+96
King008
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

час назад Написал отзыв на The Beginner's Guide
+2
Оказывается, у меня в библиотеке лежала эта игра! Она от создателя The Stanley Parable, к слову.

С геймплейной точки зрения это не совсем игра в привычном понимании. Здесь вы больше будете бродить, слушать, изредка на что-то нажимать. Тут больше о том, почему игры стоят наравне с другими видами искусства по типу музыки, картин, фильмов и так далее. Игра может служить инструментом для выражения чувств и эмоций. На этом и закончим про игровой процесс.

Сразу цепляет сама суть происходящего. Был у разработчика друг по имени Кода, который делал игры со своим причудливым стилем. Они могли длиться меньше минуты, в них вы просто могли куда-то идти, происходила какая-то абстракция и так далее. Сами игры он никогда никуда не выкладывал в широкий доступ. И вот, вместе с закадровым голосом разработчика, мы будем путешествовать по играм этого Коды в хронологическом порядке, ведь в какой-то момент он почему-то перестал их делать.

И сначала все проекты кажутся несвязными, но в последствии переплетаются во что-то единое. Разработчик пытается понять, что было в голове у Коды, что он чувствует и почему создавал игры именно так, совсем нестандартно, будто пытаясь поговорить хоть с кем-то, кроме самого себя.

В конце мы узнаем, почему Кода перестал делать игры и просто пропал, оставив всё без ответа. Приключение займёт примерно 2 часа.

На деле всё немного труднее и игра совсем не про какого-то там Коду. Хороший разбор игры и приёмов повествования находится в огромной статье на DTF, называется “Внутри The Beginner's Guide: постмодерн, паразиты и паспортное имя Коды”. Советую ознакомиться!

Также хочу поделиться своими умозаключениями, которые мне предоставила игра. В ней поднимаются такие темы, как одиночество и боязнь чужого мнения. Если первое не столь интересно для обсуждения, то боязнь чужого мнения - вполне заслуживает внимания. И тут я лишь хочу поговорить о самом себе, как об авторе ни на что не претендующих обзоров на игры. Вам не обязательно читать то, что будет дальше, если не интересно.

Почему я вообще начал писать обзоры на игры? Просто так. За этим не стояло никакой цели. Мне хотелось и я это делал. Обзоры содержали смехотворное количество предложений, в которых были лишь чистые эмоции. Чаще всего я ставил каждой игре 10/10 и кричал про то, что она офигенная. Меня не волновало количество лайков и комментариев. Из-за перепрохождения некоторых игр, я переписывал обзоры, чтобы соответствовать нынешнему стандарту своего качества.

Почему я пишу обзоры на игры сейчас? Просто так. Да, ничего не изменилось. Я не претендую на лидерство мнения, не получаю с этого ни копейки. Это просто хобби. Ну и я иногда перечитываю обзор на ту или иную игру, чтобы освежить впечатления о ней. Эдакая капсула времени. И может, только может быть, помогаю случайному читателю найти для себя хорошую игру. Сейчас мне приятно, если обзор собирает лайки и его обсуждают в комментариях.

Если всё-таки поднять тему одиночества, то да, у меня по сути нет друзей. Может они мне и не нужны вовсе. Поэтому считаю, что у моего творчества нет фанатов, которые готовы каждый мой обзор читать и обсудить игру после собственного прохождения. Это нормально, у вас своя жизнь и с возрастом на это будет всё меньше и меньше времени. Надеюсь, что моя любовь к играм позволит мне проходить их всю жизнь и продолжать писать обзоры. Просто так, для души.

Ой, мои сопли занимают уже больше места, чем обзор самой игры! На самом деле, это игра подарила мне пищу для размышлений, поэтому это её заслуга.

Будьте честны с собой, принимайте себя настоящими. Бояться неизвестности - это нормально. Всё будет хорошо, просто делайте то, что вам нравится.

история куда глубже, чем кажетсянепродолжительноинтересно так, что не оторватьсядаёт хорошую пищу для размышлений




день назад Написал отзыв на VLADiK BRUTAL
+2
Дошли руки до нашумевшего отечественного шутера. На релизе он мне не понравился и я дропнул после первых пачек врагов. В этот раз осилил до конца.

Всё прохождение были эмоциональные горки. То игру хотелось вновь бросить, то отпускало и она даже приносила удовольствие. Думаю, что свой вклад во мнение об игре внесли громкие заявления в рекламе, что Владик создаёт настоящий шутер мечты, как оказалось, именно своей мечты. Ещё и iXBT (смотрю только их) подозрительно тепло отзывались об игре, будто там настоящий мессия шутеров на подходе.

Уж в шутерах я компетентен, поэтому разберём происходящее. Начну с похвалы. Мне понравилась реализация тряски стрельбы в прицеливании. Ты вроде ничерта не видишь, всё трясётся, но при этом противник падает. Периодически у врагов разлетаются конечности, кровь течёт рекой. Если бросить гранату, то может произойти представление в духе F.E.A.R. Особенно доставляет, когда не глядя бросаешь гранату в комнату, а после взрыва часть врагов вылетает в ту комнату, где ты стоишь. Дробовик мощный, а я такое люблю. Настолько он мощный, что порой сносит с одного выстрела даже тех, кто стоит довольно далеко. Аналог BFG неплохо спасает в совсем плачевных ситуациях.

А вот ругать можно долго. Врагов наваливают СЛИШКОМ много! Главного героя называют террористом и я с этим полностью согласен. Столько убийств в голове не укладывается. Не уровень Серьёзного Сэма, но иногда довольно близко.

Ситуация становится комичной, когда понимаешь, что сейчас будет много врагов, отходишь назад и бросаешь в проход молотова. Все тупые враги пойдут в этот проход и сгорят. И не факт, что они закончатся! Большое количество врагов побуждает чаще стрелять, поэтому стрельба надоедает где-то на 50-60% игры. Не спорю, менять оружие приходится часто, но эффективного не так уж и много. Пистолеты быстро забываются, ходовых орудий тут всего 3 - дробовик, обрез, автомат. Остальное считаю вспомогательным, когда заканчиваются патроны.

Врагов тут два вида: монстры и люди. С монстрами всё понятно, они просто бегут на нас, стрелять не умеют. Из примечательных могу выделить невидимок, которые могут сделать вид, что убегают от вас туда, откуда вы пришли, а потом вернутся и дадут в спину. А вот люди душат всю игру. Я подловил момент и буду припоминать его всегда. Я выглядываю и вижу врага, он даже пистолет в руки не взял, зато произвёл меткий выстрел! Ненавижу, когда в играх происходят нечестные выстрелы. И каждый враг будет стрелять на опережение, точно зная, когда вы высунетесь. Снайперы являются отдельной болью в этом плане. Приходится как трясущаяся крыса выглядывать или бегать от укрытия к укрытию (к последнему у меня претензий меньше).

Хоть я и прошёл игру за 6 часов, она всё равно кажется затянутой. И ладно с этим долгим вступлением в стиле Half Life, к нему у меня вопросов нет, это такая идея. Везде расставлены зелёные колбы для понимания, куда идти дальше, но всё равно порой не понимал дальнейшего маршрута. Так ещё и иногда платформинг впихивали. Это привносит разнообразие, но кажется неуместным. Лучше бы вместо бесконечного рождения врагов сделали более интересные задачи, чем таскание генератора.

Кстати про таскание, в игре есть физика и можно поднимать любой предмет, опять же, в стиле Half Life. За это выражаю респект.

Вызывает недоумение необходимость восстанавливать здоровье аптечками. Нам по сюжету прямо говорят, что мы обладаем сумасшедшей регенерацией ака Росомаха. Но автоматического восстановления здоровья нет! Благо с врагов может выпасть аптечка, иначе было бы слишком тяжко.

В качестве мнимого разнообразия мы иногда будем кататься на машине. К этому вопросов нет, ещё и радио можно включить.

Боссы присутствуют. Обычно это будут монстры, которые просто служат губками для пуль. Ничего интересного не будет, кроме потешного ниндзя.

Сильно смущают загрузки, прерывающие прохождение. Вроде просто зашли в следующую комнату, а начинается загрузка. Стоило лучше разделять уровни. Ещё позабавили потемнения экрана во время самих катсцен. Я такое видел лишь однажды в игре Moroi. Не знаю, почему надо было именно так сделать. У вас и так кривые анимации, зачем париться над последовательностью?

Чаще всего автоматические сохранения выстроены нормально. Но не скупитесь на быстрое сохранение, когда провели трудный бой. Спасибо потом самому себе скажете!

Внешний вид приемлемый, хоть и серо-буро-какашечный. Мне понравилось, что в настройках графики подробно описано влияние на производительность с наглядными примерами. Только не запускайте DX12, он работает нестабильно. Оптимизация действительно хорошая, тут только респект.

Звуковой ряд в целом хороший. Музыка из главного меню зачёт. Озвучка любительская и мне на это всё равно. Только субтитры никогда не сходятся с тем, что на деле говорят персонажи. Видимо, в субтитрах ранний сценарий, а на записи доводили до ума. Удивительно, что в титрах нет ни одной женщины на озвучке, хотя услышать женский голос можно частенько по рации и в объявлениях. ИИ-тётя получается, но не осуждаю.

Юмор по большей части держится на крепком мате. Остальные шутки на уровне нижнего интернета, отдельная любовь к Ваномасу. Большую часть пасхалок я пропустил, глянул отдельно.

Сюжет не особо важен. Снова в стиле Half Life, диктатура, силовики, революция и всё такое. Концовка удивила отсутствием босса.

Если не напугало всё вышеописанное, то вас уже никак не переубедить. Мне где-то 70% потраченного времени, как говорится, откровенно жаль. Понимаю, что большую часть игры сделал Владик в одиночку, пыхтел над проектом 4 года. За это только уважение. Желаю ему процветания и совершенствования. Игру мне подарили, поэтому вряд ли я бы сам купил её, а уж тем более прошёл.

стрельба хорошаяотличный дробовикрасчленёнка и реки кровифизикадобротная оптимизацияслишком много враговигра надоедает уже к серединетёмные экраны загрузки посреди прохождения уровнявраги нечестно стреляют на опережение, нанося дешёвый уронзатянутые уровнинедостаточно разнообразия
3 сентября


день назад
Отметил пройденной VLADiK BRUTAL


3 дня назад Написал отзыв на Sludge Life
0
На острове забастовка, вокруг нас чёрная жижа (возможно нефть), всё катится к чертям, а мы паркурим, курим (осуждаю), рисуем граффити, общаемся со странными людьми.

Игру можно назвать уникальной в своём роде. Симулятор вандала. Вам некуда торопиться, вы просто исследуете практически замерший на одном месте мир. Осматриваете здания, запрыгиваете на возвышенности, находите спрятанные предметы.

Рано или поздно вы найдёте предметы, которые будут упрощать прохождение: фотоаппарат, глаза в банке, планер, телепортатор. Фотик выдают почти сразу, можно фотографировать что угодно, также с его помощью видно места, которые можно разукрасить. Глаза показывают направление, где ещё не закрашена стена или баннер. Планером удобно спрыгивать с высоты, какое-то время летая по типу плаща Бэтмена. Телепортатору не особо смог найти применение, кроме возвращения после обхода большого здания к его входу, ну и для одной из концовок надо будет.

Сначала вам никто ничего не будет объяснять. Просто мы оказываемся у себя дома (в контейнере), выходим и начинаем познавать всё. Окружение раскрывается как раз благодаря его жителям. Они могут как просто шутки отпускать с сетапом и панчлайном, так и говорить про что-то, что может пригодиться по ходу прохождения. Кто-то подскажет, где лежит съедобный слизняк, кто-то посоветует взорвать этот остров (и такая возможность есть). Вот зашли вы в туалет в закусочной, а там навалено прилично. Зайдя в служебное помещение этого здания, на балконе будет стоять чувак и будет говорить в духе: “Видел огромную какаху в туалете? Офигеть, как такая в человеке могла поместиться?”. Уровень юмора вы понимаете - вышка.

В процессе изучения вы также найдёте пачки сигарет (осуждаю), слизняков, галлюциногенные грибы (осуждаю), диски для расширения меню паузы. Остров хоть и маленький, но достаточно насыщенный для исследования.

Меню здесь оригинальное, ведь это наш ноутбук. Мы реально заходим в него, тыкаем ярлыки и так далее, даже рекламные баннеры появляются! Когда хотите закрыть меню, главный герой просто выбрасывает ноутбук и он будет лежать со всем содержимым. Такого меню я нигде не видел и мне это очень понравилось. Диски могут содержать игры, а могут быть вполне полезным. Вы можете управлять спутником, чтобы осмотреть остров сверху. Также для одного из граффити нужно опустить спутник пониже. Гайды гласили, что спутник показывает места, где вы пропустили подбираемые предметы, но у меня это не работало.

Некоторые настройки могут помочь в получении достижений. Все достижения получаются только после посещения списка дел в главном меню. Например, вы можете включить режим вегана, тогда вы не едите слизняков и яйца, а целуете их. Для достижения понадобится поцеловать яйца. Также можно включить опцию, которая позволяют персонажу начинать писать, если он заходит в туалет. Кажется просто мелочью, но для достижения понадобится подняться на вершину самого высокого здания, где персонаж тоже автоматически начнёт писать. Велико!

Ходим мы в основном на двух ногах, также можем прыгать и паркурить. К управлению паркура нужно привыкнуть, потому что главный герой странновато анимирован. Когда освоите, то будете кайфовать от процесса, ведь на деле это очень удобно. Ещё вы можете делать кувырок во время прыжка, а если нажать на эту же кнопку вне прыжка, то пукнете.

Всякие эстеты могут находить сигареты и бродить с ними, пуская дым (осуждаю и осуждаю). В целом, на сигаретах тут очень много завязано. Возможно, это и погубило остров, превратив его в грязную дыру.

Вы начинающий теггер, делающий граффити. Помимо вас существуют колоритные личности, граффити которых можно также увидеть на стенках. Когда закрасите определённое количество стен, то вам будет доступна совместная работа. Теггер будет ждать вас на билборде, чтобы создать совместный шедевр. Стиль у всех этих граффити классный, мне нравится. Особенно вкатывает, когда вы разрисовали стенку, прозвучит мелодия и слово “GHOST” (наш псевдоним).

Не пугайтесь, если найдёте очевидный путь к концовке. Вы можете спокойно посмотреть её и вернуться к своей прогулке дальше.

Графика тоже своеобразная. По умолчанию стоит VHS-фильтр, который жестоко бьёт по глазам. Советую отключить его в настройках. Тогда вид станет более понятным.

Сюжет раскрывается благодаря общению с персонажами. Их очень много и все они стоят на месте, ожидая вас. У них 2-3 заготовленные фразы, поэтому не спешите уходить от них после одного взаимодействия. Говорят они всякую белиберду, поэтому используются субтитры. Стиль общения подозрительно похож на то, что в будущем используют создатели Anger Foot. Да и вся эта тема с грязищей, говнищем, слизищей, пожиранием чего-то склизкого тоже добавляет схожести этим двум играм. Гениальное вдохновлялось великим, получается.

Музыка здесь играет главнейшую роль в погружении. Она звучит там, где стоит магнитофон, то есть почти везде. Позиционирование звука сделано превосходно. Я долго не хотел писать это слово, но звучит музыка прям вайбово. Я не знаю жанра, просто кайфово!

Я думал, что такой продукт может быть только штучным, но внезапно вышла вторая часть. Мне только предстоит её оценить, надеюсь, что разработчики справятся не хуже. Первая часть по-настоящему творческая, которая не боится быть странной.

Если я правильно помню из книги “Devolver. Панки в игровом бизнесе“, то разработчиков познакомили друг с другом именно Devolver Digital. После этого Terri Vellmann и Doseone вместе создали шедевральный High Hell, а теперь ещё и Sludge Life вместе с Disc Room (возможно Heavy Bullets тоже отличный, плотно ещё не изучал).

Вы можете относиться к Devolver Digital как угодно, но единственное правильное отношение к ним - короли игровой индустрии. Они никогда не издают фигню и я не устану это доказывать!

штучный продуктсимулятор вандалаудобный паркур, если приноровитьсянеспешное изучение насыщенного мирауморительные персонаживысшая форма юморанеобычный визуал (выключите VHS-фильтр, если дороги глаза)музыка огонь3 концовкиоригинальное меню
1 сентября

3 дня назад
Отметил пройденной Sludge Life





день назад
Отметил пройденной VLADiK BRUTAL


3 дня назад
Отметил пройденной Sludge Life


4 дня назад
Начал играть в Sludge Life


час назад Написал отзыв на The Beginner's Guide
+2
Оказывается, у меня в библиотеке лежала эта игра! Она от создателя The Stanley Parable, к слову.

С геймплейной точки зрения это не совсем игра в привычном понимании. Здесь вы больше будете бродить, слушать, изредка на что-то нажимать. Тут больше о том, почему игры стоят наравне с другими видами искусства по типу музыки, картин, фильмов и так далее. Игра может служить инструментом для выражения чувств и эмоций. На этом и закончим про игровой процесс.

Сразу цепляет сама суть происходящего. Был у разработчика друг по имени Кода, который делал игры со своим причудливым стилем. Они могли длиться меньше минуты, в них вы просто могли куда-то идти, происходила какая-то абстракция и так далее. Сами игры он никогда никуда не выкладывал в широкий доступ. И вот, вместе с закадровым голосом разработчика, мы будем путешествовать по играм этого Коды в хронологическом порядке, ведь в какой-то момент он почему-то перестал их делать.

И сначала все проекты кажутся несвязными, но в последствии переплетаются во что-то единое. Разработчик пытается понять, что было в голове у Коды, что он чувствует и почему создавал игры именно так, совсем нестандартно, будто пытаясь поговорить хоть с кем-то, кроме самого себя.

В конце мы узнаем, почему Кода перестал делать игры и просто пропал, оставив всё без ответа. Приключение займёт примерно 2 часа.

На деле всё немного труднее и игра совсем не про какого-то там Коду. Хороший разбор игры и приёмов повествования находится в огромной статье на DTF, называется “Внутри The Beginner's Guide: постмодерн, паразиты и паспортное имя Коды”. Советую ознакомиться!

Также хочу поделиться своими умозаключениями, которые мне предоставила игра. В ней поднимаются такие темы, как одиночество и боязнь чужого мнения. Если первое не столь интересно для обсуждения, то боязнь чужого мнения - вполне заслуживает внимания. И тут я лишь хочу поговорить о самом себе, как об авторе ни на что не претендующих обзоров на игры. Вам не обязательно читать то, что будет дальше, если не интересно.

Почему я вообще начал писать обзоры на игры? Просто так. За этим не стояло никакой цели. Мне хотелось и я это делал. Обзоры содержали смехотворное количество предложений, в которых были лишь чистые эмоции. Чаще всего я ставил каждой игре 10/10 и кричал про то, что она офигенная. Меня не волновало количество лайков и комментариев. Из-за перепрохождения некоторых игр, я переписывал обзоры, чтобы соответствовать нынешнему стандарту своего качества.

Почему я пишу обзоры на игры сейчас? Просто так. Да, ничего не изменилось. Я не претендую на лидерство мнения, не получаю с этого ни копейки. Это просто хобби. Ну и я иногда перечитываю обзор на ту или иную игру, чтобы освежить впечатления о ней. Эдакая капсула времени. И может, только может быть, помогаю случайному читателю найти для себя хорошую игру. Сейчас мне приятно, если обзор собирает лайки и его обсуждают в комментариях.

Если всё-таки поднять тему одиночества, то да, у меня по сути нет друзей. Может они мне и не нужны вовсе. Поэтому считаю, что у моего творчества нет фанатов, которые готовы каждый мой обзор читать и обсудить игру после собственного прохождения. Это нормально, у вас своя жизнь и с возрастом на это будет всё меньше и меньше времени. Надеюсь, что моя любовь к играм позволит мне проходить их всю жизнь и продолжать писать обзоры. Просто так, для души.

Ой, мои сопли занимают уже больше места, чем обзор самой игры! На самом деле, это игра подарила мне пищу для размышлений, поэтому это её заслуга.

Будьте честны с собой, принимайте себя настоящими. Бояться неизвестности - это нормально. Всё будет хорошо, просто делайте то, что вам нравится.

история куда глубже, чем кажетсянепродолжительноинтересно так, что не оторватьсядаёт хорошую пищу для размышлений

день назад Написал отзыв на VLADiK BRUTAL
+2
Дошли руки до нашумевшего отечественного шутера. На релизе он мне не понравился и я дропнул после первых пачек врагов. В этот раз осилил до конца.

Всё прохождение были эмоциональные горки. То игру хотелось вновь бросить, то отпускало и она даже приносила удовольствие. Думаю, что свой вклад во мнение об игре внесли громкие заявления в рекламе, что Владик создаёт настоящий шутер мечты, как оказалось, именно своей мечты. Ещё и iXBT (смотрю только их) подозрительно тепло отзывались об игре, будто там настоящий мессия шутеров на подходе.

Уж в шутерах я компетентен, поэтому разберём происходящее. Начну с похвалы. Мне понравилась реализация тряски стрельбы в прицеливании. Ты вроде ничерта не видишь, всё трясётся, но при этом противник падает. Периодически у врагов разлетаются конечности, кровь течёт рекой. Если бросить гранату, то может произойти представление в духе F.E.A.R. Особенно доставляет, когда не глядя бросаешь гранату в комнату, а после взрыва часть врагов вылетает в ту комнату, где ты стоишь. Дробовик мощный, а я такое люблю. Настолько он мощный, что порой сносит с одного выстрела даже тех, кто стоит довольно далеко. Аналог BFG неплохо спасает в совсем плачевных ситуациях.

А вот ругать можно долго. Врагов наваливают СЛИШКОМ много! Главного героя называют террористом и я с этим полностью согласен. Столько убийств в голове не укладывается. Не уровень Серьёзного Сэма, но иногда довольно близко.

Ситуация становится комичной, когда понимаешь, что сейчас будет много врагов, отходишь назад и бросаешь в проход молотова. Все тупые враги пойдут в этот проход и сгорят. И не факт, что они закончатся! Большое количество врагов побуждает чаще стрелять, поэтому стрельба надоедает где-то на 50-60% игры. Не спорю, менять оружие приходится часто, но эффективного не так уж и много. Пистолеты быстро забываются, ходовых орудий тут всего 3 - дробовик, обрез, автомат. Остальное считаю вспомогательным, когда заканчиваются патроны.

Врагов тут два вида: монстры и люди. С монстрами всё понятно, они просто бегут на нас, стрелять не умеют. Из примечательных могу выделить невидимок, которые могут сделать вид, что убегают от вас туда, откуда вы пришли, а потом вернутся и дадут в спину. А вот люди душат всю игру. Я подловил момент и буду припоминать его всегда. Я выглядываю и вижу врага, он даже пистолет в руки не взял, зато произвёл меткий выстрел! Ненавижу, когда в играх происходят нечестные выстрелы. И каждый враг будет стрелять на опережение, точно зная, когда вы высунетесь. Снайперы являются отдельной болью в этом плане. Приходится как трясущаяся крыса выглядывать или бегать от укрытия к укрытию (к последнему у меня претензий меньше).

Хоть я и прошёл игру за 6 часов, она всё равно кажется затянутой. И ладно с этим долгим вступлением в стиле Half Life, к нему у меня вопросов нет, это такая идея. Везде расставлены зелёные колбы для понимания, куда идти дальше, но всё равно порой не понимал дальнейшего маршрута. Так ещё и иногда платформинг впихивали. Это привносит разнообразие, но кажется неуместным. Лучше бы вместо бесконечного рождения врагов сделали более интересные задачи, чем таскание генератора.

Кстати про таскание, в игре есть физика и можно поднимать любой предмет, опять же, в стиле Half Life. За это выражаю респект.

Вызывает недоумение необходимость восстанавливать здоровье аптечками. Нам по сюжету прямо говорят, что мы обладаем сумасшедшей регенерацией ака Росомаха. Но автоматического восстановления здоровья нет! Благо с врагов может выпасть аптечка, иначе было бы слишком тяжко.

В качестве мнимого разнообразия мы иногда будем кататься на машине. К этому вопросов нет, ещё и радио можно включить.

Боссы присутствуют. Обычно это будут монстры, которые просто служат губками для пуль. Ничего интересного не будет, кроме потешного ниндзя.

Сильно смущают загрузки, прерывающие прохождение. Вроде просто зашли в следующую комнату, а начинается загрузка. Стоило лучше разделять уровни. Ещё позабавили потемнения экрана во время самих катсцен. Я такое видел лишь однажды в игре Moroi. Не знаю, почему надо было именно так сделать. У вас и так кривые анимации, зачем париться над последовательностью?

Чаще всего автоматические сохранения выстроены нормально. Но не скупитесь на быстрое сохранение, когда провели трудный бой. Спасибо потом самому себе скажете!

Внешний вид приемлемый, хоть и серо-буро-какашечный. Мне понравилось, что в настройках графики подробно описано влияние на производительность с наглядными примерами. Только не запускайте DX12, он работает нестабильно. Оптимизация действительно хорошая, тут только респект.

Звуковой ряд в целом хороший. Музыка из главного меню зачёт. Озвучка любительская и мне на это всё равно. Только субтитры никогда не сходятся с тем, что на деле говорят персонажи. Видимо, в субтитрах ранний сценарий, а на записи доводили до ума. Удивительно, что в титрах нет ни одной женщины на озвучке, хотя услышать женский голос можно частенько по рации и в объявлениях. ИИ-тётя получается, но не осуждаю.

Юмор по большей части держится на крепком мате. Остальные шутки на уровне нижнего интернета, отдельная любовь к Ваномасу. Большую часть пасхалок я пропустил, глянул отдельно.

Сюжет не особо важен. Снова в стиле Half Life, диктатура, силовики, революция и всё такое. Концовка удивила отсутствием босса.

Если не напугало всё вышеописанное, то вас уже никак не переубедить. Мне где-то 70% потраченного времени, как говорится, откровенно жаль. Понимаю, что большую часть игры сделал Владик в одиночку, пыхтел над проектом 4 года. За это только уважение. Желаю ему процветания и совершенствования. Игру мне подарили, поэтому вряд ли я бы сам купил её, а уж тем более прошёл.

стрельба хорошаяотличный дробовикрасчленёнка и реки кровифизикадобротная оптимизацияслишком много враговигра надоедает уже к серединетёмные экраны загрузки посреди прохождения уровнявраги нечестно стреляют на опережение, нанося дешёвый уронзатянутые уровнинедостаточно разнообразия
3 сентября

3 дня назад Написал отзыв на Sludge Life
0
На острове забастовка, вокруг нас чёрная жижа (возможно нефть), всё катится к чертям, а мы паркурим, курим (осуждаю), рисуем граффити, общаемся со странными людьми.

Игру можно назвать уникальной в своём роде. Симулятор вандала. Вам некуда торопиться, вы просто исследуете практически замерший на одном месте мир. Осматриваете здания, запрыгиваете на возвышенности, находите спрятанные предметы.

Рано или поздно вы найдёте предметы, которые будут упрощать прохождение: фотоаппарат, глаза в банке, планер, телепортатор. Фотик выдают почти сразу, можно фотографировать что угодно, также с его помощью видно места, которые можно разукрасить. Глаза показывают направление, где ещё не закрашена стена или баннер. Планером удобно спрыгивать с высоты, какое-то время летая по типу плаща Бэтмена. Телепортатору не особо смог найти применение, кроме возвращения после обхода большого здания к его входу, ну и для одной из концовок надо будет.

Сначала вам никто ничего не будет объяснять. Просто мы оказываемся у себя дома (в контейнере), выходим и начинаем познавать всё. Окружение раскрывается как раз благодаря его жителям. Они могут как просто шутки отпускать с сетапом и панчлайном, так и говорить про что-то, что может пригодиться по ходу прохождения. Кто-то подскажет, где лежит съедобный слизняк, кто-то посоветует взорвать этот остров (и такая возможность есть). Вот зашли вы в туалет в закусочной, а там навалено прилично. Зайдя в служебное помещение этого здания, на балконе будет стоять чувак и будет говорить в духе: “Видел огромную какаху в туалете? Офигеть, как такая в человеке могла поместиться?”. Уровень юмора вы понимаете - вышка.

В процессе изучения вы также найдёте пачки сигарет (осуждаю), слизняков, галлюциногенные грибы (осуждаю), диски для расширения меню паузы. Остров хоть и маленький, но достаточно насыщенный для исследования.

Меню здесь оригинальное, ведь это наш ноутбук. Мы реально заходим в него, тыкаем ярлыки и так далее, даже рекламные баннеры появляются! Когда хотите закрыть меню, главный герой просто выбрасывает ноутбук и он будет лежать со всем содержимым. Такого меню я нигде не видел и мне это очень понравилось. Диски могут содержать игры, а могут быть вполне полезным. Вы можете управлять спутником, чтобы осмотреть остров сверху. Также для одного из граффити нужно опустить спутник пониже. Гайды гласили, что спутник показывает места, где вы пропустили подбираемые предметы, но у меня это не работало.

Некоторые настройки могут помочь в получении достижений. Все достижения получаются только после посещения списка дел в главном меню. Например, вы можете включить режим вегана, тогда вы не едите слизняков и яйца, а целуете их. Для достижения понадобится поцеловать яйца. Также можно включить опцию, которая позволяют персонажу начинать писать, если он заходит в туалет. Кажется просто мелочью, но для достижения понадобится подняться на вершину самого высокого здания, где персонаж тоже автоматически начнёт писать. Велико!

Ходим мы в основном на двух ногах, также можем прыгать и паркурить. К управлению паркура нужно привыкнуть, потому что главный герой странновато анимирован. Когда освоите, то будете кайфовать от процесса, ведь на деле это очень удобно. Ещё вы можете делать кувырок во время прыжка, а если нажать на эту же кнопку вне прыжка, то пукнете.

Всякие эстеты могут находить сигареты и бродить с ними, пуская дым (осуждаю и осуждаю). В целом, на сигаретах тут очень много завязано. Возможно, это и погубило остров, превратив его в грязную дыру.

Вы начинающий теггер, делающий граффити. Помимо вас существуют колоритные личности, граффити которых можно также увидеть на стенках. Когда закрасите определённое количество стен, то вам будет доступна совместная работа. Теггер будет ждать вас на билборде, чтобы создать совместный шедевр. Стиль у всех этих граффити классный, мне нравится. Особенно вкатывает, когда вы разрисовали стенку, прозвучит мелодия и слово “GHOST” (наш псевдоним).

Не пугайтесь, если найдёте очевидный путь к концовке. Вы можете спокойно посмотреть её и вернуться к своей прогулке дальше.

Графика тоже своеобразная. По умолчанию стоит VHS-фильтр, который жестоко бьёт по глазам. Советую отключить его в настройках. Тогда вид станет более понятным.

Сюжет раскрывается благодаря общению с персонажами. Их очень много и все они стоят на месте, ожидая вас. У них 2-3 заготовленные фразы, поэтому не спешите уходить от них после одного взаимодействия. Говорят они всякую белиберду, поэтому используются субтитры. Стиль общения подозрительно похож на то, что в будущем используют создатели Anger Foot. Да и вся эта тема с грязищей, говнищем, слизищей, пожиранием чего-то склизкого тоже добавляет схожести этим двум играм. Гениальное вдохновлялось великим, получается.

Музыка здесь играет главнейшую роль в погружении. Она звучит там, где стоит магнитофон, то есть почти везде. Позиционирование звука сделано превосходно. Я долго не хотел писать это слово, но звучит музыка прям вайбово. Я не знаю жанра, просто кайфово!

Я думал, что такой продукт может быть только штучным, но внезапно вышла вторая часть. Мне только предстоит её оценить, надеюсь, что разработчики справятся не хуже. Первая часть по-настоящему творческая, которая не боится быть странной.

Если я правильно помню из книги “Devolver. Панки в игровом бизнесе“, то разработчиков познакомили друг с другом именно Devolver Digital. После этого Terri Vellmann и Doseone вместе создали шедевральный High Hell, а теперь ещё и Sludge Life вместе с Disc Room (возможно Heavy Bullets тоже отличный, плотно ещё не изучал).

Вы можете относиться к Devolver Digital как угодно, но единственное правильное отношение к ним - короли игровой индустрии. Они никогда не издают фигню и я не устану это доказывать!

штучный продуктсимулятор вандалаудобный паркур, если приноровитьсянеспешное изучение насыщенного мирауморительные персонаживысшая форма юморанеобычный визуал (выключите VHS-фильтр, если дороги глаза)музыка огонь3 концовкиоригинальное меню
1 сентября

4 дня назад Написал отзыв на SLUDGE LIFE: The BIG MUD Sessions
0
Да, я оказался достаточно умным, чтобы сначала пройти демоверсию второй части вместо прохождения сначала первой части!

Мы находимся в очень странном мире с очень странным окружением. Ошиваемся то там, то тут, слушаем смешные бредни местных NPC’ов. Вокруг грязище, сигареты, еда, котики.

Так как это изначально была демоверсия второй части, заканчивается она быстро. Просто ходим по комнатам, разукрашиваем стенки своими граффити, фотографируем котиков, делимся сигаретами.

Основное задание - найти сюжетные предметы, чтобы наши кореша смогли записать песню. Её вам покажут вместе с клипом.

VHS-фильтр довольно сильно бьёт по глазам, но его можно отключить. В целом меню тут довольно необычное, в виде открывающегося ноутбука. Иногда на нём могут появиться рекламные баннеры, которые приходится закрывать. Настроек много, поэтому советую в меню основательно покопаться.

Сложно объяснить суть игры. Она вся такая на расслабоне, никуда тебя не торопит. Ты просто ходишь, слушаешь ото всюду играющую музыку, гэгаешь с приколов.

Жаль, что русского языка не завезли. Благо в основных играх он есть.

Курение, кстати, осуждаю! Поедание слизняков тоже!

Если вам пришлась по душе эта бредятина, то смело приобретайте первую и вторую часть, чтобы получить дополнительную дозу бредятины!

Пора уже смириться, что Devolver Digital фигни не издают.

31 августа

5 дней назад Написал отзыв на THE CORRIDOR
0
Если у вас нет самоуважения и вы хотите, чтобы игра троллила вас на протяжении 20-30 минут, то эта неплохо подойдёт.

Мы появляемся в неком коридоре с дверью и кнопкой, но дверь большую часть времени недоступна. Если нажмёте на кнопку, то игра закроется. Вместе с этим появится голос, который будет просить нас не нажимать на кнопку. И так каждый раз, нажали кнопку, закрылась игра, открыли вновь, чтобы снова нажать на кнопку.

Каждый запуск игры будет иным. Или голос что-то новое скажет или произойдёт что-то неожиданное, а то и обе вещи сразу. Голос будет стараться троллить нас: инвертировать управление, делать коридор длиннее, прятать кнопку и так далее.

Это всё бывает достаточно забавно. По полу от смеха с надорванными животиками валяться не будете, но сможете улыбнуться.

От всего происходящего пахнет The Stanley Parable, но слишком отдалённо. Кажется, существует немало троллящих игр с нажатием кнопок, так что это уже не является чем-то оригинальным и гениальным. Просто мне попалась именно эта игра.

Немаловажным считается тот факт, что я получил эту игру на раздаче от pantaloon. Они периодически дают шанс выиграть что-то интересное из мира инди. Что же, это было в меру интересно и это инди, не соврали!

Зацепила игра своей концепцией и в итоге стало интересно пройти её, а не только вытянуть карточки Steam. Если повезёт получить её бесплатно, то круто, получите карточки и поиграете во что-то забавное!

Стал бы я покупать эту игру на полном серьёзе даже на распродаже? *Клик*

30 августа

5 дней назад Написал отзыв на Witcheye
0
Даже из 2D-платформера умудрились сделать не платформер, а пинбол какой-то!

Когда я увидел название Witcheye, то не думал, что мы на полном серьёзе будем играть именно за глаз. Да, ведьма превратилась в глаз и передвигается по уровням именно в таком виде. Мы летаем и задаём движение направлениями, довольно необычно и свежо. Если на пути будут препятствие или враг, то вы оттолкнётесь обратно, будто вы мячик из пинбола.

Всего будет 6 актов с пачкой уровней. Видов врагов очень много и у каждого своё уникальное поведение (но некоторые всё же повторяются, просто считаются усиленными версиями). Есть стреляющие враги, с панцирями, с щитами, прыгающие, прячущиеся и так далее. От вас требуется ударить 1-2 раза каждого, чтобы их одолеть. Также можно пройти мимо, но так не интересно.

Больше всего мне понравились мини-боссы. Нас запирают на локации и заставляют их побеждать. Обычные боссы тоже нормальные, а последние могут даже задницу поджечь.

Кроме пути слева направо можно находить изумруды зелёного и голубого цвета. Зелёные падают с врагов и коробок. Синие могут быть хитро спрятаны, придётся подолбиться в разные уголки уровня. Также на одном из уровней акта находится дополнительный предмет. На боссах тоже дают предмет. Как я понимаю, они ничего в итоге не дают. Просто собираем вещи ради того, чтобы их собрать.

Уровней довольно много, проходятся они меньше чем за минуту. Здоровья у нас тоже достаточно, да и по ходу прохождения уровня можно найти аптечки.

Порой будут необычные условия для уровней по типу сильного ветра или необходимости быть под водой. Это будет приятный и понятный элемент усложнения передвижения.

Проходится вся игра довольно быстро. Дальше она предлагает поднять уровень сложности, спидранить, искать все изумруды и так далее. Мне основной игры хватило, поэтому ставлю точку.

Сюжет повествует о волшебнике, которому для могущества нужна куча вещей. Но беда в том, что они есть только у ведьмы. Волшебник послал рыцаря выкрасть эти вещи. Ведьма разозлилась и полетела в погоню за украденными вещами.

Графика пиксельная и довольно качественная, особенно мимика персонажей. Выглядит приятно.

Музыка есть и она не надоедает. Значит всё в порядке!

Видимо, это какое-то колдовство, потому что Devolver Digital фигни никогда не издают!

необычный взгляд на 2D-платформерыкачественная пиксельная графикамного коротких уровнейогромное количество разнообразных противниковклассные мини-боссынепродолжительная
30 августа

7 дней назад Написал отзыв на Spider-Man: Far From Home Virtual Reality
0
Если VR игра по первому фильму с Холландом была просто аттракционом с тиром на 10 минут, то теперь мы можем летать! Звучит как мечта!

Надеялся, что негативные оценки врут и я смогу наконец почувствовать себя Человеком-Пауком. У нас тут даже два режима игры: история и свободный полёт.

История, если для вас это очень важно, разворачивается перед началом фильма, когда Питер собирается в Европу (не знаю, зачем я помню сюжет этой картины). Начинаем полёт, а потом внезапно нападают дроны и большой робот, который просто начинает бежать непонятно куда, а нам надо пострелять в него и остановить. Всё это длится тоже минут 10, может чуть дольше.

Но это всё мелочи, ведь нам интересен открытый мир. Наконец можно просто взять и спокойно полетать по Нью-Йорку! Но вам доступен не весь город, выглядит он также лысо, только добавили вниз низкого качества модельки машин и людей. Недоступные зоны обозначены красным полем при приближении.

Чем же заняться в этом “открытом” мире? Про сами полёты я чуть позже расскажу, не переживайте. Вы можете выполнять 2 типа испытания: гонка на время и стрельба по дронам. Гонки могут вызвать трудности из-за привыкания к управлению, а дроны нетрудные. Кажется, всего по 5 испытаний каждого вида. А ещё вы можете поискать пины, но их расположение крайне хаотичное и заниматься этим не хочется. Сами испытания тоже не очень просто найти, потому что город кажется одинаковым.

А теперь о том, ради чего мы здесь все собрались - полёты. Если вы мечтали побывать Бэтменом, который умеет бегать по стенам, то игра довольно хороша! Кроме шуток, полёты отвратительные. Нет никакой инерции и ощущения раскачивания на паутине. Вас будто притягивает по направлению выпущенной паутины, как условный бэткоготь. При этом полёт происходит медленно и способов ускориться будто нет, кроме как быстро перебирать руками от здания к зданию. Возникает ощущение, что игру делали намеренно такой, чтобы бедных детишек не укачало перед просмотром фильма. Комфортный режим всё такой же уморительный. Поле зрения сужается в микроскопическое круглое окошко, в котором буквально ничего не видно.

Единственное, что здесь неплохо сделано, это бег по стенам. Он реализован удобно и можно слегка пробежать по стене, прыгнуть и пустить паутину для полёта. Обидно, что нельзя взяться за паутину двумя руками, чтобы хоть какая-то инерция пошла. Да и пустить паутину с двух рук для запуска себя по принципу рогатки тоже нельзя или это выглядит крайне неубедительно.

К сомнительной реализации полётов добавляются натужные кряхтения Тома Холланда. Голос у него противный, а кряхтит он почти от каждого прыжка и запуска паутины.

Ещё вы можете заработать разные костюмы. Увы, только те, которые были в кино. Да, в том фильме у паука было аж 4 костюма. Продавцы игрушек рукоплескают. Лично мне ни один не нравится, ОСОБЕННО стелс костюм. Искать все пины и выполнять все испытания ради всего этого - удовольствие сомнительное.

Выглядит игра, как я уже сказал, лысо. Для виду есть машины и люди. Здания-коробки, без души. Для 2019 года совсем позорно. Будто сделано на скорую руку.

Музыка начинает играть когда мы двигаемся. Если остановимся, то затихнет. В целом тоже надоедает, как и кряхтения Холланда.

Забавно то, что существует режим The Superior Spider-Lair в VRChat (за супериора в названии отдельное уважение). Я ещё не успел его опробовать, но там вы можете делать кульбиты в воздухе, использовать вингсьют, да и сами полёты выглядят настолько убедительно, что вполне может быть лучшей VR-игрой (иронично) про Человека-Паука. Если мне понравится там летать, то напишу обзор на VRChat, где буду говорить преимущественно именно про этот режим игры.

Прогоню немного нытья про текущее состояние фильмов о пауке. Ещё один их минус заключается в том, что Холланд является актёром, который получает деньги. Ему надо постоянно светить своим лицом (надеюсь, вы понимаете, что большую часть трюков делают каскадёры). И вот эта необходимость светить лицом ломает суть персонажа. Из-за этого уже всё окружение Питера знает его тайну личности, чтобы персонажам было проще трындеть друг с другом. Конечно, теперь все забыли Питера и это можно назвать плюсом, но новый фильм нам только предстоит увидеть. В целом же эту проблему можно отнести ко всем фильмам. В играх и мультипликации намного проще. В Web of Shadows например мы вообще никогда не видели Питера без маски. Суть персонажа в другом, и его хочется видеть постоянно в маске. Время для личной жизни Питера должно быть отдельным, а не впихиваться постоянно. Может ему жарко в костюме, поэтому он постоянно маску снимает, особенно когда в механическом костюме был. В общем, всем советую смотреть мультфильмы с пауком, особенно 1994, 2012, и 2017 (именно арку с Superior версией, которая является единственным достоинством этого мульта). И играйте в хорошие игры про паучка, которых уже набралось довольно много: Web of Shadows, Ultimate, Shattered Dimensions и так далее (ха-ха, не спешите злиться на меня, от сони тоже нормальные игры, только сюжет во второй части звездец).

Что же касается обозревамого объекта, то это снова не игра про Человека-Паука. Она конечно лучше предыдущей, ведь тут хотя бы можно летать. Но это обман, ведь полёты не похожи на то, что делает паучок. Вы можете попробовать, но рискуете остаться разочарованными. Не унывайте, попробуйте VRChat, ведь он запускается даже без VR!

игра носит имя Человека-Паукаможно занять себя поиском пинов и выполнением испытанийбесплатновы летаете за Бэтмена, который липнет к стенам, но никак не за Человека-Паукаоткрытый мир на деле иллюзия с невидимыми стенамивсё такое же лысое окружениекряхтения Тома Холландана фоне VRChat выглядит как дешёвая подделка
28 августа

27 августа 2025 Написал отзыв на Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience
0
Всегда мечтал побывать в шкуре Человека-Паука не только в плоских играх, но и в виртуальной реальности! Видимо, сама виртуальная реальность об этом не мечтала.

Я осознаю, что эта игра служила рекламой фильма и, вероятно, в неё давали поиграть непосредственно в кинотеатрах. Также это объясняет то, что она бесплатна (когда была в том же Steam).

Проходится игра максимум за 10 минут. Вы постреляете паутиной стоя на крыше. Предметы обладают физикой, что радует. За каждое “испытание” этого тира ставят оценки, которые ни на что не влияют.

После тира будет коротенькая сцена со Стервятником, который сломает кран. Вам нужно будет немного пострелять паутиной и вытянуть конструкцию, чтобы ни один житель не пострадал. Жителей тут правда нет. Тут вообще ничего нет, кроме домов-коробок и крыши с физическими объектами, на которой мы были ранее.

В конце игры вы точно скажете “И это всё?” Также отвечу на главный вопрос - нет, игра не позволяет почувствовать себя Человеком-Пауком. Вы себя больше почувствуете пауком, забравшись на дерево.

Забавно то, что для новичков тут присутствует комфортный режим. В игре ровно один раз паук прыгнет на кран и в этот момент почти всё вокруг станет тёмным, для обзора останется малюсенькое окошко в центре экрана. В нормальном режиме мы просто прыгнем и в целом поймём, что произошло. Не знаю, остались ли ещё люди, которых невероятно укачивает в VR или именно мне повезло не столкнуться с такими трудностями.

Думаю, что эта игра может произвести впечатление только если вы играли в неё тогда, в кинотеатре, перед тем, как пойдёте смотреть фильм.

Выглядит игра лысой, да и производительность хромающая. А запустить можно только в случае, если у вас есть Quest Link на PC и кабель для гарнитуры. Потому что просто через SteamVR по Wi-Fi вы не сможете. Будет чёрный экран.

Раз уж игра такая короткая, то могу немного поныть про фильмы, по которым игра сделана. С пелёнок являюсь фанатом Человека-Паука и смотрел фильмы с Тоби аж в кинотеатрах. Любимая часть является второй с моим любимым Отто Октавиусом. И что Эндрю Гарфирлд мне не нравился в роли Питера, что Том Холланд не нравится. Да и Тоби не очень тянет на Питера внешне. Лучшие адаптации паука всегда были и будут в мультипликациях и играх, потому что только там можно показать всю суть персонажа с его полётами на паутине и сверхчеловеческой силой. Фильмы всегда выглядят слабо и никакие дорогие спецэффекты не помогут мне поверить, что именно киношный паук смог поднять тяжеленную штуковину своей прозрачной паутиной, которая похожа на сопли. И уж тем более в фильме не получится показать безумно быстрые и ловкие полёты, потому что сила паука за гранью человеческой. В кино это всегда будет просто человек, который летает на верёвке.

Вторая игра про паука в виртуальной реальности больше тянет на что-то полноценное, ведь там можно свободно полетать, цепляясь за стоящие коробки, но об этом в другом обзоре.

бесплатноможно пострелять паутиной по объектам с физикойвнешний вид крайне слабыйэкстремально короткаяне дают полетатьпроблемы с запуском
27 августа

22 августа 2025 Написал отзыв на Stick it to the Stickman
0
Помните те старые видео, где человечки избивали друг друга? Ну вот, теперь вы тот самый герой, избиваете толпу в одиночку.

Так просто не объяснить, что это за игра такая. Я хотел покончить с рогаликами, но когда речь идёт о гениальных Free Lives под крылом Devolver Digital, то нельзя просто взять и не попробовать их игру. И мне не хочется называть игру именно рогаликом, потому что тут нет величайшей сложности в прохождении тех или иных уровней. Всё настроено на то, чтобы вы получали только удовольствие.

Основой игры является башня. Начинаем снизу, доходим до крыши и свергаем босса, становясь новым боссом для будущего себя (не бойтесь, они не будут иметь тот же пул приёмов). На выбор множество персонажей со своими стартовыми приёмами. Каждый приём можно дважды прокачать, чтобы получить ультимативный. Например, вы делали апперкот, а с прокачкой будете делать соурюкен (приём из Street Fighter). Будут как удары ногами или руками, так и огнестрел или временный бонус самому себе. Множество приёмов несбалансированно мощные, что только прибавляет веселья. Когда подниметесь к боссу, будете оружием для убийства всего живого. Помимо приёмов, вам будут постоянно выдаваться на выбор улучшения по типу увеличения урона от ударов, игнорирование первого удара на этаже, шанс получения патронов с убитого врага и так далее. Однако, также есть абсолютно бесполезные улучшения: анимация бега из Наруто, враги просят прощения или благодарят и прочее. Даже есть подобие билдов. Если вы качаетесь в отрыгончики и пердёж, то можно найти соответствующие улучшения этих талантов, чтобы враги ещё сильнее страдали от неприятных запахов.

Смачности боёвке добавляет наличие физики. В здании множество предметов, которые могут реагировать на нас и врагов. Провели мощный удар с хлопком? Вокруг разлетелись бумаги, коробки в щепки, кулер с водой чуть не упал! Анимации тоже превосходные, потому что внешний вид персонажей минималистичный.

Прокачка башни делает её длиннее и разнообразнее. Появятся новые этажи с бонусами. Опять же, для примера, вы можете поставить туалеты, где можете справить нужду и восстановить здоровье. Ещё можно поставить зону отдыха, где можно поспать и получить бонус “Здоровый сон”. Улучшений здания много и они потребуют разных ресурсов. Не все ресурсы находятся в башне.

И тут появляются новые режимы. На релизе их 2: раннер с доставкой посылок и автобаттлер с построением последовательности приёмов. Раннер весёлый и иногда может напрягать своими ситуациями. Мы активируем рычаг для получения посылки, которую надо доставить до грузовика. На пути будут мешать коллеги (враги) и разные платформерные ловушки по типу шестерней и огнемётов.

Автобаттлер мне прям понравился, потому что надо подумать, как последовательно победить противника. Вы можете ставить отвлекающие приёмы, по типу фальшивого рукопожатия, чтобы враг начал плакать, а вы дальше дадите ему молотом по лицу. Также есть подобие мультиплеера, когда мы сражаемся против аватаров врагов, которые тоже создавали свою стратегию. Этот режим увлекает и его тоже можно разнообразить всякими улучшениями. По клетке можно провести электричество или подкупать противников, чтобы они проиграли.

Как я уже сказал, основной всё равно является башня и мы будем в неё возвращаться. Позже у вас появится ночная смена, где будет труднее, потому что другие враги и другие персонажи для прохождения. Там даже есть Тёмный Рыцарь, который постоянно кричит про месть и справедливость. А среди забавных врагов будет Джейсон, который очень больно бьёт и не сбивается с ног обычными ударами. Поэтому с ним надо осторожнее, иначе сильно покалечит. В ночной смене также будет добываться своя валюта в виде душ умерших коллег.

Помимо игровых режимов есть город, по которому можно ходить, кататься на машине, устраивать беспорядки в стиле GTA. Вы даже можете перекрасить себя, чтобы уйти от полиции! В любом случае, ходить по городу иногда нужно, чтобы выбирать режим игры. Если вам будет скучно и вы захотите побыть тем самым героем видео про стикмена, который избивает идущих на него слева и справа врагов, можно взять улучшение на кинотеатр под открытым небом. Там будут титры, где на вас постоянно нападают разработчики.

И это только ранний доступ. Игра будет становиться всё больше и больше! Тут уже безумное количество отсылок на приёмы из файтингов, игровые версии Бэтмена и Сайтамы. Всё создано для того, чтобы веселить вас.

Так как это ранний доступ, именно мы можем повлиять на то, что будет в игре. Я попросил разработчиков добавить главного героя Anger Foot и что-то в духе черепашек ниндзя. Если они появятся в игре, то вы знаете, кого за это благодарить!

Графика отличная простая. Однако, это не означает, что системные требования маленькие. Частенько случаются просадки кадров, особенно если вокруг много физических объектов или врагов. Но это не новость, в Anger Foot тоже бывали трудности с оптимизацией. Уверен, что это поправят.

Музыка весёлая и местами забавная. Смотрел короткометражку Behind The Schemes про эту игру. Разработчики рассказывали, что они брали мелодии по типу ожидания в лифте и делали из этого что-то более приятное.

Сюжет не так прост, как вам может показаться. Помимо гениального юмора и сатиры, тут присутствует высказывание. Вы знаете, как далеко может зайти капитализм. Люди являются лишь статистикой, незаменимых не бывает, мы сходим с ума в погоне за карьерным ростом. Убив дракона, сами становимся драконом. Бизнес, компании, всё это является гнилым до основания мероприятием. Сохранить человечность в этом случае почти невозможно, когда речь идёт о деньгах и личном благополучии. У кого-то есть всё, а кого-то - ничего. В ответ вам лишь скажут, что успеха нужно добиться. А как иначе? Не знаю, но всё это кажется слишком жестоким. Быть может можно создать более справедливый мир?

Игра в раннем доступе и будет активно развиваться. Сейчас она стоит дешевле порции шаурмы. В будущем будет дороже. Если вам интересно всё то, что я описал выше, смело берите. Если не хотите играть сейчас, то хотя бы сэкономите! P.S. Буду дополнять обзор, когда будет появляться что-то новое.

Ой, мне пришло письмо от Форка Паркера! Неужели Devolver Digital хотят поднять мне зарплату за то, что я пишу проплаченные обзоры на их игры? Давайте откроем конверт. Здесь написано “Devolver Digital фигни не издают!”. Мда, ну и жадины.

весёлое и разнообразное мочилово стикменоврогалик, который сразу дарит удовольствиеналичие физикихорошая музыкаогромное количество отсылокшикарный юморотличная сатира на капитализмцена раннего доступа дешевле 360 грамм M&M’sпревосходные анимации из-за минималистичностимогут быть проблемы с производительностью
22 августа

20 августа 2025 Написал отзыв на Serious Sam VR: The Last Hope
0
Ещё ни разу не пробовал чистокровный тир в VR. Серьёзный Сэм звучит как отличная отправная точка.

И действительно, начинается всё бодро и весело. Мы стреляем с двух рук, выбирая любое доступное или приобретённое впоследствии оружие. Все знакомые пушки: дробовики, винтовки, томпсон, ракетницы, лазеры, бензопила и так далее (и новые тоже будут). Стационарно стоим на одной точке и стреляем в появляющихся врагов.

Всем нам хорошо знакомые враги по типу камикадзе, гарпий, “глазастиков”, цыплят, скелетов и всех остальных (и новые тоже будут). Кто-то стоит на месте и просто стреляет, а кто-то бежит обняться. Чтобы всё было честно, летящие снаряды вы можете уничтожить, стреляя в них. У врагов разное количество здоровья, поэтому нужно быстро реагировать на угрозы.

Всего будет 5 уровней, они же планеты. На каждом уровне 4 этапа с волнами врагов, на последнем будет огромный босс. Первый этап служит разминкой. В дальнейшем попадаем в меню покупки и приобретаем оружие, патроны, здоровье, усилители. Закупаться будем после каждого этапа.

Помимо отстрела волн врагов, в небе (если оно есть), будут появляться аптечки и дополнительные патроны. Частенько спасает, поэтому смотрите иногда наверх.

Усилители довольно полезные, их точно стоит приобретать. Вы можете замедлять время, вызывать армию дронов, ставить стационарную турель, вызывать орбитальный выстрел и так далее.

Получить усилители можно в процессе прохождения игры. Пройденные уровни дают очки опыта, которые можно вложить в древо прокачки. Там и находятся усилители. Также там можно выбить перк на усиление урона оружия. Этих перков мало и вставляются они в конкретное оружие, а не усиливают всё сразу.

Практичными мне показались винтовки и пулемёты. Ракетницы слишком медленные, а подвижных врагов хватает. Для ближних дистанций достаточно томпсона или дробовиков.

Уровней сложности здесь 6. Я начинал с нормальной, так как думал, что с ней можно спокойно всё пройти и пытаться идти на повышение. Ошибся, потому что даже на норме можно легко проиграть. Пришлось пересесть на простую. Спасибо, что хоть там можно всё пройти, а не позориться на туристе. Как я понял, сложность влияет на скорость появления врагов и скорость их летящих зарядов (последнее под вопросом). На форумах и в отзывах видел много возмущений по поводу сложности игры. Присоединяюсь к возмущениям. Чего так трудно? Это точно тир? Очень много стреляющих врагов, которые находятся совершенно в разных сторонах и слишком далеко, чтобы можно было быстро с ними разобраться.

Дополнительно хочется пожаловаться на лук. Два раза он был почти единственным и обязательным оружием. Стрелять им не понятно как и крайне мучительно. Еле-еле получилось пережить такое издевательство. Благо вместе с луком также дают активируемые щиты, которые отражают летящие снаряды. Бесконечно с щитами сидеть не дадут, тратится энергия.

Ещё нам дадут мечи, взмахом которых стреляем волнами энергии. Они вносят приличный урон и больше созданы против не стреляющих врагов, которые сами к нам подходят. Почувствуете себя в Beat Saber.

Я пришёл к выводу, что лучше всего игра раскроется в коопе. Да, он появился не сразу, но будто не хватает ещё одного человека, чтобы было проще сражаться с армией врагов. Не смог найти информацию о том, что игра становится труднее в коопе. Значит, она остаётся такой же, просто вас будет двое, что сильно упростит битвы даже на высоких сложностях. У меня и так друзей нет, а с VR-гарнитурой тем более.

Помимо сюжета, вы можете попробовать себя на аренах, набивая очки. Немного попробовал и это те же уровни, только в бесконечной арене ещё усилители с неба падают наравне с аптечками и патронами.

Выглядит игра хорошо, получше третьей части. Про оптимизацию много не скажу, потому что играю не по проводу, а по Wi-Fi. В скором времени приобрету провод, чтобы картинка была чётче и производительность стабильнее.

Музыка хорошая, как это обычно и бывает в Серьёзном Сэме.

Про сюжет тоже много не скажу, да и русского языка нет. Сэм прыгает по планетам и кончает монстров, вот и всё. Позабавило то, как он пытался правильно называть храмы.

Сначала игра первым впечатлением поразила. Ведь это тир по Серьёзному Сэму, что может пойти не так? Как сами разработчики пишут, они хотели сделать тир-головоломку. То есть сначала всё трудно, а потом будете подбирать оружие под каждого противников и эффективно всех побеждать. Их видение многие восприняли как неоправданное усложнение тупенького шутера. Так и вышло, я тупой и не понял гений Croteam, хотя понял The Talos Principle. Я лишь хотел бездумно стрелять и радоваться мясу. Но меня заставили занижать нормальную сложность.

Играть в эту игру можно. Вы не думайте, что караул какая духота. Пробежите сюжет за 2-3 часа и можете потыкаться ещё в аренах и всё такое. Но не ждите простенького тира, тут всё серьёзно даже для Сэма.

Издают ли Devolver Digital фигню? Нет-нет, это ещё не тот случай!

тир по серьёзному Сэмукрасивая графикабольшое разнообразие врагов и оружиямного мясаСэм смешнойне тупой тирдаже на нормальной сложности бывает слишком трудно
20 августа