+127
King008
Последнее посещение: 2 октября

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности



20 сентября 2026 Написал отзыв на Dead Space 2: Severed
+1
Последний гештальт, который мне осталось закрыть, чтобы смело утверждать, что я прошёл всё, что связано с Dead Space. Только возникли непоправимые трудности.

Сразу обозначу, что говорить про геймплей не стану, так как это буквально Dead Space 2. Даже локация почти точно такая же, особенно во второй главе с медицинским отсеком, где мы уже бегали за Айзека, только в обратном направлении.

Здесь примечательно только то, что есть уникальный для этого DLC враг, а именно быстрый военный (которого колбасит в разные стороны), он был в первой части на корабле Valor. Только внутри них нет стазиса, который можно лопнуть.

Проходится всё это за час с небольшим, основная ценность всего этого действия - история. Рассказывает она про главных героев Extraction, Гейба и Лексин. Обсужу сам сюжет, потому что он достаточно важен. На самом деле, Extraction пережило 3 персонажа, но в конце появился некроморф, который нападал на Лексин. Как оказалось, если персонаж теряет конечность или её часть, то получает заражение и будет превращён в некроморфа, причём довольно быстро. Поэтому получается, что выжили только Гейб и Лексин.

Так вот, Гейб и Лексин друг к другу прохладно относились, но в этом DLC они муж и жена, плюс ждут ребёнка. Сначала можно офигеть с такой информации, ведь к этому не было предпосылок. Чуть позже из разговоров мы узнаем, что за Лексин всегда следили юнитологи, потому что на неё не действует Обелиск. И вот следящим было интересно, передаётся ли такая особенность её ребёнку (возможно, Гейба подтолкнули к Лексин, а потом они реально друг друга полюбили). А другой стороне было не так сильно это интересно и Лексин ещё была в списке тех, кого надо убить, если случится прорыв некроморфов.

В общем, Гейб бежит спасать Лексин сначала от убийства, а потом от юнитологов. По печальному стечению обстоятельств, Гейб теряет часть ноги после взрыва и понимает, что ему не выжить, поэтому помогает челноку Лексин улететь в неизвестном направлении перед смертью. Так и заканчивается история этого DLC, на грустной и недосказанной ноте. Дальнейшую историю Лексин мы так и не узнали, может уже никогда и не узнаем.

Все вы знаете про Dead Space 2, про его внешний вид, атмосферу, музыку и прочее. Тоже не вижу смысла про это рассказывать. Костюм у Гейба прикольный, выглядит стильно. Сразу видно, что выбрал вилкой в глаз!

Как вы понимаете, я убеждённый PC-шник, а DLC является эксклюзивом мёртвых (кроме Xbox с его обраткой) платформ. Ясное дело, каким способом я играл, но столкнулся со множеством проблем, попытки решения которых заняло куда больше времени, чем само прохождение.

Трудно найти место, откуда можно скачать игру, а если и получится, то самого DLC там просто может не быть. Всё же звёзды сошлись и я смог найти всё, что нужно. Но дальше меня ждала трагедия, чем-то похожая на судьбу Гейба Веллера. За 15 минут до финала, в одной из комнат с ловушками, у меня случился вылет. Перепрохождение не помогает. Всегда вылетает в одном и том же моменте. Пытался переустановить игру, всё равно вылет. Пытался запустить в другом месте, пытался искать решение, пытался, пытался, пытался… Ничего не получилось, варианты закончились, я сдался и досмотрел прохождение на ютубе. От финала меня отделяли всего 2 секции со сражениями. Могу лишь утешать себя, что они ничем не отличаются от того, что есть в основной кампании второй части.

Потешайтесь надо мной, шутите про то, что я пишу обзор, не пройдя игру до конца, вы во всём правы. Но виноват ли я, что EA не удосужились выпустить это DLC на PC? Виноват ли я в том, что Dead Space 2 вот уже два поколения PlayStation (на Xbox всё-таки есть обратка, за что им уважение) официально не перевыпускался и не имеет официальной обратной совместимости? Вот и думайте.

В любом случае, мне удалось пройти все ИГРЫ из серии Dead Space (даже мобильный). Изначально это DLC не входило в мои планы, просто напомнили о его существовании. Стоит ли в него играть? Если владеете консолью Xbox или древней PlayStation 3, то вы и так прошли это дополнение вместе со второй частью, поэтому такой вопрос не должен подниматься. Если вы любите Extraction, то вам будет интересно узнать, что будет с героями дальше. Вот и вся ценность этого DLC, но для PC-шников танцевать с бубном с риском неудачного прохождения ради часа с небольшим геймплея - явно того не стоит. Здесь действительно ютуб в помощь.

20 сентября



19 сентября 2026 Написал отзыв на Dead Space: Ignition
+5
Я же хотел пройти все части Dead Space, верно? Эта игра носит её подзаголовок, но зачем это существует?

Игра представляет собой набор мини-игр, коих 3 вида: подобие гонки за вирус с кучей препятствий, подобие tower defence, где мы атакуем “замок”, а также загадки с лучами, которыми надо запитать необходимый источник.

Гонки ещё более менее интересные и имеют хоть какую-то динамику. Нам нужно провести наш вирус до финиша. На пути будут всячески мешать инверсией движения, разноцветными лучами, которые замедляют или толкают. Гонкой это называется потому, что позади нас следуют белые лучи, которые могут обгонять нас.

Tower defence требует от нас провести некоторое количество фигурок из одной стороны карты до другой. Мешать нам будут стреляющие точки. Мы можем проводить вперёд фигуры, которые имеют разные особенности. Есть базовые пешки, есть, я так понял, отражающие выстрелы крутящиеся фигуры, есть фигуры, которые заражают окружающие точки и они стреляют друг в друга некоторое время. Также есть невидимые стрелы, которые могут обнаружить сканирующие точки, тогда по ним откроется стрельба. Стрелы ситуативные и могут пригодиться буквально в одном уровне. Ещё можно 1-2 раза взорвать небольшую область, чтобы прохождение было проще. Призыв фигур расходует энергию, проще дождаться, когда она накопится полностью и завалить врагов количеством.

Загадки с лазерами сначала казались прикольными, а потом там так нагородили, что я сдался и пошёл смотреть прохождения. Вы ставите зеркала и отражаете лучи в нужные точки. Дальше появляются источники, которые отражают лучи в разные направления. Я конечно прошёл обе части The Talos Principle, но тут я задушился.

В целом, не знаю, зачем рассказал вам про геймплей, потому что он будто создан для того, чтобы раздражать игрока всеми силами. С гонками всё понятно, а остальные две мини-игры на время. Если вы конкретно затупили, то уже не успеете пройти, начинайте заново.

В игре 4 концовки, но все они ведут к одному финалу - к освобождению Айзека Кларка, что мы и так знаем из начала второй части. За прохождение дают костюм хакера, польза которого сомнительная, да и внешний вид такой себе. Игра была эксклюзивом консолей, костюм тоже эксклюзивный, хотя есть способ получить его и на PC, но надо ли оно вам? И как он поможет вам в открытом космосе с открытыми частями тела?

Начиная с Dead Space 2, появилась болезнь под названием “огромное количество ненужных костюмов”. Её пик пришёлся на третью часть, но вы и так это знаете.

Сюжет повествует о пареньке Франко и его спутнице Саре, которые застали вторжение некроморфов на станции Титан. Вы уже знаете, что Франко умрёт, да и Сара тоже (вообще не важно, какой выбор вы сделаете). Ваш выбор просто меняет декорации и некоторые диалоги. Перепроходить игру на все 4 концовки вообще нет смысла, и особо не интересно, ведь этой игре не важен путь - важна только цель. Так как вам, вероятно, всё это не будет интересно, сразу отвечу, что Франко на деле засланный юнитолог и освобождение Айзека - его главная цель, потому что только он знает, как создать Обелиск.

Среди интересного здесь только то, что в начале Франко увидел, что произошёл саботаж, отсылающий нас к прекрасной Dead Space: Sabotage. В Ignition же нет ничего прекрасного, просто поделка от не очень талантливой студии, которая обычно была на подхвате и помогала что-то создавать.

Качество самого комикса крайне сомнительное. Рисовка такая себе, а “анимация” заключается в растягивании и стягивании картинки. Или создатели лишены таланта, или им заплатили чудовищно мало денег, буквально 1 пачку сухариков и стакан воды.

Музыка неплохая, озвучка тоже хорошая, к этому никогда вопросов не было.

В такое даже бесплатно не хочется играть, а на релизе за это просили где-то 15 долларов! Ради игры, которая не приносит удовольствия и проходится где-то за полтора часа. За приквел второй части спасибо конечно, но куда приятнее будет перепройти мобильный Sabotage, чем это.

в это можно не игратьненужный приквел 2 частиигровой процесс раздражаеткачество рисовки и “анимации” катастрофическоенаграда за эти мучения - такой себе костюмэксклюзивный провал
19 сентября



16 сентября 2026 Написал отзыв на Dead Space: Extraction
+3
Казалось бы, что сложного, просто пройти все игры из серии Dead Space? Мешают всего-лишь мёртвые платформы!

Единственный Dead Space, где мы играем от 1-го лица! А сам жанр будто идеально подходит для подобного отстрела конечностей - рельсовый шутер. Нечастый жанр, помню только The House of the Dead, у которого были собственные аркадные автоматы, которые просили деньги в случае смерти, которая вас обязательно будет ждать.

И играется это на удивление приятно, даже если опустить особенности танцев с бубном, хоть и не очень хлопотных, так как имеется гайд с запуском. Мне не испытать того самого опыта с трекерами и нунчаками, но всё равно это было круто!

Игра полноценная, с 10 главами и общей продолжительностью где-то 6-7 часов. Как вы уже поняли, идём мы по “рельсам”, то есть главные герои сами идут, а мы лишь наблюдаем от их лица. Если появляются враги, то мы останавливаемся и начинаем отстрел (что конечно не канон, ведь в обычных играх мы всё-таки можем шевелиться).

Патроны не бесконечные, их надо восполнять, а делается это путём внимательного осмотра окружения. Главные герои вечно вертят головой и можно легко пропустить коробку или собираемый предмет. Порой герой на секунду посмотрит в нужную сторону, а потом всё, больше не повернётся.

Нашим обязательным оружием будет гвоздомёт, его нельзя заменить, зато у него бесконечные патроны и можно заряжать мощный выстрел альтернативным огнём. Плазменный резак тоже есть, да и всё другое хорошо знакомое по первой части оружие. Каждое с альтернативным режимом огня. Но также будет и новое: полицейский пистолет, дуговой сварщик и очередное оружие ближнего боя (привет Dead Space: Sabotage). Для ближнего боя будет отдельная кнопка, в оригинале же надо было размахивать нунчаком, а размахивать будете киркой (понадобится для расчистки проходов). Пистолет забавный, им можно быстро стрелять, но патроны тоже быстро заканчиваются. Дуговой сварщик стреляет электричеством, но мне он показался слабым, да и патроны быстро заканчиваются. Огнемёт гораздо эффективнее в большинстве ситуаций.

Телекинез здесь имеется, но предметов для бросков вокруг почти нет или встречаются они довольно редко. Стазис тоже есть, восстанавливается сам, имеет 3 заряда. Враги замедляются на продолжительное время.

Не только новым оружием нас радуют, ещё и монстры есть новые. Будут летающие враги! Это какие-то мухи-переростки, которые долго крутаж по комнате, а потом в какой-то момент будут пытаться нас ударить вблизи. Также есть женщина-некроморф, которая стреляет взрывными снарядами. Боссы тоже имеются, такого я не припомню, но выглядит он круто. Кстати, насколько я понимаю, только в этой части мы можем ловить снаряды, запущенные ребёнком с щупальцами! При возврате отправителю, они взрываются.

Ощущение от стрельбы здесь иное, особенно если использовать штурмовую винтовку или огнемёт. Вы будто цветочки поливаете, размахивая прицелом, находясь в стационарном режиме. Стрелять от первого лица мне очень понравилось, хотелось бы ремейк этой игры или продолжение, но все мы знаем отношение EA к этой великой франшизе, к тому же конкретно эта игра не окупилась (типичные завышенные ожидания издателя). Да и выбор платформы странный. Как можно было рассчитывать на колоссальный успех на семейной консоли? Особенности управления действительно классные, чем-то схожи с VR, но игра опередила своё время.

Улучшения разбросаны по уровням и светятся синим (а записки фиолетовым). Каждое улучшение определённо увеличивает боезапас, а вот по поводу урона не могу сказать. Скорее всего, урон не увеличивается. Каждый апгрейд относится к определённому оружию, даже которого у вас может не быть сейчас на руках. Также улучшение оружия распространяется на аркадный режим.

Изредка нам предлагают выбрать один из двух путей. Все они ведут к одному и тому же, неправильного пути нет. Столкнувшись с этим впервые можно подумать, что выбор что-то значит, но не дайте себя обмануть. Однако, порой один из путей будет вести к секретной комнате с ресурсами, а потом герой возвращается обратно.

Последнее время, я жалуюсь на вторую половину пройденных игр, но здесь совсем другое дело. В последних главах градус экшена повышается и на нас прут огромные волны врагов, избавляться от них невероятно кайфово! Я отвёл душу по полной!

В самом начале игры нас ждёт офигенная отсылка на Айзека. Камера будет привычной, от 3-го лица, а на экране стоит человек в таком же костюме. А потом он сам начинает идти, и всё обыгрывается так, что мы просто смотрели на него от 1-го лица!

Во всех играх серии мне не хватает аркадного режима, где просто можно молотить некроморфов и получать за это какие-нибудь очки. Так вот, именно в этой игре нечто подобное правда есть! Нас выпускают на знакомую по сюжету арену, где надо пережить 10 волн врагов. Это довольно весело, я прошёл их все. Но не советую проходить залпом, потому что некоторые уровни затянуты и на них может потребоваться 15+ минут.

Игра хорошо состарилась в геймплейном плане, в визуальном тоже. Лицевая анимация для своего времени отличная! Да и озвучка каждого персонажа шикарная.

Как вы уже поняли, за всю игру мы посмотрим на мир глазами множества персонажей. Тоже необычная вещь, непривычная для фаната Айзека. Особых передышек не будет, по истории постоянно что-то происходит, мы всегда в движении и пытаемся пережить этот кошмар.

Кстати о кошмаре, у нас приквел первой части, а значит любимый Ишимура! Нам расскажут про то, как был найден Обелиск на Эгиде 7, и как, по сути, началась трагедия. Мы посмотрим на саму Эгиду 7, а также окажемся на Ишимуре лично.

На Ишимуре мы увидим знакомые места и ранее невиданные! Даже прогуляемся по вентиляции, из которой обычно доставали лезвия в первой части. Увидя знакомую комнату, сразу проникаешься ностальгией и вспоминаешь лучшие годы Айзека.

Сюжетно мы всё ломаем и баррикадируем, чтобы двигаться дальше. Особенно запоминается то, как мы закрываем проход в медицинский отсек, который Айзек будет взрывать попозже. Да даже игра заканчивается ровно там, где Айзек только прибывает со своей командой.

Музыка идентична первой части по стилю. Не могу сказать, что прям пугался, но бывало жутко. Всё-таки куда страшнее, когда сам поворачиваешься и случайно натыкаешься на бабайку, чем когда тебе показывают режиссёрским методом. Мне повезло найти игру хоть в каком-то виде, поэтому отсутствие перевода меня не пугало. Может часть сюжета не понял, но общая картина была ясна всегда.

Помимо основного сюжета, нам также открываются дополнительные главы, которые представляют собой анимированный (с натяжкой) комикс. Раз игра приквел, то этот комикс приквел приквела! Нам рассказывают ещё более ранние события, когда Обелиск был найден, но его ещё не экспортировали. Люди уже начинали сходить с ума и юнитологи разгоняли свою шизу. Всего там 6 эпизодов и каждый довольно продолжительный, наверное минут по 10.

Эта игра определённо стоила моего внимания, особенно как любителя именно первой части по истории и атмосфере. Осталось только пройти Ignition и Severed. После этого смогу хвастаться, что прошёл все игры своей самой любимой серии.

Dead Space от 1-го лица в жанре рельсового шутера!много сюжетно играбельных персонажейновые монстры и пушкиинтересный сюжет и крутые персонажиотличная озвучкааркадный режимприквел к первой части со своими параллелямидополнительный сюжет в виде комиксапоследние главы радуют обильным количеством мясапоиграть в это сейчас может быть затруднительно
16 сентября












20 сентября 2026 Написал отзыв на Dead Space 2: Severed
+1
Последний гештальт, который мне осталось закрыть, чтобы смело утверждать, что я прошёл всё, что связано с Dead Space. Только возникли непоправимые трудности.

Сразу обозначу, что говорить про геймплей не стану, так как это буквально Dead Space 2. Даже локация почти точно такая же, особенно во второй главе с медицинским отсеком, где мы уже бегали за Айзека, только в обратном направлении.

Здесь примечательно только то, что есть уникальный для этого DLC враг, а именно быстрый военный (которого колбасит в разные стороны), он был в первой части на корабле Valor. Только внутри них нет стазиса, который можно лопнуть.

Проходится всё это за час с небольшим, основная ценность всего этого действия - история. Рассказывает она про главных героев Extraction, Гейба и Лексин. Обсужу сам сюжет, потому что он достаточно важен. На самом деле, Extraction пережило 3 персонажа, но в конце появился некроморф, который нападал на Лексин. Как оказалось, если персонаж теряет конечность или её часть, то получает заражение и будет превращён в некроморфа, причём довольно быстро. Поэтому получается, что выжили только Гейб и Лексин.

Так вот, Гейб и Лексин друг к другу прохладно относились, но в этом DLC они муж и жена, плюс ждут ребёнка. Сначала можно офигеть с такой информации, ведь к этому не было предпосылок. Чуть позже из разговоров мы узнаем, что за Лексин всегда следили юнитологи, потому что на неё не действует Обелиск. И вот следящим было интересно, передаётся ли такая особенность её ребёнку (возможно, Гейба подтолкнули к Лексин, а потом они реально друг друга полюбили). А другой стороне было не так сильно это интересно и Лексин ещё была в списке тех, кого надо убить, если случится прорыв некроморфов.

В общем, Гейб бежит спасать Лексин сначала от убийства, а потом от юнитологов. По печальному стечению обстоятельств, Гейб теряет часть ноги после взрыва и понимает, что ему не выжить, поэтому помогает челноку Лексин улететь в неизвестном направлении перед смертью. Так и заканчивается история этого DLC, на грустной и недосказанной ноте. Дальнейшую историю Лексин мы так и не узнали, может уже никогда и не узнаем.

Все вы знаете про Dead Space 2, про его внешний вид, атмосферу, музыку и прочее. Тоже не вижу смысла про это рассказывать. Костюм у Гейба прикольный, выглядит стильно. Сразу видно, что выбрал вилкой в глаз!

Как вы понимаете, я убеждённый PC-шник, а DLC является эксклюзивом мёртвых (кроме Xbox с его обраткой) платформ. Ясное дело, каким способом я играл, но столкнулся со множеством проблем, попытки решения которых заняло куда больше времени, чем само прохождение.

Трудно найти место, откуда можно скачать игру, а если и получится, то самого DLC там просто может не быть. Всё же звёзды сошлись и я смог найти всё, что нужно. Но дальше меня ждала трагедия, чем-то похожая на судьбу Гейба Веллера. За 15 минут до финала, в одной из комнат с ловушками, у меня случился вылет. Перепрохождение не помогает. Всегда вылетает в одном и том же моменте. Пытался переустановить игру, всё равно вылет. Пытался запустить в другом месте, пытался искать решение, пытался, пытался, пытался… Ничего не получилось, варианты закончились, я сдался и досмотрел прохождение на ютубе. От финала меня отделяли всего 2 секции со сражениями. Могу лишь утешать себя, что они ничем не отличаются от того, что есть в основной кампании второй части.

Потешайтесь надо мной, шутите про то, что я пишу обзор, не пройдя игру до конца, вы во всём правы. Но виноват ли я, что EA не удосужились выпустить это DLC на PC? Виноват ли я в том, что Dead Space 2 вот уже два поколения PlayStation (на Xbox всё-таки есть обратка, за что им уважение) официально не перевыпускался и не имеет официальной обратной совместимости? Вот и думайте.

В любом случае, мне удалось пройти все ИГРЫ из серии Dead Space (даже мобильный). Изначально это DLC не входило в мои планы, просто напомнили о его существовании. Стоит ли в него играть? Если владеете консолью Xbox или древней PlayStation 3, то вы и так прошли это дополнение вместе со второй частью, поэтому такой вопрос не должен подниматься. Если вы любите Extraction, то вам будет интересно узнать, что будет с героями дальше. Вот и вся ценность этого DLC, но для PC-шников танцевать с бубном с риском неудачного прохождения ради часа с небольшим геймплея - явно того не стоит. Здесь действительно ютуб в помощь.

20 сентября

19 сентября 2026 Написал отзыв на Dead Space: Ignition
+5
Я же хотел пройти все части Dead Space, верно? Эта игра носит её подзаголовок, но зачем это существует?

Игра представляет собой набор мини-игр, коих 3 вида: подобие гонки за вирус с кучей препятствий, подобие tower defence, где мы атакуем “замок”, а также загадки с лучами, которыми надо запитать необходимый источник.

Гонки ещё более менее интересные и имеют хоть какую-то динамику. Нам нужно провести наш вирус до финиша. На пути будут всячески мешать инверсией движения, разноцветными лучами, которые замедляют или толкают. Гонкой это называется потому, что позади нас следуют белые лучи, которые могут обгонять нас.

Tower defence требует от нас провести некоторое количество фигурок из одной стороны карты до другой. Мешать нам будут стреляющие точки. Мы можем проводить вперёд фигуры, которые имеют разные особенности. Есть базовые пешки, есть, я так понял, отражающие выстрелы крутящиеся фигуры, есть фигуры, которые заражают окружающие точки и они стреляют друг в друга некоторое время. Также есть невидимые стрелы, которые могут обнаружить сканирующие точки, тогда по ним откроется стрельба. Стрелы ситуативные и могут пригодиться буквально в одном уровне. Ещё можно 1-2 раза взорвать небольшую область, чтобы прохождение было проще. Призыв фигур расходует энергию, проще дождаться, когда она накопится полностью и завалить врагов количеством.

Загадки с лазерами сначала казались прикольными, а потом там так нагородили, что я сдался и пошёл смотреть прохождения. Вы ставите зеркала и отражаете лучи в нужные точки. Дальше появляются источники, которые отражают лучи в разные направления. Я конечно прошёл обе части The Talos Principle, но тут я задушился.

В целом, не знаю, зачем рассказал вам про геймплей, потому что он будто создан для того, чтобы раздражать игрока всеми силами. С гонками всё понятно, а остальные две мини-игры на время. Если вы конкретно затупили, то уже не успеете пройти, начинайте заново.

В игре 4 концовки, но все они ведут к одному финалу - к освобождению Айзека Кларка, что мы и так знаем из начала второй части. За прохождение дают костюм хакера, польза которого сомнительная, да и внешний вид такой себе. Игра была эксклюзивом консолей, костюм тоже эксклюзивный, хотя есть способ получить его и на PC, но надо ли оно вам? И как он поможет вам в открытом космосе с открытыми частями тела?

Начиная с Dead Space 2, появилась болезнь под названием “огромное количество ненужных костюмов”. Её пик пришёлся на третью часть, но вы и так это знаете.

Сюжет повествует о пареньке Франко и его спутнице Саре, которые застали вторжение некроморфов на станции Титан. Вы уже знаете, что Франко умрёт, да и Сара тоже (вообще не важно, какой выбор вы сделаете). Ваш выбор просто меняет декорации и некоторые диалоги. Перепроходить игру на все 4 концовки вообще нет смысла, и особо не интересно, ведь этой игре не важен путь - важна только цель. Так как вам, вероятно, всё это не будет интересно, сразу отвечу, что Франко на деле засланный юнитолог и освобождение Айзека - его главная цель, потому что только он знает, как создать Обелиск.

Среди интересного здесь только то, что в начале Франко увидел, что произошёл саботаж, отсылающий нас к прекрасной Dead Space: Sabotage. В Ignition же нет ничего прекрасного, просто поделка от не очень талантливой студии, которая обычно была на подхвате и помогала что-то создавать.

Качество самого комикса крайне сомнительное. Рисовка такая себе, а “анимация” заключается в растягивании и стягивании картинки. Или создатели лишены таланта, или им заплатили чудовищно мало денег, буквально 1 пачку сухариков и стакан воды.

Музыка неплохая, озвучка тоже хорошая, к этому никогда вопросов не было.

В такое даже бесплатно не хочется играть, а на релизе за это просили где-то 15 долларов! Ради игры, которая не приносит удовольствия и проходится где-то за полтора часа. За приквел второй части спасибо конечно, но куда приятнее будет перепройти мобильный Sabotage, чем это.

в это можно не игратьненужный приквел 2 частиигровой процесс раздражаеткачество рисовки и “анимации” катастрофическоенаграда за эти мучения - такой себе костюмэксклюзивный провал
19 сентября

16 сентября 2026 Написал отзыв на Dead Space: Extraction
+3
Казалось бы, что сложного, просто пройти все игры из серии Dead Space? Мешают всего-лишь мёртвые платформы!

Единственный Dead Space, где мы играем от 1-го лица! А сам жанр будто идеально подходит для подобного отстрела конечностей - рельсовый шутер. Нечастый жанр, помню только The House of the Dead, у которого были собственные аркадные автоматы, которые просили деньги в случае смерти, которая вас обязательно будет ждать.

И играется это на удивление приятно, даже если опустить особенности танцев с бубном, хоть и не очень хлопотных, так как имеется гайд с запуском. Мне не испытать того самого опыта с трекерами и нунчаками, но всё равно это было круто!

Игра полноценная, с 10 главами и общей продолжительностью где-то 6-7 часов. Как вы уже поняли, идём мы по “рельсам”, то есть главные герои сами идут, а мы лишь наблюдаем от их лица. Если появляются враги, то мы останавливаемся и начинаем отстрел (что конечно не канон, ведь в обычных играх мы всё-таки можем шевелиться).

Патроны не бесконечные, их надо восполнять, а делается это путём внимательного осмотра окружения. Главные герои вечно вертят головой и можно легко пропустить коробку или собираемый предмет. Порой герой на секунду посмотрит в нужную сторону, а потом всё, больше не повернётся.

Нашим обязательным оружием будет гвоздомёт, его нельзя заменить, зато у него бесконечные патроны и можно заряжать мощный выстрел альтернативным огнём. Плазменный резак тоже есть, да и всё другое хорошо знакомое по первой части оружие. Каждое с альтернативным режимом огня. Но также будет и новое: полицейский пистолет, дуговой сварщик и очередное оружие ближнего боя (привет Dead Space: Sabotage). Для ближнего боя будет отдельная кнопка, в оригинале же надо было размахивать нунчаком, а размахивать будете киркой (понадобится для расчистки проходов). Пистолет забавный, им можно быстро стрелять, но патроны тоже быстро заканчиваются. Дуговой сварщик стреляет электричеством, но мне он показался слабым, да и патроны быстро заканчиваются. Огнемёт гораздо эффективнее в большинстве ситуаций.

Телекинез здесь имеется, но предметов для бросков вокруг почти нет или встречаются они довольно редко. Стазис тоже есть, восстанавливается сам, имеет 3 заряда. Враги замедляются на продолжительное время.

Не только новым оружием нас радуют, ещё и монстры есть новые. Будут летающие враги! Это какие-то мухи-переростки, которые долго крутаж по комнате, а потом в какой-то момент будут пытаться нас ударить вблизи. Также есть женщина-некроморф, которая стреляет взрывными снарядами. Боссы тоже имеются, такого я не припомню, но выглядит он круто. Кстати, насколько я понимаю, только в этой части мы можем ловить снаряды, запущенные ребёнком с щупальцами! При возврате отправителю, они взрываются.

Ощущение от стрельбы здесь иное, особенно если использовать штурмовую винтовку или огнемёт. Вы будто цветочки поливаете, размахивая прицелом, находясь в стационарном режиме. Стрелять от первого лица мне очень понравилось, хотелось бы ремейк этой игры или продолжение, но все мы знаем отношение EA к этой великой франшизе, к тому же конкретно эта игра не окупилась (типичные завышенные ожидания издателя). Да и выбор платформы странный. Как можно было рассчитывать на колоссальный успех на семейной консоли? Особенности управления действительно классные, чем-то схожи с VR, но игра опередила своё время.

Улучшения разбросаны по уровням и светятся синим (а записки фиолетовым). Каждое улучшение определённо увеличивает боезапас, а вот по поводу урона не могу сказать. Скорее всего, урон не увеличивается. Каждый апгрейд относится к определённому оружию, даже которого у вас может не быть сейчас на руках. Также улучшение оружия распространяется на аркадный режим.

Изредка нам предлагают выбрать один из двух путей. Все они ведут к одному и тому же, неправильного пути нет. Столкнувшись с этим впервые можно подумать, что выбор что-то значит, но не дайте себя обмануть. Однако, порой один из путей будет вести к секретной комнате с ресурсами, а потом герой возвращается обратно.

Последнее время, я жалуюсь на вторую половину пройденных игр, но здесь совсем другое дело. В последних главах градус экшена повышается и на нас прут огромные волны врагов, избавляться от них невероятно кайфово! Я отвёл душу по полной!

В самом начале игры нас ждёт офигенная отсылка на Айзека. Камера будет привычной, от 3-го лица, а на экране стоит человек в таком же костюме. А потом он сам начинает идти, и всё обыгрывается так, что мы просто смотрели на него от 1-го лица!

Во всех играх серии мне не хватает аркадного режима, где просто можно молотить некроморфов и получать за это какие-нибудь очки. Так вот, именно в этой игре нечто подобное правда есть! Нас выпускают на знакомую по сюжету арену, где надо пережить 10 волн врагов. Это довольно весело, я прошёл их все. Но не советую проходить залпом, потому что некоторые уровни затянуты и на них может потребоваться 15+ минут.

Игра хорошо состарилась в геймплейном плане, в визуальном тоже. Лицевая анимация для своего времени отличная! Да и озвучка каждого персонажа шикарная.

Как вы уже поняли, за всю игру мы посмотрим на мир глазами множества персонажей. Тоже необычная вещь, непривычная для фаната Айзека. Особых передышек не будет, по истории постоянно что-то происходит, мы всегда в движении и пытаемся пережить этот кошмар.

Кстати о кошмаре, у нас приквел первой части, а значит любимый Ишимура! Нам расскажут про то, как был найден Обелиск на Эгиде 7, и как, по сути, началась трагедия. Мы посмотрим на саму Эгиду 7, а также окажемся на Ишимуре лично.

На Ишимуре мы увидим знакомые места и ранее невиданные! Даже прогуляемся по вентиляции, из которой обычно доставали лезвия в первой части. Увидя знакомую комнату, сразу проникаешься ностальгией и вспоминаешь лучшие годы Айзека.

Сюжетно мы всё ломаем и баррикадируем, чтобы двигаться дальше. Особенно запоминается то, как мы закрываем проход в медицинский отсек, который Айзек будет взрывать попозже. Да даже игра заканчивается ровно там, где Айзек только прибывает со своей командой.

Музыка идентична первой части по стилю. Не могу сказать, что прям пугался, но бывало жутко. Всё-таки куда страшнее, когда сам поворачиваешься и случайно натыкаешься на бабайку, чем когда тебе показывают режиссёрским методом. Мне повезло найти игру хоть в каком-то виде, поэтому отсутствие перевода меня не пугало. Может часть сюжета не понял, но общая картина была ясна всегда.

Помимо основного сюжета, нам также открываются дополнительные главы, которые представляют собой анимированный (с натяжкой) комикс. Раз игра приквел, то этот комикс приквел приквела! Нам рассказывают ещё более ранние события, когда Обелиск был найден, но его ещё не экспортировали. Люди уже начинали сходить с ума и юнитологи разгоняли свою шизу. Всего там 6 эпизодов и каждый довольно продолжительный, наверное минут по 10.

Эта игра определённо стоила моего внимания, особенно как любителя именно первой части по истории и атмосфере. Осталось только пройти Ignition и Severed. После этого смогу хвастаться, что прошёл все игры своей самой любимой серии.

Dead Space от 1-го лица в жанре рельсового шутера!много сюжетно играбельных персонажейновые монстры и пушкиинтересный сюжет и крутые персонажиотличная озвучкааркадный режимприквел к первой части со своими параллелямидополнительный сюжет в виде комиксапоследние главы радуют обильным количеством мясапоиграть в это сейчас может быть затруднительно
16 сентября

13 сентября 2026 Написал отзыв на Sprawl Zero
+3
Как сейчас модно говорить: “она 10 из 10, но…”

Начну с хорошего. Геймплей шикарный! Даже не так, он практически идеальный! Каждая механика на своём месте, я кайфовал до мурашек!

Помните шутеры, когда главные герои обладали интересными способностями? Ну так вот, это их квинтэссенция. Мы играем за машину для убийств, который умеет замедлять время, перенаправлять пули, использовать телекинез, просто яростно дубасить руками и бросать оружие в лицо врагам! В смысле, реклама в моём обзоре? Вы офигели? Реклама начнётся через 3…2…1… ГРАВИТАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ! РАЗРУШАЙТЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ ОКРУЖЕНИЕ, БРОСАЙТЕСЬ РАЗНООБРАЗНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ (ДАЖЕ ВРАЖЕСКИМИ ГРАНАТАМИ), ПРОБИВАЙТЕ СТЕНЫ И КОНТЕЙНЕРЫ, ЖОНГЛИРУЙТЕ С ИХ ПОМОЩЬЮ ОРУЖИЕМ! ТАКОГО ВЫ ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛИ (перед применением удостоверьтесь, что ни в одной другой игре подобного не было)! Ну наконец-то реклама закончилась.

Если знаете про Severed Steel, то вам будет близко отсутствие перезарядки на всех пушках и единственной обоймой. Если патроны закончились, бросьте пушку в лицо врагу или просто поменяйте на другую. Оружие выпадает из мёртвых врагов и из, простите, лутбоксов, которые разбросаны по уровням. В этих коробках могут лежать конкретные пушки или случайные. Всё оружие поделено на цветные ранги, как будто мы в лутер-шутере, где серое - это отстой, а красное - это вкуснятина. Циферок урона тут нет, но есть неотключаемые (кажется) полоски здоровья врагов.

Оружия довольно много, от стандартных пистолетов, винтовок, дробовиков (огненный крутой, остальные такие себе) и прочего, до каких-то особенных пушек с дополнительными эффектами в виде поджога или электрошока. Также будет несколько оружия ближнего боя. Цвет пушки влияет на её урон. Как по мне, это лишняя штука, когда вокруг валяется серость и ты среди неё ищешь что-то зелёное или синее. Но это игре я прощаю.

Каждая способность главного героя открывается постепенно и слегка улучшается в процессе. Для их активации у нас будет присутствовать специальная полоска. Замедление времени дополнительно содержит автонаведение на врагов, поэтому промахнуться невозможно. Вторая способность окружает нас щитом и ловит все прилетевшие пули. Как только отпустите щит - все пули распределятся между всеми врагами, которые сейчас находятся на экране. Крайне полезная штука, будете пользоваться даже чаще, чем замедлением. Последней способностью будет режим берсеркера, для его активации нужно быть в движении и нажать на соответствующую кнопку. В этом режиме не нужно нажимать на кнопку удара. Если вы окажетесь рядом с врагом, то герой сам ударит его и наложит электрошок. Таким образом можно эффективно долбить всех окружающих врагов, а если они кучкуются, то все получат шок.

Даже без оружия и способностей главный герой представляет опасность. Своими перчатками, после небольшой задержки, можно проводить сильный удар, который также накладывает шок. К сожалению, во время ближнего боя герой липнет к врагу, что я не люблю, но этой игре прощаю.

Я обожаю телекинез в играх, если он сделан хорошо. Здесь он сделан шедеврально! Частенько вокруг нас будет интерактивное окружение, когда можно взорвать кондиционер, обвалить мост, пробить дверцы контейнеров (даже повалить контейнер, который подвешен) и так далее. Бросаться коробками, бочками, бетонными блоками всегда весело и можно в любой момент разбавить стрельбу. Враги должным образом реагируют на броски, теряя равновесие или вовсе погибая (если это рядовые враги).

От игры я испытывал неподдельный кайф, чем-то схожий с Dead Space. Игры совсем разные, но их объединяет геймплейная петля, которая разнообразная и приносит постоянное удовольствие, не наскучивая. И первая половина действительно от и до именно такая, безоговорочный шедевр! Но что же со второй половиной? Ох…

Началом второй половины я считаю момент, который идёт после уровня с ядерным оружием. Происходит сюжетный поворот с появлением новых противников. И вот вся проблема в этих противниках. Количественно их меньше, они имеют щиты, сами по себе толще по здоровью. В этот момент игра полностью меняется, убирая ураганный геймплей куда-то далеко. А взамен мы получаем харкдорный шутер, где приходится бояться врагов и не лезть на рожон. К этому я был не готов, поэтому частенько умирал. Прощаю ли я это игре? С натяжкой, ведь всё-таки есть божественная первая половина, в которую всегда приятно вернуться, особенно выполняя испытания в новой игре+.

Получается, что игра идеальна, но наполовину. Вот и объяснение шутки про 10 из 10, которая была в начале. Я немного расстроен, но испытанный восторг от первой половины не позволяет мне сильно ругать игру. Это будто лучший день в вашей жизни, но от радости вы случайно наделали штаны. Неприятно конечно, но день всё равно лучший в жизни, ведь так?

Из побочных вещей, мы можем собирать фрагменты реликвии и текстовые журналы. Фрагменты необходимы в новой игре+, чтобы открывать модификаторы прохождения. Там можно отключать те или иные механики, получить усложнения и так далее. Это нужно, чтобы открыть золотые модификаторы, там чаще всего упрощения по типу бесконечных патронов с неуязвимостью, а порой что-то дурное, по типу главного героя размером с мышку, конфетти после убийств и так далее.

Новая игра+ также радует тем, что вам не нужно заниматься прохождением с самого начала. Все уровни открыты и вы можете спокойно выбирать модификаторы для выполнения испытаний. Также режим новой игры добавляет противников там, где их раньше не было при изначальном прохождении.

Не могу пройти мимо музыки, потому что она идеально сочетается с происходящим на экране. Если скоро будет масштабный бой, то будет играть “разгон”. А когда битва начнётся, то и долбёжка в виде бодрой музыки тоже включится. 50% кайфа здесь именно от этой музыки. Не знаю, как вам её описать. Нечто похожее в первой части было. Честно, не могу словами описать, просто сами зацените, сыграв в демоверсию!

Озвучкой, по большей части, занимались сами разработчики. Фильтры подобраны добротно, все персонажи звучат шикарно, особенно Пятый и Сайлас.

Первая часть не была переведена на русский язык (только с помощью энтузиастов), эта же, пускай местами не очень, но переведена. Сюжет здесь достаточно интересный и больше всего нравятся все вот эти Шестые, Пятые, Седьмые и так далее. У нас тут киберпанк, где миром правит жёсткое правительство с помощью ИИ (вселенная придумана раньше ИИ-бума). Мы играем за Пятого, воля которого очень сильно подавлена и он вынужден выполнять приказы правительства по зачистке какой-то религиозной секты, которую направляет некий Сайлас. Пятый почти ничего не говорит, кроме своих директив, что истина - это символ, страх - это смерть и так далее. В начале каждого уровня он говорит “execute”, то есть “выполнить” (всегда доставляет это слышать, теперь сам как дурак повторяю). Надеюсь, что в следующих частях у нас не будет кооперативного приключения, так как у нас есть уже два кардинально разных игровых процесса.

Первая часть была больше про паркур и стрельбу по слабым местами. SPRAWL zero представляет собой более классический шутер с кучей навороченных механик, завязанных на гравитационных перчатках и жонглировании оружием. Обе игры мне очень нравятся и они не похожи друг на друга по геймплею. Следующая часть может быть как раз про Шестого, я совсем не против такого.

Графику можно назвать серо-буро-какашечной, но первая часть была почти такой же. В конце концов, не важно, как это выглядит, гораздо важнее то, как играется. Эффекты оружия и наших перчаток выглядят прекрасно.

Быть может вам вторая половина наоборот понравится, кто знает. Я лишь хотел, чтобы вся игра была такой же мясной, как первая половина. Тем не менее, я нереально благодарен крохотной студии разработчиков за те эмоции, которые были испытаны во время первой половины. И всё-таки она просто 10 из 10!

уникальный коктейль из шутера, телекинеза, жонглирования оружияпервая половина просто отрыв башни, до мурашеккрутая озвучкавеликолепно подходящая под резню музыкабросаться предметами веселоотражать пули эффективно и приятномного оружиякрутые персонажизамедление временирежим берсеркера с долбёжкой всего живогодаже пересматривать собственные хайлайты кайфовоexecuteкрайне спорная вторая половина, меняющая подход к ведению боя
13 сентября

5 сентября 2026 Написал отзыв на BABBDI
0
После невероятного VHOLUME решил узнать, какие ещё чудесные игры делали эти разработчики.

Оказывается, ещё две, STRAFTAT и BABBDI.Обе бесплатные и совершенно разные по сути геймплея.

Если максимально просто объяснить, что это за игра, то это вылитый SLUDGE LIFE. Небольшая локация, где статично стоят разные люди, говорят что-то полезное или бредовое. У нас есть какая-то главная цель, которую необходимо выполнить, чтобы игра закончилась. Помимо этого можно выполнять задания, за которые даются ачивки, а также искать коллекционные предметы. Но тут есть свои особенности, которые позволяют перемещаться по локации иначе.

Самый первый предмет, который вы найдёт - это бита. Конечно же вы захотите попробовать ударить ей сидящего возле стола чувака. А не получится, вас отбросит назад, но не мужик, а бита. Оказывается, битой можно отскакивать от земли или толкать себя. Очень полезная вещь, потому что здесь расставлены платформы в разных местах. Ещё есть, я так понимаю, кий (его найти сложнее), он намного длиннее и можно вытворять более безумные вещи. Но это не самое гениальное, что здесь есть.

Если вы смотрели трейлер, то могли заметить кирку. И вы ни в одной игре не могли видеть такого использования кирки! С её помощью вы цепляетесь за стенки! И это сделано так просто, что вы без проблем можете залезть с помощью прыжков куда угодно! Ну гениально же!

Здесь есть мотоцикл! Зачем?.. Не знаю, но вы можете кататься на нём абсолютно везде, даже подпрыгивать! Он довольно быстрый, так что можно прокатиться с ветерком.

Хотите ещё безумия? Как насчёт ручной воздуходувки, с помощью которой можно дуть под ноги для набора приличной высоты? Также можно дуть назад, чтобы ускоряться. Это как вообще разработчикам в голову пришло? И ведь это я ещё не начал говорить про окружение.

Есть ещё один предмет, но говорить о нём не буду, пусть будет сюрпризом.

Я считаю, что VHOLUME является эталоном удобного управления. Там ощущается настоящая свобода и контроль на действиями героя. И здесь прослеживается та же тенденция. У вас есть множество странных предметов, которые позволяют вам максимально свободно передвигаться. Даже если вы слегка не допрыгнете до платформы, персонаж подтянется наверх. Очень приветливо и позволяет верить в то, что платформинг может быть удобным. В этой игре разработчики сделали первый шаг в сторону идеального управления, а во VHOLUME достигли этого идеала.

Локация не очень большая, но вокруг полно мест, куда можно залезть, найти секретный предмет или какой-то прикол (а если испытываете трудности с поиском предметов, то посмотрите, какой предмет лежит в церкви). Какие-то высокие дома-муравейники, всё какое-то неровное, несимметричное, расставлено невпопад. В некоторых комнатах какие-то жуткие телевизоры, где у реальных фотографий людей стрёмные лица. Да и местные жители имеют странную озвучку, выглядят тоже максимально жутко, будто мутанты. И ведь игра даже не позиционирует себя как хоррор (кроме меток в Steam). Тут нет скримеров, преследования, монстров и прочего, просто порой становится не по себе, жутко.

Я уже понял после VHOLUME, что графика здесь специально такая плохая. Но в этом даже есть свой шарм. Особенно хорошо, когда заходишь в какие-то странные места, где пропадает звук.

Звуковой дизайн достаточно дотошный для такой небольшой игры. Почти всё вокруг имеет звуки, будь-то трубы, работающие лампочки, вода, ветер и так далее. Звуков прям много. Звуки интерфейса, сбора предметов, получения ачивок звучат намеренно искажённо.

Увы, перевода на русский нет. Английский там довольно простой, да и цель подсвечивается. Заодно сможете подтянуть элементарные английские слова, ведь разработчики, вроде как, французы, поэтому использовать замудрённые слова не будут.

Хоть персонажи и говорят что-то, но чаще всего про нашу основную цель - покинуть Баббди. После VHOLUME мне показалось, что люди живут где-то высоко, возможно из-за того, что внизу жить небезопасно. Но судя по этой игре, люди живут как обычно, просто из-за странных построек тут нужно передвигаться немного замудрённо, а не просто пешком. Мне определённо нравится эта вселенная, разработчики гениальны! P.S. вроде как вселенная BABBDI и VHOLUME не связаны, они разные.

Ранее я упоминал, что персонажи стоят статично, но есть всего один персонаж, который тоже навевает жути. В самом начале, возле лифта, будет персонаж, с которым можно поговорить. А когда нам понадобится вернуться в это здание, возле лифта уже его нет. Там есть только тень от этого персонажа, и будто без головы. Я не знаю почему, но это стрёмно.

У всех игр числятся несколько разработчиков, но Léonard Lemaitre фигурирует всегда. Как и его брат Sirius Lemaitre (кроме VHOLUME). Видимо, они вместе придумали эту безумную и крутую вселенную. Хочу быть полезным, поэтому напишу на их электронную почту слова благодарности за их гений, а также посоветую связаться с Devolver Digital. Думаю, что они идеально созданы друг для друга!

Также хочу обсудить концовку. Мы получаем билет на поезд и правда уезжаем. Но вы можете заметить, что станция оформлена в стиле метро и обычно на стенках указаны названия станций. Так вот, с обеих сторон тут написано BABBDI. То есть мы никуда на самом деле из этого места не уедем. Но это если вы поверхностно оцениваете происходящее. Думаю, что мысль здесь закладывалась в том, что как бы мы ни пытались уйти от самих себя, от того, что нас окружает - не выйдет. Плохо это или хорошо - просто так оно и есть. В пример можно привести настроение игры, которое демонстрирует тревогу. Если вы выдумаете выход из тревоги, то исчезнет ли она на самом деле? Ответ вы уже знаете.

Игра бесплатная, а платина делается максимум за 2 часа, а то и быстрее. Если ищете что-то в стиле SLUDGE LIFE, только мрачнее, то вы обязаны в это сыграть.

удобное управлениебезумные предметы для облегчения передвижениянепродолжительнаядотошный звуковой дизайнстрёмно-атмосфернаябезумная бесплатнаяочень похоже на SLUDGE LIFE, только мрачнее
5 сентября

5 сентября 2026 Написал отзыв на Poinpy
+1
Бывший эксклюзив Netflix от Devolver Digital наконец дошёл до простых смертных, которые пытаются найти на смартфонах нормальные игры!

Сначала долго не мог разобраться в правилах игры до конца. В общем, у нас ограниченное количество прыжков (увеличивается рангом и предметом), нужно с помощью прыжков и отскоков от стен собирать нужные ягоды и фрукты. При этом нужно уворачиваться от окружающих врагов. Если вы стукнете своей дубиной (или просто окажетесь над головой) противника, то получите дополнительный прыжок, будто и не тратили, но при этом продвинетесь выше. Если коснётесь земли, то все собранные фрукты и ягоды превращаются в сок (если рецепт готов), который насыщает зверюшку внизу. В противном случае просто теряете всё собранное и придётся заново стараться всё собрать.

Ранее я неправильно понимал игру, собирая только нужные фрукты и ягоды, после этого касаясь земли. Нужно собирать как можно больше фрутов и ягод, набивая счётчик комбо. Однажды мне удалось с самого старта набрать 50, после этого меня сразу проводили к финальному этапу игры.

Основная сложность в ограниченном количестве прыжков, окружающих врагах, а также трудным рецептам в последствии. Чем дальше рецепт, тем больше может быть запретов на сбор тех или иных ягод и фруктов. Поэтому старайтесь набрать как можно больше очков на самом первом рецепте. Если коснётесь запрещённого, то уроните всё собранное ранее. Зверюшка внизу будет терпеливо ждать, когда вы коснётесь земли при готовом рецепте, и не будет ограничивать временем.

В игре присутствуют разные биомы, которые периодически сменяют друг друга. На каждом из них своя стратегия для эффективного прохождения. На зимней локации нужно пользоваться безопасными пузырями, которые восполняют прыжок. В шахте нужно использовать взрывные бочки, которые превращают вас в неуязвимый снаряд, который убивает всё, с чем произойдёт касание, даже перечёркнутые фрукты и ягоды. Также есть локация с пушками и зелёная с толкающими наверх лозами.

Каждое ваше прохождение, удачное или нет, качает ранг. Всего их 20. Вы будете получать дополнительные прыжки, слоты для предметов, семена. Семена добываются при прохождении, а также в награду за прохождение пазлов, о которых я расскажу позже.

Предметы крайне важны для облегчения прохождения. Я в основном пользовался всеми предметами, которые засасывают окружающие ягоды и фрукты. Под каждый вид сосания (ха-ха) есть свой предмет: отскок от стены, удар по врагу, сам прыжок, и так далее. Добываются предметы в автомате слева от основного лобби. Каждый раз крутка становится дороже, на выбор даются один из трёх предметов.

Пазлы можно получить справа от лобби, если вы имеете достаточное количество прыжков. Думаю, что 4-5 хватит. На специальных уровнях разных биомов вам предложат продемонстрировать ваше понимание механик игры и способности по правильным отскокам от стен и голов врагов. Эта вещь мне крайне понравилась и с удовольствием занимался её освоением.

Однажды, вы сможете набить 20 уровень сытости преследующего вас зверька, тогда вас отправят на финальный этап. Он не очень трудный, просто надо внимательно собирать предметы и аккуратно касаться безопасного места внизу. После прохождения вам покажут мультик, титры, и скажут, что теперь можете выполнять челленджи для сбора медалей. Испытания достаточно требовательные и с первого раза всё получить точно не получится.

Также после прохождения откроется бесконечный режим, где надо собрать как можно больше фруктов и ягод. Для медалей необходимо набить комбо из 30 с разным количеством доступных прыжков.

Игровая сессия длится от силы минут 5. Считаю, что это идеально для мобильной игры. Чаще всего, одним забегом не ограничиваешься и залипаешь дольше.

Со мной случилась забавная история, когда я внезапно ночью проснулся и начал говорить что-то про управление жестами, как в Doodle Jump. Перед сном я как раз после большого количества попыток смог пройти игру второй раз с 8 прыжками вместо 10. Видимо, я как раз имел в виду Poinpy, но там управление не жестами. Вы зажимаете пальцем свободное пространство, время замедляется и вы тянете направление прыжка персонажа (как в условном Angry Brids). Управление удобное и траектория прыжка понятно рисуется.

Внешний вид у игры прекрасный. Сочный и яркий стиль, слегка минималистичный. Будто ребёнок нарисовал. Кстати, у игры офигенный анимированный трейлер.

Игру застал на двух устройствах, так как недавно обновил смартфон. Старичок Honor Play 2018 года на Android 9 прекрасно справляется с игрой. А на новом Honor 600 с Android 16 тем более всё идеально, ещё и при 120 герцах! Игра в целом не выглядит требовательной, поэтому запустится практически на всём.

Про звуковое сопровождение сказать не смогу, так как выключил звук почти сразу. Кто вообще играет в такие игры со звуком? Вам не становится некомфортно, если кто-то рядом с вами находится?

Сюжет внезапно раскрывается в самой концовке. Но, пока вы до неё не дошли, скажу, что мы играем за нечто, похожее на динозавра. Мы находимся где-то внизу, а чтобы выбраться наверх, нужно ударить спящую зверюшку по голове. Она пойдёт за нами и будет как бы помогать нам подниматься выше за счёт того, что мы кормим её.

Как я уже сказал ранее, игры была эксклюзивом Netflix, то есть бесплатной, но по подписке. Теперь же она вышла полностью бесплатно на Android и iOS. Если вам игра сильно понравилась и вы имеете возможность расплачиваться в магазине приложений, то разработчикам можно оставить чаевые внутри самой игры.

Прекрасная игра для убийства времени, к тому же бесплатно при бывшей эксклюзивности. Devolver Digital фигни не издают, даже на смартфонах!

залипательный игровой процесспонятное и удобное управлениецветастая графикаинтересные пазлыдополнительные испытания на медалимножество предметов для удобства прохождениябесплатно (без рекламы и СМС)
5 сентября

2 сентября 2026 Написал отзыв на VHOLUME
+3
После Jetrunner был слегка огорчён играми с паркуром, а тут совсем недавно вышел настоящий бриллиант!

Не преувеличиваю, это настолько хорошо, что могу авансом назвать игру одной из моих любимых! Но вам не понять.

Помните видео, где в Counter Strike паркурят на специальных картах? Вот это примерно так же, только в разы лучше и без непонятно скольжения, будто вы мыло в сливной трубе. Бег по стенам и отскок от них является одной из главных механик, поэтому заниматься этим вы будете постоянно. Если всё делать шустро, то можно нагнать огромную скорость, с которой даже можно не совладать. Но вам не понять.

Уровни спроектированы специально так, чтобы у вас было множество вариантов пробежать одну и ту же дорожку. Можете просто бегать и прыгать, можете использовать стены, можете устроить заезд на пятой точке с помощью комбинирования подката и прыжка. Сначала и правда может показаться, что вариантов не так уж и много, но когда вы начнёте пытаться получать золотые медали, то увидите, как важна реально каждая секунда, даже миллисекунда. Но вам не понять.

Отдельная благодарность разработчикам за то, что можно включить их призрака или того самого выпендрёжника на топовых позициях. Также в таблице есть ежедневные и еженедельные топы. Каждого человека можно включать и вместе с ним начинать забег. Фантом начнёт бежать только тогда, когда стартанёте вы. До этого события можно спокойно крутить головой и смотреть, как лучше начать. Но вам не понять.

Управление здесь просто изумительное! В синонимах слова “удобство” должно стоять название этой игры! Каждое нажатие очевидное и запутаться в нём можно только на совсем больших скоростях. Камера тоже настроена профессионально, чтобы можно было мгновенно посмотреть туда, куда требуется. За управление отвечали явно понимающие люди, у них монструозный талант. Но вам не понять.

Помимо бега и прыжков, главный герой умеет карабкаться. Это сильно помогает, если вы не рассчитали расстояние или потеряли скорость. Также вы можете забираться куда угодно, совмещая карабкание и отскок от стены. Вы можете посмотреть на каждый уровень сверху или просто пробежать по крышам. Но вам не понять.

Основных уровней довольно много, разнообразия предостаточно, хоть и встречаются похожие декорации. Также на каждом уровне можно найти предмет, который открывает B-Side уровень, то есть дополнительный. Изредка это просто перевёрнутый уровень, но чаще всего может быть что-то крайне необычное. К примеру, тут есть уровень, явно копирующий de_dust2. А порой фантазия даже пугает, как длинный уровень с текстурой грязной плитки. Но вам не понять.

Каждая минута, проведённая в этой игре, доставляла мне только удовольствие. Она в меру сложная и для золота частенько не нужны невероятные навыки. Но врать не буду, на некоторых уровнях разработчик перегибал палку и победу приходилось выгрызать с разницей в миллисекунды. Боюсь представить, как бы это выглядело, если бы разработчик не поддавался. Но вам не понять.

Да почему я вечно говорю, что вам не понять? Да потому что в это надо лично поиграть! Я сам сначала попробовал демоверсию и сразу влюбился. Когда я хвастался своими хайлайтами, большая часть людей не понимала, что в этом такого, просто прыжки по стенкам. Вот здесь реально тот случай, когда надо поиграть лично, а не смотреть видео. Обязательно попробуйте демоверсию, иначе не сможете понять, насколько это хорошо!

А ещё тут на релизе включена поддержка пользовательских уровней. Кто-то делает  в стиле игры, кто-то делает закулисье, уровень из Губки Боба, банановый хаос и так далее. Крайне умно сразу добавить такую возможность, чтобы сразу начал появляться дополнительный контент.

Музыка здесь играет особую роль в погружении. Вы стереотипно можете подумать, что для такого рода игры нужен drum & bass, но нет, здесь играет спокойная и расслабляющая музыка! И здесь у меня была аналогия с The Talos Principle. Музыка расслабляет и не отвлекает, дополняя игровой процесс. Если вы остановитесь и не спеша пройдётесь по уровню, то удивитесь, сколько вокруг вас звуков, помимо дыхания героя и трения его кроссовок.

История тут как бы есть… на странице игры в магазине довольно много содержательной информации! Мы играем за Роберта, который находится в руинах Афро-Евразии, и всю игру бегает для восстановления продовольственных карточек своей семьи. По пути мы можем встречать, видимо, людей, которые крайне специфически выглядят и частенько говорят какую-то дурь (даже слегка напоминает по духу SLUDGE LIFE). По ощущению, мы всегда находимся где-то над землёй, очень высоко. Быть может снизу находиться уже небезопасно. Может быть, произошла ядерная война и остались только руины и люди, напоминающие мутантов. Вселенная интересная, было бы интересно узнать о ней больше.

Графика не очень красивая, но, как я понимаю, это авторское видение разработчиков. У них ранее выходили ещё несколько игр, которые выглядят идентично. Тем не менее, движок у игры Unreal Engine 5, только не были включены отражения и прочая муть. Оптимизация хорошая, геймплей плавный, а это для такой игры самое главное.

Хоть графику и нельзя назвать красивой, но уровни интересные. Какие-то монументальные постройки, небоскрёбы и так далее. Если на секунду остановиться и полюбоваться, слушая атмосферные звуки и ветер, можно даже о чём-нибудь задуматься.

Я люблю VHOLUME, это бриллиант, изумруд, кроссовки adidas, шедевр, величие. Желаю процветания этим французам, они настоящие визионеры того, как делать дарящие удовольствие игры!

УДОБНЕЙШЕЕ управлениемножество вариантов увеличить свою скоростьплавный паркур без лишних механикграмотно сделанные основные уровникрутые дополнительные уровнипрекрасная музыкаподдержка пользовательских уровнейвозможность включить фантома разработчика или любого человека из таблицы лидеровинтересная вселенная, которая существует уже в нескольких играх этих разработчиков
2 сентября

28 августа 2026 Написал отзыв на JETRUNNER
0
После гениального Neon White было приятно увидеть последователя. Но эта игра смогла расстроить. Будем считать, что мои ожидания - мои проблемы.

Итак, мы занимаемся бегом, рывками, бегом по стенам, использованием подобранных под определённый момент бустерами. Если вам сейчас понадобится высоко прыгнуть, то будет лежать соответствующий бустер. Также будет необходимо отстреливать разнообразные мишени, для этого будут давать пистолет. Некоторые мишени стреляют в ответ, поэтому в некотором роде у нас будет непродолжительный шутер.

Подбираемых бустеров довольно много, тут и упомянутый высокий прыжок, огненный шар, рывок с мощным ударом кулаком, ледяной шар, очень круто реализованная верёвка (летаем прямо как Человек-Паук!). Уровни выстроены гармонично и расстановка бустеров интуитивная. Порой потребуется некоторое понимание таймингов, так как бездумная пальба бустерами приводит к провалам. Также бустеры можно использовать иначе и у некоторых объектов есть с ними синергия. К примеру, если бросить огненный шар в левитирующий огненный шар (отвечает за отскок от него), то шар увеличится и вы сможете подлететь сильнее. На верёке не обязательно долетать до конца, можно разбить её и создать инерцию.

Одной из главных фишек игры - спидран. Сократить время прохождения помогают специальные голубые метки в нужных местах. Порой сокращения сами приходят на ум. Частенько потребуется отточить знание уровня, чтобы получить платиновую медаль. Выше платины есть медаль разработчика, но об этом позднее.

Помимо прохождения уровней, можно находить монеты. Если соберёте монету на каждом уровне, то получите дополнительный набор уровней. Всё это нужно для открытия скинов на пистолет, а порой и для перчаток, идущих в комплекте с пистолетом.

И вот, проходил я себе все уровни, ставил рекорды для платины, находил все монеты и проходил дополнительные уровни. Всё было прекрасно, но потом появился уровень The Cage (дополнительный уровень после сбора монет 3 акта), где нельзя бегать по стенам и нет вариантов выбраться из неё нормальным способом, кроме дополнительной игровой механики - кулаков главной героини. Вам необходимо бить ими под определённым углом и смотреть в определённую сторону, комбинируя их с перемещением. Я пробовал разные способы, смотрел видео с указанием нажимаемых клавиш в замедленном режиме. Ну не получается у меня, не понимаю, как этими кулаками правильно бить, чтобы отскакивать от стен. Для меня это какая-то непостоянная и непредсказуемая механика, которая сильно портит впечатление от игры.

Оказывается, на этих самых кулаках завязана львиная доля спидрана, когда ты буквально только с их помощью проходишь уровни за 3-4 секунды. Для меня это уже не паркур, а какой-то хитрожопый спидран со злоупотреблением механики. Но проблема в том, что именно такой игра и задумывалась, если хочется нестись на максимальной скорости. Медаль разработчика для достижения в Steam надо получить только 1 раз, а вот для открытия всего оружия вы обязаны пройти дополнительные уровни, где есть эти нереальные уровни с упором на кулаки.

Далее я просто решил пройти игру до конца, не парясь за рекорды и медали. Было в любом случае весело и динамично, тут спорить не буду. Но стремление к той самой платине обнулилось. Демоверсия содержала первый акт, он создаёт определённое впечатление, а дополнительных уровней там не помню. Даже если они там были, то “кулачные бои” начинаются только с третьего акта.

Я не был готов к этим кулакам, они делают из паркура какую-то кашу. В том же Neon White у вас не было ничего, кроме бега, прыжков и активации карточек (тех же бустеров). В Jetrunner у вас и так есть рывки и бег по стенам, так к этому ещё и добавили треклятые кулаки.

Делают ли эти кулаки игру хуже? Нет, она довольно интересная и динамичная, но я бы точно вырезал их, потому что часть контента отрезается из-за сильной скиллозависимости.

Понимаю, что сильно ною на эту тему, но просто пытаюсь предостеречь вас от высоких ожиданий из-за схожести с Neon White, особенно если вы хотите освоить весь контент. Может у вас эти механики будут от зубов отскакивать и кулаки покажутся детским лепетом. Я буду искренне за вас рад. Если не верите мне, то посмотрите на то, что этими кулаками делают спидранеры, а ещё лучше, посмотрите прохождение уровня The Cage.

Сюжет тут есть, но подан он крайне своеобразно. Помните миссии с вождением из GTA? Когда вы следите за дорогой, а персонажи постоянно болтают. Удобно одновременно двигаться и читать субтитры? Вот и здесь точно такая же история. В начале уровней персонажи о чём-то болтают, а вам нужно слушать их и двигаться. Или вы можете полностью прослушать диалог, ничего не делая, а потом начинать прохождение. Я решил не вникать в сюжет с самого начала. Есть главная героиня, она участвует в турнире джетраннеров. Ещё у неё есть то ли друг, то ли знакомый, который всё комментирует и порой приукрашивает образ героини, чему она не очень рада. Интересно ли это? Ну, такое.

Внешний вид у игры приятный, мультяшный и под комикс. Каждый акт выглядит по-разному, дополнительные уровни тоже красивые.

Музыка какая-то совсем невнятная. Будто нечто марафонное, при этом слегка напоминает героические мотивы, как в супергеройских фильмах. Я не был фанатом музыки в Neon White, но там она в разы лучше. Если включите свой плейлист, но много не потеряете.

И тут встаёт главный вопрос: стоит ли игра времени и денег? Если просто пробежать все основные уровни, то на это уйдёт в лучшем случае 2-3 часа. Если вы захотите ставить рекорды, собирать монеты, проходить дополнительные уровни и столкнуться с обязательной механикой кулаков, то могут потребоваться десятки часов. Если вы выбираете просто прохождение уровней, то лучше брать по большой скидке. Если же вы жаждете вызова и обожаете подобного рода игры, то вы можете брать без раздумий (но без скидки тоже нет смысла, ведь игра вышла год назад, лол).

Интересный проект, но я бы лучше просто перепрошёл Neon White, так как он мне ближе геймплеем, визуалом, сюжетом. И вообще считаю Neon White представителем инновационного геймплея, когда взяли кучу несочетаемых вещей и грамотно их поженили. Напомню, премию Steam “Самый инновационный геймплей 2022” взял Stray. Видимо, люди видят больше инноваций в симуляторе ходьбы за кота, чем в действительно гениальном проекте (без негатива в сторону Stray, но это что угодно, но только не инновационный геймплей).

последователь идей Neon Whiteдинамичный игровой процессмножество крутых бустеров, особенно верёвкапродуманные уровниприятный визуалбольшой простор для совершенствованиятрижды неладная механика отскока кулакаминеинтересная историяваша музыка интереснее того, что играет здесьNeon White выигрывает почти по всем параметрам
28 августа

22 августа 2026 Написал отзыв на A Story About My Uncle
+4
У игры довольно дурацкое название, согласны?

Много лет назад получил игру на какой-то раздаче ради получения карточек. В один момент решил пересмотреть свою библиотеку и по скриншотам эта игра показалась довольно интересной. Так и оказалось!

Вся игра завязана на передвижении и прыжках с полётами. Главный герой может как просто бегать и невысоко прыгать, так и делать мощный прыжок вперёд или наверх. Также у нас есть перчатка, которая может запускать цепкий луч, притягивающий нас к тому объекту, за который ухватились. Позже появятся реактивные ботинки, которые запускают нас в неконтролируемый полёт, только ваш взгляд определяет направление.

Если совсем просто, то это некая смесь Человека-Паука и Железного Человека. Мы летаем на условной паутине и можем делать реактивный буст. Полноценно раскачиваться не получится, нужно привыкать к специфике передвижения.

Помните ролики, когда для фона вставляли игры с паркуром из Counter Strike или других игр? Ну вот, это практически то же самое, только без скольжений по поверхностям. Первое время непривычно, приходилось часто падать. Но как только вы поймёте здешнюю физику и инерцию, то игра будет радовать классным платформинговыми моментами.

Судя по истории этого проекта, игру делали вчерашние студенты, которым помогли копейкой Coffee Stain. Конечно, у них не было понимания многих вещей, ведь это их первая игра. Но, так как игра сильно завязана на передвижении, то управление должно быть удобным. Увы, здесь не учтены условности в отношении выступов. Если вы хоть на миллиметр оступитесь, то уже не получится сделать прыжок (упадёте) или приземлиться к нужной платформе (тоже упадёте). Прыжок вдаль не очень удобно сделан: необходимо зажимать ПКМ для прыжка (а потом отпускать) и бежать на шифте. В качестве удачного примера платформинга, внезапно, могу назвать Prototype. Если там, во время бега, вы уже фактически вышли за край крыши, то у вас есть большое окно для совершения прыжка.

Всего за один прыжок можно использовать 3 “броска паутины”, поэтому нужно грамотно рассчитывать ваш маршрут приземления. Всякие камни и платформы почти всегда понятны и логичны, просто не торопитесь. Изредка можно тупануть и заблудиться в этих парящих в воздухе платформах, но ничего хардкорного нет.

Собирать нам предлагают чертежи и лорные объекты. Чертежи нужны только для того, чтобы открыть не влияющие на геймплей приколы, по типу превращения в козла или перчатки Мидаса.

Не ждите от игры чего-то величайшего, это больше похоже на технодемку с интересным геймплеем. Про будущее этих разработчиков расскажу чуть позднее.

Сюжет тут есть, даже вполне цельный. Есть своя вселенная, странный и полный тайн мирок. Есть мы, которые отправились на поиски дяди. А дядя там вообще дурной. История сама по себе не очень большая, добрая, без врагов (почти). Просто мы идём вперёд и реально ищем дядю. Чтобы понимать сюжет, поможет русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540955084

Музыка ровная, ничего особого про неё сказать не могу. Озвучка у того, кто рассказывает сюжет, отличная, у остальных тоже пойдёт. Озвучка козла гениальная.

Внешний вид не самый привлекательный, так как делалось аж на Unreal Engine 3. На условном Unity, думаю, получилось бы намного лучше по физике и по картинке.

По поводу разработчиков, сделали они вот эту игру, а потом Coffee Stain решили забрать их себе со всеми потрохами. И делали они… DLC для симулятора козла, а также 3 часть того же козла. Не знаю, об этом ли мечтали ребята, но имеем то, что имеем. Лично я бы больше хотел продолжение идей, которые они заложили в A Story About My Uncle, чем в треклятом козле…

Если эта игра по какой-то причине оказалась в вашей библиотеке, то попробуйте. Проходится за один вечер в пределах 2-3 часов. Это не полёт орла, но и не полёт додо (ха-ха).

интересная механика полётовфизика и инерциянепродолжительнаязабавные бонусы за поиск предметовпотенциально хорошая вселеннаяместами не самое удобное управление
22 августа

16 августа 2026 Написал отзыв на Marsupilami: Hoobadventure
+1
Увидя эту игру, сразу понял, что она идеально пойдёт для прохождения в отпуске на Steam Deck.

Зайду с козырей и сразу брошу наглое сравнение с Pizza Tower. Мы тоже бежим как электровеник по локации, занимаемся прыжками (и цепляниями). Также вы можете бегать по уровню не спеша, лишая себя всей сути игры. К быстрому перемещению нужно привыкнуть, потому что надо постоянно нажимать на педаль газа (ха-ха), при этом своевременно прыгать. Когда освоитесь, вас уже не остановить, электровеник несётся и уничтожает всё (почти) на своём пути!

Вы передвигаетесь по миниатюрной карте мира, выбирая следующие уровни. Помимо обычных уровней, также есть секретные, требующие определённое количество перьев. На самих уровнях мы собираем уже названные перья, а также очень много фруктов и ягод. Когда соберёте 100 фруктов/ягод, получите дополнительную жизнь. Страшного в ограниченном количестве жизней нет, за всю игру их количество не опускалось ниже 70 из 100. А терял так много жизней я лишь потому, что выбивал ачивку убийством всех врагов, пока за мной бежал динозавр.

Тут 3 уровня сложности. На самом лёгком бесконечное количество сердец. Второй - средний, 3 сердца, если потеряли их, то откат на контрольную точку и потеря 1 жизни. Последняя сложность даёт вам всего 2 сердца, так что смысла хардкорить тут нет, выбирайте среднюю и не парьтесь.

Секретики на уровнях тоже присутствуют в виде порталов. Мы перемещаемся на приятно и минималистично оформленную локацию, где нужно выполнить испытание (пройти через все кольца, победить всех врагов, выжить и так далее). Также часть испытаний будет между уровнями.

Как вы уже поняли, играем мы за непонятного зверька Марсупилами. Он быстрый, ловкий, а также любит ваншотать другую живность. Можно ака Марио прыгать по головам, а можно просто выносить всех с рывка.

Своеобразные боссы будут, но внешнее разнообразие оставляет желать лучшего.

Передвижению тут уделено особое внимание. Можно просто идти, практически обычным шагом, но лучше всего именно бежать. Бег надо постоянно продлять нажатием кнопки, а если прыгнете в этом режиме, то пролетите намного дальше, чем если бы прыгали в режиме ходьбы. Порой такой прыжок нужно будет обязательно сделать, а в испытании на время нужно чуть ли не постоянно так делать. Также в режиме бега, при приземлении врагу на голову, вы продлите ускорение и пролетите достаточно далеко.

Помимо трёх актов, присутствует DLC с динозаврами. Рекомендую проходить его после прохождения основной игры, потому что поджечь пятую точку там довольно просто, но об этом позже. В динозаврах будет довольно много развития идей основной игры и он ощущается намного лучше. Можно сказать, что это лучшая часть игры.

В игре три играбельных персонажа, они абсолютно ничем друг от друга не отличаются в геймплейном плане. Глава семейства и лицо игры, его жена, а также его ребёнок. Не знаю почему, но на всех, кроме бати, мне не везло при прохождении уровней, поэтому я решил остановиться на нём.

Если вам хочется получить платину, то необходимо также пройти каждый уровень на золотую медаль по времени. Делается это не очень трудно, достаточно пары попыток или десятка яростных перезапусков.

В третьем акте будет какой-то совсем адовый уровень, который открывается за определённое количество перьев (в его финале нас даже поздравят). Так много мне ещё не приходилось умирать в такой дружелюбной игре. Ощущение, будто купил Агушу с чили. Но даже это ещё не так страшно, как эти грёбаные динозавры.

Динозавры даже при обычном прохождении могут дать прикурить (осуждаю), а в испытаниях на временя дают маленькие сроки. Если вы не освоились с быстрым перемещением, то делать вам там точно нечего.

Кроме режима приключения и испытания на время, динозавры могут предложить сильно усложнённую версию уровня. Там нас испытывают по полной программе, но благо там есть чекпоинты и можно умирать, сколько влезет. Вот вам и детская игра!

Конечно, вы можете быстро пробежать игру за 4 часа и забыть про неё, но был ли смысл в неё играть?

Сначала я думал, что просто базовая игра в своём жанре, но все эти испытания, действительно требующие понимания игры, приятно порадовали. На самом деле, от Марсупилами я получил даже больше удовольствия, чем от Pizza Tower (но его я не долбил на платину, потому что слишком боюсь).

Графика замечательная. Мультяшно, ярко, сочно. Парочка синематиков в наличии, но не ждите ничего гениального. Они просто открывают и закрывают игру.

Если вам действительно важен сюжет, то берегитесь спойлеров! Из какой-то ацтекской плиты вышел скелет, загипнотизировал всех зверушек и непонятно чего хочет, а Марсупилами его останавливает!

Музыка приятная. Нечто морское, летнее, фестивальное.

Судя по тому, что 3 сентября выходит вторая часть, игра нашла свою аудиторию и порадовала издателя продажами. Глянул трейлер, там будет и кооп, и переключение между персонажами, у них даже будут свои различия. Офигенно, может даже прикуплю на релизе после пробы демоверсии.

Отличная игра, идеальная для портатива. Если у вас нет особых дел, то дайте игре шанс, быть может она предложит вам даже больше, чем вы можете от неё ожидать!

бодрый и скоростной геймплей, который необходимо освоитьсочная мультяшная графикаприятная музыкадобротное DLC с динозаврамине сильно напряжная платинахорошие дополнительные испытания
16 августа