+119
King008
Последнее посещение: 31 июля

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности


19 июля 2026
Добавил The longing в Любимые игры

19 июля 2026
Начал играть в The longing

15 июля 2026 Написал отзыв на INDIKA
+3
Симулятор ходьбы про альтернативную Россию конца 19 века с неудобными вопросами к религии? Да.

Мы правда занимаемся ходьбой и относительно быстрым бегом по уровням. Порой нам придётся куда-то взбираться, решать загадки разной сложности, а иногда даже убегать. Для решения загадок мы иногда будет пользоваться техникой, местами довольно причудливой и забавной. И ещё несколько раз бывают сегменты, где мир будто делится пополам и нам нужно использовать молитву, что возвращать всё на свои места и двигаться дальше. Порой понадобится, чтобы мир всё-таки разделился, только в этом случае вы сможете продвинуться.

Также будут сегменты с пиксельными уровнями, которые иногда поддушивают сложностью, но они вполне проходимы. Если не любите такое, то в настройках есть функция, позволяющая пропускать мини-игры.

В процессе нашего пути мы можем находить книги и предметы. В книгах отрывок, который может описывать достаточно странные вещи. Предметы тоже имеют описание, или частичку сюжета, раскрывающие главную героиню.

Предметы и книги дают очки веры. За повышение уровня вы можете получать дополнительные бонусы, которые увеличивают очки веры. Да, понимаю, тут откровенный стёб на тему силы веры. Ведь нам всегда говорят, что вера должна быть крепкой. А как это измерить? Бывает ли её переизбыток или недостаток? Можно ли её усилить или ослабить? Когда пытаешься понять умом всё это, то задаёшь только больше вопросов. Но об этом я поразмышляю подробнее позднее.

На уровнях можно найти лавочки. Вы можете сесть и просто посидеть в тишине. В эти моменты можно переключать кадры, которые вручную подобраны в разных ракурсах. Я это оценил, скриншоты делаются очень просто.

По сути, по поводу геймплея всё! Как и многие симуляторы ходьбы, ценность здесь далеко не в геймплее. Здесь всё гораздо сложнее и глубже, в самой идее.

Сюжет повествует про девушку, по имени Индика. Она монашка, которую почему-то в храме не любят. Все сторонятся, относятся пренебрежительно. Сама Индика это знает, замечает, но всегда просит лишь прощения. Но у Индики есть одна особенность, она слышит голос в голове. Дьявол или разум? Ответьте на этот вопрос сами. Чернухи тут предостаточно, что мне нравится.

И вот, Индику отправили доставить некое письмо, с этого стартует приключение. Дальше описывать события нет смысла, сами всё узнаете, если будете играть или “проходить” на ютубе.

В чём же альтернативность? Ну, здесь порой какой-то ненормальный акцент на монументальность и гигантизм. Порой не понимаешь перспективы, а когда осознаёшь, то становится забавно.

Графика отличная, проработанные окружения, одежда главной героини, присутствует постановка и внимание к деталям. Хоть это и стандартный, нелюбимый мной, Unreal Engine 5, но здесь оптимизация на достойном уровне. На дворе зима, даже следы на снегу остаются. Анимации конечно деревянные, но постановка кадров вытягивает всё остальное.

Видно, что использовался мокап лиц, поэтому качество реализации явно дороже колы и двух пачек сухариков. Нельзя однозначно назвать проект инди, денег тут было потрачено явно больше, да и издатель есть.

Большую роль (ха-ха) тут также играет русская озвучка и сама актёрская игра. Видел, что кого-то раздражают актёры. Да вроде нормально играют, живо. Наблюдать за этим было не скучно. Матюки входят в комплект.

Заметил ещё, что некоторые обзорщики будто бояться хорошенько затронуть основную тему игры. Кто-то вообще ничего не понял, кто-то считает игру бессмысленной, кто-то для себя ничего нового не нашёл.

Главная тема, как вы понимаете - вера. Лично я верю в то, что перед моими глазами, в законы физики, в химические процессы, всё вот это, вы поняли, как её там называют… в науку. Также я верю в человечество, что есть мирное решение любой проблемы, и что свершений не достичь в одиночку. Мне не нужны поводыри, которые будут рассказывать, как правильно жить, что хорошо, а что плохо. Неужели вам правда нужно во что-то верить, чтобы понять, что, к примеру, убивать - плохо? В игре приводится отличное сравнение человека и собаки, рекомендую ознакомиться.

Создаётся ли вокруг вас барьер, который ограждает от мерзости нашего мира, который мы сами построили? Придание предметам священного смысла правда помогает вам? Вы правда считаете, что существует единственно верный смысл и какое-то испытание, которое в конце имеет вознаграждение? Конечно, это ваше право верить, на то это и вера.

Но что говорят ваши мысли? Вы правда любите каждого ближнего? Вы правда всегда прощаете? Вы всегда честны? Вы всегда добры? Вы всегда щедры? Ну да, всегда можно попросить прощения после нарушения любого правила, очень удобно.

Вы всегда можете сказать, что в моей голове бесы, поэтому мне страшно сказать, что есть только люди и их поступки, природа, наука, планета Земля, космос, Солнечная система, галактика, вселенная и так далее.

Жизнь не имеет смысла. Но можно самому придать жизни смысл. Конечно, тут религия хорошо так претендует на избрание пути. Но будет ли это ваш путь? Я не даю ответов, лишь задаю вопросы. Как вы понимаете, правильных ответов тут нет. Ведь это путь, который вы выбираете сами: готовый или собственный.

Религия знает, в чём смысл жизни, потому что он ей известен заранее. Я же считаю, что смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы, самостоятельно.

Быть может я тут написал полный бред, за который будут гореть в аду. А если ада не существует?

разнообразный симулятор ходьбы с загадками и мини-играмикрасивая графика и проработка окруженияинтересный сюжетзавуалированный смыслхорошая озвучкаоколо-киношная постановкабольшая пища для размышленийматюкичернуха
15 июля

15 июля 2026
Добавил INDIKA в Любимые игры

15 июля 2026 Оценил INDIKA

15 июля 2026
Отметил пройденной INDIKA

12 июля 2026
Начал играть в INDIKA

12 июля 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages - Revelations
+4
У меня напряжённые отношения с этой частью DOOM. Сначала я был готов разнести DLC в пух и прах, ругая каждый аспект, но потом, как и в случае с оригинальной игрой, мне начало нравиться.

Сразу обозначу свою позицию, я фанат именно DOOM 2016, из-за этого будут вытекать мои претензии к новым играм этой серии. Хвалить тоже буду, так что никого не обижу!

Я успел забыть все геймпленые фишки, поэтому первое время сильно тупил. Позже нам дают визитную карточку дополнения - копьё. А также поставили перед фактом, что щит сломан, его больше нет (на самом деле потом починят). Сначала я думал, что копьё кажется какой-то фигнёй на фоне крутого щита. Но в конце вы поймёте, что копьё намного круче. В какой-то степени правда стало похоже на Eternal из-за рывков и полётов, но здесь всё ощущается иначе.

Это было бы просто обычное сюжетное DLC, если бы не это чудо-копьё. Сразу парирую (ха-ха) ваши претензии к управлению. Просто поменяйте его, потому что оно правда фиговое. Я поставил смену оружия в левой руке на R, а удар копьём и бросок щита на F. Рывок поставил на Shift, а удар копьём с прыжка на Ctrl. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее привыкнете и вам будет удобнее играть. Не благодарите!

Копьё является универсальным оружием и оно полностью заменяет щит, кроме вопросов с прямым блокированием красных снарядов. Если вы носите это оружие в руке, то можете делать до двух рывков. Этого будто не хватало, но есть один главный просчёт, рывки нельзя делать с щитом в руках! Поэтому с щитом в руках мне теперь некомфортно, всю игру ходил только с копьём. Вместо блока щитом, мы цепляемся к врагу и танцуем стриптиз вокруг него! А что, разве это не так выглядит? Ну ладно, объясню проще, мы используем цепь, как у супердробовика из Eternal. Вещь забавная, первое время не очень удобная, но потом привыкается. Я не буду собой, если не скажу, что мы теперь как Человек-Паук!

Кроме этого, ударом копья мы можем парировать атаки, примерно как это делает щит. Копьё сильно унижает щит из-за двух активных способностей. По нажатию кнопки мы делаем мощный тычок копьём. Этот приём мне очень понравился, постоянно использовал его. Но есть ещё одна вещь, а именно мощный удар копьём по земле с последующим оглушением врагов по области. Напомню, у щита нет ничего, кроме рывка, броска и парирования.

Все активные способности не бесплатны, а накапливаются благодаря рывкам. Рывки надо делать рядом с зеленью, которую запускают враги аналогично тому, как мы парируем зелень щитом. Кстати, рывком можно ваншотнуть мелких врагов, они достаточно смешно улетают.

Ещё у копья будет, в каком-то смысле, аналог парирования, это доступно после прокачки. Если вас поливают градом пуль, то после рывка палач рока будет крутить копьё, отражая пули обратно во врага.

Ну а играется как обычно, хреначим чертей всеми возможными способами, преимущественно в ближнем бою, парированиями, добиваниями, синергиями пушек и так далее. Структура уровней такая же, только секреты теперь заранее не подсвечиваются. Пришлось искать самому, что не так уж и трудно. Более того, здесь неплохой упор на эндгейм контент.

Жаль только, что эндгейм завязан на бектрекинге. Уровней здесь всего 4, и вот нам придётся возвращаться, чтобы впитать другие активности. При первом прохождении вы увидите подозрительно большое количество врат, которые требуют мастер-ключ. Собрать его вы сможете, когда пройдёте все уровни из DLC.

На каждом уровне будет три новых активности: испытание на время, ретро-уровень, просто жёсткая битва с большим количеством сильных врагов. Ретро-уровень имеет приятную особенность, у нас в руках будет дробовик из самого первого DOOM, который неплохо так разваливает врагов. Думгай из ретро не умеет прыгать и делать рывки, он просто идёт и стреляет. А вот враги свежие, прямиком из этой игры, со всем своим арсеналом выстрелов, включая большие шары, которые парировать не получится.

Как только всё пройдёте, получите доступ к самому душному боссу. Но он хорош, интересный и имеет множество атак. За это респект.

Враги новые имеются, среди всех мне понравился дед, который пускает дым и усиливает других демонов. Приходится бегать по карте и искать его, чтобы дать таблеток. Я знаю, что не упомянул одного культового демона, пусть это будет для вас сюрпризом.

Отдельным абзацем отмечу, что запускаю вымышленную петицию в защиту маленьких врагов! id Software продолжают над ними издеваться, не считая за нормальных демонов! Вся мелочь создана только для массовки, которая исчезает после победы над большими собратьями! Это возмутительно, мы должны что-то сделать! Разработчики обленились и считают, что расставлять противников - это фигня. Ситуация доведена до абсурда, потому что появился самый базовый зомби, который окружён синим пунктиром и имеет символ хп над головой. Это буквально хиллка на ножках, убив которую вы получите, сюрприз-сюрприз, здоровье! А помните, как в DOOM 2016 вы вполне могли умереть от мощного выстрела зомби-солдата? Времена…

Секреты всё такие же, не слишком простые, не слишком сложные. Я не разобрался только с круглой плитой, где надо крутить символы с помощью щита. Теперь мы подбираем не золото, а платину (иронично).

Первые часы я негодовал, сильно жалел о потраченных деньгах за предзаказ максимального издания, но во второй половине мне начало нравиться, даже очень. Нет, не как в DOOM 2016, там я кайфовал от начала до конца.

Возможно мне показалось, но будто бы появилось больше глори киллов. Возможно, разработчики прислушались к негодованию, что слеер только пинается ногой и делает мощный, но один удар. Глори киллы хорошие, мне понравились.

Берём супердробовик, прописываем вражинам сначала свинца, а потом копьё в ребро, большинство перед этим уже не сможет устоять. Ну и не забывайте, что вы начинаете DLC полностью прокачанными, поэтому все улучшения для оружия у вас открыты. Только не забудьте освежить в памяти, какие синергии существуют. Если так задуматься, игра ОЧЕНЬ глубокая и проработанная на геймплейные аспекты и комбинации.

Но в этом и главная проблема Eternal и The Dark Ages. Они слишком комплексные, вы будто решаете математические задачки, а не просто убиваете демонов. Ушла та самая простота, за которую полюбили самые первые части DOOM. Где вы просто шли и убивали всех. В 2016 мы просто шли и убивали, с глори киллами и бензопилой для патронов. Увы, я ничего не могу с собой поделать, для меня серия достигла пика на версии от 2016 года.

Главная особенность последних игр в том, что все они вообще друг на друга не похожи. 2016 - классика. Eternal - совсем новый жанр, который неплохо освоили другие игры, бравшие вдохновение (Turbo Overkill, Metal Eden, Shadow Warrior 3 и так далее). The Dark Ages - тоже новый жанр, что-то вроде битемапа или слешера с примесью шутера. У этой игры были все шансы понравиться мне сильнее 2016, потому что я обожаю ближний бой от первого лица, таких игр крайне мало. Но не вышло, потому что мои претензии к постоянным замедлениям времени из-за парирований и ближних ударов никуда не делись. Прилипание во время ударов ближним оружием тоже меня раздражает.

Круто, что у игры есть сюжет, плохо, что мне он не интересен. Мне нравилось, когда в 2016 мы просто шли куда-то вперёд, ломали технику, никого не слушали, потому что мы просто крутые. А здесь добавили кучу персонажей, они что-то говорят и как-то взаимодействуют. Зачем? И в чём откровение? Что палач рока поймал грустинку?

Огорчу вас ещё раз, музыку по прежнему делает не Мик Гордон. Но в этом DLC ребята оторвались по полной. Музыка в разы лучше оригинальной игры, я кайфовал! На самом деле, даже будто вдохновлялись стариной Миком.

Сегодня я понял несколько вещей. Я заложник безмерной любви к DOOM 2016. А ещё, лучше не делать предзаказы. Пусть игра выйдет, обрастёт мнениями, обзорами, а там уже первые скидки пойдут. Эту игру достаточно быстро обесценили, спустя год на неё уже скидка 60%. И вроде как продажи этой части неудовлетворительные. Усугубляют ситуацию грустные новости про сокращения в рядах id Software. Не хотелось бы, чтобы id Tech был выброшен на свалку. Я не хочу будущего, где всё будет загажено UE 5-слопом. Возможно, скоро останется молиться только на Unity и GODOT. Если и прибить id Tech, то надеюсь, что его исходники выложат в общий доступ, чтобы люди творили замечательные игры.

Что же касается этого DLC? Да нормально, перенастройте управление, поставьте сложность ниже средней и играйте в своё удовольствие. Только надеюсь, что следующий DOOM не станет кооперативным…

12 июля



19 июля 2026
Добавил The longing в Любимые игры

19 июля 2026
Начал играть в The longing

15 июля 2026
Добавил INDIKA в Любимые игры

15 июля 2026 Оценил INDIKA

15 июля 2026
Отметил пройденной INDIKA

12 июля 2026
Начал играть в INDIKA




15 июля 2026 Написал отзыв на INDIKA
+3
Симулятор ходьбы про альтернативную Россию конца 19 века с неудобными вопросами к религии? Да.

Мы правда занимаемся ходьбой и относительно быстрым бегом по уровням. Порой нам придётся куда-то взбираться, решать загадки разной сложности, а иногда даже убегать. Для решения загадок мы иногда будет пользоваться техникой, местами довольно причудливой и забавной. И ещё несколько раз бывают сегменты, где мир будто делится пополам и нам нужно использовать молитву, что возвращать всё на свои места и двигаться дальше. Порой понадобится, чтобы мир всё-таки разделился, только в этом случае вы сможете продвинуться.

Также будут сегменты с пиксельными уровнями, которые иногда поддушивают сложностью, но они вполне проходимы. Если не любите такое, то в настройках есть функция, позволяющая пропускать мини-игры.

В процессе нашего пути мы можем находить книги и предметы. В книгах отрывок, который может описывать достаточно странные вещи. Предметы тоже имеют описание, или частичку сюжета, раскрывающие главную героиню.

Предметы и книги дают очки веры. За повышение уровня вы можете получать дополнительные бонусы, которые увеличивают очки веры. Да, понимаю, тут откровенный стёб на тему силы веры. Ведь нам всегда говорят, что вера должна быть крепкой. А как это измерить? Бывает ли её переизбыток или недостаток? Можно ли её усилить или ослабить? Когда пытаешься понять умом всё это, то задаёшь только больше вопросов. Но об этом я поразмышляю подробнее позднее.

На уровнях можно найти лавочки. Вы можете сесть и просто посидеть в тишине. В эти моменты можно переключать кадры, которые вручную подобраны в разных ракурсах. Я это оценил, скриншоты делаются очень просто.

По сути, по поводу геймплея всё! Как и многие симуляторы ходьбы, ценность здесь далеко не в геймплее. Здесь всё гораздо сложнее и глубже, в самой идее.

Сюжет повествует про девушку, по имени Индика. Она монашка, которую почему-то в храме не любят. Все сторонятся, относятся пренебрежительно. Сама Индика это знает, замечает, но всегда просит лишь прощения. Но у Индики есть одна особенность, она слышит голос в голове. Дьявол или разум? Ответьте на этот вопрос сами. Чернухи тут предостаточно, что мне нравится.

И вот, Индику отправили доставить некое письмо, с этого стартует приключение. Дальше описывать события нет смысла, сами всё узнаете, если будете играть или “проходить” на ютубе.

В чём же альтернативность? Ну, здесь порой какой-то ненормальный акцент на монументальность и гигантизм. Порой не понимаешь перспективы, а когда осознаёшь, то становится забавно.

Графика отличная, проработанные окружения, одежда главной героини, присутствует постановка и внимание к деталям. Хоть это и стандартный, нелюбимый мной, Unreal Engine 5, но здесь оптимизация на достойном уровне. На дворе зима, даже следы на снегу остаются. Анимации конечно деревянные, но постановка кадров вытягивает всё остальное.

Видно, что использовался мокап лиц, поэтому качество реализации явно дороже колы и двух пачек сухариков. Нельзя однозначно назвать проект инди, денег тут было потрачено явно больше, да и издатель есть.

Большую роль (ха-ха) тут также играет русская озвучка и сама актёрская игра. Видел, что кого-то раздражают актёры. Да вроде нормально играют, живо. Наблюдать за этим было не скучно. Матюки входят в комплект.

Заметил ещё, что некоторые обзорщики будто бояться хорошенько затронуть основную тему игры. Кто-то вообще ничего не понял, кто-то считает игру бессмысленной, кто-то для себя ничего нового не нашёл.

Главная тема, как вы понимаете - вера. Лично я верю в то, что перед моими глазами, в законы физики, в химические процессы, всё вот это, вы поняли, как её там называют… в науку. Также я верю в человечество, что есть мирное решение любой проблемы, и что свершений не достичь в одиночку. Мне не нужны поводыри, которые будут рассказывать, как правильно жить, что хорошо, а что плохо. Неужели вам правда нужно во что-то верить, чтобы понять, что, к примеру, убивать - плохо? В игре приводится отличное сравнение человека и собаки, рекомендую ознакомиться.

Создаётся ли вокруг вас барьер, который ограждает от мерзости нашего мира, который мы сами построили? Придание предметам священного смысла правда помогает вам? Вы правда считаете, что существует единственно верный смысл и какое-то испытание, которое в конце имеет вознаграждение? Конечно, это ваше право верить, на то это и вера.

Но что говорят ваши мысли? Вы правда любите каждого ближнего? Вы правда всегда прощаете? Вы всегда честны? Вы всегда добры? Вы всегда щедры? Ну да, всегда можно попросить прощения после нарушения любого правила, очень удобно.

Вы всегда можете сказать, что в моей голове бесы, поэтому мне страшно сказать, что есть только люди и их поступки, природа, наука, планета Земля, космос, Солнечная система, галактика, вселенная и так далее.

Жизнь не имеет смысла. Но можно самому придать жизни смысл. Конечно, тут религия хорошо так претендует на избрание пути. Но будет ли это ваш путь? Я не даю ответов, лишь задаю вопросы. Как вы понимаете, правильных ответов тут нет. Ведь это путь, который вы выбираете сами: готовый или собственный.

Религия знает, в чём смысл жизни, потому что он ей известен заранее. Я же считаю, что смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы, самостоятельно.

Быть может я тут написал полный бред, за который будут гореть в аду. А если ада не существует?

разнообразный симулятор ходьбы с загадками и мини-играмикрасивая графика и проработка окруженияинтересный сюжетзавуалированный смыслхорошая озвучкаоколо-киношная постановкабольшая пища для размышленийматюкичернуха
15 июля

12 июля 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages - Revelations
+4
У меня напряжённые отношения с этой частью DOOM. Сначала я был готов разнести DLC в пух и прах, ругая каждый аспект, но потом, как и в случае с оригинальной игрой, мне начало нравиться.

Сразу обозначу свою позицию, я фанат именно DOOM 2016, из-за этого будут вытекать мои претензии к новым играм этой серии. Хвалить тоже буду, так что никого не обижу!

Я успел забыть все геймпленые фишки, поэтому первое время сильно тупил. Позже нам дают визитную карточку дополнения - копьё. А также поставили перед фактом, что щит сломан, его больше нет (на самом деле потом починят). Сначала я думал, что копьё кажется какой-то фигнёй на фоне крутого щита. Но в конце вы поймёте, что копьё намного круче. В какой-то степени правда стало похоже на Eternal из-за рывков и полётов, но здесь всё ощущается иначе.

Это было бы просто обычное сюжетное DLC, если бы не это чудо-копьё. Сразу парирую (ха-ха) ваши претензии к управлению. Просто поменяйте его, потому что оно правда фиговое. Я поставил смену оружия в левой руке на R, а удар копьём и бросок щита на F. Рывок поставил на Shift, а удар копьём с прыжка на Ctrl. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее привыкнете и вам будет удобнее играть. Не благодарите!

Копьё является универсальным оружием и оно полностью заменяет щит, кроме вопросов с прямым блокированием красных снарядов. Если вы носите это оружие в руке, то можете делать до двух рывков. Этого будто не хватало, но есть один главный просчёт, рывки нельзя делать с щитом в руках! Поэтому с щитом в руках мне теперь некомфортно, всю игру ходил только с копьём. Вместо блока щитом, мы цепляемся к врагу и танцуем стриптиз вокруг него! А что, разве это не так выглядит? Ну ладно, объясню проще, мы используем цепь, как у супердробовика из Eternal. Вещь забавная, первое время не очень удобная, но потом привыкается. Я не буду собой, если не скажу, что мы теперь как Человек-Паук!

Кроме этого, ударом копья мы можем парировать атаки, примерно как это делает щит. Копьё сильно унижает щит из-за двух активных способностей. По нажатию кнопки мы делаем мощный тычок копьём. Этот приём мне очень понравился, постоянно использовал его. Но есть ещё одна вещь, а именно мощный удар копьём по земле с последующим оглушением врагов по области. Напомню, у щита нет ничего, кроме рывка, броска и парирования.

Все активные способности не бесплатны, а накапливаются благодаря рывкам. Рывки надо делать рядом с зеленью, которую запускают враги аналогично тому, как мы парируем зелень щитом. Кстати, рывком можно ваншотнуть мелких врагов, они достаточно смешно улетают.

Ещё у копья будет, в каком-то смысле, аналог парирования, это доступно после прокачки. Если вас поливают градом пуль, то после рывка палач рока будет крутить копьё, отражая пули обратно во врага.

Ну а играется как обычно, хреначим чертей всеми возможными способами, преимущественно в ближнем бою, парированиями, добиваниями, синергиями пушек и так далее. Структура уровней такая же, только секреты теперь заранее не подсвечиваются. Пришлось искать самому, что не так уж и трудно. Более того, здесь неплохой упор на эндгейм контент.

Жаль только, что эндгейм завязан на бектрекинге. Уровней здесь всего 4, и вот нам придётся возвращаться, чтобы впитать другие активности. При первом прохождении вы увидите подозрительно большое количество врат, которые требуют мастер-ключ. Собрать его вы сможете, когда пройдёте все уровни из DLC.

На каждом уровне будет три новых активности: испытание на время, ретро-уровень, просто жёсткая битва с большим количеством сильных врагов. Ретро-уровень имеет приятную особенность, у нас в руках будет дробовик из самого первого DOOM, который неплохо так разваливает врагов. Думгай из ретро не умеет прыгать и делать рывки, он просто идёт и стреляет. А вот враги свежие, прямиком из этой игры, со всем своим арсеналом выстрелов, включая большие шары, которые парировать не получится.

Как только всё пройдёте, получите доступ к самому душному боссу. Но он хорош, интересный и имеет множество атак. За это респект.

Враги новые имеются, среди всех мне понравился дед, который пускает дым и усиливает других демонов. Приходится бегать по карте и искать его, чтобы дать таблеток. Я знаю, что не упомянул одного культового демона, пусть это будет для вас сюрпризом.

Отдельным абзацем отмечу, что запускаю вымышленную петицию в защиту маленьких врагов! id Software продолжают над ними издеваться, не считая за нормальных демонов! Вся мелочь создана только для массовки, которая исчезает после победы над большими собратьями! Это возмутительно, мы должны что-то сделать! Разработчики обленились и считают, что расставлять противников - это фигня. Ситуация доведена до абсурда, потому что появился самый базовый зомби, который окружён синим пунктиром и имеет символ хп над головой. Это буквально хиллка на ножках, убив которую вы получите, сюрприз-сюрприз, здоровье! А помните, как в DOOM 2016 вы вполне могли умереть от мощного выстрела зомби-солдата? Времена…

Секреты всё такие же, не слишком простые, не слишком сложные. Я не разобрался только с круглой плитой, где надо крутить символы с помощью щита. Теперь мы подбираем не золото, а платину (иронично).

Первые часы я негодовал, сильно жалел о потраченных деньгах за предзаказ максимального издания, но во второй половине мне начало нравиться, даже очень. Нет, не как в DOOM 2016, там я кайфовал от начала до конца.

Возможно мне показалось, но будто бы появилось больше глори киллов. Возможно, разработчики прислушались к негодованию, что слеер только пинается ногой и делает мощный, но один удар. Глори киллы хорошие, мне понравились.

Берём супердробовик, прописываем вражинам сначала свинца, а потом копьё в ребро, большинство перед этим уже не сможет устоять. Ну и не забывайте, что вы начинаете DLC полностью прокачанными, поэтому все улучшения для оружия у вас открыты. Только не забудьте освежить в памяти, какие синергии существуют. Если так задуматься, игра ОЧЕНЬ глубокая и проработанная на геймплейные аспекты и комбинации.

Но в этом и главная проблема Eternal и The Dark Ages. Они слишком комплексные, вы будто решаете математические задачки, а не просто убиваете демонов. Ушла та самая простота, за которую полюбили самые первые части DOOM. Где вы просто шли и убивали всех. В 2016 мы просто шли и убивали, с глори киллами и бензопилой для патронов. Увы, я ничего не могу с собой поделать, для меня серия достигла пика на версии от 2016 года.

Главная особенность последних игр в том, что все они вообще друг на друга не похожи. 2016 - классика. Eternal - совсем новый жанр, который неплохо освоили другие игры, бравшие вдохновение (Turbo Overkill, Metal Eden, Shadow Warrior 3 и так далее). The Dark Ages - тоже новый жанр, что-то вроде битемапа или слешера с примесью шутера. У этой игры были все шансы понравиться мне сильнее 2016, потому что я обожаю ближний бой от первого лица, таких игр крайне мало. Но не вышло, потому что мои претензии к постоянным замедлениям времени из-за парирований и ближних ударов никуда не делись. Прилипание во время ударов ближним оружием тоже меня раздражает.

Круто, что у игры есть сюжет, плохо, что мне он не интересен. Мне нравилось, когда в 2016 мы просто шли куда-то вперёд, ломали технику, никого не слушали, потому что мы просто крутые. А здесь добавили кучу персонажей, они что-то говорят и как-то взаимодействуют. Зачем? И в чём откровение? Что палач рока поймал грустинку?

Огорчу вас ещё раз, музыку по прежнему делает не Мик Гордон. Но в этом DLC ребята оторвались по полной. Музыка в разы лучше оригинальной игры, я кайфовал! На самом деле, даже будто вдохновлялись стариной Миком.

Сегодня я понял несколько вещей. Я заложник безмерной любви к DOOM 2016. А ещё, лучше не делать предзаказы. Пусть игра выйдет, обрастёт мнениями, обзорами, а там уже первые скидки пойдут. Эту игру достаточно быстро обесценили, спустя год на неё уже скидка 60%. И вроде как продажи этой части неудовлетворительные. Усугубляют ситуацию грустные новости про сокращения в рядах id Software. Не хотелось бы, чтобы id Tech был выброшен на свалку. Я не хочу будущего, где всё будет загажено UE 5-слопом. Возможно, скоро останется молиться только на Unity и GODOT. Если и прибить id Tech, то надеюсь, что его исходники выложат в общий доступ, чтобы люди творили замечательные игры.

Что же касается этого DLC? Да нормально, перенастройте управление, поставьте сложность ниже средней и играйте в своё удовольствие. Только надеюсь, что следующий DOOM не станет кооперативным…

12 июля

9 июля 2026 Написал отзыв на Eyes: The Horror Game
+1
Один из моих первых хорроров наравне со Slender: The Eight Pages. Что сказать, легенда!

Оказывается, игру крупно обновили, появились новые уровни и враги. Суть проста: мы ходим по уровню и собираем необходимое количество мешочков (вероятно, с ценностями). Каждый уровень делится на 3 этажа - основной, второй, подвал. Локацию патрулирует бабайка, если увидит вас, то будет преследовать. Как только соберёте нужное количество мешочков, необходимо выйти через специальную дверь.

А носит своё название игра из-за того, что на стенках висят глаза. Вы можете подбирать и активировать их. Количество глаз на уровне ограничено, поэтому используйте их только при необходимости. Глаз даёт возможность посмотреть от лица монстра. Вы можете узнать, где он сейчас находится и куда направляется. Механика уникальная и я не вспомню, где такое ещё используется.

Всего здесь 4 врага, каждый чем-то уникален. Летающая женская голова является символом этой игры, потому что раньше была только она. На этом её уникальность заканчивается, кто-то же должен быть обычным врагом! Ещё есть призрак, который умеет перемещаться через свои портреты. На его уровне разбросаны разноцветные колбы. Если используете, к примеру, комбинацию из красной и зелёной, то получите невидимость (и неуязвимость) на минуту, а это очень полезно на высоких уровнях сложности! Также есть комбинации для бесконечной стамины и подсветки мешочков.

Также есть собакен, которому надо давать мясо, чтобы он отвлекался на трапезу. Пёсель изначально находится в школе, а в ней по звонку открываются все двери, поэтому безопасных мест нет. Да, совсем забыл, монстры не могут заходить в комнаты. Они бродят только по коридорам (но если в школе откроется дверь, то не надейтесь на пощаду).

Бонусным монстром является ведьма, которая расставляет ловушки по уровню. Если наступите в них, то нужно вовремя нажать кнопку, чтобы освободиться.

Так как монстры обычно не заходят в комнаты, вы можете планировать свои действия и делать передышки. Если рядом с комнатой будет проходить бабайка, то всё вокруг будет трястись и техника будет сходить с ума. Классная и атмосферная деталь.

Если вы пробежите уровни на нормальной сложности, то вы не видели настоящей игры. Как минимум надо играть на тяжелой сложности, когда враги двигаются с хорошей скоростью. На лёгких и нормальных сложностях требуется меньше мешочков, а монстры двигаются очень медленно. Убежать от них не составляет труда.

Ачивки сделаны странно, от вас требуют минимум два первых уровня пройти на ВСЕХ сложностях. Разом пройти на кошмарной и получить все ачивки сверху не получится.

Ещё можно кастомизировать уровни, выбирая любого врага, а также режим игры. Зачем-то есть бесконечный режим, где нельзя выйти, можно только умереть. Пиксельный режим забавный.

Настоящим золотом является возможность создавать собственного монстра. Вы можете на летающую голову налепить любую картинку, а также загрузить голос! Думаю, объяснять не требуется, как сильно можно посмеяться с нелепого лица и условных звуков пердежа, когда вас преследует “ваша” бабайка! Только убедитесь, что формат аудиофайла в MP3.

Игре не хватает только мультиплеера, где один игрок бегает за человека, а другой патрулирует за монстра. Даже можно киберспортивные турниры проводить! Если не PVP, то хотя бы соревнования по сбору мешочков.

Сюжет подаётся в изучении окружения, а периодическое использование глаза активирует диалог монстра с нами. Таким образом мы понимаем, как главный герой с ними связан. Подано интересно, только не очень удобно читать впоследствии, потому что всё подано в формате журнала.

Графика нормальная, выглядит аутентично и атмосферно.

Музыки тут по сути нет, только всякие хоррорные штучки.

Можно сказать, что на моих глазах зарождалась мейнстримная часть хорроров. В те времена это было реально страшно, потому что этот жанр только начинал зарождаться. Сейчас же я пугался только пару раз от неожиданных встреч с бабайкой на лестнице.

Пробежать игру полностью можно примерно за 3 часа без особых проблем. Конечно, кошмарная сложность в госпитале может вызвать трудности, но всё решаемо. Было приятно сквозь года проведать эту игру и узнать, как у неё дела.

Сейчас жанр сильно шагнул вперёд. До сих пор можно наткнуться на уникальные механики, безумные идеи и просто скрещивание нескрещиваемого. Эта игра одной из первых делала шаги в сторону развития хорроров, которые мы привыкли видеть. Поэтому относитесь к ней, как к музейному экспонату.

Плюсы и минусы описывать не стану, это просто игра моего относительного детства.


7 июля 2026 Написал отзыв на Giants Uprising
0
Заинтересовался этой игрой только из-за того, что обожаю Bee Simulator от этих же разработчиков. Да и концепция игры за гиганта с разрушаемостью звучит здорово.

Как говорится, никто не остановит Джаггернаута! А может кто-то и остановит…

Мы играем за великана, который умеет делать мощный топот, бить обычными и заряженными ударами, подбирать камни, бочки, деревяшки и прочее. Большую часть времени вы будете делать спринт, потому что им эффективнее всего разносить здания. К счастью, все домики сделаны из дерева, поэтому разрушить их не составляет проблем.

Спокойно разносить всё вокруг нам будут мешать стреляющие вышки. Также под ногами вечно будут путаться людишки, которые буду пытаться щекотать наши пятки. Самой крупной угрозой будут другие гиганты. Они будут бить и блокировать наши удары. Мы тоже можем ставить блок и контратаковать. Если полоса стана у врага заполнится, вы можете запаравозить его в стену и побить какое-то время, пока он будет валяться на земле. Бои с великанами можно назвать примитивными. С ними всё становится понятно после первой победы.

Также наш великан может проводить свою невнятно анимированную ультимативную способность. Так как внешне это выглядит странно, я осмелюсь сказать, что он мощно пердит вокруг себя, разнося всё вокруг.

Одной из самых полезных возможностей гиганта можно назвать то, что он умеет бросаться предметами. От меня за такую возможность отдельный плюс. Если бы я написал книгу о самых крутых геймплейных механиках любой игры, то метание предметов занимало где-то 3 место, то есть ниже возможности пинаться ногой.

Помимо сюжетной кампании вас будут ждать побочные задания. Где-то надо сопроводить тележку, где-то поразить множество мишеней и так далее. Проходятся они достаточно быстро.

Так и не разобрался в прокачке. Она есть, за прохождение уровней вам дают очки прокачки, но будто бы нельзя прокачаться на максимум. На каждом уровне будут побочные задания по типу спидрана, сохранения здоровья на определённом уровне и так далее. Если перепройти уровень с соблюдением этих заданий, новые очки прокачки не дают. Может их количество ограничено и вы собираете что-то по типу билда, не могу точно сказать. В прокачке вы увеличиваете здоровье, выносливость, добавляете себе всякие возможности, по типу вампиризма от ударов и так далее. Нормальная прокачка, может быть полезной.

А ещё здесь есть кастомизация. Вернее, её подобие. Просто вы можете выбрать предложенный пресет той или иной части великана. Если вам скучно, то можете нарядить его в Санту.

Графика мне кажется такой себе. Несмотря на Unreal Engine 4, выглядит непрезентабельно.

Сюжета тут навалено неплохо. Есть обычные люди, которые поработили великанов, какие-то деревенские интриги с правителями и так далее. Озвучка хорошая, персонажи не против поматюкаться. Субтитры тоже не против эти матюки в чистом виде перенести, порой даже там, где их в оригинальном тексте не было.

Вот я описал вам интересную игру, я бы даже сказал, уникальную. Аналогом можно назвать какую-нибудь старенькую игру про Халка. Так в чём же загвоздка? Это ранний доступ, который был брошен где-то в 2022 году. Обновлений с тех пор нет, разработчики делают уже другую игру. То есть перед вами технодемка.

Всю игру, со всеми ачивками, можно пробежать меньше, чем за 3 часа. Плохо ли это за 65 рублей (в Казахстане) на распродаже? В целом, нормально, если вы археолог, который хочет посмотреть на интересные идеи, которые не были реализованы до конца.

Увидит ли эта игра версию 1.0? Я думаю, что нет. Поискал инфу на форумах. Разработчики сказали, что продажи были неудовлетворительными, поэтому им пришлось переключиться на что-нибудь другое. Также они сказали, что ищут издателя, который бы мог им помочь закончить игру. Издатель у игры числится, но шевелений так и не произошло. Теперь все новости, которые связаны с игрой, относятся к её выходу на распродажи. Жаль, что такая интересная идея так и осталась нереализованной.

мы играем за великанаразрушаемостьможно бросаться предметамикровь и матюкитакая себе графикаочень скромное контентное наполнениевечный ранний доступ

5 июля 2026 Написал отзыв на Watchmen: The End Is Nigh Part 2
+2
Я сейчас принял участие в каком-то диком цирке абсурда. И мне очень понравилось!

Давайте сразу обозначу основные болячки игры, чтобы дальше спокойно восхвалять её. Очевидно, что игра распилена на две части, потому что, видимо, разработчики не успевали сделать её полностью к выходу фильма. Самая большая проблема, которая здесь есть - это отсутствие прогрессии. У вас сразу открыты все комбо и способности, а это значит, что вы просто всю игру идёте вперёд и фигачите врагов. Ваш максимум - это поиск карточек Роршарха для повышения шкалы ярости. Видов врагов тоже маловато и вам часто придётся сражаться с однотипными волнами.

Геймдизайн всё такой же простенький, без чего-то интересного на пути. Вас будут ждать только бои, бои, и ещё раз бои. Вторая часть раза в два короче первой и имеет всего 3 уровня. Сами уровни могут быть слегка затянуты, особенно последние два.

В целом, это все претензии к игре, а теперь поговорим о хорошем. Как вы помните, играем мы только за Роршаха, потому что он главный локомотив весёлой боёвки. Безудержно хреначит всех руками, ногами, холодным (и даже иногда горячим) оружием, делает жестокие контрудары, бросается врагами. Теперь он ещё и главный по открыванию всех дверей с помощью своих мощных локтей.

Если вы играете в одиночку, то не трогайте Ночную Сову, оно вам не надо, он простачок, да ещё и тряпка, как мы выяснили по сюжету! Если у вас есть друг, которого вы недолюбливаете, позовите его поиграть в Хранителей, предварительно рассказав, что Ночная Сова - очень весёлый и интересный персонаж! Поверьте, его физиономию во время игрового процесса вы запомните надолго!

За такой короткий интервал между выходом игр разработчики мало что могли сделать, но попытки были. Они добавили новое оружие, локации совсем другие, персонажи иначе открывают двери. Появятся новые виды врагов на последнем уровне (но об этом позже). Новые безумные добивания тоже добавлены, Роршах как всегда бесподобен! В остальном же всё абсолютно точно так же, как и в первой игре, которая мне дико понравилась.

Если вы вдруг не играли в первую игру, то для вас любезно добавили обучение, где необходимо трижды повторить все механики. Я проходил игру буквально вчера, но всё равно прошёл обучение, вдруг я чего-то не знал.

Понимаю, что первый и второй уровни могут поднадоесть из-за постоянных боёв, но я уверяю, вы хотите оказаться на третьем, последнем уровне! Там происходит настоящее искусство!

Мы попадём в интересный особняк, где все любят друг друга! Против нас будут толстые мужики в jabroni outfit, а также главное украшение всей игры - женщины! Да, вы всё правильно поняли, мы будем избивать представителей прекрасного пола! Я женщин люблю и уважаю, а вот Роршах избивает их так усердно, как не избивал ранее бомжей! Анимации добивания женщин здесь превосходные, а как весело ими бросаться в других врагов! Каждой женщине, которая встретила кулаки Роршаха, потребуется пластический хирург!

Я рад, что третий уровень длится достаточно долго, заканчивать такое веселье и правда не хочется. К тому же там будет забавная в своей нелепости погоня за боссом, а также финальная битва. Вторая битва с боссом более менее нормальная, но первая будет косой и кривой, посмеяться можно вдоволь.

Мини-игра с отмычкой осталась, мне она всё так же нравится. Обратите внимание, что просто так вы с такими дверями не встретитесь, они побочные. Поэтому просматривайте на другие двери, они подсвечиваются.

Пошатнулась ли моя убеждённость в том, что игры про Хранителей играются в разы веселее Бэтмена? Нет, она стала только крепче! Порой не хватает просто тупого и задорно мордобоя, возможности попинать лежачего врага, забить его дубиной или факелом, провести абсурдно жестокое добивание.

Графика всё такая шикарная, но в первой части было больше живописных и красивых мест, особенно когда шёл дождь.

Музыка такая же, особо ничего не поменялось. Всё так же персонажей озвучивают реальные актёры из фильма.

Сюжет вроде и продолжается, но будто совсем не связан с первой игрой. Просто Роршах вспомнил за какую-то девушку, которая попала в беду. И на протяжении всей игры ничего особо интересного не будет. 

Но в конце главные герои поругаются. Даже больше скажу, будет два варианта финала со своими катсценами.

Я прекрасно осознаю, почему игру могут недолюбливать. Она вышла в неудачное время, когда вокруг были одни ААА-хиты. Эта игра не такая, она проще, бюджетнее, местное инди, сделанное за несколько копеек. Вероятно, игра вообще была наработкой для игр по Бэтмену, но решили слепить из этого Хранителей. Не ждите от этих игр блокбастера, это просто два распиленных пополам проекта, в которых весело мочить врагов. Длятся они достаточно мало, чтобы успеть в усмерть надоесть. А при должном времени и развитии - игра спокойно бы стала убийцей Бэтмена (который вышел, к слову, позднее Хранителей, но тоже в 2009 году).

В итоге у нас на руках технодемка величия, которое не удалось доделать до конца. Но мне плевать, я получил истинный кайф от всего этого мочилова. Я избил всех бомжей, байкеров, dungeon masters, женщин лёгкого поведения и так далее. Ни одной минуты не жалею!

Если вам нечем заняться ближайшие 3-4 часа, то дайте Хранителям шанс. Они стоят дешевле печенья с предсказанием и дарят удовольствия от геймплея больше, чем любая часть Resident Evil.

всё такая же бодрая и весёлая боёвка, которая лучше Бэтмена (вам меня не переубедить)графика для своего 2009 года офигительнаяперсонажей озвучивают актёры, которые играли этих персонажей в фильмеможно избивать чуваков в jabroni outfitможно избивать женщин (осуждаю) небольшая продолжительностьмини-игра со взломом замков - лучшая в индустриия стал фанатом Роршахавсе способности и комбо открыты сразу, нет прогрессиисырая и недоделанная игра, ощущается как технодемкагеймдизайн всё такой же скудный

3 июля 2026 Написал отзыв на Watchmen: The End Is Nigh Part 1
+1
Лучший способ получить от игры истинный восторг - ничего от неё не ждать.

Сразу дам вам главный совет - играйте за Роршаха! Игра была заточена под него, а Сову будто добавили в последний момент.

Оказывается, в 2009 году выпустили игру по Хранителям. Видимо, она затерялась на фоне других хороших игр, которые выходили годами раньше. Внешне ничем не примечательна, пока не начинаешь в неё играть.

Перед нами боёвка в виде битемапа со слабым и сильным ударом. Персонажи прилипают с серией ударов к врагам, по типу того, что делает Бэтмен. Противники достаточно стойкие, чтобы вы испробовали на них несколько комбо. В целом Роршах и Ночная Сова похожи по боёвке, но им добавили отличий. Роршах делает много ударов, умеет делать перекаты, особой атакой хватает врага и прёт как паровоз вместе с ним, этим приёмом отлично получается ваншотить врагов или печатать их к стенке (что тоже является ваншотом). При накоплении полосы ярости можно включить режим берсерка. В этом режиме Роршах бьёт сильнее и его атаки нельзя блокировать. Более того, Роршах умеет подбирать ближнее оружие и орудовать им, пока не сломается. Особенно весело дубасить scum’ов битой или большой трубой. Улетают с одного сильного удара красиво! Жаль только, что нельзя бросаться оружием, было бы ещё круче!

Также можно контратаковать, а если у врага будет оружие, то заодно заберём его. Одной из самых весёлых вещей в боёвке является бросок противника. Вы можете взять бедолагу и бросить его в окружающую нас толпу. Он, как шар для боулинга, сбивает кегли. Но даже это ещё не всё. В игре достаточное количество комбо, которые открываются в процессе прохождения (за сбор жетонов, которые не так легко пропустить).

Если над врагом появится иконка цвета одной из ваших атак (или блока/уворота), то персонажи проводят добивающие приёмы. Их не так много, но каждый выполнен круто. Роршах добивает с особым безумием и жестокостью. Валит на землю, бьёт головой об голову, дубасит локтями, запрыгивает на спину и забивает кулаками. Не шарю за лор Хранителей, но он настоящий психопат! Ночная Сова будто жалеет своих врагов, играет с ними, скучно. В основном бьёт ногами.

Если повалите врагов на землю, то вы можете вдоволь поиздеваться над ними, запинывая, пока у них не останется сил встать. Чувствовал себя футболистом!

В общем, Роршах офигенный боец, если будете играть в коопе, то вам стоить побороться именно за него. А что же касается Ночной Совы? Ну… он на порядок хуже. Он как бы тоже имеет всё то же самое, но исполнение хромает. Он бьёт медленнее, но его атаки сильнее и кладут врагов быстрее. Вы не успеваете позабавиться с врагами. Он ощущается как поддержка, потому что его особая способность - это оглушающая по маленькой области граната, которая просто вводит врагов в оглушение. Ультимативная способность - выброс энергии, которая бьёт врагов, опять же, вокруг себя, но с большего расстояния. Вместо перекатов, как у Роршаха, Сова становится с блокирующую позу на короткое время. Ударивший враг получит удар током. Как поддержка персонаж хороший, но для получения удовольствия Роршах заходит НАМНОГО лучше.

Также в защиту Роршаха могу сказать, что у него есть мини-игра со взломом замков. Подана просто, но увлекательно. Я не разбираюсь в замках, поэтому мне не хватит интеллекта описать то, что там делается. Поддеваем отмычкой одни штучки, чтобы вытолкнуть другие штучки и замок открылся!

Игра поделена на две части, поэтому вторую пройти мне только предстоит, но одно могу сказать точно, продолжительность в 3 часа помогает игре не надоесть от слова совсем. Всего у нас будет 6 разных по локациям и видам врагов уровней. Враги становятся сложнее по нарастающей. Сначала совсем беспомощные, а потом будут толстяки, которые охотно блокируют атаки. А ещё позднее появятся ловкие враги, способные увернуться и контратаковать. Забавно, что за Роршаха меня редко контратаковали, а всего за 2 уровня за Сову получил массу маслин.

Если будете играть в одиночку, то оба персонажа будут большую часть времени вместе сражаться с врагами. Изредка вас будут разделять. ИИ иногда тупит, не блокирует удары врагов, но если вы развалите половину врагов, то напарник с большой вероятностью завалит примерно столько же. Так что польза напарника ощущается, не только вы одни побеждаете толпу дураков.

Пройденные два уровня за Сову скорее вгоняли в скуку. Поэтому не ошибитесь, берите Роршаха!

Предупреждаю, сейчас будет описание игрового процесса, которое будет описано капсом и кринжом. Вас предупредили! ИДУ Я ЗНАЧИТ ЗА РОРШАХА, РУКИ В КАРМАНАХ, А ТАМ БЫЛИ КУЛАКИ. ХВАТАЮ SCUM’A И БРОСАЮ ЕГО В ТОЛПУ ДРУГИХ БОМЖЕЙ, ЗАПИНЫВАЮ ДО СМЕРТИ ЭТОГО ДУРАКА, СО СПИНЫ МЕНЯ ХОТЕЛИ УДАРИТЬ, НО Я ДЕЛАЮ ПЕРЕКАТ И ПРОВОЖУ КОНТРАТАКУ С АКТИВАЦИЕЙ АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, ВЫБИВАЯ ДЕРЬМО С ОСОБОЙ ЖЕСТОКОСТЬЮ. ПОТОМ УСТРАИВАЮ PAIN TRAIN В СТЕНКУ ЕЛЕ СТОЯЩЕМУ НА НОГАХ ВРАГУ, ПОДБИРАЮ БУТЫЛКУ И ОФОРМЛЯЮ “РОЗОЧКУ” ОЧЕРЕДНОМУ БЕДОЛАГЕ. ОСТАЛСЯ ПОСЛЕДНИЙ ВРАГ, ПРОВОЖУ ТОЛСТЯКУ СЕРИЮ КОМБО С ТЯЖЁЛЫМИ АТАКАМИ, ЧТОБЫ ОН ОГЛУШИЛСЯ, ВКЛЮЧАЮ RAGE И ОДНИМ ТЯЖЁЛЫМ УДАРОМ ОТПРАВЛЯЮ ЕГО ЦЕЛОВАТЬ АСФАЛЬТ. Всё так и было, попробуйте сами!

На скриншотах казалось, что графика такая себе, но было приятно ошибиться. Графика офигенно смотрится даже сейчас! Превосходные тени, освещение, эффекты дыма и тумана. Скриншотов я наделал знатно, не хватает только фоторежима!

За сюжет не шарю, насколько понимаю, связан с фильмом. Роршах и Сова прилетают в тюрьму, так как там происходит побег. Ну и дальше персонажи идут по пятам сбежавшего преступника. Роршах кажется очень потешным, потому что все разговаривают нормально, а он хриплым и натужным голосом говорит всякие пафосные вещи. Но на деле это даже прикольно. Даже захотелось посмотреть фильм, так как ни разу этого не делал.

Музыка нормальная, озвучка персонажей тоже. Озвучивают те же актёры, которые играли в кино этих персонажей.

Кстати, пользуясь случаем, хочется поговорить про систему правосудия. Сам недавно задумался, но ещё Роршах озвучил примерно то же самое. Не кажется ли вам, что тюрьма не исправляет преступников? Она делает их только злее и опаснее. Кем они становятся, когда выходят на свободу? Можете не отвечать. Быть может тюрьма - это не путь исправления? Может стоит искать другую альтернативу? Первым делом, каждому нужна хорошая психологическая помощь, потому что с головой у них далеко не всё в порядке. Вторым делом, вот кроме шуток, что больше всего ненавидит человек? Правильно - работать! Причём работа должна быть очень трудной и изнурительной, чтобы сил вообще не оставалось после неё. Задолбать человека исправительной работой настолько, чтобы он даже не думал нарушать закон? Как вам такой вариант?

Если вы точно так же, как и я, ранее не слышали про эту игру, то обязательно попробуйте в одиночку или с другом. Это недооценённая игра, которая подарит истинное удовольствие избивания и запинывания бомжей от третьего лица. Вот бы такую же игру, да от первого лица…

Игра ощущается немного сырой и недоделанной в некоторых аспектах. Возможно, её разрабатывали в попыхах для того, чтобы успеть к выходу фильма. Геймдизайн уровней скудноватый. В любом случае, по боёвке всё сделано прекрасно. Я настаиваю, драться здесь в разы веселее, чем в Бэтмене!

бодрая и весёлая боёвка, которая лучше, чем в Бэтмене (закидывайте меня томатами, мне плевать!)графика просто бомбезная, особенно на уровнях с цветными вывескамина озвучке актёры, которые играли роли этих персонажей в киноистинное удовольствие от засандаливания ногами лежачих scum’овмини-игра со взломом замков сделана крутонепродолжительность только украшает эту игруРоршах - лучший персонажощущается некоторая сырость и недоделанностьНочная Сова намного хуже Роршаха по геймплеюскудный геймдизайн

1 июля 2026 Написал отзыв на ALAA-MOGUS MUST DIE
0
После гениальных произведений по типу Persona 5 Royal происходит период охлаждения. Это когда прошёл что-то настолько хорошее и не знаешь, что делать дальше.

Как раз для таких случаев существуют игры, в которых можно деграднуть (в хорошем смысле) часик или чуть больше.

Перед нами брат Русов против Ящеров, но про якутов. Играем за мужика в броне (может даже богатыря) и мочим каких-то бабаек, которые выглядят прикольнее ящеров. Боёвка очень кривая, хитбоксы непонятные, поначалу ничего не понимаешь и умираешь. Но я же не первый день в игры играю, поэтому смекнул, что можно постоянно нажимать кнопку удара и уворота, в этом случае можно наносить постоянные удары почти с отсутствием анимаций.

Если вы нормальный человек, то можете прожимать комбо из ударов, но враги никак на маслины не реагируют, поэтому вы будете получать урон в ответ. Можно давать по одному удару и уворачиваться, как в соулсах, но враги периодически всё равно наносят урон.

Тактика через отмену анимаций быстро сбривает врагов, особенно самых больших, но порой тоже проходит урон, а порой нет, как игре захочется. Слишком быстро вас может убить только один враг, который самый большой.

За убийство врагов нам дают очки, которые можно потратить в магазине. Можно купить разнообразное оружие, способности и расходники. Оружие делится на два типа - способное делать комбо и с одним ударом, у которого очень долгий откат в плане аниманции, если не делать рывок. Можно купить собачью лапу в качестве оружия. Разницы между стилем по урону нет, вы всё так же можете спамить отменой анимации.

Способностей тут 4: после некоторой задержки проводим мощный удар по земле, призываем удар по области с помощью мужика в шкуре волка, призываем некое супер-пупер божество тоже для атаки по области. Но самым полезным скиллом оказался огненный шар. Он стоит дешевле всех, стреляет огнём вперёд и наносит приличный урон. Порой шар попадает по одному врагу и всё, а порой может задеть пачку врагов, тоже всё непонятно как работает. Способности расходуют ману.

Расходники восполняют здоровье или ману. Можно также купить рыбу, которая восполняет оба показателя. Найти эти вещи можно на уровне, после смерти врагов или просто купить в магазине за очки. У вас будет достаточно денег для покупки огромного количества хиллок, так что вопрос в выживании закончится быстро. Но всегда есть шанс резко отлететь от внезапно прилетевшего урона, не забывайте!

Более того, все купленные предметы остаются с вами для будущих заходов на арены, за это спасибо!

Вас будут ждать 4 уровня-арены. Отличия только визуальные, враги тоже одинаковые. Всего 4 вида врагов: обычная ближняя мелочь, стреляющая мелочь покрепче, большой враг с большим количеством здоровья, а также огромная крабообразная механическая фигня, которая делает рывки как носорог и может впереди себя сделать волну огня, которая ОЧЕНЬ больно бьёт. Поведение этого краба непонятное, после каждого удара вечно улетает вперёд и приходится бегать за ним. Если воспользуетесь отменой анимации, то победить этого дурака можно за один присест, он стопорится и не может убежать, потому что получается постоянный урон.

Выглядит игра как проект на Unreal Engine 5. Ах да, это он и есть. Работает в целом нормально, только настроек графики нет совсем, как и настроек звука.

Во время эпичного рубилова играет фонк. Этот жанр музыки я не люблю и не понимаю, но уши не завяли. Звуков ударов, к сожалению, нет, поэтому кажется, что мы гладим всех врагов с помощью тряпок, а не оружия.

В игре используется озвучка от ИИ. Голоса вам могут быть знакомы по Русы против Ящеров. Персонажи говорят, я так понимаю, на якутском языке. Такого языка не знаю, поэтому предположу, что там мужик в броне и бабайки матерят друг друга. Перевод присутствует только во вступительной катсцене каждой арены.

Возможно, обзор получился даже слишком длинным для игры, которая пробегается на все ачивки за 60 минут. Это при том, что я прошёл на все 6 волн две арены. Увы, никаких отличий там нет, даже нет какого-то финального босса. Просто сыпят пачки тупых врагов, которые идут на вас. Если они слишком далеко, то даже бежать на вас не будут, пока вы сами не приблизитесь.

В качестве тупки на короткое время игра хороша. Стоит она как пачка сухариков, может даже чуть дешевле. Пачку сухариков вы съедите явно быстрее, чем за 60 минут, поэтому получается, что эта игра лучше сухариков. Хотя, большая пачка сухариков с соусом уже может составить неплохую конкуренцию этой игре. Всё-таки думаю, что Русы против Ящеров получше этой игры.

Благодаря этой игре я задумался над чисткой своего вишлиста, потому что получил её в подарок от своего товарища. Кажется, у меня слишком много барахла в вишлисте…

Забавный факт, я писал этот обзор где-то 30 минут. Получается, что игра проходится за 90 минут!


29 июня 2026 Написал отзыв на Persona 5 Royal
+3
Это всё-таки случилось, я вышел из зоны комфорта и смог пройти настолько длинную игру, ещё и незнакомого мне жанра!

Продолжительность и монументальность игры действительно пугает, но оказалось, что время играет ей только на руку. Чем дольше вы находитесь здесь, тем сильнее прикипаете к персонажам и истории. И я настаиваю, что эта игра больше не про геймплей, она как замечательная книга. И это говорит человек, который за свою жизнь прочитал только книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе”...

Традиционно начну с геймплея, который имеет множество слоёв. В первую очередь, мы являемся школьником, который пытается жить стандартной жизнью. Вне сюжетных дней вы можете свободно передвигаться по городу, что-то покупать, кого-то слушать, с кем-то общаться. Если захотите потусить с важным персонажем, то на это уйдёт время. То есть условный статус дня “после школы” перейдёт в статус “вечер” от одной встречи. В последствии вечером вы тоже сможете проводить время с другими персонажами.

Каждая встреча качает уровень связи с тем или иным персонажем. За это вы получаете различные улучшения или упрощения. К примеру, благодаря персонажу из церкви можно прямо во время боя менять состав команды. Казалось бы, это обычная геймплейная механика, но её необходимо разблокировать. Вроде можно и поругать игру за то, что её механики разбросаны внутри прокачки отношений с персонажами, но благодаря этому игра не стоит на месте, вы сами постоянно развиваетесь. В конце концов, глупо отрицать, что полезные связи очень нужны и в жизни. Общение с другими людьми правда может расширить ваш кругозор.

Не буду сильно заострять внимание на повседневной жизни, сами всё увидите и поймёте. Перейдём к самой спорной для меня части - боёвка. Это моя первая JRPG (если не считать Serious Sam: The Random Encounter…). Этот жанр всегда был для меня странным, ну подумаешь, пошаговый бой, что в этом динамичного? Игра правда старается сделать боёвку бодрой за счёт красивых эффектов, механик уязвимости, эстафеты, совместных атак и прочего. И это правда всё хорошо, но здесь время игру не пощадило. И сейчас я говорю об обычном времени. При всём разнообразии и развитии геймплея за счёт связей с персонажами, боёвка мне наскучила где-то к середине пути. Но не могу осуждать её, так как изначально не являюсь целевой аудиторией жанра. И точно не ориентируйтесь на моё мнение касательно боёвки, потому что это просто не моё, я пришёл сюда не за этим.

По воле сюжета мы будем попадать в разнообразные и красивые локации, которые отражают нутро боссов (каждый из них тоже уникальный в плане битвы). Можно обходить врагов, а можно драться с каждым, чтобы было проще передвигаться дальше и повышать уровень. Как вы уже поняли, бои пошаговые, максимум может быть 4 человека в отряде. Мы можем использовать огнестрельное оружие, ближний бой, активировать способности нашей Персоны. Если смотрели Короля Шаманов, то это примерно то же самое, только смысл глубже. Это не просто духи, а как бы отражение человека, его истинной натуры. Способностей много, завязаны на стихиях. Условный лёд бьёт огонь и так далее. Можно к сравнению сразу приплести Покемонов.

Кстати о Покемонах, главный герой имеет далеко не одну Персону. Он может пользоваться целым зоопарком, создавать новых, прокачивать их и так далее. В эту степь я не лез и не сильно хотел. Это всё для ценителей этой возни. У менеджмента Персонами отдельное место в игре. Если вам это не интересно, то ничего страшного, я прошёл игру без сильного копания в этом.

Начинал игру на нормальной сложности, но столкнулся с некоторыми трудностями, периодически умирая. Я сам в этом виноват, так как не сильно хотел вникать в некоторые механики, которые в будущем освоил. В период неудач понизил уровень сложности и стало значительно проще. С тех пор пересаживаться на нормальную сложность не стал, с комфортом играл именно так. Лёгкая сложность увеличивает поступающий опыт, снижает вражеский урон и повышает ваш собственный. Игра не становится прям легчайшей прогулкой, но точно приветлива для новичков в жанре. Есть ещё более лёгкая сложность, но её трогать не стал. Именно благодаря понижению сложности я смог сфокусироваться на том, что интересно именно мне - повседневность, общение с персонажами, впитывание сюжета.

На первый взгляд может показаться, что игра как игра, подобие открытого мира при школьной жизни. Но нет, со многими объектами вы можете взаимодействовать, слушать множество диалогов побочных персонажей. Причём истории развиваются параллельно вместе с нашим продвижением по сюжету. В общем, деталей тут намного больше, чем может показаться на первый взгляд.

Выглядит игра как… аниме? Всё верно, аниме со своим крутым стилем в плане эффектов и интерфейса. Пятая часть часто маячила у моих глаз в той или иной новости, и я всегда соглашался с тем, что стиль у этой игры точно есть. Помимо графики на движке игры, присутствуют реальные аниме-вставки. Кадровой частоты им не хватает и не всегда они имеют хоть какую-то смысловую нагрузку, но всё равно прикольно. Визуальная часть превосходна.

Теперь хочу переключиться на самую ценную для меня часть - персонажи, история, философия. Постараюсь сделать это без спойлеров, потому что важна не сама история, а то, как она подана. Вы уже поняли, что мы школьник, получивший “волшебную палочку” и ходим с кем-то там сражаемся. И основные персонажи вокруг нас такие же красавцы и молодцы.

Сначала хочу поговорить о самой Персоне. Как я уже сказал, это некая сущность, которая спит где-то внутри нас, а её пробуждение означает, что мы стали настоящими собой. Но почему изначально она спит? Всё потому, что для её пробуждения нужно осознать своё место в этой жизни.

Мы живём в отвратительном мире, который человечество само для себя построило. Но считаете ли вы, что так должно быть? Есть ли место жадности, ненависти, гордыне и остальным смертным грехам? Вы замечаете несправедливость? Замечаете, что вас используют в собственных целях? Если вы задаётесь этими вопросами, то вы близки к пробуждению собственной Персоны.

Персонажей много и у каждого есть собственная история, когда вы будете проводить с ними время. С каждым будет 10 уникальных встреч, в процессе которых вы будете узнавать их и помогать своими советами. Игра в целом линейная (за исключением нескольких развилок), поэтому сильно ошибиться не получится. А вот если будете внимательно слушать персонажа и говорить то, что ему понравится, то получите больше очков, чтобы повышать уровень связи быстрее. Не все истории интересны, но почти с каждым персонажем приятно провести время, помочь ему, услышать от него благодарность.

Наша основная кампания из школы так или иначе имеет не очень счастливую жизнь. Они могут быть изгоями, странными, потерявшими что-то важное, росшими не в самых хороших условиях. Может даже показаться, что так и должно быть, кому-то повезло и живётся хорошо, а кому-то суждено смириться со своей участью и носить маску. Но как только вы поймёте, что жизнь принадлежит только вам и вы способны жить так, как ВАМ хочется, то маску можно сорвать, пробудив Персону. Конечно же, жить нужно по совести и базовым правилам морали, поэтому не стоит приводить абсурдные примеры, что если вам нравится убивать людей, значит убивайте дальше.

Философия в игре подана максимально наглядно и понятно, за это она мне дико нравится. Никаких лишних усложнений и поиска глубинного смысла. Перед вами люди, их ситуации, сразу понятно, какой вывод стоит сделать. Я готов даже поставить игру в один ряд с The Talos Principle.

О музыке тоже хочется поговорить, ведь она прекрасна. За всё время, проведённое в игре, мне ни одна композиция не надоела. Даже тысячу раз услышанная тема из кафе. Всё так гармонично звучит. Моей любимой музыкальной темой является пробуждение Персоны и дальнейшая тема битвы, которая следует после этого. Это комбо из двух треков пополнило мой плейлист. Кроме этого, в игре есть множество костюмов, которые меняют музыкальное сопровождение во время битв.

Увы, официального перевода нет, но энтузиасты проделали огромную работу, чтобы подарить возможность пройти игру на родном языке. Косяки порой встречаются, но они не столь критичны. Оставлю ссылку на руководство здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287819345

Возвращаясь к смыслу произведения, хочу назвать вам простые истины. Люди называют себя взрослыми, но все они до сих пор не понимают реального значения этому понятию, повторяя одни и те же ошибки из поколения в поколение. Быть взрослым - это уметь сострадать, забыть про ненависть, исключить гордыню, ценить каждую жизнь. Осознать, что все мы - человеческий вид, а не просто набор стран с национальностям. В настоящем мире нет места войне. Всё решается диалогом, пониманием друг друга. Вы правда думаете, что спор из-за кусочка земли, является взрослой темой? Я считаю, что по-настоящему взрослые темы - это развитие науки и образования, увеличение срока жизни, лечение от всех болезней, покорение космоса. Почему большая часть человечества забывает об этом и предпочитает ненавидеть друг друга? Виноваты все причастные, потому что не могут просто взять и поговорить друг с другом, не как лжебоги, а просто как самые обычные люди.

Увы, в такой реальности мы живём, она полна жадности и бесполезной жестокости. Стереть всё и начать с чистого листа невозможно, поэтому нам необходимо осознать, что все мы - просто люди, а истинная сила - в общем единстве. Только вместе мы сможем стать бессмертными, дотянуться до звёзд и познать галактику.

Как я уже говорил, считаю игру шикарной книгой, потому что, по большей части, это визуальная новелла с примесью боёвки в стиле JRPG. Если сам жанр вам кажется чуждым, то не стесняйтесь играть на лёгкой сложности. При всём моём изначальном спептицизме, я хочу порекомендовать каждому пройти эту игру, это просто обязательно!

Отдельная благодарность товарищу, который подарил мне этот шедевр! Благодаря этой игре я почти перестал бояться длинных игр!

Обычно я пишу про плюсы и минусы игры, но не вижу в этом необходимости, потому что это моя безоговорочная рекомендация. Не торопитесь, задумайтесь, проснитесь!

29 июня

14 мая 2026 Написал отзыв на Moto Rush Reborn
+1
Хе-хе, мотоцикл делает врум-врум! Спасибо фестивалю демо в Steam за очередной бриллиант!

Всю игру мы будем кататься на мотоцикле на довольно высоких скоростях. Максимальная скорость - 299 километров в час. На пути всегда будет мешающий трафик, который сначала безобидный, а потом научиться пользоваться поворотниками. Вечно им надо зачем-то перестроиться!

Но ещё мы будем сворачивать с дороги в тоннели или другие обходные пути. На них нам будут встречаться разнообразные препятствия, которые будут требовать использования других механик. По большей части, все уровни состоят из чередования шоссе и срезок. На встречную тоже дадут выехать!

Едем мы сами автоматически, зажимать газ не нужно. Нужно только поворачивать. Если хотите набирать скорость быстрее, нужно зажать W (управление меняется в меню), и тогда мы встанем на заднее колесо. Скорость в этом случае будет стремительно расти до максимума, но это большой риск, потому что видимость дороги сильно снижается. После возвращения на два колеса, у вас будет время для небольшого манёвра в нужную сторону, чтобы не врезаться. Кроме этого, даже на одном колесе вы можете медленно поворачивать, что позволяет маневрировать и набирать скорость. Этот трюк обязателен, если вы хотите проходить уровни за бонусное время.

Чаще всего, для входа в срезку (они, кстати, обязательны), вам понадобится сделать слайд. То есть прижаться к земле, чтобы не врезаться в шлагбаум. Скорость снижается почти до минимальной и вы сможете с комфортом уворачиваться от препятствий. И ещё от вас изредка потребуют пригнуть голову, потому что над вами будет тесный проход.

Уникальная способность у нас только одна - замедление времени. Вещь полезная и помогает осилить особенно сложные отрезки.

Ощущение от вождения шикарное, будто правда управляешь мотоциклом. Поведение камеры всегда понятное, что при езде на заднем колесе, что при слайде через шлагбаумы.

Сложность уровней варьируется от того, что вы хотите от игры. Если вам хочется просто пройти их, то после нескольких смертей любой будет вам по силам. Сохранения расставлены хорошо.

Но если вы хотите правда пройти игру, то от вас требуется 4 пункта на каждом уровне: отсутствие смертей, сбор всех сигилов, быстрое прохождение, а также… наглое вождение? К нашему счастью, каждый из этих пунктов можно делать отдельно. То есть прошли уровень без смертей, а потом перезапустили и прошли раньше отведённого времени и так далее.

Сигилы - это фиолетовые символы, которые обычно расположены в не очень удобных местах. Потребуется пересмотреть свой маршрут, чтобы их достать.

Наглым вождением я назвал вещь, которая называется near miss (увы, перевода тут нет). Если играли в гонки, то знаете, что это когда проезжаешь мимо машины крайне близко, но не провоцируешь аварию. В кривом переводе Need for Speed Underground это называлось “почти пропал”. Так вот, почти пропасть нужно иногда 20, а порой и все 60 раз. Если вы почти пропадаете достаточно быстро, с короткими интервалами, то счётчик даёт дополнительное очко. Таким образом можно получить не 1, а сразу 2. Поначалу это казалось очень трудным, но с практикой становится довольно легко.

А самое смешное, что прохождение за отведённое время сначала казалось самым простым среди всего, а самым трудным - почти пропадание. Но в последних уровнях всё поменялось и мне долго не давалось заданное время. Ушла уйма попыток, но я доволен, что сделал платину.

Уровней очень много, где-то 45 штук. Если захотите от них отдохнуть, то есть отдельный режим свободного заезда. Увы, там не очень большая петля, но на ней можно спокойно покататься со слабым количеством трафика.

Собственно, зачем нам все эти сигилы и выполнения условий уровней? Сюжет подан отдельной вкладкой в меню. За собранные сигилы вы открываете новые страницы манги (это значит, что вам придётся справа налево смотреть). Диалогов нет, просто красивый арт с последовательной историей. 

Скажем так, сюжет в каком-то смысле похож на арку чёрного костюма в Человеке-Пауке.

Выглядит игра прекрасно. Можно назвать это неоновым аниме. Никакой скриншот не отразит всю ту динамику, которая происходит во время заезда.

Музыка, скажем так, ровная. Она достаточно однообразная, восточные мотивы. Не фанат такого, но раздражения не вызывает.

Всем своим видом игра вызывала у меня ностальгию по первому Need for Speed Underground (по большей части из-за больших полей со стрелками, указывающими поровоты), который радовал меня всё детство. Как сейчас помню, насколько я был в восторге от своего первого прыжка через разводной мост… Жаль, что здесь через такой мост прыгнуть не дали.

Вам может показаться, что раз я провёл в игре 16 часов, то она слишком длинная и однообразная. Нет, пройти её можно за 3-4 часа. Да, всё остальное время я долбил каждый уровень для платины. Порой задница подгорала, особенно от постоянных перестройщиков и “слипшихся” машин, которые не давали проскочить между ними. После аварии трафик слегка движется вперёд и может быть расставлен не очень удобно. Порой вы можете спокойно проехать на заднем колесе всё шоссе, а иногда машины будут постоянно перестраиваться или слипаться друг с другом, поэтому придётся терять время на увороты вместо постоянного увеличения скорости.

Если вы не готовы осваивать игру целиком, то советую подождать скидок. Я же получил ровно то, что хотел.

Я и раньше любил мотоциклы, а благодаря этой игре моя любовь стала только крепче! Надо прикупить себе фигурку или что-то в этом духе. Автомобили тоже очень люблю, но за руль ни того, ни другого, никогда не сяду. Возможно, как раз из-за игр я и боюсь руля. Слишком много попадал в виртуальные аварии, поэтому мысли стать водителем никогда не было. А за мотоцикл не сяду даже в роли пассажира. Поэтому люблю мотоциклы только глазами и чувствую себя по этому поводу прекрасно!

ощущение от вождения мотоцикла на кончиках пальцеввысокие скорости и динамикаклассный внешний видподача сюжета мангой, кадры которой открываются за прогресс на уровняхнепродолжительнаяпродолжительная для платиныинди-бриллиантместами может быть слишком сложно из-за рандомности генерации трафика и слипшихся зевак

6 мая 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Battle Sister
+1
Ваха 40000 в перспективе VR? В это мы за Императора!

Для меня это первый полноценный шутер, где нужно активно передвигаться и метко стрелять в виртуальной реальности. Могу точно заявить, что благодаря ему я хорошо натренировался в стрельбе. Раньше не понимал, как люди без прицела знают, куда полетит пуля. В конце игры я вообще не пользовался мушкой прицела и просто автоматически знал, куда нужно направлять пушку, чтобы попадать по врагам.

В игре присутствует расчленёнка и враги охотно теряют конечности! Я такое всегда приветствую и выделяю отдельным плюсом. Причём враги потеряв руку не сразу умирают, а могут продолжать сражаться, ведь вторая рука же на месте! Один раз культист продолжал сражаться без головы, но думаю, что так не задумывалось… Хотя, кто знает, как в этом их хаосе развлекаются обычно.

Стрелять правда приятно, головы весело отлетают. Патроны не бесконечные, нужно сбрасывать пустой магазин и заряжать пушку. Для зарядки достаточно поднести оружие к вашей сумке на поясе, магазин сам вставится и оружие зарядится. Найденные патроны также суются в сумку вручную. Всего 4 слота для хранения пушек: два на спине и два на поясе. Можете брать разное оружие, а можете одинаковое для стрельбы по-македонски.

Оружия достаточно, чтобы выбрать любимчиков. Мне понравились огнемёт, болтган, а также пистолет, который при частой стрельбе может взорваться. Хотел пожаловаться, что нет дробовика, но нечто подобное всё же присутствует. Просто во время стрельбы вообще непонятно, куда вы пуляете. При этом само оружие будто улетает от дикой отдачи.

Также есть нечто похожее на винтовку. Прицелов нормальных ни на одной пушке нет, поэтому приходится целиться, закрывая один глаз и смотреть в небольшую мушку. Ещё вам попадётся гранатомёт (отдельно граната тоже есть), который может сильно выручить в трудных битвах (о них позже).

Помимо оружия мы обрастаем способностями, которые дают чётки. Сначала будет толчок воздухом вперёд (ну или потоком энергии, кому как угодно). Особой пользы от него не ощутил, а вот замедление времени и неуязвимость были очень кстати. Жаль только, что длятся они мало, а прокачка отсутствует. Как я понял, чётки заряжаются от последующих убийств.

И даже это ещё не всё, ведь мы можем сражаться в ближнем бою. Ощущение классное, когда из пояса достаёшь пушку, а со спины пафосный меч, пропитанный энергией. Такое сочетание дарило мне немало крутых моментов, когда я стрелял в дальних врагов, а приближающимся ближникам рубил головы. Ещё дадут побегать с фирменной бензопилой десантников, но она бьёт слабее меча.

И так продолжалось где-то до 5 главы. Всё было относительно честно и спокойно, враги не доставляли особых трудностей. Да и выбора уровня сложности тут тоже нет. Держите это в уме.

А потом на сцену вышли космические десантники хаоса… Они были и раньше, но в небольшом количестве. А потом их становилось всё больше и больше. Они выдерживают много выстрелов и не кладутся с одного удара мечом. Бьют больно, находятся где-то вдалеке и не всегда сближаются. Ладно, допустим, вы победили пачку культистов и десантников, но битва может на этом не закончиться, отсыпав ещё волны. Если вы окажетесь в невыгодной позиции, то вас могут быстро убить.

Начиная с 6 главы, умирал я довольно часто. Напомню, уровней сложности тут нет. Чекпоинты активируются не после каждой битвы. То есть вы можете зачистить один коридор, а на следующем вам снова навалят кучу врагов. Умерли? Повторяйте прошлую битву, а потом возвращайтесь к тому коридору, в котором вас убили!

Врагов вроде достаточно много, но если разобрать их на подтипы, то будут просто дальники и ближники. Из уникальных можно отметить летающих мух и крепкое чудовище с клешнями. Культисты стреляют или бегут с ближним оружием. Десантники хаоса стреляют или бьют какими-то когтями, то есть тоже ближники. У десантников ещё есть большой мужик, не знаю, как его зовут. Я буду называть его “тварь”. Так вот, эта тварь быстро стреляет и делает ОЧЕНЬ больно. Не знаю, как с ним сражаться, если нет замедления/неуязвимости. Я в такие моменты стыдливо прятался за стеной, которых в игре не очень много. Приходилось изредка выглядывать и постреливать или ждать, когда с ним помогут напарники.

Да, иногда тут бывают напарники, порой они даже неплохо помогают разбираться с врагами. Но больше всего я люблю пилота огромного меха, который с пулемёта расчищал большой отрезок вражин. Мы играем за женщину, поэтому настоятельно советую ей в спокойное время познакомиться с ним и стать парой. Это лучший персонаж в этой игре. Отрезок с ним короткий, но я был безумно рад, что наконец можно спокойно пройтись без смертей.

Напомню, умирал я много. Мог видеть красный экран десяток раз. Во многом это связано с не всегда хорошими чекпоинтами. Точно не могу рекомендовать эту игру новичкам в VR. Я сам себя до сих пор считаю новичком, может чуть выше новичка. Но побеждать всегда было приятно, особенно после череды смертей. Казалось, что я пропал, сейчас откинусь, но получалось вырвать победу и наслаждаться этим моментом.

Управление может иногда давать сбой. Ваши ноги могут просто где-то застрять, хотя препятствий впереди нет, это для VR вообще противопоказано. Несколько раз я терял оружие, об этом даже игра предупреждает, что оружие выброшено. При этом я просто хотел убрать оружие за спину или на пояс, как уже много раз до этого делал. Вроде игра достаточно свежая, не времён становления VR, а всё равно такие неприятные мелочи присутствуют.

Боссов тут немного. Огорчило, что весь пройденный путь к финальному боссу был намного труднее, чем он сам. Вам просто нужно отбивать его луч и стрелять. Я пришёл сюда рвать бошки, а меня заставили играть в бадминтон.

Сюжет наверное нормальный, в лоре вахи не разбираюсь, просто нравится эстетика. Перевода на русский нет, так что не особо вникал, что там происходит. Мы какая-то боевая сестра из специального отряда. Один фиг, служим Императору, как обычно во всех шутерах и бывает. В помощниках у нас будет другая боевая сестра с ручным пулемётом (жаль, что мне такой не дали), а также будет чёрный во всех смыслах (простите) спейсмарин. Или он не спейсмарин, не знаю, но точно какой-то десантник. Наверное цвет брони за что-то отвечает, красный вот десантник всегда на стороне хаоса, видимо.

Всего в игре 11 глав, но 3-4 из них - это просто болтовня персонажей. То есть прошли вы такие 3 главу, переместились к персонажам для трындежа. Поболтали, завершилась 4 глава, а геймплей уже будет в главе 5. Странное разделение, лучше бы вообще ничего не писали.

Графика нормальная, к ней вопросов нет. По умолчанию окружение стояло на низких настройках, поэтому думал, что графика мыла поела. На деле просто нужно было поднять это значение и будет красиво.

В уши почти сразу бросается звуковой дизайн. Не знаю, по лору вархаммера это всё или нет, но звук показался как из задницы. Он какой-то глухой, будто мы находимся внутри банки или ракушки. Особенно это бросается в уши при стрельбе из болтгана. Также за время прохождения вы наизусть запомните все реплики, которые говорят культисты и десантники хаоса. Их очень мало и они правда начинают надоедать, особенно культисты с их радостью от того, что они будут сегодня пить кровь.

Я хотел игру сильно ругать, но, пока писал обзор, начал понимать, что она мне на самом деле понравилась. У неё хватает недостатков, но провести время было реально весело. Рад, что познакомился с ней и пострелял во всяких балбесов. Но рекомендую запастись опытом в шутерах перед тем, как неё идти, потому что вторая половина игры может душить.

VR шутер по вселенной Warhammer 40000оружия достаточно, стрелять приятнохорошая графикарасчленёнканеплохой тренажёр для меткости стрельбыпри всех минусах, удовольствие получить довольно простоможно совмещать дальний и ближний бойвторая половина становится намного сложнеезвуковой дизайн странный, будто стреляешь внутри ракушкиместами неудобное управление и застревание на ровном местечекпоинты плохо расставленыфинальный босс - полное разочарование