King008
Просто играю и получаю удовольствие. Пишу обзоры для души. Качество обзоров может отличаться, так как они были написаны в разные временные отрезки моей жизни.Любимые игры 141
Смотреть всеАктивности
А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.
На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.
Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.
Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.
Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.
Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.
Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.
Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.
Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.
Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.
По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417
Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Вместо линейного приключения она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.
Огонь - круто! Любите огонь!
Я же думал, что это незамысловатая игра, которая ничем не примечательна. На деле, оказалась одной из самых оригинальных и гениальных головоломок! Вы будете увеличивать или уменьшать предметы, чтобы найти 3 столба (а также черепашку). Каждый уровень уникальный, будут и чудеса света, и отсылки на поп-культуру, сказки и так далее. Больше всего мне понравились уровни со Сфинксом и игровым автоматом.
Сложной игру назвать не могу, хотя местами были недолгие затупы. Вы можете крутить диораму по кругу и искать то, что поможет вам в решении задачек. Уровней довольно много, проходятся быстро. Помимо основного пула будут секретные уровни, которые доступны после сбора всех черепашек. Найти их тоже не очень трудно, просто нужно внимательно присмотреться.
Пройти игру полностью можно за 2-3 часа, так что она из разряда “вдох-выдох”. Самое то, когда устали от больших игр и хочется получить яркие эмоции за короткий промежуток времени. Причём каждая минута только радует и не вызывает скуки.
Внешний вид минималистичный и отлично подходит игре. Из-за интерфейса можно подумать, что это порт мобильной игры, но нет, игра выходила только на PC. С другой стороны, мелких вещей очень много, поэтому на мобильных устройствах трудно представить, что в это будет удобно играть.
Музыка спокойная и не отвлекающая, подобрана прекрасно.
Если вы до сих пор скептически относитесь к коротким играм и считаете, что они не стоят вашего времени - подумайте ещё раз! Если дадите шанс, то они выручат вас в те моменты, когда есть всего 30-60 минут свободного времени.
А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.
На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.
Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.
Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.
Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.
Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.
Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.
Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.
Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.
Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.
По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417
Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Вместо линейного приключения она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.
Огонь - круто! Любите огонь!
Я же думал, что это незамысловатая игра, которая ничем не примечательна. На деле, оказалась одной из самых оригинальных и гениальных головоломок! Вы будете увеличивать или уменьшать предметы, чтобы найти 3 столба (а также черепашку). Каждый уровень уникальный, будут и чудеса света, и отсылки на поп-культуру, сказки и так далее. Больше всего мне понравились уровни со Сфинксом и игровым автоматом.
Сложной игру назвать не могу, хотя местами были недолгие затупы. Вы можете крутить диораму по кругу и искать то, что поможет вам в решении задачек. Уровней довольно много, проходятся быстро. Помимо основного пула будут секретные уровни, которые доступны после сбора всех черепашек. Найти их тоже не очень трудно, просто нужно внимательно присмотреться.
Пройти игру полностью можно за 2-3 часа, так что она из разряда “вдох-выдох”. Самое то, когда устали от больших игр и хочется получить яркие эмоции за короткий промежуток времени. Причём каждая минута только радует и не вызывает скуки.
Внешний вид минималистичный и отлично подходит игре. Из-за интерфейса можно подумать, что это порт мобильной игры, но нет, игра выходила только на PC. С другой стороны, мелких вещей очень много, поэтому на мобильных устройствах трудно представить, что в это будет удобно играть.
Музыка спокойная и не отвлекающая, подобрана прекрасно.
Если вы до сих пор скептически относитесь к коротким играм и считаете, что они не стоят вашего времени - подумайте ещё раз! Если дадите шанс, то они выручат вас в те моменты, когда есть всего 30-60 минут свободного времени.
Мы играем за ящерицу, которая может передвигаться по любым поверхностям, даже по потолку! Оказывается, у ящериц правда есть микроволоски, которые роднят их с пауками. Для вас не существует никаких преград, изучайте этот небольшой мир по меркам человека, но огромный в рамках размера самого геккона.
Всю игру мы бродим по разным островам, решая загадки, чтобы открывались проходы дальше. Будем дёргать рычаги, толкать шары, проводить поток энергии через трубы и так далее. Ничего трудного нет, всё делается на полном расслабоне.
Передвигаться между островами вы будете на кораблике, расстояния не очень большие. Порой корабль потребуется для решения некоторых задачек, по типу проезда по контрольным точкам.
Кроме загадок можно искать реликвии. Могу похвастаться, что нашёл их все без гайдов. Лишь некоторая часть хитро спрятана, но если внимательно всё изучать, то трудностей не будет. Также можно кушать окружающих насекомых, чтобы отмечать их для достижения. На каждом острове и в конкретных точках пасутся разные виды. Труднее всего с поимкой летающих, за ними придётся побегать.
Кстати про бег. Я только после прохождения игры выяснил, здесь есть спринт! Всю игру я шёл “пешим” ходом, делая рывки. Не повторяйте моих ошибок, используйте спринт!
Изредка в некоторых местах будут враги. Побеждаются они рывками в их сторону. Кто-то падает с 1 удара, а другие с 3. Геккончик живучий, поэтому ему не особо страшны враги. Помимо врагов можно разбивать вазы, в которых лежит валюта.
Деньги нужны только для смены окраса ящерицы. Можно выбирать цвет и узоры. Цветов много, предположу, что все они соответствуют окрасам реальных гекконов. Мне многие цвета понравились, периодически менял их, когда видел точку для смены.
В игре всего 3 полноценных острова, всё остальное - всякие мелкие островки. Я советую вам оставить остров с вулканом самым последним, потому что для концовки потребуется сделать все дела на других островах, а финал именно в вулкане будет. Но вы в любом случае вольны идти куда хотите.
И вот по поводу свободы хочется заострить внимание. С детства не испытывал в играх ощущения первооткрывателя, исследователя. Я просто бродил по локациям и созерцал, находил что-то интересное и получал за это вознаграждение. Интерфейса никакого нет, кроме пополнения денег, если вы их находите. Находиться в этом мире было настоящим удовольствием, а после прохождения хочется продолжения.
Остров с вулканом удивил некоторой сменой настроения. Если всю игры мы мирно бродили, тянули рычаги и так далее, то в храме на этом острове нас встречают шипы, пилы, лава. В конце будет побег от надвигающейся лавы, на которой я много раз умер, потому что не понимал, куда идти после первых подъёмов, но это уже моя проблема. Будьте готовы, что игра бросит небольшой вызов напоследок, хотя предпосылок к этому не было.
Передвигаться в игре офигенно. Как я уже упомянул ранее, ящерица ходит по любым поверхностям, что убирает барьеры. Как вам захотелось, так и пробежали, хоть по земле, хоть по стене. Жаль только, что мы не умеем пускать паутину! Трава и цветы реагируют на то, когда проходим мимо них. Мы видим привычный мир в другой перспективе. Быть маленькой ящерицей круто!
Внешний вид у игры прекрасный. Движок Unity, поэтому кривой оптимизации нет. В игре есть смена дня и ночи, поэтому будем бродить по звёздному небу, любоваться рассветом, прятаться от палящего солнца (нет, такой механики нет), и так далее.
У геккона забавная анимация бега. Постоянно очень быстро перебирает своими лапками. Забавно следит взглядом за интерактивными или съедобными объектами.
Увы, игра не переведена на русский язык, а таблички и птицы-посланники используют местами сложные слова, поэтому полностью влиться в суть может быть проблематично. Если коротко, то геккон случайно (или по воле судьбы) попал на острова, где находятся руины древней цивилизации и всё здесь завязано как раз на ящерицах. Нам нужно пробудить идолов и возобновить цикл.
Музыка очаровательная, иначе её назвать нельзя. Много композиций, слушать их не надоедает. Саундтрек в игре - явно сильная сторона.
После демоверсии я считал эту игру лучшей в этом году. С одной стороны в шутку, а с другой хотел верить, что она будет чертовски хороша. Но думаю, что игра на любителя, может показаться скучной, если не иметь настроя на что-то спокойное. Разнообразия и комплексных островов маловато. Я зашёл в игру с нужным настроем и получил огромное удовольствие от приключения.
Игру делал крохотный состав разработчиков, судя по всему, 6-7 лет. Искренне желаю им дальнейшего процветания. Очень бы хотел продолжения или DLC. Можно сделать снежные или лесные локации (придётся конечно сделать так, чтобы геккончик не утонул в сугробах или траве). Главное, чтобы игра прибавила в геймплейном разнообразии. Можно добавить раскачивание на верёвках, гонки (именно гонки) по контрольным точкам и так далее. Потенциал развития и добавления механик большой, надеюсь, разработчики это понимают.
Сейчас проходит ивент, где нужно достичь определённого количества отзывов на игру в Steam. Свой вклад я сделал, да и мне это было нетрудно. Обожаю Gecko Gods! Если и не игра года, то одна из лучших!
Игровой процесс понятный и простой. Мы передвигаемся по небольшой карте, посещая локации, на которых есть персонажи или объекты взаимодействия. При заходе на локацию вы можете выставить карточку главного героя или его временных спутников, что запустит взаимодействие с окружением или персонажем.
В процессе путешествия мы будем находить множество предметов, которые нужно куда-то применять. Персонажи общаются на смешной белиберде, показывая образы того, что им нужно от нас, примерно как в великолепной Dropsy.
А самое классное, что у вас есть вариативность. К примеру, бабушке можно дать монету, о которой она просит, а можно пожарить для неё рыбу и она точно также будет рада примкнуть к нам! Вы можете помочь королю победить дракона, требующего принцессу, а можете договориться с драконом и похитить принцессу. Вариантов сбить священника с толку или победить медведя тоже много!
Так как это квест, вам иногда необходимо думать, или же перебирать все предметы в надежде, что произойдёт что-то забавное. А забавное частенько происходит, ради этого даже сделали множество достижений. Не стесняйтесь пробовать сделать что-то нелепое, вас могут наградить за это!
Выбивать платину приятно и перед этим трудно устоять. В некотором смысле, это тоже часть игровой процесса, поощряющая ваши эксперименты.
Как такового сюжета тут нет, кроме того, о чём вас просят персонажи. Финальной точкой для главного героя будет уход из этого места на лодке. Атмосфера звезданутая, и в этом её шарм. Можно назвать чешской сказкой со своей атмосферой.
Выглядит игра превосходно. Но вы и сами видите эту рисовку. Анимировано приятно, находиться здесь просто кайфово.
Музыка хорошая и её довольно много.
Игра непродолжительная, а я как раз такую и искал. Приятно скоротать 1-2 часа и двигаться дальше, получив положительные эмоции. Не нужно бояться коротких игр, дайте им шанс и удивитесь, что искусство было где-то рядом с вами! Жаль только, что коротких игр не так много, как хотелось бы.
И от вас действительно требуется гулять с собакой, только управляете вы именно собакой. Делается это мышью, чем дальше курсор, тем быстрее пёсель рвётся вперёд. Казалось бы, ничего такого, просто идти. Но нет, вы на поводке, а ваш хозяин - маленький мальчик. Естественно, сил у него не очень много, выносливости тоже. Если слишком долго бежать, то мальчик будет валяться в снегу, даже придётся выкапывать его. Для собаки нет преград, она может пройти сквозь что угодно, а вот мальчик не согласен проходить через каждый куст, это тоже нужно учитывать.
Я много раз гулял с собакой в реальной жизни и теперь прекрасно понимаю её. Впереди что-то интересное, но твоя свобода сковывается дурацким поводком и глупым человеком позади. Вот бы вырваться и натворить глупостей или съесть какой-нибудь мусор!
Мы здесь не просто так, осталось найти 3 предмета для того, чтобы снеговик был полностью готов. За находки нас будут кормить вкусняшками!
Мы находимся на небольшой локации, где в разных местах разбросаны нужные предметы. Первые два были найдены быстро, а вот с последним возникли некоторые трудности. Вероятно, это проблема моей логики, но не было очевидно, что нужно на льду подтягивать мальчика к конусу.
Выглядит игра мило и красиво. Снежный лес, вокруг птички. Забавная большая и пушистая собака, будто ожившая швабра!
Как я понимаю, это технодемка, демонстрирующая возможности Godot и Blender. Этот движок вижу не часто, но если он есть, то трудностей не вызывает. Однако в этой игре просадки кадров иногда случаются.
Ещё вы можете для поддержки разработчиков купить DLC, которое открывает для вас исходники от этой игры. Миленько!
Игра бесплатная, крайне короткая, имеет не совсем одноклеточный геймплей. Выглядит приятно, поэтому почему бы и нет? Да и часто ли вам позволяют побегать за собаку? Вот бы кто-нибудь сделал полноценную игру про попугая...
Меня уже не удивляют странные игры по Серьёзному Сэму в совершенно безумных жанрах. Сейчас у нас игра с элементами JRGP. Бои можно назвать пошаговыми. На вас бежит толпа врагов, а вы выбираете оружие, направление стрельбы и отбиваетесь от неприятелей. Сделано это достаточно забавно, первое время развлекает.
Передвигаемся по уровням, где через каждые 2-3 шага на нас нападает волна врагов. Количество боёв зашкаливает, стоило сделать их СИЛЬНО меньше. Будем находить сгораемые при использовании бонусы и новое оружие. Сэм будет не один, он постепенно будет получать двух союзников, которые идентично могут использовать оружие и бонусы. Персонажами можно передвигаться вверх или вниз. Вы всё равно будете получать урон, нормально уворачиваться тут нереально.
В процессе боя оружие можно с небольшой задержкой менять, чтобы подстраиваться под ситуацию. Если честно, я так и не понял, как и когда лучше применять то или иное оружие. Действовал практически наугад. Порой гранатомёт сносит всю линейку врагов, а иногда лишь нелепо пукает и сносит небольшой кружок толпы.
Порой волны врагов будут лёгкими, а порой наваливают так много мяса сильного, что ничего кроме проигрыша получить не сможете. Особенно раздражают быки, которые по ощущению ваншотают.
Или я слишком тупой для этой игры, или она правда слишком рандомная и сложная. Периодически умирал, благо даётся 3 жизни. Если все жизни израсходовать, то начинаем текущий уровень заново.
Победы радовали где-то до 80% от пройденной игры. Последний акт постепенно наваливал духоты, когда на последнем этапе можно умереть даже не дойдя до финального босса. И вот дошёл я до финального босса, почти без шансов проиграл ему несколько раз. Надпись “game over” зависла и иногда моргала возвратом на последний уровень, но тут же снова появлялась. Игра не закрывалась никак, пришлось закрыть принудительно. Возвращаюсь и вижу, что меня откинули на последний этап 2 акта (всего их 3). То есть мне придётся заново пройти босса 2 этапа и снова пройти финальный акт. Я видел в обзорах слова об этом, но думал, что это починили.
Также видел, что у людей были страшные проблемы с запуском и игрой в целом. То вылетает, то не хочет работать, удаляет сохранения и так далее. Все такие проблемы обошли меня стороной, кроме отката сохранения на финальном боссе. Может конечно так задумано, чтобы вы смогли накопить ресурсы, но кажется, что всё-таки это баг.
В общем, признаюсь, я бросил игру, финальный босс кажется слишком неадекватным по сложности, особенно для меня, который не очень понимает, как правильно жонглировать оружием. Игра начала надоедать постоянными боями где-то к началу последнего акта. А в финале так вообще хаос начался. Сложность понизить нельзя, молитесь на более менее слабые волны врагов.
Всё-таки похвалить игру тоже хочется. Графика приятная.
Музыка очень хорошая, тут почти невозможно спорить.
Сюжет незамысловатый, но диалоги Сэма и его напарников шедевральные. Я только ради этого и играл. Буквально каждая фраза гениальная.
Я хотел написать негативный отзыв, но всё-таки что-то в этой игре есть. Почти всё в игре прикольное, кроме самого главного - геймплея. Баланса никакого нет, всё в духе названия самой игры - рандом. Даже на просмотренном прохождении финального босса видно, на каких тонких соплях держался игрок. Он пару раз был на волоске от смерти. Если вы поставите себе цель дойти до финального босса и сдаться, то вы получите короткую и забавную игру. Я буду считать, что прошёл игру, ведь увидел всё хорошее, что она была способна предложить. И плохое тоже.
Если вы знаете меня, то наверняка ожидаете моей коронной фразы. Devolver Digital… не издают… фигни! Да, мне было тяжело это сказать. Понимаю, что те годы были для них не самыми лучшими, они много раз распадались и собирались вновь. У них толком не было лицензий и приходилось хоть как-то выкручиваться, делая странные игры по Серьёзному Сэму. Я всем сердцем уважаю этого издателя. Играть советую только тем, кто от игры ничего не ждёт и просто хочет посмеяться с диалогов мужиков.
Если отнестись к игре, как к шутке, то пазл складывается.
Непродолжительная игра, где мы играем за робота-машинку, который создан для предотвращения трагедии в прошлом. Вы всё правильно поняли, мы путешествуем во времени, причём не один раз (а целых три!).
Управление в целом нормальное, машинка не застревает из-за своей умной конструкции, которая проворачивается. Механика подбора и бросания предметов кривовата, но с этим можно жить. В процессе прохождения будем обрастать новыми механиками по типу отвёртки, паяльника, пружин для высокого прыжка и так далее. Все механики понадобятся для сюжетного продвижения (кроме самой последней). Каждое использование сопровождается анимацией, будто мы смотрим на действие под лупой. Особенно мне понравился хватающий гарпун. Сама машинка подметила, что она как паук, и я согласен!
Препятствия завязаны на физике, сама машинка тоже имеет инерцию. Каждая поверхность, по которой мы проезжаем, сопровождается характерными звуками пластика, железа, дерева и так далее. Почти всегда мне было кристально понятно, что делать, но два раза потупил.
Так как мы имеем дело с прошлым, нам можно взаимодействовать с некоторыми предметами. Позднее это будет выливаться в последствия. К примеру, открыли солнце для хиленького цветка из чердака - оно хорошенько вырастет.
Внешний вид приятный. Всратая кошка вам точно понравится. Катсцены покадровые и просто отражают суть происходящего.
Не знаю, будет ли сюжет для вас банальным, но мне было интересно за этим наблюдать. Одним летом мальчик по случайному стечению обстоятельств упал с домика на дереве и стал инвалидом, неспособным ходить. Он вырос и создал специальную машинку, а также машину времени, чтобы изменить прошлое. Ну а дальше сами всё увидите.
Всего здесь 4 концовки, ведь будущее можно сделать по-разному.
Музыка конечно здесь была, но мне она показалась никакой, скучная. На моменте затупов даже в сон вгоняла.
Отдельное спасибо разработчикам за то, что не заставляют долго и нудно идти обратным путём, эти этапы пропускаются. Игра проходится полностью за 2-3 часа. Надоесть не успевает, интригует сюжетом и просто приятно играется. Как оказалось, игру сделали наши слоны, так что желаю им только успехов!
А по поводу прошлого могу подискутировать. Его не изменить, а если бы была возможность, то оно того не стоит. Всё-таки все мы - продукт наших взлётов и падений. Если что-то изменить, то это будете уже не вы. Я не верю в судьбу, а также во что-то всевышнее. Всё происходящее в этом мире - влияние тех или иных людей и переменных. Если делать всё нормально, то всё нормально будет. Но как это объяснить миллиардам человек?
Оказывается, по Серьёзному Сэму существует много игр от сторонних студий, причём в разных жанрах и перспективах. Перед нами 2D раннер за камикадзе. Звучит довольно необычно.
Камикадзе сам бежит вперёд, от вас требуется только прыгать и крутить педали воображаемого велосипеда ногами, будто вы Лю Кан из Мортал Комбата. Примечательно, что если вы будете комбинировать прыжок и удар ногами, то можно бесконечно находиться в воздухе.
Но для чего же камикадзе пинаться ногами? На его пути постоянно попадаются препятствия в виде бомб, ракет, кактусов/брёвен. Удары ногами отбивают всё, но для баланса у вас установлена шкала ярости. Если заполнить её, то вы взорвётесь! Не кричите слишком долго! Но не переживайте, у вас в запасе дополнительные жизни.
Помимо препятствий также существуют бонусы. Всего их 3: замедление, если вы хотите притормозить, увеличение количества очков, дополнительная жизнь. Также на каждом уровне будут бонусные цели, к примеру, отбить 20 ракет, отпинать лягушек 40 раз и так далее. Выполнять это не обязательно, просто появляется некая цель в процессе уровня.
Обычно в раннерах нет конца. Просто бежите, пока не ошибётесь. Здесь же всё поделено на уровни, первая половина в Египте (да-да, куда же без него), вторая в джунглях. Финальная цель по-настоящему амбициозная - взорвать собой Сэма. Это происходит в конце каждого уровня. В конце финального уровня нам пишут, что мы взорвали настоящего Сэма. Теперь вы знаете секрет, Сэм из последних игр не настоящий, потому что его давно взорвал камикадзе!
В меню можно совершить бесчеловечный и чудовищный поступок… надеть на камикадзе ГОЛОВУ! Там даже есть голова Форка Паркера (реально существующего финансового директора Devolver Digital). Головы дают небольшой бонус, поэтому выгоднее бегать с ними, чем без них.
Помимо уровней также можно побегать в бесконечных режимах. Увы, хвастаться очками не получится, ведь таблицы лидеров нет. Жаль, очевидная штука для такого рода игры.
И вроде игра забавная, проходится достаточно быстро, но есть несколько проблем. Прозвучит глупо, но её стоило сделать в два раза короче. То есть не 40 уровней, а 20. Десятку для Египта и десятку для джунглей. А так получается, что каждый уровень постепенно становится длиннее, задачи и обстановка никак не меняются, фантазии для дополнительных бонусов тоже иссякают. Игра наскучивает уже к середине.
Да, это порт с мобилки и я уважаю труд разработчиков, но лучше бы она была бесплатной. К примеру, Fork Parker's Holiday Profit Hike является бесплатной и предлагает более глубокий геймплей. Конечно, цена маленькая, но просить даже её кажется странным.
Выглядит игра симпатично, будто нарисованные карточки. И фон рисованный, это уважаемо.
Сюжет хочется описать бородатым анекдотом. Камикадзе спрашивает камикадзе:
- АААААААААААА? АААААААААА?
- АААА! - отвечает камикадзе, - ААААААААААААААААА - ААААААААА! АААААААААААААААААААА?
- АААААААААА! ААААААААААААА!
Музыка из Серьёзного Сэма. Во время забега играет всего одна композиция, что скудненько.
Как написали сами разработчики (Be-Rad Entertainment) на своей странице в Steam: “Вероятность того, что мы разработаем вашу пятую любимую инди-игру всех времён, составляет 2%.” Что же, не повезло.
Я хотел скоротать время, с этой задачей игра неплохо справилась. Ей бы побольше разнообразия, чтобы не надоесть уже к середине. Devolver Digital фигни не ААААААААААА!
Если вы не знаете об этой серии, то здесь мы шевелим мозгами и решаем загадки, а не расстреливаем орды тупеньких противников, как в Серьёзном Сэме. Никакого давления, только вы, кубы, лазеры, вентиляторы, сигилы, и прочее.
Для решения большинства загадок потребуется нестандартно мыслить. Обучения здесь нет, вы учитесь понимать механики путём проб и побед. Постепенно сложность загадок будет возрастать, это будет происходить плавно, чтобы не оттолкнуть вас. Всё разбито на цвета: зелёные, жёлтые, красные. Красные считаются самыми трудными и над ними понадобится сидеть большую часть времени (правда есть ещё белые, но это другая история). Если что-то не получается, не мучайтесь, просто сходите решить что-то другое.
Каждый мир выполнен в разных тематиках: сначала какие-то руины, потом египетская тематика, а в конце средневековье. В каждом мире множество локаций с разным количеством загадок, вы вольны выбрать что угодно. Но лучше всего ходить согласно предложенной нумерации. Также порой потребуется открыть новый инструмент для решения загадок, чтобы они всегда были доступны. Иначе решить паззл просто не дадут. Открытие инструментов и некоторых дверей выполнено в виде тетрамино. Нужно заполнить доску фигурами так, чтобы не было пробелов. Не знаю, как это связано с интеллектуальными способностями, просто перебирание вариантов, пока не будет совпадение. Никогда их не любил и рад, что они переросли в нечто большее во второй части.
Не могу сказать, что ремастер привнёс крышесносные улучшения в существующий геймплей. Весь интерфейс стал как во второй части для родственности. Появилась возможность перемотки во время загадки. К примеру, вы запороли решение, нажимаете R и вас перематывает на некоторое время назад. Полезно! Но настоящим спасением я могу назвать возможность создания точки паузы в терминале, который записывает наши действия. Правда теперь большая часть загадок из оригинала решается тем, что вы просто создаёте точку паузы для дублирования предметов и сразу заканчиваете запись.
Кроме этого, теперь вы можете создавать собственные приключения и загадки! Редактор уровней вам в этом поможет. У меня усидчивости для создания нет, зато можно поиграть в то, что уже создало сообщество. Это правда крутая вещь, возможно лучшее нововведение во всём ремастере.
Ещё отдельно отмечу фоторежим. Мне он нравился во второй части, а здесь он точно такой же. Делайте скриншот как хотите и когда хотите. Хороший фоторежим - это всегда приятно!
Отдельно в настройках вы можете включить комментарии разработчиков. Почти всегда они будут находиться на видных местах, чтобы вы точно их не пропустили. Слушать их интересно, собственно, так мы и узнали, что The Talos Principle появился по счастливой случайности. Разработчики делали новые механики для Сэма и это переросло в то, что мы можем наблюдать сейчас. Также разработчики делятся тем, как создавалась музыка, фотографировались реальные объекты для создания декораций, как внедрялась философия и так далее. Беда только в том, что всё это не переведено. На помощь пришло руководство из Steam, где с помощью искусственного интеллекта (иронично) перевели всё на множество языков, среди которых русский тоже есть. Поэтому, делюсь ссылкой с вами: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452396224
Чтобы оправдать существование ремастера, также добавили совершенно новое DLC. В нём 18 загадок, все помечены красными, и они действительно трудные. Последняя так вообще одна из самых трудных среди всех в серии. Половину из них я решил сам, остальную половину подсматривал. Дополнение является приквелом к основной части игры. Люди запустили тест симуляции, где встречаются баги со своими комментариями, голосовые записи участников проекта. Также Александра Дреннан общается с ранней версией Элохима, который задаёт вопросы и старается понять её. Здесь множество интересных деталей и отсылок к будущему, поэтому советую проходить всё в хронологическом порядке: основная игра, Геенна, новое DLC.
Обновление внешнего вида достаточно спорное, потому что раньше был самобытный и родной Serious Engine. На нём графика была классной, вопросов не было. Но теперь Croteam полюбили Unreal Engine 5, поэтому ремастер тоже на нём. Вторая часть была довольно хорошо оптимизирована. Ремастер будто похуже, чаще просадки кадров и всё те же странные тени и освещение из-за UE 5. Конечно, картинка стала богаче, больше детализации и всего такого. Но не уверен, что в этом была необходимость. Из категории “красотища какая” могу отметить локацию, где солнце периодически закрывают облака, а также пейзажи вдалеке. Вблизи мыльцо всё-таки проскакивает, потому что я всего-лишь бедный владелец RTX 2060, которая тянула оригинал на максимальных настройках, а теперь приходится играть на максимально возможных средних текстурах.
Сюжет повествует нам о том, что мы просыпаемся в теле робота в странном мире, где некий божественный голос говорит нам, что мы свободны и если решим загадки, то весь мир станет нашим. Но вам ни в коем случае нельзя заходить в огроменную башню, понятно? Периодически натыкаемся на странные вещи, а также на некого Милтона, который является библиотекарем в компьютере. Его я обожаю, думаю, что вам он тоже понравится. Не буду говорить о разговорах с ним, это просто нужно прочувствовать самостоятельно! В этих же компьютерах вы сможете по крупицам узнать, что здесь вообще происходит. Конечно, здесь немного одиноко, просто ходим и решаем загадки.
В Road to Gehenna я обрадовался наличию других персонажей, местных форумов и возможностью пообщаться. Эта тема доведена до идеала во второй части, здесь же это только первые шаги к созданию социума. Читать местное творчество одно удовольствие.
В первой части философия кажется слегка перегруженной. Она лучше раскрывается в комментариях разработчиков, но в самой игре улавливать её трудновато. Во второй части она намного доступнее и вполне способна помочь вам сформировать мировоззрение. Правильное оно или нет - выбирать вам. Думаю, что нет ничего плохого в том, чтобы научиться ценить свою жизнь и жизнь окружающих.
В этот раз я решил пробежаться по всем пасхалкам и могу сказать, что здесь довольно много забавных. Особенно мне нравятся Форк Паркер, джетпак, обратная сторона луны, кинотеатр. Большая часть из них не очевидна, поэтому не стесняйтесь пользоваться гайдами.
Музыка прекрасна, запоминается навсегда. Особенно было приятно послушать комментарии композитора, который её создал. Кстати, русская озвучка перенеслась в ремастер! Увы, в новых местах её нет.
Нужен ли этой игре ремастер? В плане визуала скорее нет, и так было хорошо. Геймплейные упрощения хороши. Новое DLC точно лишним не стало. Если у вас хороший PC, то можно сразу стартовать с ремастера. Если же ваша система не очень любит Unreal Engine 5, то стоит начать знакомство с оригинала или VR-версии (которую мне тоже предстоит пройти, но попозже).
Ну как я могу злиться на Croteam? Ну захотели освежить первую часть, ну пускай! Кстати, похоже, что они делают ещё что-то по The Talos Principle! Возможно, это ответвление, а возможно - продолжение! Кто-то на заднем ряду спрашивает меня о том, издают ли Devolver Digital фигню? Конечно нет!
Одна из лучших игр с загадками от первого лица, а также просто одна из лучших игр. Она затянет вас надолго, а вы не пожалеете ни минуты. Я прошёл первую часть впервые всего год назад, но такое ощущение, что знаком с ней всю жизнь.
Да, роботы тут действительно есть, даже заявка схожа тем, что человечество вымерло, остались только разумные роботы, которые не повторяют ошибок людей и так далее. Геймплей при этом совершенно другой. Можно назвать это 3D-Point&Click. Мы ходим по локациям, осматриваемся, ищем нужные предметы и применяем их к нужным местам. Двигаться можно свободно, как в играх от Telltale.
Передвижение не очень удобное, будьте сразу к этому готовы. Просто так ходить нормально, но если бежать, то после смены кадра персонаж путает управление. Да и сам персонаж неповоротливый. Приходится отпускать все кнопки и ждать, когда он остановится. Интерфейс изучения и подбора постоянно норовит исчезнуть, что тоже может раздражать.
Загадки и мини-игры нетрудные, просто не стоит торопиться. Гуглить решение не понадобится. Обычно все трудности появляются из-за местного управления. Реально подпортить впечатление могут гонки на машине от дрона, а также лучи турелей.
Если будете проходить, то прекрасно поймёте мой бугурт по поводу управления. Считаю, что удобное и отзывчивое управление - половина успеха игры. Но Ар-ти слишком топорный.
На каждом уровне присутствуют пасхалки разной тонкости. Где-то вы в лоб всё поймёте, а где-то надо знать фильм или какое-то произведение. Локации в целом хорошо проработаны, явно не на коленке за 10 минут делались.
Игра в первую очередь сюжетная, поэтому нас интересует история. Человечество вымерло (по крайней мере, так говорят сначала), планету населяют роботы, а наш главный герой отделился от общества. Отключил общие обновления прошивки и стал независимым. Познаём мир и пытаемся понять своё предназначение. Но и этот мир не идеален, всем заправляет полиция, которая может легко устранить вас, если увидите что-то лишнее. Вопросов игра оставляет много, а ответов крайне мало.
Наш главный герой забавный, множество человеческих вещей ему не ясны. Наблюдать за этим интересно, поэтому я прослушал все комментарии по окружению. По сюжету мы встретим других роботов, с которыми можно поболтать. Увы, расспросить их про всё не получится, обычно дают выбрать один вопрос, а остальные закрываются.
Вселенная интересная, веет The Talos Principle, но развития истории мало. Да и вопрос о человеческом вымирании быстро закрывается. Сама игра непродолжительная, концовка крайне открытая, прямо говорящая, что продолжение следует.
Периодически игра любит клевать человечество за его любимые грехи, такие как бесполезные и бессмысленные войны, а также вред природе. Всё верно, любая война - отстой. Природу не спасти, но можно замедлить её смерть. Если вы читали мои прошлые обзоры, то не удивляйтесь, ведь я снова скажу это. Не мусорите! Во всех смыслах!
Графика хорошая для своего времени. Уже устал от бесконечного количества игр на UE 5. Здесь старый добрый Unity, который раньше также недолюбливал, но теперь считаю родным. Хочется отметить, что в первой половине игры довольно крутые анимации. Ближе к концу их качество проседает. Производительность к концу игры также ухудшается, особенно в открытых локациях.
Музыка действительно крутая. Уверен, вам понравится. Игру делал наш слон, поэтому озвучка русская существует. Так как тут персонажи совсем роботы, то и говорят они безэмоционально. Заметил, что главный герой в некоторых местах говорит будто другим голосом. Видимо, переозвучивали или добавляли новые реплики позднее.
У игры есть продолжение под названием The Uncertain: Light At The End. Судя по отзывам, люди жалуются на оптимизацию и всё такой же сюжет, который оставляет множество вопросов без ответа.
Вот есть такое выражение: “Криво, но с душой”. Здесь именно так. Видно, что разработчики долго делали игру, вложили в неё всю свою душу. Увы, со сценарием что-то не так из-за постоянного желания рассказать обо всём в следующих играх. Не уверен, что продолжение будет, поэтому остаётся додумывать самому. Проходится игра примерно за 4 часа. Вы скажете, что это крайне мало, но я вижу труд и любовь к проекту, поэтому уважаю разработчиков за попытку создать вселенную.
Получил эту игру я очень давно на раздаче ради карточек. Она тогда ещё делилась на эпизоды. После её ещё несколько раз раздавали. Если игра по какой-то причине присутствует в вашей библиотеке, то можно уделить ей один вечерок. При всей кривости и недосказанности сюжета, вполне может увлечь. Это не те идиотские игры от русских разработчиков, которые только наваливают мемы. Здесь хотели рассказать историю.