701 12 643 162

Dark Messiah of Might and Magic

Рейтинг игры

4.4 1106
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Dark Messiah of Might and Magic

Дата выхода
24 октября 2006
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчики
Arkane StudiosKuju Entertainment
Издатель
Ubisoft
Платформы
PCX360

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+7
Уникальный проект, погребённый под ворохом технических проблем

В наличии следующие компоненты:

- второе переосмысление Ultima Underworld от Arkane Studios

- движок Half-Life 2

- вайбы TES IV (искусственный интеллект, по ощущениям, также позаимствован из игр студии Bethesda)

- выбор между Трисс и Йен до того, как это стало мейнстримом

- прототип футбольного симулятора*, который случайно переделали под action-RPG/ immersive sim

- олдскульное вшитое dlc, включающее в себя проблемы с запуском, вылеты, баги, плохую оптимизацию, некорректную физику и прочие прелести нишевых недоделанных проектов

*возможность отпинать любой интерактивный объект - главная механика этой игры

17 ноября 2022

+5
Моя любимая «Пошаговая РПГ» =DDD

Проходя (не в первый раз) на максимальной сложности игру, замечаю за собой мысль.

Каждый раз когда я захожу локацию, комнату, коридор, любой кусок уровня с новыми врагами.

Начинаю планировать в голове пошаговый сценарий. Как в фильме «Шерлок Холмс» с Дауни младшим =)

Первый шаг, через вон тот проход в тихую вырезать первого охраника.

Потом пнуть 2го на острые копья.

Далее перерезать веревку, чтобы накрыть бочками еще 3х.

Остальных мечом по горлу.

Новая комната! Сначала пошаговый план. Потом действия =)))

5 января

+4
Пациент, умерший от вскрытия создателем

Ответвление от основной серии Героев и в 2006 году дарило множество эмоций, и ныне способно подарить столько же. Игра не стареет, что дает её право называться "культовой". 

Игра веселая. Нет, правда. Магия и рукопашный бой - взаимодействуют между собой. Добиваться победы над противником в бою можно многими сопособами. Сюжет. Не могу сказать ничего плохо. Я не знаком с Героями, потому про то, выдержан ли он по эпичности и стилю с основной серией - я ничего сказать не могу. Но здесь за ним интересно следить. Есть даже мелкие выборы, влияющие на концовку. Тайники! Приятный бонус игры. Здесь есть что исследовать, есть секретики. Им не хватает погружения в лор, записочек или книг, но их много и нередко что-то полезное. Клинки, мантии, посохи, зелья. Боевая система. Эффективная, интересная и напряженная. Отдает TES: Oblivion или Kingdom Come. В итоге битвы с вооруженными противниками - это дуэли до первой ошибки, а битвы со всякой нечестью - это ковбойские дуэли. Кто первый выстрелит. Противники хитрят, переигрывают тебя. Так и хочется после боя порой поднять мертвого врага, похлопать по плечу и поблагодарить за бой. Атмосфера. Ее не всегда удается похвалить, но в некоторых моментах она прямо таки чувствует. Когда находишься над обрывом и смотришь в под ноги, когда пробираешься по катакомбам. Некоторые уровни хочется хвалить. Режим демона. А если глубже...игре есть чем удивлять даже после середины. Она порой меняет правила. Сложно сказать, что будет хотя бы один момент, когда ты будешь сильнее всех. Мультиплеер. Да...сейчас его сложно занести в плюсы, ведь его нет, но в тот замечательный 2006 год это было ураганное зрелище, настоящая проверка скилла. Юмор. Он редкий, но меткий. Хотя как редкий...если слушать диалоги противников, то можно смеяться в два раза чаще. Ныне мультиплеер мертв. Баги. Не покидает ощущение, что игра могла быть чем-то большим. Наверное, это связано с отсутствием продолжения. В этом проекте чувствуется, что это эксперимент. И хоть и достаточно самобытный. Концовка может некоторых разозлить, ибо это светофор. И любой из концовок не хватает еще одной главы - эдакого эпилога, который расскажет, в каком состоянии мир после решения игрока. Один из персонажей вышел очень...бесячим. В нем вместили одновременно и силу, и эффект "принцессы в беде". На продолжение можно не рассчитывать...наверное.
22 февраля 2023

Игры серии 21

Схема серии

Подборки с игрой 11

Смотреть все

14 7
+4
Пинок Пинок, пендель, в щи с вертушки. Экшены с ультимативным ударом ногой, который отправляет врагов на другой конец локации и является чуть ли не ядром геймплея (Bulletstorm, Dark Messiah, Resident Evil 4). Стильная добавка к офигенным перестрелкам (подкат и удар ногой в прыжке из FEAR). Сделанный для галочки, вспоминал пару раз за игру (Duke Nukem 3D, Return to Castle Wolfenstein).


Похожие игры 5

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame

Смотреть все