Японцы делают вещи
Отзывы
Resident Evil 7, не смотря на репутацию, если не самой страшной, то как минимум одной из самых страшных частей в серии, меня за исключением пару моментов особо испугать не смогла, и тот же ремейк второй части напрягал в разы больше. Но тем не менее игра получилась хорошей и вполне увлекательной за исключением последней части игры. Руины корабля и шахта со своими индустриальными видами казалось бы идеально подходят для ужасов, но в итоге своей однотипностью вызывают скорее скуку чем страх. Для меня всё самое лучшее в игре было в её начале и в двух персонажах - весёленький дядя Жека и стрёмненькая насекомокишашая тётя Марго(танатос сто рублей). Оба в роли преследователя никчёмны. Джека я просто каждый раз быстро чикал ножичком, а Маргариту вынес с дробовика и дальше преследовать меня у неё желание пропало. А вот босс файты с ними совсем другое дело. Обе битвы с Джеком чистый угар, а бой с Маргаритой для меня стал самым страшным моментом игры. Из минусов у игры эт крайне бедный и несильно выразительный список врагов(дизайн у плесневиков неплохой, но они довольно быстро начинают надоедать), последние локации, финальный босс файт, который выдался каким-то конфузливым, а также некоторые недораскрытые сюжетные линии, которые, как я понимаю, завершаются в дополнениях. В общем седьмой резик неплохая игра с хорошим антуражем навеянным разными фильмами ужасов вроде техасской резни бензопилой, зловещими мертвецами, ведьмой из блэр и пилы.
Что я могу сказать про эту игру (Resident Evil 7)? Это безумно атмосферная прогулка с постоянно давящей обстановкой. Не было ни одного момента, где я бы не задумался: «Вот именно за этой дверью на меня что-то выпрыгнет или нападет» Звуки и окружение давят настолько, что ты постоянно ждёшь неожиданного скримера. Хотя скримеров в игре очень мало — она не про это.
Чего стоит тот папочка (Джек Бейкер) в начале игры, который добавляет ощущение преследования и небезопасности! Когда я впервые проходил по коридору, а он проломил стену — эмоции зашкаливали. Это единственный персонаж в этой игре, про которого действительно что-то можно рассказать.
Насчёт головоломок — я бы не сказал, что это что-то сложное, где нужно включать все извилины, чтобы догадаться, как открыть дверь или пройти дальше. Просто читайте все записки. Игра сама подскажет, если вы внимательны.
Насчёт сюжета — он здесь не для галочки. Ты не просто бегаешь от монстров, а постепенно распутываешь семейную тайну Бейкеров. Сначала кажется, что они просто злые психопаты, но чем дальше, тем больше начинаешь понимать, что они сами жертвы. Особенно когда на сцену выходит та самая девочка в платье, из-за которой всё пошло прахом. Сюжет держит в напряжении не хуже, чем ходьба по коридору с Джеком. А момент с выбором — кого спасти, а кого оставить — реально заставляет задуматься, хоть игра и не про мораль.
Подведём итог: Resident Evil 7 — это возвращение к ужасу, который забирается под кожу. Страшно здесь не от монстров, а от ощущения, что ты попал в семейный ад, из которого невозможно сбежать. И именно за это я и полюбил эту игру.
Добро пожаловать в семью или как не надо входить в заброшенный дом. Данная часть отходит от камеры с плеча, который так нам навязывали прошлые 3 части и пытается быть страшной, и у нее это получается. Начиная от повествования сюжета до самого геймдизайна это аттракцион веселья без провисаний в процессе прохождения, но есть минусы который мне не понравились - кассеты и повторяемость локаций. Игра очень маленькая и некоторые локации так и кричат об этом. С одной стороны я понимаю почему так все ограничено, игру хотели сделать очень локальной, без массовости. но сколько еще вещей можно было сделать вокруг дома.
RE7 это самый что ни на есть Resident Evil концептуально. Я не так давно познакомился с серией, но уже прошел все игры серии на RE Engine, посмотрел все мультфильмы, изучил лор в целом. RE7 сюжетно не особо вписывается в серию, скорее даже особо не вписывается, но играется оно как Резидент. Первая половина игры во владениях Бейкеров вообще сок. Если бы вся игра была, как в сегменте с Джеком, то это было бы 10/10. Очень атмосферно и круто было именно в главном доме с ним. Из того, что не понравилось - это однотипные враги и мало сегмента с Джеком. Он побродил за мной по дому ну минут 30, после чего начался сегмент с Маргаритой. Хотелось больше
С первых минут в этом грязном доме в Луизиане мурашки по коже. Атмосфера — безысходность, звуки, тьма, семья Бейкеров — каждый псих на своём уровне, особенно Джек. От первого лица всё ощущается в разы реалистичней.
Геймплей классический survival horror: патроны считаешь, инвентарь маленький, головоломки норм.
Я прям после шестой части второе дыхание ощутил, хороший вектор развития для франшизы.
Все таки не ожидал от себя, что доберусь до 7-ой части. Больно страшной она мне казалось и это действительно так. Исходя из опыта игры во 2-ом ремейке и геймплеем за Грейс в Requiem, я так-же подрубил бесконечные патроны. Мне играть стало более комфортно, была некая иллюзия безопасности, но и адреналинчик я так-же испытывал.
Семейка Бейкеров для меня одни из лучших антагонистов в серии RE. Джек так-то угарный мужичек, особенно с фанатской РУ озвучкой. Страху он особо не нагонял, но вот когда преследовал тебя, то это да, было неприятно. Маргарет же более мерзкая, особенно когда вытягивается и встает на четвереньки. Лукас же весь в папашку, тоже угарный челик, решать его головоломки было прикольно.
Да и в целом, у всей семьи Бейкеров довольно печальная история.
Эвелин мне не особо зашла, а точнее арка с ней на корабле за Мию. Из атмосферного дома, нас перенесли в серый, разрушенный корабль, а потом еще и шахты.
Ну и напоследок отмечу шикарные титры, под шикарный саунд.
Не разделяю всеобщих восторгов. Не сравниваю с другими частями серии, потому что рассматриваю как отдельный проект. Но невольно сравниваю с In Sound Mind от инди-студии: та мне понравилась намного больше.
Для меня главная проблема в заскриптованности игры. Иногда я просто искал, что же должно запустить скрипт. Это выбивает из погружения. Когда я дошёл до паучихи я искренне не понимал, что её надо убивать и просто пытался найти выход с локации.
Вторая половина игры мне понравилась значительно больше. Много разнообразия, геймплейные циклы сильно и быстро меняются. Нелюбимый многими корабль показался мне лучшей локацией в игре: её было интересно изучать.
Инвентарь в начале игры очень маленький, что подбешивало. При этом проблем с предметами не было. В финале у меня было столько оружия, что я мог бы уничтожить всех боссов на одной арене.
Выбесило, что я на первые монетки потратил на магнум, патронов на который очень мало. И не было понятно, что это мощнейшее оружие.
Апд. Какой же Итан тупой. После всего, что он узнал, в финале он возлагает ответственность за всё на девочку.
Заходите! Приходите! Аттракцион ужасов про домик на болоте, где живет страшная семья! Отец семейства с удовольствием вас накормит, мать покажет свою коллекцию жуков, а их сынишка поиграет с вами в увлекательные игры. Поверьте, вы не забудете это приключение! Будет СТРАШНО интересно!
После масштабных и почти блокбастерных последних частей RE7 поначалу даже немного дезориентирует своей камерностью. Никаких огромных локаций, никаких толп врагов. Игра просто запирает тебя в гнилом поместье посреди луизианских болот и заставляет выживать.
В отличие от «Деревни», которая местами уходит в откровенный экшен, семёрка — это чистый, концентрированный хоррор. Здесь ты не герой, который идёт разбираться с монстрами. Ты жертва, которая пытается не умереть.
Каждая встреча с членами семьи Бейкеров превращается в нервную игру в кошки-мышки, где ты — очевидно мышка. Атмосфера южной готики, грязи и безумия начинает давить буквально с первых минут. Вид от первого лица работает идеально: ты не наблюдаешь ужас со стороны, ты буквально утыкаешься лицом в происходящую мерзость. За счёт этого уровень погружения получается почти физическим.
Большая часть прохождения — это исследование жутких коридоров и комнат, где каждый новый угол может закончиться очередной подлянкой. Игра постоянно играет на чувстве неизвестности: ты никогда до конца не уверен, выскочит ли сейчас из-за стены неубиваемый Джек или за следующей дверью тебя ждёт какая-нибудь больная ловушка. Само поместье Бейкеров со временем начинает ощущаться как живой организм — злой, гнилой и постоянно подбрасывающий новые сюрпризы.
В итоге игра оставила хорошее впечатление и помогла собрать воедино сюжетную линию Итана. Как опыт возвращения к истокам и камерному ужасу — это было вполне годно.
Странное впечатление. Начало грузное, липкое и жуткое, все на высоте. Звуки заслуживают отдельной похвалы (играл на ps4, со звуком 5.1). Первый боссфайт меня потрепал знатно, но каково было мое удивление, когда оказалось что это и был самый сложный момент в игре. С момента получения дробовика все стало легко и задорно, к сожалению... Как итог - к моменту на корабле я уже бегал во весь опор, не опасаясь врагов, предвкушая финальный боссфайт со злом, а получил... Я не понял что это было, если честно.
Загадки оч простые, тупняков нигде не вызвали. А жаль, мне кажется это сильно погрузило бы в атмосферу безысходности
В честь 30-летнего юбилея серии, а также выхода 9 части я решил перепройти, а в некоторых случаях пройти в первый раз, игры Resident Evil. Сейчас, пройдя все номерные части, мне бы хотелось выделить одну особенную. В плохом смысле этого слова. Это Resident Evil 7.
Почему же захотелось ее выделить. Потому что эта игра, по моему мнению абсолютно слабая по всем аспектам в сравнении с остальными частями серии, крайне сильно хайпанула на момент своего релиза и до сих пор считается фанатами серии одной из лучших ее частей.
И я действительно не понимаю почему. Начать хотя бы с ГГ- Итана Винтерса. То, что он новый- неплохо, даже хорошо. Но при этом нам не показывают его внешность нигде, даже в катсценах, хотя всех остальных героев серии мы вполне можем рассмотреть во всех подробностях.
Далее переходим к сюжету. И он, на мой взгляд, крайне слаб даже в рамках серии. Даже если мы возьмем такие же камерные части серии как RE1, RE0 и, условно RE8, то RE7 просто не выдерживает конкуренции из-за, по большей части, места действия этого сюжета. Дом на болоте американских реднеков- не слишком интересная уже на этапе задумки локация, в отличие от особняков богатых владельцев корпорации, где ловушки проектировал профессиональный архитектор и средневекового замка. Про корабль сказать нечего, беготня по этажам с кислотой для открытия дверей и шкафов. А шахта просто отвратительна. Это просто кишка с кучей врагов. КИШКА С КУЧЕЙ ВРАГОВ, КАРЛ! Да, можно сказать, что вся RE6- кишка с кучей врагов, но в данном случае это изначальный концепт игры, да и враги в RE6 куда интереснее, к чему я еще вернусь. Мотив главного злодея тоже крайне странный- биологическое оружие захотело себе семью. Я понимаю посыл разработчиков, но сделано топорно. Даже причина всего замеса в RE6- любовь к Аде Вонг, дошедшая до состояния одержимости, выглядит не так глупо. Такой мотив даже понять можно, все-таки Ада- женщина горячая и загадочная.
От сюжета к геймплею, и геймплей в RE7 тоже не блещет. Дом Бейкеров как бы неплох, но на фоне особняков Спенсера и Маркуса смотрится блекло. Ну не придумаешь ты оригинальных загадок из говна и палок. Довольно интересным может показаться домик испытаний Лукаса, но оно проходится буквально за 20 минут, что довольно быстро даже если пройти RE7 за 4 часа. На корабле загадок нет совсем. Радует только то, что сами локации довольно небольшие, поэтому бэктрекинг не ощущается таким душным как в RE1 и 0. Бегать по дому от деда Бейкера тоже не доставляет проблем просто потому, что он в моем последнем прохождении появился буквально на 10 минут в самом начале, а потом любезно разрешил исследовать дом и не отсвечивал.
Помимо исследования локаций в RE7 еще нужно отстреливать всяких монстров. И стрельба просто отвратительна. Любое оружие в этой игре по мощности сравнимо с игрушечным, будь то пистолет, дробовик, или даже йоба-пистолет, который выдают за первое прохождение игры. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил, что этот йоба-пистолет не ваншотит рядовых врагов даже в голову. И не стаггерит. И мувмент у Итана в RE7 крайне неспешный, как будто плотность воздуха резко повысилась. Избежать урона в RE7 практически невозможно, даже если научиться в тайминг закрывать лицо руками.
Далее из отвратительного хочется выделить врагов. Во-первых, они-губки для пуль и даже меткая стрельба в голову не особо помогает. А идти на них с ножом бессмысленно потому, что они сильно опаснее того же деда Бейкера. И альтернативных способов нанесения урона, наподобие QTE-рукопашки как в прошлых частях серии нет. А во-вторых, у врагов в RE7 просто худший дизайн во всей серии. Мало того, что их всего 4 вида, так и выглядят они, по сути, одинаково- гуманоид черного цвета, зубастый. В сравнении с RE6, где только у ребят в масках было около 6-7 различных мутаций, которые зависели от той конечности, которую ты им отстрелил, просроченная гниль из RE7- откровенный стыд и позор художников. Ситуация с боссами получше, но ненамного.
Кстати, насчет боссов. Из интересных только 2- первые 2 боя с дедом Бейкером в человеческой форме, до его превращения в просроченную гниль с оранжевыми глазами. А финальный боссфайт с Эвелин тоже стыдоба. Нам просто нужно вовремя закрываться от ее чихания руками и все. Как-будто бы даже простое внесение урона из всех стволов приносит куда больше удовлетворения от победы над финальным монстряком, чем это.
Ну и немного фанатской вони. Сейчас, когда уже почти вышла RE9, 7 часть, с лорной точки зрения, выглядит как абсолютно не нужный филлер, в котором из важного- Нео-Амбрелла, которая теперь также занимается устранением биооружия, а не его распространением. И Итан Винтерс оказался никому неинтересным человеком-плесенью, которому посвятили целых 2 номерных части серии, хотя лучше бы вспомнили о существовании такого легаси-персонажа как Джилл Валентайн, которая, видимо, совсем пропала из поля зрения Капком, хотя до выхода RE4 у нее фанатов было побольше, чем у Леона.
Уже на момент выхода RE7 я относился к ней довольно скептически, а сейчас, пройдя ее во 2 раз, совсем не понимаю ни фанатское сообщество, ни остальных игроков, которые ставят ее в разряд лучших частей серии, хотя стоило бы определить в худшую. Но там с ней конкурирует RE5.
О, какой же это глоток свежего воздуха, после блокбастерной и шаблонной RE6. Да, по механике это уже совсем не тот резик, который был изначально, но такой перезапуск идет серии только на пользу.
Дом, милый дом!
Перезапуск серии, возвращающийся геймплейно к самой первой части. "Обитель зла" снова survival horror.
В игре шикарная атмосфера found footage страшилок и реалистичная графика. Интересные головоломки, классные локации, драматичная история семьи Бейкеров.
Настоятельно рекомендую!
Как-то на момент выхода эта часть мне прям очень понравилась, т.к. позиционировалась больше как хоррор, а не тупой экшн. Атмосфера была очень жуткая, особенно по началу. Но вот спустя уже много лет, моё мнение изменилось и прежнего удовлетворения я не получил, соответственно третий раз перепроходить точно не буду. А теперь всё подытожим:
На фоне анонса девятой части серии Resident Evil с говорящим подзаголовком «Requiem» можно сделать вывод о том, что основные игры серии укладываются в три трилогии. Первая, «классическая», представляла собой сферический survival horror в вакууме: фиксированная камера, «танковое» управление, малое количество боеприпасов. Вторая — более экшеновая, начало которой в виде Resident Evil 4 стало настоящей революцией в области игр от третьего лица. Однако продолжить удивлять игроков у Capcom получилось не очень уверенно: пятая часть во многом повторяла предшественницу, отличаясь от неё лишь наличием кооператива и сменой тонов декораций на менее тёмные. Resident Evil 6 мутировала в стрелялку-блокбастер, уступавшую грандам жанра во многом и напрочь растерявшую былую атмосферу и характерную напряжённость игрового процесса. Зашла ли серия в тупик? Скорее да, чем нет. Седьмая часть должна была не только начать новый триптих, но и вдохнуть новую жизнь в главную серию Capcom.
Чтобы понять, на что ориентировались Capcom, решившись на радикальные перемены в серии, нужно вспомнить об изменениях в тенденциях жанра, происходивших после выхода Resident Evil 6. В 2013 году вышел Outlast и породил целый бум так называемых «инди-хорроров», характеризующихся крайней степенью уязвимости главного героя, избеганием врагов, стелс-элементами и камерой от первого лица. Обретя большую популярность, игра породила множество продолжателей, в том числе за пределами инди-сцены: в следующем году вышел P.T. — игровой тизер новой части главной конкурирующей серии Silent Hill, сделанный Хидео Кодзимой, а спустя пару месяцев последовал Alien: Isolation, восторженно принятый публикой и критиками. Capcom смекнули, куда дует ветер, последовали за ним — и не прогадали. Помимо того, что новая часть серии действительно стала играться по-новому, наконец были удовлетворены хардкорные поклонники первых частей, жаждавшие «возвращения к истокам».
Формула геймплея Resident Evil 7 достаточно проста: это игра от первого лица, в которой инертный персонаж очень медленно передвигается по локациям, исследует их в поисках ключей, решает головоломки и сражается со смертоносными противниками в условиях дефицита патронов и лечащих средств. Вновь присутствуют безопасные комнаты с сундуком для хранения вещей и печатными машинками кассетными диктофонами для сохранения. Вернулся и разнообразный крафт: помимо своеобразных «аптечек» в виде пузырька с лекарством можно создать патроны, бомбы и психостимуляторы, используемые для облегчения поиска предметов. Встречи с противниками вновь щекочут нервы — эти твари очень живучие и опасные, поэтому нужно считать каждый патрон, знать, куда можно убежать, и делать это вовремя.
Помимо изменений в геймплее, Resident Evil 7 имеет совершенно другую стилистику. Вместо гротескной, почти комиксной истории о хороших парнях, на серьёзнейших щах борющихся с психопатами из компаний по производству биологического оружия, рассказывается история куда более камерная… и куда более безумная. Главный герой по имени Итан Уинтерс внезапно получает видеосообщение от своей жены Мии, пропавшей несколько лет назад, в котором она предупреждает его, чтобы он ни в коем случае не пытался её найти. Не послушав её, он начинает поиски, приведшие его к, на первый взгляд, заброшенному дому среди болот Луизианы (привет первому сезону «Настоящего детектива»!). Быстро найдя Мию, Итан сталкивается с двумя проблемами: во-первых, его жена одержима чем-то и иногда крайне враждебно реагирует на пришедшего на помощь мужа; во-вторых, дом вовсе не пуст — его населяет семейка психов по фамилии Бейкер, которую возглавляет здоровяк Джек, явно не желающий отпускать нашу парочку просто так. После не самой удачной встречи с ним с главным героем связывается дочь Бейкеров, Зоя, и сообщает ему о том, что его супругу можно излечить с помощью сыворотки, изготовленной из специфических ингредиентов. Это и определяет цель игры — собрать всё необходимое, изготовить лекарство, вылечить жену и сбежать с ней. Но всё не так просто: Бейкеры шастают по дому в виде неубиваемых боссов и всячески мешают Итану.
Помимо изменения точки наблюдения за процессом, игра представляет собой иной тип хоррора — жести здесь в разы больше обычного, и это не столько пугает, сколько веселит. Это откровенный трэш, вдохновлённый старомодными ужастиками-слэшерами и пародирующий их. В одной из сцен главному герою отрезают кисть бензопилой, и он держит окровавленное запястье перед собой другой рукой, будто бы это пистолет! Каждый новый виток безумия, происходящий, как правило, во время встреч с Бейкерами, приводит в ещё больший восторг. Хочется сравнить эту игру с музыкой легендарного американского коллектива Cannibal Corpse — весёлая чушь про кровь, кишки и прочую мерзость.
Это, конечно, всё хорошо, но при чём тут Resident Evil? В тот момент, когда этот вопрос задаёт игрок, сюжет плавно сворачивает в некий переход к глобальной истории серии — и тут начинаются проблемы. Привязка к франшизе с точки зрения сценария сшита даже не белыми нитками, а приклеена белыми соплями, не способными удержать части вместе. Стилистики бредового ужастика про странную семейку и биохоррора о зомби и вирусах резко дисгармонируют и не работают вместе. Ну и традиционно ближе к финалу игра превращается в длинную кишку с избыточным количеством противников и огромным числом боеприпасов. В принципе, Capcom можно понять: они хотели сделать что-то новое, но решили выпустить это в рамках старой серии, боясь коммерческого неуспеха, присущего большим играм жанра. P.T. так и не превратился в полноценную игру, а Alien: Isolation собрал не самую большую кассу. Но сделать это аккуратно и гладко они не смогли. Resident Evil 4 при выходе ругали в том числе и за это, но подобные реплики тонули на фоне голосов, хваливших безупречный и революционный геймплей. К сожалению, такими достижениями Resident Evil 7 похвастаться не может: она не изобретает ничего нового, лишь умело перенимая элементы у вдохновителей.
Тем не менее это прекрасная игра. Она увлекает, затягивает и веселит, делая это лучше предыдущих двух частей серии. Она классно выглядит — новый движок обеспечивает очень красивую картинку и освещение. Она классно звучит — шорохи, скрежеты и дуновения ветра отлично давят, заставляя замедлять шаг и внимательно прислушиваться к каждому звуку. Она классно играется — чекпоинты расставлены отлично, каждая попытка боя идёт по-разному, и необходимость переиграть ту или иную сцену из-за гибели персонажа совершенно не раздражает. Недостаток в виде необоснованной привязки к серии может обернуться и достоинством, ведь эта часть может послужить отличным началом знакомства с франшизой. Посмотрим, что авторы наваяют в следующих эпизодах — это будет как минимум интересно.
жаль раньше не прошел
страшно, очень страшно
Первый резик и это круто
Это довольно экспериментальная игра. Изначально основной акцент делается на хоррор-составляющую, но ближе ко второй половине атмосфера становится менее мрачной и пугающей. Игра на любителя, и многим фанатам серии она не понравилась ведь отличалась от предыдущих игр, но не смотря на это, многим она полюбилась за свою атмосферу