1567 85 3677 358
Resident Evil 7: Biohazard Цена от 129 ₽

Рейтинг игры

4.2 3730
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 7: Biohazard
Все отзывы к игре
2 июля
+4

Семья — это место, где начинается любовь… и где иногда впервые встречается зло

Мой марафон достиг определенной точки, когда серия оказалась в проблемном положении: RE6 выбрала логически верное, но достаточно неправильное направление с уклоном в экшен, и это закономерно вызвало массовый бугурт.

И вот Capcom оказалась в неустойчивой позиции: хоть и не понесла излишних убытков, но необходимо было как-то действовать. Удивительным образом дальнейший ход смог не просто исправить ситуацию, но и поставить всю серию на устойчивый и многолетний фундамент, а Capcom, кажется, осознала, что надо сделать с серией и куда двигаться.

И может действительно чтобы развиваться нужно порой ломать некоторые устои а не двигаться по пути меньшего сопротивления...

Сюжет: История начинается с того, что главный герой, Итан Уинтерс, получает сообщение от своей жены Мии. Три года назад она пропала без вести, а теперь пишет, что жива, и просит забрать её. Итан отправляется на поиски и находит заброшенный особняк в городке Далви (Луизиана), который когда-то принадлежал семье Бейкеров. Исследуя дом, Итан находит Мию, но она ведёт себя странно: постепенно теряет контроль и нападает на него. В этот момент с ним связывается женщина по имени Зои и даёт подсказки. Вскоре Итан сталкивается и с остальными членами семьи Бейкеров. И нам становится ясно что все здесь совсем непросто и данное место таит кучу ужасных секретов, и мы пытаемся выжить и параллельно выяснить что так сильно изменило прежде нормальную семью.

И вы, наверное, подумаете, что это вообще такое? Резидент, в котором какая-то странная история, вместо знакомых персонажей — ноунеймы, а на первый взгляд никакой связи попросту нет.

И авторы решили поступить рискованно, но крайне мудро: попросту отойти от канонов серии и придумать что-то новое, дать старой команде героев отдохнуть, ну и не пытаться изобретать велосипед в виде мировой угрозы. У нас простые люди, столкнувшиеся, на первый взгляд, с неподдающейся бедой.

Итан — новый гг, и он простой мужик, никак не связанный с общим лором. Парень, что логично, узнав о том, что его жена жива, побежал ее спасать. И это интересно: персонаж не обладает обаянием и харизмой, как Леон или некоторые другие герои серии, а в первую очередь ощущается живым и реалистичным. Но, как по мне, он излишне безлик не только за счет своей простоты, но и по факту: в игре его лицо скрыто. И это странновато. Еще хорошо, что есть голос, а то это уже напоминало бы какое-нибудь «Метро 2033».

Это было сделано для трех вещей: 

1. Чтобы сделать Итана «чистым холстом» Он задуман как альтер-эго игрока — обычный человек, на которого игрок может проецировать собственные мысли и эмоции. Но у кого то есть проблемы с проецированием собственных мыслей и эмоций во время приключений Леона? Мне кажется нет.

2. Для усиления атмосферы хоррора и напряжения. Мол мы не видим то как он реагирует на происходящее и поэтому мы делаем это за него, и тоже весьма сомнительно.

3. Чтобы сохранить интригу, правда, непонятно, интригу чего. В общем, он любопытен, но не особо интересен, что плюс. Неплохо озвучен и способен таки голосом выдавать эмоции (напомнило Джейсона из Far Cry 3), но будет ли он у вас запоминаться и всплывать в голове? Я думаю, нет, хотя, возможно, авторы сделали это специально, дабы ощущение обычности и реалистичности пробирало сильнее.

Остальные персонажи тоже неплохо прописаны, особенно непосредственно семья Бейкер — поглощенные таинственным безумием люди, которые когда-то были действительно крайне адекватными и отзывчивыми. Правда, мне кажется, было бы в том числе интересно увидеть их постепенное изменение, но в рамках сюжета этому уделено не так много времени.

В целом история достаточно интересная, она выстроена неплохо и, что самое главное, работает. При этом ощущается куда реалистичнее и живее, и это цепляет. То есть авторы не ушли в некий боевик, как в RE3, или в аниме, как в RE6, а создали что-то гораздо более ощутимое. Даже местами напомнило Silent Hill, где главный герой также идет в опасное и загадочное место, пытаясь найти жену, которая внезапно заявила о себе спустя некоторое время.

Геймплей: И просто какой-то бум. Во-первых, авторы взяли и послали нафиг все попытки в экшен, вернув классическую структуру выживания. Во-вторых, вид от первого лица — то есть, да, никаких любований задницами главных героев, только руки, только пальцы.

То есть в своей основе игра вобрала в себя все таки истоки серии, исследования локаций и непосредственное выживание при ограниченном инвентаре.

Само исследование происходит в большом поместье Бейкеров и окрестностях. Итан постоянно изучает локации: ищет секреты, собирает предметы, решает головоломки. И в этом плане тут чистейшая классика, прямо RE1, только в новой обертке. Сами головоломки не сильно сложные; по сути, тут классическая схема с нахождением ключей, также есть и другие, например, появились прикольные с кручением фигур, чьи тени должны отражать тот или иной силуэт.

Инвентарь ограничен, поэтому важно грамотно распоряжаться ячейками. Есть ячейки быстрого доступа, которые были использованы в дальнейших ремейках; вернулись и безопасные комнаты (или, типа, хабы сохранения), а также вернулась пишущая машинка и старый добрый бесконечный сундук.

Если говорить о врагах, то здесь ситуация двоякая: ведь дизайном они все примерно одинаковы (плесневики), но с точки зрения видов разнообразны — и худые, и толстые, и маленькие, проворные и так далее. Но, как мне кажется, игра сделала больше упора именно на боссов.

Также теперь у нас вид от первого лица, и игра ощущается иначе. Стрельба стала гораздо сложнее: всё-таки Итан не боец, и любая стычка даже с одним врагом — это испытание. Говоря об этом, игра мне показалась действительно непростой: уже не побегаешь и не помесишь зомби, а нужно методично и аккуратно настреливать в головы. В распоряжении Итана разное оружие: пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт, а также специальные средства вроде огнемёта (особенно эффективен против насекомых) или гранатомёта. Крафт аптечек и патронов остался примерно идентичным, разве что появился эпоксид, с которым и смешиваются трава и порох.

Из любопытства Итан периодически находит кассеты. Если вставить такую в видеомагнитофон, запускается отдельный сюжетный мини-эпизод со своими правилами и другим героем. Это заменяет классические записки с лором и куда интереснее.

Боссы. И в данном случае это как мне кажется отдельное достоинство игры на них и сделан упор, каждый из них представляет свой вид классических ужасов:

Джек (папаня) у нас — классический слешер, смесь Джейсона Вурхиза, Фредди Крюгера и Майкла Майерса, то есть неубиваемый, при этом харизматичный хрен, который вызывает истерический смех и ужас одновременно.
Джек (папаня) у нас — классический слешер, смесь Джейсона Вурхиза, Фредди Крюгера и Майкла Майерса, то есть неубиваемый, при этом харизматичный хрен, который вызывает истерический смех и ужас одновременно.
«Маргарита» (маманя) — у нас классический боди-хоррор, где она, вроде оставаясь человеком, начинает меняться и вытягиваться, превращаясь в подобие жуткого паука, вызывая рвотные позывы.
«Маргарита» (маманя) — у нас классический боди-хоррор, где она, вроде оставаясь человеком, начинает меняться и вытягиваться, превращаясь в подобие жуткого паука, вызывая рвотные позывы.
Лукас (сынуля) представляет ужас в стиле «Пилы», создавая опасные загадки, которые, вероятно, даже при правильном ответе все равно убьют вас, и это тот случай, когда напрямую битвы с ним мы не имеем, а лишь с тем, что он для нас создает.
Лукас (сынуля) представляет ужас в стиле «Пилы», создавая опасные загадки, которые, вероятно, даже при правильном ответе все равно убьют вас, и это тот случай, когда напрямую битвы с ним мы не имеем, а лишь с тем, что он для нас создает.

Говоря откровенно, это действительно неплохо. Игра создает интересное сочетание новых элементов и классических базовых аспектов серии RE: упор не на постоянную долбежку зомби, а на загадки, и это ощущается действительно как глоток свежего воздуха. При этом ближе к концу игра все-таки закономерно, но не бездумно переходит к более экшоновому геймплею. Идея формата первого лица для RE достаточно двояка: и если именно в рамках этой части он вполне к месту, то в долгосрочной перспективе серии RE я бы хотел, чтобы он был допустимой, но необязательной возможностью.

Графика: Capcom сделала ставку на фотореализм и погружение. Для этого они создали специальный движок — RE Engine, ныне передовой движок что сейчас они используют чуть ли не во всех своих играх. И в рамках данной игры мы можем увидеть его начальную итерацию, то что станет основой для будущий ремейков.

И с точки зрения окружения все выполнено достаточно неплохо: действительно, ощущение фотореализма создается за счет освещения, а также немного мутный и грязный фильтр картинки делает визуал более неуютным, при этом реальным.

Но персонажей хочется покритиковать больше: так называемая фотограмметрия для создания текстур, в том числе моделей персонажей, вероятно, для разработчиков была еще в новинку, поэтому иногда можно заметить неслабое мыло, а вид от первого лица еще больше это подчеркивает, но в дальнейшем данные технологии были улучшены.

Но в целом атмосфера стала куда страшнее. Игру называют чуть ли не самой страшной в серии, и с этим я бы немного поспорил: да, можно частенько пугаться из-за скримеров и неожиданных моментов, но все же львиная доля всего ужаса создается сугубо атмосферой, а также осознанием слабости гг, что и создает напряжение; при этом та же RE2 пугала гораздо чаще, как по мне.

Но графически игра выглядит добротно, заметен уход авторов в фотореализм, и это действительно интересный формат, который в дальнейшем мы увидели в ремейках, и его развитие действительно впечатляет.

Саундтрек: И это вышка, никогда как по мне разработчики не тратили столько времени на данный аспект игр серии.

В классическом стиле он подчеркивает напряженность и безумие здешних людей; вернулась и тема хаб-комнат, и, как и прежде, это расслабляющий трек, который радует уши.

Отдельно отмечу главную тему "Go Tell Aunt Rhody"

Ну и по классике пройдемся по DLC:

И их даже весьма не мало особенно если вспомнить предыдущие части серии.

Banned Footage Vol.1- дополнительные истории и режимы которые частично связаны сюжетно с оригинальной игрой. «Bedroom»— где играя за Кленси(оператора из кассет) нужно выбраться из ловушки, пока Маргарет готовит «обед». «Nightmare»— Кленси должен пережить волны врагов в подвале, полном плесневиков. «Ethan Must Die» — отдельный режим, где поместье превратилось в ловушку с ловушками и испытаниями и Итан должен не умереть).
Banned Footage Vol.1- дополнительные истории и режимы которые частично связаны сюжетно с оригинальной игрой. «Bedroom»— где играя за Кленси(оператора из кассет) нужно выбраться из ловушки, пока Маргарет готовит «обед». «Nightmare»— Кленси должен пережить волны врагов в подвале, полном плесневиков. «Ethan Must Die» — отдельный режим, где поместье превратилось в ловушку с ловушками и испытаниями и Итан должен не умереть).
«21» - Игра с Лукасом где мы можем умереть если проиграем. «Daughters» - раскрывает немного предысторию семьи и ее превращения в монстров.
«21» - Игра с Лукасом где мы можем умереть если проиграем. «Daughters» - раскрывает немного предысторию семьи и ее превращения в монстров.
Not a Hero - 

Здесь в центре внимания внезапно Крис Редфилд(совсем не похожий на себя но ладно). События разворачиваются сразу после событий сюжета. Крису предстоит найти Лукаса Бейкера (чтобы тот не слил данные о биооружии) и спасти пропавший отряд бойцов. Неплохое дополнение с разными головоломками и интересными ситуациями направленными на экшен.
Not a Hero -  Здесь в центре внимания внезапно Крис Редфилд(совсем не похожий на себя но ладно). События разворачиваются сразу после событий сюжета. Крису предстоит найти Лукаса Бейкера (чтобы тот не слил данные о биооружии) и спасти пропавший отряд бойцов. Неплохое дополнение с разными головоломками и интересными ситуациями направленными на экшен.
End of Zoe - играем за Джо Бейкера — родственника семьи. Джо пытается спасти Зою, она постепенно умирает, и герою нужно найти лекарство. И это отличное дополнение с упоров в рукопашный бой, герой гигачад похлеще Криса и месит гниль голыми руками и не потеет.
End of Zoe - играем за Джо Бейкера — родственника семьи. Джо пытается спасти Зою, она постепенно умирает, и герою нужно найти лекарство. И это отличное дополнение с упоров в рукопашный бой, герой гигачад похлеще Криса и месит гниль голыми руками и не потеет.

В итоге это был достаточно необычный опыт, который действительно оживил всю серию; мы имеем игру с упором на классические аспекты серии, при этом с акцентом на атмосферу, ужас и решение головоломок. При этом в игре неплохо прописанный сюжет, который и вяжется с другими играми, и существует отдельно.

Capcom сделали важные выводы после неоднозначной RE6 и решили изрядно пересобрать то, что строилось годами, и если бы не этот риск, то мы бы не увидели те самые лучшие ремейки и весьма удачные продолжения.

Рекомендую!

СюжетГеймплейФотореализм графикиЛучшие боссы!СаундтрекПродолжительность сюжетаМыльность графики и персонажейЛицо Криса))

Лучшие комментарии