King008
Просто играю и получаю удовольствие. Пишу обзоры для души. Качество обзоров может отличаться, так как они были написаны в разные временные отрезки моей жизни.Любимые игры 135
Смотреть всеАктивности
Перед вами непродолжительная игра, где мы пошли в туалет, а выйти из него оказывается трудной задачей. Основная дверь закрыта, приходится осматриваться вокруг и тыкать всё подряд. На всё у вас уйдёт 1-2 часа.
Вся суть в концовках, которых всего 16. Вы можете умереть самыми разными способами, а финальных всего 2 (в одиночку или с гномиком). Вас может убить щупальце, раздражённый сосед, взрыв сушилки рук…
Геймпленых особенностей тут особо нет. Просто ходим, тыкаем на вещи, перемещаем их. От вас требуется осмотреться и подумать, что можно сделать для выхода из туалета. Или можно посмотреть гайды.
Как вы понимаете, тут у нас юморок и безумие происходящего. Или я преисполнился величием High On Life, или юморок слабенький. Скажем так, от смеха я не уписался и даже не обкакался.
Ещё тут есть бесплатное DLC, где вы можете ещё немного поумирать и порешать загадки для выбивания ачивок. Лицо Сквидварда повеселило.
Графика нормальная. К обычному 3D намешана 2D графика в виде эффектов воды, взрыва и прочего
Перевода тут нет, но английский элементарный. К тому же, помимо текста будут и визуальные подсказки.
Я конечно уважаю труд разработчиков, но кажется, будто игра должна быть бесплатной. Она слишком маленькая и выглядит больше как курсовая работа. Сам я взял игру по скидке и стоимостью карточек отбил половину её стоимости. Вот и думайте.
Ладно, обзор получился слишком коротким, поэтому напишу по поводу туалетов. С детства ненавидел это дело, да и сейчас считаю пустой тратой времени. Конечно, это естественная нужда, но как же это раздражает. Приходится раз в несколько часов ходить туда, вас тоже это достало? Вот бы как в Sims, купить улучшение, чтобы никогда не хотелось в туалет! Или модифицировать желудок, чтобы вся еда испепелялась лазерами!
В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.
Такая крепкая дурь происходит в игре, очень похоже на дух крутых разработчиков SLUDGE LIFE и гениальных Free Lives. Игру сильно вытаскивает не только сама озвучка, но и подход к её реализации. Разговоры происходят практически всегда, жаль русской озвучки для всего этого балагана нет!
Но начнём со стрельбы. Скрывать не буду, она довольно средняя. Сражаться с врагами не особо интересно, а количество волн может утомить. Почти все враги покрыты бронёй, которую сначала надо пробить. Хедшоты тоже можно ставить, но враги слишком много двигаются для этого. По большей части, основная проблема кроется в большом количестве волн с врагами. Если их сократить, то было бы классно.
Пушек достаточно, будут открываться по ходу игры. Первые две понятны - пистолет и дробовик. Другие две уже необычны: будет нечто похожее на пушку из Halo, стреляет быстро и вонзает во врагов осколки, которые взрываются, также будет пушка, стреляющая миньонами, они набрасываются на врагов и грызут их. В конце ещё дадут местный BFG, жаль потом отнимут. Но лучше всех не пушка, а нож, расскажу о нём позже.
У всех основных пушек есть альтернативный огонь, который и в бою полезен, и в платформинге. Пистолет выпускает комок слизи, дробовик запускает нечто похожее на канализационный люк и так далее. Также можно приобрести или найти модификации, которые меняют эффект основного или альтернативного огней.
В процессе будем получать деньги, которые можно тратить на улучшения вместимости пушек и прочих вещей. Денег будет достаточно, особенно если открывать сундуки.
Главный герой достаточно подвижный, научится делать рывки, подкаты и использовать джетпак. Платформинговых элементов достаточно и они не душат.
Но почему же для меня нож Найфи стал фаворитом? Потому что он хочет только убивать, расчленять, вспарывать и так далее. У него довольно большой урон и в платформинге используется как крюк-кошка или верёвка. По моей любимой традиции скажу, что можно летать практически как Человек-Паук, только цепляться будем за пчёл! К тому же, вы сможете поиграть в сюжетное DLC, где главным героем будет как раз Найфи (не прям он, просто сюжет будет сугубо о нём)!
У игры есть форумы, где за выполнение определённых действий (в основном убийства) будут открываться новые комментарии, а также будут давать немного денег. Это показалось лишним, потому что некоторые задания излишне гриндовые, будто в духе старых ММО с большим количеством убийств.
Но хватит о геймплее. Вся мякотка в происходящем звездеце. Мы спокойно сидим и играем в игры, как вдруг началось вторжение инопланетян. Мы успеваем переместиться на другую планету, а вместе с нами говорящий пистолет. Оказывается, люди являются отличным наркотиком для инопланетян, поэтому Картель G3 начал на них охоту. А мы становимся охотником за головами, чтобы остановить Картель и убить всех важных “людей” в нём.
Вне перестрелок это гениальное приключение, где диалоги не прекращаются. Стоит вам лишь раз постоять чуть дольше, выслушивая весь поток смешного бреда, вы не захотите ничего пропустить.
Каждый персонаж со своим ярким характером, со своей прекрасной озвучкой. Я точно знаю голос Морти из “Рик и Морти”, он как раз озвучивает пистолет. Каждая пушка разговаривает, особенно мне понравился Кричер, потому что он отбитый на голову (в прямом смысле) и добренький.
Помимо диалогов с нами, встречаются и другие постановочные диалоги, мимо которых можно пройти или понаблюдать за происходящим. Мне особенно запомнился любовный треугольник между мишками. Один уходит к другому, а третий пытается застрелиться, но денег на патроны нет. Я убил этого мишку, потом пошёл убить тех двух, которые предали бедолагу. Из-за этого секретарша подняла тревогу, ведь я раскрыл себя как охотника за головами, а пришёл в роли работника.
В общем, здесь присутствуют свои немного ролевые элементы, напоминающие последнюю игру про Робокопа. Выбор в диалогах также есть, обычно ни на что не влияет, но изредка возможен иной исход. К примеру, будут турникеты разного цвета, ведущие в трущобы. Вас спросят, к кому бы вы подошли в баре, ваш выбор повлияет на то, кто будет на вас обижен и не откроет свой турникет, а кто будет рад видеть и всегда держать вход открытым.
Если вы втянетесь в весь этот бред, то вы влюбитесь в игру и отдадите ей всё ваше время. Повторюсь, количество реплик сумасшедшее, их длина тоже. Вы можете спасти принца, чтобы его подданные поклонялись ему. А если задержитесь и послушаете, то узнаете, что этот принц - просто сидящий на шее своих родителей неудачник. Если не сразу побежите дальше по заданию, а посмотрите, что происходит с торчком в особняке, то он упадёт и будет лежать в своей, как он сам выразился, говномоче.
Интересным элементом игры будет варп-диск. С его помощью вы можете призвать разнообразные места, вырванные с куском земли. Одним из них даже будет кинотеатр, где можно посмотреть низкосортный хоррор, а зрителями будут ребята, озвучивающие героев! Они будут весь фильм комментировать и смеяться с него.
В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.
Выглядит игра приятно. Планеты разнообразные, но здесь существует хитрость от разработчиков. Планет не очень много и лёгким взмахом метроидвании вы будете возвращаться в них, чтобы идти к другим боссам по тропинкам, которые ранее были недоступны из-за отсутствующего оружия или апгрейда. К чести разработчиков, они хотя бы сделали ночь вместо дня на повторных заходах.
Музыка своеобразная, но доставляющая. Мне особенно нравится музыка из главного меню, она же играет у нас дома. Увы, русский язык не завезли, вам помогут только русификаторы от энтузиастов. Самый свежий сейчас от AvramD, который он делал под себя. В целом, перевод хороший, если исключить неточности с определением пола.
Заметил, что на многих ресурсах у игры довольно средний рейтинг. Я протестую, это титанический труд и лучшая игра в галактике! Дайте шанс дебилизму овладеть вами!
Игра будто заражает своей атмосферой и уже самому хочется нести бред. Если вам стукнуло 21, то обязательно поиграйте в это гениальное произведение. Уверяю, вам понравится! А если не понравится, то я съем самый длинный LEGO-блок, который найду у себя дома! Шучу, не съем, а наступлю на него! Тоже шучу, я отправлю этот блок в космос, чтобы там наступить на него и съесть!
Долго метался, как относиться к игре. С одной стороны, играется поначалу прикольно, но дальше понимаешь, что геймплей в лучшем случае средненький. А вот атмосфера, сюжет, безумие происходящего подкупают и делают тебя рабом (в хорошем смысле) этой игры. Я обожаю High On Life! Пытаюсь осторожно делать предзаказы игр, потому что последнее время обжигаюсь на них, но мимо второй части не могу пройти. Да, я хочу получить кепку с надписью “I PRE-ORDERED HIGH ON LIFE 2”. Надеюсь, что разработчики уберут всё лишнее и сделают сиквел уровня Dead Space 2!
Перед вами непродолжительная игра, где мы пошли в туалет, а выйти из него оказывается трудной задачей. Основная дверь закрыта, приходится осматриваться вокруг и тыкать всё подряд. На всё у вас уйдёт 1-2 часа.
Вся суть в концовках, которых всего 16. Вы можете умереть самыми разными способами, а финальных всего 2 (в одиночку или с гномиком). Вас может убить щупальце, раздражённый сосед, взрыв сушилки рук…
Геймпленых особенностей тут особо нет. Просто ходим, тыкаем на вещи, перемещаем их. От вас требуется осмотреться и подумать, что можно сделать для выхода из туалета. Или можно посмотреть гайды.
Как вы понимаете, тут у нас юморок и безумие происходящего. Или я преисполнился величием High On Life, или юморок слабенький. Скажем так, от смеха я не уписался и даже не обкакался.
Ещё тут есть бесплатное DLC, где вы можете ещё немного поумирать и порешать загадки для выбивания ачивок. Лицо Сквидварда повеселило.
Графика нормальная. К обычному 3D намешана 2D графика в виде эффектов воды, взрыва и прочего
Перевода тут нет, но английский элементарный. К тому же, помимо текста будут и визуальные подсказки.
Я конечно уважаю труд разработчиков, но кажется, будто игра должна быть бесплатной. Она слишком маленькая и выглядит больше как курсовая работа. Сам я взял игру по скидке и стоимостью карточек отбил половину её стоимости. Вот и думайте.
Ладно, обзор получился слишком коротким, поэтому напишу по поводу туалетов. С детства ненавидел это дело, да и сейчас считаю пустой тратой времени. Конечно, это естественная нужда, но как же это раздражает. Приходится раз в несколько часов ходить туда, вас тоже это достало? Вот бы как в Sims, купить улучшение, чтобы никогда не хотелось в туалет! Или модифицировать желудок, чтобы вся еда испепелялась лазерами!
В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.
Такая крепкая дурь происходит в игре, очень похоже на дух крутых разработчиков SLUDGE LIFE и гениальных Free Lives. Игру сильно вытаскивает не только сама озвучка, но и подход к её реализации. Разговоры происходят практически всегда, жаль русской озвучки для всего этого балагана нет!
Но начнём со стрельбы. Скрывать не буду, она довольно средняя. Сражаться с врагами не особо интересно, а количество волн может утомить. Почти все враги покрыты бронёй, которую сначала надо пробить. Хедшоты тоже можно ставить, но враги слишком много двигаются для этого. По большей части, основная проблема кроется в большом количестве волн с врагами. Если их сократить, то было бы классно.
Пушек достаточно, будут открываться по ходу игры. Первые две понятны - пистолет и дробовик. Другие две уже необычны: будет нечто похожее на пушку из Halo, стреляет быстро и вонзает во врагов осколки, которые взрываются, также будет пушка, стреляющая миньонами, они набрасываются на врагов и грызут их. В конце ещё дадут местный BFG, жаль потом отнимут. Но лучше всех не пушка, а нож, расскажу о нём позже.
У всех основных пушек есть альтернативный огонь, который и в бою полезен, и в платформинге. Пистолет выпускает комок слизи, дробовик запускает нечто похожее на канализационный люк и так далее. Также можно приобрести или найти модификации, которые меняют эффект основного или альтернативного огней.
В процессе будем получать деньги, которые можно тратить на улучшения вместимости пушек и прочих вещей. Денег будет достаточно, особенно если открывать сундуки.
Главный герой достаточно подвижный, научится делать рывки, подкаты и использовать джетпак. Платформинговых элементов достаточно и они не душат.
Но почему же для меня нож Найфи стал фаворитом? Потому что он хочет только убивать, расчленять, вспарывать и так далее. У него довольно большой урон и в платформинге используется как крюк-кошка или верёвка. По моей любимой традиции скажу, что можно летать практически как Человек-Паук, только цепляться будем за пчёл! К тому же, вы сможете поиграть в сюжетное DLC, где главным героем будет как раз Найфи (не прям он, просто сюжет будет сугубо о нём)!
У игры есть форумы, где за выполнение определённых действий (в основном убийства) будут открываться новые комментарии, а также будут давать немного денег. Это показалось лишним, потому что некоторые задания излишне гриндовые, будто в духе старых ММО с большим количеством убийств.
Но хватит о геймплее. Вся мякотка в происходящем звездеце. Мы спокойно сидим и играем в игры, как вдруг началось вторжение инопланетян. Мы успеваем переместиться на другую планету, а вместе с нами говорящий пистолет. Оказывается, люди являются отличным наркотиком для инопланетян, поэтому Картель G3 начал на них охоту. А мы становимся охотником за головами, чтобы остановить Картель и убить всех важных “людей” в нём.
Вне перестрелок это гениальное приключение, где диалоги не прекращаются. Стоит вам лишь раз постоять чуть дольше, выслушивая весь поток смешного бреда, вы не захотите ничего пропустить.
Каждый персонаж со своим ярким характером, со своей прекрасной озвучкой. Я точно знаю голос Морти из “Рик и Морти”, он как раз озвучивает пистолет. Каждая пушка разговаривает, особенно мне понравился Кричер, потому что он отбитый на голову (в прямом смысле) и добренький.
Помимо диалогов с нами, встречаются и другие постановочные диалоги, мимо которых можно пройти или понаблюдать за происходящим. Мне особенно запомнился любовный треугольник между мишками. Один уходит к другому, а третий пытается застрелиться, но денег на патроны нет. Я убил этого мишку, потом пошёл убить тех двух, которые предали бедолагу. Из-за этого секретарша подняла тревогу, ведь я раскрыл себя как охотника за головами, а пришёл в роли работника.
В общем, здесь присутствуют свои немного ролевые элементы, напоминающие последнюю игру про Робокопа. Выбор в диалогах также есть, обычно ни на что не влияет, но изредка возможен иной исход. К примеру, будут турникеты разного цвета, ведущие в трущобы. Вас спросят, к кому бы вы подошли в баре, ваш выбор повлияет на то, кто будет на вас обижен и не откроет свой турникет, а кто будет рад видеть и всегда держать вход открытым.
Если вы втянетесь в весь этот бред, то вы влюбитесь в игру и отдадите ей всё ваше время. Повторюсь, количество реплик сумасшедшее, их длина тоже. Вы можете спасти принца, чтобы его подданные поклонялись ему. А если задержитесь и послушаете, то узнаете, что этот принц - просто сидящий на шее своих родителей неудачник. Если не сразу побежите дальше по заданию, а посмотрите, что происходит с торчком в особняке, то он упадёт и будет лежать в своей, как он сам выразился, говномоче.
Интересным элементом игры будет варп-диск. С его помощью вы можете призвать разнообразные места, вырванные с куском земли. Одним из них даже будет кинотеатр, где можно посмотреть низкосортный хоррор, а зрителями будут ребята, озвучивающие героев! Они будут весь фильм комментировать и смеяться с него.
В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.
Выглядит игра приятно. Планеты разнообразные, но здесь существует хитрость от разработчиков. Планет не очень много и лёгким взмахом метроидвании вы будете возвращаться в них, чтобы идти к другим боссам по тропинкам, которые ранее были недоступны из-за отсутствующего оружия или апгрейда. К чести разработчиков, они хотя бы сделали ночь вместо дня на повторных заходах.
Музыка своеобразная, но доставляющая. Мне особенно нравится музыка из главного меню, она же играет у нас дома. Увы, русский язык не завезли, вам помогут только русификаторы от энтузиастов. Самый свежий сейчас от AvramD, который он делал под себя. В целом, перевод хороший, если исключить неточности с определением пола.
Заметил, что на многих ресурсах у игры довольно средний рейтинг. Я протестую, это титанический труд и лучшая игра в галактике! Дайте шанс дебилизму овладеть вами!
Игра будто заражает своей атмосферой и уже самому хочется нести бред. Если вам стукнуло 21, то обязательно поиграйте в это гениальное произведение. Уверяю, вам понравится! А если не понравится, то я съем самый длинный LEGO-блок, который найду у себя дома! Шучу, не съем, а наступлю на него! Тоже шучу, я отправлю этот блок в космос, чтобы там наступить на него и съесть!
Долго метался, как относиться к игре. С одной стороны, играется поначалу прикольно, но дальше понимаешь, что геймплей в лучшем случае средненький. А вот атмосфера, сюжет, безумие происходящего подкупают и делают тебя рабом (в хорошем смысле) этой игры. Я обожаю High On Life! Пытаюсь осторожно делать предзаказы игр, потому что последнее время обжигаюсь на них, но мимо второй части не могу пройти. Да, я хочу получить кепку с надписью “I PRE-ORDERED HIGH ON LIFE 2”. Надеюсь, что разработчики уберут всё лишнее и сделают сиквел уровня Dead Space 2!
На бумаге всё звучит классно: мы играем за вора, который скрывается в тенях, использует множество разных стрел для определённых целей, ворует всё, что попадётся под руку. Так и было, первые 2-3 уровня. Я действительно был увлечён пылесосингом, старался забрать абсолютно всё, действовал скрытно.
А потом это превратилось в рутину, шариться по всему уровню и дёргать каждый шкафчик надоело. Со стелсом та же беда. Боёвки нормальной тут нет, поэтому нас принуждают к стелсу. И вы ОБЯЗАНЫ устранять врагов со спины. Иначе наш величайший вор не умеет, у него лапки! Анимации устранений долгие и их очень мало, буквально 2-3.
Если попытаетесь уклониться от стелс-сценария, будьте готовы страдать и умирать, пока не возьмёте себя в руки, и стиснув зубы снова встанете на ЕДИНСТВЕННО ПРАВИЛЬНУЮ дорожку. Да, боёвка ближняя тут есть, но враги бьют в ответ или контратакуют, ваша ковырялка почти не наносит никакого урона. Да, вы можете прокачаться и одним ударом оглушать врагов, чтобы потом добить их до конца, но эта стратегия работает максимум с 2 противниками одновременно. В противном случае вас быстро заклюют.
Могу похвалить разнообразие стрел под разные моменты. Водяными стрелами можно тушить свечи и факелы, чтобы увеличить количество тьмы на локации. Тьма - наш друг, в ней нас практически не видно. Ещё стрелами можно создавать верёвки для альтернативных маршрутов. Боевые стрелы тоже есть, вот только их бы побольше, чтобы можно было просто всех перестрелять и идти дальше, потому что стелс душит.
На уровнях от нас частенько потребуется куда-то пробраться. Вам дадут несколько вариантов, как это можно сделать. Можно просто пойти по очевидной метке, а можно куда-то забраться, поискать вентиляцию и так далее. Это как бы всё прикольно, но радует те же 2-3 уровня, дальше уже плевать, лишь бы пробраться хоть как-то.
Могу похвалить работу с поверхностями. Вас будет хорошо слышно, если наступите на стекло или случайно заденете вазу. Вас будет хуже слышно на коврах и при сильном замедлении ходьбы. Эта проработка радует, а враги оперативно на всё реагируют. Иногда будут появляться ловушки с нажимными плитами, которые можно обойти или обезвредить (купив необходимый инструмент).
Между уровнями мы ходим по городу, который зачем-то разделён загрузочными экранами. Из-за этого порой не очень понятно, как от нашего дома дойти до следующей точки сбора. Лучше бы сделали нормальный открытый мир.
В городе можно выполнять побочные задания, находя разные предметы. Также можно купить различные инструменты для дополнительного воровства табличек, картин и прочего. Заниматься этим не особо хочется, хоть и приносит хорошие деньги.
Каждая украденная вещь - наше золото. За него мы покупаем стрелы и другие расходники, а также пассивные улучшения. Также можно находить очки улучшения, которые прокачивают нас в режиме… не знаю, воровского зрения. В нём нам лучше видно и важные вещи подсвечиваются.
Передвижение сделано странно, главный герой частенько будто запинается при перепрыгивании препятствий и не всегда хочет спрыгивать с поверхностей. Чаще всего вы будете ходить на корточках, но сегменты с беготнёй тоже будут.
Возможно, мне бы было приятнее пользоваться всеми видами стрел, если бы меня с ними наглядно знакомили. Но за всю игру, насколько помню, учили только стрельбе водяными стрелами.
Одна из главных бед игры - анимации. Их критично мало, и кого угодно сведут с ума эти репитативные действия. Особенно смешит частый сегмент с пролезанием в узкий проход, где мы всегда натыкаемся на QTE с наклонившейся балкой. Решить проблемы с задолбавшими анимациями легко - просто уберите их (увы, так сделать нельзя, это совет разработчикам). Пусть воришка просто заставит нажатием кнопки исчезнуть предмет. Ну не хочется мне по 60 раз (примерное количество собираемых предметов на каждом уровне) смотреть на то, как рука персонажа тянется за предметом.
Я не знаком с серией и это моя первая игра. По сюжету мы играем за какого-то крутого вора, который любит воровать и убивает только в крайнем случае (зря). Видимо, мир покрыт вечной тьмой, которую называют Мраком. И тут или болезнь какая-то гуляет или просто еды не хватает. Плюс тут приправили политическими страстями, что бедные крошки доедают, а богатые пируют. И начало вроде интересное, хочется за этим наблюдать. А под последние главы какая-то фигня происходит с непонятной мистикой. Не знаю, норма ли это для серии, но мне показалось лишней вся эта движуха с прималью и монстрами.
Ещё смешнее то, что наш воришка даже под последние главы всё тащит в карман, хотя там судьба мира уже на волоске. Даже в битве с одним из боссов разбросали предметы, которые можно забрать, да даже босса можно обокрасть. Я понимаю, что это часть игры, но это уже выглядит как идиотизм.
Визуал симпатичный, особенно небо. Но мыльные текстуры обильно разбросаны повсюду, хотя на дворе уже 2014 год.
Чаще всего я слышал надоевшую музыку обнаружения, поэтому не могу сказать, было ли что-то ещё. Звуки передвижения и прочей атмосферы сделаны хорошо. Ещё тут есть русская озвучка, которая звучит неплохо. Только в моментах с ходьбой в примали озвучка ломается, субтитры показывают одно, а персонажи говорят где-то с середины всего диалога.
Гештальт я закрыл, пройдя брошенную игру, но это того не стоило. Видимо, я не целевая аудитория стелс-игр. Лучше поиграйте в старые Assassin's Creed, или в Dark Messiah of Might and Magic, а может в Sven?.. Будем считать, что эта игра отучает от воровства, если вы им страдали!
Простенькая игра буквально на 10 минут. Мы играем за птичку, которая решила стать рыцарем. Поводом стало то, что другие рыцари забыли про честь и доблесть.
Мы можем только ходить и бить деревянным мечом. Нормальное сражение будет всего раз (плюс битва с боссом), всё остальное - “помощь” жителям деревни. Мы конечно можем бить жителей, но они бьют в ответ и из-за большого количества ударов можно даже словить смерть.
Помимо основных сюжетных ситуаций, вы можете найти трёх секретных персонажей. Примечательным окажется только камень, поэтому постарайтесь найти все 3 и увидите забавный диалог.
Графика пиксельная, милая, небольшая кадровая частота. Музыка пойдёт.
Птичка считает, что всем помогает, но на деле только портит всем жизнь. И всё это заставило задуматься, поэтому берегитесь, я расчехляю мнение!
Большую часть жизни я был ко всем добрым, бескорыстным и просто старался поступать правильно. Старался со всеми общаться, хотел со всеми подружиться, пытался всем помочь. Время рассудило и оказалось, что я просто был наивным и навязчивым. Стоило мне перестать со всеми общаться, дружиться, пытаться помочь, я оказался никому не нужен. Никто не напишет первым, никто ни о чём не спросит. Хотя, мне могут написать иногда, только если опять нужна помощь того добряка. Оказалось, лишь я один не понимал, что нужно думать только о себе.
Но где эта грань между навязчивостью и реальной пользой? Я не знаю. Поэтому все связи разорваны, я один, думаю только о себе, не хочу ни с кем дружить. От себя не убежать, поэтому если завязывается диалог, то я всё равно становлюсь навязчивым, потому что такова моя природа. Вам может показаться, что я совсем душный человек, но нет, я весёлый и люблю игры. И нет, я не страдаю от своей жизни. Как оказалось, одиночество мне даже очень нравится.
Так вот, о чём мы там говорили…
Ой, игра хорошая, к тому же бесплатная, поэтому обязательно поиграйте!
Геймплей конечно уникальный. Мы играем за некое создание, у которого есть только лицо и руки. Передвигаемся с помощью рук, поочерёдно цепляясь хоть за что-то. В первом мире всё относительно просто, перебираем руками и хватаемся за понятно расставленные платформы.
Потом от мира к миру будут постепенно появляться усложнения в виде опасных препятствий или частичного изменения правил. Где-то будет упор на верёвки, на которых надо раскачиваться, а в одном мире все платформы будут невидимы (в случае смерти мы даём “жидкого” и можно слегка увидеть эти платформы). И это далеко не всё, каждый мир уникальный и разнообразный. Особенно мне понравился цирк.
Посмотрев видео с кооперативным прохождением заметил, что там платформ меньше, больше упор на то, чтобы люди цеплялись друг за другом и образовывали большую живую верёвку. Уверен, что в коопе это невероятное веселье, поэтому очевидно стоит попробовать с друзьями.
На одном уровне я не мог понять принцип булыжников из последнего мира и сидел 10 минут, как раз при достижении этого времени нам в помощь создают прямой путь до финиша. Это реально выручило, потому что хотелось уже плакать.
Если уровень не помещается на экране, то зачастую после смерти мы начнём с контрольной точки, что дружелюбно. Я прошёл всю игру в режиме новичка, чего не заметил. Видимо, этот режим отличается только тем, что у нас на руках будут перчатки, которые понятно показывают, где какая рука по направлению бамперов геймпада. Без режима новичка, логично, перчаток не будет.
Игру можно назвать сложной и для сильных духом, потому что надо понять принцип её работы. Физика стоит во главе всего, что радует. Вы вполне можете рассчитать силу вашего раскачивания и спрогнозировать траекторию полёта.
Но если вы прошли обычный режим, то это только половина. Дальше будут такие же уровни, только ещё душнее. Я решил остановиться на прохождении обычного режима. Если и страдать, то только вместе с друзьями, а у меня их нет.
Иногда на уровнях появляются золотые верёвки. Они действуют ограниченное время. Если успеете взяться, то получите мини-игру. Я смог увидеть только две: баскетбол и танцы, где надо повторять движения танцора. За успешное прохождение мини-игр дают монетки, которые можно потратить в автомате. Там можно вытащить множество костюмов, включая образы персонажей из игр от Devolver Digital.
Выглядит игра превосходно, напоминает APE OUT. Всё движется и будто нарисовано от руки (а вероятно так и есть). Иногда на уровнях может пролететь птица и попытаться нагадить на вас. Также порой может появиться огромная лама, которая смачно напердит, ухудшив видимость (я не шучу).
Музыка обычная. Если долго сидеть на уровнях, то может раздражать. Меня вот задушила японская мелодия из последнего мира, потому что я на одном уровне сидел 10 минут.
Конечно, в игру стоит играть с друзьями, но и в одиночку можно побаловаться. Если у вас стальные нервы и идеальные навыки управления геймпадом, то игра затянет вас надолго. Мне же было достаточно этих нескольких часиков.
Исключительные игры способны создать только талантливые разработчики, которых нашли Devolver Digital. Как вы знаете, фигни они не издают!
Перед нами не бросающий особого вызова 3D-платформер с разнообразными уровнями и внушительным количеством видов врагов. В меру продолжительные уровни, в конце каждого будет босс. Вам не обязательно начинать прохождение современных игр по порядку, потому что они друг с другом не связаны.
Боёвка вполне нормальная и не ограничивается только обычной круговой атакой на ЛКМ. Так как играбельным тут будет только Губка Боб, то и делает он всё сам, ударяет с прыжка массовой атакой, планирует и так далее. Боб научится делать карате-удар ногой, который очень полезен во время боя. Вы можете не касаясь земли ударять противников без риска получить урон. Видов противников достаточно, к каждому нужен свой подход. Победить с одного удара теперь можно только рядовых противников. Других нужно вымотать или оглушить тем же карате-ударом.
Немаловажным нововведением можно назвать уворот. Боб делает “колесо”, во время которого он неуязвим для почти всех видов атак (получал урон только от плоских атак лавой от босса в доисторическом уровне). Практически Dark Souls!
Несколько раз за игру нам дадут покататься на лошадке. Она умеет прыгать и совершать ускорение, пробивая препятствия. Управление лошадью не очень удобное, возможно на геймпаде это реализовано лучше.
Постоянные прыжки - это суть игры. Особых трудностей это не вызывает, достаточно базового понимая того, когда нужно делать один прыжок, а когда двойной. Будут ещё сегменты с планированием, которые стали немного сложнее, в отличие от полётов Сэнди. Губка постоянно снижает высоту полёта, а Сэнди летела по принципу вертолёта. Ещё будут ускоряющие полёт кольца, которые подозрительно похожи на то, что было в Сонике. Также будет доска для сёрфинга, наступив на которую мы сможем некоторое время лететь без снижения.
Уровни воистину разнообразные. В одном из них вы будете сниматься в боевике про карате, в другом бегать по доисторическим пещерам, а где-то потребуется проникнуть в замок принцессы. А всё потому, что мы путешествуем по созданным магическим путём альтернативным вселенным. Персонажи везде будут примерно такие же, но живут они в рамках своего сеттинга. На Диком Западе Сэнди будет шерифом, на съёмках фильма будет экспертом боевых искусств и так далее. Это свежо и не надоедает, потому что ты не знаешь, чего ожидать от следующего мира.
При прохождении уровней впервые особых занятий нет, кроме как идти вперёд, потому что большая часть испытаний заблокирована, ведь у нас ещё нет нужных способностей. Потом вы можете брать дополнительные задания у персонажей в самом уровне-хабе, а порой потребуется прийти в конкретный уровень, потому что некоторые персонажи привязаны к миру. Советую проходить уровни заново после полного прохождения игры.
А зачем перепроходить? На самом деле это не очень обязательно, просто нужно для платины. Персонажи могут попросить найти n-ое количество вещей, которые раскиданы зачастую на видных местах локаций. В награду дадут золотой дублон. Плюс на уровнях также можно найти дублоны просто так или при выполнении испытаний на время. Эти испытания нетрудные, но порой при идеальном исполнении в конце всё равно остаётся только 1-2 секунды.
Золотые дублоны нужны только для доступа к костюмам. Их достаточно много и они уникальны звуковым сопровождением. Почти у каждого костюма есть характерные звуки: звон бубенцов на голове шута, скрежет метала у рыцарских доспехов и так далее. Вы точно найдёте костюм на свой вкус, мне вот понравились скелет и робот-каратист. Сами костюмы приобретаются за желе, которое раскидано просто так или падает из врагов и тотемов.
Выглядит игра вновь прекрасно. Яркая мультяшная картинка. Только объекты вдалеке сильно теряют в кадровой частоте, что может выглядеть не презентабельно. Такая же беда была и в ремастере битвы за Бикини Боттом.
Кстати, тут есть фоторежим с кучей фильтров. Мне понравилось, сделал несколько скриншотов. Сделать уникальный ракурс очень просто! Жаль только нельзя выбирать позы.
Сюжет повествует о типичной жизни Губки Боба, который случайно устроил хаос. В парке он и Патрик встретили русалку Кассандру (видимо, это уникальный для игр персонаж), которая подарила им волшебную палочку для мыльных пузырей. Вот только пользоваться ей нужно с осторожностью, с чем Боб и Патрик не справились, переборщив с желаниями. В итоге мир раскололся на кучу вселенных, откуда теперь надо вытащить персонажей и предметы.
Мне понравилась Кассандра, её юмор строится на том, что она пытается не раскрывать свой зловещий план, резко меняя слова. Ну и в целом юмор Губки Боба отличный, к нему претензий нет.
Катсцен стало побольше и они отличаются высоким качеством. Видимо, совсем отказываться от Патрика не хотели, поэтому он всегда следует за нами в виде маленького воздушного шарика.
Музыка хорошая, пускай и не очень разнообразная. Реплик персонажей не хватает на всю игру (респаун, битвы, подбор здоровья/дублонов и так далее) и они начинают повторяться, что может надоесть.
Пройти игру хотя разок стоит. Она ничем не душит и радует сменой окружения. Можно расслабиться и пару вечеров покушать красивую агушу. Почему бы и нет?
Думал, что это ремейк первой части, но это просто новая игра. Мы играем за барана по имени Свен, который любой ценой должен осчастливить всех овечек на уровне. Геймплей незамысловатый, подходим к очередному партнёру сзади и совершаем акт спаривания. Всего существует 25 поз, они открываются за выполнение специального задания на каждом уровне. Причём роли распределяются случайно, поэтому не удивляйтесь, если вам… ну вы поняли!
У овечек существует шкала настроения. Если будет просто солнце над головой, то спаривание с ними произойдёт почти мгновенно, после чего они исчезнут от удовольствия. Если у них над головой появляются тучи, то спаривание займёт больше времени, а время - наш главный ресурс. Если у овечки тучи с молнией, то при попытке пристроиться они ударят нас. Чтобы этого не случилось, необходимо свистеть рядом с ними. После свиста их настроение станет на один этап лучше и они сами встанут спиной к нам!
Конечно, вам не позволят просто так спариваться с каждой овечкой. На уровне сложности по умолчанию будут пастух и его собака. Если начнёте любовь слишком рядом с ними или прямо на их глазах, то враги начнут бежать за вами, чтобы разбить кабинет. Сначала они бегут резво, но чем дольше погоня, тем медленнее становятся, а в конце просто забывают, что бежали за нами. Так как на старте погони у них есть большие шансы догнать нас, нам на помощь приходят кусты и лужи. У луж налажено транспортное сообщение с другими лужами, поэтому вы будете телепортироваться в другое место.
С натяжкой можно сказать, что от вас требуется тактика. В большей степени она сводится к ожиданию, когда пастух или собака отойдут на безопасное расстояние, а вы в этот момент спариваете всех овечек. Также можно перейти на другую часть уровня, пока противники нерасторопно бродят рядом с овечками.
В последующих уровнях будут и другие опасности по типу катящегося в центре камня, дороги с машинами, кислоты из трубы. Опасности также распространяются на собаку и пастуха, поэтому можно устраивать им ловушки.
Кстати о ловушках, случайным образом на уровнях появляются предметы. Будут косточки для собаки и бутылка для пастуха. Они отвлекутся на предмет и перестанут преследовать нас, или же просто не будут обращать какое-то время внимания на то, что мы сокращаем количество пока ещё несчастного стада. Также можно найти грибы, однако важен их внешний вид. Два из них вредные: вешают дебафф на вонь или на сильное замедление. А красный гриб сильно ускоряет нас. Ещё можно найти цветочек, который автоматически при приближении поднимает настроение овечек. Дополнительно будет маска, которая в теории даёт нам временную скрытность. Дело в том, что она иногда работает, а порой враги всё равно видят или слышат нас, может баг.
У нас 25 уровней, у каждой пятёрки будет свой биом. Будут болота, винодельня, просто полянка и так далее. Уровни внутри биомов сильно друг от друга не отличаются. Иногда можно запутаться с лужами.
Если повышать уровни сложности, то вам будут навешивать проблем. Будут дополнительные пастухи и собаки, спаренные овечки не добавляют дополнительное время (да, на уровнях время уходит), враги отнимают больше жизней и так далее. Повышать сложность рекомендую после полного прохождения игры. Также есть дополнительные режимы игры. Это точно такое же прохождение тех же уровней, только у них может постепенно повышаться сложность, ничего особенного.
Если у вас есть друзья, то вы можете устроить совместное покорение сердец овечек или же устроить соревнование. Думаю, что вместе с друзьями игра может раскрыться на полную.
Первое знакомство у меня было с полностью 2D графикой, наверное поэтому она так сильно и запомнилась. Хоть происходящее на экране можно назвать вульгарным, но плоская рисовка была прекрасной. Сейчас же у нас почти полностью 3D, что портит некий “вайб”. С такой графикой не изобразить что-то гиперболизированное, чем и являются любовные позы.
На Steam Deck играется идеально, максимальная графика со сглаживанием расходует батарею крайне медленно.
Музыка тут не примечательная, больше забавят всякие звуки во время спариваний.
Идею игры можно назвать гениальной, но здесь не хватает ламповой 2D графики и большего количества интересных геймплейных моментов. Каждый уровень можно назвать одинаковым, особенно это ощущалось во время выполнения достижения на прохождение всех уровней подряд. Не знаю, что происходило в прошлых частях, может быть там тоже были проблемы с идеями.
Первую часть я не проходил полностью, потому играл в неё в гостях, но был весьма удивлён общей концепцией. Сейчас она тоже удивляет, особенно в наше время, но не хватает глубины (ха-ха). Вероятно, стоит просто пробежать все 25 уровней и сразу закрыть для себя эту тему. На прохождение уйдёт не больше 1 часа.
С точки зрения игрового процесса тут мало примечательных вещей. Всё верно, зонтик умеет стрелять, разными патронами. Основным режимом огня считается дробовик, патроны на него бесконечные. Также можно стрелять гранатами, минами-липучками, автоматной очередью, огнемётом и так далее. Я не увидел острой необходимости во всех этих разных типах патронов, потому что дробовик прекрасно разваливает любого врага с одного выстрела, если вкачать зонт в урон хотя бы раз.
Зонт можно использовать и по назначению: летать на нём как Мэри Поппинс, а также делать рывки в разные стороны. За счёт этого мы довольно быстро передвигаемся по уровням. Также зонтом можно парировать летящие снаряды. Ещё главный герой может держаться за стены и отскакивать от них.
Врагов тут достаточно, но воевать с ними долго не придётся. Будут животные, люди, монстры. Для меня разницы в них особой не было, так как ваншотил всех вплотную дробовиком.
Здоровье здесь в виде сердец, примерно как в Gato Roboto, которая от этих же разработчиков. Если будете кушать еду, то можете получить дополнительные сердца. Сохранение и восполнение здоровья осуществляется простым приседанием на лавочку или сном в кровати.
В наш инвентарь ещё помещаются шестерни для улучшения урона и перезарядки зонта, всякая еда, таблетки для временных бонусов, разнообразные продаваемые вещи. Из необычного, можно найденных птиц и рыбу приготовить у местного “повара”.
Боссов тут достаточно и они могут вызвать некоторые трудности. У них не так много движений, но нужно внимательно следить за тем, чтобы не получить от них урон. Чекпоинты хорошо сделаны, а диалог перед битвой с боссом не будет воспроизводиться снова, если ранее вы погибли.
В целом, с геймплеем мы закончили. Сегменты с врагами не очень длительные, кроме предпоследней локации с механизмами. Немало времени тут уделено разговорам с персонажами.
Причём разговаривать желательно с каждым. Все они говорят что-то полезное, помогая лучше понимать здешний мир и главный герой будет узнавать полезную для себя информацию. Кто-то даже даст дополнительный квест, но не ждите обязательной награды. Некоторые персонажи ничем не богаты и кроме благодарности вы ничего не получите. Или же для награды вам понадобится выполнить цепочку квестов.
История компактная, но достаточно закрученная. Жил себе обычный мужик, у него жена и дочка. Пошёл он за грибами, но увидел, что беда в доме случилась. В панике прибежал, жена мертва, а дочь пропала, рядом лежит странный зонтик, который герой взял с собой. Теперь нам надо найти дочь, а история раскручивается в совершенно разные стороны. То какой-то культ, который приносит детей в жертву для воскрешения мёртвых, то полиция с такими же зонтиками, как у нас, то какой-то мужик со шрамом… Всё это интересно и хочется узнать, что будет дальше.
Персонажей достаточно много и часть из них вы точно запомните. Игра довольно мрачная и жестокая, поэтому изредка внезапные смерти могут случиться на ровном месте. А некоторые смерти могут произойти из-за нас. Да, тут есть лёгкая нелинейность, по большей части декоративная. От ваших выборов кто-то может умереть, но глобально на историю это влиять не будет.
В горах я встретил семью, которая наблюдает за животными и просит их не убивать, а мне для продолжения истории обязательно надо победить льва. Когда пробираюсь в пещеру с этим львом, нам показывают катсцену с тем, что лев приносит своим детям пищу. Увы, придётся убить этого льва, оставив его детей без кормильца. Решил подойти и посмотреть на львят, а там лежала их еда, которую главный герой всосал себе в инвентарь. Предположу, что и львят можно убить, но делать этого я не стал. Казалось бы, просто пиксели, а эмоцию вызвали.
Обучение тут забавно сделано, в виде информационных табличек или опасности. Что-то вроде - “ни в коем случае не нажимайте на эти кнопки, это очень опасно!” В целом юмора в игре не очень много, но победа над главой культистов превосходна.
Начинал прохождение на Steam Deck, почти сразу перешёл на PC. Всё дело в управлении. Да, это 2D-платформер, но здесь надо дополнительно управлять курсором, выбирая направление стрельбы или рывок зонтиком. На геймпаде это делать дико неудобно. Может проблема во мне, но с помощью старой доброй клавомыши всё управляется с закрытыми глазами.
Хардкорности тут не ждите. Игра ориентируется на сюжет и хочет рассказать вам историю. Изредка могут быть слегка душные моменты, которые у платформеров в крови, но именно слегка.
Если вы захотите собрать все достижения, то игра не очень приветила по этому поводу. Некоторые действия становятся недоступны, как например покупка золотого яблока у персонажа, который даёт дополнительное задание. Это ещё ладно, но другие 3 достижения требуют от вас практически полностью пройти игру 3 раза. При этом ничего нового вы не увидите, а проходится игра примерно за 6-7 часов. На помощь могут прийти руководства от энтузиастов, которые предоставили сохранения с нужными моментами для получения достижений. Именно так я и поступил для получения другой концовки, диалога с другим владельцем камня, поедания золотого яблока, а также стукачества.
Графика прекрасная. Мне и в Gato Roboto всё нравилось, а здесь разработчики прыгнули выше головы. Анимации и проработка фонов на высшем уровне. Боссы особенно противно изображены, последний в частности.
Музыка мне понравилась. Она атмосферная, будто находишься в детективной истории. А порой настраивает на тревожность и панику (когда появятся многоглазые сущности, которые жрут всё подряд). В целом много атмосферных звуков.
Интерес к игре проснулся именно после Gato Roboto, потому что есть что-то в этих разработчиках, своё авторское видение игр. Ну и плюс в копилку Devolver Digital, всё как всегда - гениально и без фигни!
Если сильно коротко сказать про игру, то это практически Arkham Asylum! Мы большую часть времени будем в тюрьме Блекгейт, постепенно получая новые гаджеты для открытия новых путей, которые раньше были недоступны. Порой будем драться в открытую, а иногда будет стелс. В общем, так же уютно и линейно, без открытого мира.
Сначала я скептически относился к боёвке, но при дальнейшем обучении могу сказать, что она достаточно разнообразная. Мы не можем бить врагов так, как хотим. Нам будут показывать обозначения, которые напоминают QTE. Понадобится бить с размаху, по указанным точкам, ошеломлять плащом, перепрыгивать через врагов с дубинками, уворачиваться от выстрелов и так далее. Кроме того, в бою можно использовать клеевой пистолет, бэтаранг, притяжку врага или вырывание оружия из его рук (вот эта вещь не очень удобная). Также есть режим ярости, которым можно провести сразу добивающий приём на ком угодно, или же бросить взрывной бэтаранг. Ещё вы можете контратаковать, просто вытянув руку в направлении угрозы, тогда мы сразу окажемся рядом с открытым для дальнейших ударов противником. В общем, это всё своеобразно похоже на ту самую боёвку из плоских игр, что прекрасно!
Боссы тоже будут. Ничего гениального, просто уворачиваемся и наносим удары.
Позднее по сюжету мы получим электрические перчатки! Не совсем те, что были в Origins, просто бьют больнее. Не довелось проверить, игнорируют ли они броню врагов, но возможно так и есть. Для их активации нужно накапливать шкалу комбо без косяков и получения урона.
Полноценно боёвка раскрывается в боевых испытаниях, где наваливают волны противников. Если так задуматься, видов врагов не очень много: безоружные, с пушками, с обычными или электрическими дубинками, с ножами (нужно будет реально уворачиваться вбок или приседать), бронированные (надо оглушить плащом перед ударом, с щитами (нужно оглушить плащом и ударить с прыжка). Но и этого достаточно, главное контролировать толпу мультибэатарнгом или прыжками.
Стелс тут точно такой же, как и в плоских играх. Вы можете прыгать по горгульям или выступам, подкрадываться и душить врагов или хватать их, привязывая к выступу. Ещё можно выглядывать из-за угла, но я воспользовался этим только один раз, во время обучения. С помощью дешифратора можно отключить оружие противника, хотя в этом не было острой нужды.
Прокачка достаточно компактная. Если честно, можно и без неё прекрасно себя чувствовать, потому что большей частью открытых навыков вы можете просто забыть воспользоваться, как например тихий бэтаранг.
Помимо сражений мы будем двигаться по уровням. Можем расправить плащ и пролетать через пропасти. Ощущается это прекрасно. Также будет множество моментов, когда нам понадобится подниматься наверх с помощью крюка-кошки. По вентиляции тоже придётся полазить.
Также игра становится намного лучше, потому что тут нет Риддлера! Вернее, его заменяют всего две побочные собирашки - фигурка крысы и пропаганда Крысиного Короля в виде передатчика. Также будут непонятные круги на стене, которые рисуются нашей рукой. И ещё будут механические крысы, отсылающие к челюстям Джокера. Ещё будут воспоминания с диалогами со злодеями. Да что же такое, и это ещё не всё, ведь ещё можно находить флешки с данными. Для получения большинства секретов понадобятся гаджеты.
Так вот, про гаджеты! У нас есть бэтаранг, который достаётся из груди. Дешифратор для взлома панелей достаётся из левого кармана. Клеевой пистолет (да, именно пистолет) достаётся из правого кармана. Остальное является придатком к основному, электрические перчатки и насадка для крюка, чтобы на расстоянии открывать высоко находящуюся вентиляцию и прочее.
Иногда решение загадок потребует некоторой иммерсивности. Например, перед нами кнопка, но до неё не достать бэтарангом. Вам нужно карабкаться по трубам, потом одной рукой держаться, а второй бросить под нужным углом бэтаранг. Это прикольно!
Конечно же у нас есть зрение детектива. Оно помогает в стелсе и поиске секретов. Во вступлении будет огромное количество предметов для изучения (которые нельзя подсветить без зрения детектива). Боялся, что так будет всю игру, но в тюрьме наплыв уменьшился.
Эта первая игра из серии Arkham, где действие будет происходить не за одну ночь. Как минимум 7-8 дней, так как мы будем играть не только за Бэтмена, но ещё и за Малона. А это кто? А это тоже мы, только под прикрытием. Именно под личностью Малона мы попали в тюрьму, а по ночам выходим на улицу и переодеваемся в Бэтмена. За Малона драться почти никогда не придётся, нужно будет бродить и общаться с охранниками или заключёнными. За выполнения всяких задач в роли Бэтмена (список действий указан в самом магазине) мы будем при деньгах для обустройства нашей камеры. Можно взять плакаты, картины, атрибутику злодеев и так далее. Просто декоратив, ничего большего.
Кстати про декоратив, у нас тут есть диалоговая система. Тоже ни на что не влияет, однако можно выбрать вариант ответа. Чаще всего выбор стоит между тем, чтобы быть грубияном или нормисом.
Порой мы будем проводить расследования и воспроизводить сцену преступления. В конце расследования вас как дурачка могут спросить, а что же будет делать злодей дальше, куда он пойдёт? При неправильном ответе Бэтмен скажет, что это неправильно. Зачем было добавлять этот элемент - не очень понятно. Бэтмен как Даша Путешественница получается.
Сюжет тут вполне интересный. Появился какой-то Крысиный Король, который что-то там говорит про день ярости, что он скоро наступит. И при смене дня будет вестись обратный отсчёт до него. Вокруг личности Крысиного Короля много теорий и догадок, но оказалось, что все они неверные, даже я был удивлён. Да и сам план Крысиного Короля был до конца неизвестен, потому что описывался загадками. Бэтмен узнал, что этот загадочный злодей находится в тюрьме Блекгейт, поэтому туда и отправился.
Это приквел вселенной Arkham, той самой. Однако, происходит позднее Origins. Здесь уже есть Джокер, но Харли Квин ещё работает психологом в Блекгейте. Также мы встретим Крейна, который ещё не стал Пугалом (но уже достаточно близок к этому). Ещё будет Фальконе, который подминает власть в тюрьме под себя. Чревовещатель будет иногда мелькать. Харви Дент тут начал свою предвыборную кампанию и не успел стать двуликим. В общем, за этим всем интересно наблюдать.
Помимо основного сюжета в перерывах между сменой дней будут флешбеки Брюса, когда он потерял родителей и подружился с Харви Дентом. Подача интересно подана, мы смотрим на всё сверху, будто мы потолок!
Увы, официально русского перевода нет, поэтому я понимал всё примерно наполовину. Хотя много тут понимать не нужно. Я видел, что перевод текста существует, но не разобрался с тем, как его поставить. Возможно, нужно установить русскую версию игры поверх лицензии.
Графика не шедевральная, но приличная. Несовершенства в виде лесенок и слабого освещения проскакивают. Можно винить реализм в этом. В этот раз мне повезло проходить игру напрямую через Quest 3, используя его мощности. Просадки кадров порой случались, да и были очевидны прогрузки во время открытия дверей (которые подозрительно похожи на двери из Dead Space с обилием механизмов). Пару раз игра вылетала и говорила, что не хватает какой-то памяти. Причём любила вылетать именно во время катсцен с Брюсом и Харви.
Музыка просто хорошая, да и окружающие звуки тоже отличные.
Если вам мало основной игры, то вы можете найти все коллекционные предметы, а также пройти испытания на боёвку и стелс. Не так давно добавили ещё и новую игру +, где будет небольшое расширение сюжета в виде дополнительной сцены в концовке. Думаю, что когда-нибудь пройду игру вновь и закрою все испытания.
Как я понимаю, успех этой игры настолько оглушительный, что готовится её продолжение, тоже для VR! И я правда рад, потому что разработчики прекрасно понимают всю суть плоских игр про Бэтмена из серии Arkham. К слову, с нетерпением жду LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, которая выглядит бесподобно и кажется наследником игр серии Arkham. Уверен, что Rocksteady тоже придут в себя, когда им вновь дадут возможность создавать того самого Бэтмена, которого мы любим, а не позорные сессионки.
Раньше я думал, что чем короче VR-игра, тем лучше. Будто нет смысла создавать продолжительное приключение. Однако, теперь я уверен, что VR заслуживает полноценные приключения без стесняющих факторов. Эта игра не относится к вам как к калекам. Она уважает вас и даёт полноценные механики, будто вы правда играете в те самые игры серии Arkham! Жаль только, что игра является эксклюзивом, поэтому не каждый сможет в неё поиграть.