезать из этой истории мне не хватило...

Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Проработка геймплеяГрафический дизайнАтмосфера 80хРайан Гослинг(кто играл тот поймет)Простенький и клишерованный сюжетОптимизация Небольшие баги
20 июня 2025