9 января 9 янв. 5 227

Splinter Cell Conviction которого никогда не было

+4

А у вас бывало такое что вы когда то видели некий трейлер фильма или игры, осознавали ожидание интересного и необычного нового опыта, но через некоторое время осознавали что увиденное вами было выдумкой и то что выходит на деле может быть совсем иным...

И не всегда это к худшему, но осознание что вас обманули либо вы просто создали себе какое то ложное восприятие действительности и что реальность такова и не может быть иной.

И подобное и произошло с Splinter Cell Conviction.

Небольшой экскурс в первоначальную причину того почему вообще такая игра как Conviction возникла в умах разработчиков:

Изначальная цель — переосмыслить формулу для серии, создать игру, основанную на импровизации и бегстве, а не на высокотехнологичном стелс-оперативнике, к которому привыкли в предыдущих частях. То есть разработчики в лице Ubisoft Montreal вдохновлялись «Идентификацией Борна» и решились создать своего рода «анти-Splinter Cell» что было достаточно рискованно но и любопытно для нового развития серии.

Различные слухи о разработке игры всячески посещали интернет но именно 21 сентября 2006 года в сеть просочились иллюстрации игры от неизвестного сотрудника компании, подтвердившие, что разработка начата.

В дальнейшем постепенно стали известны и некоторые сюжетные подробности например журнал Magaza Pelaaja распространил слух о том, что в разработке находится stealth action Splinter Cell: Conviction. На этот раз противниками Сэма Фишера станут его бывшие начальники из организации Third Echelon, которые решили подставить опытного агента.

А чуть позже и Ubisoft решила выкатить трейлер:

 


В нём был изображён более потрёпанный Сэм, с бородой и длинными волосами. В ролике было показано взаимодействие игрока с предметами окружающей среды, например, столы и стулья были использованы для оглушения врагов. События происходили в Вашингтоне. После опубликования финансового отчёта Ubisoft перенесла выход игры. Первоначально игра должна была выйти 16 ноября 2007 года, но пропустила первоначальную дату запуска. 

И дальнейшие события были покрыты домыслами и слухами, и данная игра прошла достаточно тернистый путь от той самой задумки «анти-Splinter Cell» до итогового продукта.

Некоторые особенности оригинальной концепции игры заключались в полном и ином подходе к геймплею в рамках серии, это не в классическом понимании шпионский боевик, а скорее триллер в стиле будущей Watch dogs.

По кадрам и трейлеру было заметно:

  • Сэм Фишер будет скрываться в толпе, пытаясь затеряться среди множества NPC.
  • У Сэма не было шпионских гаджетов, игрок должен был импровизировать, используя подручные средства и элементы интерьера в качестве оружия.
  • В игре отсутствовала фирменная тема света и тени.

Но в дальнейшем релиз все также переносили и не раз, что было и первым подозрительным звоночком и своего рода мемом тех лет.

Это даже  породило слух о том, что разработку игры пришлось начать с чистого листа, поскольку реализованные в ней технологии, поддерживающие большие группы NPC, значительно уступают тем, что были использованы в дальнейшем в Assassin's Creed. 20 мая 2008 года в журнале Xbox World 360 появилась неподтверждённая заметка, что Splinter Cell: Conviction выйдет не раньше конца 2009 — начала 2010 года. Однако вскоре корреспонденты сайта Eurogamer обратились в пресс-службу Ubisoft и получили опровержение этому слуху. Ubisoft назвала статью в Xbox World 360 "безосновательным вымыслом".

15 мая 2009 года на сайте GameTrailers.com был выложен первый тизер. Позже, 29 мая, днём был выложен второй тизер, а вечером на сайте появился третий, заключительный тизер. Позднее было сказано, что вся информация о игре будет на E3 2009. 

 

Дальнейший трейлер показал определенные изменения, методы борьбы Фишера стали более жёсткими и резкими, модель Сэма была переделана, теперь у него короткие волосы и небольшая щетина, раньше же были длинные волосы и борода. При близком контакте с противниками Сэм Фишер использует израильскую систему рукопашного боя «Крав мага».

И остается вопрос что же случилось за несколько лет переносов и куда делась изначальная идея уличного триллера с бомжеватым Фишером???

Некоторое время спустя в сети появилось некоторое количество раскадровок и футажи первичных бета версий Conviction 2007.

 

И при некотором изучении ситуации стало понятно что руководство Ubisoft с большей вероятностью отвергло первоначальный вариант и приказало разработчикам почти всё переделать. Следовательно попал под нож и изначальный замысел и большинство уникальных особенностей.

  • Упростили сложные, многоступенчатые уровни до степени простого коридора.
  • В несколько раз увеличили темп игры, позволили нормально бегать и перепрыгивать через укрытия.
  • Убрали все мини-игры и большую часть гаджетов.
  • Добавили врагов и выдали Сэму Фишеру в руки дробовик.

То есть игра в целом встала на путь экшена в стиле Джона Уика, изначальная идея представляла замысел выживания и бегства, но в Conviction 2010 Сэм устраивает бойни и скорее является преследователем.

Таким образом можно увидеть любопытный вывод - что изначально разработчики действительно решили отойти от стандартов серии для определенного разнообразия и они пошли на определенные риски которые могли не прийти по вкусу руководству, но что любопытно авторы не вернулись на общий стандарт, а ушли в сторону экшена, дабы привлечь более широкую аудиторию, которой хочется этого самого экшена.

И в дальнейшем conviction 2010 была принята неплохо с оценками 8,9/10, но при этом после серия вернулась на прежние рельсы в рамках Splinter Cell Blacklist которая в свою очередь пыталась сесть на стул классического стелса и conviction- экшена...

И мне любопытно можно считать всю эту ситуацию первым звоночком для Ubisoft? Когда студия решила не рисковать а сделать что то более аккуратное и постепенно привела одну из известнейших серий к концу. И этим блогом я не пытался намекнуть на "ущербность" Сonviction 2010 и "великолепность" Conviction 2007, а скорее в целом вспомнил любопытную ситуацию большой разработки и то как пришлось все быстро менять, а также время когда Юбики пытались хоть немного экспериментировать и менять свои серии а не запускать завод однообразия.

А какая Сonviction больше нравится вам?)))


2.5K
3.8
1 404 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Очень люблю Conviction. Похожая история, кстати, была с другой игрой Юбисофт - I Am Alive, первый трейлер выглядел совсем не так как финальная игра

Испаравьте. Первый же абзац

Без обид, но исправьте ваш комментарий) а то "испаравьте" :)

А я и не обижаюсь, но это хотя бы не блог. Молодец что поправил, и себя и меня.

уведенное

Испаравьте. Первый же абзац

Читай также