+36
one punchenko
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности

день назад Написал отзыв на Dark Souls
+2
Бессмертный мертвец

Не надо сохраняться - игра это делает постоянно за тебя. Любые решения окончательные и бесповоротные. Смерть - это не поражение. Это часть геймплея. Смерть - это урок. Ты козявка по сравнению с боссами. Но ты бессмертен, боссы - нет. Некоторые называют это проклятием, некоторые сходят от бесконечной жизни с ума и становятся полыми. Что выберет игрок?

Мир игры - большая загадка, сплошная мистика, которую не хочется понимать и препарировать, потому что мир ощущаешь через музыку и визуал. Бесконечная нескончаемая тоска по минувшему времени, когда боги были великими, и ты видишь увядающие осколки этого величия. Ты начинаешь ощущать, что вот уже скоро закат этого мира, и этот закат ты приближает собственноручно.

Через тонкую грань между параллельными мирами просачиваются надписи, которые предостерегают, советуют или обманывают, а также силуэты других душ в свои последние мгновения, иногда эти души даже вторгаются в мир игрока. Одни стараются помочь, другие - убить игрока, а некоторые с неясными намерениями. Собственно, как и игрок.

Кстати, если выбирать самую страшную игру, в которую я играл - то это она. Хотя это совсем не хоррор. Но когда бой длится долго, или ставки очень высоки, а кошмарно непонятный, страшный и огромный босс вкупе с величественно пугающей музыкой нагнетает ужас, руки начинают трястись, ладошки потеть, а палец, который должен держать щит нажатием кнопки на геймпаде не выдерживает напряжения и отпускает кнопку, тогда действительно нервишки шалят. Приходится быть максимально сосредоточенным и внимательным, очень быстро принимать решения и реагировать на ситуации. И когда, наконец, последний удар опустошает полоску HP босса и появляется надпись YOU WIN, в башке будто цистерну с эндорфином прорывает.

Если выбирать игру по сумме полученных эмоций - то это она. От максимальной злости, до максимальной радости. Это даже не эмоциональные качели, а целые американские горки. И, мама дорогая, какой же тут дизайн любопытный. Что противники, что локации, что музыка, оружие, одежда и броня, всё это сделано очень стильно.

23 апреля




15 апреля 2026 Написал отзыв на Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures
0
Крайние меры по заработку денег

Это дополнительное задание на 15-30 минут, которое забрали из середины оригинальной игры и продают в качестве DLC. Оно, в целом, качественное и в него приятно играть, но оно слишком короткое, плюс забрали все вещи и прокачку из оригинального сюжета. Совершенно не понимаю, почему его не поместили в основное прохождение? В общем, я настоятельно не советую его приобретать и поощрять подобный подход к выпуску DLC, но если оно уж попало к вам в руки - то это приятное короткое задание.

15 апреля















7 апреля 2026 Добавил игру в подборку
12 0
2026 * 2026-01-04 Yakuza 0 - 58 часов (около 5 из них на паузе), средняя сложность, 32.08% завершённости, одолел пару королей в бизнесах. * 2026-01-25 Batman: Arkham Knight - почти 60 часов, средняя сложность, 120% (все сюжетные задания и DLS), 73% достижений. * 2026-02-03 Beyond: Two Souls - 12 часов, 51% достижений. * 2026-02-20 Firewatch - 5.5 часов, 70% достижений. * 2026-03-17 Control - 18 часов, 50% достижений. * 2026-03-24 Battlefield 1 - основная компания заняла около 6 часов - сложно сказать из-за перемешивания с сетевой игрой. * 2026-04-13 Deus Ex Mankind Divided - 36 часов основная игра без дополнений, высокая сложность, 28% достижений.

день назад Написал отзыв на Dark Souls
+2
Бессмертный мертвец

Не надо сохраняться - игра это делает постоянно за тебя. Любые решения окончательные и бесповоротные. Смерть - это не поражение. Это часть геймплея. Смерть - это урок. Ты козявка по сравнению с боссами. Но ты бессмертен, боссы - нет. Некоторые называют это проклятием, некоторые сходят от бесконечной жизни с ума и становятся полыми. Что выберет игрок?

Мир игры - большая загадка, сплошная мистика, которую не хочется понимать и препарировать, потому что мир ощущаешь через музыку и визуал. Бесконечная нескончаемая тоска по минувшему времени, когда боги были великими, и ты видишь увядающие осколки этого величия. Ты начинаешь ощущать, что вот уже скоро закат этого мира, и этот закат ты приближает собственноручно.

Через тонкую грань между параллельными мирами просачиваются надписи, которые предостерегают, советуют или обманывают, а также силуэты других душ в свои последние мгновения, иногда эти души даже вторгаются в мир игрока. Одни стараются помочь, другие - убить игрока, а некоторые с неясными намерениями. Собственно, как и игрок.

Кстати, если выбирать самую страшную игру, в которую я играл - то это она. Хотя это совсем не хоррор. Но когда бой длится долго, или ставки очень высоки, а кошмарно непонятный, страшный и огромный босс вкупе с величественно пугающей музыкой нагнетает ужас, руки начинают трястись, ладошки потеть, а палец, который должен держать щит нажатием кнопки на геймпаде не выдерживает напряжения и отпускает кнопку, тогда действительно нервишки шалят. Приходится быть максимально сосредоточенным и внимательным, очень быстро принимать решения и реагировать на ситуации. И когда, наконец, последний удар опустошает полоску HP босса и появляется надпись YOU WIN, в башке будто цистерну с эндорфином прорывает.

Если выбирать игру по сумме полученных эмоций - то это она. От максимальной злости, до максимальной радости. Это даже не эмоциональные качели, а целые американские горки. И, мама дорогая, какой же тут дизайн любопытный. Что противники, что локации, что музыка, оружие, одежда и броня, всё это сделано очень стильно.

23 апреля

15 апреля 2026 Написал отзыв на Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures
0
Крайние меры по заработку денег

Это дополнительное задание на 15-30 минут, которое забрали из середины оригинальной игры и продают в качестве DLC. Оно, в целом, качественное и в него приятно играть, но оно слишком короткое, плюс забрали все вещи и прокачку из оригинального сюжета. Совершенно не понимаю, почему его не поместили в основное прохождение? В общем, я настоятельно не советую его приобретать и поощрять подобный подход к выпуску DLC, но если оно уж попало к вам в руки - то это приятное короткое задание.

15 апреля

5 марта 2026 Написал отзыв на Fallout 76
+3
Fallout 76 как семечки - вроде ерунда такая, которой не наешься, но и остановиться не можешь

Как я понял, поначалу разработчики даже особо НПС-людей не добавляли - одни роботы, которые дают наискучнейшие квесты, которые нет никакого желания выполнять. И я понимаю гнев игроков на старте. Потом проект перешёл в другие руки, и вот эти другие руки знали, что делают, потому как чем дальше, тем интереснее контент. Рудимент этот остался, поэтому первые часов 20 очень уныло проходят. Часам к 50 игра раскрывается и начинает дарить кайфовые ощущения. Я уже наиграл больше 200 часов и увидел ещё далеко не всё, игра всё так же интересна. Контента очень много на данный момент.

Охота на матку зверожогов после сброса ядерной бомбы
Охота на матку зверожогов после сброса ядерной бомбы

Первые часы сильный упор идёт на квесты, а не на онлайн. И вот насчёт повествовательной составляющей - в 90% она подаётся через аудиозаписи и записки, которые часто не хочется читать, особенно когда проходишь квест с другими игроками, однако стоит отдать должное, актёры озвучки и тексты записок написаны отлично: любителям почитать и погрузиться в историю понравится, потому как мир игры воспринимается единым и живым в таком случае из-за наличия всяких взаимосвязей. Такое ощущение, что каждая локация хранит в себе историю, причём часто связанную с другими историями, потому как если пошариться по углам, обязательно будут разбросаны записки, или хотя бы скелеты в забавных позах. Большинство локаций тут сделаны может и не особенно эстетически красиво, однако заботливо и, видно, что с любовью. Исследовать мир игры определённо интересно, это плюс.

Над моим жилищем пролетает сопровождение ценного груза, который можно (нужно) сбить и ограбить
Над моим жилищем пролетает сопровождение ценного груза, который можно (нужно) сбить и ограбить

После (или в процессе) прохождения сюжетных квестов, которые являются чем-то вроде обучения часов на 50-100, суть игры сводится к тому, чтобы добывать всякие уникальные и не очень схемы для изготовления оружия, брони, одежды, вещей для дома и прочих любопытных штук, которые валяются на локациях, продаются у НПС или других игроков, а самое главное выпадают за участие в публичных событиях, операциях, экспедициях и налётах. Вот эти активности - это повторяющиеся квесты для прохождения в кооперативе с другими игроками, которых легко можно найти, присоединившись к публичным группам. Так же разработчики периодически добавляют новые предметы и квесты с новыми сезонами (сезоны прям годовые по 3 месяца длятся). На данный момент вышел 24 по счёту сезон.

Основная геймплейная составляющая - это стрельба. И выполнена она просто супер! Пушек много, они стрелят приятно, части противников от критических попаданий красиво разлетаются. Ближе к сотому уровню приходится глубоко вникать циферки от всяких перков и баффов, чтобы это удовольствие от приятной стрельбы не превращалось в атаку по свинцовым губкам.

Я развлекаю покупателей в моём магазине игрой на контрабасе
Я развлекаю покупателей в моём магазине игрой на контрабасе

Минусов у игры не мало, вроде обилия багов и унылых квестов, причём в основном сюжете, кошмарного освещения. Если игра вам показалась любопытной в первые часы игры, то дайте ей шанс - дальше будет веселее. И самое главное, не стоит превращать развлечение в работу. Иногда для получения какой-нибудь вещицы появляется желание заняться гриндом - оно того не стоит. Лучше играть в своё удовольствие, и эта вещица рано или поздно сама свалится в руки. И стоит позаботиться о своём логове, а также научиться торговать с другими игроками, потому как большое удовольствие от игры - это демонстрация какой-нибудь редкой вещицы у себя дома.

Лично для меня большой кайф - наличие фоторежима и фотоаппарата. Все снимки сохраняются в фотоальбоме и демонстрируются при загрузках.

Если кто-то захочет поиграть в кооперативе, то добавляйтесь - мой ник onepunchenko.

5 марта

24 февраля 2026 Написал отзыв на Firewatch
+1
Приключение на 5 часов

Ходишь по лесу, смотришь на красоту, слушаешь Делайлу.

Делайла, хоть мы слышим только её голос, очень живой персонаж.Хорошие сюжеты, притом что короткие, но достаточно раскрытые.Красиво глазам.Много ходить по узким тропам туда-сюда.
24 февраля

5 февраля 2026 Написал отзыв на Beyond: Two Souls
+3
Да хорошая игра

Когда вышла игра, я не мог сам её оценить (консоли не было), но по обзорам было понятно, что получилась она "так себе", так что завышенных ожиданий насчёт неё я не строил, и именно это, я думаю, сыграло свою роль в том, что я с удовольствием нажимал кнопки и следил за историей девочки, всю жизнь которой сопровождает некий дух, оберегающий, но в то же время мешающий ей жить обычной жизнью.

Хоть персонажи прописаны тут достаточно средне, однако они функционально работают и ведут историю к её кульминациям. Насчёт самой истории - тут она впихнута в набор совершенно разных по настроению историй, что, с одной стороны классно разнообразит игру, с другой создаёт некоторый салат образов в восприятии игры.

Отдельно бы я отметил "боевую систему", где надо успеть сообразить, в какую сторону направить героиню. Выглядит потрясающе и создаёт напряжение. Да и в целом режиссура экшен сцен тут замечательная.

Поваляться на диване с геймпадом несколько вечеров - самое то!Полосы "кинематографичности" крадут экран.
5 февраля

25 января 2026 Написал отзыв на Yakuza 0: Director's Cut
+2
Очень круто

До Yakuza 0 я играл в Like a Dargon с Ичибаном, и уже тогда понял, что эта серия игр очень по мне: потрясно прописанные персонажи и сюжет, море крутости и драмы, а самое классное - куча юмора в побочных заданиях и геймплее. Эта часть такая же. Игра не выглядит прорывной в техническом плане, но ей это как будто особо и не нужно, так как разработчики тащат умением выстроить потрясную режиссуру и нагнать столько пафоса, сколько нужно, чтобы игрок был в щенячьем восторге от очередного противостояния идеологий или мускулов.

Что мне больше всего нравится в Yakuza - она полностью удовлетворяет потребность в раскрытии персонажей и завершении их арок, не боится бросить вызов, набросив на игрока три босс батла подряд с многократными их фазами, или подсовывая одного и того же босса в пятый раз, или показывая очередную непрерывную пачку катсцен на 20 минут времени! Противостояние здесь не столько мордобоем решается, сколько позицией и философией персонажей, а битва - только очередной способ заставить уважать и слушать. Я, как любитель классных кинобоевиков, в полном восторге от игры, и мне даже минусы не хочется перечислять, потому что они все меркнут на фоне плюсов. Бешено крутые мужики срывают пиджак с рубашкой одним махом, обнажая татуировки на всю спину, зрелищно молотят друг друга, а затем душевно разговаривают - вот про это игра.

Я потратил на игру чуть больше 50 часов на средней сложности, и завершил всего 32.08% игры, одолев лишь пару королей в бизнесах.

25 января

25 января 2026 Написал отзыв на Batman: Arkham Knight
+5
Самая долгая ночь Бэтмена

Ночи в Готэме достаточно длинные, у моего Бэтмена она длилась 56 часов, в течении которых он пересажал в тюрьму вообще всё, что двигалось на улицах. Советую игру для тех, кто любит коллекционировать преступников. Баги есть, но их мало, и они не влияют на прохождение, кроме одного, из-за которого я не смог пройти дополнение за Бэтгёрл. Бэт мобиля много, успевает немного надоесть под конец, но он в целом хорош. Сюжет основной классный, побочки средние, некоторые разочаровывают, ожидал большего, видимо. Судя по тому, что я все вечера последнюю неделю проводил в Готэме и не хотел оттуда уходить, игра очень увлекательная. После 100% прохождения дарит удовлетворение. Советую играть в мрачную погоду, потому что летом она как-то не усваивается - атмосфера не та.

P.S.: DLS про Бэтгёрл заработало после переустановки этого DLS.

25 января

12 декабря 2025 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance
+3
Пролог на 80 часов

После прохождения игры есть ощущение, что сыграл в большущий такой пролог часов так на 80 к основному сюжету, а сама игра в процессе чувствуется, как эксперимент на то, насколько все игровые механики, которые собрали в игре, будут работать вместе. Да, KCD отлично погружает в себя и даёт прочувствовать жизнь средневековой Богемии, однако цена за это - сложность и корявость взаимодействия с миром.

Первые часов десять было тяжеловато играть, потому что было непонятно, как игра работает. После - начал приспосабливаться и получать кайф от игры, к тому же сюжет до середины сильно интригует. После середины игры очередной дополнительный квест, который заставит тебя собирать какую-нибудь ерунду или ехать на другой конец карты брать уже не хочется, потому что карманы забиты грошами, а сам герой и его конь облачены в лучшие шмотки. Карта к этому моменту уже изучена. Ближе к концу игра начинает надоедать - постоянные скучные перемещения по карте и затянутый сюжет, и хочется поскорее завершить историю. Хотя в целом история получилась не плохая, хоть и обрывается на полуслове.

Бои - это важная часть игры, но она занимает, на самом деле, небольшую долю игрового прохождения. Дуэли сделаны достаточно интересно, но вот сражение с толпой - жутко криво.

Хорошие диалоги, персонажи и особенно их взаимодействие.Великолепное погружение в игру, во всё очень верится.Можно заводить романы и ходить на свидания.Классно сделаны слои одежд и брони.Очень много багов по сей день! Критически важно для игры, где сохранения может не быть десятки минут, работать правильно, но очень часто что-то идёт не так, и приходится переигрывать.Кусты. Хуже реализации кустов в жизни не видел. Через них не пройти, но игрок может забраться по ним сверху и застрять. Либо куст выстрельнет игроком в небо.Нудное перемещение по миру, а перемещаться нужно много.
12 декабря 2025

13 ноября 2025 Написал отзыв на Dispatch
+1
Интерактивный мультфильм

Прошёл игру (все 8 эпизодов) за день, и остался очень доволен. Ощущения, как от просмотра классного крупнобюджетного мультфильма, причём нацеленную на взрослую аудиторию. Из геймплея тут незамысловатое управление ресурсами героев, выбор в диалогах и QTE, которые можно убрать в настройках и смотреть экшен, как мультфильм, который, кстати, получился очень даже хорошо.

Главный герой, Роберт Робертсон - бывалый супергерой, "железный человек" Мехамен, оказавшийся без костюма. Однако он не как Тони Старк, то есть не плейбой, миллиардер, филантроп и гений, но он именно такой герой, которые остаются героями без суперспособностей и костюма. Его нанимают натренировать команду бывших злодеев, обучив истинному геройству и умению работать в команде.

Персонажи прописаны очень хорошо, как и их диалоги, отчего отлично ощущается химия между ними, и за каждым взаимодействием приятно наблюдать. Романтические линии - просто вишенка на торте, проходят по всему сюжету. И самое крутое - много комедии. Персонажи постоянно коммуницируют друг с другом, подстёбывают и шутят, за чем очень смешно наблюдать.

Анимация уже гораздо лучше, но всё ещё ощущается немного топорная "рука" Telltale Games. Но вот сам мультяшный стиль - это топ. Смотрится отлично.

Из минусов - мало контента! Хочется ещё. Игру я с нетерпением ждал с самого анонса, и довольно быстро прошёл. Уверен, что пройду ещё раз, а, может, и больше, как это было с Wolf Among Us. Нравятся мне такие проекты.

13 ноября 2025

31 августа 2025 Написал отзыв на Red Dead Redemption II
+2
Своя история
Резервация Вапити
Резервация Вапити

Каким бы классным ни был основной сюжет RDR2, не из-за него я провёл в игре безвылазно почти целый месяц. Я провёл его именно в мире всё ещё дикого запада, проживая там свою уникальную историю. Часто мне хотелось, чтобы сюжет остановился, а мне открыли все возможности и дали уже, наконец, просто путешествовать по миру, изучать его, искать незнакомцев и секреты, но история игры будто бы ставила мне палки в колёса: накидывала розыск из-за действий моей банды, запрещала посещать регионы и прочие ограничения.

Ловлю легендарного осётра
Ловлю легендарного осётра

Мир игры невероятно живой и красивый. Наверное, первая игра, где я использовал фоторежим, причём постоянно. Иногда я мог провести недели (игровые) вне лагеря, просто из любопытства поехав к какой-нибудь интересной скале или озеру, что потом оборачивалось целым приключением. Мог, наоборот, провести целые игровые сутки в лагере, выполняя полезные дела, общаясь с бандой, играя с ними в игры и занимаясь рыбалкой.

Артур ест рагу на заднем фоне
Артур ест рагу на заднем фоне

Ну и насчёт медленного темпа игры - для меня он в самый раз, потому что я сам очень неспешно прохожу игры. Быстрыми перемещениями я пользовался только в эпилоге, когда мне хотелось уже быстрее увидеть конец истории. Если за сюжетом не гнаться, то и в быстрых перемещениях нет смысла. Суть не в цели, а в пути, и по пути почти всегда произойдёт что-то интересное.

Мир игры, в котором хочется житьКлассный основной сюжетОсновной сюжет не даёт жить на полнуюНе все механики игры логичны и понятны до сих пор
31 августа 2025