King008
Просто играю и получаю удовольствие. Пишу обзоры для души. Качество обзоров может отличаться, так как они были написаны в разные временные отрезки моей жизни.Любимые игры 128
Смотреть всеАктивности
Перед нами ремастер игры 2003 года, которая сама по себе неплохо сохранилась. Ближайшее сравнение, которое приходит на ум, Asterix & Obelix XXL: Romastered. Такой же прокачанный визуал, но геймплейная база осталась прежней.
Такой игровой процесс принято называть “агуша”-геймингом, но у меня с этим проблем нет. Относительно казуальный игровой процесс, где мы бегаем, прыгаем, прыгаем дважды, побеждаем разнообразных противников, смеёмся от юмора Губки Боба.
Всего у нас будет 3 играбельных персонажа: Спанч Боб, Патрик, Сэнди. Обрастает механиками только Боб, который в процессе прохождения получит возможность отправлять мыльный боулинг-шар, а также ракету. Обе эти способности помогут побеждать врагов, боссов, а также нажимать кнопки, которые имеют разные обозначения (к примеру, на значок прицела ничем кроме ракеты нажать нельзя). Ещё Губка может нырять вниз с помощью удочки. Камера в момент погружения может дурить.
Всех трёх персонажей объединяют относительно одинаковые стандартные атаки и возможность прыгать. Патрик отличается тем, что бегает медленнее остальных. Также Патрик, как и Боб, может прыгать бомбочкой вниз. В случае с Патриком, появляется ещё и ударная волна, которая может оглушить противников. Главная особенность Патрика - возможность брать тяжёлые предметы и оглушённых врагов, чтобы бросать их. Можно бросать для активации кнопок, а можно взять лёд и заморозить воду (слизь, как её называют в самой игре).
Сэнди мне показалась самой интересной, потому что она умеет задерживаться в прыжке, делая из лассо вертолёт. В некоторых местах будут присутствовать левитирующие шары, за которые белка может цепляться и летать, прямо как Человек-Паук!
Боссы присутствуют, особой глубины в них нет. Парочка движений и почти идентичный способ победы над ними.
На каждом уровне, помимо Губки Боба, будут доступны или Патрик или Сэнди. А меняться между персонажами можно на специальных остановках, которые расположены в определённых местах. Сейчас это кажется устаревшим, ведь было бы намного больше динамики, если бы мы менялись персонажами по желанию в любой момент. А так получается, что нужно возвращаться к остановке, если хочется добраться до каких-то недоступных мест.
Каждый уровень поделён на несколько открытых для изучения локаций. Противники почти всегда побеждаются с одного удара, а чтобы прекратить их появление, необходимо найти и ударить дупликатор. Видов врагов достаточно много и все они уникальные, требующие некоторой тактики. К примеру, чтобы нанести урон большому роботу в мыльном пузыре, надо сначала поразить его дальней атакой. А одним роботоп спит, а чтобы его не разбудить, надо подкрадываться к нему на цыпочках (это может делать только Губка Боб). Но это всё мелочи, ведь Сэнди может ваншотнуть абсолютно любого врага, схватив его своим лассо. Эта белка просто неостановимая!
Платформинг не очень трудный и скорее требует от вас не сильно торопиться. Если вы полностью разобрались с управлением, то можете наглеть, перепрыгивая больше положенного. Порой даже работает защита от дурака, персонаж может схватиться за выступ.
Основная цель уровней не просто их прохождение, а поиск золотых лопаток, о которых игра постоянно напоминает. Повышение количества лопаток открывает доступ к новым уровням. Сами лопатки дают просто где-то лежат или выдаются персонажами после выполнения их поручений. Персонаж может попросить найти, к примеру, 6 картин. Выполнили задание, вернулись к персонажу, он отдаёт лопатку. Тоже устаревшая вещь, можно было просто сразу отдать лопатку, хоть там и будут слова благодарности от персонажа с возможными шуточками.
Лопатки искать не так трудно, а вот особой внимательности потребуют носки Патрика. Они чаще всего находятся в труднодоступных местах, поэтому нужно точно знать, как туда попасть. А иногда носки дают за выполнение неназванных целей. Например, разбить снеговика в первой локации снежного уровня. Или разрушить одним снарядом для боулинга все тотемы, стоящие в один ряд, на уровне в лесу.
Да, тотемы служат не только частью платформинга, вы можете их разрушить, чтобы получить блестяшки. Тотемы тоже разные: деревянные, каменные, взрывающиеся, висящие в воздухе и так далее. Блестяшки тратятся у Мистера Крабса, в обмен получаем золотые лопатки. Также можно накопить 40 000 блестяшек и купить билет в кинотеатр. Это не относится к ачивкам, но мне было интересно, что же там. Результат оказался удивительным… Если вы не сильно горите этой идеей, то лучше не копите блестяшки, отдайте их Мистеру Крабсу (деньги, деньги, деньги).
Также все персонажи могут заниматься сёрфингом на специальных отрезках уровней. Достаточно динамичное занятие, порой для получения лопатки потребуют побить рекорд. На горках много срезок, поэтому побить рекорд будет нетрудно.
Уровней достаточно много и все они выглядят уникально. Мы посетим сами Бикини Боттом, пляж, самое дно океана, кладбище и так далее.
Если любите делать платину, то трудности у вас могут возникнуть только с носками. А вот что действительно приятно, так это наличие коробок на каждом уровне. Чаще всего они телепортируют нас с начала локации на её окончание. Чтобы они начали работать, нужно лишь единожды подойти к каждой. Также вы можете в меню выбирать любой уровень, тыкая на лопатку (даже не найденную), такси переместит вас с быстрой загрузкой! То есть только что вы были на поляне медуз (первый уровень), делаете 2-3 клика и оказываетесь хоть на самом последнем уровне.
В игре ещё есть кооперативный режим, где можно вместе с другом локально или по сети сражаться с врагами или уворачиваться от угроз. Режим интересен тем, что там прибавилось персонажей, будут и Планктон, и Мистер Крабс, и Сквидвард, и даже Гэрри! Увы, опробовать мне не с кем, но думаю, что это весело.
Выглядит игра потрясающе. Мультяшный стиль с частичкой Губки Боба. Ремастер в этом плане точно удался. Настроек графики нет, и я видел гайд в Стиме о том, что мы на самом деле играем на минимальных настройках. Попробовал настроить конфиг, чтобы были максимальные настройки, но на вид ничего не изменилось. Графика всё равно меня порадовала, хоть при первой игровой сессии глаза начинали болеть от большой яркости.
Сюжет повествует о том, что Планктон, как обычно, хотел украсть формулу крабсбургера и создал дупликатор. Он создаёт роботов. Однако, Планктон случайно перевёл рычаг на их неповиновение, в итоге роботы захватили всё. А мы будем всё освобождать.
Юмор Губки Боба вы знаете. Местами он прямолинейный, а иногда очень тонкий. Мне нравится, да и сам мультсериал отличный, много действительно умного юмора. Не зря этот мультсериал до сих пор живой и цветёт.
Музыка отличная, в духе мультсериала. Она не очень разнообразная по своей сути, просто настраивает на нужный тон. Необычно слышать оригинальную озвучку, однако наш дубляж оказался невероятно похожим. Жаль только, что Сэнди в дубляже не передали её техасский акцент. В оригинале она звучит в разы лучше. Видимо, моим любимым персонажем, после Мистера Крабса, стала Сэнди.
Игра не очень продолжительная даже для платины, но постоянные фразы персонажей могут надоедать, так как их не очень много. Я бы предпочёл отключить это, но такой функции нет.
Рад, что игры по Губке Бобу получили второе дыхание. Как вижу, The Cosmic Shake ещё лучше, обязательно пройду и её, а после и Titans of the Tide.
Battle for Bikini Bottom - Rehydrated действительно отличная игра, которая хорошо сохранилась, а теперь ещё и имеет прекрасную графику! В это должен сыграть каждый!
Нам поведают историю о том, как зародился крикет. Всё пошло с пещерных людей, а закончилось миллионами лет спустя, даже минуя наши дни. Всю эту дурь даже трудно объяснить.
Правила могут быть разными. Управление состоит буквально из 2-3 кнопок. Чаще всего мы будем бросать мяч или отбивать его. Если в позиции отбивающего выбиваете мяч за пределы зоны видимости, то получите очки. А если ещё и утку пролетающую ударите, то получите +1! В некоторых случаях даже избиение оппонента приветствуется.
В позиции подающего всё посложнее. Нужно бросить мяч так, чтобы он пролетел мимо отбивающего и повалил конструкцию сзади него. К этому нужно будет дольше всего привыкать, потому что вы можете бросить мяч назад или просто наверх.
Мячом тут может быть не только нужный для крикета. Сойдёт футбольный, баскетбольный, для гольфа, шар для боулинга, краб, змея… в общем, вы поняли! А отбивать не обязательно нужным для крикета предметом. Вы можете бить лазерным мечом, булавой, клюшкой для гольфа и так далее.
Порой условия могут измениться, сделав погоду дождливой. Также вы можете стать лилипутами или гигантами. Иногда будет раунд с замедлением времени.
В одном эпизоде вообще будет вторая мировая война, где вам нужно пройти одним из солдатов на территорию противника для победы. У нас будут ружья, у которых можно использовать только штык-нож. Также в качестве мяча будет граната. Этот эпизод и забавный и грустноватый.
Персонажей будет довольно много. Получится сыграть за каратиста, футболиста, огромного краба, инопланетянина, гимназиста и так далее.
Также здесь присутствует физика, потому что это Free Lives, у них всегда всё с этим хорошо. Вы вполне можете бросить мяч в лицо противнику, а после он отскочит в ваше лицо. Или можно случайно уронить оружие и оно залетит в оппонента.
Последним уровнем будет ультракрикет, где надо набрать большое количество очков два раунда из трёх. Там будут случайные персонажи со случайными мячами и оружием для отбивания. Дичь добротная и максимально весёлая.
Могу только гадать, насколько это всё весело вдвоём. Мультиплеера тут нет, играть вместе вы можете исключительно на одном устройстве. Хоть я и не пробовал, но кампания наглядно показывает, что генерировать весёлые моменты она может почти каждый раунд.
Выглядит игра минималистично и крайне приятно. Оптимизация превосходная.
Музыка стандартная для Free Lives, даже некоторые звуковые эффекты отсылают к прошлым проектам.
Хоть я и “прошёл” все уровни достаточно быстро, но если у вас есть друзья, которые могут прийти к вам в гости, то вы можете провести огромное количество весёлых дней. А иначе Free Lives делать не умеют, всегда безумно и весело!
За отборной дичью обращайтесь к Devolver Digital, потому что фигни они никогда не издают! Разработчики из Free Lives сами в интервью сказали, что нормальных людей среди них нет. Я в это охотно верю и желаю им продолжать в том же духе!
Играть в это больно и неприятно, потому что здесь отвратительное, заточенное под геймпад, управление в связке с непредсказуемой камерой. Я считаю, что в геймплейном плане эта серия стала нормальной только с 7 части. А 4 часть на фоне остальных стареньких просто удачнее всех.
Управление плохое во всех смыслах. Это трудно описать словами. Будто отвратительный порт с консоли, когда герой с трудом тебя слушается и делает лишние движения, прежде чем пойдёт туда, куда тебе нужно. Спринт фиксирует камеру в одном направлении, а любой поворот почти сразу возвращает на зафиксированную точку. На уровне с кладбищем присутствуют ямы от могил, я понимаю, что их нужно обходить. Но если вы окажетесь рядом с ними, то герой самовольно развернётся в сторону ямы и упадёт.
Стрельбу умудрились сделать ещё хуже. Мало того, что прицел персонажи держат неровно, так ещё и каждый выстрел перемещает в случайное место точку, которая символизирует попадание. Ладно пистолет, но такая же беда почти с каждым оружием, кроме однозарядных пушек по типу гранатомёта и снайперской винтовки. Впервые в серии нам разрешили двигаться во время стрельбы, но намного медленнее, чем в Dead Space.
Пушки стандартные, пистолеты, дробовик, автомат и так далее. Разве что у Ады есть арбалет с обычными и взрывными стрелами. У некоторого оружия также есть альтернативный режим стрельбы, когда можно взять пистолеты в две руки (кажется, это только у Леона). Обсуждать пушки смысла особого нет, стреляют и стреляют, никакого ощущения стрельбы нет. Противники как брёвна, которые изредка реагируют на пули, но без особого желания. Разве что могут забавно споткнуться и упасть.
Видов противников и правда много, причём в каждой сюжетной кампании они свои. Будут стандартные зомби, побольше, покрепче. Даже будут вполне разумные, которые умеют пользоваться оружием. Но интереснее то, что некоторые после смерти мутируют, отращивают себе новые мощные руки, ноги, покрывают себя бронёй или дополнительным “обвесом” для битвы с нами. Кто-то вообще становится пауком, летающим, кузнечиком, ящерицей и так далее. Такого в серии правда не было.
И без того неудобный инвентарь сделали ещё хуже. Теперь игра не ставится на паузу, вы на ходу можете создавать из травы таблетки, выбрасывать предметы и так далее. Беда в том, что это создано для геймпадов, а на клавиатуре сморится нелепо. Для выбора гранат нужно нажимать на F, а для травы и патронов нужно нажимать на E. К этому нужно привыкать и это неудобно. В прошлых играх вопросов к инвентарю было меньше.
Внезапным нововведением стало появление полноценной ближней боёвки. Теперь вне прицела вы можете отбиваться от врагов. Не всегда очевидна дальность атаки, поэтому бить по воздуху - это обычное дело. Вы можете проводить комбо, прописывать мощные атаки ошеломлённым врагам от выстрелов или других ударов. Все герои в качестве уникальных добиваний проводят приёмы из рестлинга, что забавно. Боёвка крайне средняя и может позабавить некоторое время при совмещении стрельбы, но всё равно скатится в The Callisto Protocol.
Помимо возможности ударить зомби по лицу, вам ПРИДЁТСЯ постоянно дубасить несчастные бочки и коробки в надежде найти ресурсы для выживания. Беда в том, что чаще всего вместо травы и патронов вы будете находить грёбаные очки умений. Зачем они нужны? Чтобы выбрать 3 пассивных умения и пользоваться ими. Самым полезным будет ускорение QTE с врагами, а дальше на ваш вкус, увеличение урона, шанса выпадения конкретных патронов и прочее. Умений очень много и они рассчитаны на реиграбельность, которой не суждено случиться в моём случае.
Темп игры довольно шустрый, чего нельзя сказать про ресурсы после смерти зомби. Будьте добры подождать, пока монстр превратится в кашу, а потом он оставит после себя ресурс, а может не оставит!
Падать на задницу вы будете часто, ведь противники так и норовят сбить с ног. Думаю, что я в детстве так часто не падал, как здесь! То и дело приходится вставать, а если встать в неподходящий момент, то снова отправитесь в полёт.
Всего в игре 4 сюжетные кампании за разных персонажей с возможностью кооперативного прохождения. Сюжет общий, идёт перекрёстно. Я решил проходить их по порядку, а он был таким: Леон, Крис, Джейк, Ада.
Леон представляет собой прошлые части, только врагов стало больше и нехватка патронов сохранилась. Относительно спокойный темп, но умирал я достаточно часто, потому что игра ничему не обучает. Не говорит, что надо уворачиваться от прыгающих врагов кувырками, которые постоянно опрокидывают и отнимают здоровье. За Леона я умирал чаще всего и никакого удовольствия не получил. Если решитесь играть в эту обитель кривизны, то проходите мимо противников как можно чаще, чтобы сэкономить нервы и патроны.
Крис является моим любимым персонажем в этом балагане, потому что он военный и именно такие люди должны решать проблемы, которые происходят в этой серии игр. И впервые нам показали, что именно военные пытаются разобраться с угрозой биотерроризма, а не смазливые пареньки и девчонки. Всё как надо: техника, отряды, командование. От первого уровня я даже остался в восторге. Это реально Call of Duty в хорошем смысле. А потом всё становилось всё хуже и хуже в геймплейном плане. Унылые боссы, где надо кругами бегать от них, нехватка патронов, всё такое же кривое управление. Получается так, что кампании интересны только своим началом и концом, а всё в середине - уныние.
Джейк интересен тем, что является сыном Вескера, и юмористом-наёмником. У него самая живая кампания с точки зрения взаимодействия с напарником. Он будет проходить путь вместе с Шерри, которая должна доставить его в целости и сохранности. В процессе истории они становятся друг другу симпатичны. Джейк обладает самым широким пулом ближней боёвки, но не стоит обольщаться. Всё равно всё выглядит косо и криво.
Ада Вонг показалась самой стремительной по продолжительности кампании или мне мастерски удавалось пробегать мимо необязательных врагов. Самих боёв у неё не так много, будто мы в экспресс режиме скачем по локациям. Ну и получаем ответы на некоторые сюжетные вопросы.
Если расставлять кампании от лучшей к худшей, то получится так: Джейк, Ада, Крис, Леон. Но лучше проходить их по порядку, так сюжет будет более цельным, ведь с позиции Леона много неясностей, которые постепенно раскрываются у других персонажей.
Игру можно пройти с другом, если он у вас есть. Иногда персонажей будут разделять, чтобы они друг друга прикрывали. Это прикольно и точно понравится тем, кто будет играть в кооперативе, ведь именно таких моментов и ждёшь, когда играешь с другом.
Уровни мучительно длинные, некоторые могут по часу длиться. На кнопку Ecs персонаж садится на корты и открывает свой телефон, который символизирует наше меню. Сама игра не замирает на месте. Перепроверил, во время такой "паузы" вы получаете урон, хотя именно там можно менять настройки управления, перезагружать контрольную точку и прочее. Реальная пауза ставится на кнопку Pause. Японская школа геймдизайна.
Сам сюжет вполне интересный и мне было не скучно за ним наблюдать. Понравились взаимодействия персонажей при пересечении сюжетных линий. Но вы понимаете, что я намекаю на просмотр YouTube.
Музыка игре не подходит. Она натужно героическая, будто смотрю супергейроский фильм.
Графика отвратительна. Из хорошего тут только модельки главных героев. Всё остальное смотрится серо-буро-какашечно и мыльно. Я не особо привык ругать графику, но для 2012 года это совсем плохо.
Эту игру мне посоветовали пройти два не связанных друг с другом фаната Resident Evil на фоне моего непонимания, почему все так любят эту серию, когда есть божественный Dead Space. Чуда не случилось, игра мне не понравилась, как и вся серия в целом. Для меня это крайне средние игры, где хорошей оказалась только 4 часть. А от стагнации серию спасла 7 часть.
Перед нами ремастер игры 2003 года, которая сама по себе неплохо сохранилась. Ближайшее сравнение, которое приходит на ум, Asterix & Obelix XXL: Romastered. Такой же прокачанный визуал, но геймплейная база осталась прежней.
Такой игровой процесс принято называть “агуша”-геймингом, но у меня с этим проблем нет. Относительно казуальный игровой процесс, где мы бегаем, прыгаем, прыгаем дважды, побеждаем разнообразных противников, смеёмся от юмора Губки Боба.
Всего у нас будет 3 играбельных персонажа: Спанч Боб, Патрик, Сэнди. Обрастает механиками только Боб, который в процессе прохождения получит возможность отправлять мыльный боулинг-шар, а также ракету. Обе эти способности помогут побеждать врагов, боссов, а также нажимать кнопки, которые имеют разные обозначения (к примеру, на значок прицела ничем кроме ракеты нажать нельзя). Ещё Губка может нырять вниз с помощью удочки. Камера в момент погружения может дурить.
Всех трёх персонажей объединяют относительно одинаковые стандартные атаки и возможность прыгать. Патрик отличается тем, что бегает медленнее остальных. Также Патрик, как и Боб, может прыгать бомбочкой вниз. В случае с Патриком, появляется ещё и ударная волна, которая может оглушить противников. Главная особенность Патрика - возможность брать тяжёлые предметы и оглушённых врагов, чтобы бросать их. Можно бросать для активации кнопок, а можно взять лёд и заморозить воду (слизь, как её называют в самой игре).
Сэнди мне показалась самой интересной, потому что она умеет задерживаться в прыжке, делая из лассо вертолёт. В некоторых местах будут присутствовать левитирующие шары, за которые белка может цепляться и летать, прямо как Человек-Паук!
Боссы присутствуют, особой глубины в них нет. Парочка движений и почти идентичный способ победы над ними.
На каждом уровне, помимо Губки Боба, будут доступны или Патрик или Сэнди. А меняться между персонажами можно на специальных остановках, которые расположены в определённых местах. Сейчас это кажется устаревшим, ведь было бы намного больше динамики, если бы мы менялись персонажами по желанию в любой момент. А так получается, что нужно возвращаться к остановке, если хочется добраться до каких-то недоступных мест.
Каждый уровень поделён на несколько открытых для изучения локаций. Противники почти всегда побеждаются с одного удара, а чтобы прекратить их появление, необходимо найти и ударить дупликатор. Видов врагов достаточно много и все они уникальные, требующие некоторой тактики. К примеру, чтобы нанести урон большому роботу в мыльном пузыре, надо сначала поразить его дальней атакой. А одним роботоп спит, а чтобы его не разбудить, надо подкрадываться к нему на цыпочках (это может делать только Губка Боб). Но это всё мелочи, ведь Сэнди может ваншотнуть абсолютно любого врага, схватив его своим лассо. Эта белка просто неостановимая!
Платформинг не очень трудный и скорее требует от вас не сильно торопиться. Если вы полностью разобрались с управлением, то можете наглеть, перепрыгивая больше положенного. Порой даже работает защита от дурака, персонаж может схватиться за выступ.
Основная цель уровней не просто их прохождение, а поиск золотых лопаток, о которых игра постоянно напоминает. Повышение количества лопаток открывает доступ к новым уровням. Сами лопатки дают просто где-то лежат или выдаются персонажами после выполнения их поручений. Персонаж может попросить найти, к примеру, 6 картин. Выполнили задание, вернулись к персонажу, он отдаёт лопатку. Тоже устаревшая вещь, можно было просто сразу отдать лопатку, хоть там и будут слова благодарности от персонажа с возможными шуточками.
Лопатки искать не так трудно, а вот особой внимательности потребуют носки Патрика. Они чаще всего находятся в труднодоступных местах, поэтому нужно точно знать, как туда попасть. А иногда носки дают за выполнение неназванных целей. Например, разбить снеговика в первой локации снежного уровня. Или разрушить одним снарядом для боулинга все тотемы, стоящие в один ряд, на уровне в лесу.
Да, тотемы служат не только частью платформинга, вы можете их разрушить, чтобы получить блестяшки. Тотемы тоже разные: деревянные, каменные, взрывающиеся, висящие в воздухе и так далее. Блестяшки тратятся у Мистера Крабса, в обмен получаем золотые лопатки. Также можно накопить 40 000 блестяшек и купить билет в кинотеатр. Это не относится к ачивкам, но мне было интересно, что же там. Результат оказался удивительным… Если вы не сильно горите этой идеей, то лучше не копите блестяшки, отдайте их Мистеру Крабсу (деньги, деньги, деньги).
Также все персонажи могут заниматься сёрфингом на специальных отрезках уровней. Достаточно динамичное занятие, порой для получения лопатки потребуют побить рекорд. На горках много срезок, поэтому побить рекорд будет нетрудно.
Уровней достаточно много и все они выглядят уникально. Мы посетим сами Бикини Боттом, пляж, самое дно океана, кладбище и так далее.
Если любите делать платину, то трудности у вас могут возникнуть только с носками. А вот что действительно приятно, так это наличие коробок на каждом уровне. Чаще всего они телепортируют нас с начала локации на её окончание. Чтобы они начали работать, нужно лишь единожды подойти к каждой. Также вы можете в меню выбирать любой уровень, тыкая на лопатку (даже не найденную), такси переместит вас с быстрой загрузкой! То есть только что вы были на поляне медуз (первый уровень), делаете 2-3 клика и оказываетесь хоть на самом последнем уровне.
В игре ещё есть кооперативный режим, где можно вместе с другом локально или по сети сражаться с врагами или уворачиваться от угроз. Режим интересен тем, что там прибавилось персонажей, будут и Планктон, и Мистер Крабс, и Сквидвард, и даже Гэрри! Увы, опробовать мне не с кем, но думаю, что это весело.
Выглядит игра потрясающе. Мультяшный стиль с частичкой Губки Боба. Ремастер в этом плане точно удался. Настроек графики нет, и я видел гайд в Стиме о том, что мы на самом деле играем на минимальных настройках. Попробовал настроить конфиг, чтобы были максимальные настройки, но на вид ничего не изменилось. Графика всё равно меня порадовала, хоть при первой игровой сессии глаза начинали болеть от большой яркости.
Сюжет повествует о том, что Планктон, как обычно, хотел украсть формулу крабсбургера и создал дупликатор. Он создаёт роботов. Однако, Планктон случайно перевёл рычаг на их неповиновение, в итоге роботы захватили всё. А мы будем всё освобождать.
Юмор Губки Боба вы знаете. Местами он прямолинейный, а иногда очень тонкий. Мне нравится, да и сам мультсериал отличный, много действительно умного юмора. Не зря этот мультсериал до сих пор живой и цветёт.
Музыка отличная, в духе мультсериала. Она не очень разнообразная по своей сути, просто настраивает на нужный тон. Необычно слышать оригинальную озвучку, однако наш дубляж оказался невероятно похожим. Жаль только, что Сэнди в дубляже не передали её техасский акцент. В оригинале она звучит в разы лучше. Видимо, моим любимым персонажем, после Мистера Крабса, стала Сэнди.
Игра не очень продолжительная даже для платины, но постоянные фразы персонажей могут надоедать, так как их не очень много. Я бы предпочёл отключить это, но такой функции нет.
Рад, что игры по Губке Бобу получили второе дыхание. Как вижу, The Cosmic Shake ещё лучше, обязательно пройду и её, а после и Titans of the Tide.
Battle for Bikini Bottom - Rehydrated действительно отличная игра, которая хорошо сохранилась, а теперь ещё и имеет прекрасную графику! В это должен сыграть каждый!
Нам поведают историю о том, как зародился крикет. Всё пошло с пещерных людей, а закончилось миллионами лет спустя, даже минуя наши дни. Всю эту дурь даже трудно объяснить.
Правила могут быть разными. Управление состоит буквально из 2-3 кнопок. Чаще всего мы будем бросать мяч или отбивать его. Если в позиции отбивающего выбиваете мяч за пределы зоны видимости, то получите очки. А если ещё и утку пролетающую ударите, то получите +1! В некоторых случаях даже избиение оппонента приветствуется.
В позиции подающего всё посложнее. Нужно бросить мяч так, чтобы он пролетел мимо отбивающего и повалил конструкцию сзади него. К этому нужно будет дольше всего привыкать, потому что вы можете бросить мяч назад или просто наверх.
Мячом тут может быть не только нужный для крикета. Сойдёт футбольный, баскетбольный, для гольфа, шар для боулинга, краб, змея… в общем, вы поняли! А отбивать не обязательно нужным для крикета предметом. Вы можете бить лазерным мечом, булавой, клюшкой для гольфа и так далее.
Порой условия могут измениться, сделав погоду дождливой. Также вы можете стать лилипутами или гигантами. Иногда будет раунд с замедлением времени.
В одном эпизоде вообще будет вторая мировая война, где вам нужно пройти одним из солдатов на территорию противника для победы. У нас будут ружья, у которых можно использовать только штык-нож. Также в качестве мяча будет граната. Этот эпизод и забавный и грустноватый.
Персонажей будет довольно много. Получится сыграть за каратиста, футболиста, огромного краба, инопланетянина, гимназиста и так далее.
Также здесь присутствует физика, потому что это Free Lives, у них всегда всё с этим хорошо. Вы вполне можете бросить мяч в лицо противнику, а после он отскочит в ваше лицо. Или можно случайно уронить оружие и оно залетит в оппонента.
Последним уровнем будет ультракрикет, где надо набрать большое количество очков два раунда из трёх. Там будут случайные персонажи со случайными мячами и оружием для отбивания. Дичь добротная и максимально весёлая.
Могу только гадать, насколько это всё весело вдвоём. Мультиплеера тут нет, играть вместе вы можете исключительно на одном устройстве. Хоть я и не пробовал, но кампания наглядно показывает, что генерировать весёлые моменты она может почти каждый раунд.
Выглядит игра минималистично и крайне приятно. Оптимизация превосходная.
Музыка стандартная для Free Lives, даже некоторые звуковые эффекты отсылают к прошлым проектам.
Хоть я и “прошёл” все уровни достаточно быстро, но если у вас есть друзья, которые могут прийти к вам в гости, то вы можете провести огромное количество весёлых дней. А иначе Free Lives делать не умеют, всегда безумно и весело!
За отборной дичью обращайтесь к Devolver Digital, потому что фигни они никогда не издают! Разработчики из Free Lives сами в интервью сказали, что нормальных людей среди них нет. Я в это охотно верю и желаю им продолжать в том же духе!
Играть в это больно и неприятно, потому что здесь отвратительное, заточенное под геймпад, управление в связке с непредсказуемой камерой. Я считаю, что в геймплейном плане эта серия стала нормальной только с 7 части. А 4 часть на фоне остальных стареньких просто удачнее всех.
Управление плохое во всех смыслах. Это трудно описать словами. Будто отвратительный порт с консоли, когда герой с трудом тебя слушается и делает лишние движения, прежде чем пойдёт туда, куда тебе нужно. Спринт фиксирует камеру в одном направлении, а любой поворот почти сразу возвращает на зафиксированную точку. На уровне с кладбищем присутствуют ямы от могил, я понимаю, что их нужно обходить. Но если вы окажетесь рядом с ними, то герой самовольно развернётся в сторону ямы и упадёт.
Стрельбу умудрились сделать ещё хуже. Мало того, что прицел персонажи держат неровно, так ещё и каждый выстрел перемещает в случайное место точку, которая символизирует попадание. Ладно пистолет, но такая же беда почти с каждым оружием, кроме однозарядных пушек по типу гранатомёта и снайперской винтовки. Впервые в серии нам разрешили двигаться во время стрельбы, но намного медленнее, чем в Dead Space.
Пушки стандартные, пистолеты, дробовик, автомат и так далее. Разве что у Ады есть арбалет с обычными и взрывными стрелами. У некоторого оружия также есть альтернативный режим стрельбы, когда можно взять пистолеты в две руки (кажется, это только у Леона). Обсуждать пушки смысла особого нет, стреляют и стреляют, никакого ощущения стрельбы нет. Противники как брёвна, которые изредка реагируют на пули, но без особого желания. Разве что могут забавно споткнуться и упасть.
Видов противников и правда много, причём в каждой сюжетной кампании они свои. Будут стандартные зомби, побольше, покрепче. Даже будут вполне разумные, которые умеют пользоваться оружием. Но интереснее то, что некоторые после смерти мутируют, отращивают себе новые мощные руки, ноги, покрывают себя бронёй или дополнительным “обвесом” для битвы с нами. Кто-то вообще становится пауком, летающим, кузнечиком, ящерицей и так далее. Такого в серии правда не было.
И без того неудобный инвентарь сделали ещё хуже. Теперь игра не ставится на паузу, вы на ходу можете создавать из травы таблетки, выбрасывать предметы и так далее. Беда в том, что это создано для геймпадов, а на клавиатуре сморится нелепо. Для выбора гранат нужно нажимать на F, а для травы и патронов нужно нажимать на E. К этому нужно привыкать и это неудобно. В прошлых играх вопросов к инвентарю было меньше.
Внезапным нововведением стало появление полноценной ближней боёвки. Теперь вне прицела вы можете отбиваться от врагов. Не всегда очевидна дальность атаки, поэтому бить по воздуху - это обычное дело. Вы можете проводить комбо, прописывать мощные атаки ошеломлённым врагам от выстрелов или других ударов. Все герои в качестве уникальных добиваний проводят приёмы из рестлинга, что забавно. Боёвка крайне средняя и может позабавить некоторое время при совмещении стрельбы, но всё равно скатится в The Callisto Protocol.
Помимо возможности ударить зомби по лицу, вам ПРИДЁТСЯ постоянно дубасить несчастные бочки и коробки в надежде найти ресурсы для выживания. Беда в том, что чаще всего вместо травы и патронов вы будете находить грёбаные очки умений. Зачем они нужны? Чтобы выбрать 3 пассивных умения и пользоваться ими. Самым полезным будет ускорение QTE с врагами, а дальше на ваш вкус, увеличение урона, шанса выпадения конкретных патронов и прочее. Умений очень много и они рассчитаны на реиграбельность, которой не суждено случиться в моём случае.
Темп игры довольно шустрый, чего нельзя сказать про ресурсы после смерти зомби. Будьте добры подождать, пока монстр превратится в кашу, а потом он оставит после себя ресурс, а может не оставит!
Падать на задницу вы будете часто, ведь противники так и норовят сбить с ног. Думаю, что я в детстве так часто не падал, как здесь! То и дело приходится вставать, а если встать в неподходящий момент, то снова отправитесь в полёт.
Всего в игре 4 сюжетные кампании за разных персонажей с возможностью кооперативного прохождения. Сюжет общий, идёт перекрёстно. Я решил проходить их по порядку, а он был таким: Леон, Крис, Джейк, Ада.
Леон представляет собой прошлые части, только врагов стало больше и нехватка патронов сохранилась. Относительно спокойный темп, но умирал я достаточно часто, потому что игра ничему не обучает. Не говорит, что надо уворачиваться от прыгающих врагов кувырками, которые постоянно опрокидывают и отнимают здоровье. За Леона я умирал чаще всего и никакого удовольствия не получил. Если решитесь играть в эту обитель кривизны, то проходите мимо противников как можно чаще, чтобы сэкономить нервы и патроны.
Крис является моим любимым персонажем в этом балагане, потому что он военный и именно такие люди должны решать проблемы, которые происходят в этой серии игр. И впервые нам показали, что именно военные пытаются разобраться с угрозой биотерроризма, а не смазливые пареньки и девчонки. Всё как надо: техника, отряды, командование. От первого уровня я даже остался в восторге. Это реально Call of Duty в хорошем смысле. А потом всё становилось всё хуже и хуже в геймплейном плане. Унылые боссы, где надо кругами бегать от них, нехватка патронов, всё такое же кривое управление. Получается так, что кампании интересны только своим началом и концом, а всё в середине - уныние.
Джейк интересен тем, что является сыном Вескера, и юмористом-наёмником. У него самая живая кампания с точки зрения взаимодействия с напарником. Он будет проходить путь вместе с Шерри, которая должна доставить его в целости и сохранности. В процессе истории они становятся друг другу симпатичны. Джейк обладает самым широким пулом ближней боёвки, но не стоит обольщаться. Всё равно всё выглядит косо и криво.
Ада Вонг показалась самой стремительной по продолжительности кампании или мне мастерски удавалось пробегать мимо необязательных врагов. Самих боёв у неё не так много, будто мы в экспресс режиме скачем по локациям. Ну и получаем ответы на некоторые сюжетные вопросы.
Если расставлять кампании от лучшей к худшей, то получится так: Джейк, Ада, Крис, Леон. Но лучше проходить их по порядку, так сюжет будет более цельным, ведь с позиции Леона много неясностей, которые постепенно раскрываются у других персонажей.
Игру можно пройти с другом, если он у вас есть. Иногда персонажей будут разделять, чтобы они друг друга прикрывали. Это прикольно и точно понравится тем, кто будет играть в кооперативе, ведь именно таких моментов и ждёшь, когда играешь с другом.
Уровни мучительно длинные, некоторые могут по часу длиться. На кнопку Ecs персонаж садится на корты и открывает свой телефон, который символизирует наше меню. Сама игра не замирает на месте. Перепроверил, во время такой "паузы" вы получаете урон, хотя именно там можно менять настройки управления, перезагружать контрольную точку и прочее. Реальная пауза ставится на кнопку Pause. Японская школа геймдизайна.
Сам сюжет вполне интересный и мне было не скучно за ним наблюдать. Понравились взаимодействия персонажей при пересечении сюжетных линий. Но вы понимаете, что я намекаю на просмотр YouTube.
Музыка игре не подходит. Она натужно героическая, будто смотрю супергейроский фильм.
Графика отвратительна. Из хорошего тут только модельки главных героев. Всё остальное смотрится серо-буро-какашечно и мыльно. Я не особо привык ругать графику, но для 2012 года это совсем плохо.
Эту игру мне посоветовали пройти два не связанных друг с другом фаната Resident Evil на фоне моего непонимания, почему все так любят эту серию, когда есть божественный Dead Space. Чуда не случилось, игра мне не понравилась, как и вся серия в целом. Для меня это крайне средние игры, где хорошей оказалась только 4 часть. А от стагнации серию спасла 7 часть.
Уже сбился со счёта, сколько раз проходил эту игру, думаю, что 10 раз точно будет. Но суть игры не только в прохождении режима приключения. Надеялся, что будет побольше дополнительного контента, но обо всём по порядку.
Что это за игра и почему я её так люблю? В детстве случайно наткнулся и она будто загипнотизировала своим игровым процессом. Перед нами чистое поле, а на наш дом идут зомби. Наша задача зарабатывать солнце и расставлять боевые растения по типу горохострелов или катапульт. Помимо генераторов солнца и боевых растений, также есть оборонительные (стенки орехов, тыквы), единоразовые (цветок-вентилятор, замораживающий гриб и так далее), ещё будут взрывоопасные или давящие (баклажан, вишня, перец и прочие). Но и это ещё не всё, ведь есть тактические, которые нужны не всегда и ими надо уметь пользоваться (зонтик, чеснок, магнит, столп огня и так далее). Смысла перечислять все растения нет, потому что их очень много, а некоторые являются улучшенными версиями предыдущих по типу горохострела, который стреляет 2 горошинами сразу или увеличенная стена ореха.
Зомби тоже не стоят на месте постоянно улучшаются. Если сначала вы будете защищаться от самых обычных, то потом они наденут на голову конус, чтобы стать прочнее (а потом ещё и ведро!). Сначала с зомби падает головной убор, а потом они начинают получать урон по себе (однако, колючки бьют по ногам, что игнорирует их головной убор). Также есть более хитрые версии зомби по типу шахтёра, который копает в тыл и начинает прогрызать путь для других. Чтобы с ним совладать, вам понадобится магнит, который отберёт кирку для подкопа. На уровнях на крыше будут зомби на верёвках, которые могут украсть ваши растения или подкинуть новых врагов в финальной волне. Как вы понимаете, зомби тоже очень много и на каждого из них надо находить управу в виде обширного арсенала растений, что и делает игру такой интересной и разнообразной. Глубоко описывать все синергии не буду, потому что никакого лимита текста не хватит для этого.
В приключении вы почти каждый уровень будете открывать новые растения, которые понадобятся для борьбы с разнообразными зомби. Сначала день на лужайке с падающим солнцем, потом то же место, но ночью. Здесь на сцену выступают грибы, которые спят днём, но активничают ночью. Базовые атакующие бесплатные, чтобы вы точно успели накопить солнце с гриба, дающего солнце точно так же, как и подсолнух. В целом, все грибы намного дешевле дневных собратьев, потому что дополнительное солнце с воздуха не падает. Каждый пятый уровень будет мини-игрой, будь то боулинг или отбивание зомби молотком и так далее. Новая игра может поставить более опасных зомби и вам всегда навязывают 3 слота случайными растениями. Пройдя игру однажды, вы обнаружите, что в альманахе (информация о каждом растении и виде зомби) не хватает растений и одного загадочного зомби. Самого зомби встретите на последнем уровне заднего двора ночью, под дождём с грозой (мой любимый уровень).
А вот дополнительные растения приобретаются в магазине у нашего соседа безумного Дейва. Почти все растения являются улучшениями для текущих. Например, можно улучшить подсолнух, чтобы он давал два солнца сразу, или чтобы двойной горохострел стал пулемётом, стреляя 4 горошинами. Но есть один любопытный экспонат, который стоит дороже всех, подражатель. Он имитирует любое стандартное растение. То есть вы можете выбрать условную мину-картошку, чтобы у вас было два независимых друг от друга растения, каждый со своим откатом и одинаковой стоимостью. Это помогает контролировать сразу две линии на старте вместо одной.
Кроме режима приключения у нас есть аж 20 мини-игр. В одном мы будем складывать 3 в ряд с помощью растений, пока на нас идут зомби. Где-то потребуется собрать из звёзд рисунок звезды, а в другом даже позволят покрутить слот, как в казино. Во всё это интересно играть, но даже это ещё не всё.
Крайне любопытным является раздел пазлов. Всего будет два режима: разбивание ваз и мы в роли зомби. В первом случае, перед вами стоит множество ваз со случайным содержимым. Там могут быть растения или зомби (иногда солнце для использования вишни-бомбы). Главное не торопиться и начинать разбивать вазы справа, чтобы потенциальный зомби дольше шёл к нашему дому. В режиме, где мы играем за зомби, вы сможете увидеть всю трудность их быта. Перед нам стоят ряды растений, на которые надо посылать зомби разных видов. Призыв зомби расходует солнце, которое можно восполнить только поеданием вражеского подсолнуха.
Последней глобальной активностью является режим выживания. Сначала на каждой локации днём и ночью по 5 и 10 волн, а потом откроется бесконечная волна. В ней условия будут постоянно меняться и вам понадобится часто тасовать пул растений, чтобы под них подстраиваться. Если ранее ваша стратегия была только на горохострелах, то внезапно появятся зомби с шариками, которых можно сбить только двумя способами: вентилятором или кактусом. В ваших интересах поставить кактусы на каждую линию, чтобы точно быть спокойными. А потом внезапно на вас нашлют армию шахтёров, для которых потребуется множество магнитов или растений, умеющих стрелять назад. В общем, тоже интересный режим, который испытает вас на прочность и умение подстраиваться под новые трудности.
Кроме всех этих боевых режимов, вам будут выпадать горшки со случайными растениями. Их нужно выращивать в саду, поливать, удобрять, обрабатывать от вредителей, давать слушать классическую музыку. Всего будет 39 растений, за сбор всех дают ачивку, которую я не смог осилить, потому что это страшный гринд, с которым не помогают даже трейнеры, ведь нет защиты от выпадения повторок. Сидеть сотни часов только для выбивания новых растений желания нет. Ещё можно покупать ресурс для выращивания древа мудрости, который даёт советы.
Если вы успели забыть, то это ремастер оригинальной игры. Что же предлагает обновлённая версия? В приключении можно поиграть в бонусные уровни, которые предлагают нестандартные моменты. Что-то вроде мини-игр. Для примера, будет уровень, где две полоски будут без травы, то есть там нельзя сажать растения, поэтому понадобится изворачиваться, вариантов предостаточно.
Наиболее заметным нововведением будет режим RIP. Нужно пройти игру заново, но сзади у вас будет только одна защита в случайном месте (если зомби подойдёт к дому, то запустится газонокосилка, пылесос и прочее, проедет по ряду и заберёт всех на нём один раз). В целом, условия такие же, местами могут поставить в противовес более мощных зомби (по типу футболиста или гиганта) там, где их в обычном приключении не было. Во время прохождения этого режима применяется визуальный фильтр, который выглядит так себе, особенно на уровне с дождём.
Ещё добавили возможность вновь пройти режим приключения, но в пасмурный день. Это значит, что вам будет выпадать солнце разного размера и ценности, а при появлении туч подсолнухи спят. При этом все растения становятся в два раза дешевле, открывая интересные перспективы для различных тактик. Сам режим всё равно не трудный, а в других местах его нет, жалко.
Также добавили кооперативный режим, где вы можете сражаться с зомби вместе или друг против друга. Раньше на PC такого не было, играть мне не с кем, да и не особо хочется.
Самый классным нововведением оказалось ускорение уровня до 2.5х включительно. Это помогает пройти уровень быстрее. Пользовался этой функцией я действительно часто, жаль для этого нет горячей клавиши, приходится самостоятельно кликать по ней мышью.
И это всё, вот и весь ремастер в плане геймплейных фишек. По сути, нового мало, я надеялся на расширение сюжетной кампании, а не её усложнение. Можно было сделать новую главу в приключении с новыми растениями, но увы.
Выглядит игра и правда приятно, хотя и оригинал тоже выглядел отлично. Расширение области появления зомби мне понравилось, потому что по кустам видно, откуда точно они начнут идти. А вот на крыше выглядит паршиво. Видел скандал вокруг ИИ-апскейлера. Лично мне без разницы, если от этого игра выглядит хорошо, то какая разница, как образом это было достигнуто. По поводу концепт-артов лезть не стану, генерировали их или правда рисовали после релиза, это на совести создателей. Пиксельные версии горохострела и обычного зомби мне не понравились. Какой от них смысл, если все остальные не пиксельные?
Музыка отличная, медитативная. Также по этому поводу скандал, чтобы убрали динамичный саундтрек. Я достаточно быстро отключаю музыку в угоду своей или просмотра видео в фоне, поэтому мне это не важно.
Ещё одной волной критики было то, что игра по сути является портом с мобилки. И это правда ощущается из-за некоторой дубовости управления. Оригинал был более отзывчивым, особенно в дзен саду.
Кто-то жаловался на баги. Я встретил только один, но очень неприятный. В бесконечном режиме с вазами у меня в какой-то момент перестала выбираться вишня именно тогда, когда она мне была нужна для победы. Из-за этого я 4 раза проиграл на поздних фазах, это портило мой путь к ачивке на 15 волн. Перезапуск не помогает. Также один раз столкнулся с этим багом вновь в режиме выживания, но в той ситуации это не было критичным.
Подводя итог, хочется сказать, что этот ремастер слишком дорогой и не предлагает чего-то по-настоящему интересного. Новых сюжетных уровней с новыми растениями нет. Пускай их бы было нельзя использовать в других режимах, но всё равно хотелось бы чего-то нового, к тому же новые растения существуют в других играх.
Сама по себе игра прекрасная, но ей пришили сомнительные улучшения, без которых вполне можно обойтись, кроме возможности ускорения. Слегка жалко потраченных денег, но всё равно приятно снова провести время в этой игре, пускай и с оговорками.
Рекомендую ждать серьёзных скидок или купить оригинал.
Однако, игра уже не продаётся и её apk можно найти где-то на просторах интернета. Но на современных смартфонах она уже не работает. Мне “повезло” до сих пор пользоваться смартфоном 2018 года на Android 9, к счастью, игра запустилась.
И сразу нас встречают выдачей нового оружия, которого нигде больше не было - плазменная пила. Она компактно помещается в одну руку и не обладает страшной силой, но участвует в QTE с врагами, где способна резать конечности. Также вы можете бить ей вблизи, как Айзек руками. Жаль, что пилу не стали добавлять в будущие игры.
Управление крайне удобное и отзывчивое. Передвижение интуитивное, со стрельбой трудностей нет, так как у игры изначально причудливые прицелы. Конечно, во время боя бывают свои затупы и управление пальцами хочется поругать, но в общей картине всё довольно удобно. Из совсем неудобного можно отметить телекинез, который слишком медленный и им можно брать только определённые предметы по типу ящиков и некоторых кусков людей. Вряд ли они вносят хоть какой-то урон. Взрывные баллоны тоже есть, но в пылу боя становится не до их поимки и броска. Враги даже слишком быстро сокращают дистанцию.
В лучших традициях Dead Space, интерфейс сведён к минимуму, а следить за патронами, здоровьем и стазисом вы можете прямо на самом главном герое. Здоровье и стазис восполняются сами по себе, расходники не нужны. Со здоровьем не до конца понял, потому что порой оно прямо во время боя восстанавливается почти сразу, а иногда вообще не хочет подниматься.
Пушек будет всего 4: плазменный резак, лазерный пистолет, труборез, а также уникальный бур. У каждого оружия два режима стрельбы, которые меняются взмахом смартфона. Бур стреляет ромбом лазеров, которые проходят сквозь врагов и разбрасываются в разные стороны. А другой режим огня выпускает страшной мощи лазер. В целом, это самая сильная пушка, за что ей и дали маленький боезапас. Со всем остальным оружием фанаты прекрасно знакомы, плазменный резак - любовь навсегда. Увы, огнемёт и силовой пистолет в эту игру не добавили.
Стандартный набор врагов в виде самых обычных некроморфов, детей, со взрывающейся рукой, беременных мелкими прилипалами, большой, которого побеждать надо стазисом. Босс в конце тоже будет. Конечности отстреливаются практически сразу, с первого выстрела, поэтому не очень понятно, зачем прокачивать урон плазменного резака.
Да, прокачка тут присутствует, какой мы привыкли её видеть. За силовые узлы прокачиваем оружие, костюм, стазис. Советую припасти хотя бы один силовой узел для закрытых комнат со вкусным лутом. Для покупки улучшенного костюма потребуется приличная сумма денег. Патронов никогда не будет много, вам придётся жонглировать пушками. Я жёстко копил на улучшение костюма, поэтому пренебрегал патронами, отдавая предпочтение отстрелу ног, последующим стазисом и топтанием ногой. Враги таким образом довольно быстро умирают. Также труборез отлично помогал побеждать врага целиком одним зарядом пилы.
Пусть вас не смущает в прокачке костюма показатель кислорода. Он понадобится 2-3 раза. Я пожалел лишь слегка, что ни разу его не прокачивал. Но если хотите облегчить единственный бой в космосе, то вкачайте разок кислород.
Помимо линейных уровней с редкими полезными комнатами, вы будете сражаться с волной врагов каждый раз, когда едете куда-то на монорельсе. Порой понадобится найти и принести аккумулятор для открытия прохода. Пару раз погуляете по нулевой гравитации. Вернее, наведёте на платформу, взмахнёте смартфоном и герой сам прыгнет. Во время глюков будут небольшие загадки. Также забавным моментом будет наше отражение.
В угоду слабых смартфонов тех времён, трупы врагов почти сразу исчезают, брать и бросать конечности некроморфов нельзя, коридоры и комнаты практически пустые. Сейчас же вполне возможно перенести всю трилогию на смартфоны с достойной кадровой частотой. Перенос ремейка сомнителен, потому что плавности там явно не будет (видели мы последние примеры ААА на смартфонах, где прилагается кипяток и просадки).
Думаю, что это только у меня так, но при появлении врагов со взрывающейся рукой, текстуры стен и картинка в целом начинают моргать. Помогает только перезаход или загрузка нового уровня. Но стоит этому засранцу появиться дальше - снова появятся мерцания.
Выглядит игра в целом нормально, в духе первого Dead Space. Вычитал, что и были использованы ассеты первой части. Глюки главного героя реализованы прекрасно.
Иногда игра может напугать резкими моментами. Мне особенно понравилось, когда на пути лежал труп, который я проверил - нападения не было. После нужды вернуться в то же место, этот труп напал на меня.
Музыка отличная. Уж не знаю, проблема в моём смартфоне или нет, но звуки иногда могли просто не воспроизводиться.
Сюжет происходит до начала Dead Space 2. Нам показывают, как на станции Титан началось вторжение монстров и это правда объясняет резкое начало второй части. Играем мы за персонажа по прозвищу “Вандал”. Устраиваем саботаж, что повлекает за собой наплыв некроморфов. Сам главный герой не знал цель миссии и дальше начинается просто попытка выжить. В конце игры, после победы над боссом, мы узнаем личность Вандала.
По забавному совпадению, проходил игру подходами ночью перед сном. Однако, это было настолько увлекательно, что вместо одной главы в день, я пробегал 3-4 сразу. Спал я так же хорошо, как и раньше, а вот высыпаться стал меньше.
Из-за чудовищной давки мобильного рынка донатными помойками можно легко забыть, что существуют настоящие игры. Хоть эту игру уже не купить, а новыми устройствами и вовсе не запустить, я рад, что Dead Space посетил смартфоны и в очередной раз показал, как надо делать удобные и бодрые шутеры от 3-го лица.
Перед вами нашумевший хит, но не так, как ему бы хотелось. Тот самый Глен Скофилд, который отвечал за создание франшизы Dead Space, решил порадовать нас нечастым аналогом. И, похоже, он забыл, за что люди любили Dead Space. В обзоре я постараюсь обойтись без сравнений. Поговорим о Dead Space в конце.
Начинаем игру мы только с заточкой, а позже с дубинкой. Ну и сначала кажется, что прикольная тема. Вы можете проводить комбо из ударов, а также уворачиваться. Увороты простецкие, просто нужно зажимать кнопки влево или вправо. Главное не повторяться со стороной. Направление атаки врага тоже угадывать не нужно. Как только заметите, что враг перестал атаковать, можете бить его в ответ. Ещё есть блок, который можно улучшить, но его не понял, потому что мы всё равно получаем небольшой урон и просто можем с улучшением контратаковать по ногам.
Если у врага мало здоровья, главный герой проведёт анимацию добивания. Таких анимаций мало и они почти всегда показываются криво, но о кривизне мы поговорим позже. Ещё можно прокачать дубинку и проводить сильный удар, который откидывает врагов вокруг. На деле эта атака не очень полезна, ведь слишком далеко откидывает врага и не даёт нанести ему последующий урон.
Огнестрела крайне мало. Интересно только то, как объяснено переключение между ним. У нас есть рукоятка, которую можно менять под нужное оружие. Переключение между оружием неудобное. Представьте: вам нужно нажать кнопку 2, появится интерфейс выбора, потом вы колёсиком выбираете нужное и нажимаете лкм. И всё это понадобится делать во время боя с врагами, которые постоянно липнут и пытаются ударить! Стрелять будем из однозарядного пистолета, маленького дробовика, стандартного дробовика, штурмовой винтовки, скорострельного пистолета. Если вам достаточно сюжетных пистолета и дробовика, не рекомендую создавать новое по найденным чертежам! Игра будет знать, что у вас есть это оружие и будет сыпать патроны (у каждой пушки свои патроны) в разнобой! Вам точно хватит сюжетных пушек, я в этом уверен. В конце прокачки открываются альтернативные режимы огня.
Беда в том, что стрельба здесь крайне неэффективна. Она полезна в момент, когда после проведения комбо дубинкой, у врага появляется кружок, вы можете зажать прицел и вас прилепит к этому врагу, чтобы сделать мощный выстрел. Если вы хотели просто перестрелять всех, то не хватит никаких патронов для этого. Да, будьте добры преимущественно тюкать всех дубинкой и изредка стрелять. Гранат или чего-то массового нет, придётся выкручиваться.
Для выкручивания у нас есть телекинез, который я крайне советую прокачивать (мне нравится управление им по умолчанию: колёсико на себя притягивает, колёсико от себя бросает). Вы можете брать предметы по типу лезвий и красных бочек. Но ещё можно хватать противников. Порой их можно выбросить в бездну, но также частенько стоят ловушки по типу вентиляторов, мясорубок, шипов. Если прокачаться, то таким образом вы сможете быстро ликвидировать 3-4 противника. Увы, стазис не завезли, хотя по сюжету его показывали!
И вот вроде сражаться можно нормально, вариантов достаточно. Но это только если вы одновременно сражаетесь с одним врагом. Стоит появиться ещё врагам, готовьтесь к аттракциону случайности. Иногда враги позади могут по-честному развернуть нас к себе, а порой могут надавать по хребту. И вроде бы ничего страшного, развернулись к нужному врагу и побили его тоже. А нифига! Во время ближнего боя вас по-консольному склеивают с врагом и после этого поведение камеры за себя не ручается. Вы вроде били одного врага и хотели переключиться на другого, а всё равно продолжаете бить первого. Анимации добивания сбивают с толку и не дают увидеть следующего врага, позволяя получить от него маслину.
Не эксперт, но думаю, что если бы игру изначально делали от 1-го лица, то боёвку бы удалось спасти. Сражаться костыльно неудобно и из-за этого случаются обидные смерти даже на нормальной сложности. Думаю, что стоило проходить на самой лёгкой сложности, игра не заслужила челленджа из-за своей кривизны.
Не покидало ощущение, что это просто Resident Evil, на который накатили модов, чтобы он был похож на Dead Space. Жалкая пародия.
В некоторых отрывках я часто умирал, пока не нашёл эффективный способ борьбы. Притягиваете телекинезом врага к себе, просто бросая его рядом. Он встаёт и начинает мутировать (в его груди появляются щупальца, через некоторое время он станет сильнее и крепче), просто стреляйте по его груди и он сразу умирает. Получается, что на убийство врага вы потратили всего 1 патрон и немного телекинеза. Это гораздо быстрее, чем забивание дубинкой с периодической стрельбой.
В качестве разнообразия будут стелс-сегменты, где всё равно можно начать в открытую сражаться. И два раза мы будем падать или скатываться, где надо просто не врезаться в препятствия.
Да, расчленёнка тут есть, она может случайно произойти в ближнем бою или при стрельбе. Никакой пользы за собой не несёт, кроме декоративной.
Ещё хочется поговорить про исследование и прокачку. Собирать толком нечем, кроме досье погибших людей. Порой наткнётесь на аудиозаписи, которые чаще всего бесполезны. Частенько вы можете свернуть от рельсов и зайти в комнату с ресурсами. Ресурсами являются аптечки, патроны, продаваемый мусор, деньги. Прокачка сначала манит доступными ценами, а потом в ней просыпается капиталист, который ставит ценники выше и выше. Если первые улучшения дубинки стоят 300 кредитов, то последние обойдутся в 2700 кредитов! Поверьте, добывать эти кредиты не так уж и просто. С боссов и роботов можно выбить ценные предметы на продажу, но это происходит не часто.
Отдельным персонажем игры я могу назвать анимации. Да-да, эти засранцы повсюду! Если лечиться, то надо сесть на колено и вколоть себе шприц. Если подбирать предметы, надо покосить воображаемую траву или открыть шкафчик/сундук. Сразу взять дубинку иногда не получается, надо пафосно достать её, будто мы в аниме. Ну и конечно же вы будете часто куда-то залезать, ползать по вентиляции! А самое смешное, что порой анимации в катсценах или использовании предохранителя неестественно ускорены. И ладно бы анимаций было хотя бы несколько, но на всё будет только одна!
Если вам не хватит основной кампании, то вы можете пройти её в разных режимах по типу расчленения от каждого выстрела или с сильно ограниченными ресурсами и так далее. Мне хватило, спасибо. Также есть неплохой режим бунта, где будут волны врагов набиванием очков и испытаниями. Такой бы режим в ремейк Dead Space…
Сюжетное DLC завершает историю и привносит новое ближнее оружие и вид врагов. В конце будет босс.
Кстати о боссах! А вы знаете, что вам придётся 3 или 4 раза сразиться с одним тем же боссом? Да, это просто будет двухголовый монстр, который немного крупнее обычных! Он прилипает к вам, не отпускает, быстро атакует, что даже не всегда получается перезарядиться. Так он ещё и не может получить урон дубинкой, пока не встанет на колено после полученных выстрелов! А вы знаете его пул приёмов? С левой и с правой, всё! Вы точно захотите забыть это убожество. Боссы тут в целом ужасны, поэтому не ждите ничего хорошего.
Сюжет вроде и похож на Dead Space, но вроде и не похож вовсе. Мы играем за контрабандиста Джейкоба Ли, он совершил аварийную посадку на планету, с которой только что забрал груз. А там его в тюрьму засадили непонятно за что. А потом началось нашествие мутантов, которые всех гасят. Ну в общем надо выживать и пытаться выбраться из этого всего. Там будет ещё женщина, из-за которой наш корабль упал. И вот она всю игру меня бесила. Помимо самой игры, меня ещё и персонаж бесит. Она командует и половину игры вставляет палки в колёса. В конце нам намекнули, будто у нас есть выбор, но в итоге нет. Я бы сразу бросил её к чертям и улетел отсюда как можно дальше, лишь бы никогда не видеть её. Джейкоб ещё и изо всех сил пытается ей помочь, ну и дурак! В конце DLC будет вотэтоповорот, а потом нам будут минут 5 показывать логотип разработчиков, будто я должен со слезами на глазах встать и аплодировать! Но после нам покажут ролик-смешнявку, переводя всё в ломание 4 стены, которая не ясно к чему вообще была.
Причём сначала мне Джейкоб понравился, когда он в начале убил бандита, который начал просить пощады. Аргументом было что-то вроде “или ты, или тебя”. А потом он стал тряпкой и начал всем пытаться помочь, в особенности той самой виновнице своих проблем.
Графика хорошая, спору нет. Только оптимизация дурная. Пришлось повозиться с настройками, чтобы было более менее стабильно. Не ставьте Direct X 11, на нём вообще кошмарные тормоза.
Музыка похожа на Dead Space, местами даже слишком. Поставил русскую озвучку от Mechanics VoiceOver. Спасибо ребятам за качественный перевод и сохранение мата.
Что могу сказать, КАЛлисто сильно не повезло, что через месяц вышел ремейк Dead Space. Без него у игры бы был шанс остаться хотя бы норм проектом, который пытался. Но история всё рассудила. Ремейк Dead Space моя любимейшая игра, в которую с удовольствием возвращаюсь и получаю невообразимое удовольствие, потому что он идеален. Куча действительно разного оружия, расчленёнка со смыслом, эффективный телекинез, который не заканчивается, стазис, отсутствие ненужных анимаций всего на свете.
Единственная польза от The Callisto Protocol - пробуждается желание перепройти ремейк Dead Space. На что ушли деньги у Скофилда - загадка. Он не смог добиться самого главного - весёлого и удобного геймплея.
Мой обзор будет нестандартным, потому что я буду в позиции мимопроходящего человека, который просто хочет заценить сюжетку. Учиться играть не буду, просто хочу биться головой об клавиатуру (да, я не играю на геймпаде, потому что мне неудобно и лень) и какие-то приёмчики будут получаться! Фанатам объяснять про геймплей ничего не нужно, файтинг и файтинг. Заучиваем всякие комбо, чтобы лишь одной комбинацией снести половину или больше здоровья.
Казалось бы, у нас всего 4 атакующие кнопки: сильная и слабая рука, сильная и слабая нога. Однако, на каждом персонаже вы можете делать огромное количество приёмов и комбинаций. Для примера разберём Человека-Паука. Он стреляет паутиной и может запутать врага в кокон, ударять ногами раскачиванием на паутине, постоянно прыгает и так далее. Забавно, но почти во всех играх, где есть паук в качестве не основного героя, на нём не особо удобно играть из-за его специфики. Паук слишком прыгучий и сложно понять, что он сейчас сделает и где окажется по итогу.
Обожал всякие ультимативные способности в Street Fighter 4 из-за их зрелищности и некоторой затянутости. Тут же таких способностей очень много в разных положениях. Затянутых мало и многие выглядят достаточно круто, если это не просто расстрел.
В любом случае, вам не дадут в сюжетке выбирать персонажей. Как история раскрутится, за тех героев и будете играть. За всех хороших и за парочку плохих вам дадут поиграть. Как понятно из названия, будут персонажи из вселенной Marvel и из разных игр от издателя Capcom. Если с первыми всё понятно и их пул попсовый, то у Capcom настоящий винегрет. Будет и главный герой Bionic, и неизвестный мне карлик-Артур, конечно же персонажи Street Fighter, Resident Evil и так далее. Боевая система сильно похожа на Street Fighter как раз.
По ощущению, делать комбо преступно легко и вы правда можете лицом по клавиатуре кататься, всё равно что-то получится. Имею опыт игры в Street Fighter 4 и Street Fighter X Tekken, вот там требуется знание таймингов, чтобы враг точно не мог поставить блок. Здесь же серия комбо начинается будто сама по себе, вы можете свободно нажимать что угодно, а знание таймингов может пригодиться максимум для воздушных комбо.
Из примечательного, сюжет будет закручен на камнях бесконечности и вы даже сможете пользоваться ими! Каждый обладает пассивным и активным бонусом. Для примера, камень силы при его активации (надо заполнить шкалу) увеличит ваш урон и от каждого удара враг будет отлетать в стенку. Также его можно просто так использовать, чтобы произвести удар.
Думаю, что я не сильно компетентен в “файтинговой” части игры, поэтому могу просто сказать, что сражаться достаточно просто почти на всех персонажах, кроме крупных по типу Халка, Таноса и какого-то там мэра с приёмами Зангиева. Ещё главный герой Dead Rising какой-то замудрённый и нелепый. К остальным персонажам можно привыкнуть. По моему скромному мнению, самыми приветливыми и удобными оказались Гамора, Данте, Призрачный Гонщик, ну и Человек-Паук после перепробы в аркадном режиме.
Лично для меня удивительной чертой оказалось то, что многие персонажи умеют стрелять без специальных приёмов. Для них это просто одна кнопка. Те же Данте и Крис из Resident Evil быстро и легко могут остреливаться, тем самым подлавливая прыгающего врага.
Возможно, я немного затянул с теорией, всё-таки хотел рассказать про сюжетную кампанию. Она будет проходить в формате катсцена-бой. Посмотрели мультик, потыкали на кнопочки для победы над статистами или персонажами. Начинается игра так, будто я пришёл на концовку фильма. Причём, насколько я понял, раньше в этой серии игр не было полноценного сюжетного режима. Герои уже все давно друг друга знают, припоминают какие-то события между собой, сражаются с главным злодеем на почти финальной стадии общей истории. Ход интересный и ты правда не особо понимаешь, что за дурь тут происходит.
Расскажут в итоге только то, как произошло слияние миров, кто за этим стоит и так далее. Все взаимодействия героев нам покажут только в таком формате, будто все давно знакомы. А чтобы у вас не было вопросов, почему все друг друга знают, будут иногда внизу писать, что так-то уже 80+ дней прошло после слияния.
Или сюжет без полноценной предыстории намекает, что какая вам вообще разница, что и как тут происходит, фансервиса навалили, радуйтесь. И правда, дури тут навалили знатно. Организации из разных вселенных объединяются друг с другом, чтобы создать зомби-симбиотов, Альтрон в прямом смысле объединяется с каким-то Сигмой (не знаю его) и получается Альтрон Сигма (в наше время с соответствующим мемом это звучит ещё круче). Человек-Паук болтает с Крисом, Рю учит Халка спокойствию, суккуб пытается соблазнить Призрачного Гонщика. Такое может присниться только в самом бредовом сне, а минусы будут?
Альтрон Сигма хочет собрать все камни бесконечности, чтобы уничтожить всё живое. А противостоит ему безумный салат из персонажей Marvel и Capcom. Приключение займёт не больше 3 часов.
Безумнее сюжета этой игры могу быть только я сам! Ведь я купил игру только ради возможности покупки DLC с костюмом Человека-Паука в его Superior версии. Да-да, просто так, потому что обожаю именно эту версию паучка. Увы, поставить костюм для сюжетки нельзя, но сделать скриншоты в аркаде никто не мешает. Сам костюм отлично сделан. Почему-то почти везде этот костюм так или иначе делают не по канону. В случае с этой игрой, у паука белые линзы, хотя они должны быть чёрными, но ничего страшного.
На всех персонажей существуют альтернативные костюмы, только надо приобретать DLC. А вот что странно, так это запрятывание персонажей в отдельные DLC. Почти на всех персонажей там пофиг (всякий сброд по типу Пантеры, Вдовы, Зимнего Солдата и так далее), но за Венома обидно. В сюжете лично он сам не фигурирует, но чтобы играть за него в аркаде или мультиплеере, придётся занести денежку.
Катсцены довольно качественные. Графика тоже хорошая. Эффектов много, возможно, иногда с перебором. Стилистика мне не очень нравится, дизайны персонажей Marvel не всегда выглядят удачно.
Озвучка тоже странновата. Опять же, в основном у стороны Marvel она страдает. Актёры вроде пытаются в характер персонажей, но звучит как-то пародийно. Особенно мне не понравились Человек-Паук, Железный Человек и Ракета. Паук прям совсем не попадает и больше похож на Дэдпула.
Стоит сказать про другие занятия, если вам не хватит прохождения сюжетной кампании. Вы можете играть в режим аркады, где в конце будет всё тот же босс Альтрон Сигма (Омега, и это не шутка). Можете потренироваться в оттачивании мастерства в лобби. Ещё можете проходить испытания на комбо (моё персональное страдание из-за Street Fighter 4, где я пытался пройти их все).
Конечно-конечно, не злитесь, фанаты файтингов, я помню про мультиплеер. Не проверял его работоспособность. Если работает, то вы можете сражаться с друзьями или поднимать ваш рейтинг. Это основная ценность игры, сражаться с другими игроками. Мой опыт не очень радостный, ведь я не люблю проигрывать, а всегда существует кто-то лучше тебя. Я злюсь, бью по столу, ругаюсь. Мне моё спокойствие дороже, поэтому я больше никогда не лезу в соревновательные игры. Я обрёл дзен в одиночных играх и провожу всё своё время только в них. Прошёл одну игру - перешёл к следующей.
Если вас пугает геймплей, то вы также можете посмотреть игрофильм. Многого не потеряете. Если найдёте профессионала, который ещё и красиво будет всех разваливать грамотными комбо, то можно и прохождение глянуть.
Чтобы окончательно наслать на себя гнев любителей файтингов, хочу немного порассуждать про жанр в целом. Считаю всё это действо не совсем игрой в привычном понимании. Ведь любители файтингов часами учатся играть, заучивают комбинации, сражаются с другими игроками. Это больше похоже на что-то спортивное, чем на просто игру ради удовольствия. Точно так же можно сказать про футбол и всё прочее. Вы не играете, вы соревнуетесь друг с другом под видом игры. В моём понимании игра - это когда ты в своём темпе проходишь приключение с началом и концом. В файтингах нет пути, только цель. Эту цель определяет сам человек, хочет он выигрывать турниры или просто провести условную битву в камень-ножницы-бумага с товарищем. Фанаты файтингов увлечены одной игрой, пока она им не надоест или пока не выйдет актуальная часть их любимой серии. В общем, хочу сказать, что все эти соревновательные игры - нечто другое, не те самые игры в привычном понимании, с началом и концом.
Странный получился обзор. Если подытожить, то могу посоветовать вам пройти сюжетную кампанию, ведь это довольно весело. А вот что делать с этой игрой дальше - зависит от вас. Лично моё приключение закончилось и возвращаться больше не стану.
Вы начинаете новую игру, выбираете сложность и режим (классический или DX (расширенный)). Вы будете проходить уровни, повышая уровень и находя предметы. В классическом режиме по 10 уровней в каждой главе, в конце каждой босс. Если погибли, то пытаемся перепройти этот уровень. Получилось с первого раза? Вернули накопленный на текущем уровне опыт и предметы. Снова погибли? Потеряли опыт и предметы.
Мы играем за воина с мечом и щитом. Можем бить слабой, но быстрой атакой, зажимать кнопку удара и проводить мощный удар. На выбор вам даётся возможность парировать атаки или уворачиваться от них. Парирования не обязательны и имеют довольно маленькое окошко. Если удалось парировать, можете провести мощную серию ударов с повышенным уроном. После рывка можно провести довольно мощную атаку.
Каждый уровень длится не больше 2-4 минут. На вас по очереди вываливают пачки врагов. Иногда выйдет один, иногда 2-3. Если вы сражаетесь с врагом слишком долго, то следующий выйдет, потому что ему надоело стоять в очереди. Уровни компактные и больше похожи на диорамы. Получается, что это арена-соулслайк! Глав довольно много и каждая локация выглядит иначе. Будут, конечно же, болота, города, замки и так далее. В одной главе мы будем кататься на лошадке, прыгая через препятствия.
Видов врагов ОЧЕНЬ много! И все они ведут себя уникально. Пауки не лезут в бой, стараясь неожиданно прыгнуть или выстрельнуть паутиной, множество разных воинов с оружием делают абсолютно разные вещи. Ещё есть приведения, которые могут телепортироваться в момент наших ударов. Отдельной болью было плачущее приведение, которое постоянно атакует и может телепортироваться.
Вот чем многие враги схожи, особенно с оружием, так это их любовь проводить атаку по области вокруг себя, как бы ударяя по земле. Этим балуются многие, увернуться легко, а потом они какое-то время ничего не делают, что даёт возможность нанести несколько ударов. Особенно этим грешат боссы, если стоять с ними слишком близко. За такую лазейку благодарю, помогает!
Повысив уровень, нам дают на выбор прокачать одну из трёх характеристик (для выбора даётся две). Это могут быть урон (не часто), броня, здоровье. Если с уроном и здоровьем всё понятно, то вот броню немного не понял. Если это броня в классическом понимании, то будто выгоднее качать здоровье. Возможно, я не до конца понял и броня увеличивает окно для парирования.
Кроме прокачки, вы случайным образом будете находить предметы. Есть активные (только под конец понял, что за их активацию отвечают цифры выше wasd), а есть пассивные (мой приоритет). Активные могут дать постоянный или ограниченный на один уровень бонус к характеристикам. Пассивные дают бонус при их ношении в виде урона, здоровья или брони. Иногда они могут предложить +2 урона, но в то же время -1 брони. Вы можете одновременно носить только 2 предмета.
У нас есть стамина и здоровье. Кувырки не расходуют стамину, но и не дают ей накопиться. Здоровье восстанавливается одним способом - повышением уровня или заходом на уровень после смерти.
Отмечу, то управление на клавиатуре удобное. Всё интуитивно. Игра рекомендует геймпад, но я родился с клавиатурой и мышью в руках, поэтому мне и так нормально.
Боссы разнообразные и не затянуты. Их вполне реально победить за 1-2 минуты, а то и меньше. Прям совсем душных не было.
Душнее для меня оказались далеко не боссы, а соулс составляющая. Как я уже говорил, в случае смерти вы можете потерять накопленный на текущем уровне опыт и предметы. И ладно с этими предметами, ещё найдутся. А вот частые смерти могут привести к тому, что вы застрянете на одном уровне. Так и вышло, я застрял к финалу на 26 уровне, что ещё неплохо. Хоть достижения есть только за 15 и 25 уровни, я бы мог легко поднять 30 и выше, если бы не затупы на конкретных уровнях. Порой наваливают кучу врагов с мечами, которые не просто впитывают урон, а постоянно парируют и сквозь атаки начинают бить сами. Это самые главные засранцы игры. На предпоследнем уровне всей игры меня конкретно так сношали враги с мечами и щитами, а потом в конце ещё появляется босс из предыдущей главы, который скачет по всей арене! И это единственный уровень, где я активно пользовался парированием, пока враги появлялись по одному, чтобы быстро с ними разобраться.
Посмотрел, чем отличается режим DX от классического. Появляется больше врагов (причём из случайных актов), чаще падают предметы, по ощущению, медленнее накапливается уровень. И там больше 10 уровней в главе, а именно 12.
Кроме основной компании, можно поиграть в режим арены, где будет гладиаторские бои с волнами врагов. Также есть режим босс-раша. А если вам и этого мало, то можете перепроходить игру на более высоких уровнях сложности. Лезть туда я не стал, мне хватило основной игры на нормальной сложности, потому что так сильно страдать я не планирую.
Фанатам достижений соболезную, потому что там в основном надо пройти, видимо, каждого босса без получения урона. Также нужно пройти игру на максимальной сложности. В общем, удачи вам, я пас!
Стилистика у игры просто огонь! Красивейший пиксель арт, совмещение 2D и 3D. Это выглядит завораживающе. Иногда на уровнях может ударить молния, которая настолько вырвиглазная, что эпилептикам точно не стоит смотреть. Думаю, игра на стимдеке идеально пойдёт.
Сюжет не особо подробный, кроме самого начала. Был принц, убил брата и короля, потому что его разум был затуманен блеклым мечом. И главному герою пришло видение, что надо найти 3 кристалла, которые помогут победить этого принца. Конец непонятный, да и фиг с ним.
Музыка отличная. Но больше всего мне нравятся мощные звуки в момент каждой победы. Да и звуки ударов по врагам смачнейшие.
После прохождения моя задница полыхала, потому что умирал достаточно много. Но потом увидел, что прошёл игру всего за 3 часа и стало даже неудобно. Хоть я и страдал, но последующее прогрызание победы действительно радовало. Это не значит, что я стал фанатом соулсов. Если так подумать, то это моё первое прохождение представителя такого жанра. Получилось минималистично, компактно, уютно что ли. Cozy soulslike, есть такой жанр?
Devolver Digital как портал в любой игровой жанр. Даже с виду фигня не окажется фигнёй!
Мы находимся в книге и движемся по истории в ней. Большую часть времени мы будем проводить в 2D-мире, где всё плоское. Локация не может быть больше, чем две страницы книги. Если переходим дальше, страница переворачивается. Основными нашими занятиями будут беготня, сражения, решение креативных загадок.
Бить неприятелей будем мечом, который можно прокачать у торговца. Для торговца нужно собирать лампочки. Они падают с врагов, кустов, деревьев. Обычно врагам достаточно комбо из трёх ударов, но будут и покрепче. Торговец предложит новые способности: бросок меча, удар по земле с прыжка, круговой удар мечом. Также эти способности и просто урон от меча можно прокачать (дважды прошёл игру и не понял, увеличивается урон на самом деле или нет). Помимо ударов вы можете прыгать и делать кувырок.
Видов врагов достаточно, особенно на сложности испытания, где вам завезут новых. Кто-то стреляет, кто-то бьёт вблизи. Боссы имеются и они интересные из-за изменения игрового жанра, в котором мы сражаемся с ними. Барсук будет сражаться с нами по правилам бокса с хуками и уворотами, орёл будет ритмично бросаться предметами, которые нам нужно отбить обратно и так далее.
Да, по поводу разных жанров. Игра крайне разнообразна и то и дело будет менять условия. Вот вы вроде просто бегаете по локации и бьёте врагов, а вот вы в пещере занимаетесь платформингом. А потом вы уйдёте из книги и будет бегать по 3D-миру, сражаясь с объёмными версиями врагов. Обойдусь без новых подробностей, чтобы вам было интереснее увидеть самим всё разнообразие игры. Скучать точно не будете.
Загадки нетрудные, но креативные. Где-то вам понадобится наклонить страницу, чтобы куб скатился на другую. Чаще понадобится менять слова в предложениях, чтобы реальность изменилась. Был просто куб? Измените его свойство на “сырный” и получится сырный куб! Причём предусмотрено много необязательных вариантов, где вы можете что-то изменить просто потому что можете. Загадки не раздражают и даже с интересом ждёшь новых. Загадка со сканером глаз и картиной точно порадует вас своим креативом!
Также можно искать свитки с артами от разработчиков. Там будут не вошедшие уровни, концепты персонажей и прочее (всего 50 штук). Обязательно покупайте у торговца свиток, потому что каждая встреча с ним = уникальный свиток! Ещё вы можете найти багликов, это милые существа, которые потерялись. Всего их 10 штук. За первое прохождение я пропустил 2 багликов, потому что они были хитро спрятаны. Свитки найти нетрудно, самостоятельно не смог найти где-то 12 штук только.
Рекомендую проходить игру на нормальной сложности, по крайней мере сначала. Увидите всё, что хотели показать разработчики. Никакого вызова не будет, просто пробежите и получите удовольствие.
Уже сильно позже игра получила режим испытания. Это новый уровень сложности, который предложит ту же игру, но с рядом изменений. Усложнённый платформинг, меньше здоровья, новые противники или те же, но усиленные. Если обычные гоблины просто станут толще, то насекомые после смерти оставят за собой опасную зону, в которую нельзя наступать. Также главный злодей будет часто посылать невероятно опасные версии врагов, которые бьют током. В каких-то местах будут появляться гоблины, которые будут воровать ключи и их надо догонять. В общем, игра та же, но сильно преображается. Можно сказать, что она становится совсем другой по геймплею и требованиям к вашим навыкам.
Сюжет интересный и подаётся через катсцены внутри самой книги, а также диалоги персонажей. Все герои колоритные и приятные, особенно Серобород, дед-волшебник в крутых очках. Мы играем за стандартного главного героя по имени Очерк, который весь такой молодец, за добро и бла-бла-бла. А противостоит ему злобный волшебник Бурчун. И я считаю именно его главным героем. Дело в том, что он осознал своё положение, он находится в книге и просто не способен быть другим, просто функция. Он всегда должен быть злодеем и получать поражение от Очерка. Поэтому Бурчун кажется на голову умнее всех персонажей, ведь именно он выяснил, что является лишь персонажем книги. Ну и сюжет крутится вокруг того, что Бурчун хочет сделать себя главным героем книги. Вам можете показаться, что злодей банальный, но мне он и его мотивация очень понравились.
Выглядит игра чудесно. Нарисованный 2D-мир, хорошо детализированный и с классным стилем. 3D-мир представляет собой стол, принадлежащий 10-летнему Сэму, на котором находится наша книга. То и дело на столе осуществляются перестановки, когда нам нужно добыть сюжетные предметы.
Музыка хорошая, сказочная и героическая. У Сероборода свой тусовый трек, довольно классный. К слову, игра полностью переведена, даже голос рассказчика на русском!
История достаточно продолжительная. Пробегается где-то за 8 часов. Игра не надоедает и дарит положительные эмоции. И с новым уровнем сложности не получается сказать, что она на один раз, ведь сильно преобразуется в режиме испытания. Получается, что игра на два раза!
При прохождении забывал, что игра от Devolver Digital. Слишком она добрая и милая, даже жести никакой нет. В любом случае, она стоит вашего времени и создана для того, чтобы радовать!
Вот бы существовала книга о приключениях Devolver Digital… Ой, так она ведь существует! Рекомендую всем приобрести книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе“. А я тем временен думаю, может стоит запатентовать слоган “Devolver Digital фигни не издают”?
Казалось бы, очередной инди-хоррор, которые каждый день выходят. Но именно здесь есть идея, которая не была ещё нигде. От вас лишь требуется успешно убраться в 8 из 16 номеров отеля, но есть одна маленькая вещь - случайным образом в 8 номерах будет прятаться монстр. Но зато в других 8 номерах его не будет, здорово же!
Номера одинаковые, вам нужно ровно поставить шампуни в ванной, заправить кровать, открыть окно. А что монстр? Он не будет торопиться, он прячется за дверью, в шкафу, в корзине для белья, на потолке, под кроватью, за поворотом, в вентиляции… всего 28 мест его обитания. Заметили монстра? Бегом выходим из номера и закрываем дверь. Ничего не заметили? Убирайтесь в номере и переходите к следующему. Если вы начнёте убираться в номере, а монстр будет в той же комнате, то вам уже ничего не поможет.
Монстр не всегда будет сразу бежать на вас, если вы заметили его. Это можно отнести к бесшумным скримерам. Если начнёт бежать, то словите классический скример. Чтобы уровнять шансы, вы можете прислушиваться к закрытым дверям и шторам. Если услышите дыхание, то смело выходите из номера.
Игру вы сможете пройти где-то за 1-2 часа, может чуть раньше. Вы будете учиться на собственных ошибках и более внимательно осматривать места, где может быть монстр.
Также во время вашего обхода может произойти случайное событие: стук в дверь, включённое радио, включённый телевизор, надписи на стене, вам нужно спрятаться в шкафу или в ванной. Монстр не найдёт вас и это будет означать, что в этой комнате его больше не будет. Также он может просто начать на вас бежать или подкрадываться, нужно быстро реагировать и выбегать самому, закрыв дверь.
С каждой успешно убранной комнатой будут появляться атмосферные звуки, прямо как в игре с 8 записками про Слендермена. Возможно, вы заметили, что идея с реализацией пряток очень похожа на аномалии из I'm on Observation Duty, только аномалия заранее где-то присутствует, нужно только её заметить, а иначе - смерть.
Вы находитесь в постоянных напряжении и паранойе от возможной встречи с монстром. Успеете ли вы правильно среагировать и закрыть шкаф или дверь, чтобы выиграть дополнительное время для побега. Иногда натурально вздрагиваешь, если послушал дверь ванной, открываешь её, а там всё равно оказался наш приятель. Некоторые места смертельны, вход в ванну один из таких, поэтому внимательно слушайте!
Если сможете пройти игру, то сможете вписать своё имя в книжку гостей. На данный момент игру прошло почти 800 человек.
Из приятных мелочей, в номере стоит фигурка человека. С каждым успешно убранным номером человеку будет становиться всё хуже и хуже.
Выглядит игра приятно, только тени иногда могут дурить.
Сюжет заключается только в том, что вам нужно убраться в комнатах и уйти. Если начать шутить, то будем считать, что это типичная работа в клининговой службе, когда у заказчика нет денег для оплаты услуг.
Музыки тут нет, есть только нарастающие напрягающие атмосферные звуки. Чем дальше, тем напряжнее и труднее прислушиваться.
Грамотно совмещённые идеи из разных бриллиантов мира инди-хорроров создали свою уникальную. Клонов I'm on Observation Duty много, но эта игра действительно выделяется. Так она ещё и бесплатна! Грех ругать.