1761 63 2656 330
Resident Evil 5 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 2985
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 5
Все отзывы к игре
5 июня
+7

Зло можно искоренить, если вовремя нажимать на кнопки.

Продолжая марафон, я добрался до самой сложной в плане ожидания, лично для меня, игры. Я слышал про RE5 очень много разных вещей: и что ее невозможно проходить без коопа, и что она сильно устарела и нуждается в ремейке, и то, что она в целом мало похожа на Resident Evil и совсем ушла в сторону "Колды". При этом ныне она до сих пор остается самой продаваемой частью серии и, в целом, достаточно важной в рамках общего лора.

И после прохождения она вызвала интересные чувства.

Сюжет: разворачивается в 2009 году в вымышленном африканском государстве Кинджую. Агента Альянса противодействия биотерроризму (BSAA) Криса Редфилда отправляют в Африку для расследования возможной контрабанды биоорганического оружия. По прибытии его встречает Шева Аломар — сотрудница африканского филиала BSAA. Вскоре герои сталкиваются с эпидемией нового вируса — Плага Тип 2, который превращает людей в агрессивных маджини. И теперь мы должны выяснить кто все это все натворил, и как теперь выжить в таких условиях.

И в целом история достаточно бодренькая, чем то по своему темпу похожа на RE3 и 4, и в данном случае можно назвать ее кульминацией серии. Некоторые сюжетные линии завершаются, а так же становится понятно что предыдущие по хронологии игры вели именно к ней.

Данная игра является бенефисом Криса Редфилда: ранее он делил свою роль с Джилл или Клэр и по сути выступал на второстепенных, теперь же он главный герой, и это именно его игра. Также Сарсом продолжает традицию, создавая прекрасных дам: напарницей выступает Шева, и она прекрасна, действительно одна из красивейших и при этом лучших игровых напарников в играх. И Сарсом продолжает традицию, и, насколько мне известно, Шева появляется сугубо в RE5, хотя, может, про нее и вспомнят в будущем, на что я очень надеюсь.

Химия между героями очевидно есть, и ее нельзя назвать романтической но скорее дружески напарнической, они доверяют и помогают друг другу, и этой химией проникаешься.

Ну и, ни для кого не секрет, что в RE5 вернулся любитель темных очков в темноте Альберт Вескер. На минуточку, последний раз он играл серьезную роль еще в RE1 и небольшую в RE4, а тут он возвращается полноценно со своей мотивацией, продолжает свои вирусные дела и действительно показывает свою важность для всего происходящего. Хотя, мне лично показалось, что его в рамках истории маловато, и хотелось бы больше (не тот случай, как с Васом из FarCry 3).

В целом, история неплохая, и если поначалу она меня не особо завлекла, то в дальнейшем неплохо разогналась и захватила полностью. По сути, это кульминация всей серии, и все предыдущие упоминания Tricell и прочее намекало именно на эту игру, и ее важность действительно сложно переоценить.

Геймплей: и с ним всё куда сложнее. Во-первых, это RE4 (именно оригинал, не ремейк). Стрельба в целом неплоха, она ощущается по-разному в зависимости от оружия. Всё так же при оглушении зомби мы можем дать им пинка. Инвентарь вернулся в классический формат и представлен в виде сетки 3×3, вмещает 9 предметов. Каждый предмет занимает одну ячейку. Открытие инвентаря происходит в реальном времени — во время этого действия игрок может получить урон от врагов.

И главное нововведение — это кооперативный режим, то есть теперь за нашего напарника, который стал постоянным, может играть ваш друг. В моём случае я довольствовался ИИ и в целом не мучался. Опасения оказались таковыми процентов на 10%: Шева делает то, что ей необходимо, при необходимости спасает вам жизнь, действительно отстреливается, убивая врагов. То есть это неплохой пример ИИ-напарника.

Но казалось бы при таком достаточно классическом геймплее есть и достаточно неприятные элементы:

Невозможность одновременно бегать и стрелять, то есть прицеливание останавливает движение героя, и это деталь оригинальных RE. И камон, если игра перешла в сторону "Колды" куда сильнее обычного, то зачем тут это? В 2009 году вышло столько разных игр, я сомневаюсь, что хоть одна из них имела подобный элемент.

"Колдовость" игры ощущается особенно явно в конце: враги обучаются возможностью стрельбы, и, скажем так, RE5 — это механически средний RE, но ужасный Call of Duty, системы укрытий, которые вообще не ясно зачем нужны.

Головоломки практически исчезли из поля зрения и остались лишь малые отголоски.

И главный бич индустрии тех лет — QTE (Quick Time Events). В игре много сцен, где от игрока требуется быстро реагировать на появляющиеся на экране подсказки. И это плохой пример, окей, когда требуют нажать логически оправданные кнопки, но когда игра выдает что-то типа F+V, это вызывает недоумение.

Враги по своей сути являются схожими жителями деревни из RE4 но на этот раз африканцы что логично, но порой появляются и иные по типу "любимых" мною Лизунов. Боссы в целом неплохи особенно финальный)

В целом, игра продолжила менять курс серии в сторону экшена, но активно перебарщивает с этим, при этом теряя ту самую идентичность, и, как мне кажется, подобный акцент действительно не очень нужен серии, или, по крайней мере, в подобном количестве.

Графически в целом игра выглядит неплохо, особенно если говорить о режиссуре катсцен, но местный болотный фильтр портит общее впечатление.

Местная Африка видимо та же что и в Far Cry 2, но в целом игра выглядит неплохо, модели персонажей четкие каких либо графических багов я не видел.

Если говорить о саунде, то получился он достаточно невыразительным, имеет африканские мотивы и создает напряженную атмосферу, но в моем случае особо не запомнился, разве что тема финального боссфайта: она получилась жутковатой, при этом пафосной, но к месту.

Также приятная музыка после окончания главы снова нас посетила, и она действительно как будто связывает данную игру плотно с оригинальной RE!

Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 

В общем и целом, на данный момент из всех номерных частей серии это, воистину, самый спорный опыт, особенно с геймплейной стороны вопроса. К сюжету вопросов нуль, он получился интересным и бодрым, и единственное, что удерживало меня в рамках данного приключения.

То есть нельзя сказать что я не получил удовольствие по итогу, но как мне кажется все могло быть куда лучше, особенно для такой действительно важной части серии RE.

И это тот случай когда ремейк строго необходим, то есть чтобы в нем был дополнен сюжет, и исправлен геймплей, но при этом я могу даже порекомендовать данный проект, особенно за свой важный и крутой сюжет.

СюжетСтрельба в целомГрафика в целомРежиссура катсценИИ напарникаПопытки в геймплей колдыКамера при прицеливании что не дает ходитьQTEГрафический фильтр из FarCry2)Головоломок 0Не выразительный саунд

Лучшие комментарии