+102
Сергей Рязанов
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+4
Resident Evil 7: Biohazard
Семья — это место, где начинается любовь… и где иногда впервые встречается зло

Мой марафон достиг определенной точки, когда серия оказалась в проблемном положении: RE6 выбрала логически верное, но достаточно неправильное направление с уклоном в экшен, и это закономерно вызвало массовый бугурт.

И вот Capcom оказалась в неустойчивой позиции: хоть и не понесла излишних убытков, но необходимо было как-то действовать. Удивительным образом дальнейший ход смог не просто исправить ситуацию, но и поставить всю серию на устойчивый и многолетний фундамент, а Capcom, кажется, осознала, что надо сделать с серией и куда двигаться.

И может действительно чтобы развиваться нужно порой ломать некоторые устои а не двигаться по пути меньшего сопротивления...

Сюжет: История начинается с того, что главный герой, Итан Уинтерс, получает сообщение от своей жены Мии. Три года назад она пропала без вести, а теперь пишет, что жива, и просит забрать её. Итан отправляется на поиски и находит заброшенный особняк в городке Далви (Луизиана), который когда-то принадлежал семье Бейкеров. Исследуя дом, Итан находит Мию, но она ведёт себя странно: постепенно теряет контроль и нападает на него. В этот момент с ним связывается женщина по имени Зои и даёт подсказки. Вскоре Итан сталкивается и с остальными членами семьи Бейкеров. И нам становится ясно что все здесь совсем непросто и данное место таит кучу ужасных секретов, и мы пытаемся выжить и параллельно выяснить что так сильно изменило прежде нормальную семью.

И вы, наверное, подумаете, что это вообще такое? Резидент, в котором какая-то странная история, вместо знакомых персонажей — ноунеймы, а на первый взгляд никакой связи попросту нет.

И авторы решили поступить рискованно, но крайне мудро: попросту отойти от канонов серии и придумать что-то новое, дать старой команде героев отдохнуть, ну и не пытаться изобретать велосипед в виде мировой угрозы. У нас простые люди, столкнувшиеся, на первый взгляд, с неподдающейся бедой.

Итан — новый гг, и он простой мужик, никак не связанный с общим лором. Парень, что логично, узнав о том, что его жена жива, побежал ее спасать. И это интересно: персонаж не обладает обаянием и харизмой, как Леон или некоторые другие герои серии, а в первую очередь ощущается живым и реалистичным. Но, как по мне, он излишне безлик не только за счет своей простоты, но и по факту: в игре его лицо скрыто. И это странновато. Еще хорошо, что есть голос, а то это уже напоминало бы какое-нибудь «Метро 2033».

Это было сделано для трех вещей: 

1. Чтобы сделать Итана «чистым холстом» Он задуман как альтер-эго игрока — обычный человек, на которого игрок может проецировать собственные мысли и эмоции. Но у кого то есть проблемы с проецированием собственных мыслей и эмоций во время приключений Леона? Мне кажется нет.

2. Для усиления атмосферы хоррора и напряжения. Мол мы не видим то как он реагирует на происходящее и поэтому мы делаем это за него, и тоже весьма сомнительно.

3. Чтобы сохранить интригу, правда, непонятно, интригу чего. В общем, он любопытен, но не особо интересен, что плюс. Неплохо озвучен и способен таки голосом выдавать эмоции (напомнило Джейсона из Far Cry 3), но будет ли он у вас запоминаться и всплывать в голове? Я думаю, нет, хотя, возможно, авторы сделали это специально, дабы ощущение обычности и реалистичности пробирало сильнее.

Остальные персонажи тоже неплохо прописаны, особенно непосредственно семья Бейкер — поглощенные таинственным безумием люди, которые когда-то были действительно крайне адекватными и отзывчивыми. Правда, мне кажется, было бы в том числе интересно увидеть их постепенное изменение, но в рамках сюжета этому уделено не так много времени.

В целом история достаточно интересная, она выстроена неплохо и, что самое главное, работает. При этом ощущается куда реалистичнее и живее, и это цепляет. То есть авторы не ушли в некий боевик, как в RE3, или в аниме, как в RE6, а создали что-то гораздо более ощутимое. Даже местами напомнило Silent Hill, где главный герой также идет в опасное и загадочное место, пытаясь найти жену, которая внезапно заявила о себе спустя некоторое время.

Геймплей: И просто какой-то бум. Во-первых, авторы взяли и послали нафиг все попытки в экшен, вернув классическую структуру выживания. Во-вторых, вид от первого лица — то есть, да, никаких любований задницами главных героев, только руки, только пальцы.

То есть в своей основе игра вобрала в себя все таки истоки серии, исследования локаций и непосредственное выживание при ограниченном инвентаре.

Само исследование происходит в большом поместье Бейкеров и окрестностях. Итан постоянно изучает локации: ищет секреты, собирает предметы, решает головоломки. И в этом плане тут чистейшая классика, прямо RE1, только в новой обертке. Сами головоломки не сильно сложные; по сути, тут классическая схема с нахождением ключей, также есть и другие, например, появились прикольные с кручением фигур, чьи тени должны отражать тот или иной силуэт.

Инвентарь ограничен, поэтому важно грамотно распоряжаться ячейками. Есть ячейки быстрого доступа, которые были использованы в дальнейших ремейках; вернулись и безопасные комнаты (или, типа, хабы сохранения), а также вернулась пишущая машинка и старый добрый бесконечный сундук.

Если говорить о врагах, то здесь ситуация двоякая: ведь дизайном они все примерно одинаковы (плесневики), но с точки зрения видов разнообразны — и худые, и толстые, и маленькие, проворные и так далее. Но, как мне кажется, игра сделала больше упора именно на боссов.

Также теперь у нас вид от первого лица, и игра ощущается иначе. Стрельба стала гораздо сложнее: всё-таки Итан не боец, и любая стычка даже с одним врагом — это испытание. Говоря об этом, игра мне показалась действительно непростой: уже не побегаешь и не помесишь зомби, а нужно методично и аккуратно настреливать в головы. В распоряжении Итана разное оружие: пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт, а также специальные средства вроде огнемёта (особенно эффективен против насекомых) или гранатомёта. Крафт аптечек и патронов остался примерно идентичным, разве что появился эпоксид, с которым и смешиваются трава и порох.

Из любопытства Итан периодически находит кассеты. Если вставить такую в видеомагнитофон, запускается отдельный сюжетный мини-эпизод со своими правилами и другим героем. Это заменяет классические записки с лором и куда интереснее.

Боссы. И в данном случае это как мне кажется отдельное достоинство игры на них и сделан упор, каждый из них представляет свой вид классических ужасов:

Джек (папаня) у нас — классический слешер, смесь Джейсона Вурхиза, Фредди Крюгера и Майкла Майерса, то есть неубиваемый, при этом харизматичный хрен, который вызывает истерический смех и ужас одновременно.
Джек (папаня) у нас — классический слешер, смесь Джейсона Вурхиза, Фредди Крюгера и Майкла Майерса, то есть неубиваемый, при этом харизматичный хрен, который вызывает истерический смех и ужас одновременно.
«Маргарита» (маманя) — у нас классический боди-хоррор, где она, вроде оставаясь человеком, начинает меняться и вытягиваться, превращаясь в подобие жуткого паука, вызывая рвотные позывы.
«Маргарита» (маманя) — у нас классический боди-хоррор, где она, вроде оставаясь человеком, начинает меняться и вытягиваться, превращаясь в подобие жуткого паука, вызывая рвотные позывы.
Лукас (сынуля) представляет ужас в стиле «Пилы», создавая опасные загадки, которые, вероятно, даже при правильном ответе все равно убьют вас, и это тот случай, когда напрямую битвы с ним мы не имеем, а лишь с тем, что он для нас создает.
Лукас (сынуля) представляет ужас в стиле «Пилы», создавая опасные загадки, которые, вероятно, даже при правильном ответе все равно убьют вас, и это тот случай, когда напрямую битвы с ним мы не имеем, а лишь с тем, что он для нас создает.

Говоря откровенно, это действительно неплохо. Игра создает интересное сочетание новых элементов и классических базовых аспектов серии RE: упор не на постоянную долбежку зомби, а на загадки, и это ощущается действительно как глоток свежего воздуха. При этом ближе к концу игра все-таки закономерно, но не бездумно переходит к более экшоновому геймплею. Идея формата первого лица для RE достаточно двояка: и если именно в рамках этой части он вполне к месту, то в долгосрочной перспективе серии RE я бы хотел, чтобы он был допустимой, но необязательной возможностью.

Графика: Capcom сделала ставку на фотореализм и погружение. Для этого они создали специальный движок — RE Engine, ныне передовой движок что сейчас они используют чуть ли не во всех своих играх. И в рамках данной игры мы можем увидеть его начальную итерацию, то что станет основой для будущий ремейков.

И с точки зрения окружения все выполнено достаточно неплохо: действительно, ощущение фотореализма создается за счет освещения, а также немного мутный и грязный фильтр картинки делает визуал более неуютным, при этом реальным.

Но персонажей хочется покритиковать больше: так называемая фотограмметрия для создания текстур, в том числе моделей персонажей, вероятно, для разработчиков была еще в новинку, поэтому иногда можно заметить неслабое мыло, а вид от первого лица еще больше это подчеркивает, но в дальнейшем данные технологии были улучшены.

Но в целом атмосфера стала куда страшнее. Игру называют чуть ли не самой страшной в серии, и с этим я бы немного поспорил: да, можно частенько пугаться из-за скримеров и неожиданных моментов, но все же львиная доля всего ужаса создается сугубо атмосферой, а также осознанием слабости гг, что и создает напряжение; при этом та же RE2 пугала гораздо чаще, как по мне.

Но графически игра выглядит добротно, заметен уход авторов в фотореализм, и это действительно интересный формат, который в дальнейшем мы увидели в ремейках, и его развитие действительно впечатляет.

Саундтрек: И это вышка, никогда как по мне разработчики не тратили столько времени на данный аспект игр серии.

В классическом стиле он подчеркивает напряженность и безумие здешних людей; вернулась и тема хаб-комнат, и, как и прежде, это расслабляющий трек, который радует уши.

Отдельно отмечу главную тему "Go Tell Aunt Rhody"

Ну и по классике пройдемся по DLC:

И их даже весьма не мало особенно если вспомнить предыдущие части серии.

Banned Footage Vol.1- дополнительные истории и режимы которые частично связаны сюжетно с оригинальной игрой. «Bedroom»— где играя за Кленси(оператора из кассет) нужно выбраться из ловушки, пока Маргарет готовит «обед». «Nightmare»— Кленси должен пережить волны врагов в подвале, полном плесневиков. «Ethan Must Die» — отдельный режим, где поместье превратилось в ловушку с ловушками и испытаниями и Итан должен не умереть).
Banned Footage Vol.1- дополнительные истории и режимы которые частично связаны сюжетно с оригинальной игрой. «Bedroom»— где играя за Кленси(оператора из кассет) нужно выбраться из ловушки, пока Маргарет готовит «обед». «Nightmare»— Кленси должен пережить волны врагов в подвале, полном плесневиков. «Ethan Must Die» — отдельный режим, где поместье превратилось в ловушку с ловушками и испытаниями и Итан должен не умереть).
«21» - Игра с Лукасом где мы можем умереть если проиграем. «Daughters» - раскрывает немного предысторию семьи и ее превращения в монстров.
«21» - Игра с Лукасом где мы можем умереть если проиграем. «Daughters» - раскрывает немного предысторию семьи и ее превращения в монстров.
Not a Hero - 

Здесь в центре внимания внезапно Крис Редфилд(совсем не похожий на себя но ладно). События разворачиваются сразу после событий сюжета. Крису предстоит найти Лукаса Бейкера (чтобы тот не слил данные о биооружии) и спасти пропавший отряд бойцов. Неплохое дополнение с разными головоломками и интересными ситуациями направленными на экшен.
Not a Hero -  Здесь в центре внимания внезапно Крис Редфилд(совсем не похожий на себя но ладно). События разворачиваются сразу после событий сюжета. Крису предстоит найти Лукаса Бейкера (чтобы тот не слил данные о биооружии) и спасти пропавший отряд бойцов. Неплохое дополнение с разными головоломками и интересными ситуациями направленными на экшен.
End of Zoe - играем за Джо Бейкера — родственника семьи. Джо пытается спасти Зою, она постепенно умирает, и герою нужно найти лекарство. И это отличное дополнение с упоров в рукопашный бой, герой гигачад похлеще Криса и месит гниль голыми руками и не потеет.
End of Zoe - играем за Джо Бейкера — родственника семьи. Джо пытается спасти Зою, она постепенно умирает, и герою нужно найти лекарство. И это отличное дополнение с упоров в рукопашный бой, герой гигачад похлеще Криса и месит гниль голыми руками и не потеет.

В итоге это был достаточно необычный опыт, который действительно оживил всю серию; мы имеем игру с упором на классические аспекты серии, при этом с акцентом на атмосферу, ужас и решение головоломок. При этом в игре неплохо прописанный сюжет, который и вяжется с другими играми, и существует отдельно.

Capcom сделали важные выводы после неоднозначной RE6 и решили изрядно пересобрать то, что строилось годами, и если бы не этот риск, то мы бы не увидели те самые лучшие ремейки и весьма удачные продолжения.

Рекомендую!

СюжетГеймплейФотореализм графикиЛучшие боссы!СаундтрекПродолжительность сюжетаМыльность графики и персонажейЛицо Криса))

+7
Resident Evil 6
Ты просто становишься злом, которым всегда и был.

И вот я таки добрался до данного magnum opus серии Resident Evil: это своего рода "Мстители: Война бесконечности", где все герои собрались, чтобы в очередной раз спасти наш мир от ещё более масштабной угрозы, и подобный кроссовер ранее был достаточно необычным в рамках серии.

Правда, как многим известно, RE6, при всей её даже оправданной пафосности, является самой противоречивой и достаточно низкооцененной, и критику она получила достаточно сильную. Я даже слышал, что чуть ли не убила серию, что, как по мне, весьма преувеличено.

И для начала разберем по классике моих отзывов сюжет. И это не так просто, ведь игра по сути имеет 4 кампании, что некоторыми аспектами связаны, но при этом разные.

Сюжет Леона Кеннеди и Хелены Харпер:

История начинается в американском городке Толл-Оукс. Неизвестные террористы применяют новый С-вирус, и город быстро охватывает эпидемия: жители превращаются в зомби. В этой ситуации президент США Адам Бенфорд собирается сделать официальное заявление, но в него проникает зараза. Леону Кеннеди приходится убить президента, чтобы защитить себя и правительственного агента Хелену Харпер. Хелена признаётся, что имеет отношение к случившемуся. Вместе герои пробираются через заражённый город, сталкиваются с мутантами (например, с лепотицей, которая распространяет газ, превращающий людей в зомби) и пытаются раскрыть правду при этом не погибнув ведь их признают "Excommunicado" Ведь по словам Хелены стоит за всем Дерек Симмонс — советник по национальной безопасности, который возможно и связан со всем происходящим и с организацией под названием Neo-Umbrella

Сюжет Криса Редфилда и Пирса Ниванса:

Крис находится в Восточной Европе, в состоянии тяжёлой депрессии и алкогольной зависимости — он потерял память и смысл жизни после гибели отряда. Его находит Пирс Ниванс, член команды Альфа Североамериканского отделения BSAA. Пирс убеждает Криса вернуться в строй. Его мотивация личная: он считает, что за вспышкой вируса стоит Ада Вонг, которая недавно уничтожила целый отряд BSAA. Они сталкиваются с повстанцами-Д'жаво, заражёнными С-вирусом. И также пытаются поймать Аду.

Сюжет Джейка Мюллера и Шерри Биркин:

Джейк Мюллер наемник что таинственным образом имеет естественный иммунитет к К‑вирусу (С‑вирусу) — это делает его кровь крайне ценной для создания вакцины против новой биологической угрозы. Шерри Биркин, которая много лет назад была спасена в Раккун-Сити, теперь сама работает оперативником и защищает Джейка. Она пытается уговорить его использовать свою кровь для создания лекарства. В ходе путешествия герои сближаются: Шерри пытается пробудить в Джейке чувство ответственности, а он постепенно начинает понимать, что его наследие — не проклятие, а возможность помочь людям.

Сюжет Ады Вонг:

Её шантажирует Дерек Симмонс — влиятельный советник по национальной безопасности США и лидер тайной организации «Семья». Он требует, чтобы Ада добыла для него образец К‑вируса. И Целом можно сказать что в рамках данной истории она играет достаточно большую роль. И без спойлеров тут сложно что то пояснить.

И данная история действительно ощущается масштабной, практически вся старая гвардия снова вернулась для очередного спасения мира, да Сарсом не изменяет себе добавляя и достаточно интересных и харизматичных новых лиц.

И главным достоинством сюжета и является личные истории знакомых и новых персонажей, их постепенное изменения с ходом сюжета, сугубо ради них эту игру настоятельно важно пройти.

Отмечу особенно важное возвращение Шерри Биркин. Последний раз ее видел еще маленькой девочкой в RE 2, но теперь она превратилась во взрослую, шикарную девушку. Ее взаимоотношения с Джейком не уступают оным у Леона и Ады, и, как мне кажется, ее появления в важной роли особенно ценно.

Но основная проблема местного сюжета — это его абсолютная неважность для общего лора. То есть главным гадом является Дерек Симмонс, и кто это вообще? Для такого важного кроссовера — тупо внезапно появившийся ноунейм, который был где-то там за кадром. Он связан с некой "Семьей" и новой итерацией старой обители зла — Neo-Umbrella. И это пытается казаться чем-то важным, но Симмонс, чье имя я банально забуду через некоторое время, не создает такой масштабности ужаса, как даже Альберт в RE 5. События предыдущих частей вели к Альберту, и мы осознавали, как важно его остановить. Это истинная угроза.

Авторы могли просто схитрить и вернуть к жизни того же Спенсера (мол, сделал клона или прочий план Б), и мы бы чувствовали свое личное причастие к данному злодею, но нет: дядя Симмонс и его Санта-Барбара. Игра при своем пафосе не создает ощущения "Мстители: Война бесконечности", но взаимодействие героев и их развитие — действительно то, что показывает некую важность для общего лора.

Геймплей:

И здесь рассказ может быть не менее тяжеловесным, ведь игра продолжила постепенное развитие в сторону экшена с некоторыми но...

Игра действительно стабильно и безвозвратно ушла в экшен. Авторы это осознавали, пытаясь ввести некоторые различия в кампании героев. Леон Кеннеди и Хелена Харпер геймплейно ближе к классическому хоррору с мрачной атмосферой и толпами зомби. Поначалу даже напоминает RE2: зомби снова вернулись, также как темные моменты, где необходимо использовать фонарик. Но со временем кампания все равно приобретает экшоновый окрас, все становится куда динамичнее, а мрачная атмосфера постепенно смывается.

Многие помнят различные приколы о том, что серия RE хочет стать Калдой, и в RE5 это практически произошло, но данный переход был достаточно неуклюжим. И удивительно, но кампания Криса Редфилда и Пирса Нивенса — это военный экшен с масштабными перестрелками на манер Калды. И не менее удивительно, что это работает. Да, уже слабо напоминает то, во что я играю по идее, но все же игра действительно стала удобнее.

Кампания Джейка Мюллера и Шерри Биркин на деле не так сильно отличается от Леоновской, разве что большим количеством погонь, и местами было ощущение какого то Аниме.

Кампания Ады Вонг это попытка в стелс, но работает он так себе, как будто сами авторы тогда еще не полностью поняли как это реализовать, ведь палят тебя достаточно часто при этом нельзя пригибаться, а управление в целом больше заточено под обычный громкий геймплей.

И в целом играется все куда удобнее, появились подкаты, скольжения (помогают быстро проскочить мимо врагов или под низкими препятствиями), а также возможность лечь на спину и отползать, ведя огонь. Также если вовремя заметить атаку врага, можно её парировать. И вообще можно частенько поразмахивать в рукопашной, правда герой может уставать.

Но не без проблем, на кой то хрен когда у нас под ногами тела врагов ГГ через них спотыкается, и это идиотия, видимо таким образом хотели усложнить игру но больше ощущения что персонаж неуклюжий идиот.

Ну и конечно же QTE Их стало очень много: они сопровождают многие моменты — от атак зомби до масштабных сцен (обрушение стены, атака босса). Сопровождаются неуместным звуком как будто я в судебном процессе из Danganronpa. Ну и как обычно сами кнопки не всегда подобраны логично.

В целом управление на ПК — это отдельный номер: 1 — это у нас лечение, 2 и 3 — это перекаты в разные стороны. Авторы как будто вообще не особо знакомы с клавиатурой.

А еще, хоть и ранее это было (например, в RE5), но теперь стало куда заметнее за счет перехода игры к еще большему экшену: игру нельзя поставить на паузу. И ладно, если бы это было сугубо в коопе, но так работает и в сингле. Надо тебе куда-то отойти или типа того — ищи закуток, где тебя не достанут, или умирай, и тогда да, можешь идти.

Кампании можно проходить вдвоём — локально через разделённый экран или онлайн. В определённых сюжетных точках возможно временное объединение до четырёх игроков, то есть можно пригласить других онлайн-игроков или задействовать ИИ. Я по классике довольствовался ИИ, и в целом он не подвел.

Прокачка:

По ходу игры из врагов и ящиков выпадают шахматные фигурки. Их можно конвертировать в очки навыков, которые тратятся на улучшение характеристик: увеличение здоровья, урона, скорости перезарядки и других параметров. Игра дает нам выбрать 3 навыка, и всё. Ну, то есть, вы можете менять на другие, но на деле я выбрал одни и с ними прошёл все кампании, прокачав их до конца. Нужна ли такая прокачка? В последующей Resident Evil Revelations 2 она была куда более необходимой, здесь же это огрызок.

Однозначный плюс это местное разнообразие врагов и боссов:

Дж’аво - солдаты, заражённые С‑вирусом: при получении урона они не умирают, а мутируют, получая новые способности и облик. Например, Дж’аво может отрастить крылья и атаковать с воздуха, обзавестись панцирем, начать плеваться кислотой или прыгать на большие расстояния.

Упомянутая ранее мною Лепотица — существо, выделяющее газ, который превращает людей в зомби. Сама по себе не всегда атакует напрямую, но делает зону боя намного опаснее, быстро увеличивая число противников.

И также многие другие, что интересно различаются в зависимости от кампании, то есть за Леона у вас будут одни враги а за Криса другие при этом могут и пересекаться.

Из боссов упомяну Устанака, своего рода местный тиран, постоянно преследует героев у него заменяемая правая рука: он может ставить булаву, захват, бур меняя стиль атаки. Его практически невозможно убить, а еще благодаря нему в игре возникла мемная сцена где один из главных героев натурально сражается с ним на кулаках. Но в целом боссы не самые плохие.

Головоломки в редких случаях появляются но ощущения либо моих истинных интеллектуальных способностей(в чем я не сомневаюсь) либо в их беспощадной простоте.

В целом данная игра геймплейно стала лучше, но основная ее проблема это полный переход в экшен, при этом данная проблема логична, ее создали не только разработчики и непосредственно сами главные герои серии.

Опишу на примере Леона: мы сталкиваемся с ним, когда он совсем молод, неопытный паренек, которого ломает происходящее в том самом городе. Его страхи остаются там, а все, что с ним происходит, его давно уже не удивляет. При этом навыки на опыте превращают его в оружие по уничтожению БОО.

И это касается всей старой гвардии, как было сказано в фильме Resident Evil: Death Island: «Мы уже так долго в этой борьбе, что притупились». И в этом и вся проблема: стал бы бояться Леон или Крис какого-то нового зомби? Просто с вертухи снесли бы ему башку и пошли делать большие дела дальше. Поэтому у Capcom был выбор, как с этим работать, и они пошли по пути наименьшего сопротивления, а продажи RE5 их в этом только убеждали.

Графика:

И в данном аспекте все на уровне, игра не сильно устарела, персонажи смотрятся красиво, а атмосфера так и бьет огромным пафосом.

Что плюс: как я и говорил, кампании разные, и особенно это заметно у Леона, где снова преобладает темнота и мрачность — ощущается возвращение к хоррорным корням. Но всё это не сильно распространяется на другие кампании, где графика местами, хоть и прохладная, но достаточно яркая.

Катсцены выглядят отлично, все также кино с уровнем драмы настоящего блокбастера.

Персонажи выглядят изумительно; авторы, как обычно, очень любят девушек, делая их с каждой игрой всё прекраснее. Правда, данная игра ещё и не поскупилась на обнажёнку, что для меня стало отдельным удивлением.

Саундрек:

Получился неплохим, особенно музыка в титрах, и опять же различается у разных героев, создавая иную атмосферу.

В случае с Джейком это вот такой неплохой тречок "DeNicolian - resident evil 6 At the End of a Long Escape"

Но конечно в случае с более ранними играми саунд был поинтереснее, но в данной игре он получился куда выразительнее чем в RE5.

В целом, данное действительно знаковое приключение закончилось. Игра поистине огромна, особенно за счет количества персонажей, и это и есть главное достоинство: их развитие, их взаимодействие и в целом сама их роль в рамках всей истории.

Но у игры куча проблем, и та же история просто проходная. Она имеет интересные идеи, действительно завлекает (хоть и опять же за счет персонажей), но она совсем не ощущается действительно важной: начиная от злодея и заканчивая тем, что после всего этого остается. Складывается ощущение фильма по типу Death Island, Degeneration и других, но там в целом было хоть что-то важное, а здесь какой-то Симонс, какая-то Нео-Амбрелла, какая-то Семья — все это сугубо на разок и более даже не упоминается.

Геймплейная сторона с одного взгляда стала куда лучше, а с другого — появились аспекты, словно бесячие катышки на платье Ады: вроде и не мешают, а зачем? При этом студия выбрала направление, которое заведомо понравится далеко не всем, хоть оно вполне логично. В этом плане эталоном для меня останется RE4 — случай, когда авторы нашли баланс, и, как мне кажется, это и должно быть истинным направлением, которое устраивает и оригинальных фанатов выживания, и новых поклонников приключенческого экшена.

Но я не могу назвать игру ужасной и провальной, и, как мне кажется, это большое преувеличение, ведь как масштабный кроссовер игра все еще работает, и единственное, что я бы хотел, — это увидеть ремейк, где авторы со знанием ошибок и дел смогут все исправить и подогнать.

Но в целом я порекомендую, так как игра проходится отлично, и никаких трудностей, багов или неоправданной сложности я не увидел.

Сюжетные линии Главных героевГеймплей в целомСаундГрафикаРазнообразие игровых противниковСюжет в целом(особенно злодей)Некоторые элементы геймплея(QTE, стелс, прокачка)Управление на пкНельзя ставить на паузу(вкусовщина)ГоловоломкиПереход игры в полный экшен(хоть и логично но не правильно на практике)
25 июня

+5
Resident Evil: Revelations 2
Порой зло принимает облик добра и даже полностью воплощается в нём

И вот снова марафон по серии RE затянул меня в сериальчики, и как и ранее у нас снова Revelations, и в данном случае это была последняя игра перед большими изменениями в виде RE7,8 

Первая Revelations оставила у меня двоякие ощущения: вроде и неплохой спин-офф, который при этом дает больше лора и добавляет истории в биографии любимых персонажей, но при этом игра постепенно начала отходить от классической формы серии в сторону экшена, куда на всех парах мчались RE5 и 6. Но Revelations 2 оказалась куда любопытнее...

Сюжет: События игры разворачиваются между пятой и шестой частями серии. Главными героями игры становятся Клэр Редфилд и Мойра Бёртон, а затем Барри Бёртон и Наталья Корда. Во время вечеринки, организованной в честь вступления Мойры в ряды антибиотеррористической организации TerraSave, в здание врываются вооружённые наёмники, после чего все присутствующие на вечеринке теряют сознание. Придя в себя в заброшенном тюрьме, Клэр обнаруживает, что камера в которой она находится, каким-то образом открывается. На своей руке она замечает странный браслет, цвет которого меняется в зависимости от уровня страха у подопытного. После того как Клэр находит Мойру, они начинают искать выход из тюрьмы.  В тюрьме с ними выходит на связь некая надзирательница. Выбравшись из тюрьмы они забираются на радиовышку, чтобы подать сигнал бедствия. Осмотревшись, они понимают, что находятся на острове. Параллельно Барри Бёртон отправляется на поиски своей пропавшей дочери, Мойры. По пути он встречает Наталью Корду, девочку со своими тайнами и некой связью с этим островом.

И сюжет получился в целом достаточно неплохим, игра также имеет эпизодическую структуру, что интересно: между эпизодами нам показывают цитаты из произведений Франца Кафки "Наше спасение — смерть, но не эта", и эти цитаты напрямую связаны с происходящим сюжетом (это напомнило FarCry 3, где были применены цитаты из "Алисы в стране чудес"), и он действительно стал куда глубже.

И, конечно же, нельзя не отметить возвращение старичков серии, что последние годы были заперты где-то в подвалах Capcom. Клэр стала старше и куда опытнее, уже не так боится происходящего, при этом заметно, как она, возможно, очерствела ко всему, что было. Барри вообще вернулся чуть ли не с того света; последний раз я его видел аж в RE1, и он все такой же, но для него это более личная история. Мойра — новый персонаж, и она забавна, ведь для нее все это впервые. При этом она дочь Барри, и между ними сложные отношения. Наталья — очень загадочный персонаж, и о ней лучше узнать в процессе прохождения.

В целом, сюжет очень живой, при этом некоторыми аспектами он достаточно важен для общего лора, раскрывает и больше новых, и старых персонажей RE. Жаль, что не все они, вероятно, вернутся в дальнейшем.

Что удивительно в игре есть даже две концовки, каноном является только одна но тем не менее неплохо. 

Геймплей: И в целом, я бы сказал, это достаточно неплохое исполнение классической структуры серии RE. Стрельба лучше, чем в первой Revelations. Главной фишкой игры стала возможность переключения между персонажами, как в RE0.

Можно переключаться между ними в любой момент, например: Клэр — классический основной штурмовик (огнестрел, нож), а Мойра — поддержка и ослепляет врагов фонариком (что помогает Клэр их сбить), взламывает замки ломом и ищет секреты. Аналогично в паре Барри и Наталья: Барри полагается на оружие и стелс, а Наталья чувствует врагов сквозь стены, находит уязвимые точки и может пролезть в узкие щели, куда Барри не протиснется. Естественно, имеется возможность коопа, как и в прошлых частях. ИИ работает же неплохо, но местами может где-то тупить.

Головоломки вернулись но я бы не сказал что это то где нужно прям ломать голову, все интуитивно понятно и без трудностей.

Инвентарь в целом приблизился к классике: пушки уходят в отдельные слоты, а патроны, лечебные травы и другие расходники остались. Появился крафт этих расходников, например, жгутов с бинтами, ведь в игре появилось кровотечение, что не особо усложняет, а скорее раздражает. Также можно создавать различные бомбы, которые неслабо помогают. Прокачка пушек, как в первой Revelations, — тупое улучшение некоторых характеристик.

А также прокачка еще имеется. По мере прохождения (за выполнение всяких испытаний, нахождение секретов, высокий рейтинг после уровня) вы получаете очки. Их можно вкладывать в ветки навыков для каждой пары персонажей.

Из бесячего это непосредственно открывание сундуков: вы буквально тыкаете пальцем в небо, дабы попасть в точку и откупорить замочек, в котором, вероятно, нифига ценного. Как по мне, лучше просто ключи.

Враги вернулись в более классическую сторону, теперь это не странные мутанты, а все также зараженные, но по типу врагов из RE4 и 5, то есть возможность ударить вас по башке чем-то, а не тупо кусаться.

В целом их достаточно много и у них крайне любопытный жуткий дизайн:

 Поражённые
 Поражённые
 Ортрус
 Ортрус
 Железная голова(напоминает кое кого)
 Железная голова(напоминает кое кого)

Касаемо Боссов все достаточно разнообразно но все же не скажу что сами сражения с ними чем то могут выделяться, обычные стрелушки, разве что не такие бездумные как в Revelations.

Графика: Данная игра по графическому аспекту является наиболее продвинутой до наступления эпохи "Итана" и ремейков и в целом выглядит очень достойно. Честно говоря, она выглядит крайне похоже на Silent Hill, так как используется динамическое освещение, тени, эффекты тумана и дыма, где фонарик очень спасает. А также ржавчина, облупившаяся краска на местных локациях.

Атмосфера мрачная, гнетущая, крайне дискомфортная, и лично для меня это была самая дискомфортная (в хорошем смысле) часть серии. Она действительно ощущается как хоррор. Катсцены получились истинно шикарными, опять же поддерживают атмосферу и при этом хорошо срежиссированные.

Кстати сам остров насколько я знаю по сюжету входил в состав СССР, поэтому среди его жителей было много людей русского происхождения и в игре повсюду встречаются надписи на русском языке, а в локациях проскальзывают детали, отсылающие к советской эпохе, можно сказать это первые RE в России))

Саундтрек неплох, некоторые треки перешли из первой части, а некоторые собственно новые, звучат напряженно и местами очень драйвово. 

Особенно отмечу тему из главного меню, что перешла из оригинала, но звучит куда напряженнее и жалобнее, будто отражает ужасы этого острова и мерзкую сущность личности, что стоит за всем этим, но, конечно, не хватает каких-нибудь прям явных треков.

Также упомяну DLC которые выходили в рамках данной игры:

Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.

В общем-то, неплохой спиноффчик, гораздо более важный и действительно интересный, он возвращает старых персонажей, пытается их развивать, а ещё и вводит новых, которые отлично дополняют общий лор.

При этом здесь мы имеем гнетущую и дискомфортную атмосферу, которая, как мне кажется, в RE смотрится куда лучше, нежели болотная Африка, а геймплей больше походит на классические части серии, местами навевает Silent Hill, и я не скажу, что это плохо.

Всецело рекомендую особенно поклонникам серии и отдельно Клэр Редфилд!

СюжетГрафикаГеймплей в целомСюжетные связи с произведениями КафкиНеплохой СаундВеликолепные катсценыРусский Остров!!!СундукиГлупости ИИ
19 июня

+8
Resident Evil 5
Зло можно искоренить, если вовремя нажимать на кнопки.

Продолжая марафон, я добрался до самой сложной в плане ожидания, лично для меня, игры. Я слышал про RE5 очень много разных вещей: и что ее невозможно проходить без коопа, и что она сильно устарела и нуждается в ремейке, и то, что она в целом мало похожа на Resident Evil и совсем ушла в сторону "Колды". При этом ныне она до сих пор остается самой продаваемой частью серии и, в целом, достаточно важной в рамках общего лора.

И после прохождения она вызвала интересные чувства.

Сюжет: разворачивается в 2009 году в вымышленном африканском государстве Кинджую. Агента Альянса противодействия биотерроризму (BSAA) Криса Редфилда отправляют в Африку для расследования возможной контрабанды биоорганического оружия. По прибытии его встречает Шева Аломар — сотрудница африканского филиала BSAA. Вскоре герои сталкиваются с эпидемией нового вируса — Плага Тип 2, который превращает людей в агрессивных маджини. И теперь мы должны выяснить кто все это все натворил, и как теперь выжить в таких условиях.

И в целом история достаточно бодренькая, чем то по своему темпу похожа на RE3 и 4, и в данном случае можно назвать ее кульминацией серии. Некоторые сюжетные линии завершаются, а так же становится понятно что предыдущие по хронологии игры вели именно к ней.

Данная игра является бенефисом Криса Редфилда: ранее он делил свою роль с Джилл или Клэр и по сути выступал на второстепенных, теперь же он главный герой, и это именно его игра. Также Сарсом продолжает традицию, создавая прекрасных дам: напарницей выступает Шева, и она прекрасна, действительно одна из красивейших и при этом лучших игровых напарников в играх. И Сарсом продолжает традицию, и, насколько мне известно, Шева появляется сугубо в RE5, хотя, может, про нее и вспомнят в будущем, на что я очень надеюсь.

Химия между героями очевидно есть, и ее нельзя назвать романтической но скорее дружески напарнической, они доверяют и помогают друг другу, и этой химией проникаешься.

Ну и, ни для кого не секрет, что в RE5 вернулся любитель темных очков в темноте Альберт Вескер. На минуточку, последний раз он играл серьезную роль еще в RE1 и небольшую в RE4, а тут он возвращается полноценно со своей мотивацией, продолжает свои вирусные дела и действительно показывает свою важность для всего происходящего. Хотя, мне лично показалось, что его в рамках истории маловато, и хотелось бы больше (не тот случай, как с Васом из FarCry 3).

В целом, история неплохая, и если поначалу она меня не особо завлекла, то в дальнейшем неплохо разогналась и захватила полностью. По сути, это кульминация всей серии, и все предыдущие упоминания Tricell и прочее намекало именно на эту игру, и ее важность действительно сложно переоценить.

Геймплей: и с ним всё куда сложнее. Во-первых, это RE4 (именно оригинал, не ремейк). Стрельба в целом неплоха, она ощущается по-разному в зависимости от оружия. Всё так же при оглушении зомби мы можем дать им пинка. Инвентарь вернулся в классический формат и представлен в виде сетки 3×3, вмещает 9 предметов. Каждый предмет занимает одну ячейку. Открытие инвентаря происходит в реальном времени — во время этого действия игрок может получить урон от врагов.

И главное нововведение — это кооперативный режим, то есть теперь за нашего напарника, который стал постоянным, может играть ваш друг. В моём случае я довольствовался ИИ и в целом не мучался. Опасения оказались таковыми процентов на 10%: Шева делает то, что ей необходимо, при необходимости спасает вам жизнь, действительно отстреливается, убивая врагов. То есть это неплохой пример ИИ-напарника.

Но казалось бы при таком достаточно классическом геймплее есть и достаточно неприятные элементы:

Невозможность одновременно бегать и стрелять, то есть прицеливание останавливает движение героя, и это деталь оригинальных RE. И камон, если игра перешла в сторону "Колды" куда сильнее обычного, то зачем тут это? В 2009 году вышло столько разных игр, я сомневаюсь, что хоть одна из них имела подобный элемент.

"Колдовость" игры ощущается особенно явно в конце: враги обучаются возможностью стрельбы, и, скажем так, RE5 — это механически средний RE, но ужасный Call of Duty, системы укрытий, которые вообще не ясно зачем нужны.

Головоломки практически исчезли из поля зрения и остались лишь малые отголоски.

И главный бич индустрии тех лет — QTE (Quick Time Events). В игре много сцен, где от игрока требуется быстро реагировать на появляющиеся на экране подсказки. И это плохой пример, окей, когда требуют нажать логически оправданные кнопки, но когда игра выдает что-то типа F+V, это вызывает недоумение.

Враги по своей сути являются схожими жителями деревни из RE4 но на этот раз африканцы что логично, но порой появляются и иные по типу "любимых" мною Лизунов. Боссы в целом неплохи особенно финальный)

В целом, игра продолжила менять курс серии в сторону экшена, но активно перебарщивает с этим, при этом теряя ту самую идентичность, и, как мне кажется, подобный акцент действительно не очень нужен серии, или, по крайней мере, в подобном количестве.

Графически в целом игра выглядит неплохо, особенно если говорить о режиссуре катсцен, но местный болотный фильтр портит общее впечатление.

Местная Африка видимо та же что и в Far Cry 2, но в целом игра выглядит неплохо, модели персонажей четкие каких либо графических багов я не видел.

Если говорить о саунде, то получился он достаточно невыразительным, имеет африканские мотивы и создает напряженную атмосферу, но в моем случае особо не запомнился, разве что тема финального боссфайта: она получилась жутковатой, при этом пафосной, но к месту.

Также приятная музыка после окончания главы снова нас посетила, и она действительно как будто связывает данную игру плотно с оригинальной RE!

Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 

В общем и целом, на данный момент из всех номерных частей серии это, воистину, самый спорный опыт, особенно с геймплейной стороны вопроса. К сюжету вопросов нуль, он получился интересным и бодрым, и единственное, что удерживало меня в рамках данного приключения.

То есть нельзя сказать что я не получил удовольствие по итогу, но как мне кажется все могло быть куда лучше, особенно для такой действительно важной части серии RE.

И это тот случай когда ремейк строго необходим, то есть чтобы в нем был дополнен сюжет, и исправлен геймплей, но при этом я могу даже порекомендовать данный проект, особенно за свой важный и крутой сюжет.

СюжетСтрельба в целомГрафика в целомРежиссура катсценИИ напарникаПопытки в геймплей колдыКамера при прицеливании что не дает ходитьQTEГрафический фильтр из FarCry2)Головоломок 0Не выразительный саунд

+4
Resident Evil: Revelations
В кораблях не бывает зла...

Вот марафон, который привел меня во что-то совершенно новое, и теперь мне больше кажется, что Resident Evil — это как киновселенная Marvel: помимо полноценных фильмов есть и разнообразные спин-оффы, и в данном случае у нас сериальчик.

О данном приключении я даже особо раннее не слышал, но, как оказалось, это не просто какая-то история про каких-то персонажей по типу Survivor, Dead Aim, Outbreak и др., а новая, хоть и небольшая, глава в жизни знакомых нам ребят.

Сюжет: начинается с предыстории, описывающей события 2004 года. Плавучий город будущего, Серая Земля (англ. Terragrigia), оснащённый по последнему слову техники, подвергается атаке биотеррористической организации, известной как «Вельтро». Год спустя агенты Альянса по оценке безопасности в области биотерроризма Джилл Валентайн и Паркер Лучиани, а также директор Клайв О’Брайан отправляются в Европу, где неподалёку от развалин Серой Земли были обнаружены следы биологической угрозы. По мере поиска О’Брайан узнаёт, что связь с другими агентами, Крисом Рэдфилдом и Джессикой Шерават, была потеряна. Джилл и Паркер направляются на место, где был замечен последний сигнал от Криса. Место прибытия — лайнер «Королева Зенобия».

И вот мы будем большую часть истории путешествовать по разным комнатам этого корабля, и это неплохо отдает воспоминаниями о первой части, ведь планировка корабля была основана на проекте известного архитектора Джорджа Тревора, который приложил руку к созданию особняка Спенсера из оригинала.

Что однозначно приятно, вновь возвращение, собственно, первых героев серии — Джилл и Криса. Правда, наверное, в большей степени это опять приключение Джилл, ведь, думаю, ее наличие в игре около 60%, Криса — около 30%, а остальных новых героев — около 10%.

И если говорить о новых героях, то тут целое раздолье: и приятный, волосатый, напоминающий Карлоса из RE3 Паркер Лучиани; и модный, пафосный Рэймонд Вестер; и источающая жгучие нотки загадочности Джессика Шерават; и некоторые другие герои. И, к сожалению, никто из них не вернется (насколько я знаю), и это одна из известных проблем серии: многие персонажи пропадают где-то между играми, и это прискорбно.

Та же Джессика — она достаточно интересный персонаж с некой личной мотивацией, но при этом понимание того, что о ней забудут, делает ее АдаВонгзаменителем и не более. Или тот же Паркер — действительно прикольный, со своим прошлым, и к нему не слабо прикипаешь.

История в целом подана в «сериальном» формате и состоит из 12 эпизодов, каждый из которых длится около 40–60 минут. Забавно то, что почти каждый из них заканчивается на неожиданном моменте, заставляя ожидать продолжения; и действительно, возникает ощущение побочного сериальчика франшизы.

В целом история достаточно простая, при этом сложно сказать, насколько все это важно для лора серии: единственное раскрытие истории организации BSAA, ну и, если проходить все в рамках хронологии, то это все подводка к будущим частям серии (например, упоминание TRICELL, что сыграет важную роль в RE5).

Геймплей: Сказать можно немного: игра в целом подошла классически к основным элементам. Стрельба достаточно простая, особенно в сравнении с ремейками, что неудивительно и не является проблемой, но в целом она ощущается хуже. Банально есть проблемы с отдачей, и даже в RE5 это было реализовано значительно лучше.

Инвентарь по сути пропал хотя при этом есть его подобие, у нас есть три слота под оружие а также медикаменты ограниченны в количестве сбора.

Персонаж также имеет уклонение от врагов, и в сравнение с RE3 тут еще страннее и это не всегда срабатывает.

Сканер Genesis. Это нововведение позволяет изучать локации на предмет скрытых предметов, тайников с патронами и медикаментов. С его помощью можно также обнаруживать невидимых противников и опасные лазерные ловушки. При включении сканера герой словно приобретает рентгеновское зрение, подсвечивая все интересные объекты. И данное нововведение эксклюзив про который в дальнейшем в играх так же напрочь забыли и видимо это был просто эксперимент.

Также теперь с нами всю игру бегает напарник и он крайне бесполезен, и скорее просто составляет нам компанию, ведь даже убить кого то он может с натяжкой.

Враги в игре стали довольно однообразными: во многом они теперь тематически морские — всякие рыбы, креветки. Из основных — Ooze, люди, заражённые вирусом. Они не едят плоть, а пьют кровь жертв. При этом у них есть разные подвиды: Pincer с длинными клешнями и Chunk, которые взрываются при приближении.

А еще вернулись мои "любимые" Охотники которые благо в рамках игры задохлики))

Боссы в игре, если честно, отвратительные. И тут, конечно, субъективно, но они выполнены очень простенько: стрельба по ним зачастую никак не отражается на их состоянии, и ты не особо понимаешь, делаешь ли ты вообще всё правильно или тупо тратишь время и патроны. Боссы в той же RE4 были очень интересные и имели определённую тактику, тут же — глупое настреливание.

Головоломок в игре по сути нет: мы либо ищем ключи, либо открываем двери с помощью небольшой мини-игры, то есть данная игра продолжает тенденцию экшенанаправленности.

Графика игры во многом выглядит неплохо, модельки выглядят прикольно. При этом Revelations пытается вернуть атмосферу неизвестности и напряжения, характерную для ранних частей серии: медленный темп игры, узкие коридоры, запутанные лабиринты корабля.

И во многом по атмосфере игра действительно находится близко именно к первой части с некой комнатностью. Катсцены крайне добротны, ну и в целом игра не выглядит сильно хуже ремейков.

Саунд получился неплохим. Да, возможно, нельзя сказать, что он крайне выразителен, но, что забавно, некоторыми нотками напомнил саунд игры Bioshock.

То есть в целом он передает атмосферу некоего морского приключения, при этом в напряженные моменты может создать желание отложить кирпичи.

Но, очевидно, он вряд ли будет вспоминаться вам после прохождения.

В целом могу сказать, что игра — неплохое морское приключение. При этом сложно сказать, насколько она обязательна к прохождению: то есть да, сюжетно у нас достаточно интересная и важная часть биографии Джилл и Криса, к тому же много намеков на последующие события в RE5.

Но все же многие события и персонажи, так сказать, появляются в рамках этой истории и так и остаются в рамках этой истории, и данный момент не очень приятен и создает ощущение не самой большой важности данного сериала для киновселенной RE.

Но лично я все равно получил удовольствие и ощутил, что местный лор начал обрастать все большими фактами и событиями, и именно этот аспект и придает важность данному «откровению».

СюжетГрафикаАтмосфера Новые персонажиПриятный СаундНога Джессики))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)БоссыНе очень хорошая стрельбаГлупый ИИ напарника

+6
Resident Evil 4 (2023)
В деревне есть одно хорошее качество: она заставляет людей думать о том, что есть добро и зло, чем отличается одно от другого.

Продолжая мой марафон, я дошел до определенной точки: мысли, что серия больше не сможет меня удивить. Вышкой была RE2, и последующие части будут хуже или подобны ей. Но я никогда бы не подумал, что вышка серии для меня будет достигнута.

К RE 4 я относился скептически, она изрядно изменила подход серии, но я бы и не подумал что данные изменения будут так кстати.(это если говорить об оригинальной RE4)

Сюжет: Осень 2004 год. Корпорация Umbrella закрыта из-за своих преступных экспериментов и катастрофы в Раккун-Сити. Леон С. Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, один из уцелевших в той катастрофе, ныне работает агентом правительства США. Он отправляется на поиски дочери президента Эшли Грэм, похищенной из колледжа, в неизвестную, глухую деревню в Испании, где сталкивается с ордой кровожадных, недисциплинированных жителей деревни, которые являются частью культа «Лос Иллюминадос», который причастен к похищению Эшли.

И на деле сюжетно мало что поменялось. Правда, RE никогда еще не был столь харизматичным приключением. Леон сильно изменился, возмужал и стал куда более серьезным, а еще и после пережитого ужаса стал куда более саркастичен, и то и дело выдает забавные шутки и комментарии.

Также вернулась его ненаглядная Ада Вонг, мутит свои темные дела как и раньше, и все также ненароком но помогает Леону, а еще она обзавелась достойным dlc) И в целом игра обзавелась и некоторыми новыми персонажами которые стоят внимания и украшают лор.

Эшли, собственно, девушка, которую мы и пытаемся спасти. Она и является нашим основным компаньоном на всё приключение, и, что приятно, она не бесит. Хоть и опасается всего, всё равно частенько может показать характер. А отдельный игровой сегмент за неё даёт возможность лицезреть, что было бы, если реальный игрок попал бы в мир RE и бегал и пугался всего как девочка.

Их отношения с Леоном развиваются, и это чем-то напомнило общие нотки с Tlou и God of War (2018), когда персонажи со временем сближаются и становятся особенно важными после всего приключения, хоть и, насколько я знаю, ее почему-то больше в рамках серии не использовали (что, безусловно, неприятно).

И в целом сюжет стал более крепким, опять же харизматичным, это было безумно увлекательно и атмосферно.

Геймплей: И в данном случае игра вобрала в себя всё самое лучшее из двух предыдущих ремейков, ну и, естественно, и от оригинала, что стал для них всех основой. Основа примерно та же: использование огнестрела для уничтожения зомби. При этом сама стрельба стала круче и ощущается куда лучше. В свою очередь, зомби научились использовать оружие и в целом они гораздо умнее.

Также появилось парирование ножом, то есть теперь игрок может отражать атаки, например, взмах бензопилы. Однако каждое использование ножа для парирования или нанесения урона расходует его запас прочности. Со временем нож приходит в негодность, и его нужно восстанавливать у торговца за монеты. Есть также одноразовые ножи, которые менее прочны и не подлежат восстановлению. И это что то с чем то, нож наконец имеет толк а еще Леон научился делать вертушку которой может выносить тварей на раз.

Также появилась возможность бесшумно устранять нескольких противников, чтобы занять выгодную позицию для открытого сражения. Для этого можно использовать нож или новое оружие — бесшумный болтомёт.

И в целом игра идет по курсу экшона, мы все больше нападаем а не защищаемся.

Торговец — это моя главная причина радости существования этой игры. Он прекрасен, помимо забавных диалогов, с ним действительно приятно торговать. И да, в игре теперь целая экономическая система: мы находим местные деньги и разные ценности. Даже появилась забавная штука, при которой мы можем собирать свою ценность (находим корону и разные кристаллы, и их можно вставить в нее, повышая тем самым её цену). Также товарищ выдает всякие задания, за которые мы получаем интересную валюту для покупки разных штук. Ещё он позволяет нам прокачивать оружия и расширения для инвентаря.

А иногда рядом с ним есть лифт с тиром где можно и опробовать оружия и заработать жетоны в испытаниях для специального автомата с амулетами.

Система инвентаря представлена в виде чемодана, где хранятся оружие, боеприпасы, предметы для лечения, гранаты и другие полезные вещи. Места в целом стало больше, и гораздо удобнее планировать, что ты с собой будешь носить. А ещё появились маленькие амулеты, которые крепятся на кейс, они дают разные улучшения.

Различных противников просто куча, и все они во многом стали гораздо умнее, это не идиоты зомби на которых нужно тратить тонну патронов, а зараженные жители деревни которые более восприимчивы к урону при этом куда хитрее.

Вернулись собаки, также появились летающие, зомби разнообразны и бензопилами и со щитами.

Главной моей болью стали местные Regeneratorы — это уроды, которые создают страшную атмосферу. Они вызывали у меня действительно ужас, при этом они постоянно регенерируют. Правда, есть одна хитрость, которая позволяет их убить, но до нее еще нужно добраться.

Если говорить о боссах то они во многом офигенные, разве что финальный не особо зашел но остальные были вполне прикольные и с ними интересно сражаться.

Графика потрясающая, она стала еще лучше и теперь у нас другая атмосфера, поскольку из городского антуража мы перешли в деревню.

Местами все выглядит достаточно мрачно, хотя тон игры более приключенческий; в целом игра куда веселее и хоррором не пахнет, но при этом в игре много локаций, начиная от самой деревни, заканчивая огромным замком и целым островом. И антураж этой игры ни с чем не спутать, он совершенно по-новому ощущается.

Саунд игры выше всяких похвал: он почти не замолкает, в отличие от RE2 Remake, он идет вместе с нами всю игру. Отдельно отмечу саунд из сейв-зоны — это успокаивающая, немного таинственная и в чем-то даже волшебная музыка, творит чудеса и действительно дает передышку в этом большом приключении.

Ну и, конечно, "The Bullet or the Blade" - Craig McConnell из титров, и это тот случай, когда титры пришлось смотреть полностью, и я не пожалел потерянного времени: атмосфера окончания истории, то, что мы наконец можем отдохнуть.

Ну и, вкратце, отмечу DLC: оно, собственно, про Аду и, по сути, рассказывает о том, что происходило параллельно основной истории. Оно имеет свои интересные фишки и неплохой, вяжущийся сюжет, и это тот самый случай, когда дополнение к игре действительно получилось достойным. И я бы хотел, чтобы сценарий B в RE2 был таким же. Мы вроде пробегаем те же локации за другого персонажа, но всё же видим всё иначе и замечаем то, что раньше не могли увидеть, так как перспектива иная, и это прикольно. Таким, блин, и должен был быть сценарий B!

И что у нас в итоге? Я офигел, реально я думал что меня серия не сможет меня удивить, дальше будет все примерно одинаково, но это было безумно увлекательно.

Целое приключение на 16 глав, и все это с шикарным геймплеем, отличным саундом, и харизматичными персонажами, что еще нужно для серии RE.

Как мне кажется, игра нашла свой стиль, то, что отличает всю серию от иных похожих примеров, и я действительно считаю RE 4 одной из лучших игр в целом и лучшей на данный момент частью Resident Evil, но посмотрим, что у нас будет дальше.

СюжетГрафикаПроработка геймплеяМУЗЫКА ММММММDLCТОРГОВЕЦЛеня и Адя)То что игра вообще заканчивается)

+1
Resident Evil 3
Жадность — корень всех зол

Честно сказать я никогда не думал что игра серии RE может быть настолько короткой, но при этом не столь плохой как о ней говорят.

И подобное мнение постигло как и оригинальную RE 3 так и ее непосредственный ремейк.

Ремейк, мол, оставил многие элементы оригинала и лишился некоторых локаций, при этом поддержал стремление оригинала несколько поменять настроение в ещё более экшоновую сторону.

И это будет самый оперативный отзыв на игру данной серии хотя вероятно читать вы его будете всяко дольше нежели проходить данную игру)

Сюжет: Действие происходит в городе Раккун-Сити, который охвачен зомби-эпидемией из-за утечки Т-вируса, разработанного корпорацией Umbrella. Главная героиня — Джилл Валентайн, член спецподразделения S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service). После событий первой части игры она пережидает эпидемию в своей квартире. После звонка от коллеги Брэда Викерса в квартиру врывается Немезис — искусственно выведенный суперсолдат-мутант, который охотится за членами S.T.A.R.S., Немезис догоняет Джилл и едва не убивает, но её спасает наёмник Карлос Оливейра. Он отводит Джилл в безопасную зону — станцию метро, где его сослуживцы из военной группы UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) пытаются привести в действие поезд для эвакуации граждан из города.

И с этого и начинается основная тема данной игры, и первое, что я отмечу, это очень приятное возвращение Джилл, за которую я не так давно бегал по особняку Спенсера, и как же она похорошела при ремейке: "Красотою лепа! Червлена губами! Бровьми союзна!", и заметно, что события прошлого изрядно на ней сказались, то и дело видит кошмары, в которых боится заразиться, при этом заметно ее рост как бойца, фигачит зомби как коммандос, и выживает чуть ли не в самых тяжелых условиях.

При этом я бы не сказал что тут пахнет повесткой, ведь в первую очередь она живой человек которого действительно калечат, и она именно что пытается выжить.

А помогает ей в этом Карлос, и мне он реально понравился: не пафосный, раздражающий чувак, а действительно классный, косматый мужик, которому, вероятно, сама Джилл небезразлична. Он постепенно проникается ею и пытается помочь, и безумно жаль, что Capcom, насколько я знаю, забыла про него. В последующих частях его толком даже не упоминали, и очень зря.

Ну и главный папочка, в честь которого даже названа оригинальная RE 3, и особенно главный смысл пройти данный ремейк это конечно же гнеликий и ужасный НЕМЕЗИС...

Его дедушка, Тиран T-002 (из RE1), хоть и был опасным, но боялся летящих и повторяющихся по три раза для эпичности ракет, и из-за них превращался в кучку фарша.

Его папа, Тиран Т-103 (из RE2), хоть и был неубиваемым и мог прийти к вам в комнату через стену, пока вы спите, а еще имел горячий костюм со шляпой, в котором мог увести вас из семьи, — всё же имел слабости к мутирующим докторам (привет Биркину) и также не очень любил ракеты.

Немезис — это просто имба, упырь которого невозможно убить. И даже когда кажется, что вы уже смогли его одолеть, он всё равно встаёт и находит вас везде. Ещё и носит вооружение: если раньше его родители боялись ракет, то теперь он сам их применяет. Удивительно, что, кажется, в дальнейшем Umbrella больше не применяла эту версию тирана. Кажется, выпусти таких штук пять, и всему миру, как и главным героям, пришла бы тютя.

Геймплей: И в данном случае он не изменился радикально, многие аспекты ремейка двойки в точности перешли в данную часть, единственное — игра стала более направленна на экшен, появилась возможность уворачиваться, хоть и работает это как-то странно и не всегда, стрельба осталась той же, разве что мне показалось, она более отточенной и удобной.

Оружия в игре будет поменьше, и также есть различия в зависимости от персонажа, за которого играем. Мы играем за Джилл и иногда, в некоторых моментах, за Карлоса. Разница невелика: второй носит с собой штурмовую винтовку, а первая — гранатомет.

Игра стала менее страшной, ощущается как боевичок 90-х, где бравые ребята в зараженном городе фигачут разную нечисть. И я не скажу, что это плохо. Правда, классических загадок поубавилось, и в основном по классике ищем ключ или средство, чтобы открыть дверь, и идем дальше.

Сама нечисть изменилась не сильно: те же зомби, которые требуют овердофига пуль, Бледноголовые, что имеют сильную регенерацию, ну и мерзкие павуки, что один раз чуть ли не рейпят Джилл.

А еще вернулись охотники из первой части в двух вариациях:

Охотник γ что похож на диснеевскую рыбку смешную.

Охотник β что являются прямыми родственниками тех самых из первой части, и они бесячие капец, хрен убьешь и одним ударом могут вас сразу же отправить обратно на сейв.

Графически сказать особо и нечего: игра выглядит отлично, микропрогрузки пропали, а сам Раккун-Сити выглядит очень сочно и атмосферно. Ну и, естественно, персонажи, особенно Джилл, которая нехило изменилась со времён первой части.

Аудио игры стало на удивление лучше: у нас и снова фоновая музычка, которая задает новый темп, и приятный саунд в хабзонах, и драйвовый саунд при встрече с Немезисом. Да, наверное, сложно ныне вспомнить что-то конкретное из игры, но в процессе прохождения вы получите удовольствие для своих ушей.

По итогу) Игра то неплоха, да крайне небольшая, да возможно не очень резидент, да не особо развивающая общий лор...

Но все же она заканчивает историю внезапно зараженного города, возвращает на сюжетные рельсы Джилл, и дает понять что дальше все будет еще серьезнее.

Хоть игра и ощущается как простой боевичок, но это крайне обаятельный боевичок, который удержит вас до конца и заставит вас продолжить и дальше эту интересную серию RE.

Рекомендую!

СюжетГрафикаБоевка в целомНемезис!Джилл)))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)Маленькая продолжительность

+3
Resident Evil 2 (2019)
Кто не пресекает зло — даёт ему свершиться

Спешно продолжаем марафон нашумевшей серии Resident Evil, и в данном случае не вижу смысла переходить на оригинал при наличии столь удачно сделанного ремейка, настолько удачного, что он входит во многие топы лучших, и не могу в этом вопросе не согласиться.

Но все же буду рассматривать данное произведение не как повтор и некое переосмысление оригинала а полноценную новую историю.

И после первой части я был в огромном ожидании, да и тем более первая игра, где появляются любитель укладки на профессиональном уровне Леон, а также Клэр и самая горячая чикса Ада, а действия «Амбреллы» куда масштабнее и уже расстилаются на целый город.

Рассмотрим же все подробнее:

Сюжет:  События игры происходят 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первой Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки T-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, и студентка колледжа Клэр Редфилд, встречаются на пригородной заправке, где обнаруживают заражённых людей. Доехав до города, они попадают в аварию, из-за которой вынуждены разделиться. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города.

Сюжет игры получился достаточно интересным, да, тут я всё-таки говорю, конечно же, о ремейке, а не оригинале — это важный момент, но тем не менее, то, что я получил по итогу, действительно любопытно, особенно по сравнению, именно с первой частью, где главные герои не обладали какими-то сверхвыделенными характерами и не было ощущения какой-то новичковости в рамках событий, происходивших с ними.

Здесь же мы имеем Леона — новичка в полицейском участке, который впервые вообще сталкивается с подобной жестью, не говоря уже и о Клэр, что пытается найти брата Криса (гг и оригинала).

Также игра развивает тему вируса. То есть, само по себе заражение не становится чем-то неизвестным. Мы получаем уже более понятный и очевидный вывод влияния на это "Амбреллы".

С героями в этой игре всё гораздо интереснее: Леон прекрасен! Чувак, блин, в свой первый же рабочий день оказался в гуще событий. Именно по нему видно определённое развитие — от неопытного, наивного до уже относительно прожжённого и готовящегося действовать, жертвуя собой, но пытаясь-таки спасти этот мир. А их нарастающая химия с Адой безумно любопытна и харизматична, так сказать, нарастающая буря страстей...

С Клэр наверное все куда более проще, хотя как персонаж она мне также очень нравится, она находит Шерри и помогает ей как старшая сестра, хотя с ней есть одна проблемка но это уже вопрос геймплея)

Геймплей: И здесь у нас заметно явное развитие в сторону экшоновости: авторы таки ушли от закрепленной камеры, упора на ходьбу и загадки, посмотрели на оригинал и на последующие части RE, сделали определенные выводы и, соблюдая баланс, сформировали целую формулу "резидента".

Во первых да камера — она находится за плечом персонажа, в отличие от оригинала, где камера была статичной.

Во вторых боевка стала более современной, сочетая стрельбу из RE4/5/6 и систему отстрела конечностей из Resident Evil 7. 

Но в целом суть примерно сохранилась мы изучаем локации на карте, побеждаем противников, находим новые предметы, решаем загадки.

Наши противники претерпели определенные изменения, хотя и сами зомби остались примерно такими же. Но вести себя они стали быстрее, при этом они стали еще более неубиваемыми, и это порой доходило до абсурда: десятки пуль летят в голову, а ему хоть бы хрен.

Еще появились так называемые лизуны и это кошмар, убиваются не пойми как, а если прыгают на тебя то твое HP улетает в ноль, единственное что спасает скорострельный огнестрел. Но есть и пара других серьезных противников и о них вам лучше узнать самостоятельно))

Арсенал же достаточно разнообразен, и различается в зависимости от того за кого вы играете, и боеприпасы по классике достаточно сильно ограниченны.

А вот теперь перейдем к особенности и недостатку по моему мнению:

Фактически, история Леона и Клэр происходит параллельно: пока он, условно, в полицейском участке что-то мутит в одних комнатах, она делает то же самое в других. Но на деле, тут, как и в случае с первой частью, сюжетные моменты действительно отличаются и дополняют друг друга (пока Леон бегает с Адой, Клэр спасает Шерри), но геймплейно это плохо вяжется. Как в одном из отзывов уже было сказано, ощущение параллельных реальностей: то есть, решенные загадки Леоном, опять решает Клэр, боссы и враги, убитые также, убиваются повторно, и во многом уже пройденный путь проходится снова. И это придает прохождению за Клэр вторичности, правда, пробегается это действительно быстрее.

И кто то скажет что при желании можно забить и как в случае с первой частью ограничиться одним сценарием Леона, но нет! 

Истинная концовка открывается именно при прохождении двух историй, то есть это обязывает пройти всю игру два раза; единственное, что при этом мы реально раскрываем всю историю Шерри и видим, как город стал таким, — и это действительно плюс! Но я надеюсь, что в последующих частях эта система как-то изменится.

Графически игра выглядит превосходно, и по сей день игра выглядит отлично: локации оригинала были переработаны. Благодаря новому освещению полицейский участок стал куда атмосфернее, а темные места, которые освещаются тусклым лучиком фонаря, стали вызывать действительно неподдельный страх, что по сравнению с оригиналом делает эту игру куда страшнее. Единственное, в моем случае иногда некоторые мелкие текстуры могли долго подгружаться, что сбивало любование здешними красотами, но это не критично.

Местный саунд как по мне стал скуднее, игра очевидно стала реалистичнее и теперь больше внимания отдается игровым звукам( шаги, крики, топот одного большого дяди:)

Но все же, при этом страдает музыкальное сопровождение: нет приятной музычки в хабзонах, но иногда, в некоторых моментах, появляются приятные мотивы, как все в той же истинной концовке игры, так что надеюсь, в будущем авторы сделают и на этом больший акцент.

Итог таков: это было прекрасно. Сама история получилась куда драматичнее, а герои теперь не бойцы опытного отряда, а попавшие в передрягу новички, которые пытаются всё исправить, не жалея себя. Особенно отмечу, естественно, Леона. Могу понять, почему он всем так нравится: приятный и наивный парень, что даже, несмотря на то, что мог сто раз нафиг свалить и забить на происходящее, пытается помогать людям и добиться правды.

В целом игрой остался доволен, и она побудила меня продолжать эту серию. Как по мне, разработчики выбрали правильное направление, если судить о том, что последующие игры и ремейки берут многие аспекты именно этой части.

И во многих вещах она показалась куда круче даже оригинальной первой части, особенно с точки зрения драматургии и режиссуры.

Настоятельно рекомендую!!!!

СюжетГеймплейГрафикаЛеон)Вторичность сценария БГрафические огрехиПростоватый саундСлишком живучие зомби( вкусовщина)

+4
Resident Evil (2002)
Зло трудно измерить...

В моем мире добра, дружбы и жвачки давно не хватало отборного ужаса, встряски психологической для осознания истинного страха и понимания собственной ничтожности перед чем то безобразным. 

И данная игра этого мне не дала)

Но тут конечно во многом я шучу, и данное приключение показало нечто другое, нежели примитивные ужасы когда тихо тихо и вдруг ааа...

В целом я не большой фанат хорроров, в этом вопросе скорее прощупываю почву (хоть и уже за плечами потрясающая Dead Space 1-3, и Удивительный Silent Hill Remake и необычный Kronos) и уже давненько присматриваюсь к нашумевшей и уже закрепившейся в умах людей серии Resident Evil.

Для меня это был первый опыт в рамках франчайза который думаю может сформировать целый новый игровой марафон.

Начнем с истории: 24 июля 1998 года спецподразделение S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service — специальная тактическая и спасательная служба) получает задание расследовать серию загадочных убийств в Раккун-Сити. Для этого в город отправляют два отряда: «Альфа» и «Браво». После потери связи с командой «Браво»(События RE 0) на их поиски отправляется «Альфа». Во время облёта местности члены отряда «Альфа» обнаруживают разбившийся вертолёт команды «Браво». После высадки на них нападает стая мутировавших собак, в результате чего один из членов команды погибает. После того как пилот вертолёта Брэд Викерс паникует и улетает, оставшиеся участники — Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и Барри Бёртон — укрываются в заброшенном особняке, где решают разделиться.

И сюжет прост, самое оно для дальнейшего развития и кучи дополнений)

По классике, история раскрывается через окружение, различные записки и дневники, то есть во многом сюжет подается порционно, и гг путешествуют в одиночестве, и повествование молчит.

И да у нас есть выбор за кого играть, за Криса или Джилл помимо игровой разницы есть и сюжетные изменения:

В сюжетной арке Криса Редфилда больше внимания уделяется Альберту Вескеру. Также в сюжете участвует Ребекка Чемберс(гг RE 0).

В сюжетной арке Джилл Валентайн в большей степени сосредоточено на Барри Бёртоне. В её истории также фигурирует Вескер, но чаще — в контексте взаимодействия с Барри.

Также удивительно но присутствует некая реиграбельность, то есть иногда наши действия влияют на события, а концовок аж 12, правда каноничной является лишь одна... 

И в целом, я бы сказал, история вполне увлекательна. Да, она и в подметки не годится SH2 или даже некоторым последующим частям той же RE, но, тем не менее, как начало чего-то большего, действительно любопытно. И, как я уже говорил, все тайны раскрываются постепенно, и некоторые детали игры (тайна Лизы Тревор) истинно шокируют.

Геймплей: Игра по сути является классическим сурвайвал-хоррором (инглиш, офкорс). Особенность "Обители зла" исходит из того, что, хоть герои и круты, у них всегда ограниченный инвентарь и мало патронов, а местные зомби не особо умирают.

Ключевой аспект игры, исследование локаций и решения головоломок для дальнейшего продвижения...

И собственно главной локацией, где мы то и дело ходим и открываем двери, выступает Особняк который, был построен талантливым архитектором Джорджем Тревором в Арклейских горах, для британского аристократа Озвелла Е. Спенсера.

И локация как и разные ее зоны в виде улицы и подвалов достаточно интересны, но с точки зрения изучения и количества головоломок это полный штэц...

В игре кучи дверей, кучи ключей и разных штук которые что то открывают и для неопытного в этих делах будет трудно, а побегать придется очень много.

Помимо данного элемента мы все же выживаем, различные враги то и дело пытаются разодрать нас, продвинутый арсенал позволяет нам держаться бодрячком( пистолет, револьвер, дробовики, гранатометы и др.)

У нас достаточно ограниченный инвентарь, который нуждается в грамотном менеджменте, и иногда это затрудняет прохождение, ведь приходится скакать, чтобы менять одно с другим. При этом проблема в том, что предметы нельзя напрямую выбрасывать, и приходится опять же менять приоритет ради некоего ключа.

У Джилл Валентайн и Криса Редфилда есть ряд геймплейных различий, У Джилл 8 слотов для предметов, у Криса — 6 слотов инвентаря, Крис обладает большим запасом здоровья по сравнению с Джилл. У каждого персонажа есть особое защитное оружие: у Джилл — электрошокер, у Криса — граната, Джилл может использовать отмычку, что позволяет ей открывать многие двери без поиска ключей. Крису же для этого нужны старые ключи.

У Джилл партнёром является Барри, который несколько раз спасает её. У Криса напарницей выступает Ребекка, которая может лечить его. И именно в своем опыте я и выбрал Джилл. 

Врагов огромное количество, разные зомби и церберы, пауки и прочие уродцы, а также в угоду ремейка, в игру добавлена система - чтобы предотвратить восстановление зомби в быстрых и смертоносных «Crimson Heads», необходимо сжигать их с помощью зажигалки и топливной фляги. Правда в моем случае я всегда тупо забивал на это, так как носить с собой флягу и жигу попросту слишком накладно.

Во многом, могу сказать, игра — пример своего времени, особенно с геймплейной стороны (схожим примером вспоминается ремейк Tomb Raider Anniversary, который дополнил оригинальный сюжет и улучшил управление, при этом оставив старую структуру прохождения), и я бы основным минусом отметил именно беготню и не всегда понятный вариант действий, и истинно огромное количество головоломок. Без шуток, игра больше головоломка, чем хоррор.

Управление нельзя назвать ужасным, бывали приколы с камерой, которые изрядно бесили, при этом стрельба достаточно удобна, но меня радует, что в дальнейшем серия пошла на улучшение данного аспекта.

Саунд игры получился шедевральным: он меняется, подчеркивает ужасность места, куда попали герои, и чем ниже спускаемся, тем больше чувства чего-то страшного, осознание, что именно здесь люди теряли свою человечность, совершали что-то непозволительное и действительно вершили то самое зло.

Графически игра, очевидно, ныне достаточно простенькая, при этом нельзя сказать, что она выглядит плохо: модельки приятные, анимации, а в момент выхода и подавно, а задники, хоть и порой дают в глаза пикселями, все же выглядят очень добротно, не говоря уже про катсцены, что могли бы дать люляй современным проектам.

Я бы сказал так, игре желателен новый ремейк, особенно для добавления сюжетных деталей раскрывающих лор, но при этом и данный ремейк работает недурно.

Он выполняет основную функцию, позволяя познакомиться с классикой и получить удовольствие, не мучаясь с современными системами, и, сохраняя старые элементы, он преподносит и новые.

А если в целом говорить о сюжете и геймплее игра выдающийся хоррор, с интересной историей и разнообразным прохождением, которое даже при желании можно повторить несколько раз. 

Технически к игре вообще нет вопросов и на современной системе она даже не чихает)

Я теперь понимаю интерес и любовь к этой серии и мне любопытно чем там дальше дело продолжилось...

Игра дала мне не страх, она дала мне чувство истинного людского зла!

Всем рекомендую!

СюжетРазнообразность геймплеяСАУНД!!!!ГрафикаРеиграбельностьЗагрузочные двериОбилие загадокОбилие ходьбыУстаревшие задники

+5
Dispatch
Герой среди нас)))

И да заголовок является отсылкой на The Wolf Among Us от Telltale которые уже успели пережить свою смерть и воскрешение а продолжение Бигби делают до сих пор)))

Dispatch стала для меня внезапным анонсом, игры интерактивного кино сейчас в странноватом состоянии, многие известные серии закончились (The Walking Dead), многие стараются петь на былом голосе но даже и это уже выходит не всегда звонко ( Life Is Strange), Ну а некоторые игры просто выходят достаточно тихо и не собирают общего признания, а мастодонты в лице Quantic Dream сейчас заняты чем то очень важным и поэтому молчат.

Dispatch в свою очередь стала внезапным и очень удивительным событием и для данного жанра и для игровой индустрии в целом, а насколько удивительным мы сейчас узнаем)))

Сюжет: Главный герой - Роберт, известный как супергерой Мехамен. Он одержим идеей найти и покарать злодея Полога, виновного в смерти его отца.

Во время очередной вылазки Роберт попадает в засаду, устроенную бандой Полога «Красное Кольцо». Ему удаётся спастись, но его меха‑костюм оказывается заминирован: взрыв уничтожает броню, хотя сам Роберт выживает. Потеряв силы и надежду на месть, он объявляет об отставке.

Вскоре к нему обращается супергероиня Блонди Блейзер. Она предлагает Роберту работу диспетчера в местном филиале СДС (Службы Диспетчеризации Супергероев), обещая взамен помочь с починкой костюма.

Теперь Роберт становится диспетчером и получает в подчинение «Я‑Команду» — группу бывших злодеев, взятых на перевоспитание. Его задача — координировать их действия, попытаться исправить этих отъявленных негодяев и научиться самому верить в других.

И сюжетно мне сложно придраться, игра имеет неплохой темп, персонажи прописаны и развиваются, ну и в целом в большинстве они не так однозначны, действительно навивает временами старых добрых Telltale, где герои ощущались живыми, за несколько эпизодов ты мог охотно к ним прикипеть, например Невидива что может стать романтическим интересом Роберта, она прекрасна, и скрывает за своим поведением "Невистервы" действительно глубокого человека что не может показать свои чувства иначе.

Отдельно отмечу юмор, и это что то с чем то, помимо пошлятины, глупые шутки что сбивают с толку глупостью но при этом уморительны до одури.

И коснусь эпизодической системы игры, 8 эпизодов это как будто даже много ( в большинстве игр подобного жанра зачастую 5) но при этом сами эпизоды короткие будто серия мультсериала, и это и хорошо( так как все комплексно и комфортно) и плохо( все очень быстро и тебе может не хватить))).

Геймплей: И здесь ситуация двойственна, если коснуться именно интерактивного игрового процесса в момент сюжетного повествования то мне кажется все слишком простенько, у нас есть выборы в диалогах которые могут влиять на отношения персонажей, также редкие QTE которые вообще можно отключить и они слишком простенькие и нажимаются сугубо мышкой и данный аспект я бы поругал, надеюсь в будущем разработчики сделают это более интересным.

Но если коснуться элемента работы диспетчера то все куда любопытнее, наша задача — координировать действия команды, распределяя по вызовам на карте города. У каждого члена команды свои сильные и слабые стороны, поэтому выбор героя для задания требует стратегии. Но героев можно и прокачивать, также в текст вызовов стоит вчитываться ведь там могут быть подсказки кого из героев стоит отправить. И данный процесс действительно напоминает This Is the Police, где мы также распределяли на разные вызовы копов и рассчитывали насколько успешным будет отправление того или иного оперативника. Также иногда мы будто хакер взламываем какие то вещи, и это бывает необходимо в ходе выполнения вызовов да и в целом по сюжету.

И данный аспект(работа диспетчера) разбавляет сюжет и является особым элементом игры, и его стоит похвалить он действительно получился увлекательным.

Графически игра придерживается собственного отсылающего на комиксы стиля, авторы не пытались сделать все слишком реалистичным или излишне мультяшным, опять же многим напомнит The Wolf Among Us, The Walking Dead 1-2 и Tales from the Borderlands от уже упомянутых мною ранее Telltale.

И выглядит все приятно и никаких проблем и багов я не обнаружил.

Музыкально это бесподобно, игра наполнена разными неплохими треками создающими атмосферу, и это тот случай когда действительно есть что послушать и все это дело запоминается и где то в голове мелькает))

Radio - Bershy,  Feel the Way I Do · Primer, Capsize · Big Black Delta, Little Light · Deep Dreem и другие))

По итогу) Игра отличная, я бы даже сказал что "игра года" по крайней мере конкретно в жанре интерактивного кино, сюжет отлично прописан, геймплей развлекает и музыка качает!

И откровенно, играть было безумно весело, и безумно мало) И надеюсь разработчики сделают второй сезон и его не придется ждать также долго как и The Wolf Among Us 2)

А в целом Dispatch получился отличным и ожидания были оправданы, рекомендую!!!

СюжетГрафикаГеймплей ДиспетчераМузыка+++++Продолжительность игрыГеймплей интерактивного киноПродолжительность игры)
13 января

+3
Lost Records: Bloom & Rage
Очень затянутые дела...

После прохождения и перепрохождения серии Life is Strange через некоторое, время я решил добраться до новой и личной попытки бывшей студии разработчика "Don’t Nod" сделать своего рода свою LiS, и что любопытно выход Lost Records частично совпал с выходом последней на данный момент частью LiS: Double Exposure, и во много даже оказался куда более удачным, и по отзывам и по продажам.

И кто то даже скажет что Lost Records та самая новая Life is Strange и именно ее мы все так ждали, просто она вышла с новым названием и другими героями и самой сутью, но завершив свой марафон LiS и перейдя к этой игре у меня сложились куда более странные эмоции нежели даже от противоречивой Double Exposure...

Начнем с истории: " Сюжет рассказывает о четырёх подругах, которые познакомились летом 1995 года. Действие происходит в двух временных линиях. 1995 год — мы играем за Суонн, которая снимает все вокруг на видеокамеру. Включая своих подруг, попытки создать свою музыкальную группу и прочие забавные приключения. 2022 год — Суонн и её бывшие подруги получают загадочную посылку с надписью «Помнишь 1995?». Выясняется, что они не виделись с того лета, поскольку поклялись никогда больше не встречаться. Вопрос в том, что именно произошло.

И я бы сказал что это действительно интересно, и не пахнет никакими суперспособностями, а история навевает очень странными делами.

И наблюдать за личными переживаниями этих девчат интересно и даже трогательно, но может я уже изрядно вырос из подобных историй ( и думаю это в большей степени так) или что то еще но честно говоря меня это все так себе зацепило. То есть игра безумно затянута, она по факту имеет два эпизода то есть две кассеты но при этом, первый эпизод будто проходился бесконечно...

Персонажи ходят вокруг да около, ничего не происходит, никаких драм или расследований а болтовня и подростковый бунт, и это для меня превратило прохождение в муку. Лишь ко второму эпизоду история разгоняется и достаточно быстро и трагично заканчивается, и лишь он оставил у меня приятные эмоции а мои действия действительно повлияли на некоторые события.

И я бы сказал что сама недосказанность что девчонки постепенно вспоминают те события. И элементы мистики где присутствует некая магическая составляющая с проклятиями и прочем подкупает, но этого в игры маловато, типа ходите болтаете, болтаете, болтаете, болтаете под грустноватую музыку и иногда происходит что то нетипичное...

Но при этом да, история достаточно трогательная особенно под конец и да, именно вторая кассета для меня исправила первое впечатление.

Геймплейно все как обычно просто и понятно, классическое интерактивное кино с разными предметами и выборами, в игре фактически нет QTE так как экшен присутствует в крайне малом количестве, но главное достоинство игры это видеокамера...

И это прикольно снимать все подряд от подруг до разного окружения а в конце игры и вовсе из ваших видео снимается целый клип)

Графика в игре отличная, пейзажи порой сказочные и я бы даже сказал что не уступают большинству современных высокобюджетных тайтлов, блики солнца и разные отражения, приятно играющая тень и в целом стиль графики.

Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.

Что касается музыки то в этом плане все вполне неплохо. Она создает бунтарский и подростковый вайб напоминающий старый добрый LiS Before the Storm)))

Да заглавная тема в какой то момент начала меня утомлять с учетом однообразия игровых событий но в целом послушать есть что...

Из запоминающегося: Milk & Bone – FORGONE. Nora Kelly Band - See You in Hell.  

И если подвести итог: Я остался в странном впечатлении, я однозначно не особо понимаю общей радости игравших разве что большинство из них было тоже подростками лет 16ти, но вспоминая свой опыт в любой из частей LiS( которых я не могу назвать прям сугубо взрослыми играми) Мои эмоции были куда сильнее...

И даже Double Exposure что вышла почти одновременно закидывали помоями куда обильно но при этом мне она показалась куда более полноценной и даже осмысленной игрой.

У Lost Records эта странная затянутость, я считаю что можно было бы разделить игру на три кассеты и добавить больше этой мистики. 

( Первая кассета: знакомство подруг их совместный досуг и нахождение ямы исполнения желаний, Вторая кассета: использование ее в собственных интересах и доведения все до выхода из под контроля, Третья кассета: осознание случившегося и условное исправление того что произошло.)

Игра бы была куда стабильнее и интереснее, но всю первую кассету мы следуем за бла бла четырех подруг, а во второй кассете все достаточно быстро заканчивается. То есть как будто игра растягивается там где не надо и не использует свои идеи по максу.

Для тех кому нравится подобная атмосфера и подобные истории то возможно вам будет интересно и вы даже всплакнете(если переживете первую кассету), но в целом это было очень затянуто и странно...

Идея сюжетаПерсонажиГрафикаАтмосфераСаундтрекНекоторые геймплейные фишки( напр. видеокамера)Затянутость первой главы Лицевая анимацияСкучность сюжетаОднообразный геймплей
9 января

+4
Cronos: The New Dawn
Кроносносное похождение...

При внезапном анонсе данный проект от нашумевшей конторы Bloober Team что иногда позорилась а иногда выдавала годноту, и получившая шанс подняться на определенный пьедестал после разработки успешного Silent Hill 2 Remake, вызвал у меня неподдельный интерес...

Во первых не для кого не секрет, что даже по первым трейлерам или кадрам, игра изрядно напоминала ныне почившую и крайне мною любимую серию Dead Space, что после ремейка ушла в долгий ящик а попытка от Глена Скофилда с КАЛисто Протокол забила гвоздь в сторону похожих игр на долгое время.

Во вторых недавние достижения Bloober Team, Silent Hill 2 Remake позволил мне ознакомиться с одной из лучших игровых истории в истории(тавтология ;) игровой индустрии, поэтому для меня изначально возможность получения схожего опыта снова, была крайне любопытна, именно поэтому я прошел данный проект и готов поделиться интересным но неоднозначным мнением))

Начнем по классики с сюжета, и.... объективно тут сложно что то сказать ведь история в этой игре это тот случай, когда рассказать что то без спойлеров сложно чтобы хоть как то объяснить происходящее, но и тот случай когда даже со спойлерами уместить всю эту чашу лора не получится, и тут авторы действительно намудрили.

Сюжет игры разворачивается в Польше в двух временных линиях, Будущее — постапокалиптический мир, где улицы завалены пеплом, а мутировавшие люди охотятся за каждым и сливаются в единую биомассу. 1980-е — альтернативная история Польши, где случился загадочный катаклизм «Изменение». Главная героиня — Путник ND-3576, агент загадочной организации «Коллектив». Она одета в футуристический скафандр и работает на миссию — находить важных для «Коллектива» людей и извлекать из них «души» — цифровые отпечатки сознания. Наша задача — через разломы времени в будущем вернуться в Польшу 80-х годов, чтобы найти и забрать души людей, которые погибли во время «Изменения». 

И по факту эта исходная база вокруг которой и будет обвиваться местная история, но все то что я указал можно узнать в интернете, а в самой же игре вы будете собирать информацию по крупицам из записок и аудиодневников и редких диалогов с персонажами, и если в том же Dead Space это было не столь обязательно но раскрывало как все привело к тем или иным события ( Титан или Ишимура) то в Cronos многое вы можете просто не понять потому что пропустили записки и это проблематичный опыт.

С персонажами в игре все сложновато, тут нет каких то ярых характеров которые могли бы отложиться в памяти, даже сама гг сугубо "теремнатор" который выполняет свою задачу но в дальнейшем становится человечнее и это действительно достоинство игры, во многом герои показаны обычными людьми, реалистичными и не карикатурными, ты веришь что они оказались в ужасной ситуации выхода из которой просто нет и не будет, и это наверное делает эту историю очень реальной и жуткой...

Геймплей!!! И тут все достаточно просто, игра классический Survival horror, в особенности с возможностью противостоять нашим противникам, из похоже естественно Dead Space, Resident Evil, ну и конечно Silent Hill 2 Remake откуда разработчики явно взяли саму базу

Мы ходим по локациям изучаем, находим лут, разные патроны, бомбочки и прочее

Для отстрела местных "некроморфов" нам дан пистолет и разное вооружение которое будет дано в дальнейшем...

Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  

Но проблема кроется как по мне в самой гг, и она мега неповоротливая, какой либо кнопки уворачивания не предусмотрено и единственное что мы можем это просто уходить, ну и тут приспособиться можно, но это опять же не так удобно хоть и вероятно разработчики так и планировали, дабы отразить тяжесть костюма, если бы мы просто скакали как сайгак вероятно с врагами проблем бы не было вообще. 

Также бывали ситуации в которых как будто количество боев было перегружено, игра буквально не давала возможности собрать хоть какой то арсенал после тяжелого боя как тут же выпрыгивала новая не менее здоровая монстряка а биться с ней практически нечем... И да ситуации когда у меня вообще не было патронов и приходилось умирать чтобы переиграть момент и экономить периодически могли происходить.

В игре есть и рукопашка, но если в Dead Space и Silent Hill2R это было своего рода планом Б, то в этой игре вы и урона нанесете мало и вероятно получите в ответ так как увернуться от ответки точно не успеете, следовательно кроме как боевой арсенал иного более действенного варианта давать отпор практически нет... 

Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   

Ну и отдельное достоинство это саундтрек написанный Arkadiusz Reikowski!!!

Это безумно качественно и нестандартно для подобного сеттинга, стилистически напоминающий своего рода синт вейв и ретро футуризм или еще какой нибудь вейв и ризм но это бесподобно, даже начало игры задает загадочную, жуткую и таинственную атмосферу и не отпускает до конца...

Достойно даже для отдельного слушанья!!!

В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   
В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   

По итогу, это был интересный опыт, игру я проходил почти месяц, по причине малого количества свободного времени, и это было необычно и даже ностальгично... от игры действительно веет флером Dead Space, при том с неоднозначной и многогранной историей что навевает Silent Hill, но если вы сторонник более прямого и понятного сюжета, то вам вряд ли понравится.

Но если вам интересен подобный формат сюжета и геймплея то Cronos ваша игра!

Сюжет в целомРеалистичность персонажейГрафикаАтмосфераСАУНД просто божетсвененКотики)!!!Обильная подача сюжета через записки и аудио ( вкусовщина)Отсутствие возможности уворотов Не очень запоминающиеся персонажиПерегруженность некоторых боевых моментовПрактически бесполезная рукопашная боевка
3 ноября 2025

+3
Life is Strange: Double Exposure
...снова и ...снова исправить пытаемся Мы...

Вот я и перешел к заключительной(на данный момент) части моего импровизированного марафона по серии Life is Strange, за все это время я перепрошел некоторые игры а какие то открыл для себя в целом и вот наступил тот самый момент...

Как я и говорил ранее оригинальный LiS является моей любимой частью и одной из лучших игр в принципе, я осознавал мои слепые желания увидеть некий сиквел истории Макс обречены на поражение, и последующие части только подтверждали мои мысли, я вычитывал разные слухи и домыслы фанатов, НО предельно внезапно контора DeckNine что в последние годы перехватила эстафету за серию LiS исполнила мои влажные фантазии и выпустила Life is Strange: Double Exposure!!!

И об этой игре сложно сказать однозначно даже ее отзывы на сайте и оценка "Проходняк" говорит о некой проблемности но тот ли это сиквел о котором я мечтал? Щас разберемся!!

Начнем по классике с сюжетца ведь это однозначный и неоднозначный конек серии LiS в целом: События игры разворачиваются аж спустя ДЕСЯТЬ лет после оригинальной истории. Макс Колфилд(моя любименькаяченичечичка!), теперь преподаватель фотографии в университете Каледон в Вермонте, сталкивается с трагедией: её близкая и новая подруга Сафи погибает при загадочных обстоятельствах. Макс переживает новую потерю, и внезапно обнаруживает, что её способности изменились — теперь она может перемещаться между параллельными реальностями. В одной из них Сафи жива, но всё ещё в опасности. Макс решает использовать новую силу, чтобы спасти подругу и раскрыть тайну убийства, сталкиваясь с последствиями своих решений и исследуя границы между мирами!!!

И многие скажут что игра тупой само повтор снова спасение подруги, снова загадочное расследование, снова Макс что пытается что то исправлять, но подобные претензии работают процентов на 30, во первых сути оригинала было не спасение Хлои а расследование пропажи Рэйчел Эмбер, ну и объективно способности Макс работают куда проще, мы не можем управлять временем а лишь взаимодействовать с разными но похожими мирами.

В целом все неплохо, персонажи во многом многогранны, что Ясмин( главный ректор универа и мать Сафи) что сама Сафи, или бесячий но имеющий место быть Винь, каждый из них что то скрывает, и вроде кажется плохим или хорошим но на деле все не так просто.

Главным сокровищем этого приключения является сама Макс)) во первых я блин счастлив ее видеть спустя столько лет, она изменилась из девочки в настоящую девушку что идет наперекор и пытается что то изменить, но при этом ее рефлексия крайне заметна она помнит о том что случилось 10 лет назад и до сих пор это переживает, и я пройдя с ней через это ее понимаю, все что касается ее бесподобно))

Ну и повестка куда уж без нее к сожалению тут не как в True Colors подобная тема поднимается чаще, и помимо классического выбора с кем будет Макс (М или Ж) много и других моментов но благо сюжетно это никак не отвлекает хоть и бесит но кстати в моем случае Макс решила не с кем не встречаться ;)

Но главный плюс и минус этой игры скрывается в попытке показать эту рефлексию, у оригинала было два финала, 1. Спасение Аркадии Бэй, 2. Спасение любимой подруги Хлои, да это будет спойлер но если вы читаете это то вероятно уже проходили оригинал, но разработчики поступили тут очень странно, в случаи со сценарием номер 1 Double Exposure делает все прекрасно, показывает переживания Макс, воспоминание о старой подруге, вину за ее решение, но сценарий номер 2 разрабы отыграли крайне странно и неправильно и их можно понять но это очень не очень)) Поэтому если вы выбрали 1 вариант как и я то проблем у вас не будет точно!     
Но главный плюс и минус этой игры скрывается в попытке показать эту рефлексию, у оригинала было два финала, 1. Спасение Аркадии Бэй, 2. Спасение любимой подруги Хлои, да это будет спойлер но если вы читаете это то вероятно уже проходили оригинал, но разработчики поступили тут очень странно, в случаи со сценарием номер 1 Double Exposure делает все прекрасно, показывает переживания Макс, воспоминание о старой подруге, вину за ее решение, но сценарий номер 2 разрабы отыграли крайне странно и неправильно и их можно понять но это очень не очень)) Поэтому если вы выбрали 1 вариант как и я то проблем у вас не будет точно!     

Но разных отсылок тонна, упоминание самых событий, или в рамках местной соцсети появление таких персонажей как Джойс и Виктория, фансервис уж поверьте тут работает на славу!

Теперь Геймплей) и я в очередной раз повторяю, это классика интерактивного кино, ходим, смотрим, трогаем предметы, или их применяем и делаем выборы важные и не важный, также раз уж у нас Мисс Колфилд то можем делать фоточки))
Теперь Геймплей) и я в очередной раз повторяю, это классика интерактивного кино, ходим, смотрим, трогаем предметы, или их применяем и делаем выборы важные и не важный, также раз уж у нас Мисс Колфилд то можем делать фоточки))

Но это же Life is Strange, то есть имеют место быть способности и мы с вами в курсе что конек Макс перематывание времени назад, но как посчитали разрабы это все осталось там давным давно и мы имеем дело с новыми силами...

Максин может переходить из одной реальности в другую, и разницы там не много первая "мир смерти" - Сафи там погибла, люди приуныли, и даже все вокруг начинает смотреться более тоскливо, второе " Мир жизни" - Сафи не погибала, все на позитиве но присутствует скрытое предзнаменование неприятных событий) Мы можем подслушивать людей, передавать что то из одной реальности в другую и так далее но в целом способность куда проще, она уступает оригинальному отматыванию времени, гораздо меньше иммерсивности, раньше мы могли накосячить в диалоге но узнать какой то факт, отмотать все обратно и построить диалог на этом факте и все удачно, тут же достаточно простенько.

Но в целом потенциал большой, если бы мы могли вытворять гораздо больше, то ощущение роста способностей Макс со временем, было куда отчетливее, и на месте разрабов я бы не забирал у нее отматывание времени а сделал совмещение двух сил и было бы больше понимания опасности всего этого...

В целом по классике можем читать дневничок( который благо вернулся к своему классическому виду) читать переписки и листать местную соцсеть, можем делать фотки и собирать полароиды с воспоминаниями) 

Что касается графики то в целость есть вопросики))
Что касается графики то в целость есть вопросики))

Откровенно вплане развития анимации субъективно но это самая крутая игра в серии, то какие удивительные мины делают местные персонажи включая и саму Макс это бесподобно, в случае в Винем попахивает эффектом зловещей долины но остальные это бомба! 

Красивые и живые глаза Макс поражают детализацией, и в целом она охренительно проработана и подобного в игре полно...
Красивые и живые глаза Макс поражают детализацией, и в целом она охренительно проработана и подобного в игре полно...

Но есть проблемки, оптимизация подхрамывает, плюсом жестячные системные требования которые превышают по моему даже RDR 2, этот аспект немного мешает возможности увидеть всю красоту местного мира, но это реально неплохо и если бы авторы допилили все до идеала потратив лишние полгодика то получилась бы конфетка)

Локаций очень мало, игра комнатна до нельзя, по факту мы даже не в каком то городке а в Университете, и местная шарага Каледон неплох, много пасхалок, разные рисунки и фото, нам больше раскрывают чем стала известна сама Макс, но по факту нам дан сам Универ с некоторыми помещениями и близлежащие территории, но сделано талантливо хоть и мала!      

С точки зрения музыкального оформления все достаточно простенько,  запоминающихся треков не так уж и много, а известных лицензионных исполнителей почти нет и это печально конечно(  

Но правды ради все то что есть создает необходимую атмосферу загадочности и нового приключения) из запомнившегося "SomeoneWasListening - Dodie прямиком из главного меню", "Wake - Tessa Rose Jackson", "Under My Skin - NewDad", В целом игра скорее собрала алмазы которые не все знают, и саунд приятный но мог быть по разнообразнее))

В целом, мой вердикт достаточно странный как и сама игра), я видел определенную закономерность, популярность серии шла на спад как и ее качество, но по какой то странной причине я постоянно находил в каждой игре необычные и интересные аспекты, и Double Exposure нельзя назвать исключением)

Я кучу лет ждал это продолжение, надеялся что оно выйдет хоть и понимал что подобное невозможно, но черт возьми они это сделали, не без проблем и да это однозначно нисколько не на уровне оригинала (и да игра чуть ли не похоронила все студию и то что будет дальше под вопросом) но как же это было прекрасно, наблюдать за Макс и ее проблемами снова, погрузиться в безудержное расследование, вспомнить то что я чувствовал тогда в Аркадии Бэй и попытаться исправить все снова и снова... и снова...     

Но кажется судя по титрам это все еще далеко не конец))
Но кажется судя по титрам это все еще далеко не конец))

СюжетГрафикаКлассический геймплейМузыкаОтсылки на оригинал)МАКСИН!Оптимизационный шероховатостиПовестка!Мало запоминающихся трековМало локаций
23 августа 2025

+3
Life is Strange: True Colors
Странный эмоциональный багаж...

И вот в своем импровизированном марафоне перепрохождений и прохождений серии LiS я добрался и до самой наименее заинтересовывающей меня части True Colors.

На момент ее выхода моя тяга к серии остыла, LiS 2 хоть и была достаточно противоречивой частью но все же имела цепляющие стороны, но выход этой игры я встретил без интереса, какие либо скриншоты и трейлеры не заставляли меня проникнуться ей, а ощущение продвижения в сторону повестки отталкивало сильнее.

Но момент настал и мой первый раз с этой игрой таки случился и скажем, то что я думал о ней изначально, было не совсем тем что я увидел на деле и в этом мы и разберемся...

Начнем как всегда с сюжета: "Главная героиня, Алекс Чэнь, приезжает в маленький городок Хейвен-Спрингс в штате Колорадо, США, чтобы воссоединиться со своим давно потерянным старшим братом, Гэйбом Чэнем, с которым она была разлучена ещё в детстве. В процессе налаживания отношений мы узнаем что Алекс обладает суперсилой, она умеет чувствовать и влиять на эмоциональные ауры людей благодаря которой может помогать людям справляться с их проблемами и переживаниями, но внезапное трагичное событие заставляет ее жизнь перевернуться с ног на голову, и попытаться помочь остальным и раскрыть целую тайну окружающую городок."
Начнем как всегда с сюжета: "Главная героиня, Алекс Чэнь, приезжает в маленький городок Хейвен-Спрингс в штате Колорадо, США, чтобы воссоединиться со своим давно потерянным старшим братом, Гэйбом Чэнем, с которым она была разлучена ещё в детстве. В процессе налаживания отношений мы узнаем что Алекс обладает суперсилой, она умеет чувствовать и влиять на эмоциональные ауры людей благодаря которой может помогать людям справляться с их проблемами и переживаниями, но внезапное трагичное событие заставляет ее жизнь перевернуться с ног на голову, и попытаться помочь остальным и раскрыть целую тайну окружающую городок."

И звучит достаточно интересно, во первых навевает схожими элементами с моей любимой первой частью, место действие снова спустили в рамки маленького и уютного городка, мы снова крутимся вокруг разных людей у многих из которых своя каша в голове, и снова таинственное расследование, казалось бы вау!

Но на деле игра очень очень простая, персонажи стали более глубокими по сравнению с LiS 2, благодаря тому что мы то и дело помогаем с их эмоциями они раскрываются, и в игре действительно есть классные и запоминающиеся люди:  

Например Стеф что вернулась прямо из далекой и прекрасной Before the Storm, она классная, стала более харизматичной, со своими тараканами в голове и откровенно и за ней интересно следить.   
Например Стеф что вернулась прямо из далекой и прекрасной Before the Storm, она классная, стала более харизматичной, со своими тараканами в голове и откровенно и за ней интересно следить.   

Но многогранность персонажей хромает, в игре не так много "серых" характеров, зачастую первое впечатление всегда правдиво, но объективно игра стала более психологичной.

Вы работаете с эмоциями , вы узнаете внутренний мир человека и видите мир его глазами, и это удивительно!

Но сама история не оставляет каких то "послевкусий", вы вряд ли будете часто вспоминать местный сюжет, и задумываться над какими то моментами, все достаточно просто и это и хорошо, ведь однозначно вы испытаете кучу приятных моментов но и плохо, ведь после игры вы забудете о ней нежели было с оригинальной LiS)

Но плюсом в игре почти нет повестки как ожидалось, да мы можем выбрать кого романсить Стеф или Райана но на этом все, никаких внезапных КвирГейМедведей пар я не видел)

Теперь Геймплей! и боже как же я уже устал повторять это из отзыва в отзыв но формула одинакова (ходим, смотрим предметы, взаимодействуем, выбираем важные выборы или не важные) разработчики почти не изменяют себе, эта игра LiS в классическом понимании))) 
Теперь Геймплей! и боже как же я уже устал повторять это из отзыва в отзыв но формула одинакова (ходим, смотрим предметы, взаимодействуем, выбираем важные выборы или не важные) разработчики почти не изменяют себе, эта игра LiS в классическом понимании))) 

Но изменения есть наши способности не так радикальны как у Макс( Перемотка времени ) и не так опасны как у Дэниеля( Телекинез) они глубокие и психологические, мы видим ауру человека и начинаем ему помогать, перенимаем его ауру себе и видим мир его глазами и это классно, иногда мир вокруг может стать совсем другим как в случае с Итаном (мир фэнтези) и мы даже можем иногда использовать способности второстепенно.

В игре появились что то типа второстепенных заданий, правда звучит громко но на деле просто второстепенный диалог или типа того но это заставляет почаще ходить налево или направо вместо конкретного маршрута по сюжету.

Хотя в целом вовлечение в изучение локаций в прошлых частях было больше, здесь мы даже никакие брелоки не собираем((

Но и сам городок в игре крайне маленький по факту мы ходим по одной и той же главной улице и больше особо никуда не заглядываем.

Что касается Графики вопросов почти нет, игра стала более красочной по сравнению с LiS 2, цвета более теплые, городок радуется! 
Что касается Графики вопросов почти нет, игра стала более красочной по сравнению с LiS 2, цвета более теплые, городок радуется! 

Но в целом не скажу что видна какая то большая разница, пейзажи красивые, правда в моем случае возникали подгрузки текстур на ходу и это как то странно ведь в прошлых играх подобного не видел.

Различные места в которые мы заходим обладают своей атмосферой, и навевают теплым вайбом :) 
Различные места в которые мы заходим обладают своей атмосферой, и навевают теплым вайбом :) 
Но добавлю мою главную эстетическую боль, дневник Алекс ужасен, особенно в сравнении с LiS 1, Before the Storm и LiS 2, один раз за всю игру его открыл и больше не трогал ни разу. 
Но добавлю мою главную эстетическую боль, дневник Алекс ужасен, особенно в сравнении с LiS 1, Before the Storm и LiS 2, один раз за всю игру его открыл и больше не трогал ни разу. 

Что касается музыки, оригинальный саунд игры не очень запоминается, даже тема в главном меню неплоха но вряд ли я надолго ее запомню в отличии от прекрасного меню первой LiS или даже Before the Storm.

Но лицензионные треки достаточно годные и играют здесь чаще чем раньше особенно удивило в одном из моментов 5 главы появление Легендарной чтоб тебя!!! "Dido - Thank You" после этого я упал со стула, разлил свой чай меня покусала собака но я простил игре большинство ее проблем)))

В общем и целом, подытожу, игра однозначно не то что я от нее ожидал, первым делом скажу что я доволен, история прикольная, мне было интересно видеть попытки Алекс помочь другим и в том числе и понять свои собственные эмоции, персонажи интересные со своим эмоциональным багажом.

Но как будто разработчики не довели все до красоты, было бы побольше глубины, размышлений, больше раскрытия жизни самой Алекс и неоднозначности персонажей то думаю и игра бы ощущалась более полноценной и я бы вероятно пройдя ее воскликнул " ВОТ наконец достойное наследие оригинальной LIS!!! "  

Но все слишком простенько(

Хотя могу сказать точно вам стоит ее пройти, вас действительно ожидает небольшое но крайне ЭМОЦИОнальное приключение которое не оставит вас огорченным как отличное кино)))

My tea's gone cold, I'm wondering why, I got out of bed at all...........

Дополнение:

DLC Wavelengths про Стеф просто оплот повестки, видимо терпение разрабов лопнуло и они решили выплеснуть все радужные соки! 

Но в целом было забавно и нам больше раскрыли лор LiS и личную историю Стеф до событий True Colors. 

А за отсылки к Before the Storm мое почтение!))

Стандартный геймплей(ходим, смотрим предметы............................Красивая графика!Лицензионные треки!Легендарной чтоб тебя!!! "Dido - Thank You"Приятный сюжетецНо слишком простой сюжетецНе запоминающийся оригинальный саундДНЕВНИК!!!Шероховатости в оптимизации
7 августа 2025

+3
Life is Strange 2
Побег от проблем заставляющий повзрослеть...

После прохождения оригинальной Life is Strange я всецело ожидал продолжения, ловил каждый слух в надежде что это правда но все оказалось несколько нестандартно.

Life is Strange 2 таки вышел и как посчитали разработчики, история Макс и Хлои закончена и не нуждалась в продолжении и поэтому можно рассказать другие истории что вовлекут нас ничуть не меньше чем ранее)

И вот перепройдя LiS 2 есть что сказать)

Сюжетец) Действие игры начинается в октябре 2016 года, спустя 3 года после событий в первой части. В южном пригороде Сиэтла живёт 16 летний мексиканский паренек Шон Диас вместе с отцом-механиком Эстебаном и младшим 9-летним братом Даниэлем. В результате трагической случайности погибает Эстебан, из-за чего его двум сыновьям приходится оставить свой дом и прежнюю жизнь, еще более странно возникновение странных способностей у Даниэля с которыми придется справляться...
Сюжетец) Действие игры начинается в октябре 2016 года, спустя 3 года после событий в первой части. В южном пригороде Сиэтла живёт 16 летний мексиканский паренек Шон Диас вместе с отцом-механиком Эстебаном и младшим 9-летним братом Даниэлем. В результате трагической случайности погибает Эстебан, из-за чего его двум сыновьям приходится оставить свой дом и прежнюю жизнь, еще более странно возникновение странных способностей у Даниэля с которыми придется справляться...

И целом история своего рода "Роуд-муви" (фильм-путешествие, герои которого находятся в дороге) Два брата сталкиваются с разными ситуациями походу прохождения, и с различными персонажами, и надо отдать должное, по факту все неплохо, Героями проникаешься, ты будто сбегаешь вместе с ними.

Второстепенные герои очень интересны, Кэссиди что прекрасно поет и неровно дышит к Шону, или Финн что пытается помочь Даниэлю и постоянно развлекает его, персонажей не мало и они действительно в духе первой части прописаны отлично)
Второстепенные герои очень интересны, Кэссиди что прекрасно поет и неровно дышит к Шону, или Финн что пытается помочь Даниэлю и постоянно развлекает его, персонажей не мало и они действительно в духе первой части прописаны отлично)

Но есть и шероховатости, во первых повестка) и даа тут она куда явнее бросается в глаза, сам Шон имеет возможность романтических отношений по ту или иную сторону полов, и иногда нам на это намекают, но это не критично)

Куда сильнее бьет некая нелогичность, например ощущения кровожадности некоторых персонажей что готовы навредить простым детям, или те же полицейские всю игру догоняющие нас обвиняя во всех смертных грехах и из за этого история ощущается более киношной но она весьма обаятельна!!!

Теперь ГЕймплей, и тут все очень просто, игра в корне не изменилась, если вы играли в похожие по жанру игры или даже попросту в оригинальный LiS то вы знаете что вас ждет, похождение по локациям, рассматривание предметов с возможным взаимодействием, ну и диалоги с периодическими выборами, важными или менее важными.
Теперь ГЕймплей, и тут все очень просто, игра в корне не изменилась, если вы играли в похожие по жанру игры или даже попросту в оригинальный LiS то вы знаете что вас ждет, похождение по локациям, рассматривание предметов с возможным взаимодействием, ну и диалоги с периодическими выборами, важными или менее важными.

Но разница есть во первых в отличие от оригинала у нас понятное дело нет перемотки времени, поэтому ваш выбор зачастую окончателен, к тому же способности (что то типа телекинеза) есть не у игрового Шона а у его брата Даниэля, поэтому наша задача правильно воспитывать братана, чтобы он не  использовал свои силы в злых умыслах, что интересно подобную систему имела вышедшая через какое то время после этой игры the Walking Dead final season, но это скорее интересное наблюдение нежели намек на что то украденное.

Плюсом, теперь мы можем периодически рисовать и штука классная хоть простенькая, а также собирать разные сувениры, для того чтобы лепить их на свой рюкзак (брелоки, нашивки и всякие наклейки)

Что касается графики и тут никаких претензий!
Что касается графики и тут никаких претензий!
Игра прекрасна, каждая локация выглядит крайне живописно, задники и разные фоны обрели глубину и качество, вы не заметите плоских пространств или типа того
Игра прекрасна, каждая локация выглядит крайне живописно, задники и разные фоны обрели глубину и качество, вы не заметите плоских пространств или типа того

С музыкальной точки зрения очень не дурно, заглавная тема волнует и запоминается, также в игре не мало и лицензионных треков и они классно вписываются в антураж и создают атмосферу)

В общем как то так, говоря об этой игре как о новой части данной серии получилось очень годно, но не без проблем, основная по моему мнению проблема заключается в нелогичности, даже то что упомянул это лишь некоторые моменты а в целом вы периодически будете чувствовать дискомфорт по этому поводу...

НО! Персонажи, сама идея истории о побеге от проблем и взрослении, прекрасный визуал и отличный саунд закрывает все эти проблемки с лихвой)

А еще и некоторые интересные отсылки на оригинальный LiS вряд ли оставят фаната равнодушным))

СюжетГеймплейМУЗЫКА!!!ГрафикаПорой нелогичность сюжетаRGB Повестка)
1 августа 2025

+5
Life is Strange: Before the Storm
Одиночество сближает...

На удивление раннее по той или иной причине избегал прохождения Before the Storm, возможно из-за желания увидеть какое то продолжение, а наличие еще и приквела, гораздо сильнее давит на желание увидеть что же там дальше с Макс и Хлоей.

Но все же момент настал, и наконец завершив это прохождение, я не остался равнодушным)

Сюжетно данное приключение самый что ни на есть приквел, действия происходят за три года до оригинальной LiS, Хлоя Прайс переживает непростой период, она не может оправиться после смерти отца, ее лучшая подруга Макс (главная героиня оригинала) переехала в Сиэтл и постепенно перестала отвечать на смс, и многие другие проблемы и тонны непонимания толкают Хлою на беспорядочную и бестолковую жизнь, но внезапная встреча с Рэйчел Эмбер чья жизнь отличается но судьбы похожи меняет жизнь Хлои на до и после...

Данная история действительно расширяет общий лор LiS, больше информации и об Аркадии Бэй и о местном обществе, хоть и разница за три года событий не сильно видна но она есть.

Многие персонажи вернулись, тот же Нейтан или Фрэнк что по виду выглядит свежее, и не настолько погрузился в наркотический бред а его пес Помпиду еще только щенок) А некоторые персонажи и вовсе появились в данной игре впервые, например Стеф что в дальнейшем вернется уже в True Colors.
Многие персонажи вернулись, тот же Нейтан или Фрэнк что по виду выглядит свежее, и не настолько погрузился в наркотический бред а его пес Помпиду еще только щенок) А некоторые персонажи и вовсе появились в данной игре впервые, например Стеф что в дальнейшем вернется уже в True Colors.

Сама Хлоя предстает перед нами не такой уверенной и нахальной нежели в оригинале, она больше походит на ребенка который не знает с кем поговорить и где найти точку опоры, а ее порывы уверенности приходят постепенно.  

В свою очередь отдельное достоинство сюжета это отношения Хлои и Рэйчел, мы действительно можем увидеть то самое что в рамках оригинала оставалось за кадром, Рэйчел из некой пропавшей с неким прошлым в стиле Лоры Палмер из Твин Пикс выросла до полноценного персонажа за которым интересно наблюдать, их судьбы с Хлоей достаточно похожи но и при этом разные и безусловно приятно увидеть как в их опустевшей жизни они обретают друг друга и пытаются сбежать от действительности, несмотря на будущее о которым мы знаем...

Геймплей практически не изменился, также ходьба, выборы и рассматривание предметов, сами выборы хоть и фактически не меняют историю радикально, ведь мы по оригиналу знаем о дальнейшей судьбе героев, все равно локально в рамках истории они имеют значение.

Также поскольку Хлоя не может управлять временем и не имеет как таковой суперспособности по сюжету, в игре появилась необычная механика словесной конфронтации с некоторыми персонажами, суть достаточно проста мы слушаем то что нам говорят и по ключевым словам выбираем реплику которая оказывается выигрышной, правда если вчитываться в данные диалоги выглядят они порой достаточно глуповато из разряда " тебе спать пора ты слишком мелкая, нет тебе спать пора я уже не мелкая"  
Также поскольку Хлоя не может управлять временем и не имеет как таковой суперспособности по сюжету, в игре появилась необычная механика словесной конфронтации с некоторыми персонажами, суть достаточно проста мы слушаем то что нам говорят и по ключевым словам выбираем реплику которая оказывается выигрышной, правда если вчитываться в данные диалоги выглядят они порой достаточно глуповато из разряда " тебе спать пора ты слишком мелкая, нет тебе спать пора я уже не мелкая"  

Что касается музыкального сопровождения то в игре как по мне прибавилось лицензионных треков что смотрятся достаточно антуражно и гармонично

Отдельно отмечу No Below — Speedy Ortiz и Broods — Taking You There, но в целом треков немало и они прекрасны 

И отдельно отмечу бонусный эпизод " Прощание" Прелестная история которая рассказывает о последнем совместном дне Хлои и Макс перед переездом Сиэтл, атмосфера уходящего детства и прощание с прошлым, будто последний раз в любимом месте и с важным человеком) Это словно мы и сами прощаемся с этой историей и так сильно ставшим родным Аркадией Бэй.
И отдельно отмечу бонусный эпизод " Прощание" Прелестная история которая рассказывает о последнем совместном дне Хлои и Макс перед переездом Сиэтл, атмосфера уходящего детства и прощание с прошлым, будто последний раз в любимом месте и с важным человеком) Это словно мы и сами прощаемся с этой историей и так сильно ставшим родным Аркадией Бэй.

В целом Before the Storm отличная игра которая работает как и приквел, раскрывающий аспекты оригинала оставленные за скобками и так и самостоятельная история запутавшихся девушек что пытаются обрести какой то смысл, и история никак не филлер а имеет свои неожиданные повороты и моменты интриги, рекомендую!

И особенно после оригинала Life is Strange: Before the Storm - это поистине трагично и прелестно)

СюжетГеймплейМузыкаВозможные индивидуальные проблемы ( у меня пропадал текст субтитров)
14 июля 2025

+9
Life is Strange
Мы пытаемся исправить снова... и снова...

Для меня это игра стала ураганом сметающим мысли и эмоции в общий котел, впервые столкнувшись с ней уже очень давно и я не остался равнодушным.

Это было временем знакомства с жанром игр интерактивных кино, да и тогда данный жанр только набирал обороты, не все из них пестрили шикарными сюжетами и интересной моралью но Life is Strange точно одна из них.

И вот я ее прошел второй раз спустя кучу лет и как и прежде пробился на что то личное и глубокое.

Главная героиня Максин Колфилд скромная но талантливая ученица академии Блэквел и живет в городке Аркадия Бэй, отличный фотограф, что в один случайный день открывает в себе способности перематывать время, еще более неожиданная встреча со старой подругой Хлоей Прайс переворачивает всю ее жизнь с ног на голову,  и теперь мы должны расследовать тайны этого городка и пытаться помочь всем вокруг управляя временем...
Главная героиня Максин Колфилд скромная но талантливая ученица академии Блэквел и живет в городке Аркадия Бэй, отличный фотограф, что в один случайный день открывает в себе способности перематывать время, еще более неожиданная встреча со старой подругой Хлоей Прайс переворачивает всю ее жизнь с ног на голову,  и теперь мы должны расследовать тайны этого городка и пытаться помочь всем вокруг управляя временем...

Сюжет объективно напоминает "Эффект Бабочки" мы имея возможность перематывать время назад, меняем жизнь многих людей, Макс растет и меняется, ощущается чувства ответственности которые она получила со временем, и ваши выборы как небольшие так и огромные действительно оказывают влияние на местный мир, в целом сюжетно это до сих пор крайне уютная история, ощущается дружеский вайб двух классных девчонок которые долгое время искали что то и смогли обрести друг друга. Сложно сказать что то и раскрыть не говоря спойлеры, но откровенно это прелестная история) 

Персонажи достаточно жизненны, чего стоит местная "крутая" Виктория что задирает всех вокруг и на самом же деле скрывает достаточно талантливого человека что борется с личными комплексами, и все вокруг не однозначны, в основном каждый имеет какие то стороны что пытаются оттенить другую.
Персонажи достаточно жизненны, чего стоит местная "крутая" Виктория что задирает всех вокруг и на самом же деле скрывает достаточно талантливого человека что борется с личными комплексами, и все вокруг не однозначны, в основном каждый имеет какие то стороны что пытаются оттенить другую.

Геймплейно все достаточно просто, классическая ходьба, рассматривание предметов и иногда возможное с ними взаимодействие, все по заветам Telltale)

Другое дело возможность отматывать время, периодически это влияет на выборы в диалогах, Макс в ходе диалога узнает некую деталь и отматывая время, может сказать то что интересное собеседнику, или же мы можем помочь кому то тем самым, это интересно разбавляет всю простоту геймплея.

Графически игра бесподобна, сами персонажи выполнены неплохо, задники конечно куда проще, но когда игра специально делает акцент на каком то пейзаже то получается что то потрясающе, городок крайне небольшой но уверенно запоминается, эта атмосфера уюта и таинственности забирает с головой. 

И добавлю про саунд, и это любовь с первого уха, в целом сама серия LiS всегда славилась отличным саундом, но именно первая часть всегда возвращает меня обратно когда я слышу заглавную мелодию в меню, аккуратные нотки пробирающие душу рассказывающие о скоротечной и удивительной истории.

В целом я не знаю что тут еще писать, весь этот отзыв это задушевные расхваливания достаточно простой но очень глубокой игры, игры что все 5 эпизодов не может тебя отпустить. Я советую каждому попробовать самостоятельно, и возможно вы почувствуете что то похожее)

Эта игра была крайне важна для меня, и это изумительное знакомство с таким интересным и странным миром.

И остается важной до сих пор)

Странная жизнь изменила мою жизнь и хочется отмотать время назад и поиграть в нее снова и снова и снова...

10 июля 2025

+1
The Precinct
"Вы же начальник, вам не положено людей жалеть. "
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))

Когда The Precinct анонсировали я был заинтригован, помимо того что это нечто новое в рамках игр про Полицейского, но еще закономерную схожесть с GTA(особенно с GTA 1-2 где камера обзора была похожей)

И данное сочестание не столь частое, вспоминается Beat Cop и серия True Crime к сожалению почившая на кривенькой второй части но воскресла в формате шикарной Sleeping Dogs но все же уже больше походящей на GTA да и она не получила продолжение, так что в данном случае поле давно не паханное.

Игру ожидала длительная разработка и даже перенос(демку трогать не стал) но она вышла и вышла она достаточно неоднозначной...

Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.
Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.

И в этом плане много клише, Батя коп таинственно погиб, сын в отца пошел, напарник что работает 25 лет и уходит на пенсию, коллеги что над гг смеются, и возможно раз игра взяла в сеттинг америку 80х это нормально, игра чувствуется частью эпохи и спокойно живет в этих клише, но для меня лично история достаточно поверхностная и без глубины, никаких личных драм, главный герой просто коп и не более, каждый персонаж зачастую классический шаблон.

Даже наши коллеги по работе что поначалу кажутся интересными появляются только в начале и финале, не раскрываясь никак.

Но в целом история проста но не ужасна, ее действительно любопытно изучать.

Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....
Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....

Начнем с того что игра действительно походит на симулятор, мы имеем полицейскую рутину с некой дозой экшена но и бумажной волокитой

Соответсвенно у нас есть условно открытый мир, который доступен для перемещения при выходе на смену.

Основы геймплея состоят из походушек по улицам, покатушек на машинах(в зависимости от прокачки можно даже их менять) и полетушек на вертолете.

Есть доп активности, гонки, расследование таинственных убийств и поиск артефактов в сейфах.

Отмечу что у нас есть руководство и это блин считай целый устав!

В нем прописано что и как мы должны делать, самих преступлений множество(Имущественные - ношение контрабанды, оружия, фальшивых денег) (Пешие - начиная от бросания бумажки на землю и вандализма в виде граффити на стене заканчивая драками и вооруженными ограблениями), (Автомобильные - классическое превышение скорости и вождение в пьяном состоянии или угоны, ДТП) Например при бросании бумажки на землю мы проверяем документы и выписываем штраф, драки и более серьезные преступления предполагают применение силы и ареста.

И данный аспект игры невероятно развит, разобрать его целиком в отзыве будет очень долго поэтому на живом примере:

...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   
...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   

И подобные ситуации будут происходить с вами переодически и это классно Но восновном все достаточно однобоко, город живой но фактически состоит из преступников и людей не совершающих преступления, никаких сюжетов по типу помогите достать кошку с дерева или спасение жены от пьяного тирана мужа в игре нет, и не то чтобы все это необходимо но какой то глубины нет...

Про музыку можно сказать немного, она неплоха но не запоминается, просто звучит в соответствии с атмосферой. 

Но в целом могу отметить старание разработчиков, их подход к сеттингу и атмосфере заметен, вдохновение разными культовыми лентами эпохи Смертельное оружие, Полиция Майами, Закон и порядок и другими, игра действительно дает погрузится в это, но с нареканиями и без изысков.

Геймплей заслуживает похвалы и из за него стоит попробовать , но глубины сюжета что заставит тебя не вылезать из этой истории мне не хватило...

Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Проработка геймплеяГрафический дизайнАтмосфера 80хРайан Гослинг(кто играл тот поймет)Простенький и клишерованный сюжетОптимизация Небольшие баги
20 июня 2025

+6
South of Midnight
История "о сопереживании и исцелении"
Сом)
Сом)

South of Midnight совершенно случайно была мною замечена, благодаря интересному трейлеру и современному визуальному стилю графики походящему на Человек-паук: Через вселенные и Кот в сапогах: Последнее желание которые благодаря ему же стали очень популярны, своего рода покадровая рисовка.

И дождавшись релиза через какое то время я решил таки опробовать и поистине остался в неожиданном впечатлении)

Начнем с сюжетища, Главная героиня Хейзел Флад проживает в старом городке Просперо вместе со своей Мамой Лейси, Сильнейший ураган, обрушившийся на город, смывает дом матери главной героини в реку. После посещения особняка своей бабушки она обнаруживает в себе магические способности и вскоре выясняет, что обладает даром Прядильщицы. Прядильщицы могут видеть скрытые нити, из которых соткан мир, и восстанавливать разорванные материальные и духовные связи. В своём путешествии героиня встречает существ из южноамериканского фольклора, сражается с враждебными созданиями Хейнтами, пытаясь восстановить «Великий Гобелен», ткань реальности, и найти свою маму.
Начнем с сюжетища, Главная героиня Хейзел Флад проживает в старом городке Просперо вместе со своей Мамой Лейси, Сильнейший ураган, обрушившийся на город, смывает дом матери главной героини в реку. После посещения особняка своей бабушки она обнаруживает в себе магические способности и вскоре выясняет, что обладает даром Прядильщицы. Прядильщицы могут видеть скрытые нити, из которых соткан мир, и восстанавливать разорванные материальные и духовные связи. В своём путешествии героиня встречает существ из южноамериканского фольклора, сражается с враждебными созданиями Хейнтами, пытаясь восстановить «Великий Гобелен», ткань реальности, и найти свою маму.
Персонажи игры крайне обаятельны, сама Хейзел с буйным и боевым нравом желающая найти свою маму и помочь другим. Или жемчужинка этой игры большой Сом который беспокоится за героиню и на чьей спине она проплыла большую часть игры и отмечу Ру, таинственный мужик который крайне похож на Доктора Фасилье из Принцессы и Лягушки.
Персонажи игры крайне обаятельны, сама Хейзел с буйным и боевым нравом желающая найти свою маму и помочь другим. Или жемчужинка этой игры большой Сом который беспокоится за героиню и на чьей спине она проплыла большую часть игры и отмечу Ру, таинственный мужик который крайне похож на Доктора Фасилье из Принцессы и Лягушки.

Поскольку Хейзел Прядильщица она то и дело сталкивается с личными историями существ и людей, и пытается все исправить и это действительно крайне интересно и жизненно. 

Теперь графоний, и боже мой как же это прекрасно, иногда смотря на ту или иную графику в играх можно заметить огрехи, не важно кем она создана, Ubisoft чьи руки давно не превращают в золото или Bethesda чей игровой движок видел еще правление Петра I, в случае с South of Midnight разработчики сотворили чудо, каждая локация завораживает, в игре не хватает фото режима.
Теперь графоний, и боже мой как же это прекрасно, иногда смотря на ту или иную графику в играх можно заметить огрехи, не важно кем она создана, Ubisoft чьи руки давно не превращают в золото или Bethesda чей игровой движок видел еще правление Петра I, в случае с South of Midnight разработчики сотворили чудо, каждая локация завораживает, в игре не хватает фото режима.
Персонажи словно сошли из сказок, заставляют проникаться одним своим видом
Персонажи словно сошли из сказок, заставляют проникаться одним своим видом
А проработка деталей мира я вообще молчу, окружение совпадает с историей происходившей в нем, пример на фото мы видим членов экипажа и капитана корабля потонувшего на болоте, никаких стоковых картин неизвестных людей, все правильно и помогает погрузиться в мир игры)
А проработка деталей мира я вообще молчу, окружение совпадает с историей происходившей в нем, пример на фото мы видим членов экипажа и капитана корабля потонувшего на болоте, никаких стоковых картин неизвестных людей, все правильно и помогает погрузиться в мир игры)

Теперича боевая система и прочие игровые механики, и тут я бы сказал что разработчики будто бы черпали референсы с абсолютно разных игр.

Боевка  напоминает упрощенный битмап, Героиня может притягивать и отталкивать врагов, наносить удары клинками и обездвиживать противников с помощью своих способностей. По мере продвижения в игре эти способности можно улучшать, собирая ворс(местный полезный коллектблз). Также у нас есть тряпичная кукла по имени Крутон — он может помогать в бою, овладевая врагами и заставляя их сражаться на стороне Хейзел, а также проникать в труднодоступные места для ворса и решения некоторых головоломок. Бой фактически представляет собой небольшую арену входя на которую мы "вступаем в игру")
Боевка  напоминает упрощенный битмап, Героиня может притягивать и отталкивать врагов, наносить удары клинками и обездвиживать противников с помощью своих способностей. По мере продвижения в игре эти способности можно улучшать, собирая ворс(местный полезный коллектблз). Также у нас есть тряпичная кукла по имени Крутон — он может помогать в бою, овладевая врагами и заставляя их сражаться на стороне Хейзел, а также проникать в труднодоступные места для ворса и решения некоторых головоломок. Бой фактически представляет собой небольшую арену входя на которую мы "вступаем в игру")

Сами враги Хейнты различаются, обычные что наносят урон, что то типа коконов выпускающие маленьких мух желающих нас прибить, дальние что стреляют на расстоянии, ну и различные более опасные и большие особи.

Имеются и битвы с боссами которые зачастую не сложны но имеют очевидную тактику которую необходимо изучить для победы.



Передвижение походит на классический платформер - двойной прыжок, уклонение, скольжение в воздухе на параплане и бег по стенам. По моим ощущениям передвижение походит на Infamous или на SunsetOverdrive, легкое передвижение поддерживающее темп с помощью парения, ну а бег по стенам классический Принц Персии))
Передвижение походит на классический платформер - двойной прыжок, уклонение, скольжение в воздухе на параплане и бег по стенам. По моим ощущениям передвижение походит на Infamous или на Sunset
Overdrive, легкое передвижение поддерживающее темп с помощью парения, ну а бег по стенам классический Принц Персии))

Геймплей достаточно прост и разбавляет сюжет.

Отмечу отдельно и невероятный саунд, помимо в целом приятной музыки которая играет всегда и создает загадочную атмосферу, в игре есть целый блин вокальные партии КАРЛ!!! Музыка откровенно не побоюсь сказать сделана на уровне The Last of us, и в целом по похожести инструментов и по своему качеству. Тема Хейзел и Трек из Титров Ван лав!!!  

Откровенно это потрясающе, сама история и персонажи крайне откладываются в памяти, все очень просто и сказочно но крайне глубоко, это действительно история о сопереживании и исцелении, не понимаю тех кто нашел в игре какую то повестку, ведь это в целом очень приятная история с неплохим геймплеем разбавляющим ее) История о том как ценно время и как важно сопереживать другим и не жить болью.

Шикарная историяОтличнейшая графика!!!Неплохой ГеймплейМузыка На Грэмми!!!!Субъективно но достаточно быстрые субтитры которые не очень удобно читать
31 мая 2025

+2
While We Wait Here
И мой и твой Конец света

Данный проект от студии Bad Vices Games ждал лично и надеялся на что то по своей сути не менее интересное, как и ранее их чудо в виде Ravenous Devils( своего рода симулятор-Суини Тодда где из обычных людей делают котлеты для других обычных людей)

Разница в подходе авторов к идеям той и другой игры, у Ravenous Devils суть проста и понятна но в While We Wait Here все куда сложнее и напоминает артхаус.

Мы будучи одним из работников придорожной кафешки( в зависимости от выбора в сюжете Клифф или Нора) выполняем заказы клиентов, участвуем в небольших диалогах с элементами выборов и выслушиваем различные жизненные истории а на фоне творится настоящий конец света...

И звучит все это весьма интересно и если коснуться механики готовки то все очень даже.

Те или иные блюда готовятся достаточно реалистично но при этом не усложненно, от нас не требуют запоминать рецепты или типа того, спешить тоже не обязательно у вас ничего не сгорит и никуда не денется, но выполнена сама система неплохо и те же анимации весьма привлекательны. И в целом геймплей иногда пестрит разнообразием, даже пострелять дадут)))
Те или иные блюда готовятся достаточно реалистично но при этом не усложненно, от нас не требуют запоминать рецепты или типа того, спешить тоже не обязательно у вас ничего не сгорит и никуда не денется, но выполнена сама система неплохо и те же анимации весьма привлекательны. И в целом геймплей иногда пестрит разнообразием, даже пострелять дадут)))

Но по сути эта механика кажется основой и важной частью игры но на деле это лишь развлекающий аспект, куда важнее диалоги и те самые выборы.

К нам в кафе то и дело заходят разные люди со своими историями и личными проблемами в решении которых мы примем частичное участие ( на деле людей не много как и самих историй) выборы сделанные нами приведут к разным концовкам для каждого из них включая и главного героя. 
К нам в кафе то и дело заходят разные люди со своими историями и личными проблемами в решении которых мы примем частичное участие ( на деле людей не много как и самих историй) выборы сделанные нами приведут к разным концовкам для каждого из них включая и главного героя. 

Но как по мне этого маловато, персонажи абсолютно проскакивающий элемент, не особо запомнятся и не сильно отложатся, их личные истории достаточно жизненны и возможно для каждого найдут свой отклик...

Тем не менее это игра не спроста артхаус как я ее назвал, за пределами кафе происходит натуральный конец света, непонятные тени и жутчайший ураган который возможно и вовсе на деле лишь метафора.

(ОСТОРОЖНО СПГС)

Даже при достаточно малом хронометраже игра может заставить задуматься, и мой личный довод что все что происходит в этой игре это большая мозговая головоломка одного человека, который в той или иной мере переживает различные жизненные проблемы например: смерть любимого человека или переживания о правильности выбранного пути, а кафе и конец света лишь иллюзия, попытка спрятаться в себе и пережить все происходящее и сбивающее с толку и как закончится это история каждый решит для себя сам...

И если возможность задуматься это действительно то ради чего и был сделан этот проект то разработчикам отдельный респект!

Но в целом это ощущается как эксперимент, мысли в автобусе длинной в два часа или типа того, и все же надеюсь Bad Vices Games в будущем создадут что то по серьезнее и все же по структурнее   

СтилистикаИстории персонажейГеймплейВозможность для СПГС ;)Продолжительность прохождения+- Сбивающее с толку повествование
12 марта 2025

+3
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Трилогия исправлений

Возможно выскажу крайне непопулярное мнение об этой нашумевшей в плохом смысле трилогии ремастере.

Изначальный скептицизм вызван качеством проведенной работы достаточно странной компании Grove Street Games, что когда то создавала достаточно сомнительный порт GTA SA...

Начиная с кривого использования нейросети для апскейла моделей
Начиная с кривого использования нейросети для апскейла моделей
Продолжая исчезнувшими игровыми эффектами по типу тумана из-за которых игры попросту выглядели бедно, ну и конечно обилие багов и прочего что только говорит о подходе и малом сроке разработке, ну и классический рокстаровский ценник.
Продолжая исчезнувшими игровыми эффектами по типу тумана из-за которых игры попросту выглядели бедно, ну и конечно обилие багов и прочего что только говорит о подходе и малом сроке разработке, ну и классический рокстаровский ценник.

Это неудивительно создало достаточный ажиотаж, и буду честным я избегал эту поделку долгих три года, и за все это время были действительно достаточно правильные шаги для исправления ситуации.

При портировании уже другая студия Video Games Deluxe сделала достаточно обильную работу и решила множество проблем что Grove Street Games за три года решила не решать.

Первое и самое главное классическое освещение, откровенно говоря различные элементы освещения ремастеров( свет фар и уличных фонарей по ночам и прочее) сделаны достаточно неплохо, но добавление классических эффектов к каждой игре это безумно удачное решение что сказывается на восприятии и возвращает старую атмосферу.  
Первое и самое главное классическое освещение, откровенно говоря различные элементы освещения ремастеров( свет фар и уличных фонарей по ночам и прочее) сделаны достаточно неплохо, но добавление классических эффектов к каждой игре это безумно удачное решение что сказывается на восприятии и возвращает старую атмосферу.  
Добавление тумана вернуло ощущение масштаба городов 
Добавление тумана вернуло ощущение масштаба городов 

Естественно и были исправлены различные баги и недочеты, связанные с графикой и управлением, и все это подстегнуло меня попробовать самому.

К личному стыду GTA 3 и GTA Vice Sity ранее в оригинальном исполнении я не проходил, поэтому это был и смелый шаг познакомиться с классикой лично.

И если честно это было приятно, многие классические проблемы были исправлены, что то было упрощено а что то стало удобней, например не поймите неправильно но система автосейвов это поистине замечательно, возможность при провале миссии начать ее снова сразу а не ехать через всю карту повторно что вновь надеяться ничего не провалить это потрясающе.

К игровым моделям можно действительно прикопаться, я до конца не смог принять странного Томми Версетти, но элементы одежды сделаны классно.
К игровым моделям можно действительно прикопаться, я до конца не смог принять странного Томми Версетти, но элементы одежды сделаны классно.

И откровенно говоря действительно видно старания исправить результат на релизе, багов за прохождение всех трех игр практически не было, и прохождение фактически стало комфортным.

Миссии в GTA SA по типу "Истребитель" я вспоминаю в страшных кошмарах, в свою очередь ремастер - прошел минут за 10 и получил удовольствие и таких моментов множество, все попросту стало комфортнее и цель ознакомиться с классикой без потери нервов и забрасывания была достигнута хоть и спустя 3 года исправлений! 

АВТОСЕЙВЫ!!!!Отсутствие некоторых багов из оригиналов Игровые эффекты огня и взрывовГрафические улучшение Упрощение некоторых миссийНекоторые модельки персонажейИгровые места с переизбытком тенейНебольшие графические баги(Где то просвечивает щели под карту или трава весит)
2 февраля 2025

+4
Silent Hill 2 (2024)
Нам остается лишь надежда...

Сложно переоценить вклад серии Silent Hill в развитие индустрии хоррор игр и она давно является ее неотъемлемой частью долгие годы, а особенно Sh 2. Но как же она сильно она забылась и было ли необходимо возвращение серии во время множественного обилия подобных проектов? И на этот вопрос я и отвечу в итоге этого отзыва...

Стоит отметить что мое знакомство с этим игровым откровением случилось с историей серии на SG рассказанной хозяином земель Гальперии)) 

И совершенно не планировал ознакомляться лично. Все же крайне устаревший вид игр и ситуация с Silent Hills не одухотворяла, но тут внезапно выходит ремейк да и еще на вторую часть что достаточно сильно была любима аудиторией И я не выдержал...  

Начнем с сюжета: Главным героем стал Джеймс Сандерленд простой парень чья жизнь потеряла смысл после гибели его возлюбленной Мэри от жуткой болезни, но спустя три года внезапно пришедшее письмо от нее в котором она пишет что он забыл отвести ее в их любимое место и теперь она ждет его там в загадочном и таинственном городе под названием Сайлент Хилл. И Джеймс обретая надежду и веру отправляется туда...
Начнем с сюжета: Главным героем стал Джеймс Сандерленд простой парень чья жизнь потеряла смысл после гибели его возлюбленной Мэри от жуткой болезни, но спустя три года внезапно пришедшее письмо от нее в котором она пишет что он забыл отвести ее в их любимое место и теперь она ждет его там в загадочном и таинственном городе под названием Сайлент Хилл. И Джеймс обретая надежду и веру отправляется туда...

Затравка идеальна для хоррора да и просто для любой истории игр или фильмов, и тут я не буду ходить вокруг да около, сюжет великолепен.

Персонажи чувствуются поистине живыми со своими переживаниями и проблемами, и Джеймс с его дорогой к Мэри, и Анджела с поиском матери, и некоторые другие, о которых не хочется слишком лишнего сказать)

Сюжет наполнен внезапными моментами, игра не дает расслабится и ты будто сам лично ходишь там и все это испытываешь.

И отдельно отмечу именно Джеймса, его добрая, но подозрительная натура мне крайне импонирует. Я нашел в нем что-то свое, его надежда в то, что он встретит Мэри, не оставляет меня без эмоций и проявления тех же чувств, но могу сказать, что все это достаточно субъективно.

Геймплей куда более прост: мы ходим по местным локациям, собираем предметы, открываем двери, сражаемся с монстрами и пугаемся. Но все, как обычно, кроется в деталях. Мир наполнен разными намеками, раскрывающими тайны местного городка. Разнообразные письма, газеты, а также надписи на стенах повествуют свою историю. Открывание дверей и поиск ключей, проходов и прочего достаточно интересен, ведь это и подталкивает к изучению местных историй.
Геймплей куда более прост: мы ходим по местным локациям, собираем предметы, открываем двери, сражаемся с монстрами и пугаемся. Но все, как обычно, кроется в деталях. Мир наполнен разными намеками, раскрывающими тайны местного городка. Разнообразные письма, газеты, а также надписи на стенах повествуют свою историю. Открывание дверей и поиск ключей, проходов и прочего достаточно интересен, ведь это и подталкивает к изучению местных историй.

Единственное я бы сказал что иногда частые препятствия в виде закрытых дверей утомляют но игра активно разбавляет это внезапными стычками...

Боёвка) еще проще, у нас некое орудие( доска с гвоздями или труба) который мы кого либо мутузим, ну и свойственный жанру огнестрел (пистолет, дробовик и винтовка) помогает который от различных напастей, также есть возможность совершать небольшой уворот, все скромненько и элементарно. 
Боёвка) еще проще, у нас некое орудие( доска с гвоздями или труба) который мы кого либо мутузим, ну и свойственный жанру огнестрел (пистолет, дробовик и винтовка) помогает который от различных напастей, также есть возможность совершать небольшой уворот, все скромненько и элементарно. 

Сами же монстры достаточно разнообразны, странные фигуры, которые могут как ходить, так и ползать, как по мне, скорее являются самыми простыми противниками в игре, но при этом как они, так и остальные, имеют усложненную разновидность.

Манекены с четырьмя ногами, которые для меня стали самыми раздражающими тварями в игре, которые прячутся в уголках и неожиданно выскакивают, заставляя тебя судорожно жмякать по кнопкам.

Ну и знаменитые красавицы медсестры которые тычут в тебя палками и ножами

А также невероятный и страшный символ серии и ваших седых волос Пирамидоголовый.

Каждый из противников имеет особую связь с главным героем которую стоит познать уже самому при прохождении игры)

В целом, игра безумно красива, и это уже в многом заслуга ремейка. Знаменитый туман заиграл особыми красками и не пытается скрыть несовершенство текстур, а действительно присутствует в игре как реальный туман. Каждая локация, которую мы посетим, ощущается самобытно и уникально. Я бы сказал, что не столь жутко, сколь реалистично. Так же незабываем про невероятный саунд-дизайн который делает действительно невероятные вещи!!!
В целом, игра безумно красива, и это уже в многом заслуга ремейка. Знаменитый туман заиграл особыми красками и не пытается скрыть несовершенство текстур, а действительно присутствует в игре как реальный туман. Каждая локация, которую мы посетим, ощущается самобытно и уникально. Я бы сказал, что не столь жутко, сколь реалистично. Так же незабываем про невероятный саунд-дизайн который делает действительно невероятные вещи!!!

И в подведение итогов, действительно хочется порассуждать: так ли нужен ремейк или, в целом, новый SH в нынешнее время? И я отвечу на этот вопрос не стандартно...

Давно ли хоть один хоррор заставлял тебя проникнуться героями настолько сильно и начать за них переживать?

Давно ли хоть один хоррор заставлял тебя задаться хоть какими-то вопросами и подумать, что творится и в твоей собственной голове?

И думаю, ответ каждый найдет для себя свой, но я считаю, что нам нужна серия Silent Hill!

Игры, что не боятся говорить на серьёзные темы и не пытаются напугать глупыми скримерами. Хоррор, что может оставить тебя со слезами на глазах в конце, когда ты осознаешь важность чувств и эмоций, что для тебя создают такие шедевры!   

Спасибо огромное Team Silent за истинный шедевр и огромный респект Bloober Team за шедевральное воссоздания оригинала!!!

Шедевральный сюжетНевероятные локацииПотрясающий саундтрек Неземная графикаНебольшие багиШероховатости в оптимизации
27 октября 2024

+11
The Witcher 3: Wild Hunt
Семьянин на пенсии

Все должно заканчиваться рано или поздно, как бы это не было печально, любимый сериал или книга ну или в данном случае потрясающая серия игр которая была неоднозначна но безумно интересна.

Я должен был дойти до этой части и можно сказать что предыдущие были некой подготовкой к этому приключению, что дало мне что то совершенно новое и уникальное.

Эта часть поистине вобрала все лучшее что было в первых двух, и да это венец разработчиков который сугубо по моему мнению они пока что не превзошли...   

Начнем разбор с самого лучшего и действительно практически без изъянов аспекта игры, СЮЖЕТИЩА...если вкратце и без спойлеров то происходит все через небольшое время после второй части, Наш седой главный герой наконец смог все вспомнить, и про любовь Йеннифер и про приемную дочку Цири и про все раннее пережитые книжные приключения и все начинается со сна, возращение в Каэр Морхен, безоблачный день с тренировками ведьмаков, и приятным времяпрепровождением с Цири и Йенн но и столь внезапным приходом холода и мрака что прерывает этот сон... и это и дает нам понять что по факту Цири находится в опасности. Она преследуется Дикой Охотой — загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры.
Начнем разбор с самого лучшего и действительно практически без изъянов аспекта игры, СЮЖЕТИЩА...если вкратце и без спойлеров то происходит все через небольшое время после второй части, Наш седой главный герой наконец смог все вспомнить, и про любовь Йеннифер и про приемную дочку Цири и про все раннее пережитые книжные приключения и все начинается со сна, возращение в Каэр Морхен, безоблачный день с тренировками ведьмаков, и приятным времяпрепровождением с Цири и Йенн но и столь внезапным приходом холода и мрака что прерывает этот сон... и это и дает нам понять что по факту Цири находится в опасности. Она преследуется Дикой Охотой — загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры.

Многое действительно раскрывается походу игры, различные персонажи то и дело открываются в целые цепочки миссий с выборами и последствиями.

Многие старые герои также возвращаются для рассказывания своих историй.

По факту большую часть игры мы ищем вышеупомянутую Цири и для себя и для ее Настоящего отца Эмгыра вар Эмрейса... ох и если откровенно то про этот сюжет сложно написать как и выговорить имя императора, он получился поистине монструозным, многие задания ответвляются образуя другие истории, и нельзя забывать про контракты которые я не боюсь назвать самыми лучшими побочными заданиями за всю историю игровой индустрии.

Их очень много и каждый из них это отдельная история иногда и с небольшим выбором, так же зачастую никогда не знаешь что тебя ждет, мол чудо у колодца а на деле полудница и таких заданий пруд пруди и проходить каждое было очень интересно.

Начнем с открытого мира который стал самым главным нововведением в этой части, он достаточно большой появилось несколько разных по климату и настроению локаций по которым можно свободно перемещаться на нашем верном скакуне Плотве. Локации также усыпаны разными скрытыми местами и ситуациями которые подталкивают к исследованию.   
Начнем с открытого мира который стал самым главным нововведением в этой части, он достаточно большой появилось несколько разных по климату и настроению локаций по которым можно свободно перемещаться на нашем верном скакуне Плотве. Локации также усыпаны разными скрытыми местами и ситуациями которые подталкивают к исследованию.   
В целом, насколько же игра похорошела, графика завораживает, ветер постоянно колышет листву ухх сок, персонажи тоже стали куда краше, девушки вгоняют в жар а Геральт вообще красавец всего севера! 
В целом, насколько же игра похорошела, графика завораживает, ветер постоянно колышет листву ухх сок, персонажи тоже стали куда краше, девушки вгоняют в жар а Геральт вообще красавец всего севера! 
Теперича БОЕВКА, этот аспект в других частях всегда был неким камнем преткновения для обычных игроков, в первой ритм кликер - туц туц. во второй скачущий Соулс с QTE. А здесь же воистину услада, по факту бой также напоминает серию Соулс но сам персонаж куда проворнее, мы можем наносить обычный или усиленный удар, держать блок который иногда помогает делать контр удар ( по правде говоря им пользовался крайне мало) а также можно перекатываться и делать отскок( им пользовался очень часто ведь при нем тебя почти невозможно ударить) Все просто но при этом для благополучного сражения нужно время и тренировки и поначалу ничего не понятно и непривычно но к концу ничего не поймут уже ваши враги. Знаки стали удобнее и их легче применять в процессе боя.
Теперича БОЕВКА, этот аспект в других частях всегда был неким камнем преткновения для обычных игроков, в первой ритм кликер - туц туц. во второй скачущий Соулс с QTE. А здесь же воистину услада, по факту бой также напоминает серию Соулс но сам персонаж куда проворнее, мы можем наносить обычный или усиленный удар, держать блок который иногда помогает делать контр удар ( по правде говоря им пользовался крайне мало) а также можно перекатываться и делать отскок( им пользовался очень часто ведь при нем тебя почти невозможно ударить) Все просто но при этом для благополучного сражения нужно время и тренировки и поначалу ничего не понятно и непривычно но к концу ничего не поймут уже ваши враги. Знаки стали удобнее и их легче применять в процессе боя.

Разнообразие арсенала также имеется разные мечи, топоры и прочие, хотя я и традиционно пользовался мечами все же ведьмак! 

Кстати можно также вести бой прямо не спускаясь с седла.

Также остались разные бомбы и масла для монстров,

и нововведение АРБАЛЕТ... от него правда толку ноль разве что помогает против летающих тварей так сказать спускает с небес на землю)

В целом к каждому противнику нужен свой подход благодаря имеющемуся бестиарию можно узнать о слабостях которые мы хитро используем)

Инвентарь достаточно удобен, огромное количество разнообразного снаряжения для гг и для его лошадки, куча разных зелий и снадобий которые наконец можно пить когда угодно прощай Ведьмак 2!!!
Инвентарь достаточно удобен, огромное количество разнообразного снаряжения для гг и для его лошадки, куча разных зелий и снадобий которые наконец можно пить когда угодно прощай Ведьмак 2!!!

У игры классическая уровневая система которая не сильно напрягает но иногда бывали проблемы со снаряжением которые становилось непригодным хотя скрафтил ты его буквально недавно.

Прокачка стала более индивидуальна для каждого игрока, нельзя прокачать абсолютно все и все использовать но можно сделать идеальный для себя билд своего Геральта. 
Прокачка стала более индивидуальна для каждого игрока, нельзя прокачать абсолютно все и все использовать но можно сделать идеальный для себя билд своего Геральта. 
Также как мы помним в каждой игре была какая то мини игра которая влезала абсолютно везде и всюду и здесь она тоже есть и это ГВИНТ, Суть проста имеем колоду с разными цифрами сил и способностями и пытаемся ею одолеть и переиграть соперника. Но ГВИНТ реально везде, от него нельзя скрыться он словно тайный злодей словно сама Дикая охота! И ему можно посвятить отдельный отзыв ведь разрабы как в воду глядели и создали отдельную игру что существует особняком от оригинальной Ведьмак 3   
Также как мы помним в каждой игре была какая то мини игра которая влезала абсолютно везде и всюду и здесь она тоже есть и это ГВИНТ, Суть проста имеем колоду с разными цифрами сил и способностями и пытаемся ею одолеть и переиграть соперника. Но ГВИНТ реально везде, от него нельзя скрыться он словно тайный злодей словно сама Дикая охота! И ему можно посвятить отдельный отзыв ведь разрабы как в воду глядели и создали отдельную игру что существует особняком от оригинальной Ведьмак 3   
Музыка как сюжет этой игры бесподобна, и классические темы изрядно похорошели например тема Каэр Морхена что стала звучать богато и уверенно словно напоминание о том какой долгий путь мы уже прошли... 
Музыка как сюжет этой игры бесподобна, и классические темы изрядно похорошели например тема Каэр Морхена что стала звучать богато и уверенно словно напоминание о том какой долгий путь мы уже прошли... 

Если по факту то игра получилась действительно масштабной и мне сложно описать все лишь бы не раскрыть что то что лучше оставить для личного игрового опыта каждого.

К первоочередному минусу отнесу один аспект что можно все же назвать халтурой и упрощением, для человека проходившего все части по порядку и переносившего сейвы из игры в игру можно заметить как некоторые сюжетные линии разрабы просто оставляют за бортом, например не позавидуешь тем кто выбрал путь Йорвета во второй игре ведь этого персонажа по факту из игры вырезали, но правды ради отсылок и упоминаний уйма и это действительно приятно.     

также подкачала оптимизация но это вопрос уже к новомодному НЕКСТДЖЕН патчу, были баги хоть и не критичные.

Но во многом это прекрасный конец для всей этой серии, многие точки были поставлены смело и окончательно, и было грустно это завершать, вся серия открыла для меня огромный новый мир и стала чем то совершенно новым, ее персонажи стали родными, приятно было погрузиться в это и грустно расставаться но это действительно должно было произойти!

В любом случае спасибо разработчикам и надеюсь в будущем они еще будут радовать подобными историями)))
В любом случае спасибо разработчикам и надеюсь в будущем они еще будут радовать подобными историями)))
Я отдыхать а ты иди на улицу ! 
Я отдыхать а ты иди на улицу ! 

В дополнение: даже покупал себе кольцо по ведьмаку чтобы никогда не забывать об этом славном приключении...

СЮЖЕТИЩЕ!!!БОЕВКА!!!Доп задания и контракты Графика ЛяпотаМузыка мммм СокРазнообразность выборовРедкие Баги Оставленные за бортом сюжетные линии прошлых частей
15 августа 2024

+5
The Witcher 2: Assassins of Kings
Бабник что "оказался" Убийцей

Продолжая погружения в эту сагу седовласого развратника логично перейти к самой ненавистной и забываемой части этой серии, правды ради не касаясь остальных более популярных игр, я несколько раз пытался опробовать это приключение, но постоянно мне что то мешало, то непонимание игровых механик и сюжетных перипетий, то странная оптимизация и вылеты данной гамес.

НО после прохождение первой части, все встало на свои места и руки сами потянулись ко второй и мнение о ней оказалось поистине неоднозначным.

Начнем обсуждение с самого главного достоинства, то бишь с Сюжета, и это блин реально СЮЖЕТИЩЕ .

Уровень масштаба что был в первой части поднимается буквально на межгосударственный, Короли и прочие важные господа, крутятся буквально рядом и на постоянной основе а борьба за власть и территории просто обыденность но недостатки есть.

Начинается все внезапно в тюрьме, где нашего старого несостоявшегося семьянина Геральта из Ривии допрашивает чувак в забавной шапке по имени Вернон Роше, если вкратце то нас обвиняют в убийстве самого короля Фольтеста, в процессе Седой раскрывает события последних дней и мы узнаем что же было на самом деле, Геральт после событий из первой части остался на некоторое время с королем в качестве главного "Охранника" и спокойно отдыхает себе в шатре с Рыженькой Шан...... Нет Трисс Меригольд( и да любители Шани из первой части сразу обламываются хых) Товарищ Король наделал двух Bastard( не ублюдков а детей) со своей любовницей а та не захотела их отдавать и начались родительские разборки, Геральт в качестве последней просьбы помогает Фольтесту и они забирают детей но внезапно слепой монах стоявший недалеко оказывается огромным, лысым, стремным Убивцем который убивает Короля а Геральт как в анекдоте оказывается рядом и его все обвиняют в убийстве. По итогу "допроса" Роше нам верит и по братски помогает свалить из Классического места начала Игр студии Bethesda и теперь наша главная задача раскрыть правду массового убийства королей и очистить свое опороченное имя!
Начинается все внезапно в тюрьме, где нашего старого несостоявшегося семьянина Геральта из Ривии допрашивает чувак в забавной шапке по имени Вернон Роше, если вкратце то нас обвиняют в убийстве самого короля Фольтеста, в процессе Седой раскрывает события последних дней и мы узнаем что же было на самом деле, Геральт после событий из первой части остался на некоторое время с королем в качестве главного "Охранника" и спокойно отдыхает себе в шатре с Рыженькой Шан...... Нет Трисс Меригольд( и да любители Шани из первой части сразу обламываются хых) Товарищ Король наделал двух Bastard( не ублюдков а детей) со своей любовницей а та не захотела их отдавать и начались родительские разборки, Геральт в качестве последней просьбы помогает Фольтесту и они забирают детей но внезапно слепой монах стоявший недалеко оказывается огромным, лысым, стремным Убивцем который убивает Короля а Геральт как в анекдоте оказывается рядом и его все обвиняют в убийстве. По итогу "допроса" Роше нам верит и по братски помогает свалить из Классического места начала Игр студии Bethesda и теперь наша главная задача раскрыть правду массового убийства королей и очистить свое опороченное имя!

Сюжет стал на порядок круче и в особенности масштаб, а так же игровые выборы которые стали гораздо сильнее влиять на те или иные события

Но главный камень в огород сюжета это и выборы в том числе.

Главный выбор игры состоит в выборе(тавтология мое все) одного из двух красавчиков и мечты художников фан артов Роше и Йорвета, их стороны отличаются и в локациях в и сюжетных событиях и проблема в том что выбрав одну сторону вы не увидите что было на другой и при этом потеряете процентов 20 от всего сюжета и допконтента игры, единственный выход из этой ситуации это пройти игру два раза на два фронта но понимаю что на такое пойдет не каждый как я в том числе)  
Главный выбор игры состоит в выборе(тавтология мое все) одного из двух красавчиков и мечты художников фан артов Роше и Йорвета, их стороны отличаются и в локациях в и сюжетных событиях и проблема в том что выбрав одну сторону вы не увидите что было на другой и при этом потеряете процентов 20 от всего сюжета и допконтента игры, единственный выход из этой ситуации это пройти игру два раза на два фронта но понимаю что на такое пойдет не каждый как я в том числе)  

Разрабы лишили нас возможности ведьмачьего нейтралитета и теперь нам надо выбирать сторону что лично для меня достаточно странно хоть и обосновано.

А теперь перейдем к главному инструменту Ведьмачьей мощи, БОЁВКА!

Раздача свиздюлей стала куда имммерсивней, система кнопконажиманий из оригинала осталась за бортом и приперся Франкенштейн, Разрабы взяли Dark Sols и его отпрыгивалки от врагов, немного взяли от Batman Arkham с контратаками и плюнули самой модной для тех лет механикой  QTE(БЫСТРО НАЖМИ КНОПКУ ПАДЛА ИНАЧЕ ТЫ ВСЕ ПРОСРЕШЬ) Но хоть и боевка стала быстрее и эпичней по факту мы бьем один раз и убегаем и повторяется постоянно с обязательным использованием знаков которые благо стали удобнее. QTE появляется не так часто но может побесить. В целом боевка не вызывает боли но иногда косячит, удары то и дело пролетают мимо врагов но если привыкнуть то удовольствие получить можно)
Раздача свиздюлей стала куда имммерсивней, система кнопконажиманий из оригинала осталась за бортом и приперся Франкенштейн, Разрабы взяли Dark Sols и его отпрыгивалки от врагов, немного взяли от Batman Arkham с контратаками и плюнули самой модной для тех лет механикой  QTE(БЫСТРО НАЖМИ КНОПКУ ПАДЛА ИНАЧЕ ТЫ ВСЕ ПРОСРЕШЬ) Но хоть и боевка стала быстрее и эпичней по факту мы бьем один раз и убегаем и повторяется постоянно с обязательным использованием знаков которые благо стали удобнее. QTE появляется не так часто но может побесить. В целом боевка не вызывает боли но иногда косячит, удары то и дело пролетают мимо врагов но если привыкнуть то удовольствие получить можно)

Битвы с боссами зачастую стали глуповатыми скриптами, ты можешь не понимать что от тебя хотят и после нескольких неудачных попыток ты начинаешь догонять.

Зельеварение же упростилось, хотя при этом сами зелья больше привязаны к противникам и для победы кого либо легче выпить что то или намазать что то на меч и будет легче.

Также есть возможность изготавливать ловушки и бомбы, но если бомбы достаточно полезны то ловушки достаточно бесполезны и необязательны.

Зелья готовятся в режиме медитации который благо можно провести в любом месте а не у костров! АЛИИЛУЯ

НО! главный косяк этих зелий, это невозможность их пить в процессе боя а только до или после и это бред и зачастую я вообще ничего не пил и просто пытался выкручиваться из того что есть... 

Инвентарь никуда не делся хоть и изрядно оконсолился, разновидность мечей и брони значительно увеличилось. 
Инвентарь никуда не делся хоть и изрядно оконсолился, разновидность мечей и брони значительно увеличилось. 
Прокачка стала более классической с ветками разных специальностей и вероятно есть возможность создать свой билд невероятного Седого.
Прокачка стала более классической с ветками разных специальностей и вероятно есть возможность создать свой билд невероятного Седого.
Локации стали интересней и живописней, и лесной Флотзам замученный постоянной войной Людей и Скоя’таэлей, и Древний и таинственный 

заброшенный город Лок Муинне, как самые явные примеры интересных мест и некоторые другие лагеря и города которые мы посетим, сама игра как и первая часть имеет условно открытый мир, мы какое то время находимся на определенной локации и выполняем там задания, дойдя до некоторой точки невозврата переходим к новой локации и так далее.   
Локации стали интересней и живописней, и лесной Флотзам замученный постоянной войной Людей и Скоя’таэлей, и Древний и таинственный  заброшенный город Лок Муинне, как самые явные примеры интересных мест и некоторые другие лагеря и города которые мы посетим, сама игра как и первая часть имеет условно открытый мир, мы какое то время находимся на определенной локации и выполняем там задания, дойдя до некоторой точки невозврата переходим к новой локации и так далее.   
Графика игры может серьезно потягаться с некоторыми проектами нынешнего геймдева, качество моделей персонажей как и прекрасное освещение создает необычную атмосферу. На тех же девушек без слез счастья не взглянешь, особенно грустно когда понимаешь как в других современных играх их внешность стала куда страшнее самого Геральта(( 
Графика игры может серьезно потягаться с некоторыми проектами нынешнего геймдева, качество моделей персонажей как и прекрасное освещение создает необычную атмосферу. На тех же девушек без слез счастья не взглянешь, особенно грустно когда понимаешь как в других современных играх их внешность стала куда страшнее самого Геральта(( 

В целом можно сказать что игра действительно неоднозначна, создатели переживали не мало проблем в процессе и замахнулись на большой такой кусок. 

Это сказалось на оптимизации и многие косяки не были исправлены и по сей день, например периодические вылеты и не всегда ровный фреймрейт.

Но Сюжет и персонажи могут скрасить любой косяк этого приключения, многие персонажи вернулись и продолжают поражать своей харизмой а также появилось не мало новых.

И конечно сравнить эту игру с книгами уже достаточно сложно, виден иной подход и все же это имеет право на существование.  

Продолжение истинно достойное, да неоднозначное, но точно не оставит вас разочарованным)

Потрясающий СЮЖЕТИЩЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕГрафоний)МузыкаСерьезные выборы Увлекательность локацийИммерсивность боевкиОптимизацияВыборы что скрывают часть сюжетаНеровность боевой системыQTE ФууууБитвы с боссами Немного неудобный инвентарь
25 июня 2024

+7
The Witcher
Бабник что стал семьянином)

Рано или поздно это должно было произойти, я должен, как бы этого не боялся  прикоснуться к этому произведению что не без изъянов, смогла сформировать великую, и поистине огромную серию игр Ведьмак.

И это было не столько из за долга, сколько из неимоверного желания познать эту историю с самого начало по самый ее конец... 

Для начала скажу что с серией я был знаком достаточно поверхностно, (Ведьмаки - охотники на монстров, Геральд из Ривии Главный dangeon master который водил в кино кучу женщин и в особенности Рыжую Трисс и Чернявую Йеннифэр.

С книгами знакомиться не хотелось, уж очень для меня Аджеюшка специфический повествователь) да и уж извините но читать кучу книг чтобы пройти игры это уже перебор фанатизма, поэтому я решил проверить как эта игра относится к простому и не просвещенному человеку.    

Этот Взгляд...
Этот Взгляд...

Начнем с сюжета который получился крайне большим и разностороннем, прежде всего разрабы придумали простую но при этом логичную идею как же меня не читающего вовлечь в этот балаган.

Игра является продолжением книг а Геральд после некоторых событий из прошлого схлопотал амнезию и ничего не помнит, тем самым мы вместе с нашим ГГ познаем окружающий нас мир, и прежде знакомых но не известных для нас персонажей  

По классике, Мы просыпаемся с конкретного бодуна а на нашу крепость Каэр-Морхен( Своего рода база ведьмаков школы волка) нападают странные маги с символом Саламандр которые много о себе возомнили, Геральд совместно с уже выше упомянутой Трисс, Коллегами по медальону Ламбертом, Эскелем, новичком Лео и Старым учителем и практически отцом нашей компании Весемиром пытаемся их остановить.

Первое с чем мы сталкиваемся буквально с порога это боевка, честно говоря это что- то с чем то...

Напоминает что то похожее на Dragon Age лично по моей ассоциации но куда более проще и страннее, наша задача кликать по удару когда на курсоре появляется желтая метка и ГГ начинает проводить анимацию, при каждом нажатии урон увеличивается и можно сказать вы должны попадать в своего рода тайминг.                                     Главное различия это противники для которых имеются разные стили простым языком верхний, нижний и групповой. Стили говорят сами за тебя, придурок что изображен на скрине бьет сверху ему дайте люлей на верху, ежели их много берем групповой и разносим всех. 
Напоминает что то похожее на Dragon Age лично по моей ассоциации но куда более проще и страннее, наша задача кликать по удару когда на курсоре появляется желтая метка и ГГ начинает проводить анимацию, при каждом нажатии урон увеличивается и можно сказать вы должны попадать в своего рода тайминг.                                     Главное различия это противники для которых имеются разные стили простым языком верхний, нижний и групповой. Стили говорят сами за тебя, придурок что изображен на скрине бьет сверху ему дайте люлей на верху, ежели их много берем групповой и разносим всех. 
Также возможность применение ведьмачьих знаков в процессе боя, разные дают разные эффекты  но по правде применять вы будете от силы два начальных.
Также возможность применение ведьмачьих знаков в процессе боя, разные дают разные эффекты  но по правде применять вы будете от силы два начальных.

Звучит это странно и сложно но по правде говоря если просто попробовать, то это как велосипед, тем более стоит постараться ради главного достоинства этой игры, сюжет, да нет для размера его подойдет слово...СЮЖЕТИЩЕ!

Не хочется спойлерить но по факту мы сталкиваемся с кучей разных событий масштабов комнат или государств.

Куча сюжетных поворотов, от которых седые волосы встают дыбом. 

По факту всю игру мы будем бороться с тайным обществом саламандр у которых не менее тайный и загадочный руководитель, 

а также игра наполнена разными выборами. 

Пример: самое начало, нам дают выбор помочь коллегам ведьмакам убить архи монстрятину или помочь Трисс отбить секретные комнаты с секретами нашей школы за которыми поперлись напавшие маги.

Данный выбор это самое малое и невинное из того что нам предстоит выбирать.

Сама игра по законам любой РПГ имеет классические элементы, инвентарь с кучей разных собираемых штук, небольшой выбор разных мечей и орудий для раздавания звиздюлей, крафтинг зелей для лечения и улучшения героя, и естественно прокачка, экономика в игре также по классике, монеты и на них можно покупать почти все из выше описанного. 
Сама игра по законам любой РПГ имеет классические элементы, инвентарь с кучей разных собираемых штук, небольшой выбор разных мечей и орудий для раздавания звиздюлей, крафтинг зелей для лечения и улучшения героя, и естественно прокачка, экономика в игре также по классике, монеты и на них можно покупать почти все из выше описанного. 
Также отдельно стоит упомянуть карточки получаемые при соблазнении разных мамзелей, встречая разных девушек и делая для них какие либо вещи мы получаем эротические карты. 
Также отдельно стоит упомянуть карточки получаемые при соблазнении разных мамзелей, встречая разных девушек и делая для них какие либо вещи мы получаем эротические карты. 

В целом в игре не мало разных локаций.

Прекрасные просторы Предместья с простым на первый взгляд окружением которое таит много ужасных тайн.
Прекрасные просторы Предместья с простым на первый взгляд окружением которое таит много ужасных тайн.
атмосферные и жестокие кварталы Вызимы, где мы проведем большую часть игры расследуя разные события и встревая в разные ситуации.
атмосферные и жестокие кварталы Вызимы, где мы проведем большую часть игры расследуя разные события и встревая в разные ситуации.

И некоторые и другие места которые поражают своим наполнением но которые стоит увидеть самому.

У игры очевидно есть и косяки, возможность прокачки и проматывания времени осуществляется через медитацию которая, происходит с помощью костров, таверн, или некоторых персонажей и очевидно предварительно до этого всего нужно дойти и вероятно через весь город или поле и это утомляет.

Но музыка создает особое настроение.

Касаемо атмосферы, это по особенному интересный момент, по правде говоря последующие Ведьмак 2 и 3 отошли от книг по многим аспектам, даже Геральд стал в них накаченным модником с милым лицом. 

Но именно первая часть, дает возможность проникнуться именно в книжную среду не читая книг и это поистине невероятный опыт который стоит испытать каждому...) 

СЮЖЕТИЩЕ!!!ПерсонажиАтмосфера книг Глубина крафтинга зелий разнообразность локаций и ситуацийФансервис для фанов первоисточникаСтранная боевка)Затянутость некоторых глав и геймплеяРаздражающие сейвыНепонятный фансервис для не читавших книг ;)
18 июня 2024

+6
The Amazing Spider-Man
"А я милого узнаю" по удивительным полетам за небеса)

Согласен довольно странный заголовок для отзыва об игре которую знают вероятно уже далеко не все и не все помнят, но это охарактеризует мой взгляд на это творение студии Beenox

За долгие годы существования игровой индустрии данный супергерой пережил не мало, и хороших и отвратительных проектов но данный продукт для меня лично стоит особняком, ведь в нем как мне кажется во многом была попытка создать что то поистине годное нежели просто закусь к фильму)

Во первых и самое главное что многие забывают у этой игры действительно достойный сюжет со своей драмой и интригой, к тому же это история выступает своего рода продолжением к фильму.

После финала киноленты, все вполне неплохо Питер продолжает летать по городу спасая простой люд, а ящер побежденный раннее сидит в лечебнице для душевно больных, но Спайди в очередной раз пробираясь в Оскорп вместе с Гвен Стейси, любовью всей его жизни, последняя намекает что там проводятся нехорошие ЭЭЭксперименты! в процессе длинной начальной катсцены мы узнаем собственно затравку, Коннорс он же "Ящер" перед отчаливанием в дурку понаделал кучу полулюдей-полузверей "Гибридов" и белый и пушистый Алистер Смайт пытается все изменить но из-за глупой случайности все зверята выскакивают на свободу параллельно заражая всех ученых Оскорп включая и Гвен и теперь Человеку пауку нужно в срочном порядке сделать Вакцину и остановить Всех Гибридов ведь ставки очень высокие!!!!

Как затравка сюжета звучит вполне неплохо хоть и на сегодняшний 2024 банально, даже ранняя Spider Man web of shadows имело схожую завязку, но дьявол кроется в деталях)

Диалоги между основными героями довольно неплохо поставлены, драматичность и пафос так и заставляет вас слегка побеспокоиться за этих дурачков) ( Химия между Пауком и Гвен особенно получилось приятной и навевает фильмами, но так же и Отношения Коннорса и Питера как старых друзей делает приятный приключенческий вайб) 

Паук в этой игре поистине похож на настоящего человека паука, постоянно шутящего даже когда казалось бы ситуация патовая, и даже странно что подобные душевные аспекты игры обычно оставляют за бортом(

Но говоря о геймплее можно действительно придраться:

Полеты стали аркадными, паук без угрызения совести нагло цепляется за небо, анимационно движений достаточно мало но при этом выглядит подобная механика зрелищно, чувствуется порыв ветра при свободном падении.  Из особенного добавили систему Web Rush, камера меняет вид от первого лица и мы выбираем куда переместиться на паутине, система проста как паутина в углу комнаты но прикольная)) ( и в дальнейшем она была переделана и доработана теми же Insomniac в новых пауках)
Полеты стали аркадными, паук без угрызения совести нагло цепляется за небо, анимационно движений достаточно мало но при этом выглядит подобная механика зрелищно, чувствуется порыв ветра при свободном падении.  Из особенного добавили систему Web Rush, камера меняет вид от первого лица и мы выбираем куда переместиться на паутине, система проста как паутина в углу комнаты но прикольная)) ( и в дальнейшем она была переделана и доработана теми же Insomniac в новых пауках)

Драки однокнопочные, нажимаешь кнопку для атаки и другую вовремя для контратаки, все также копирование Batman Arkham, но при этом анимации и сама грация боев делает их визуально приятными, чувствуется импакт и понимание гибкости и прыткости Паука, Также присутствует стелс который тоже однокнопочный но при этом более чем рабочий а благодаря прокачке становится удобнее.   
Драки однокнопочные, нажимаешь кнопку для атаки и другую вовремя для контратаки, все также копирование Batman Arkham, но при этом анимации и сама грация боев делает их визуально приятными, чувствуется импакт и понимание гибкости и прыткости Паука, Также присутствует стелс который тоже однокнопочный но при этом более чем рабочий а благодаря прокачке становится удобнее.   
Игра имеет открытый мир что свойственно многим и паучным играм, активностей много, фото миссии с отсылками на разных злодеев паука, уличные драки и перестрелки с бандитами, погоня за машиной, доставка зараженных или психов из дурки, тайные лаборатории и склады Оскорпа, а также Дирижабль Ага( чувак в очках которых заставляет летать по чекпоинтам) В общем классическое наполнение игр про паука со своими особенностями и рутиной, фото миссии по моему мнению действительно интересные и необязательные при этом. 
Игра имеет открытый мир что свойственно многим и паучным играм, активностей много, фото миссии с отсылками на разных злодеев паука, уличные драки и перестрелки с бандитами, погоня за машиной, доставка зараженных или психов из дурки, тайные лаборатории и склады Оскорпа, а также Дирижабль Ага( чувак в очках которых заставляет летать по чекпоинтам) В общем классическое наполнение игр про паука со своими особенностями и рутиной, фото миссии по моему мнению действительно интересные и необязательные при этом. 

По итогу могу сказать лично что игра не так уж и плоха, и да минусы есть очевидно даже те же битвы с боссами( огромные роботы шикарны!!!) но обычные же гибриды это кликкер до скрипта 

Но советую обратить внимания из-за сюжета, это очень классное и скоротечное приключение, авторы не пытались по дебильному пересказать фильм а решились его аккуратно продолжить.

Глупо активно сравнивать эту игру со современными пауками от Insomniac, ведь совершенно разное поколение и подход разработки, другие бюджеты, а ругать игру за оптимизацию не имеет смысла так как она уже давно ушла из продаж и не получает патчи для работы с современными системами.  

И да для меня лично это игра оказала огромное влияние в прошлом, я не слабо погрузился в этот мирок, из которого к сожалению ты быстро выбираешься как оно часто и бывает. Жаль что The Amazing Spider Man 2 не смогла повторить подобное( Поэтому лично для меня первая часть законченное произведение!

и отдельно отмечу музыку в титрах, понятие не имею почему разработчики добавили именно ее, но она безумно вяжется со всем этим, будто после драйвового приключения все закончилось и началось полное спокойствие и тебе интересно что будет дальше но это уже совсем другая история...  

"The Slow Wait (Pt 1) - The American Dollar" Название трека

Сюжет!!!Зрелищность катсцен, И боевых моментовМножество отсылок и пасхалок Неплохая графика особенно освещение;)Музыка в титрах хых))Музыка в целом, особенно во время боевых сцен татата татата та!Аркадные полетыОднокнопочность боевПродолжительность Оптимизация( особенно на современных пеках, 10 винда это тяжко)
31 марта 2024

+4
The Expanse: A Telltale Series
Внезапное возвращение и внезапный конец)

Игры от Telltale частенько получали критику, некоторые весьма заслуженно.

Сам же являюсь большим поклонником их ваяний, от Ходячих и Волка Серого до Стражей Галактики и Бетмина))

Банкротство Студии оказалось весьма внезапным но закономерным моментом.

Но вот неожиданное но при этом долгожданное возвращение!

Тейлы как обычно в своем репертуаре, берем известный бренд или нашумевший сериал и механику игр интерактивного кино БУМ! Game Of Thrones ой то есть...
Тейлы как обычно в своем репертуаре, берем известный бренд или нашумевший сериал и механику игр интерактивного кино БУМ! Game Of Thrones ой то есть...

The Expanse!!! 

Смотревшие Сериал в шоке! и побежали покупать игру или ждать продолжение дальше как и обычно))

Что же касается самой игры, она получилось поистине традиционной для этой студии, Мы играем за персонажа, ходим изучаем, иногда отвечаем на диалоги либо молчим... Собственно нам потом Бац! Уведомление...

"Клементина это запомнит!"

Иногда приходится действительно выбирать и выборы действительно влияют и как мне кажется действительно на что то влияющих выборов стало больше.

Геймплей в корень не изменился, "Бродилка" с разглядыванием предметов и QTE в неожиданных моментах, хоть и изменения присутствуют например:

Изучения игрового окружения действительно необходимо, Появилась система побочных и основных задач ( Один из братьев Морозовых попросит найти лекарство для второго) Мы можем находить предметы которые помогут членам нашей команды, способствует сотрудничеству и взаимоотношениям.

В некоторых ситуациях приходится стрелять и укрываться, условно игра превращается в космический шутер но УСЛОВНО!!!

Сюжетно все просто мы, Камина Драммер - астероидянка, которая принимала участие в ряде ключевых событий как в сериале так и в книге.

По правде говоря баба с яйцами, и да повестка в игре присутствует но как по мне не переходит грань да и при возможности выбора её развития ;)   

После неприятных событий из прошлого попадаем на корабль "Артемида" к лысому противному хрену Гарисону Коксу а также успеваем познакомиться с другими членами команды.

Ну а дальше сталкиваемся с разнообразными событиями и неожиданными моментами заставляющими нас выбирать.

Иллюзия выбора все же остается иллюзией но наличие даже подобного уже неплохо.

К сожалению история довольно комнатная но для кого то это и плюс, темы что затрагивает сюжет могут быть довольно масштабными но по факту все очень мелко, нет слишком больших ставок, а по ощущению это будто вступление к чему то более масштабному, не успеваешь даже прочувствовать как уже 5 эпизод и финальные выборы.     

Подробно сюжет лучше изучить уже в процессе игры, он интересен и лор все же масштабен, возможно даже кого то это подстегнет на просмотр сериала.

В целом игра понравилась не более чем уверенное возвращение талантливой но слишком аккуратной студии, а перед выходом The Wolf Among Us 2 так вообще в кайф окунуться в это пространство !!! 

Дополнение!: Бонусный эпизод Archangel получился весьма годным!!! 

Много выборовИнтересные и раскрывающиеся( если постараться конечно) Персонажи Изучение локаций имеет смысл для открытия лора и предметов для команды!Необязательность просмотра сериала для игры в игру ХЫХКороткость и комнатность сюжетаQTE слишком простое, нажимание кнопки не более Отсутствие Русского языка интерфейса(впрочем исправляется фанатским русификатором)
19 ноября 2023

+2
Contraband Police
Симулятор суровой жизни пограничника!
Что же такое Contraband Police? в целом это классический пример современных симуляторов всего и вся, симулятор Копа? Конечно! Симулятор Перекупа?! Естественно!! Симулятор Вора? ну куда без него?) а вот Симулятор Пограничника? что то интересное)) 
Что же такое Contraband Police? в целом это классический пример современных симуляторов всего и вся, симулятор Копа? Конечно! Симулятор Перекупа?! Естественно!! Симулятор Вора? ну куда без него?) а вот Симулятор Пограничника? что то интересное)) 

Contraband Police - симулятор пограничника от первого лица. Игрок в роли командира пограничного поста совершает досмотр транспорта на наличие контрабанды на границе стран третьего мира.   

В целом подобное можно было бы вспомнить в старом добром "Papers,Please"

Мы как принявший государственную службу сотрудник обязаны!

1. Проверять документы и их полное соответствие общим стандартам и гостам

2. При необходимости задерживать подозрительных лиц

3. Соблюдать правила и присягу,  не пропускать кого попало не проверив документы, и не сотрудничать с преступными и экстремистскими организациями.

В данных аспектах между старой доброй игрульки от Лукаса Поула и современным примером, симулятором Пограничника есть забавные схожести)

Но в дальнейшем грань начинает размываться и мы входим в совсем другой мир

Первое что стоит отметить, Contraband Police гораздо масштабней!

Банальное отличие графики!

А также наличие целого открытого мира!
А также наличие целого открытого мира!

Основной и главной особенностью данной игры является наличие транспорта( на котором также можно перемещаться) а также нахождение собственно в нем контрабанды

Процедура проста как извилины у местных контрабандистов 

Если на доске особых примечаний прописаны особые приметы конкретного преступника(особенность состояния авто, ошибки в документах, особые буквы в регистрационном номере и тд.), то мы пытаемся его обнаружить   

Место контрабанды помечено змеиной печатью, заметна она только ультрафиолетовым фонарем
Место контрабанды помечено змеиной печатью, заметна она только ультрафиолетовым фонарем

Ежели заметили закручиваем негодяя в браслеты и обыскиваем авто!

В этом деле могут помочь разнообразный инструментарий( ножи, топоры, монтировки, лопаты, и другие)

Контрабанда вся в дальнейшем уходит на склад а преступники в тюрьму на нашем погранпосте 

В целом сам погранпост приходится улучшать в чем нам и помогает местная экономическая система))

Улучшение Тюрьмы, Склада, Личного жилища

Наем сотрудников и их улучшение

Покупка транспорта и его улучшение соответственно

Деньги можно получить за успешное выполнение своей работы, также за различные неожиданные испытания которые могут возникнуть в процессе,  также при развозе пойманных засранцев в трудовой лагерь и найденной нелегальщины в полицейский участок НО!!!!!

Как и в Papers,Please есть возможность нарушать правила и пойти по другую сторону закона!

Игровой сюжет предоставляет  нам переодические выборы в особо важных моментах и не только!

Взаимодействие же с открытым миром крайне просты, переодически возникающие сюжетные или дополнительные задания заставляют то и дело отрываться от работы и идти спасать кого то или искать что то или арестовать кого то!   

Наличие оружия ( Дробовик, пистолет, автомат, винтовка) которые можно купить у местного торгаша Влада скрашивает геймплей и добавляет драйвовости)

Подробно про сюжет и хитросплетения местного лора, политических интриг и прочего лучше узнать самому)))  

В целом это все что хочется сказать, многое лучше узнать походу дел, ведь работа Пограничника Акарикатки сложна и с опытом придет и знание!!!

Слава АКАРИКАТКЕ!

Приятная атмосфера Неплохая Графика!Отточенные игровые механики(в особенности в процессе проверки документов) Наличие выбора в процессе игры, дает разнообразный опыт Возникающая в процессе рутинность( хоть и в целом свойственный минус профессиям подобной этой ХЫХЫ) Простой сюжетНебольшие баги
16 ноября 2023

+5
Mad Max
Mad Maxim

Данная игра получилась вполне неплохой, тем более она по фильму и думаю многие в курсе какими бывают схожие.

Сюжет прост как банка с кормом для собак, но это нельзя назвать минусом поскольку те же фильмы не делали в этом каких то сильных прорывов.

Почти каждый персонаж обладает простой но при этом интересной харизмой, кроме Максима что также является аутентичным решением для его образа.

За напарником Макстрилы забавно наблюдать, особенно за его неким божественным обоснованием всего вокруг включая и ГГ и их автомобиля:  «О мой ангел, я могу воплотить тебя в стали... Я могу создать твоё тело и зажечь священное топливо, но управлять тобой может только Святовоин... Вот почему ты послал его ко мне..»  

Что касается самого геймплея, то по началу все крайне интересно, игра постепенно раскрывает свои тонкости такие как, прокачка( Максимильяна, драндулета, и лагерей различных Союзников) и различные миссии и испытания(Гонки, встречи с информаторами,лагеря главарей и простые без хозяев, места поживы, минные поля, "стрёмные" столбы именуемые пугалами, конвои, и возможно что то еще что я забыл, но это уже говорит о некой разнообразности)    

НООО хоть и самих видов активностей много, они практически всегда одинаковы и на карте их дофигища, разве что, ситуации в них отличаются. 

Присутствует боёвка навеянная Бетменами, только Максотрон более тяжелый и ему явно некогда было обучаться древним искусствам боя в горах. Но ГГ все равно круче ведь имеет дробовик против которого нестрашен не один Бич.

АВТОМОБИЛЬ!!! имеет куда больший функционал чем и сам ГГ, Гарпун способный ДРАТЬ что угодно и кого угодно, Снайперская винтовка(Далеко и смертоносно) Громпун взрывающий седалища вражеских водителей, нитро отправляющее в полет и все это можно прокачивать и активно применять.  

Видов Дурней что будут мешать нам в наших странствиях много хоть и все они по сути имеют схожую структуру различий что и идиоты в бетменах.(Простые белые, желтые уворачивающиеся, Black непробиваемые иногда носящие щит, и Боссики с раскрашенными харями и полоской здоровья)

Иногда типы садятся в машины и начинаются покатушки как кино что доставляет( некоторое время) но при частом повторении начинают надоедать...

В целом это все что я хотел бы выделить, сюжет особо не стал затрагивать так как он не сильная сторона игры но аналогичное можно предъявить и фильмам, но как и в фильмах иногда присутствуют неожиданные повороты что немного но впиваются в душу...

Советую пройти всем(особенно фанам фильмов и тем кому нравится постапокалипсис) А если еще и выключить мозги и расслабится принимая по чуть чуть то будет вполне вкусно)) 

Добротная атмосфера, те же эмоции что и от кина будто ты действительно Мэл Гибсон или Том Харди Экшоновость прям как в тех же фильмах! Динки Ди(собака) что катается с тобой на багиРазнообразность выполняемых заданий для свержения главного Засранца(Члем Острус) На некоторых местах для поисков лута присутствует неожиданные и жуткие моменты в темноте!!ГринДДДДДД но не сильно давящий.Задания хоть разнообразны но их огромное количество по всей картеПри всей атмосфере и аутентичности фильмам, ощущения опасности и сложности выживания присутствует только на начале, в дальнейшем оно полностью пропадает и все вокруг для тебя просто куски мяса___ Однообразность игровых ситуаций.