


King008
Просто играю и получаю удовольствие. Пишу обзоры для души. Качество обзоров может отличаться, так как они были написаны в разные временные отрезки моей жизни.Любимые игры 120
Смотреть всеАктивности




Всё, что я знаю об играх этого жанра, что надо долго и нудно искать предметы и перебирать их, пока не удастся найти решение. Они мне казались нелогичными и трудными, но именно эта игра выделяется важной особенностью - главный герой видит всё картинками. Текст тут тоже есть, но его не понять, вместо букв непонятные символы.
Клоун Дропси не умеет разговаривать, он видит мысли людей и понимает, что им нужно. Даже если человек кого-то ищет, вы не можете сообщить ему, что нашли пропавшего. Вам необходимо получить наводящий предмет и только тогда персонаж поймёт вас.
Порой предметы просто лежат на земле, а к некоторым надо добираться нестандартными путями. У нас будут вечные спутники - собака, мышь, птенец. Собака может копать, мышь проходит через мелкие щели, птенец летает и может доставать предметы, до которых не дотягиваются наши руки. Пользоваться помощью зверинца понадобится частенько и это хорошо.
Мир открытый и ограничен только логическими решениями. Например, чтобы попасть в сюжетно важные шахты, понадобится сделать немало действий в разных местах, ведь нужно найти два рычага. Не с каждым персонажем обязательно говорить, потому что сюжет не все продвигают. Лично мне всё равно хотелось помочь каждому, ведь наградой будут обнимашки! Да, их в карман не положишь, но когда будете проходить мимо этого человека, он будет улыбаться и говорить, что любит вас. До нашей помощи все будут хмурые и недовольные. К тому же, каждый обнятый будет находиться в нашей комнате в виде рисунка.
В игре есть смена дня и ночи. Если вам нужно найти кого-то ночью или что-то сделать именно в это время суток, вы можете лечь попасть (существует несколько мест для ночлега помимо нашего дома). Можно выбрать рассвет, день, закат, ночь. Условный ночной клуб работает только ночью, как и магазин пластинок. Также время идёт от ваших передвижений по разным локациям.
Размером карты игра достаточно компактная, но поделена на разнообразные локации. Тут есть город, лес, свалка, пляж, странное место с обелисками, остров и так далее. После продвижения по сюжету вы получите машину, с помощью которой можно быстро перемещаться из одной точки в другую, что крайне удобно.
Помимо предметов для помощи людям, можно находить кассеты с музыкой, которые вставляются в магнитофоны. Ещё вы можете пописать на гидранты (или нечто похожее на них) за собаку. Всего 10 гидрантов и 14 кассет. Также можно найти 6 потерянных страниц из книги.
По сюжету Дропси выступал в цирке со своей семьёй, но случайно устроил пожар. Все люди отвернулись от клоуна, считая, что он ужасный. Отцу пришлось идти на тяжёлую работу, которая подорвала его здоровье. Нашей главной целью будет нахождение способа вылечить отца. Приключение непродолжительное и займёт 3-4 часа. Если вы мгновенно всё понимаете, то можете и за 1-2 часа пробежать.
Предположу, что игра пытается показать нам мир глазами, например, человека с аутизмом. Слышал, что таких людей называют особенными, будто не из нашего мира. Вот Дропси тоже не такой, другой.
Я проникся этим персонажем и всю игру сопереживал ему. Может Дропси и не понимает многих вещей, но он бесконечно добрый и сострадательный. И концовка вызвала у меня бурю эмоций, а это дорогого стоит.
Обложка и скриншоты заставили меня подумать, что игра немного жуткая. Сам Дропси жутковатый и выглядит инородно, к тому же ему снятся кровавые кошмары. Так что да, игра слегка хоррор, но не с целью вас напугать чем-то резким, а скорее навести жуть на происходящее. Тем не менее игра скорее взрослая, потому что помимо демонстративной жути, присутствует курение и не очень лестные моменты.
Яркая пиксельная графика радует глаза. На стимдеке так вообще красота из-за соответствующего экрана.
Музыка тут есть и она хорошая, также можно послушать треки на кассетах. Если вы захотите получить достижение на 9000 шагов, то в меню вам понадобится выбрать обувь. Каждый шаг вы запомните надолго!
Как я уже говорил, Дропси не умеет понимать речь, читать, говорить. Он видит всё картинками. Вся игра стилизована именно так, картинками, включая главное меню. Фанаты всё-таки расшифровали алфавит и там вполне можно понять, что написано на вывесках и записках. Но я веду к тому, что игру может понять абсолютно любой человек на нашем земном шаре.
Игра заряжает милотой и добротой, которых не хватает в наше время. Дропси - символ доброты. Пускай мы все разные, но у нас нет поводов для вражды. Будьте терпимее и добрее друг к другу.
Если захотите получить все достижения, то будьте готовы к их странной работе. Они появляются только после рестарта в главном меню или повторному запуску игры. Некоторые не хотят открываться, поэтому понадобится сохраниться и перезайти. Достижение с туалетом вообще не хотело работать два прохождения, поэтому начал новую игру и сразу сделал нужные действия, только тогда засчиталось.
Считаю, что эта игра - лучший старт для тех, кому интересен жанр квестов. В ней правда всё понятно и решение не заставляет себя долго ждать. Доступность на высшем уровне, что впечатляет. Если бы мне позволили вставить сюда картинку, то я бы поместил изображение логотипа Devolver Digital, а рядом было бы сердечко! Фигни от этих безумцев ждать не стоит!
Upd. Уже который день игра не выходит из головы. Она слишком прекрасна, хоть и кажется обычной на первый взгляд. Даже если вы далеки от жанра квестов, обязательно попробуйте именно эту игру!





Эту игру я готов назвать уютной метроидванией где-то на 3-4 часа. В ней нормально расставлены сохранения и можно упростить прохождение подбором увеличения здоровья. Дополнительное здоровье крайне полезно и найти его нетрудно.
Мы играем за кошку Кики, которая может управлять боевым роботом. Робот умеет прыгать и стрелять. Также из робота можно выходить и пролазить в маленькие проходы. Также кошка умеет карабкаться по любым стенам и плавать под водой, реализовано это удобно. Да и в целом могу сказать, что управление удобное и может подводить только на боссах из-за резкости двойного прыжка. Для подводных битв будет выдана субмарина, умеющая стрелять.
Игровой процесс крайне разнообразный, потому что жонглирует необходимостью бегать то за робота, то за кошку. Если робот и субмарина могут получить множество ударов, то кошка погибает при любом попадании.
Душных платформенных сегментов практически нет. Всё интуитивно понятно. Видов врагов достаточно и все они действительно ведут себя по-разному. Есть прыгающие лягушки, летящие на голову дроны, уязвимая только при столкновении дрель, улей с насекомыми и так далее.
Хоть внешний вид игры и чёрно-белый, но вам сразу будет понятно, где вода, а где сильная жара. Особенностью игры является её деление на локации по блокам. Если вы победите врагов и вернётесь в этот же блок, то они возродятся (кроме моментов с закрытыми дверями). Поэтому не всегда обязательно сражаться со всеми. Порой можно просто пробежать мимо.
Так как это метроидвания, в некоторые места можно попасть не сразу. Но из-за её компактности, необходимые способности получаются достаточно быстро. У кошечки появится возможность стрелять ракетами, чтобы разрушать ландшафт для новых проходов. Также появится двойной прыжок, который позволяет ещё и прыгнуть врагу на голову. Иногда забывал за эту способность, но нам ещё дадут рывок, который позволяет игнорировать опасные препятствия, в том числе и врагов. Из секретных бонусов мы будем находить увеличение здоровья и цветовые палитры, меняющие вид всей игры (зелёная, кофейная и прочее).
Палитры нужны не только для внешнего вида. Вы можете найти торговца, который за 7 найденных кассет с палитрами даст улучшение нашей стандартной пушки. Вы сможете стрелять без остановки пулемётной очередью. Довольно полезная вещь, чтобы держать в постоянном оглушении крепких врагов. Если собрать все 14, то получите что-то ещё. Найти все я не смог, а в описании указано, что можно сбросить перезарядку двойного прыжка.
Отдельно хочу отметить удобную карту. Она помечает места, в которые вы в теории можете попасть, если были рядом с ними. Посмотреть на неё вы можете в меню паузы. По ней действительно удобно ориентироваться.
Боссов тут достаточно. Многих можно с первой попытки пройти. Они в меру трудные из-за довольно большого количества здоровья. Лучше всего бороться с каждым ракетами. Кровь из меня попил только один босс, который находится в конце жаркой локации (вы точно поймёте, о какой вонючей крысе с клешнями я говорю). Потратил на него минут 20-30.
Премного благодарен разработчикам за то, что игра правда не трудная. Она бросает вызов на боссах, но остальную часть времени в это просто приятно играть без перегибов. Такие игры помогают верить, что 2D-платформеры могут быть приветливыми.
Игра чёрно-белая и пиксельная. Однако, она не бьёт по глазам от длительной сессии, как те же Minit и Minit Fun Racer. Анимации тоже хорошие.
История повествует о человеке, который выполнял задание где-то в космосе, но кошка нажала на кнопку и корабль потерпел крушение на непонятной планете. Мы оказались в каком-то комплексе с лабораторией, где полно монстров. Босс большую часть времени будет один и тот же, только он будет использовать разные приспособления для борьбы с нами. Я лишь предполагаю, что постоянное возрождение врагов при возвращении в комнаты можно объяснить экспериментами с регенерацией, о которых упоминалось в сюжете.
Так вот, о боссе, это будет крыса. Казалось бы, ну и ладно. Однако, оказалось, что она умеет говорить и её зовут Отто! Более того, она хочет поменяться разумом, чтобы получить другое тело! Это страшно похоже на Отто Октавиуса, который стал Superior Человеком-Пауком! Подозрительное совпадение! Так ещё и в битвах крыса то и дело будет использовать дополнительные механические конечности, особенно в битве под водой! Извините, но за это я накину дополнительный плюс!
Музыка довольно приятная и надоесть не успела. Звуковой дизайн тоже отличный. Кошка мяукает, каждый шаг робота имеет свой звук. Персонажи говорят на забавной ритмичной белиберде.
Просто прекрасная, компактная, не душная метроидвания. Мне нравится подход разработчиков. Узнал, что они ещё создали Gunbrella, надо обязательно попробовать! Если вы являетесь постоянным зрителем моих обзоров, то следующая фраза для вас не станет сюрпризом. Желаю Devolver Digital бесконечной регенерации, чтобы жить вечно и продолжать не издавать фигни!












Всё, что я знаю об играх этого жанра, что надо долго и нудно искать предметы и перебирать их, пока не удастся найти решение. Они мне казались нелогичными и трудными, но именно эта игра выделяется важной особенностью - главный герой видит всё картинками. Текст тут тоже есть, но его не понять, вместо букв непонятные символы.
Клоун Дропси не умеет разговаривать, он видит мысли людей и понимает, что им нужно. Даже если человек кого-то ищет, вы не можете сообщить ему, что нашли пропавшего. Вам необходимо получить наводящий предмет и только тогда персонаж поймёт вас.
Порой предметы просто лежат на земле, а к некоторым надо добираться нестандартными путями. У нас будут вечные спутники - собака, мышь, птенец. Собака может копать, мышь проходит через мелкие щели, птенец летает и может доставать предметы, до которых не дотягиваются наши руки. Пользоваться помощью зверинца понадобится частенько и это хорошо.
Мир открытый и ограничен только логическими решениями. Например, чтобы попасть в сюжетно важные шахты, понадобится сделать немало действий в разных местах, ведь нужно найти два рычага. Не с каждым персонажем обязательно говорить, потому что сюжет не все продвигают. Лично мне всё равно хотелось помочь каждому, ведь наградой будут обнимашки! Да, их в карман не положишь, но когда будете проходить мимо этого человека, он будет улыбаться и говорить, что любит вас. До нашей помощи все будут хмурые и недовольные. К тому же, каждый обнятый будет находиться в нашей комнате в виде рисунка.
В игре есть смена дня и ночи. Если вам нужно найти кого-то ночью или что-то сделать именно в это время суток, вы можете лечь попасть (существует несколько мест для ночлега помимо нашего дома). Можно выбрать рассвет, день, закат, ночь. Условный ночной клуб работает только ночью, как и магазин пластинок. Также время идёт от ваших передвижений по разным локациям.
Размером карты игра достаточно компактная, но поделена на разнообразные локации. Тут есть город, лес, свалка, пляж, странное место с обелисками, остров и так далее. После продвижения по сюжету вы получите машину, с помощью которой можно быстро перемещаться из одной точки в другую, что крайне удобно.
Помимо предметов для помощи людям, можно находить кассеты с музыкой, которые вставляются в магнитофоны. Ещё вы можете пописать на гидранты (или нечто похожее на них) за собаку. Всего 10 гидрантов и 14 кассет. Также можно найти 6 потерянных страниц из книги.
По сюжету Дропси выступал в цирке со своей семьёй, но случайно устроил пожар. Все люди отвернулись от клоуна, считая, что он ужасный. Отцу пришлось идти на тяжёлую работу, которая подорвала его здоровье. Нашей главной целью будет нахождение способа вылечить отца. Приключение непродолжительное и займёт 3-4 часа. Если вы мгновенно всё понимаете, то можете и за 1-2 часа пробежать.
Предположу, что игра пытается показать нам мир глазами, например, человека с аутизмом. Слышал, что таких людей называют особенными, будто не из нашего мира. Вот Дропси тоже не такой, другой.
Я проникся этим персонажем и всю игру сопереживал ему. Может Дропси и не понимает многих вещей, но он бесконечно добрый и сострадательный. И концовка вызвала у меня бурю эмоций, а это дорогого стоит.
Обложка и скриншоты заставили меня подумать, что игра немного жуткая. Сам Дропси жутковатый и выглядит инородно, к тому же ему снятся кровавые кошмары. Так что да, игра слегка хоррор, но не с целью вас напугать чем-то резким, а скорее навести жуть на происходящее. Тем не менее игра скорее взрослая, потому что помимо демонстративной жути, присутствует курение и не очень лестные моменты.
Яркая пиксельная графика радует глаза. На стимдеке так вообще красота из-за соответствующего экрана.
Музыка тут есть и она хорошая, также можно послушать треки на кассетах. Если вы захотите получить достижение на 9000 шагов, то в меню вам понадобится выбрать обувь. Каждый шаг вы запомните надолго!
Как я уже говорил, Дропси не умеет понимать речь, читать, говорить. Он видит всё картинками. Вся игра стилизована именно так, картинками, включая главное меню. Фанаты всё-таки расшифровали алфавит и там вполне можно понять, что написано на вывесках и записках. Но я веду к тому, что игру может понять абсолютно любой человек на нашем земном шаре.
Игра заряжает милотой и добротой, которых не хватает в наше время. Дропси - символ доброты. Пускай мы все разные, но у нас нет поводов для вражды. Будьте терпимее и добрее друг к другу.
Если захотите получить все достижения, то будьте готовы к их странной работе. Они появляются только после рестарта в главном меню или повторному запуску игры. Некоторые не хотят открываться, поэтому понадобится сохраниться и перезайти. Достижение с туалетом вообще не хотело работать два прохождения, поэтому начал новую игру и сразу сделал нужные действия, только тогда засчиталось.
Считаю, что эта игра - лучший старт для тех, кому интересен жанр квестов. В ней правда всё понятно и решение не заставляет себя долго ждать. Доступность на высшем уровне, что впечатляет. Если бы мне позволили вставить сюда картинку, то я бы поместил изображение логотипа Devolver Digital, а рядом было бы сердечко! Фигни от этих безумцев ждать не стоит!
Upd. Уже который день игра не выходит из головы. Она слишком прекрасна, хоть и кажется обычной на первый взгляд. Даже если вы далеки от жанра квестов, обязательно попробуйте именно эту игру!

Эту игру я готов назвать уютной метроидванией где-то на 3-4 часа. В ней нормально расставлены сохранения и можно упростить прохождение подбором увеличения здоровья. Дополнительное здоровье крайне полезно и найти его нетрудно.
Мы играем за кошку Кики, которая может управлять боевым роботом. Робот умеет прыгать и стрелять. Также из робота можно выходить и пролазить в маленькие проходы. Также кошка умеет карабкаться по любым стенам и плавать под водой, реализовано это удобно. Да и в целом могу сказать, что управление удобное и может подводить только на боссах из-за резкости двойного прыжка. Для подводных битв будет выдана субмарина, умеющая стрелять.
Игровой процесс крайне разнообразный, потому что жонглирует необходимостью бегать то за робота, то за кошку. Если робот и субмарина могут получить множество ударов, то кошка погибает при любом попадании.
Душных платформенных сегментов практически нет. Всё интуитивно понятно. Видов врагов достаточно и все они действительно ведут себя по-разному. Есть прыгающие лягушки, летящие на голову дроны, уязвимая только при столкновении дрель, улей с насекомыми и так далее.
Хоть внешний вид игры и чёрно-белый, но вам сразу будет понятно, где вода, а где сильная жара. Особенностью игры является её деление на локации по блокам. Если вы победите врагов и вернётесь в этот же блок, то они возродятся (кроме моментов с закрытыми дверями). Поэтому не всегда обязательно сражаться со всеми. Порой можно просто пробежать мимо.
Так как это метроидвания, в некоторые места можно попасть не сразу. Но из-за её компактности, необходимые способности получаются достаточно быстро. У кошечки появится возможность стрелять ракетами, чтобы разрушать ландшафт для новых проходов. Также появится двойной прыжок, который позволяет ещё и прыгнуть врагу на голову. Иногда забывал за эту способность, но нам ещё дадут рывок, который позволяет игнорировать опасные препятствия, в том числе и врагов. Из секретных бонусов мы будем находить увеличение здоровья и цветовые палитры, меняющие вид всей игры (зелёная, кофейная и прочее).
Палитры нужны не только для внешнего вида. Вы можете найти торговца, который за 7 найденных кассет с палитрами даст улучшение нашей стандартной пушки. Вы сможете стрелять без остановки пулемётной очередью. Довольно полезная вещь, чтобы держать в постоянном оглушении крепких врагов. Если собрать все 14, то получите что-то ещё. Найти все я не смог, а в описании указано, что можно сбросить перезарядку двойного прыжка.
Отдельно хочу отметить удобную карту. Она помечает места, в которые вы в теории можете попасть, если были рядом с ними. Посмотреть на неё вы можете в меню паузы. По ней действительно удобно ориентироваться.
Боссов тут достаточно. Многих можно с первой попытки пройти. Они в меру трудные из-за довольно большого количества здоровья. Лучше всего бороться с каждым ракетами. Кровь из меня попил только один босс, который находится в конце жаркой локации (вы точно поймёте, о какой вонючей крысе с клешнями я говорю). Потратил на него минут 20-30.
Премного благодарен разработчикам за то, что игра правда не трудная. Она бросает вызов на боссах, но остальную часть времени в это просто приятно играть без перегибов. Такие игры помогают верить, что 2D-платформеры могут быть приветливыми.
Игра чёрно-белая и пиксельная. Однако, она не бьёт по глазам от длительной сессии, как те же Minit и Minit Fun Racer. Анимации тоже хорошие.
История повествует о человеке, который выполнял задание где-то в космосе, но кошка нажала на кнопку и корабль потерпел крушение на непонятной планете. Мы оказались в каком-то комплексе с лабораторией, где полно монстров. Босс большую часть времени будет один и тот же, только он будет использовать разные приспособления для борьбы с нами. Я лишь предполагаю, что постоянное возрождение врагов при возвращении в комнаты можно объяснить экспериментами с регенерацией, о которых упоминалось в сюжете.
Так вот, о боссе, это будет крыса. Казалось бы, ну и ладно. Однако, оказалось, что она умеет говорить и её зовут Отто! Более того, она хочет поменяться разумом, чтобы получить другое тело! Это страшно похоже на Отто Октавиуса, который стал Superior Человеком-Пауком! Подозрительное совпадение! Так ещё и в битвах крыса то и дело будет использовать дополнительные механические конечности, особенно в битве под водой! Извините, но за это я накину дополнительный плюс!
Музыка довольно приятная и надоесть не успела. Звуковой дизайн тоже отличный. Кошка мяукает, каждый шаг робота имеет свой звук. Персонажи говорят на забавной ритмичной белиберде.
Просто прекрасная, компактная, не душная метроидвания. Мне нравится подход разработчиков. Узнал, что они ещё создали Gunbrella, надо обязательно попробовать! Если вы являетесь постоянным зрителем моих обзоров, то следующая фраза для вас не станет сюрпризом. Желаю Devolver Digital бесконечной регенерации, чтобы жить вечно и продолжать не издавать фигни!

И действительно встречает игра с размахом. Мы играем за крайне подвижную героиню (управление очень удобное), получаем массу крутых пушек, которым можно прокачать альтернативный огонь в духе DOOM 2016. Я попробую перечислить все игры, которые угадываются в качестве вдохновения: Titanfall 2, Call of Duty, DOOM Eternal, Ghostrunner, Rock of Ages (внезапно), ну и можно притянуть BioShock Infinite из-за передвижения по рельсам.
В стрельбе, особенно из самой первой пушки, вы без труда вспомните Call of Duty. К тому же при попадании появляются соответствующие отметки, а при убийстве будет понятное уведомление и значок черепка. Дальше у вас будут другие классные пушки по типу мощного пистолета, дробовика, винтовки, гранатомёта, энергетической пушки (её можно назвать аналогом BFG). Плазмаган очень даже полезен, ведь хорошо сбривает броню врагов, но его медленные шарики отбивают желание стрелять.
Внезапным сюрпризом для меня стало, что в некоторых уровнях мы можем в любой момент одной кнопкой превращаться в шарик! У него слегка присутствует физика и тяжесть, можно таранить мелких врагов, шпарить молниями, запускать самонаводящиеся ракеты. Кто-то скажет, что это же Metroid, я же скажу, что это Rock of Ages! После этого сюрприза с шаром начал воображать, что игра гениальная, с нетерпением ожидая, что же она ещё мне предложит. Но пламя становилось тише, ведь у игры закончились идеи уже к середине.
Центральная тема игры - враги в броне. Если вы будете просто стрелять по ним без альтернативных режимов, то это будет невероятно долго. У вас есть несколько вариантов, как их быстро победить. Можно просто ударить прикладом, это ненадолго выбьет их из равновесия и они будут более чувствительны к нашим выстрелам. Также вы можете стрелять по ним альтернативным огнём, отличный вариант. Но прокачка и игра рекомендует нам использовать мощный удар. Чтобы добыть мощный удар, вам необходимо поглотить сердце любого противника, который не в броне. На некоторое время вы войдёте в условный режим берсеркера и можете конкретно так дать по тыкве врагу в броне.
Сражения можно поделить на два вида: коридоры и арены. В первом случае, вы просто бегаете по уровню и убиваете заранее расставленных врагов. На арене нас запирают и сыпят 3 волны врагов. Если играли в DOOM Eternal, то прекрасно знаете, что сейчас начнутся обезьяньи радости. Носимся как веник по арене, вот только от вас требуется истребить именно бронированных врагов и тех, которые слегка выше рангом, чем боевые карлики. Да-да, болезнь DOOM Eternal стала трендом, поэтому здесь тоже враги делятся на важных и ходячие ресурсы. Ресурсом служат сердца, которые можно бросать или поглощать. Если вы победите всех важных врагов, то мелочь просто исчезнет. Я против такого обращения с противниками, они все важны! Такой подход больше похож на лень, ведь не надо думать, как для баланса нужно расставить противников, чтобы было весело.
Присутствуют сегменты с временным пулемётом, когда на вас наваливают армию врагов. Также иногда можно найти временный бонус на урон и скорость передвижения (урон страшно большой).
Прокачка тут достаточно разносторонняя. Вот только она больше похожа на что из дьяблоида. Всего 3 ветки, можно качать что хотите, но нужно смотреть, куда ведёт линия от прокачиваемой способности. Вам может показаться, что тут есть бесполезные способности, но это не так. Просто тут решили сделать что-то на подобии билдов. Для примера, одна ветка служит для прокачки нас в момент поглощения сердца, по типу ускорения передвижения, увеличения урона от мощного удара и так далее. Но в то же время в другой ветке можно дойти до возможности сделать целых два мощных удара! То есть прокачка мощного удара немного теряет смысл, если не взять возможность ударить дважды. Также там можно построить билд на мощном уроне от броска сердца. Ощущение билдостроения укрепляется тем, что прокачка довольно большая, но за всю игру вы сможете взять только половину улучшений. Стоило давать по 1 очку на каждую ветку, чтобы к концу быть полностью прокачанным во всех направлениях. Это бы поломало баланс в некоторых аспектах, но так как мы стали бы такими мощными только под последние 1-2 уровня, это было бы хорошо.
От Ghostrunner и Titanfall здесь виднеется структура уровня. Мы будем много бегать, прыгать, бегать по стенам, подтягиваться рукой-кошкой (ха-ха, мы же андроид), кататься по рельсам (больше BioShock Infinite). Также всю игру с нами будет вести свой монолог один персонаж. Главная героиня даже умеет разговаривать, просто делает это не так часто.
И я согласен, геймплей у игры довольно продуманный и комплексный. Вытягивать сердце вы можете только если активна эта способность. Использовали - она ушла в откат. Перезарядка сокращается прокачкой и убийством врагов. Наша высокая подвижность и умение парить на джетпаке помогает уворачиваться от летящих снарядов (для баланса тут сделали запас топлива). Один из двух альтернативных режимов огня даёт разное преимущество в бою. Например, пистолет можно вкачать в мощный лазерный выстрел. Если прокачаете эту ветку, то лазерный выстрел можно равнозначно задеть ещё двух врагов. Таким образом вы нанесёте мощнейший урон сразу трём бронированным врагам, если они стоят относительно близко. Также тут есть стихии, пламя и лёд. Врагов можно заморозить с помощью прокачки, оружия, гранаты. Огонь тоже полезен и добывается путём альтернативных режимов стрельбы. Есть только незадача, которая может быть описана только капсом: У ИГРЫ НЕТ РЕИГРАБЕЛЬНОСТИ! Вы можете только пройти игру заново или переиграть уровень, но у вас не будет всего оружия. Только то, что положено в сюжетной последовательности. Ощущение, что разработчики делали изначально рогалик, но потом передумали и пересобрали.
Если честно, размышления всё больше наводят на то, что игра изначально и правда была рогаликом. Наш спутник даже отмечал, что раньше героиня умирала много-много раз. Однако, игра не такая уж и трудная, особенно если найти дополнительные жизни, коих к концу игры у меня накопилось 18 штук. Большая прокачка, где можно делать свой билд. Частая смена цветовой гаммы игры при относительно тех же декорациях. Что-то тут не так. Deep Silver, вы зачем заставили разработчиков лопатить игру? Нет, конечно спасибо за линейный шутер вместо очередного рогалика, но получилось достаточно странно. Будто играешь в набор механик, которые не совсем вяжутся друг с другом.
А хотите анекдот? Чем заняться на арене со стреляющими в нас врагами? Давайте иногда будем заставлять игрока стоять на еле заметном поле секунд 5! После этого поле переместится в другое место и так надо сделать 3-4 раза. Динамичный шутер, где стояние на месте карается мгновенно, а вы постойте в маленьком пятачке! Умора!
Однако, мне понравилась башня, которая открывается и начинает бить лазером. Если сделать выстрел по линзе, то она спрячется на примерно 25 секунд, а потом снова вылезет. Увы, её использовали крайне редко, но она хорошо держала напряжение.
Графика отличная, вопросов нет. В демо оптимизация была скверная, но к релизу подтянули и наконец можно достигнуть плавных 60 FPS. В конце было два вылета, но это скорее вопрос к UE5.
Сюжет вроде есть, ведь наш спутник постоянно что-то говорит. А вроде половина из этого - просто пафосный бубнёж. На время у нас в спутниках будет какой-то дед и вот он довольно весёлый. Я не особо уловил сюжет, если честно, да и не интересно.
Катсцены в начале классные, а потом кадры начинают повторяться, будто смотрю Человека-Паука 1994. Видимо, это артхаус, который мне не понять. Героиня как Леди Баг во время превращения, только постоянно взлетает.
Музыка вроде и похожа на что-то из RUINER, только намного слабее.
Или разработчики запутались с видением игры, или Deep Silver правда заставили переделывать рогалик под линейный шутер. Одно я знаю точно, у игры нет своего лица. Она является салатом идей из других игр. Да, геймплей вполне хорош, но быстро приедается из-за отсутствия разнообразия. Точно знаю, что при Devolver Digital у них была полная творческая свобода, поэтому на свет появился великолепный RUINER с адекватной стоимостью. Metal Eden достоин внимания, но по хорошей скидке.

С геймплейной точки зрения это не совсем игра в привычном понимании. Здесь вы больше будете бродить, слушать, изредка на что-то нажимать. Тут больше о том, почему игры стоят наравне с другими видами искусства по типу музыки, картин, фильмов и так далее. Игра может служить инструментом для выражения чувств и эмоций. На этом и закончим про игровой процесс.
Сразу цепляет сама суть происходящего. Был у разработчика друг по имени Кода, который делал игры со своим причудливым стилем. Они могли длиться меньше минуты, в них вы просто могли куда-то идти, происходила какая-то абстракция и так далее. Сами игры он никогда никуда не выкладывал в широкий доступ. И вот, вместе с закадровым голосом разработчика, мы будем путешествовать по играм этого Коды в хронологическом порядке, ведь в какой-то момент он почему-то перестал их делать.
И сначала все проекты кажутся несвязными, но в последствии переплетаются во что-то единое. Разработчик пытается понять, что было в голове у Коды, что он чувствует и почему создавал игры именно так, совсем нестандартно, будто пытаясь поговорить хоть с кем-то, кроме самого себя.
В конце мы узнаем, почему Кода перестал делать игры и просто пропал, оставив всё без ответа. Приключение займёт примерно 2 часа.
На деле всё немного труднее и игра совсем не про какого-то там Коду. Хороший разбор игры и приёмов повествования находится в огромной статье на DTF, называется “Внутри The Beginner's Guide: постмодерн, паразиты и паспортное имя Коды”. Советую ознакомиться!
Также хочу поделиться своими умозаключениями, которые мне предоставила игра. В ней поднимаются такие темы, как одиночество и боязнь чужого мнения. Если первое не столь интересно для обсуждения, то боязнь чужого мнения - вполне заслуживает внимания. И тут я лишь хочу поговорить о самом себе, как об авторе ни на что не претендующих обзоров на игры. Вам не обязательно читать то, что будет дальше, если не интересно.
Почему я вообще начал писать обзоры на игры? Просто так. За этим не стояло никакой цели. Мне хотелось и я это делал. Обзоры содержали смехотворное количество предложений, в которых были лишь чистые эмоции. Чаще всего я ставил каждой игре 10/10 и кричал про то, что она офигенная. Меня не волновало количество лайков и комментариев. Из-за перепрохождения некоторых игр, я переписывал обзоры, чтобы соответствовать нынешнему стандарту своего качества.
Почему я пишу обзоры на игры сейчас? Просто так. Да, ничего не изменилось. Я не претендую на лидерство мнения, не получаю с этого ни копейки. Это просто хобби. Ну и я иногда перечитываю обзор на ту или иную игру, чтобы освежить впечатления о ней. Эдакая капсула времени. И может, только может быть, помогаю случайному читателю найти для себя хорошую игру. Сейчас мне приятно, если обзор собирает лайки и его обсуждают в комментариях.
Если всё-таки поднять тему одиночества, то да, у меня по сути нет друзей. Может они мне и не нужны вовсе. Поэтому считаю, что у моего творчества нет фанатов, которые готовы каждый мой обзор читать и обсудить игру после собственного прохождения. Это нормально, у вас своя жизнь и с возрастом на это будет всё меньше и меньше времени. Надеюсь, что моя любовь к играм позволит мне проходить их всю жизнь и продолжать писать обзоры. Просто так, для души.
Ой, мои сопли занимают уже больше места, чем обзор самой игры! На самом деле, это игра подарила мне пищу для размышлений, поэтому это её заслуга.
Будьте честны с собой, принимайте себя настоящими. Бояться неизвестности - это нормально. Всё будет хорошо, просто делайте то, что вам нравится.

Всё прохождение были эмоциональные горки. То игру хотелось вновь бросить, то отпускало и она даже приносила удовольствие. Думаю, что свой вклад во мнение об игре внесли громкие заявления в рекламе, что Владик создаёт настоящий шутер мечты, как оказалось, именно своей мечты. Ещё и iXBT (смотрю только их) подозрительно тепло отзывались об игре, будто там настоящий мессия шутеров на подходе.
Уж в шутерах я компетентен, поэтому разберём происходящее. Начну с похвалы. Мне понравилась реализация тряски стрельбы в прицеливании. Ты вроде ничерта не видишь, всё трясётся, но при этом противник падает. Периодически у врагов разлетаются конечности, кровь течёт рекой. Если бросить гранату, то может произойти представление в духе F.E.A.R. Особенно доставляет, когда не глядя бросаешь гранату в комнату, а после взрыва часть врагов вылетает в ту комнату, где ты стоишь. Дробовик мощный, а я такое люблю. Настолько он мощный, что порой сносит с одного выстрела даже тех, кто стоит довольно далеко. Аналог BFG неплохо спасает в совсем плачевных ситуациях.
А вот ругать можно долго. Врагов наваливают СЛИШКОМ много! Главного героя называют террористом и я с этим полностью согласен. Столько убийств в голове не укладывается. Не уровень Серьёзного Сэма, но иногда довольно близко.
Ситуация становится комичной, когда понимаешь, что сейчас будет много врагов, отходишь назад и бросаешь в проход молотова. Все тупые враги пойдут в этот проход и сгорят. И не факт, что они закончатся! Большое количество врагов побуждает чаще стрелять, поэтому стрельба надоедает где-то на 50-60% игры. Не спорю, менять оружие приходится часто, но эффективного не так уж и много. Пистолеты быстро забываются, ходовых орудий тут всего 3 - дробовик, обрез, автомат. Остальное считаю вспомогательным, когда заканчиваются патроны.
Врагов тут два вида: монстры и люди. С монстрами всё понятно, они просто бегут на нас, стрелять не умеют. Из примечательных могу выделить невидимок, которые могут сделать вид, что убегают от вас туда, откуда вы пришли, а потом вернутся и дадут в спину. А вот люди душат всю игру. Я подловил момент и буду припоминать его всегда. Я выглядываю и вижу врага, он даже пистолет в руки не взял, зато произвёл меткий выстрел! Ненавижу, когда в играх происходят нечестные выстрелы. И каждый враг будет стрелять на опережение, точно зная, когда вы высунетесь. Снайперы являются отдельной болью в этом плане. Приходится как трясущаяся крыса выглядывать или бегать от укрытия к укрытию (к последнему у меня претензий меньше).
Хоть я и прошёл игру за 6 часов, она всё равно кажется затянутой. И ладно с этим долгим вступлением в стиле Half Life, к нему у меня вопросов нет, это такая идея. Везде расставлены зелёные колбы для понимания, куда идти дальше, но всё равно порой не понимал дальнейшего маршрута. Так ещё и иногда платформинг впихивали. Это привносит разнообразие, но кажется неуместным. Лучше бы вместо бесконечного рождения врагов сделали более интересные задачи, чем таскание генератора.
Кстати про таскание, в игре есть физика и можно поднимать любой предмет, опять же, в стиле Half Life. За это выражаю респект.
Вызывает недоумение необходимость восстанавливать здоровье аптечками. Нам по сюжету прямо говорят, что мы обладаем сумасшедшей регенерацией ака Росомаха. Но автоматического восстановления здоровья нет! Благо с врагов может выпасть аптечка, иначе было бы слишком тяжко.
В качестве мнимого разнообразия мы иногда будем кататься на машине. К этому вопросов нет, ещё и радио можно включить.
Боссы присутствуют. Обычно это будут монстры, которые просто служат губками для пуль. Ничего интересного не будет, кроме потешного ниндзя.
Сильно смущают загрузки, прерывающие прохождение. Вроде просто зашли в следующую комнату, а начинается загрузка. Стоило лучше разделять уровни. Ещё позабавили потемнения экрана во время самих катсцен. Я такое видел лишь однажды в игре Moroi. Не знаю, почему надо было именно так сделать. У вас и так кривые анимации, зачем париться над последовательностью?
Чаще всего автоматические сохранения выстроены нормально. Но не скупитесь на быстрое сохранение, когда провели трудный бой. Спасибо потом самому себе скажете!
Внешний вид приемлемый, хоть и серо-буро-какашечный. Мне понравилось, что в настройках графики подробно описано влияние на производительность с наглядными примерами. Только не запускайте DX12, он работает нестабильно. Оптимизация действительно хорошая, тут только респект.
Звуковой ряд в целом хороший. Музыка из главного меню зачёт. Озвучка любительская и мне на это всё равно. Только субтитры никогда не сходятся с тем, что на деле говорят персонажи. Видимо, в субтитрах ранний сценарий, а на записи доводили до ума. Удивительно, что в титрах нет ни одной женщины на озвучке, хотя услышать женский голос можно частенько по рации и в объявлениях. ИИ-тётя получается, но не осуждаю.
Юмор по большей части держится на крепком мате. Остальные шутки на уровне нижнего интернета, отдельная любовь к Ваномасу. Большую часть пасхалок я пропустил, глянул отдельно.
Сюжет не особо важен. Снова в стиле Half Life, диктатура, силовики, революция и всё такое. Концовка удивила отсутствием босса.
Если не напугало всё вышеописанное, то вас уже никак не переубедить. Мне где-то 70% потраченного времени, как говорится, откровенно жаль. Понимаю, что большую часть игры сделал Владик в одиночку, пыхтел над проектом 4 года. За это только уважение. Желаю ему процветания и совершенствования. Игру мне подарили, поэтому вряд ли я бы сам купил её, а уж тем более прошёл.

Игру можно назвать уникальной в своём роде. Симулятор вандала. Вам некуда торопиться, вы просто исследуете практически замерший на одном месте мир. Осматриваете здания, запрыгиваете на возвышенности, находите спрятанные предметы.
Рано или поздно вы найдёте предметы, которые будут упрощать прохождение: фотоаппарат, глаза в банке, планер, телепортатор. Фотик выдают почти сразу, можно фотографировать что угодно, также с его помощью видно места, которые можно разукрасить. Глаза показывают направление, где ещё не закрашена стена или баннер. Планером удобно спрыгивать с высоты, какое-то время летая по типу плаща Бэтмена. Телепортатору не особо смог найти применение, кроме возвращения после обхода большого здания к его входу, ну и для одной из концовок надо будет.
Сначала вам никто ничего не будет объяснять. Просто мы оказываемся у себя дома (в контейнере), выходим и начинаем познавать всё. Окружение раскрывается как раз благодаря его жителям. Они могут как просто шутки отпускать с сетапом и панчлайном, так и говорить про что-то, что может пригодиться по ходу прохождения. Кто-то подскажет, где лежит съедобный слизняк, кто-то посоветует взорвать этот остров (и такая возможность есть). Вот зашли вы в туалет в закусочной, а там навалено прилично. Зайдя в служебное помещение этого здания, на балконе будет стоять чувак и будет говорить в духе: “Видел огромную какаху в туалете? Офигеть, как такая в человеке могла поместиться?”. Уровень юмора вы понимаете - вышка.
В процессе изучения вы также найдёте пачки сигарет (осуждаю), слизняков, галлюциногенные грибы (осуждаю), диски для расширения меню паузы. Остров хоть и маленький, но достаточно насыщенный для исследования.
Меню здесь оригинальное, ведь это наш ноутбук. Мы реально заходим в него, тыкаем ярлыки и так далее, даже рекламные баннеры появляются! Когда хотите закрыть меню, главный герой просто выбрасывает ноутбук и он будет лежать со всем содержимым. Такого меню я нигде не видел и мне это очень понравилось. Диски могут содержать игры, а могут быть вполне полезным. Вы можете управлять спутником, чтобы осмотреть остров сверху. Также для одного из граффити нужно опустить спутник пониже. Гайды гласили, что спутник показывает места, где вы пропустили подбираемые предметы, но у меня это не работало.
Некоторые настройки могут помочь в получении достижений. Все достижения получаются только после посещения списка дел в главном меню. Например, вы можете включить режим вегана, тогда вы не едите слизняков и яйца, а целуете их. Для достижения понадобится поцеловать яйца. Также можно включить опцию, которая позволяют персонажу начинать писать, если он заходит в туалет. Кажется просто мелочью, но для достижения понадобится подняться на вершину самого высокого здания, где персонаж тоже автоматически начнёт писать. Велико!
Ходим мы в основном на двух ногах, также можем прыгать и паркурить. К управлению паркура нужно привыкнуть, потому что главный герой странновато анимирован. Когда освоите, то будете кайфовать от процесса, ведь на деле это очень удобно. Ещё вы можете делать кувырок во время прыжка, а если нажать на эту же кнопку вне прыжка, то пукнете.
Всякие эстеты могут находить сигареты и бродить с ними, пуская дым (осуждаю и осуждаю). В целом, на сигаретах тут очень много завязано. Возможно, это и погубило остров, превратив его в грязную дыру.
Вы начинающий теггер, делающий граффити. Помимо вас существуют колоритные личности, граффити которых можно также увидеть на стенках. Когда закрасите определённое количество стен, то вам будет доступна совместная работа. Теггер будет ждать вас на билборде, чтобы создать совместный шедевр. Стиль у всех этих граффити классный, мне нравится. Особенно вкатывает, когда вы разрисовали стенку, прозвучит мелодия и слово “GHOST” (наш псевдоним).
Не пугайтесь, если найдёте очевидный путь к концовке. Вы можете спокойно посмотреть её и вернуться к своей прогулке дальше.
Графика тоже своеобразная. По умолчанию стоит VHS-фильтр, который жестоко бьёт по глазам. Советую отключить его в настройках. Тогда вид станет более понятным.
Сюжет раскрывается благодаря общению с персонажами. Их очень много и все они стоят на месте, ожидая вас. У них 2-3 заготовленные фразы, поэтому не спешите уходить от них после одного взаимодействия. Говорят они всякую белиберду, поэтому используются субтитры. Стиль общения подозрительно похож на то, что в будущем используют создатели Anger Foot. Да и вся эта тема с грязищей, говнищем, слизищей, пожиранием чего-то склизкого тоже добавляет схожести этим двум играм. Гениальное вдохновлялось великим, получается.
Музыка здесь играет главнейшую роль в погружении. Она звучит там, где стоит магнитофон, то есть почти везде. Позиционирование звука сделано превосходно. Я долго не хотел писать это слово, но звучит музыка прям вайбово. Я не знаю жанра, просто кайфово!
Я думал, что такой продукт может быть только штучным, но внезапно вышла вторая часть. Мне только предстоит её оценить, надеюсь, что разработчики справятся не хуже. Первая часть по-настоящему творческая, которая не боится быть странной.
Если я правильно помню из книги “Devolver. Панки в игровом бизнесе“, то разработчиков познакомили друг с другом именно Devolver Digital. После этого Terri Vellmann и Doseone вместе создали шедевральный High Hell, а теперь ещё и Sludge Life вместе с Disc Room (возможно Heavy Bullets тоже отличный, плотно ещё не изучал).
Вы можете относиться к Devolver Digital как угодно, но единственное правильное отношение к ним - короли игровой индустрии. Они никогда не издают фигню и я не устану это доказывать!

Мы находимся в очень странном мире с очень странным окружением. Ошиваемся то там, то тут, слушаем смешные бредни местных NPC’ов. Вокруг грязище, сигареты, еда, котики.
Так как это изначально была демоверсия второй части, заканчивается она быстро. Просто ходим по комнатам, разукрашиваем стенки своими граффити, фотографируем котиков, делимся сигаретами.
Основное задание - найти сюжетные предметы, чтобы наши кореша смогли записать песню. Её вам покажут вместе с клипом.
VHS-фильтр довольно сильно бьёт по глазам, но его можно отключить. В целом меню тут довольно необычное, в виде открывающегося ноутбука. Иногда на нём могут появиться рекламные баннеры, которые приходится закрывать. Настроек много, поэтому советую в меню основательно покопаться.
Сложно объяснить суть игры. Она вся такая на расслабоне, никуда тебя не торопит. Ты просто ходишь, слушаешь ото всюду играющую музыку, гэгаешь с приколов.
Жаль, что русского языка не завезли. Благо в основных играх он есть.
Курение, кстати, осуждаю! Поедание слизняков тоже!
Если вам пришлась по душе эта бредятина, то смело приобретайте первую и вторую часть, чтобы получить дополнительную дозу бредятины!
Пора уже смириться, что Devolver Digital фигни не издают.

Мы появляемся в неком коридоре с дверью и кнопкой, но дверь большую часть времени недоступна. Если нажмёте на кнопку, то игра закроется. Вместе с этим появится голос, который будет просить нас не нажимать на кнопку. И так каждый раз, нажали кнопку, закрылась игра, открыли вновь, чтобы снова нажать на кнопку.
Каждый запуск игры будет иным. Или голос что-то новое скажет или произойдёт что-то неожиданное, а то и обе вещи сразу. Голос будет стараться троллить нас: инвертировать управление, делать коридор длиннее, прятать кнопку и так далее.
Это всё бывает достаточно забавно. По полу от смеха с надорванными животиками валяться не будете, но сможете улыбнуться.
От всего происходящего пахнет The Stanley Parable, но слишком отдалённо. Кажется, существует немало троллящих игр с нажатием кнопок, так что это уже не является чем-то оригинальным и гениальным. Просто мне попалась именно эта игра.
Немаловажным считается тот факт, что я получил эту игру на раздаче от pantaloon. Они периодически дают шанс выиграть что-то интересное из мира инди. Что же, это было в меру интересно и это инди, не соврали!
Зацепила игра своей концепцией и в итоге стало интересно пройти её, а не только вытянуть карточки Steam. Если повезёт получить её бесплатно, то круто, получите карточки и поиграете во что-то забавное!
Стал бы я покупать эту игру на полном серьёзе даже на распродаже? *Клик*

Когда я увидел название Witcheye, то не думал, что мы на полном серьёзе будем играть именно за глаз. Да, ведьма превратилась в глаз и передвигается по уровням именно в таком виде. Мы летаем и задаём движение направлениями, довольно необычно и свежо. Если на пути будут препятствие или враг, то вы оттолкнётесь обратно, будто вы мячик из пинбола.
Всего будет 6 актов с пачкой уровней. Видов врагов очень много и у каждого своё уникальное поведение (но некоторые всё же повторяются, просто считаются усиленными версиями). Есть стреляющие враги, с панцирями, с щитами, прыгающие, прячущиеся и так далее. От вас требуется ударить 1-2 раза каждого, чтобы их одолеть. Также можно пройти мимо, но так не интересно.
Больше всего мне понравились мини-боссы. Нас запирают на локации и заставляют их побеждать. Обычные боссы тоже нормальные, а последние могут даже задницу поджечь.
Кроме пути слева направо можно находить изумруды зелёного и голубого цвета. Зелёные падают с врагов и коробок. Синие могут быть хитро спрятаны, придётся подолбиться в разные уголки уровня. Также на одном из уровней акта находится дополнительный предмет. На боссах тоже дают предмет. Как я понимаю, они ничего в итоге не дают. Просто собираем вещи ради того, чтобы их собрать.
Уровней довольно много, проходятся они меньше чем за минуту. Здоровья у нас тоже достаточно, да и по ходу прохождения уровня можно найти аптечки.
Порой будут необычные условия для уровней по типу сильного ветра или необходимости быть под водой. Это будет приятный и понятный элемент усложнения передвижения.
Проходится вся игра довольно быстро. Дальше она предлагает поднять уровень сложности, спидранить, искать все изумруды и так далее. Мне основной игры хватило, поэтому ставлю точку.
Сюжет повествует о волшебнике, которому для могущества нужна куча вещей. Но беда в том, что они есть только у ведьмы. Волшебник послал рыцаря выкрасть эти вещи. Ведьма разозлилась и полетела в погоню за украденными вещами.
Графика пиксельная и довольно качественная, особенно мимика персонажей. Выглядит приятно.
Музыка есть и она не надоедает. Значит всё в порядке!
Видимо, это какое-то колдовство, потому что Devolver Digital фигни никогда не издают!

Надеялся, что негативные оценки врут и я смогу наконец почувствовать себя Человеком-Пауком. У нас тут даже два режима игры: история и свободный полёт.
История, если для вас это очень важно, разворачивается перед началом фильма, когда Питер собирается в Европу (не знаю, зачем я помню сюжет этой картины). Начинаем полёт, а потом внезапно нападают дроны и большой робот, который просто начинает бежать непонятно куда, а нам надо пострелять в него и остановить. Всё это длится тоже минут 10, может чуть дольше.
Но это всё мелочи, ведь нам интересен открытый мир. Наконец можно просто взять и спокойно полетать по Нью-Йорку! Но вам доступен не весь город, выглядит он также лысо, только добавили вниз низкого качества модельки машин и людей. Недоступные зоны обозначены красным полем при приближении.
Чем же заняться в этом “открытом” мире? Про сами полёты я чуть позже расскажу, не переживайте. Вы можете выполнять 2 типа испытания: гонка на время и стрельба по дронам. Гонки могут вызвать трудности из-за привыкания к управлению, а дроны нетрудные. Кажется, всего по 5 испытаний каждого вида. А ещё вы можете поискать пины, но их расположение крайне хаотичное и заниматься этим не хочется. Сами испытания тоже не очень просто найти, потому что город кажется одинаковым.
А теперь о том, ради чего мы здесь все собрались - полёты. Если вы мечтали побывать Бэтменом, который умеет бегать по стенам, то игра довольно хороша! Кроме шуток, полёты отвратительные. Нет никакой инерции и ощущения раскачивания на паутине. Вас будто притягивает по направлению выпущенной паутины, как условный бэткоготь. При этом полёт происходит медленно и способов ускориться будто нет, кроме как быстро перебирать руками от здания к зданию. Возникает ощущение, что игру делали намеренно такой, чтобы бедных детишек не укачало перед просмотром фильма. Комфортный режим всё такой же уморительный. Поле зрения сужается в микроскопическое круглое окошко, в котором буквально ничего не видно.
Единственное, что здесь неплохо сделано, это бег по стенам. Он реализован удобно и можно слегка пробежать по стене, прыгнуть и пустить паутину для полёта. Обидно, что нельзя взяться за паутину двумя руками, чтобы хоть какая-то инерция пошла. Да и пустить паутину с двух рук для запуска себя по принципу рогатки тоже нельзя или это выглядит крайне неубедительно.
К сомнительной реализации полётов добавляются натужные кряхтения Тома Холланда. Голос у него противный, а кряхтит он почти от каждого прыжка и запуска паутины.
Ещё вы можете заработать разные костюмы. Увы, только те, которые были в кино. Да, в том фильме у паука было аж 4 костюма. Продавцы игрушек рукоплескают. Лично мне ни один не нравится, ОСОБЕННО стелс костюм. Искать все пины и выполнять все испытания ради всего этого - удовольствие сомнительное.
Выглядит игра, как я уже сказал, лысо. Для виду есть машины и люди. Здания-коробки, без души. Для 2019 года совсем позорно. Будто сделано на скорую руку.
Музыка начинает играть когда мы двигаемся. Если остановимся, то затихнет. В целом тоже надоедает, как и кряхтения Холланда.
Забавно то, что существует режим The Superior Spider-Lair в VRChat (за супериора в названии отдельное уважение). Я ещё не успел его опробовать, но там вы можете делать кульбиты в воздухе, использовать вингсьют, да и сами полёты выглядят настолько убедительно, что вполне может быть лучшей VR-игрой (иронично) про Человека-Паука. Если мне понравится там летать, то напишу обзор на VRChat, где буду говорить преимущественно именно про этот режим игры.
Прогоню немного нытья про текущее состояние фильмов о пауке. Ещё один их минус заключается в том, что Холланд является актёром, который получает деньги. Ему надо постоянно светить своим лицом (надеюсь, вы понимаете, что большую часть трюков делают каскадёры). И вот эта необходимость светить лицом ломает суть персонажа. Из-за этого уже всё окружение Питера знает его тайну личности, чтобы персонажам было проще трындеть друг с другом. Конечно, теперь все забыли Питера и это можно назвать плюсом, но новый фильм нам только предстоит увидеть. В целом же эту проблему можно отнести ко всем фильмам. В играх и мультипликации намного проще. В Web of Shadows например мы вообще никогда не видели Питера без маски. Суть персонажа в другом, и его хочется видеть постоянно в маске. Время для личной жизни Питера должно быть отдельным, а не впихиваться постоянно. Может ему жарко в костюме, поэтому он постоянно маску снимает, особенно когда в механическом костюме был. В общем, всем советую смотреть мультфильмы с пауком, особенно 1994, 2012, и 2017 (именно арку с Superior версией, которая является единственным достоинством этого мульта). И играйте в хорошие игры про паучка, которых уже набралось довольно много: Web of Shadows, Ultimate, Shattered Dimensions и так далее (ха-ха, не спешите злиться на меня, от сони тоже нормальные игры, только сюжет во второй части звездец).
Что же касается обозревамого объекта, то это снова не игра про Человека-Паука. Она конечно лучше предыдущей, ведь тут хотя бы можно летать. Но это обман, ведь полёты не похожи на то, что делает паучок. Вы можете попробовать, но рискуете остаться разочарованными. Не унывайте, попробуйте VRChat, ведь он запускается даже без VR!