Просто играю и получаю удовольствие. Пишу обзоры для души. Качество обзоров может отличаться, так как они были написаны в разные временные отрезки моей жизни.
Естественно, будете решать загадки, никуда вы не денетесь от них! Первая часть непродолжительная и имеет необычные загадки, но под конец душит сложностью из-за лазеров. Вокруг нас египетское окружение с историей любви.
Вторая часть самая балдёжная, мы будем гулять по острову и решать загадки за другого персонажа! На острове также будут все основные персонажи, с которыми можно поболтать. Форумы тоже будут, хоть и немного. Именно вторая часть мне понравилась больше всего, потому что перегибов в сложности загадок нет.
Третья часть по праву считается самой сложной, тоже будет другой персонаж. Представьте, что все 24 загадки - это золотые ворота, только ещё труднее! В основной игре я решил все загадки сам (кроме некоторых золотых), а тут такое ощущение, что вообще не играл раньше! Будто разработчики забыли про баланс, когда тебе конечно нужно подумать некоторое время, но не часами! Даже просматривая решение можно запутаться, потому что количество действий и танцев с лазерами выходит за пределы здравого смысла. Но обстановка, главный герой и концовка того стоят, мне всё это понравилось.
В конце концов, нормально чего-то не знать - стыдно не пытаться учиться!
Многое произошло со времён первой части, но мы всё равно будем решать загадки. Это сюжетно обосновано, а для нас это вся суть игры. Загадки никак не пересекаются с первой игрой, они все уникальные. Лазеры всё также иногда душат, но от них никуда не деться. Случайно прийти к решению нельзя, нужно хорошо подумать!
Появилось множество новых устройств для решения загадок. Будет множество коннекторов для лазеров: создающий зелёный лазер из красного и синего, создающий отключающий всё вокруг себя купол, впитывающий любой цвет переносной источник, инверсирующий красный или синий. Но не только коннекторами едины. Появятся ещё телепорт, перемещение сознания в другое тело, антигравитационное устройство.
Загадок очень много и они удобно разбиты на разные регионы. 4 направления: север, запад, юг, восток. В каждом направлении по 3 локации. Правило всегда одно: 8 основных загадок, одна потерянная загадка (логотип треугольника), золотая загадка за воротами, 2 загадки со статуями Пандоры, Прометея или Сфинкса.
Помимо решения загадок вы можете просто прогуляться по красивущим локациям, они все друг от друга отличаются и соответствуют тематике направления. На севере будет много снега, на юге - тропики и пустыни. Также на локациях раскиданы терминалы, где можно впитать в себя массу лора и философии. Ещё философию бесплатно раздают голограммы от других путников и Стратона. Для удобства наверху экрана будет компас с отмеченными вопросиками (кроме голограмм) и табло с пометками, где находятся загадки. Советую всегда просто начинать с первой загадки и по возрастанию, чтобы познакомиться с новой механикой и постепенно вливаться, отвлекаясь на ближайший терминал или диалог с персонажем.
В первой части загадки со звёздами были слишком несвязными, заставляющими нестандартно мыслить, вытаскивать вещи из загадок и так далее. Во второй части это упорядочили, ставя нам более конкретные цели. Статуя Прометея показывает направление небольшим тусклым лучом. Если начать идти, то можно наткнуться на голубое пламя, которое начнёт убегать от нас, если мы коснёмся его. В итоге оно приводит нас к той же статуи Прометея. Сначала мне показалось это глупостью, никак не относящейся к нашему серьёзному мероприятию, но позже вкатило. Сфинкс обычно показывает изображение, на котором что-то отмечено. Вам нужно по этому ориентиру найти рычаг или колонны. Пандора самая трудная, необходимо провести лазер нужного цвета, часто придётся задействовать несколько других загадок.
Ещё в первой части было одиноко, поэтому в дополнении “Путь в Геенну” я был экстремально рад, что там появились форумы и общение с другими персонажами. Во второй части эту тему НЕВЕРОЯТНО сильно развили! Начнём с того, что мы отправляемся в экспедицию со множеством персонажей, которые бродят по уровням и с ними можно о многом поговорить! А также у нас периодически будут появляться личные сообщения и ветки с форумами, на которые можно отвечать. Ваши публичные ответы влияют на сюжет.
И казалось бы, перед нами просто железки с искусственным интеллектом, но все они принципиально разные (не только расцветкой), со своими взглядами на жизнь. Общаться с каждым приятно и интересно. К некоторым приходилось привыкать, потому что они казались ворчливыми и излишне консервативными, но даже в них есть свой шарм. Вы не можете одновременно быть согласны с каждым, но они и не ждут этого от вас. Спорить с ними интересно, никто не обижается на вас. В некоторых случаях вы можете переспорить их, а может - они переспорят вас! Меня впечатлил момент с любителем котиков, который хочет каким-нибудь образом сделать так, чтобы коты жили дольше. Сначала я сказал, что смерть - естественный процесс, с этим ничего не поделаешь. Персонаж возразил мне и сказал, что это не повод мириться с этой несправедливостью. И он реально убедил меня, я с ним согласен. Смерть - отстой! Нужно искать способы, чтобы жить дольше и продолжать проходить игры от Devolver Digital!
Ваш игровой процесс постоянно разбавляют тексты, общение с персонажами, новые сообщения на форумах. Идеальный баланс, где вы не тонете в рутине загадок, потому что можете отвлечься на что-то другое.
Помимо основной игры есть крупное DLC “Road to Elysium”. Оно состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его). О DLC рассказываю в отдельном обзоре на его странице.
Если кратко, то сюжет игры повествует нам о том, что то самое “дитя” из первой части смогло выбраться из симуляции в реальный мир, перенеся сознание в тело робота. Теперь робот называет себя Афиной, создаёт себе подобных и пытается возводить города. С тех пор пошло бешеное развитие новой цивилизации роботов, которые считают себя людьми, стараются быть похожими на них, но не повторяя их ошибок по типу бессмысленных войн (абсолютно каждая война бесполезная и ни стоит ни одной жизни), ненависти, вреда экологии и всего прочего. Мы появляемся на свет тысячным по счёту, поэтому нас так и называют - 1к. Вокруг Афины появился культ личности, что она - Создатель, самая мудрая и знающая всё. Но она куда-то исчезла, сказав людям, что нужно жить в скромности, не развиваться больше положенного, и количество жителей планеты должно быть не больше 1000. И вот, мы идём праздновать день нашего рождения, но вдруг появляется огромная голограмма Прометея, который непонятно о чём говорит. Мы отправляемся к потенциальному источнику и обнаруживаем нечто грандиозное, которое не получается объяснить. Вопросов будет много, но постепенно мы будем обо всём узнавать. Сюжет не глупый и крайне интересный, особенно когда всё складывается воедино! Кратко не получилось, извините! Я бы и дальше рассказывал, но лимит символов не позволит.
Что касается философии, она стала гораздо доступнее и понятнее. В первой части в текстовых документах было много отрывков из произведений, которые читать трудновато и суть не всегда получалось уловить. Скажем так, во второй части философию смогут понять даже самые маленькие! Но это не делает её глупой, напротив - доступнее. Если всё рассказанное и описанное не изменит ваше мировоззрение, то хотя бы заставит о чём-то задуматься. Я с удовольствием читал все документы и внимательно слушал речи. Удобно, что тут есть журнал, где можно посмотреть все озвученные реплики из всех источников.
За графику отвечает Unreal Engine 5, с которым Croteam справились вполне нормально. Нас всегда окружает природа, её разные биомы. Где-то суровая зима, а где-то согревающее лето. Графика прекрасная, скриншоты так и летят. Фоторежим тут есть и он отличный! Местами тени и отражения ведут себя странно, но это стандартная беда UE 5. Оптимизация хорошая, над этим хорошо постарались.
Музыка шикарная! Каждый актёр озвучки проделал работу великолепно! Когда бегаете за огоньком Прометея, играет странноватая музыка, которая кажется нелепой и глупой. Но в истинной концовке она будет играть вновь, после этого момента я полюбил эту композицию. Она ассоциируется у меня с чем-то добрым, футуристичным, и даже грустным. Не жалею ни единого часа, проведённого в этой игре, это было потрясающе!
И мне действительно грустно заканчивать прохождение этой игры. Впервые испытываю именно такое чувство, не знаю, как его нормально объяснить. Будто покидаешь крайне уютное место, которое хочется назвать домом, хотя тебя здесь никогда не будет. В этом будущем нет людей из плоти и крови, потому что они все вымерли из-за болезни, успев создать только искусственный интеллект, который смог выбраться из симуляции.
Наш мир слишком грязный, противный, невероятно жестокий. Никто не хочет слушать друг друга, договариваться, мирно сосуществовать, всегда найдётся подлость, ненависть, тьма. Конечно, существуют добрые люди, которые сияют, но всё перегружено негативом. Видимо, только полностью чистый лист с воспоминаниями обо всём плохом могут помочь наконец избежать ошибок и создать мир, где можно будет наконец просто сесть и смотреть на звёзды, без втыкания ножа в спину. Увы, в таком мире никому из нас не суждено жить. Но повод ли это забиться в угол и плакать? Вовсе нет! Делайте всё возможное, цепляйтесь за каждую возможность, чтобы жить в своё удовольствие и счастливо! Этот мир полностью прогнил, поэтому нам остаётся только сиять, чтобы не утонуть в его убожестве! Цените свою жизнь и жизни всех вокруг вас! Все мы - украшение Вселенной, которой нет до нас дела. Смысл в нас, именно благодаря нам Вселенная имеет смысл. Так пусть мы будем созерцать и улучшать, а не разрушать и тратить время на бесполезную жестокость!
Благодаря игре я смог ответить на главный вопрос, который многих интересует. Смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы. Красиво?
Как я рад, что эта игра появилась на свет и получилось наконец до неё добраться. Целую руки гениальным Croteam, крепко жму руки Devolver Digital, протягиваю свои руки всем вам, чтобы пригласить в незабываемый The Talos Principle 2!
Существует безумное количество игр, но мало какую можно назвать шедевром. Перед вами тот самый редкий случай.
множество уникальных загадокинтереснейшие и разнообразные персонажиклассно переданная социальная составляющая в виде форумов и обсужденийинтригующий и нескучный сюжетпонятная философия, которая действительно может повлиять на ваши взгляды на жизньпрекрасная графикаофигенная музыкадобротная озвучкахорошая оптимизация, несмотря на UE 5отличное большое DLC, расширяющее историюуже не просто игра, а настоящее искусство
Жанр “3 в ряд” простой и понятный, особо не меняется. Я уже проходил 7 Wonders of the Ancient World, потому что была игрой детства. Оказывается, серия довольно большая. Treasures of Seven предлагает тот же самый геймплей, но с одним большим отличием.
Фишка игры в том, что мы можем переворачивать поле с камушками, как кубик. С каждым поворотом мы меняем правило выпадения новых камушков, так как перспектива меняется. Вам также нужно очистить каждую клетку, чтобы человечки внизу уровня смогли построить архитектурное чудо.
В конце каждого раунда необходимо провести по полю большой камень с изображением цифры 7. Для этого на поле нарисован пунктир. Понадобится много раз крутить экран, чтобы камень продолжал падать от наших “матчей”. Идея прикольная и разбавляет игровой процесс. Иногда будут мешать порталы, которые могут вернуть нас почти в начало. На последних уровнях финиш может быть под замком, для открытия нужно сделать совпадение определённым цветом.
Камушки вновь красивущие, мне они очень нравятся. Появились новые цвета. Только синий цвет показался слишком кислотным, глаза от него побаливали. Если соберёте больше 3 камушков, то получите привычные бонусы по типу аое атак по вертикали и горизонтали (с новой функцией переворачивания что угодно может трансформироваться из горизонтали в вертикаль и наоборот). И снова есть особый бонус, который даётся за использование других, разрушает случайные клетки. Также иногда появляется бонусная цель, требующая за короткое время сделать “матч” конкретного цвета. В награду ненадолго заморозится время. В любом случае, времени для прохождения тут достаточно, идёт оно неспешно.
Времени даже слишком много выделяется. Даже при больших затупах его хватает с огромной лихвой. Даже ваши внуки успеют допройти, если вы вдруг умрёте за монитором.
Теперь появилась отдельная кнопка замены камушков, если вы не видите ближайших совпадений. Вещь удобная, а откатывается путём новых “матчей”. Если доска слишком причудливая, то вы часто будете видеть уведомление, что ходов совсем не осталось, поменяется расположение автоматически.
Само название говорит о 7 Чудесах, а уровней тут 10! Нелогично получается. Интересных мест не очень много. Запомнились только Пизанская Башня и Сергиев Посад.
Игру есть за что ругать. Она слишком затянута, начиная от большого количества уровней, заканчивая их длительностью. В Ancient World уровни пролетались быстро и незаметно. В Treasures of Seven они тягучие, к тому же в конце всегда надо опускать этот камень. Всё это превращается в слишком затянутую жвачку, от которой устаёшь. Хотя игра задумана для того, чтобы отдыхать в ней, отключать мозг.
Внешний вид симпатичный, но поддержку широких экранов так и не завезли. На уровнях даже есть смена дня и ночи.
Музыка нормальная. Звуки камушков, как всегда, чудесные.
Сюжет тут только в истории построек. Локализации нет. Если владеете английским, то можете ознакомиться.
Игра средняя, но предлагает уникальную идею с переворачиваем поля. Она портится затянутостью, но всё равно было приятно поиграть в очередной “3 в ряд”. Однако, эта игра заставляет меня сделать паузу в этом жанре.
красивые камушки и их звукуникальная механика переворачивания поляудобно поиграть в любое время 10-15 минутприятный визуалотсутствие поддержки широких мониторовзатянутость уровнейслишком просто, времени на уровень выделяется так много, что ваши внуки успеют допройти
Естественно, будете решать загадки, никуда вы не денетесь от них! Первая часть непродолжительная и имеет необычные загадки, но под конец душит сложностью из-за лазеров. Вокруг нас египетское окружение с историей любви.
Вторая часть самая балдёжная, мы будем гулять по острову и решать загадки за другого персонажа! На острове также будут все основные персонажи, с которыми можно поболтать. Форумы тоже будут, хоть и немного. Именно вторая часть мне понравилась больше всего, потому что перегибов в сложности загадок нет.
Третья часть по праву считается самой сложной, тоже будет другой персонаж. Представьте, что все 24 загадки - это золотые ворота, только ещё труднее! В основной игре я решил все загадки сам (кроме некоторых золотых), а тут такое ощущение, что вообще не играл раньше! Будто разработчики забыли про баланс, когда тебе конечно нужно подумать некоторое время, но не часами! Даже просматривая решение можно запутаться, потому что количество действий и танцев с лазерами выходит за пределы здравого смысла. Но обстановка, главный герой и концовка того стоят, мне всё это понравилось.
В конце концов, нормально чего-то не знать - стыдно не пытаться учиться!
Многое произошло со времён первой части, но мы всё равно будем решать загадки. Это сюжетно обосновано, а для нас это вся суть игры. Загадки никак не пересекаются с первой игрой, они все уникальные. Лазеры всё также иногда душат, но от них никуда не деться. Случайно прийти к решению нельзя, нужно хорошо подумать!
Появилось множество новых устройств для решения загадок. Будет множество коннекторов для лазеров: создающий зелёный лазер из красного и синего, создающий отключающий всё вокруг себя купол, впитывающий любой цвет переносной источник, инверсирующий красный или синий. Но не только коннекторами едины. Появятся ещё телепорт, перемещение сознания в другое тело, антигравитационное устройство.
Загадок очень много и они удобно разбиты на разные регионы. 4 направления: север, запад, юг, восток. В каждом направлении по 3 локации. Правило всегда одно: 8 основных загадок, одна потерянная загадка (логотип треугольника), золотая загадка за воротами, 2 загадки со статуями Пандоры, Прометея или Сфинкса.
Помимо решения загадок вы можете просто прогуляться по красивущим локациям, они все друг от друга отличаются и соответствуют тематике направления. На севере будет много снега, на юге - тропики и пустыни. Также на локациях раскиданы терминалы, где можно впитать в себя массу лора и философии. Ещё философию бесплатно раздают голограммы от других путников и Стратона. Для удобства наверху экрана будет компас с отмеченными вопросиками (кроме голограмм) и табло с пометками, где находятся загадки. Советую всегда просто начинать с первой загадки и по возрастанию, чтобы познакомиться с новой механикой и постепенно вливаться, отвлекаясь на ближайший терминал или диалог с персонажем.
В первой части загадки со звёздами были слишком несвязными, заставляющими нестандартно мыслить, вытаскивать вещи из загадок и так далее. Во второй части это упорядочили, ставя нам более конкретные цели. Статуя Прометея показывает направление небольшим тусклым лучом. Если начать идти, то можно наткнуться на голубое пламя, которое начнёт убегать от нас, если мы коснёмся его. В итоге оно приводит нас к той же статуи Прометея. Сначала мне показалось это глупостью, никак не относящейся к нашему серьёзному мероприятию, но позже вкатило. Сфинкс обычно показывает изображение, на котором что-то отмечено. Вам нужно по этому ориентиру найти рычаг или колонны. Пандора самая трудная, необходимо провести лазер нужного цвета, часто придётся задействовать несколько других загадок.
Ещё в первой части было одиноко, поэтому в дополнении “Путь в Геенну” я был экстремально рад, что там появились форумы и общение с другими персонажами. Во второй части эту тему НЕВЕРОЯТНО сильно развили! Начнём с того, что мы отправляемся в экспедицию со множеством персонажей, которые бродят по уровням и с ними можно о многом поговорить! А также у нас периодически будут появляться личные сообщения и ветки с форумами, на которые можно отвечать. Ваши публичные ответы влияют на сюжет.
И казалось бы, перед нами просто железки с искусственным интеллектом, но все они принципиально разные (не только расцветкой), со своими взглядами на жизнь. Общаться с каждым приятно и интересно. К некоторым приходилось привыкать, потому что они казались ворчливыми и излишне консервативными, но даже в них есть свой шарм. Вы не можете одновременно быть согласны с каждым, но они и не ждут этого от вас. Спорить с ними интересно, никто не обижается на вас. В некоторых случаях вы можете переспорить их, а может - они переспорят вас! Меня впечатлил момент с любителем котиков, который хочет каким-нибудь образом сделать так, чтобы коты жили дольше. Сначала я сказал, что смерть - естественный процесс, с этим ничего не поделаешь. Персонаж возразил мне и сказал, что это не повод мириться с этой несправедливостью. И он реально убедил меня, я с ним согласен. Смерть - отстой! Нужно искать способы, чтобы жить дольше и продолжать проходить игры от Devolver Digital!
Ваш игровой процесс постоянно разбавляют тексты, общение с персонажами, новые сообщения на форумах. Идеальный баланс, где вы не тонете в рутине загадок, потому что можете отвлечься на что-то другое.
Помимо основной игры есть крупное DLC “Road to Elysium”. Оно состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его). О DLC рассказываю в отдельном обзоре на его странице.
Если кратко, то сюжет игры повествует нам о том, что то самое “дитя” из первой части смогло выбраться из симуляции в реальный мир, перенеся сознание в тело робота. Теперь робот называет себя Афиной, создаёт себе подобных и пытается возводить города. С тех пор пошло бешеное развитие новой цивилизации роботов, которые считают себя людьми, стараются быть похожими на них, но не повторяя их ошибок по типу бессмысленных войн (абсолютно каждая война бесполезная и ни стоит ни одной жизни), ненависти, вреда экологии и всего прочего. Мы появляемся на свет тысячным по счёту, поэтому нас так и называют - 1к. Вокруг Афины появился культ личности, что она - Создатель, самая мудрая и знающая всё. Но она куда-то исчезла, сказав людям, что нужно жить в скромности, не развиваться больше положенного, и количество жителей планеты должно быть не больше 1000. И вот, мы идём праздновать день нашего рождения, но вдруг появляется огромная голограмма Прометея, который непонятно о чём говорит. Мы отправляемся к потенциальному источнику и обнаруживаем нечто грандиозное, которое не получается объяснить. Вопросов будет много, но постепенно мы будем обо всём узнавать. Сюжет не глупый и крайне интересный, особенно когда всё складывается воедино! Кратко не получилось, извините! Я бы и дальше рассказывал, но лимит символов не позволит.
Что касается философии, она стала гораздо доступнее и понятнее. В первой части в текстовых документах было много отрывков из произведений, которые читать трудновато и суть не всегда получалось уловить. Скажем так, во второй части философию смогут понять даже самые маленькие! Но это не делает её глупой, напротив - доступнее. Если всё рассказанное и описанное не изменит ваше мировоззрение, то хотя бы заставит о чём-то задуматься. Я с удовольствием читал все документы и внимательно слушал речи. Удобно, что тут есть журнал, где можно посмотреть все озвученные реплики из всех источников.
За графику отвечает Unreal Engine 5, с которым Croteam справились вполне нормально. Нас всегда окружает природа, её разные биомы. Где-то суровая зима, а где-то согревающее лето. Графика прекрасная, скриншоты так и летят. Фоторежим тут есть и он отличный! Местами тени и отражения ведут себя странно, но это стандартная беда UE 5. Оптимизация хорошая, над этим хорошо постарались.
Музыка шикарная! Каждый актёр озвучки проделал работу великолепно! Когда бегаете за огоньком Прометея, играет странноватая музыка, которая кажется нелепой и глупой. Но в истинной концовке она будет играть вновь, после этого момента я полюбил эту композицию. Она ассоциируется у меня с чем-то добрым, футуристичным, и даже грустным. Не жалею ни единого часа, проведённого в этой игре, это было потрясающе!
И мне действительно грустно заканчивать прохождение этой игры. Впервые испытываю именно такое чувство, не знаю, как его нормально объяснить. Будто покидаешь крайне уютное место, которое хочется назвать домом, хотя тебя здесь никогда не будет. В этом будущем нет людей из плоти и крови, потому что они все вымерли из-за болезни, успев создать только искусственный интеллект, который смог выбраться из симуляции.
Наш мир слишком грязный, противный, невероятно жестокий. Никто не хочет слушать друг друга, договариваться, мирно сосуществовать, всегда найдётся подлость, ненависть, тьма. Конечно, существуют добрые люди, которые сияют, но всё перегружено негативом. Видимо, только полностью чистый лист с воспоминаниями обо всём плохом могут помочь наконец избежать ошибок и создать мир, где можно будет наконец просто сесть и смотреть на звёзды, без втыкания ножа в спину. Увы, в таком мире никому из нас не суждено жить. Но повод ли это забиться в угол и плакать? Вовсе нет! Делайте всё возможное, цепляйтесь за каждую возможность, чтобы жить в своё удовольствие и счастливо! Этот мир полностью прогнил, поэтому нам остаётся только сиять, чтобы не утонуть в его убожестве! Цените свою жизнь и жизни всех вокруг вас! Все мы - украшение Вселенной, которой нет до нас дела. Смысл в нас, именно благодаря нам Вселенная имеет смысл. Так пусть мы будем созерцать и улучшать, а не разрушать и тратить время на бесполезную жестокость!
Благодаря игре я смог ответить на главный вопрос, который многих интересует. Смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы. Красиво?
Как я рад, что эта игра появилась на свет и получилось наконец до неё добраться. Целую руки гениальным Croteam, крепко жму руки Devolver Digital, протягиваю свои руки всем вам, чтобы пригласить в незабываемый The Talos Principle 2!
Существует безумное количество игр, но мало какую можно назвать шедевром. Перед вами тот самый редкий случай.
множество уникальных загадокинтереснейшие и разнообразные персонажиклассно переданная социальная составляющая в виде форумов и обсужденийинтригующий и нескучный сюжетпонятная философия, которая действительно может повлиять на ваши взгляды на жизньпрекрасная графикаофигенная музыкадобротная озвучкахорошая оптимизация, несмотря на UE 5отличное большое DLC, расширяющее историюуже не просто игра, а настоящее искусство
Жанр “3 в ряд” простой и понятный, особо не меняется. Я уже проходил 7 Wonders of the Ancient World, потому что была игрой детства. Оказывается, серия довольно большая. Treasures of Seven предлагает тот же самый геймплей, но с одним большим отличием.
Фишка игры в том, что мы можем переворачивать поле с камушками, как кубик. С каждым поворотом мы меняем правило выпадения новых камушков, так как перспектива меняется. Вам также нужно очистить каждую клетку, чтобы человечки внизу уровня смогли построить архитектурное чудо.
В конце каждого раунда необходимо провести по полю большой камень с изображением цифры 7. Для этого на поле нарисован пунктир. Понадобится много раз крутить экран, чтобы камень продолжал падать от наших “матчей”. Идея прикольная и разбавляет игровой процесс. Иногда будут мешать порталы, которые могут вернуть нас почти в начало. На последних уровнях финиш может быть под замком, для открытия нужно сделать совпадение определённым цветом.
Камушки вновь красивущие, мне они очень нравятся. Появились новые цвета. Только синий цвет показался слишком кислотным, глаза от него побаливали. Если соберёте больше 3 камушков, то получите привычные бонусы по типу аое атак по вертикали и горизонтали (с новой функцией переворачивания что угодно может трансформироваться из горизонтали в вертикаль и наоборот). И снова есть особый бонус, который даётся за использование других, разрушает случайные клетки. Также иногда появляется бонусная цель, требующая за короткое время сделать “матч” конкретного цвета. В награду ненадолго заморозится время. В любом случае, времени для прохождения тут достаточно, идёт оно неспешно.
Времени даже слишком много выделяется. Даже при больших затупах его хватает с огромной лихвой. Даже ваши внуки успеют допройти, если вы вдруг умрёте за монитором.
Теперь появилась отдельная кнопка замены камушков, если вы не видите ближайших совпадений. Вещь удобная, а откатывается путём новых “матчей”. Если доска слишком причудливая, то вы часто будете видеть уведомление, что ходов совсем не осталось, поменяется расположение автоматически.
Само название говорит о 7 Чудесах, а уровней тут 10! Нелогично получается. Интересных мест не очень много. Запомнились только Пизанская Башня и Сергиев Посад.
Игру есть за что ругать. Она слишком затянута, начиная от большого количества уровней, заканчивая их длительностью. В Ancient World уровни пролетались быстро и незаметно. В Treasures of Seven они тягучие, к тому же в конце всегда надо опускать этот камень. Всё это превращается в слишком затянутую жвачку, от которой устаёшь. Хотя игра задумана для того, чтобы отдыхать в ней, отключать мозг.
Внешний вид симпатичный, но поддержку широких экранов так и не завезли. На уровнях даже есть смена дня и ночи.
Музыка нормальная. Звуки камушков, как всегда, чудесные.
Сюжет тут только в истории построек. Локализации нет. Если владеете английским, то можете ознакомиться.
Игра средняя, но предлагает уникальную идею с переворачиваем поля. Она портится затянутостью, но всё равно было приятно поиграть в очередной “3 в ряд”. Однако, эта игра заставляет меня сделать паузу в этом жанре.
красивые камушки и их звукуникальная механика переворачивания поляудобно поиграть в любое время 10-15 минутприятный визуалотсутствие поддержки широких мониторовзатянутость уровнейслишком просто, времени на уровень выделяется так много, что ваши внуки успеют допройти
Перед вам большая фауна разнообразных и мило нарисованных животных, которых не нужно кормить! Да тут вообще ничего не нужно делать, просто открывайте их, давайте имена и… сами озвучивайте! Да, это ключевая суть игры.
От вас просят озвучивать каждую зверушку, на запись даётся 3 секунды (в любой момент можно перезаписать). У вас есть два варианта: попробовать реально озвучить животное или нести полную чушь! Вне зависимости от выбора, зверушка отныне будет раз в некоторое время воспроизводить вашу запись. Больше животных поблизости - больше хаоса из озвучки!
Локация одна и достаточно большая, поделена на разные фауны: тропики, лес, пустыня, снег. Некоторые места закрыты, для их открытия нужно накопить монетки. С этим проблем нет, ведь каждый раз, когда зверушка воспроизводит вашу запись, даётся определённое количество монет. Открытие животных тоже требует монет. С недавних пор добавили ещё костюмы, которые заставляют всех животных воспроизводить реплику конкретного, например, кошки.
Закрытых места всего 2: фильтры звука. Поместите туда зверушек и они начнут говорить медленно и басисто или быстро и пискляво. Ещё вы можете открыть палатки, рядом с которыми пни. Посадите животных на эти пни и нажмите пробел, встав на специальную кнопку, зверушки будут говорить в установленном порядке, или слева направо и так далее.
Вот и вся игра. Вернее, игрой это назвать трудно. Это просто не очень дорогой способ повеселить себя. Ну и хороший повод собраться с друзьями (если они у вас есть), чтобы наговорить всякой смешной чуши. Не стесняйтесь, делайте смачные отрыгончики, пукайте, рычите, орите, вспоминайте мемные фразы и звуки.
Внешний вид игры милый и приятный. Животные забавно выглядят, особенно когда их начинает сплющивать при воспроизведении озвучки. У льва самое забавное сплющивание!
Звуковое сопровождение идеальное, потому что создаёте его вы сами. Ну и музыка простенькая играет.
Сюжет придумывайте сами. Но на вид, девочка заводит себе самых разных животных, чтобы было весело. А весело будет!
Другой игрой этого разработчика является просто ожидание того, когда на локации появятся котики. Ничего делать не нужно, просто жди и радуйся, когда кто-то появится. Что-то в этом есть, у этого разработчика особенное видение игр, которое нам только предстоит понять. Желаю разработчику процветания и успешной реализации всех задумок! В этой же игре могу посоветовать добавить опцию, которая позволит животным самостоятельно передвигаться. Будет ещё веселее!
животные говорят вашей озвучкоймилый внешний видмножество зверушекскины главной героини меняют озвучку всех животныхвесь контент открывается довольно быстро, а дальше остаётся только развлекать себя окружающим хаосомможно открывать новые локации с фильтрами и палатки для последовательной озвучкистоит не дороже пачки чипсов
Демоверсия мне понравилась, но казалась перегруженной из-за своей экономики и некоторой сырости прогрессии. Не переживайте, разработчики привели игру в порядок и теперь всё стало удобнее.
Мы занимаемся осмотром выживших людей. Сначала смотреть можно только глазами, а дальше будем обрастать гаджетами по типу икс-рея, ультрафиолета, градусника, молоточка и так далее. От вас требуется усидчивость и внимательность, если не хотите ошибаться. Внимательность вознаграждается.
Выжившие имеют множество подводных камней. Кто-то скрывает укус под одеждой, у кого-то уже зелёная кожа или красные глаза. А кто-то лишь имеет царапины, бледную кожу, конъюнктивит. Не все симптомы обязательно указывают на то, что человек заражён. Частенько его придётся отправлять в карантин, чтобы на следующий день проверить, исчез симптом или появился дополнительный.
Абсолютно здоровых мы отправляем в жилую площадь лагеря. А вот выявленным заражённым путь направо по наше плечо для “особой проверки” (на расстрел). Но не всё так просто. У нас ограниченное количество мест в жилой площади и карантине. Вместимость увеличивается путём прокачки, но о ней позже. В конце игры у меня накопилось так много точно здоровых людей (вместимость всего полностью прокачана), что приходилось просто так заполнять карантин. А когда и он забился, пришлось отправлять людей в лабораторию для препарирования (за такое убийство не штрафуют).
Работаем мы не бесконечно, а 26 дней. За эти дни нам понадобится выполнить 4 квоты. Нужно сдавать определённое количество выживших учёным (дают очки прокачки и шприц, выявляющий вирус или его отсутствие) или военным (дают деньги, но их и так хватает с головой). Сдали квоты успешно - держите хорошую концовку. Проваливаете квоты (не знаю, как это можно намеренно сделать) - плохая концовка.
Проработка деталей симптомов прекрасная. У людей может быть сыпь, некроз, покраснение, синяки, проблемы с органами и так далее. Это в некоторой степени даже познавательно, особенно про проблемы со зрением. Да и можно посмотреть наглядную анатомию с костями и органами. В конце дня мы ложимся спать, а утром увидим последствия наших решений. Пропустили будущего зомби? Он кого-то убьёт. Пропустили с оружием? Кто-то может погибнуть!
Иногда люди приходят со своими вещами. Они могут быть безобидными: книжки, еда, игрушки и так далее. Логично, что там может быть оружие, медикаменты и прочее, всё-таки зомби апокалипсис. Увы, это контрабанда и её надо забирать. Если увидите останки зомби, будьте уверены, что этот человек подлежит ликвидации. С получением икс-рея мы можем также искать контрабанду внутри людей. Да-да, вы всё правильно поняли! Иногда у кого-то просто что-то застряло в желудке, а порой запрятали что-то в “кармашке”!
В некоторые дни на нас будут нападать зомби. Необходимо вооружиться дроном и расстреливать волны врагов. Это сделано простенько, нечто похожее было в Call of Duty. Дрон имеет пулемёт, разрывные снаряды, мощный выстрел (похоже на танк), а также появятся активные способности вроде массовых залпов ракетами. В демо врагов было слишком много и этот процесс казался лишним, но разработчики пошли на компромисс, превратив это в нетрудную мини-игру.
Я упомянул лабораторию. Если вы заметили странный симптом, которого нет в вашем списке - смело отправляйте отличившегося туда. Вам нужно пройти мини-игру с извлечением нужного органа. Он может быть глубоко спрятан за другими органами и костями, поэтому нам нужно сначала испепелить их. После извлечения, орган нужно перемолоть до жидкости в пробирке. Последующий анализ выявит новый симптом и вознаградит очками опыта. Человек после этой операции умирает, но штрафа (будто вы убили невиновного) не будет, потому что он погиб во имя науки! Очень удобно, этим я активно пользовался, когда лагерь и карантин были забиты людьми.
Прокачка и деньги здесь играют важную роль, но проблем с ними не будет, если поймёте принцип проверки выживших. Вы в любом случае будете получать деньги за ликвидацию и отправку в жилую зону людей, но важно отмечать все симптомы, если хотите также получать очки прокачки. Вы можете прокачать удобство пользования гаджетами, по типу подсветки критичности температуры/пульса, упрощения прослушивания дыхания и прочего. Но, что важнее, можно улучшить уровень лагеря. Вам открывается возможность покупки улучшений базы в целом.
Деньги нужны для покупки ресурсов и прокачки базы. Следите за количеством топлива, еды, медикаментов. Прокачать можно вместимость лагеря, эффективность генератора, смотровую вышку (помогает быстро убить заражённых, если они окажутся в жилой зоне), кпп (будет пищать, если выживший несёт что-то запрещённое, а также в конце можно вкачать подсветку вероятных симптомов), и так далее.
Ох, в игре на самом деле ещё много всяких особенностей, рассказывать о них можно много, но проще попробовать лично! Вы даже можете посадить зомби в клетку и кормить его! А ещё можно ударять молотком по голове любого человека, а он даже ответить не сможет!
Графика обычная, успел надоесть Unreal Engine 5. Лагерь хорошо оформлен. В разные дни может быть разная погода, это классно. Анимации кривоватые, но с этим можно смириться.
В мире случился зомби-пук, мы прибываем в лагерь и занимаемся проверкой входящих людей. Лагерь довольно технологичный, быть может один из лучших, который может быть в такой ситуации. Периодически у выживших будут забавные краткие описания в их карточке. Каждый день нам будут давать особые задания, описывая ситуацию и то, что от нас требуется. К примеру, дошли слухи о том, что к нам придёт человек, который кушает других людей, у него витилиго и он страдает лишним весом - ликвидировать. В награду получите щедрое денежное вознаграждение. Также в игре будет немного сюжетных квестов, выполнять которые не всегда обязательно, но они вполне забавные.
Музыки тут особо нет. Вернее, иногда при вызове очередного выжившего может заиграть непродолжительная гитара. И при начале нового дня. Но я считаю, что музыки скорее не было. Внезапно, практически за неделю до релиза, сообщили о наличии русской озвучки. И озвучено не последними людьми (Гланц, Рахленко)! Порой английская озвучка всё-таки проскакивает, особенно с гостевыми стримерами в виде выживших.
Не могу обойти стороной баги. Большую часть уже поправили, поэтому про них говорить не стану. Выделю до сих пор существующие. Иногда после последнего шага в лаборатории, а именно после появления уведомления об отсутствии новых симптомов, до конца текущего дня пропадает возможность быстро бегать. Иногда в лагере появляются реальные зомби (думаю, что именно это не баг), но они могут застрять где-то в стене и не двигаться, но рычать. Разработчики с бешеной скоростью исправляют ошибки, за что им большое уважение.
Игра на любителя всяких проверок по типу Papers, Please и Contraband Police. Вам остаётся лишь принять, что она кривоватая, но сделана с большой любовью. Был приятно удивлён, что разработчиков взяли под своё крыло боготворимые мной Devolver Digital. Мне кажется, что игра не в стиле этого издателя, но, возможно, они помогли Brigada Games (наши слоны) довести проект до его нынешнего вида: более структурированного, с плавной прогрессией, и без лишней духоты в виде перетаскивания ресурсов и прочего ненужного.
Devolver Digital фигни не издают! Несогласных прошу пройти в зону “особой проверки”!
P.S. в данный момент там коллаборация с Dead by Daylight. Только нужно начать новую игру, чтобы повстречать новых выживших, если вы до обновления уже играли.
глубокий геймплей, требующий усидчивости и внимательностибольшой арсенал для проверки симптомовможно делать *боньк* молоткомудобная и эффективная прокачка лагерякрутая детализация всех симптомовпознавательно, можно узнать про болезни и посмотреть на анатомиюплавная прогрессияможно вынимать контрабанду прямо из задницы!русская озвучкаваша невнимательность может дорого стоить другим выжившимнекоторые баги (разработчики крайне оперативно чинят игру)
Идея сильно похожа на Vampire Survivors, мы убиваем волны врагов, получаем с них опыт, прокачиваем и комбинируем навыки, создавая машину для убийства. Только перспектива совершенно другая. Перед нами подобие беговой дорожки, которая сама по себе идёт вперёд, а враги в виде подобия тетрисных кирпичей. Персонажи стреляют шарами, которые отскакивают от врагов, стен и “потолка”. Из-за Monument Valley я полюбил геометрию, здесь нечто похожее, нужно стрелять эффективной траекторией и думать над тем, как шары будут скакать (похоже на бильярд).
Прокачка делится на два блока: оружие и пассивные бонусы. Оружия достаточно много, будут и разные стихии, яд, лазеры, вампиризм и так далее. В процессе убийства врагов будут падать улучшения, которые позволяют прокачать уровни оружия/пассивок, а также соединять их. Существуют уникальные комбинации, создающие совершенно новое оружие (к примеру, совместите огонь и лёд, получится ледяное пламя), а если уникальное оружие не получается, можно совместить оба оружия и они впитают особенности друг друга. Соединение освобождает одну клетку, позволяя взять ещё одно оружие и так продолжается, пока не забьются все слоты. Количество комбинаций пугает, но в хорошем смысле.
Пассивные бонусы могут полностью изменить ваше прохождение. Можно заставить все шары проходить сквозь врагов или получать урон от каждого выстрела, но получать здоровье за каждого поверженного врага. Пассивки тоже можно совмещать, но сочетаний не очень много.
Хотите узнать совершенно секретную комбинацию? А я всё равно расскажу! Просто соедините Святой лазер (собирается из вертикального и горизонтального лазеров) и Заросли (собирается из разлома и клетки). Это самая сумасшедшая комбинация, поверьте, а лучше проверьте и отпишитесь в комментариях!
Уровни длятся 10-15 минут, по пути встретите трёх боссов. Биомы все разные, виды врагов тоже уникальные. Если на первом этаже будут просто скелеты, то дальше будут уникальные враги со своими способностями. К примеру, в мире грибов будут растения, которые ускоряют движение врагов в вашу сторону. А в ангельском биоме будут противные птицы, которые на время крадут ваши шары, вы не сможете ими пользоваться.
Помимо прохождения уровней, мы будем возвращаться в руины разрушенного города, чтобы отстроить его заново. Вы будете находить чертежи для постройки зданий, которые символизируют прокачку. Факт постройки здания уже даёт постоянный бонус. К примеру, можно воскреснуть в случае смерти, получать бесплатное оружие на старте и так далее. Также будут дома персонажей, если построите, то откроете соответствующего. Ресурсы добываются за счёт сбора пшеницы, камней и прочего. Для этого мы запускаем персонажей, как в бильярде, они бегают и отскакивают от поверхностей.
Персонажей тоже много и они все уникальные. Каждый имеет интересное пассивное умение. Кто-то стреляет с обратной стороны, кто-то превращает игру в пошаговое сражение, кто-то сам занимается прокачкой, кто-то полностью сам проходит уровень (от вас требуется только смотреть). Совсем плохих персонажей нет, но моими любимчиками являются Радикал (о нём подробнее позже), Беспечный Стрелок, Сизиф, Ветеран.
Почему же именно этот рогалик уважает ваше время? На это есть две причины. Во-первых, вы получите здание, при постройке которого можно брать с собой двух персонажей одновременно. Это упрощает прокачку, ведь у вас сразу два оружия. Но самое главное - успешное прохождение уровня будет считаться у двух персонажей сразу! Для ачивок нужно, чтобы каждый уровень был пройден каждым персонажем, то есть это можно сделать в два раза быстрее.
Во-вторых, Радикал сам !проходит! уровни! Вы не представляете, как это всё упрощает, игра буквально сама в себя играет! И дело не в казуальности, а в освобождении от гринда. Включаете игру в оконном режиме, запускаете Радикала со вторым любым персонажем и занимаетесь своими делами. Уровень пройден, собрали урожай в городе, отправили гриндить Радикала дальше. Просто песня! В момент написания этого обзора я этим активно занимаюсь, фармя новую игру+! В новой игре+ вам предлагают пройти те же уровни, то враги потолще, ну и внешний вид лифта можно сделать ещё круче. P.S. а после прохождения нг+ вам предложат революционное решение - нг++!
Конечно, Радикал не идеально работает. К примеру, он не понимает принцип работы Физика, у которого шары не отскакивают от потолка. Ещё ему с трудом даётся персонаж Тихие Соседи, потому что второй персонаж стоит не за спиной, а сбоку, позволяя получать урон. Но в общем и целом, Радикал - настоящее украшение этой игры. Да, он самый последний персонаж, но получить его не составит труда. Хоть я и провёл в игре 40-50 часов, но почти половину этого времени игра сама в себя играла! А я и не против!
Выглядит игра приятно. Некая смесь 2D и 3D. Причём внешний вид прекрасен при любой настройке графики.
Музыка отличная. Если враги слишком близко подобрались к низу уровня, то они будут громко маршировать в такт.
Про сюжет особо ничего не скажешь. Некий Шарвилон был разрушен огромным разноцветным шаром (видимо, это Луна). Выжившие используют лифт, чтобы добраться до кратера. Начальная катсцена крутая, да и последняя тоже.
Я сказал, что не люблю рогалики, так чего полез сюда? Ну вы же знаете, как я люблю крутых разработчиков под крыльями Devolver Digital. Они находят изумруды игровой индустрии, которым нужно дать чуть больше двух пачек сухариков и колы для создания шедевра. Для меня это самый лучший рогалик, потому что он уважает моё время. По крайней мере, я не знаю других рогаликов, где можно автоматизировать гринд.
Devolver Digital фигни не издают!
Судя по новостям, в январе 2026 выйдет контентное обновление, поэтому ждём!
залипательный геймплейстрашно большое количество соединений оружияуникальные персонажи, враги и уровниприятный внешний видклассная музыкаможно проходить двумя персонажами одновременно, совмещая прогрессможно заставлять Радикала проходить уровни автоматически, исключая гриндкак Vampire Survivors, только во всём лучшеигра уважает ваше время!
Мы играем за Иду, которая передвигается по уровням с заранее продуманной геометрией. Не могу назвать игру головоломкой, потому что чаще всего решение приходит само, после некоторых манипуляций.
От вас требуется провести Иду к финальной точке каждого уровня. Для этого придётся постоянно играть с перспективой. Казалось бы, перед вами несоединенный мост, но если вы слегка покрутите инсталляцию, то мост соединится! Чудеса? Геометрия!
Особенно мне нравится уровень со шкатулкой, где каждый раз поднимается разная инсталляция, когда мы дёргаем за крючки. Думаю, что многие уровни вам запомнятся и вы захотите делать скриншоты.
Помимо игры с перспективой и ходьбы за Иду, иногда к нам будет заглядывать тотем. Он живой, с одним глазом, его можно передвигать, создавая ощущение, что мы играем в команде с ним. Сегменты с ним прекрасные, да тут в целом всё прекрасное. Как вы поняли, я в полном восторге от игры.
Лишь иногда задачки на уровне будут довольно трудные. Один раз я даже подсмотрел решение на моменте с разделённым тотемом. В остальных случаях решение найдётся само по себе.
Игра немного странным образом поделена на 3 главы. Первая является основой, остальные выходили позднее, поэтому их надо выбирать отдельно. Обязательно пройдите их все! За прохождение каждого уровня даётся достижение. Это означает, что всего тут 19 уровней. Самая лёгкая платина, никаких дополнительных активностей тут нет.
Уверен, что дети будут меньше бояться геометрию, если им сначала покажут эту игру. Хотя, это больше про дизайн, чем про практические задачи. В любом случае, я стал относиться к геометрии положительно, потому что она способна в хорошем смысле сношать ваш мозг!
Сюжет я не до конца уловил. Главная героиня Ида вроде как является принцессой, при этом её называют воровкой. И мы всю игру возвращаем геометрические фигуры на постаменты. На пути нам будут встречаться вороны, которые мешают пройти.
Графика минималистичная и красивейшая. Я сделал 89 скриншотов, пусть они сами всё скажут за меня. Любой скриншот можно распечатать, поставить в рамку, и повесить на стенку.
Музыка спокойная и задающая тон загадочности.
Без грамма сомнений могу сказать, что это одна из лучших коротких игр, в которые я играл. Увы, издавали её не Devolver Digital, хотя им бы она очень подошла. Вы обязательно обязаны поиграть в этот шедевр, в обязательном порядке… ОБЯЗАТЕЛЬНО! Только эта игра способна одновременно расслабить вас и сломать мозг!
Теперь я всерьёз задумался о добавлении в свой интерьер чего-то замудрённо-геометрического, ломающего мозг своей псевдообъёмностью!
простой и интересный геймплейпотрясающий визуалодновременно сложная и простая геометрияприятная музыканепродолжительнаяпросто одна из лучших игр, которые вы можете встретить
Перед вами непродолжительная игра, где мы пошли в туалет, а выйти из него оказывается трудной задачей. Основная дверь закрыта, приходится осматриваться вокруг и тыкать всё подряд. На всё у вас уйдёт 1-2 часа.
Вся суть в концовках, которых всего 16. Вы можете умереть самыми разными способами, а финальных всего 2 (в одиночку или с гномиком). Вас может убить щупальце, раздражённый сосед, взрыв сушилки рук…
Геймпленых особенностей тут особо нет. Просто ходим, тыкаем на вещи, перемещаем их. От вас требуется осмотреться и подумать, что можно сделать для выхода из туалета. Или можно посмотреть гайды.
Как вы понимаете, тут у нас юморок и безумие происходящего. Или я преисполнился величием High On Life, или юморок слабенький. Скажем так, от смеха я не уписался и даже не обкакался.
Ещё тут есть бесплатное DLC, где вы можете ещё немного поумирать и порешать загадки для выбивания ачивок. Лицо Сквидварда повеселило.
Графика нормальная. К обычному 3D намешана 2D графика в виде эффектов воды, взрыва и прочего
Перевода тут нет, но английский элементарный. К тому же, помимо текста будут и визуальные подсказки.
Я конечно уважаю труд разработчиков, но кажется, будто игра должна быть бесплатной. Она слишком маленькая и выглядит больше как курсовая работа. Сам я взял игру по скидке и стоимостью карточек отбил половину её стоимости. Вот и думайте.
Ладно, обзор получился слишком коротким, поэтому напишу по поводу туалетов. С детства ненавидел это дело, да и сейчас считаю пустой тратой времени. Конечно, это естественная нужда, но как же это раздражает. Приходится раз в несколько часов ходить туда, вас тоже это достало? Вот бы как в Sims, купить улучшение, чтобы никогда не хотелось в туалет! Или модифицировать желудок, чтобы вся еда испепелялась лазерами!
забавненький юморочекнепродолжительнаяприятная графикалёгкая платинаможно слегка размять мозгбесплатно было бы лучшевсё же слабенький юморочек
В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.