+116
King008
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

день назад Написал отзыв на ALAA-MOGUS MUST DIE
0
После гениальных произведений по типу Persona 5 Royal происходит период охлаждения. Это когда прошёл что-то настолько хорошее и не знаешь, что делать дальше.

Как раз для таких случаев существуют игры, в которых можно деграднуть (в хорошем смысле) часик или чуть больше.

Перед нами брат Русов против Ящеров, но про якутов. Играем за мужика в броне (может даже богатыря) и мочим каких-то бабаек, которые выглядят прикольнее ящеров. Боёвка очень кривая, хитбоксы непонятные, поначалу ничего не понимаешь и умираешь. Но я же не первый день в игры играю, поэтому смекнул, что можно постоянно нажимать кнопку удара и уворота, в этом случае можно наносить постоянные удары почти с отсутствием анимаций.

Если вы нормальный человек, то можете прожимать комбо из ударов, но враги никак на маслины не реагируют, поэтому вы будете получать урон в ответ. Можно давать по одному удару и уворачиваться, как в соулсах, но враги периодически всё равно наносят урон.

Тактика через отмену анимаций быстро сбривает врагов, особенно самых больших, но порой тоже проходит урон, а порой нет, как игре захочется. Слишком быстро вас может убить только один враг, который самый большой.

За убийство врагов нам дают очки, которые можно потратить в магазине. Можно купить разнообразное оружие, способности и расходники. Оружие делится на два типа - способное делать комбо и с одним ударом, у которого очень долгий откат в плане аниманции, если не делать рывок. Можно купить собачью лапу в качестве оружия. Разницы между стилем по урону нет, вы всё так же можете спамить отменой анимации.

Способностей тут 4: после некоторой задержки проводим мощный удар по земле, призываем удар по области с помощью мужика в шкуре волка, призываем некое супер-пупер божество тоже для атаки по области. Но самым полезным скиллом оказался огненный шар. Он стоит дешевле всех, стреляет огнём вперёд и наносит приличный урон. Порой шар попадает по одному врагу и всё, а порой может задеть пачку врагов, тоже всё непонятно как работает. Способности расходуют ману.

Расходники восполняют здоровье или ману. Можно также купить рыбу, которая восполняет оба показателя. Найти эти вещи можно на уровне, после смерти врагов или просто купить в магазине за очки. У вас будет достаточно денег для покупки огромного количества хиллок, так что вопрос в выживании закончится быстро. Но всегда есть шанс резко отлететь от внезапно прилетевшего урона, не забывайте!

Более того, все купленные предметы остаются с вами для будущих заходов на арены, за это спасибо!

Вас будут ждать 4 уровня-арены. Отличия только визуальные, враги тоже одинаковые. Всего 4 вида врагов: обычная ближняя мелочь, стреляющая мелочь покрепче, большой враг с большим количеством здоровья, а также огромная крабообразная механическая фигня, которая делает рывки как носорог и может впереди себя сделать волну огня, которая ОЧЕНЬ больно бьёт. Поведение этого краба непонятное, после каждого удара вечно улетает вперёд и приходится бегать за ним. Если воспользуетесь отменой анимации, то победить этого дурака можно за один присест, он стопорится и не может убежать, потому что получается постоянный урон.

Выглядит игра как проект на Unreal Engine 5. Ах да, это он и есть. Работает в целом нормально, только настроек графики нет совсем, как и настроек звука.

Во время эпичного рубилова играет фонк. Этот жанр музыки я не люблю и не понимаю, но уши не завяли. Звуков ударов, к сожалению, нет, поэтому кажется, что мы гладим всех врагов с помощью тряпок, а не оружия.

В игре используется озвучка от ИИ. Голоса вам могут быть знакомы по Русы против Ящеров. Персонажи говорят, я так понимаю, на якутском языке. Такого языка не знаю, поэтому предположу, что там мужик в броне и бабайки матерят друг друга. Перевод присутствует только во вступительной катсцене каждой арены.

Возможно, обзор получился даже слишком длинным для игры, которая пробегается на все ачивки за 60 минут. Это при том, что я прошёл на все 6 волн две арены. Увы, никаких отличий там нет, даже нет какого-то финального босса. Просто сыпят пачки тупых врагов, которые идут на вас. Если они слишком далеко, то даже бежать на вас не будут, пока вы сами не приблизитесь.

В качестве тупки на короткое время игра хороша. Стоит она как пачка сухариков, может даже чуть дешевле. Пачку сухариков вы съедите явно быстрее, чем за 60 минут, поэтому получается, что эта игра лучше сухариков. Хотя, большая пачка сухариков с соусом уже может составить неплохую конкуренцию этой игре. Всё-таки думаю, что Русы против Ящеров получше этой игры.

Благодаря этой игре я задумался над чисткой своего вишлиста, потому что получил её в подарок от своего товарища. Кажется, у меня слишком много барахла в вишлисте…

Забавный факт, я писал этот обзор где-то 30 минут. Получается, что игра проходится за 90 минут!




3 дня назад Написал отзыв на Persona 5 Royal
+2
Это всё-таки случилось, я вышел из зоны комфорта и смог пройти настолько длинную игру, ещё и незнакомого мне жанра!

Продолжительность и монументальность игры действительно пугает, но оказалось, что время играет ей только на руку. Чем дольше вы находитесь здесь, тем сильнее прикипаете к персонажам и истории. И я настаиваю, что эта игра больше не про геймплей, она как замечательная книга. И это говорит человек, который за свою жизнь прочитал только книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе”...

Традиционно начну с геймплея, который имеет множество слоёв. В первую очередь, мы являемся школьником, который пытается жить стандартной жизнью. Вне сюжетных дней вы можете свободно передвигаться по городу, что-то покупать, кого-то слушать, с кем-то общаться. Если захотите потусить с важным персонажем, то на это уйдёт время. То есть условный статус дня “после школы” перейдёт в статус “вечер” от одной встречи. В последствии вечером вы тоже сможете проводить время с другими персонажами.

Каждая встреча качает уровень связи с тем или иным персонажем. За это вы получаете различные улучшения или упрощения. К примеру, благодаря персонажу из церкви можно прямо во время боя менять состав команды. Казалось бы, это обычная геймплейная механика, но её необходимо разблокировать. Вроде можно и поругать игру за то, что её механики разбросаны внутри прокачки отношений с персонажами, но благодаря этому игра не стоит на месте, вы сами постоянно развиваетесь. В конце концов, глупо отрицать, что полезные связи очень нужны и в жизни. Общение с другими людьми правда может расширить ваш кругозор.

Не буду сильно заострять внимание на повседневной жизни, сами всё увидите и поймёте. Перейдём к самой спорной для меня части - боёвка. Это моя первая JRPG (если не считать Serious Sam: The Random Encounter…). Этот жанр всегда был для меня странным, ну подумаешь, пошаговый бой, что в этом динамичного? Игра правда старается сделать боёвку бодрой за счёт красивых эффектов, механик уязвимости, эстафеты, совместных атак и прочего. И это правда всё хорошо, но здесь время игру не пощадило. И сейчас я говорю об обычном времени. При всём разнообразии и развитии геймплея за счёт связей с персонажами, боёвка мне наскучила где-то к середине пути. Но не могу осуждать её, так как изначально не являюсь целевой аудиторией жанра. И точно не ориентируйтесь на моё мнение касательно боёвки, потому что это просто не моё, я пришёл сюда не за этим.

По воле сюжета мы будем попадать в разнообразные и красивые локации, которые отражают нутро боссов (каждый из них тоже уникальный в плане битвы). Можно обходить врагов, а можно драться с каждым, чтобы было проще передвигаться дальше и повышать уровень. Как вы уже поняли, бои пошаговые, максимум может быть 4 человека в отряде. Мы можем использовать огнестрельное оружие, ближний бой, активировать способности нашей Персоны. Если смотрели Короля Шаманов, то это примерно то же самое, только смысл глубже. Это не просто духи, а как бы отражение человека, его истинной натуры. Способностей много, завязаны на стихиях. Условный лёд бьёт огонь и так далее. Можно к сравнению сразу приплести Покемонов.

Кстати о Покемонах, главный герой имеет далеко не одну Персону. Он может пользоваться целым зоопарком, создавать новых, прокачивать их и так далее. В эту степь я не лез и не сильно хотел. Это всё для ценителей этой возни. У менеджмента Персонами отдельное место в игре. Если вам это не интересно, то ничего страшного, я прошёл игру без сильного копания в этом.

Начинал игру на нормальной сложности, но столкнулся с некоторыми трудностями, периодически умирая. Я сам в этом виноват, так как не сильно хотел вникать в некоторые механики, которые в будущем освоил. В период неудач понизил уровень сложности и стало значительно проще. С тех пор пересаживаться на нормальную сложность не стал, с комфортом играл именно так. Лёгкая сложность увеличивает поступающий опыт, снижает вражеский урон и повышает ваш собственный. Игра не становится прям легчайшей прогулкой, но точно приветлива для новичков в жанре. Есть ещё более лёгкая сложность, но её трогать не стал. Именно благодаря понижению сложности я смог сфокусироваться на том, что интересно именно мне - повседневность, общение с персонажами, впитывание сюжета.

На первый взгляд может показаться, что игра как игра, подобие открытого мира при школьной жизни. Но нет, со многими объектами вы можете взаимодействовать, слушать множество диалогов побочных персонажей. Причём истории развиваются параллельно вместе с нашим продвижением по сюжету. В общем, деталей тут намного больше, чем может показаться на первый взгляд.

Выглядит игра как… аниме? Всё верно, аниме со своим крутым стилем в плане эффектов и интерфейса. Пятая часть часто маячила у моих глаз в той или иной новости, и я всегда соглашался с тем, что стиль у этой игры точно есть. Помимо графики на движке игры, присутствуют реальные аниме-вставки. Кадровой частоты им не хватает и не всегда они имеют хоть какую-то смысловую нагрузку, но всё равно прикольно. Визуальная часть превосходна.

Теперь хочу переключиться на самую ценную для меня часть - персонажи, история, философия. Постараюсь сделать это без спойлеров, потому что важна не сама история, а то, как она подана. Вы уже поняли, что мы школьник, получивший “волшебную палочку” и ходим с кем-то там сражаемся. И основные персонажи вокруг нас такие же красавцы и молодцы.

Сначала хочу поговорить о самой Персоне. Как я уже сказал, это некая сущность, которая спит где-то внутри нас, а её пробуждение означает, что мы стали настоящими собой. Но почему изначально она спит? Всё потому, что для её пробуждения нужно осознать своё место в этой жизни.

Мы живём в отвратительном мире, который человечество само для себя построило. Но считаете ли вы, что так должно быть? Есть ли место жадности, ненависти, гордыне и остальным смертным грехам? Вы замечаете несправедливость? Замечаете, что вас используют в собственных целях? Если вы задаётесь этими вопросами, то вы близки к пробуждению собственной Персоны.

Персонажей много и у каждого есть собственная история, когда вы будете проводить с ними время. С каждым будет 10 уникальных встреч, в процессе которых вы будете узнавать их и помогать своими советами. Игра в целом линейная (за исключением нескольких развилок), поэтому сильно ошибиться не получится. А вот если будете внимательно слушать персонажа и говорить то, что ему понравится, то получите больше очков, чтобы повышать уровень связи быстрее. Не все истории интересны, но почти с каждым персонажем приятно провести время, помочь ему, услышать от него благодарность.

Наша основная кампания из школы так или иначе имеет не очень счастливую жизнь. Они могут быть изгоями, странными, потерявшими что-то важное, росшими не в самых хороших условиях. Может даже показаться, что так и должно быть, кому-то повезло и живётся хорошо, а кому-то суждено смириться со своей участью и носить маску. Но как только вы поймёте, что жизнь принадлежит только вам и вы способны жить так, как ВАМ хочется, то маску можно сорвать, пробудив Персону. Конечно же, жить нужно по совести и базовым правилам морали, поэтому не стоит приводить абсурдные примеры, что если вам нравится убивать людей, значит убивайте дальше.

Философия в игре подана максимально наглядно и понятно, за это она мне дико нравится. Никаких лишних усложнений и поиска глубинного смысла. Перед вами люди, их ситуации, сразу понятно, какой вывод стоит сделать. Я готов даже поставить игру в один ряд с The Talos Principle.

О музыке тоже хочется поговорить, ведь она прекрасна. За всё время, проведённое в игре, мне ни одна композиция не надоела. Даже тысячу раз услышанная тема из кафе. Всё так гармонично звучит. Моей любимой музыкальной темой является пробуждение Персоны и дальнейшая тема битвы, которая следует после этого. Это комбо из двух треков пополнило мой плейлист. Кроме этого, в игре есть множество костюмов, которые меняют музыкальное сопровождение во время битв.

Увы, официального перевода нет, но энтузиасты проделали огромную работу, чтобы подарить возможность пройти игру на родном языке. Косяки порой встречаются, но они не столь критичны. Оставлю ссылку на руководство здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287819345

Возвращаясь к смыслу произведения, хочу назвать вам простые истины. Люди называют себя взрослыми, но все они до сих пор не понимают реального значения этому понятию, повторяя одни и те же ошибки из поколения в поколение. Быть взрослым - это уметь сострадать, забыть про ненависть, исключить гордыню, ценить каждую жизнь. Осознать, что все мы - человеческий вид, а не просто набор стран с национальностям. В настоящем мире нет места войне. Всё решается диалогом, пониманием друг друга. Вы правда думаете, что спор из-за кусочка земли, является взрослой темой? Я считаю, что по-настоящему взрослые темы - это развитие науки и образования, увеличение срока жизни, лечение от всех болезней, покорение космоса. Почему большая часть человечества забывает об этом и предпочитает ненавидеть друг друга? Виноваты все причастные, потому что не могут просто взять и поговорить друг с другом, не как лжебоги, а просто как самые обычные люди.

Увы, в такой реальности мы живём, она полна жадности и бесполезной жестокости. Стереть всё и начать с чистого листа невозможно, поэтому нам необходимо осознать, что все мы - просто люди, а истинная сила - в общем единстве. Только вместе мы сможем стать бессмертными, дотянуться до звёзд и познать галактику.

Как я уже говорил, считаю игру шикарной книгой, потому что, по большей части, это визуальная новелла с примесью боёвки в стиле JRPG. Если сам жанр вам кажется чуждым, то не стесняйтесь играть на лёгкой сложности. При всём моём изначальном спептицизме, я хочу порекомендовать каждому пройти эту игру, это просто обязательно!

Отдельная благодарность товарищу, который подарил мне этот шедевр! Благодаря этой игре я почти перестал бояться длинных игр!

Обычно я пишу про плюсы и минусы игры, но не вижу в этом необходимости, потому что это моя безоговорочная рекомендация. Не торопитесь, задумайтесь, проснитесь!

29 июня



8 июня 2026
Добавил Persona 5 Royal в Любимые игры








8 июня 2026
Добавил Persona 5 Royal в Любимые игры




23 мая 2026
Отметил пройденной Boomerang X

16 мая 2026
Добавил Boomerang X в Любимые игры

день назад Написал отзыв на ALAA-MOGUS MUST DIE
0
После гениальных произведений по типу Persona 5 Royal происходит период охлаждения. Это когда прошёл что-то настолько хорошее и не знаешь, что делать дальше.

Как раз для таких случаев существуют игры, в которых можно деграднуть (в хорошем смысле) часик или чуть больше.

Перед нами брат Русов против Ящеров, но про якутов. Играем за мужика в броне (может даже богатыря) и мочим каких-то бабаек, которые выглядят прикольнее ящеров. Боёвка очень кривая, хитбоксы непонятные, поначалу ничего не понимаешь и умираешь. Но я же не первый день в игры играю, поэтому смекнул, что можно постоянно нажимать кнопку удара и уворота, в этом случае можно наносить постоянные удары почти с отсутствием анимаций.

Если вы нормальный человек, то можете прожимать комбо из ударов, но враги никак на маслины не реагируют, поэтому вы будете получать урон в ответ. Можно давать по одному удару и уворачиваться, как в соулсах, но враги периодически всё равно наносят урон.

Тактика через отмену анимаций быстро сбривает врагов, особенно самых больших, но порой тоже проходит урон, а порой нет, как игре захочется. Слишком быстро вас может убить только один враг, который самый большой.

За убийство врагов нам дают очки, которые можно потратить в магазине. Можно купить разнообразное оружие, способности и расходники. Оружие делится на два типа - способное делать комбо и с одним ударом, у которого очень долгий откат в плане аниманции, если не делать рывок. Можно купить собачью лапу в качестве оружия. Разницы между стилем по урону нет, вы всё так же можете спамить отменой анимации.

Способностей тут 4: после некоторой задержки проводим мощный удар по земле, призываем удар по области с помощью мужика в шкуре волка, призываем некое супер-пупер божество тоже для атаки по области. Но самым полезным скиллом оказался огненный шар. Он стоит дешевле всех, стреляет огнём вперёд и наносит приличный урон. Порой шар попадает по одному врагу и всё, а порой может задеть пачку врагов, тоже всё непонятно как работает. Способности расходуют ману.

Расходники восполняют здоровье или ману. Можно также купить рыбу, которая восполняет оба показателя. Найти эти вещи можно на уровне, после смерти врагов или просто купить в магазине за очки. У вас будет достаточно денег для покупки огромного количества хиллок, так что вопрос в выживании закончится быстро. Но всегда есть шанс резко отлететь от внезапно прилетевшего урона, не забывайте!

Более того, все купленные предметы остаются с вами для будущих заходов на арены, за это спасибо!

Вас будут ждать 4 уровня-арены. Отличия только визуальные, враги тоже одинаковые. Всего 4 вида врагов: обычная ближняя мелочь, стреляющая мелочь покрепче, большой враг с большим количеством здоровья, а также огромная крабообразная механическая фигня, которая делает рывки как носорог и может впереди себя сделать волну огня, которая ОЧЕНЬ больно бьёт. Поведение этого краба непонятное, после каждого удара вечно улетает вперёд и приходится бегать за ним. Если воспользуетесь отменой анимации, то победить этого дурака можно за один присест, он стопорится и не может убежать, потому что получается постоянный урон.

Выглядит игра как проект на Unreal Engine 5. Ах да, это он и есть. Работает в целом нормально, только настроек графики нет совсем, как и настроек звука.

Во время эпичного рубилова играет фонк. Этот жанр музыки я не люблю и не понимаю, но уши не завяли. Звуков ударов, к сожалению, нет, поэтому кажется, что мы гладим всех врагов с помощью тряпок, а не оружия.

В игре используется озвучка от ИИ. Голоса вам могут быть знакомы по Русы против Ящеров. Персонажи говорят, я так понимаю, на якутском языке. Такого языка не знаю, поэтому предположу, что там мужик в броне и бабайки матерят друг друга. Перевод присутствует только во вступительной катсцене каждой арены.

Возможно, обзор получился даже слишком длинным для игры, которая пробегается на все ачивки за 60 минут. Это при том, что я прошёл на все 6 волн две арены. Увы, никаких отличий там нет, даже нет какого-то финального босса. Просто сыпят пачки тупых врагов, которые идут на вас. Если они слишком далеко, то даже бежать на вас не будут, пока вы сами не приблизитесь.

В качестве тупки на короткое время игра хороша. Стоит она как пачка сухариков, может даже чуть дешевле. Пачку сухариков вы съедите явно быстрее, чем за 60 минут, поэтому получается, что эта игра лучше сухариков. Хотя, большая пачка сухариков с соусом уже может составить неплохую конкуренцию этой игре. Всё-таки думаю, что Русы против Ящеров получше этой игры.

Благодаря этой игре я задумался над чисткой своего вишлиста, потому что получил её в подарок от своего товарища. Кажется, у меня слишком много барахла в вишлисте…

Забавный факт, я писал этот обзор где-то 30 минут. Получается, что игра проходится за 90 минут!


3 дня назад Написал отзыв на Persona 5 Royal
+2
Это всё-таки случилось, я вышел из зоны комфорта и смог пройти настолько длинную игру, ещё и незнакомого мне жанра!

Продолжительность и монументальность игры действительно пугает, но оказалось, что время играет ей только на руку. Чем дольше вы находитесь здесь, тем сильнее прикипаете к персонажам и истории. И я настаиваю, что эта игра больше не про геймплей, она как замечательная книга. И это говорит человек, который за свою жизнь прочитал только книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе”...

Традиционно начну с геймплея, который имеет множество слоёв. В первую очередь, мы являемся школьником, который пытается жить стандартной жизнью. Вне сюжетных дней вы можете свободно передвигаться по городу, что-то покупать, кого-то слушать, с кем-то общаться. Если захотите потусить с важным персонажем, то на это уйдёт время. То есть условный статус дня “после школы” перейдёт в статус “вечер” от одной встречи. В последствии вечером вы тоже сможете проводить время с другими персонажами.

Каждая встреча качает уровень связи с тем или иным персонажем. За это вы получаете различные улучшения или упрощения. К примеру, благодаря персонажу из церкви можно прямо во время боя менять состав команды. Казалось бы, это обычная геймплейная механика, но её необходимо разблокировать. Вроде можно и поругать игру за то, что её механики разбросаны внутри прокачки отношений с персонажами, но благодаря этому игра не стоит на месте, вы сами постоянно развиваетесь. В конце концов, глупо отрицать, что полезные связи очень нужны и в жизни. Общение с другими людьми правда может расширить ваш кругозор.

Не буду сильно заострять внимание на повседневной жизни, сами всё увидите и поймёте. Перейдём к самой спорной для меня части - боёвка. Это моя первая JRPG (если не считать Serious Sam: The Random Encounter…). Этот жанр всегда был для меня странным, ну подумаешь, пошаговый бой, что в этом динамичного? Игра правда старается сделать боёвку бодрой за счёт красивых эффектов, механик уязвимости, эстафеты, совместных атак и прочего. И это правда всё хорошо, но здесь время игру не пощадило. И сейчас я говорю об обычном времени. При всём разнообразии и развитии геймплея за счёт связей с персонажами, боёвка мне наскучила где-то к середине пути. Но не могу осуждать её, так как изначально не являюсь целевой аудиторией жанра. И точно не ориентируйтесь на моё мнение касательно боёвки, потому что это просто не моё, я пришёл сюда не за этим.

По воле сюжета мы будем попадать в разнообразные и красивые локации, которые отражают нутро боссов (каждый из них тоже уникальный в плане битвы). Можно обходить врагов, а можно драться с каждым, чтобы было проще передвигаться дальше и повышать уровень. Как вы уже поняли, бои пошаговые, максимум может быть 4 человека в отряде. Мы можем использовать огнестрельное оружие, ближний бой, активировать способности нашей Персоны. Если смотрели Короля Шаманов, то это примерно то же самое, только смысл глубже. Это не просто духи, а как бы отражение человека, его истинной натуры. Способностей много, завязаны на стихиях. Условный лёд бьёт огонь и так далее. Можно к сравнению сразу приплести Покемонов.

Кстати о Покемонах, главный герой имеет далеко не одну Персону. Он может пользоваться целым зоопарком, создавать новых, прокачивать их и так далее. В эту степь я не лез и не сильно хотел. Это всё для ценителей этой возни. У менеджмента Персонами отдельное место в игре. Если вам это не интересно, то ничего страшного, я прошёл игру без сильного копания в этом.

Начинал игру на нормальной сложности, но столкнулся с некоторыми трудностями, периодически умирая. Я сам в этом виноват, так как не сильно хотел вникать в некоторые механики, которые в будущем освоил. В период неудач понизил уровень сложности и стало значительно проще. С тех пор пересаживаться на нормальную сложность не стал, с комфортом играл именно так. Лёгкая сложность увеличивает поступающий опыт, снижает вражеский урон и повышает ваш собственный. Игра не становится прям легчайшей прогулкой, но точно приветлива для новичков в жанре. Есть ещё более лёгкая сложность, но её трогать не стал. Именно благодаря понижению сложности я смог сфокусироваться на том, что интересно именно мне - повседневность, общение с персонажами, впитывание сюжета.

На первый взгляд может показаться, что игра как игра, подобие открытого мира при школьной жизни. Но нет, со многими объектами вы можете взаимодействовать, слушать множество диалогов побочных персонажей. Причём истории развиваются параллельно вместе с нашим продвижением по сюжету. В общем, деталей тут намного больше, чем может показаться на первый взгляд.

Выглядит игра как… аниме? Всё верно, аниме со своим крутым стилем в плане эффектов и интерфейса. Пятая часть часто маячила у моих глаз в той или иной новости, и я всегда соглашался с тем, что стиль у этой игры точно есть. Помимо графики на движке игры, присутствуют реальные аниме-вставки. Кадровой частоты им не хватает и не всегда они имеют хоть какую-то смысловую нагрузку, но всё равно прикольно. Визуальная часть превосходна.

Теперь хочу переключиться на самую ценную для меня часть - персонажи, история, философия. Постараюсь сделать это без спойлеров, потому что важна не сама история, а то, как она подана. Вы уже поняли, что мы школьник, получивший “волшебную палочку” и ходим с кем-то там сражаемся. И основные персонажи вокруг нас такие же красавцы и молодцы.

Сначала хочу поговорить о самой Персоне. Как я уже сказал, это некая сущность, которая спит где-то внутри нас, а её пробуждение означает, что мы стали настоящими собой. Но почему изначально она спит? Всё потому, что для её пробуждения нужно осознать своё место в этой жизни.

Мы живём в отвратительном мире, который человечество само для себя построило. Но считаете ли вы, что так должно быть? Есть ли место жадности, ненависти, гордыне и остальным смертным грехам? Вы замечаете несправедливость? Замечаете, что вас используют в собственных целях? Если вы задаётесь этими вопросами, то вы близки к пробуждению собственной Персоны.

Персонажей много и у каждого есть собственная история, когда вы будете проводить с ними время. С каждым будет 10 уникальных встреч, в процессе которых вы будете узнавать их и помогать своими советами. Игра в целом линейная (за исключением нескольких развилок), поэтому сильно ошибиться не получится. А вот если будете внимательно слушать персонажа и говорить то, что ему понравится, то получите больше очков, чтобы повышать уровень связи быстрее. Не все истории интересны, но почти с каждым персонажем приятно провести время, помочь ему, услышать от него благодарность.

Наша основная кампания из школы так или иначе имеет не очень счастливую жизнь. Они могут быть изгоями, странными, потерявшими что-то важное, росшими не в самых хороших условиях. Может даже показаться, что так и должно быть, кому-то повезло и живётся хорошо, а кому-то суждено смириться со своей участью и носить маску. Но как только вы поймёте, что жизнь принадлежит только вам и вы способны жить так, как ВАМ хочется, то маску можно сорвать, пробудив Персону. Конечно же, жить нужно по совести и базовым правилам морали, поэтому не стоит приводить абсурдные примеры, что если вам нравится убивать людей, значит убивайте дальше.

Философия в игре подана максимально наглядно и понятно, за это она мне дико нравится. Никаких лишних усложнений и поиска глубинного смысла. Перед вами люди, их ситуации, сразу понятно, какой вывод стоит сделать. Я готов даже поставить игру в один ряд с The Talos Principle.

О музыке тоже хочется поговорить, ведь она прекрасна. За всё время, проведённое в игре, мне ни одна композиция не надоела. Даже тысячу раз услышанная тема из кафе. Всё так гармонично звучит. Моей любимой музыкальной темой является пробуждение Персоны и дальнейшая тема битвы, которая следует после этого. Это комбо из двух треков пополнило мой плейлист. Кроме этого, в игре есть множество костюмов, которые меняют музыкальное сопровождение во время битв.

Увы, официального перевода нет, но энтузиасты проделали огромную работу, чтобы подарить возможность пройти игру на родном языке. Косяки порой встречаются, но они не столь критичны. Оставлю ссылку на руководство здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287819345

Возвращаясь к смыслу произведения, хочу назвать вам простые истины. Люди называют себя взрослыми, но все они до сих пор не понимают реального значения этому понятию, повторяя одни и те же ошибки из поколения в поколение. Быть взрослым - это уметь сострадать, забыть про ненависть, исключить гордыню, ценить каждую жизнь. Осознать, что все мы - человеческий вид, а не просто набор стран с национальностям. В настоящем мире нет места войне. Всё решается диалогом, пониманием друг друга. Вы правда думаете, что спор из-за кусочка земли, является взрослой темой? Я считаю, что по-настоящему взрослые темы - это развитие науки и образования, увеличение срока жизни, лечение от всех болезней, покорение космоса. Почему большая часть человечества забывает об этом и предпочитает ненавидеть друг друга? Виноваты все причастные, потому что не могут просто взять и поговорить друг с другом, не как лжебоги, а просто как самые обычные люди.

Увы, в такой реальности мы живём, она полна жадности и бесполезной жестокости. Стереть всё и начать с чистого листа невозможно, поэтому нам необходимо осознать, что все мы - просто люди, а истинная сила - в общем единстве. Только вместе мы сможем стать бессмертными, дотянуться до звёзд и познать галактику.

Как я уже говорил, считаю игру шикарной книгой, потому что, по большей части, это визуальная новелла с примесью боёвки в стиле JRPG. Если сам жанр вам кажется чуждым, то не стесняйтесь играть на лёгкой сложности. При всём моём изначальном спептицизме, я хочу порекомендовать каждому пройти эту игру, это просто обязательно!

Отдельная благодарность товарищу, который подарил мне этот шедевр! Благодаря этой игре я почти перестал бояться длинных игр!

Обычно я пишу про плюсы и минусы игры, но не вижу в этом необходимости, потому что это моя безоговорочная рекомендация. Не торопитесь, задумайтесь, проснитесь!

29 июня

14 мая 2026 Написал отзыв на Moto Rush Reborn
+1
Хе-хе, мотоцикл делает врум-врум! Спасибо фестивалю демо в Steam за очередной бриллиант!

Всю игру мы будем кататься на мотоцикле на довольно высоких скоростях. Максимальная скорость - 299 километров в час. На пути всегда будет мешающий трафик, который сначала безобидный, а потом научиться пользоваться поворотниками. Вечно им надо зачем-то перестроиться!

Но ещё мы будем сворачивать с дороги в тоннели или другие обходные пути. На них нам будут встречаться разнообразные препятствия, которые будут требовать использования других механик. По большей части, все уровни состоят из чередования шоссе и срезок. На встречную тоже дадут выехать!

Едем мы сами автоматически, зажимать газ не нужно. Нужно только поворачивать. Если хотите набирать скорость быстрее, нужно зажать W (управление меняется в меню), и тогда мы встанем на заднее колесо. Скорость в этом случае будет стремительно расти до максимума, но это большой риск, потому что видимость дороги сильно снижается. После возвращения на два колеса, у вас будет время для небольшого манёвра в нужную сторону, чтобы не врезаться. Кроме этого, даже на одном колесе вы можете медленно поворачивать, что позволяет маневрировать и набирать скорость. Этот трюк обязателен, если вы хотите проходить уровни за бонусное время.

Чаще всего, для входа в срезку (они, кстати, обязательны), вам понадобится сделать слайд. То есть прижаться к земле, чтобы не врезаться в шлагбаум. Скорость снижается почти до минимальной и вы сможете с комфортом уворачиваться от препятствий. И ещё от вас изредка потребуют пригнуть голову, потому что над вами будет тесный проход.

Уникальная способность у нас только одна - замедление времени. Вещь полезная и помогает осилить особенно сложные отрезки.

Ощущение от вождения шикарное, будто правда управляешь мотоциклом. Поведение камеры всегда понятное, что при езде на заднем колесе, что при слайде через шлагбаумы.

Сложность уровней варьируется от того, что вы хотите от игры. Если вам хочется просто пройти их, то после нескольких смертей любой будет вам по силам. Сохранения расставлены хорошо.

Но если вы хотите правда пройти игру, то от вас требуется 4 пункта на каждом уровне: отсутствие смертей, сбор всех сигилов, быстрое прохождение, а также… наглое вождение? К нашему счастью, каждый из этих пунктов можно делать отдельно. То есть прошли уровень без смертей, а потом перезапустили и прошли раньше отведённого времени и так далее.

Сигилы - это фиолетовые символы, которые обычно расположены в не очень удобных местах. Потребуется пересмотреть свой маршрут, чтобы их достать.

Наглым вождением я назвал вещь, которая называется near miss (увы, перевода тут нет). Если играли в гонки, то знаете, что это когда проезжаешь мимо машины крайне близко, но не провоцируешь аварию. В кривом переводе Need for Speed Underground это называлось “почти пропал”. Так вот, почти пропасть нужно иногда 20, а порой и все 60 раз. Если вы почти пропадаете достаточно быстро, с короткими интервалами, то счётчик даёт дополнительное очко. Таким образом можно получить не 1, а сразу 2. Поначалу это казалось очень трудным, но с практикой становится довольно легко.

А самое смешное, что прохождение за отведённое время сначала казалось самым простым среди всего, а самым трудным - почти пропадание. Но в последних уровнях всё поменялось и мне долго не давалось заданное время. Ушла уйма попыток, но я доволен, что сделал платину.

Уровней очень много, где-то 45 штук. Если захотите от них отдохнуть, то есть отдельный режим свободного заезда. Увы, там не очень большая петля, но на ней можно спокойно покататься со слабым количеством трафика.

Собственно, зачем нам все эти сигилы и выполнения условий уровней? Сюжет подан отдельной вкладкой в меню. За собранные сигилы вы открываете новые страницы манги (это значит, что вам придётся справа налево смотреть). Диалогов нет, просто красивый арт с последовательной историей. 

Скажем так, сюжет в каком-то смысле похож на арку чёрного костюма в Человеке-Пауке.

Выглядит игра прекрасно. Можно назвать это неоновым аниме. Никакой скриншот не отразит всю ту динамику, которая происходит во время заезда.

Музыка, скажем так, ровная. Она достаточно однообразная, восточные мотивы. Не фанат такого, но раздражения не вызывает.

Всем своим видом игра вызывала у меня ностальгию по первому Need for Speed Underground (по большей части из-за больших полей со стрелками, указывающими поровоты), который радовал меня всё детство. Как сейчас помню, насколько я был в восторге от своего первого прыжка через разводной мост… Жаль, что здесь через такой мост прыгнуть не дали.

Вам может показаться, что раз я провёл в игре 16 часов, то она слишком длинная и однообразная. Нет, пройти её можно за 3-4 часа. Да, всё остальное время я долбил каждый уровень для платины. Порой задница подгорала, особенно от постоянных перестройщиков и “слипшихся” машин, которые не давали проскочить между ними. После аварии трафик слегка движется вперёд и может быть расставлен не очень удобно. Порой вы можете спокойно проехать на заднем колесе всё шоссе, а иногда машины будут постоянно перестраиваться или слипаться друг с другом, поэтому придётся терять время на увороты вместо постоянного увеличения скорости.

Если вы не готовы осваивать игру целиком, то советую подождать скидок. Я же получил ровно то, что хотел.

Я и раньше любил мотоциклы, а благодаря этой игре моя любовь стала только крепче! Надо прикупить себе фигурку или что-то в этом духе. Автомобили тоже очень люблю, но за руль ни того, ни другого, никогда не сяду. Возможно, как раз из-за игр я и боюсь руля. Слишком много попадал в виртуальные аварии, поэтому мысли стать водителем никогда не было. А за мотоцикл не сяду даже в роли пассажира. Поэтому люблю мотоциклы только глазами и чувствую себя по этому поводу прекрасно!

ощущение от вождения мотоцикла на кончиках пальцеввысокие скорости и динамикаклассный внешний видподача сюжета мангой, кадры которой открываются за прогресс на уровняхнепродолжительнаяпродолжительная для платиныинди-бриллиантместами может быть слишком сложно из-за рандомности генерации трафика и слипшихся зевак

6 мая 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Battle Sister
+1
Ваха 40000 в перспективе VR? В это мы за Императора!

Для меня это первый полноценный шутер, где нужно активно передвигаться и метко стрелять в виртуальной реальности. Могу точно заявить, что благодаря ему я хорошо натренировался в стрельбе. Раньше не понимал, как люди без прицела знают, куда полетит пуля. В конце игры я вообще не пользовался мушкой прицела и просто автоматически знал, куда нужно направлять пушку, чтобы попадать по врагам.

В игре присутствует расчленёнка и враги охотно теряют конечности! Я такое всегда приветствую и выделяю отдельным плюсом. Причём враги потеряв руку не сразу умирают, а могут продолжать сражаться, ведь вторая рука же на месте! Один раз культист продолжал сражаться без головы, но думаю, что так не задумывалось… Хотя, кто знает, как в этом их хаосе развлекаются обычно.

Стрелять правда приятно, головы весело отлетают. Патроны не бесконечные, нужно сбрасывать пустой магазин и заряжать пушку. Для зарядки достаточно поднести оружие к вашей сумке на поясе, магазин сам вставится и оружие зарядится. Найденные патроны также суются в сумку вручную. Всего 4 слота для хранения пушек: два на спине и два на поясе. Можете брать разное оружие, а можете одинаковое для стрельбы по-македонски.

Оружия достаточно, чтобы выбрать любимчиков. Мне понравились огнемёт, болтган, а также пистолет, который при частой стрельбе может взорваться. Хотел пожаловаться, что нет дробовика, но нечто подобное всё же присутствует. Просто во время стрельбы вообще непонятно, куда вы пуляете. При этом само оружие будто улетает от дикой отдачи.

Также есть нечто похожее на винтовку. Прицелов нормальных ни на одной пушке нет, поэтому приходится целиться, закрывая один глаз и смотреть в небольшую мушку. Ещё вам попадётся гранатомёт (отдельно граната тоже есть), который может сильно выручить в трудных битвах (о них позже).

Помимо оружия мы обрастаем способностями, которые дают чётки. Сначала будет толчок воздухом вперёд (ну или потоком энергии, кому как угодно). Особой пользы от него не ощутил, а вот замедление времени и неуязвимость были очень кстати. Жаль только, что длятся они мало, а прокачка отсутствует. Как я понял, чётки заряжаются от последующих убийств.

И даже это ещё не всё, ведь мы можем сражаться в ближнем бою. Ощущение классное, когда из пояса достаёшь пушку, а со спины пафосный меч, пропитанный энергией. Такое сочетание дарило мне немало крутых моментов, когда я стрелял в дальних врагов, а приближающимся ближникам рубил головы. Ещё дадут побегать с фирменной бензопилой десантников, но она бьёт слабее меча.

И так продолжалось где-то до 5 главы. Всё было относительно честно и спокойно, враги не доставляли особых трудностей. Да и выбора уровня сложности тут тоже нет. Держите это в уме.

А потом на сцену вышли космические десантники хаоса… Они были и раньше, но в небольшом количестве. А потом их становилось всё больше и больше. Они выдерживают много выстрелов и не кладутся с одного удара мечом. Бьют больно, находятся где-то вдалеке и не всегда сближаются. Ладно, допустим, вы победили пачку культистов и десантников, но битва может на этом не закончиться, отсыпав ещё волны. Если вы окажетесь в невыгодной позиции, то вас могут быстро убить.

Начиная с 6 главы, умирал я довольно часто. Напомню, уровней сложности тут нет. Чекпоинты активируются не после каждой битвы. То есть вы можете зачистить один коридор, а на следующем вам снова навалят кучу врагов. Умерли? Повторяйте прошлую битву, а потом возвращайтесь к тому коридору, в котором вас убили!

Врагов вроде достаточно много, но если разобрать их на подтипы, то будут просто дальники и ближники. Из уникальных можно отметить летающих мух и крепкое чудовище с клешнями. Культисты стреляют или бегут с ближним оружием. Десантники хаоса стреляют или бьют какими-то когтями, то есть тоже ближники. У десантников ещё есть большой мужик, не знаю, как его зовут. Я буду называть его “тварь”. Так вот, эта тварь быстро стреляет и делает ОЧЕНЬ больно. Не знаю, как с ним сражаться, если нет замедления/неуязвимости. Я в такие моменты стыдливо прятался за стеной, которых в игре не очень много. Приходилось изредка выглядывать и постреливать или ждать, когда с ним помогут напарники.

Да, иногда тут бывают напарники, порой они даже неплохо помогают разбираться с врагами. Но больше всего я люблю пилота огромного меха, который с пулемёта расчищал большой отрезок вражин. Мы играем за женщину, поэтому настоятельно советую ей в спокойное время познакомиться с ним и стать парой. Это лучший персонаж в этой игре. Отрезок с ним короткий, но я был безумно рад, что наконец можно спокойно пройтись без смертей.

Напомню, умирал я много. Мог видеть красный экран десяток раз. Во многом это связано с не всегда хорошими чекпоинтами. Точно не могу рекомендовать эту игру новичкам в VR. Я сам себя до сих пор считаю новичком, может чуть выше новичка. Но побеждать всегда было приятно, особенно после череды смертей. Казалось, что я пропал, сейчас откинусь, но получалось вырвать победу и наслаждаться этим моментом.

Управление может иногда давать сбой. Ваши ноги могут просто где-то застрять, хотя препятствий впереди нет, это для VR вообще противопоказано. Несколько раз я терял оружие, об этом даже игра предупреждает, что оружие выброшено. При этом я просто хотел убрать оружие за спину или на пояс, как уже много раз до этого делал. Вроде игра достаточно свежая, не времён становления VR, а всё равно такие неприятные мелочи присутствуют.

Боссов тут немного. Огорчило, что весь пройденный путь к финальному боссу был намного труднее, чем он сам. Вам просто нужно отбивать его луч и стрелять. Я пришёл сюда рвать бошки, а меня заставили играть в бадминтон.

Сюжет наверное нормальный, в лоре вахи не разбираюсь, просто нравится эстетика. Перевода на русский нет, так что не особо вникал, что там происходит. Мы какая-то боевая сестра из специального отряда. Один фиг, служим Императору, как обычно во всех шутерах и бывает. В помощниках у нас будет другая боевая сестра с ручным пулемётом (жаль, что мне такой не дали), а также будет чёрный во всех смыслах (простите) спейсмарин. Или он не спейсмарин, не знаю, но точно какой-то десантник. Наверное цвет брони за что-то отвечает, красный вот десантник всегда на стороне хаоса, видимо.

Всего в игре 11 глав, но 3-4 из них - это просто болтовня персонажей. То есть прошли вы такие 3 главу, переместились к персонажам для трындежа. Поболтали, завершилась 4 глава, а геймплей уже будет в главе 5. Странное разделение, лучше бы вообще ничего не писали.

Графика нормальная, к ней вопросов нет. По умолчанию окружение стояло на низких настройках, поэтому думал, что графика мыла поела. На деле просто нужно было поднять это значение и будет красиво.

В уши почти сразу бросается звуковой дизайн. Не знаю, по лору вархаммера это всё или нет, но звук показался как из задницы. Он какой-то глухой, будто мы находимся внутри банки или ракушки. Особенно это бросается в уши при стрельбе из болтгана. Также за время прохождения вы наизусть запомните все реплики, которые говорят культисты и десантники хаоса. Их очень мало и они правда начинают надоедать, особенно культисты с их радостью от того, что они будут сегодня пить кровь.

Я хотел игру сильно ругать, но, пока писал обзор, начал понимать, что она мне на самом деле понравилась. У неё хватает недостатков, но провести время было реально весело. Рад, что познакомился с ней и пострелял во всяких балбесов. Но рекомендую запастись опытом в шутерах перед тем, как неё идти, потому что вторая половина игры может душить.

VR шутер по вселенной Warhammer 40000оружия достаточно, стрелять приятнохорошая графикарасчленёнканеплохой тренажёр для меткости стрельбыпри всех минусах, удовольствие получить довольно простоможно совмещать дальний и ближний бойвторая половина становится намного сложнеезвуковой дизайн странный, будто стреляешь внутри ракушкиместами неудобное управление и застревание на ровном местечекпоинты плохо расставленыфинальный босс - полное разочарование

26 апреля 2026 Написал отзыв на Nocturnal
+1
Предположу, что многие забрали игру на бесплатной раздаче. Обычно я просто так всё забираю, но здесь игра правда выглядит интересно, а небольшая продолжительность только сильнее подкупает.

А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.

На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.

Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.

Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.

Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.

Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.

Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.

Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.

Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.

Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.

По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417

Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Вместо линейного приключения она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.

Огонь - круто! Любите огонь!

26 апреля

23 апреля 2026 Написал отзыв на Sizeable
0
Вам могло показаться, что это очередной порт мобильной игры, но нет, вам правда показалось!

Я же думал, что это незамысловатая игра, которая ничем не примечательна. На деле, оказалась одной из самых оригинальных и гениальных головоломок! Вы будете увеличивать или уменьшать предметы, чтобы найти 3 столба (а также черепашку). Каждый уровень уникальный, будут и чудеса света, и отсылки на поп-культуру, сказки и так далее. Больше всего мне понравились уровни со Сфинксом и игровым автоматом.

Сложной игру назвать не могу, хотя местами были недолгие затупы. Вы можете крутить диораму по кругу и искать то, что поможет вам в решении задачек. Уровней довольно много, проходятся быстро. Помимо основного пула будут секретные уровни, которые доступны после сбора всех черепашек. Найти их тоже не очень трудно, просто нужно внимательно присмотреться.

Пройти игру полностью можно за 2-3 часа, так что она из разряда “вдох-выдох”. Самое то, когда устали от больших игр и хочется получить яркие эмоции за короткий промежуток времени. Причём каждая минута только радует и не вызывает скуки.

Внешний вид минималистичный и отлично подходит игре. Из-за интерфейса можно подумать, что это порт мобильной игры, но нет, игра выходила только на PC. С другой стороны, мелких вещей очень много, поэтому на мобильных устройствах трудно представить, что в это будет удобно играть.

Музыка спокойная и не отвлекающая, подобрана прекрасно.

Если вы до сих пор скептически относитесь к коротким играм и считаете, что они не стоят вашего времени - подумайте ещё раз! Если дадите шанс, то они выручат вас в те моменты, когда есть всего 30-60 минут свободного времени.

23 апреля

20 апреля 2026 Написал отзыв на The Gecko Gods
+1
Это любовь с первой демоверсии! Геккончик покорил меня!

Мы играем за ящерицу, которая может передвигаться по любым поверхностям, даже по потолку! Оказывается, у ящериц правда есть микроволоски, которые роднят их с пауками. Для вас не существует никаких преград, изучайте этот небольшой мир по меркам человека, но огромный в рамках размера самого геккона.

Всю игру мы бродим по разным островам, решая загадки, чтобы открывались проходы дальше. Будем дёргать рычаги, толкать шары, проводить поток энергии через трубы и так далее. Ничего трудного нет, всё делается на полном расслабоне.

Передвигаться между островами вы будете на кораблике, расстояния не очень большие. Порой корабль потребуется для решения некоторых задачек, по типу проезда по контрольным точкам.

Кроме загадок можно искать реликвии. Могу похвастаться, что нашёл их все без гайдов. Лишь некоторая часть хитро спрятана, но если внимательно всё изучать, то трудностей не будет. Также можно кушать окружающих насекомых, чтобы отмечать их для достижения. На каждом острове и в конкретных точках пасутся разные виды. Труднее всего с поимкой летающих, за ними придётся побегать.

Кстати про бег. Я только после прохождения игры выяснил, здесь есть спринт! Всю игру я шёл “пешим” ходом, делая рывки. Не повторяйте моих ошибок, используйте спринт!

Изредка в некоторых местах будут враги. Побеждаются они рывками в их сторону. Кто-то падает с 1 удара, а другие с 3. Геккончик живучий, поэтому ему не особо страшны враги. Помимо врагов можно разбивать вазы, в которых лежит валюта.

Деньги нужны только для смены окраса ящерицы. Можно выбирать цвет и узоры. Цветов много, предположу, что все они соответствуют окрасам реальных гекконов. Мне многие цвета понравились, периодически менял их, когда видел точку для смены.

В игре всего 3 полноценных острова, всё остальное - всякие мелкие островки. Я советую вам оставить остров с вулканом самым последним, потому что для концовки потребуется сделать все дела на других островах, а финал именно в вулкане будет. Но вы в любом случае вольны идти куда хотите.

И вот по поводу свободы хочется заострить внимание. С детства не испытывал в играх ощущения первооткрывателя, исследователя. Я просто бродил по локациям и созерцал, находил что-то интересное и получал за это вознаграждение. Интерфейса никакого нет, кроме пополнения денег, если вы их находите. Находиться в этом мире было настоящим удовольствием, а после прохождения хочется продолжения.

Остров с вулканом удивил некоторой сменой настроения. Если всю игры мы мирно бродили, тянули рычаги и так далее, то в храме на этом острове нас встречают шипы, пилы, лава. В конце будет побег от надвигающейся лавы, на которой я много раз умер, потому что не понимал, куда идти после первых подъёмов, но это уже моя проблема. Будьте готовы, что игра бросит небольшой вызов напоследок, хотя предпосылок к этому не было.

Передвигаться в игре офигенно. Как я уже упомянул ранее, ящерица ходит по любым поверхностям, что убирает барьеры. Как вам захотелось, так и пробежали, хоть по земле, хоть по стене. Жаль только, что мы не умеем пускать паутину! Трава и цветы реагируют на то, когда проходим мимо них. Мы видим привычный мир в другой перспективе. Быть маленькой ящерицей круто!

Внешний вид у игры прекрасный. Движок Unity, поэтому кривой оптимизации нет. В игре есть смена дня и ночи, поэтому будем бродить по звёздному небу, любоваться рассветом, прятаться от палящего солнца (нет, такой механики нет), и так далее.

У геккона забавная анимация бега. Постоянно очень быстро перебирает своими лапками. Забавно следит взглядом за интерактивными или съедобными объектами.

Увы, игра не переведена на русский язык, а таблички и птицы-посланники используют местами сложные слова, поэтому полностью влиться в суть может быть проблематично. Если коротко, то геккон случайно (или по воле судьбы) попал на острова, где находятся руины древней цивилизации и всё здесь завязано как раз на ящерицах. Нам нужно пробудить идолов и возобновить цикл.

Музыка очаровательная, иначе её назвать нельзя. Много композиций, слушать их не надоедает. Саундтрек в игре - явно сильная сторона.

После демоверсии я считал эту игру лучшей в этом году. С одной стороны в шутку, а с другой хотел верить, что она будет чертовски хороша. Но думаю, что игра на любителя, может показаться скучной, если не иметь настроя на что-то спокойное. Разнообразия и комплексных островов маловато. Я зашёл в игру с нужным настроем и получил огромное удовольствие от приключения.

Игру делал крохотный состав разработчиков, судя по всему, 6-7 лет. Искренне желаю им дальнейшего процветания. Очень бы хотел продолжения или DLC. Можно сделать снежные или лесные локации (придётся конечно сделать так, чтобы геккончик не утонул в сугробах или траве). Главное, чтобы игра прибавила в геймплейном разнообразии. Можно добавить раскачивание на верёвках, гонки (именно гонки) по контрольным точкам и так далее. Потенциал развития и добавления механик большой, надеюсь, разработчики это понимают.

Сейчас проходит ивент, где нужно достичь определённого количества отзывов на игру в Steam. Свой вклад я сделал, да и мне это было нетрудно. Обожаю Gecko Gods! Если и не игра года, то одна из лучших!

мы геккон, который может передвигаться по любым поверхностям, даже по потолкуумиротворённое приключениеотсутствие ориентиров, ощущение первооткрывателяочаровательный главный геройвеликолепный визуалшикарная музыкавозможность менять цвет вашей ящерицы
20 апреля

16 апреля 2026 Написал отзыв на Pilgrims
+1
И снова я нарвался на качественную мобильную игру! Если вы по какой-то причине играете в донатные помойки на смартфоне, то прекратите! Купите хорошую игру!

Игровой процесс понятный и простой. Мы передвигаемся по небольшой карте, посещая локации, на которых есть персонажи или объекты взаимодействия. При заходе на локацию вы можете выставить карточку главного героя или его временных спутников, что запустит взаимодействие с окружением или персонажем.

В процессе путешествия мы будем находить множество предметов, которые нужно куда-то применять. Персонажи общаются на смешной белиберде, показывая образы того, что им нужно от нас, примерно как в великолепной Dropsy.

А самое классное, что у вас есть вариативность. К примеру, бабушке можно дать монету, о которой она просит, а можно пожарить для неё рыбу и она точно также будет рада примкнуть к нам! Вы можете помочь королю победить дракона, требующего принцессу, а можете договориться с драконом и похитить принцессу. Вариантов сбить священника с толку или победить медведя тоже много!

Так как это квест, вам иногда необходимо думать, или же перебирать все предметы в надежде, что произойдёт что-то забавное. А забавное частенько происходит, ради этого даже сделали множество достижений. Не стесняйтесь пробовать сделать что-то нелепое, вас могут наградить за это!

Выбивать платину приятно и перед этим трудно устоять. В некотором смысле, это тоже часть игровой процесса, поощряющая ваши эксперименты.

Как такового сюжета тут нет, кроме того, о чём вас просят персонажи. Финальной точкой для главного героя будет уход из этого места на лодке. Атмосфера звезданутая, и в этом её шарм. Можно назвать чешской сказкой со своей атмосферой.

Выглядит игра превосходно. Но вы и сами видите эту рисовку. Анимировано приятно, находиться здесь просто кайфово.

Музыка хорошая и её довольно много.

Игра непродолжительная, а я как раз такую и искал. Приятно скоротать 1-2 часа и двигаться дальше, получив положительные эмоции. Не нужно бояться коротких игр, дайте им шанс и удивитесь, что искусство было где-то рядом с вами! Жаль только, что коротких игр не так много, как хотелось бы.

16 апреля

14 апреля 2026 Написал отзыв на DOGWALK
0
Порой хочется отдохнуть от длинных игр и просто расслабиться на часик, а то и меньше. Мне посоветовали прогуляться с собакой. Так как у меня её нет, то прогуляюсь в игре!

И от вас действительно требуется гулять с собакой, только управляете вы именно собакой. Делается это мышью, чем дальше курсор, тем быстрее пёсель рвётся вперёд. Казалось бы, ничего такого, просто идти. Но нет, вы на поводке, а ваш хозяин - маленький мальчик. Естественно, сил у него не очень много, выносливости тоже. Если слишком долго бежать, то мальчик будет валяться в снегу, даже придётся выкапывать его. Для собаки нет преград, она может пройти сквозь что угодно, а вот мальчик не согласен проходить через каждый куст, это тоже нужно учитывать.

Я много раз гулял с собакой в реальной жизни и теперь прекрасно понимаю её. Впереди что-то интересное, но твоя свобода сковывается дурацким поводком и глупым человеком позади. Вот бы вырваться и натворить глупостей или съесть какой-нибудь мусор!

Мы здесь не просто так, осталось найти 3 предмета для того, чтобы снеговик был полностью готов. За находки нас будут кормить вкусняшками!

Мы находимся на небольшой локации, где в разных местах разбросаны нужные предметы. Первые два были найдены быстро, а вот с последним возникли некоторые трудности. Вероятно, это проблема моей логики, но не было очевидно, что нужно на льду подтягивать мальчика к конусу.

Выглядит игра мило и красиво. Снежный лес, вокруг птички. Забавная большая и пушистая собака, будто ожившая швабра!

Как я понимаю, это технодемка, демонстрирующая возможности Godot и Blender. Этот движок вижу не часто, но если он есть, то трудностей не вызывает. Однако в этой игре просадки кадров иногда случаются.

Ещё вы можете для поддержки разработчиков купить DLC, которое открывает для вас исходники от этой игры. Миленько!

Игра бесплатная, крайне короткая, имеет не совсем одноклеточный геймплей. Выглядит приятно, поэтому почему бы и нет? Да и часто ли вам позволяют побегать за собаку? Вот бы кто-нибудь сделал полноценную игру про попугая...

14 апреля

12 апреля 2026 Написал отзыв на Serious Sam: The Random Encounter
+1
Я наступаю сейчас на опасную территорию. Игра принята крайне неоднозначно, прекрасно понимаю почему.

Меня уже не удивляют странные игры по Серьёзному Сэму в совершенно безумных жанрах. Сейчас у нас игра с элементами JRGP. Бои можно назвать пошаговыми. На вас бежит толпа врагов, а вы выбираете оружие, направление стрельбы и отбиваетесь от неприятелей. Сделано это достаточно забавно, первое время развлекает.

Передвигаемся по уровням, где через каждые 2-3 шага на нас нападает волна врагов. Количество боёв зашкаливает, стоило сделать их СИЛЬНО меньше. Будем находить сгораемые при использовании бонусы и новое оружие. Сэм будет не один, он постепенно будет получать двух союзников, которые идентично могут использовать оружие и бонусы. Персонажами можно передвигаться вверх или вниз. Вы всё равно будете получать урон, нормально уворачиваться тут нереально.

В процессе боя оружие можно с небольшой задержкой менять, чтобы подстраиваться под ситуацию. Если честно, я так и не понял, как и когда лучше применять то или иное оружие. Действовал практически наугад. Порой гранатомёт сносит всю линейку врагов, а иногда лишь нелепо пукает и сносит небольшой кружок толпы.

Порой волны врагов будут лёгкими, а порой наваливают так много мяса сильного, что ничего кроме проигрыша получить не сможете. Особенно раздражают быки, которые по ощущению ваншотают.

Или я слишком тупой для этой игры, или она правда слишком рандомная и сложная. Периодически умирал, благо даётся 3 жизни. Если все жизни израсходовать, то начинаем текущий уровень заново.

Победы радовали где-то до 80% от пройденной игры. Последний акт постепенно наваливал духоты, когда на последнем этапе можно умереть даже не дойдя до финального босса. И вот дошёл я до финального босса, почти без шансов проиграл ему несколько раз. Надпись “game over” зависла и иногда моргала возвратом на последний уровень, но тут же снова появлялась. Игра не закрывалась никак, пришлось закрыть принудительно. Возвращаюсь и вижу, что меня откинули на последний этап 2 акта (всего их 3). То есть мне придётся заново пройти босса 2 этапа и снова пройти финальный акт. Я видел в обзорах слова об этом, но думал, что это починили.

Также видел, что у людей были страшные проблемы с запуском и игрой в целом. То вылетает, то не хочет работать, удаляет сохранения и так далее. Все такие проблемы обошли меня стороной, кроме отката сохранения на финальном боссе. Может конечно так задумано, чтобы вы смогли накопить ресурсы, но кажется, что всё-таки это баг.

В общем, признаюсь, я бросил игру, финальный босс кажется слишком неадекватным по сложности, особенно для меня, который не очень понимает, как правильно жонглировать оружием. Игра начала надоедать постоянными боями где-то к началу последнего акта. А в финале так вообще хаос начался. Сложность понизить нельзя, молитесь на более менее слабые волны врагов.

Всё-таки похвалить игру тоже хочется. Графика приятная.

Музыка очень хорошая, тут почти невозможно спорить.

Сюжет незамысловатый, но диалоги Сэма и его напарников шедевральные. Я только ради этого и играл. Буквально каждая фраза гениальная.

Я хотел написать негативный отзыв, но всё-таки что-то в этой игре есть. Почти всё в игре прикольное, кроме самого главного - геймплея. Баланса никакого нет, всё в духе названия самой игры - рандом. Даже на просмотренном прохождении финального босса видно, на каких тонких соплях держался игрок. Он пару раз был на волоске от смерти. Если вы поставите себе цель дойти до финального босса и сдаться, то вы получите короткую и забавную игру. Я буду считать, что прошёл игру, ведь увидел всё хорошее, что она была способна предложить. И плохое тоже.

Если вы знаете меня, то наверняка ожидаете моей коронной фразы. Devolver Digital… не издают… фигни! Да, мне было тяжело это сказать. Понимаю, что те годы были для них не самыми лучшими, они много раз распадались и собирались вновь. У них толком не было лицензий и приходилось хоть как-то выкручиваться, делая странные игры по Серьёзному Сэму. Я всем сердцем уважаю этого издателя. Играть советую только тем, кто от игры ничего не ждёт и просто хочет посмеяться с диалогов мужиков.

Если отнестись к игре, как к шутке, то пазл складывается.

необычно и забавно первое времяприятный визуалреально крутая музыкашедевральные диалогифинал практически непроходимжестокий рандомбоёв так много, что они утомляют
12 апреля