+122
King008
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности

день назад
Добавил VHOLUME в Любимые игры

день назад
Начал играть в VHOLUME

2 дня назад Написал отзыв на JETRUNNER
0
После гениального Neon White было приятно увидеть последователя. Но эта игра смогла расстроить. Будем считать, что мои ожидания - мои проблемы.

Итак, мы занимаемся бегом, рывками, бегом по стенам, использованием подобранных под определённый момент бустерами. Если вам сейчас понадобится высоко прыгнуть, то будет лежать соответствующий бустер. Также будет необходимо отстреливать разнообразные мишени, для этого будут давать пистолет. Некоторые мишени стреляют в ответ, поэтому в некотором роде у нас будет непродолжительный шутер.

Подбираемых бустеров довольно много, тут и упомянутый высокий прыжок, огненный шар, рывок с мощным ударом кулаком, ледяной шар, очень круто реализованная верёвка (летаем прямо как Человек-Паук!). Уровни выстроены гармонично и расстановка бустеров интуитивная. Порой потребуется некоторое понимание таймингов, так как бездумная пальба бустерами приводит к провалам. Также бустеры можно использовать иначе и у некоторых объектов есть с ними синергия. К примеру, если бросить огненный шар в левитирующий огненный шар (отвечает за отскок от него), то шар увеличится и вы сможете подлететь сильнее. На верёке не обязательно долетать до конца, можно разбить её и создать инерцию.

Одной из главных фишек игры - спидран. Сократить время прохождения помогают специальные голубые метки в нужных местах. Порой сокращения сами приходят на ум. Частенько потребуется отточить знание уровня, чтобы получить платиновую медаль. Выше платины есть медаль разработчика, но об этом позднее.

Помимо прохождения уровней, можно находить монеты. Если соберёте монету на каждом уровне, то получите дополнительный набор уровней. Всё это нужно для открытия скинов на пистолет, а порой и для перчаток, идущих в комплекте с пистолетом.

И вот, проходил я себе все уровни, ставил рекорды для платины, находил все монеты и проходил дополнительные уровни. Всё было прекрасно, но потом появился уровень The Cage (дополнительный уровень после сбора монет 3 акта), где нельзя бегать по стенам и нет вариантов выбраться из неё нормальным способом, кроме дополнительной игровой механики - кулаков главной героини. Вам необходимо бить ими под определённым углом и смотреть в определённую сторону, комбинируя их с перемещением. Я пробовал разные способы, смотрел видео с указанием нажимаемых клавиш в замедленном режиме. Ну не получается у меня, не понимаю, как этими кулаками правильно бить, чтобы отскакивать от стен. Для меня это какая-то непостоянная и непредсказуемая механика, которая сильно портит впечатление от игры.

Оказывается, на этих самых кулаках завязана львиная доля спидрана, когда ты буквально только с их помощью проходишь уровни за 3-4 секунды. Для меня это уже не паркур, а какой-то хитрожопый спидран со злоупотреблением механики. Но проблема в том, что именно такой игра и задумывалась, если хочется нестись на максимальной скорости. Медаль разработчика для достижения в Steam надо получить только 1 раз, а вот для открытия всего оружия вы обязаны пройти дополнительные уровни, где есть эти нереальные уровни с упором на кулаки.

Далее я просто решил пройти игру до конца, не парясь за рекорды и медали. Было в любом случае весело и динамично, тут спорить не буду. Но стремление к той самой платине обнулилось. Демоверсия содержала первый акт, он создаёт определённое впечатление, а дополнительных уровней там не помню. Даже если они там были, то “кулачные бои” начинаются только с третьего акта.

Я не был готов к этим кулакам, они делают из паркура какую-то кашу. В том же Neon White у вас не было ничего, кроме бега, прыжков и активации карточек (тех же бустеров). В Jetrunner у вас и так есть рывки и бег по стенам, так к этому ещё и добавили треклятые кулаки.

Делают ли эти кулаки игру хуже? Нет, она довольно интересная и динамичная, но я бы точно вырезал их, потому что часть контента отрезается из-за сильной скиллозависимости.

Понимаю, что сильно ною на эту тему, но просто пытаюсь предостеречь вас от высоких ожиданий из-за схожести с Neon White, особенно если вы хотите освоить весь контент. Может у вас эти механики будут от зубов отскакивать и кулаки покажутся детским лепетом. Я буду искренне за вас рад. Если не верите мне, то посмотрите на то, что этими кулаками делают спидранеры, а ещё лучше, посмотрите прохождение уровня The Cage.

Сюжет тут есть, но подан он крайне своеобразно. Помните миссии с вождением из GTA? Когда вы следите за дорогой, а персонажи постоянно болтают. Удобно одновременно двигаться и читать субтитры? Вот и здесь точно такая же история. В начале уровней персонажи о чём-то болтают, а вам нужно слушать их и двигаться. Или вы можете полностью прослушать диалог, ничего не делая, а потом начинать прохождение. Я решил не вникать в сюжет с самого начала. Есть главная героиня, она участвует в турнире джетраннеров. Ещё у неё есть то ли друг, то ли знакомый, который всё комментирует и порой приукрашивает образ героини, чему она не очень рада. Интересно ли это? Ну, такое.

Внешний вид у игры приятный, мультяшный и под комикс. Каждый акт выглядит по-разному, дополнительные уровни тоже красивые.

Музыка какая-то совсем невнятная. Будто нечто марафонное, при этом слегка напоминает героические мотивы, как в супергеройских фильмах. Я не был фанатом музыки в Neon White, но там она в разы лучше. Если включите свой плейлист, но много не потеряете.

И тут встаёт главный вопрос: стоит ли игра времени и денег? Если просто пробежать все основные уровни, то на это уйдёт в лучшем случае 2-3 часа. Если вы захотите ставить рекорды, собирать монеты, проходить дополнительные уровни и столкнуться с обязательной механикой кулаков, то могут потребоваться десятки часов. Если вы выбираете просто прохождение уровней, то лучше брать по большой скидке. Если же вы жаждете вызова и обожаете подобного рода игры, то вы можете брать без раздумий (но без скидки тоже нет смысла, ведь игра вышла год назад, лол).

Интересный проект, но я бы лучше просто перепрошёл Neon White, так как он мне ближе геймплеем, визуалом, сюжетом. И вообще считаю Neon White представителем инновационного геймплея, когда взяли кучу несочетаемых вещей и грамотно их поженили. Напомню, премию Steam “Самый инновационный геймплей 2022” взял Stray. Видимо, люди видят больше инноваций в симуляторе ходьбы за кота, чем в действительно гениальном проекте (без негатива в сторону Stray, но это что угодно, но только не инновационный геймплей).

последователь идей Neon Whiteдинамичный игровой процессмножество крутых бустеров, особенно верёвкапродуманные уровниприятный визуалбольшой простор для совершенствованиятрижды неладная механика отскока кулакаминеинтересная историяваша музыка интереснее того, что играет здесьNeon White выигрывает почти по всем параметрам
28 августа

2 дня назад
Отметил пройденной JETRUNNER


7 дней назад
Начал играть в JETRUNNER

22 августа 2026 Написал отзыв на A Story About My Uncle
+4
У игры довольно дурацкое название, согласны?

Много лет назад получил игру на какой-то раздаче ради получения карточек. В один момент решил пересмотреть свою библиотеку и по скриншотам эта игра показалась довольно интересной. Так и оказалось!

Вся игра завязана на передвижении и прыжках с полётами. Главный герой может как просто бегать и невысоко прыгать, так и делать мощный прыжок вперёд или наверх. Также у нас есть перчатка, которая может запускать цепкий луч, притягивающий нас к тому объекту, за который ухватились. Позже появятся реактивные ботинки, которые запускают нас в неконтролируемый полёт, только ваш взгляд определяет направление.

Если совсем просто, то это некая смесь Человека-Паука и Железного Человека. Мы летаем на условной паутине и можем делать реактивный буст. Полноценно раскачиваться не получится, нужно привыкать к специфике передвижения.

Помните ролики, когда для фона вставляли игры с паркуром из Counter Strike или других игр? Ну вот, это практически то же самое, только без скольжений по поверхностям. Первое время непривычно, приходилось часто падать. Но как только вы поймёте здешнюю физику и инерцию, то игра будет радовать классным платформинговыми моментами.

Судя по истории этого проекта, игру делали вчерашние студенты, которым помогли копейкой Coffee Stain. Конечно, у них не было понимания многих вещей, ведь это их первая игра. Но, так как игра сильно завязана на передвижении, то управление должно быть удобным. Увы, здесь не учтены условности в отношении выступов. Если вы хоть на миллиметр оступитесь, то уже не получится сделать прыжок (упадёте) или приземлиться к нужной платформе (тоже упадёте). Прыжок вдаль не очень удобно сделан: необходимо зажимать ПКМ для прыжка (а потом отпускать) и бежать на шифте. В качестве удачного примера платформинга, внезапно, могу назвать Prototype. Если там, во время бега, вы уже фактически вышли за край крыши, то у вас есть большое окно для совершения прыжка.

Всего за один прыжок можно использовать 3 “броска паутины”, поэтому нужно грамотно рассчитывать ваш маршрут приземления. Всякие камни и платформы почти всегда понятны и логичны, просто не торопитесь. Изредка можно тупануть и заблудиться в этих парящих в воздухе платформах, но ничего хардкорного нет.

Собирать нам предлагают чертежи и лорные объекты. Чертежи нужны только для того, чтобы открыть не влияющие на геймплей приколы, по типу превращения в козла или перчатки Мидаса.

Не ждите от игры чего-то величайшего, это больше похоже на технодемку с интересным геймплеем. Про будущее этих разработчиков расскажу чуть позднее.

Сюжет тут есть, даже вполне цельный. Есть своя вселенная, странный и полный тайн мирок. Есть мы, которые отправились на поиски дяди. А дядя там вообще дурной. История сама по себе не очень большая, добрая, без врагов (почти). Просто мы идём вперёд и реально ищем дядю. Чтобы понимать сюжет, поможет русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540955084

Музыка ровная, ничего особого про неё сказать не могу. Озвучка у того, кто рассказывает сюжет, отличная, у остальных тоже пойдёт. Озвучка козла гениальная.

Внешний вид не самый привлекательный, так как делалось аж на Unreal Engine 3. На условном Unity, думаю, получилось бы намного лучше по физике и по картинке.

По поводу разработчиков, сделали они вот эту игру, а потом Coffee Stain решили забрать их себе со всеми потрохами. И делали они… DLC для симулятора козла, а также 3 часть того же козла. Не знаю, об этом ли мечтали ребята, но имеем то, что имеем. Лично я бы больше хотел продолжение идей, которые они заложили в A Story About My Uncle, чем в треклятом козле…

Если эта игра по какой-то причине оказалась в вашей библиотеке, то попробуйте. Проходится за один вечер в пределах 2-3 часов. Это не полёт орла, но и не полёт додо (ха-ха).

интересная механика полётовфизика и инерциянепродолжительнаязабавные бонусы за поиск предметовпотенциально хорошая вселеннаяместами не самое удобное управление
22 августа




день назад
Добавил VHOLUME в Любимые игры

день назад
Начал играть в VHOLUME

2 дня назад
Отметил пройденной JETRUNNER


7 дней назад
Начал играть в JETRUNNER






2 дня назад Написал отзыв на JETRUNNER
0
После гениального Neon White было приятно увидеть последователя. Но эта игра смогла расстроить. Будем считать, что мои ожидания - мои проблемы.

Итак, мы занимаемся бегом, рывками, бегом по стенам, использованием подобранных под определённый момент бустерами. Если вам сейчас понадобится высоко прыгнуть, то будет лежать соответствующий бустер. Также будет необходимо отстреливать разнообразные мишени, для этого будут давать пистолет. Некоторые мишени стреляют в ответ, поэтому в некотором роде у нас будет непродолжительный шутер.

Подбираемых бустеров довольно много, тут и упомянутый высокий прыжок, огненный шар, рывок с мощным ударом кулаком, ледяной шар, очень круто реализованная верёвка (летаем прямо как Человек-Паук!). Уровни выстроены гармонично и расстановка бустеров интуитивная. Порой потребуется некоторое понимание таймингов, так как бездумная пальба бустерами приводит к провалам. Также бустеры можно использовать иначе и у некоторых объектов есть с ними синергия. К примеру, если бросить огненный шар в левитирующий огненный шар (отвечает за отскок от него), то шар увеличится и вы сможете подлететь сильнее. На верёке не обязательно долетать до конца, можно разбить её и создать инерцию.

Одной из главных фишек игры - спидран. Сократить время прохождения помогают специальные голубые метки в нужных местах. Порой сокращения сами приходят на ум. Частенько потребуется отточить знание уровня, чтобы получить платиновую медаль. Выше платины есть медаль разработчика, но об этом позднее.

Помимо прохождения уровней, можно находить монеты. Если соберёте монету на каждом уровне, то получите дополнительный набор уровней. Всё это нужно для открытия скинов на пистолет, а порой и для перчаток, идущих в комплекте с пистолетом.

И вот, проходил я себе все уровни, ставил рекорды для платины, находил все монеты и проходил дополнительные уровни. Всё было прекрасно, но потом появился уровень The Cage (дополнительный уровень после сбора монет 3 акта), где нельзя бегать по стенам и нет вариантов выбраться из неё нормальным способом, кроме дополнительной игровой механики - кулаков главной героини. Вам необходимо бить ими под определённым углом и смотреть в определённую сторону, комбинируя их с перемещением. Я пробовал разные способы, смотрел видео с указанием нажимаемых клавиш в замедленном режиме. Ну не получается у меня, не понимаю, как этими кулаками правильно бить, чтобы отскакивать от стен. Для меня это какая-то непостоянная и непредсказуемая механика, которая сильно портит впечатление от игры.

Оказывается, на этих самых кулаках завязана львиная доля спидрана, когда ты буквально только с их помощью проходишь уровни за 3-4 секунды. Для меня это уже не паркур, а какой-то хитрожопый спидран со злоупотреблением механики. Но проблема в том, что именно такой игра и задумывалась, если хочется нестись на максимальной скорости. Медаль разработчика для достижения в Steam надо получить только 1 раз, а вот для открытия всего оружия вы обязаны пройти дополнительные уровни, где есть эти нереальные уровни с упором на кулаки.

Далее я просто решил пройти игру до конца, не парясь за рекорды и медали. Было в любом случае весело и динамично, тут спорить не буду. Но стремление к той самой платине обнулилось. Демоверсия содержала первый акт, он создаёт определённое впечатление, а дополнительных уровней там не помню. Даже если они там были, то “кулачные бои” начинаются только с третьего акта.

Я не был готов к этим кулакам, они делают из паркура какую-то кашу. В том же Neon White у вас не было ничего, кроме бега, прыжков и активации карточек (тех же бустеров). В Jetrunner у вас и так есть рывки и бег по стенам, так к этому ещё и добавили треклятые кулаки.

Делают ли эти кулаки игру хуже? Нет, она довольно интересная и динамичная, но я бы точно вырезал их, потому что часть контента отрезается из-за сильной скиллозависимости.

Понимаю, что сильно ною на эту тему, но просто пытаюсь предостеречь вас от высоких ожиданий из-за схожести с Neon White, особенно если вы хотите освоить весь контент. Может у вас эти механики будут от зубов отскакивать и кулаки покажутся детским лепетом. Я буду искренне за вас рад. Если не верите мне, то посмотрите на то, что этими кулаками делают спидранеры, а ещё лучше, посмотрите прохождение уровня The Cage.

Сюжет тут есть, но подан он крайне своеобразно. Помните миссии с вождением из GTA? Когда вы следите за дорогой, а персонажи постоянно болтают. Удобно одновременно двигаться и читать субтитры? Вот и здесь точно такая же история. В начале уровней персонажи о чём-то болтают, а вам нужно слушать их и двигаться. Или вы можете полностью прослушать диалог, ничего не делая, а потом начинать прохождение. Я решил не вникать в сюжет с самого начала. Есть главная героиня, она участвует в турнире джетраннеров. Ещё у неё есть то ли друг, то ли знакомый, который всё комментирует и порой приукрашивает образ героини, чему она не очень рада. Интересно ли это? Ну, такое.

Внешний вид у игры приятный, мультяшный и под комикс. Каждый акт выглядит по-разному, дополнительные уровни тоже красивые.

Музыка какая-то совсем невнятная. Будто нечто марафонное, при этом слегка напоминает героические мотивы, как в супергеройских фильмах. Я не был фанатом музыки в Neon White, но там она в разы лучше. Если включите свой плейлист, но много не потеряете.

И тут встаёт главный вопрос: стоит ли игра времени и денег? Если просто пробежать все основные уровни, то на это уйдёт в лучшем случае 2-3 часа. Если вы захотите ставить рекорды, собирать монеты, проходить дополнительные уровни и столкнуться с обязательной механикой кулаков, то могут потребоваться десятки часов. Если вы выбираете просто прохождение уровней, то лучше брать по большой скидке. Если же вы жаждете вызова и обожаете подобного рода игры, то вы можете брать без раздумий (но без скидки тоже нет смысла, ведь игра вышла год назад, лол).

Интересный проект, но я бы лучше просто перепрошёл Neon White, так как он мне ближе геймплеем, визуалом, сюжетом. И вообще считаю Neon White представителем инновационного геймплея, когда взяли кучу несочетаемых вещей и грамотно их поженили. Напомню, премию Steam “Самый инновационный геймплей 2022” взял Stray. Видимо, люди видят больше инноваций в симуляторе ходьбы за кота, чем в действительно гениальном проекте (без негатива в сторону Stray, но это что угодно, но только не инновационный геймплей).

последователь идей Neon Whiteдинамичный игровой процессмножество крутых бустеров, особенно верёвкапродуманные уровниприятный визуалбольшой простор для совершенствованиятрижды неладная механика отскока кулакаминеинтересная историяваша музыка интереснее того, что играет здесьNeon White выигрывает почти по всем параметрам
28 августа

22 августа 2026 Написал отзыв на A Story About My Uncle
+4
У игры довольно дурацкое название, согласны?

Много лет назад получил игру на какой-то раздаче ради получения карточек. В один момент решил пересмотреть свою библиотеку и по скриншотам эта игра показалась довольно интересной. Так и оказалось!

Вся игра завязана на передвижении и прыжках с полётами. Главный герой может как просто бегать и невысоко прыгать, так и делать мощный прыжок вперёд или наверх. Также у нас есть перчатка, которая может запускать цепкий луч, притягивающий нас к тому объекту, за который ухватились. Позже появятся реактивные ботинки, которые запускают нас в неконтролируемый полёт, только ваш взгляд определяет направление.

Если совсем просто, то это некая смесь Человека-Паука и Железного Человека. Мы летаем на условной паутине и можем делать реактивный буст. Полноценно раскачиваться не получится, нужно привыкать к специфике передвижения.

Помните ролики, когда для фона вставляли игры с паркуром из Counter Strike или других игр? Ну вот, это практически то же самое, только без скольжений по поверхностям. Первое время непривычно, приходилось часто падать. Но как только вы поймёте здешнюю физику и инерцию, то игра будет радовать классным платформинговыми моментами.

Судя по истории этого проекта, игру делали вчерашние студенты, которым помогли копейкой Coffee Stain. Конечно, у них не было понимания многих вещей, ведь это их первая игра. Но, так как игра сильно завязана на передвижении, то управление должно быть удобным. Увы, здесь не учтены условности в отношении выступов. Если вы хоть на миллиметр оступитесь, то уже не получится сделать прыжок (упадёте) или приземлиться к нужной платформе (тоже упадёте). Прыжок вдаль не очень удобно сделан: необходимо зажимать ПКМ для прыжка (а потом отпускать) и бежать на шифте. В качестве удачного примера платформинга, внезапно, могу назвать Prototype. Если там, во время бега, вы уже фактически вышли за край крыши, то у вас есть большое окно для совершения прыжка.

Всего за один прыжок можно использовать 3 “броска паутины”, поэтому нужно грамотно рассчитывать ваш маршрут приземления. Всякие камни и платформы почти всегда понятны и логичны, просто не торопитесь. Изредка можно тупануть и заблудиться в этих парящих в воздухе платформах, но ничего хардкорного нет.

Собирать нам предлагают чертежи и лорные объекты. Чертежи нужны только для того, чтобы открыть не влияющие на геймплей приколы, по типу превращения в козла или перчатки Мидаса.

Не ждите от игры чего-то величайшего, это больше похоже на технодемку с интересным геймплеем. Про будущее этих разработчиков расскажу чуть позднее.

Сюжет тут есть, даже вполне цельный. Есть своя вселенная, странный и полный тайн мирок. Есть мы, которые отправились на поиски дяди. А дядя там вообще дурной. История сама по себе не очень большая, добрая, без врагов (почти). Просто мы идём вперёд и реально ищем дядю. Чтобы понимать сюжет, поможет русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540955084

Музыка ровная, ничего особого про неё сказать не могу. Озвучка у того, кто рассказывает сюжет, отличная, у остальных тоже пойдёт. Озвучка козла гениальная.

Внешний вид не самый привлекательный, так как делалось аж на Unreal Engine 3. На условном Unity, думаю, получилось бы намного лучше по физике и по картинке.

По поводу разработчиков, сделали они вот эту игру, а потом Coffee Stain решили забрать их себе со всеми потрохами. И делали они… DLC для симулятора козла, а также 3 часть того же козла. Не знаю, об этом ли мечтали ребята, но имеем то, что имеем. Лично я бы больше хотел продолжение идей, которые они заложили в A Story About My Uncle, чем в треклятом козле…

Если эта игра по какой-то причине оказалась в вашей библиотеке, то попробуйте. Проходится за один вечер в пределах 2-3 часов. Это не полёт орла, но и не полёт додо (ха-ха).

интересная механика полётовфизика и инерциянепродолжительнаязабавные бонусы за поиск предметовпотенциально хорошая вселеннаяместами не самое удобное управление
22 августа

16 августа 2026 Написал отзыв на Marsupilami: Hoobadventure
+1
Увидя эту игру, сразу понял, что она идеально пойдёт для прохождения в отпуске на Steam Deck.

Зайду с козырей и сразу брошу наглое сравнение с Pizza Tower. Мы тоже бежим как электровеник по локации, занимаемся прыжками (и цепляниями). Также вы можете бегать по уровню не спеша, лишая себя всей сути игры. К быстрому перемещению нужно привыкнуть, потому что надо постоянно нажимать на педаль газа (ха-ха), при этом своевременно прыгать. Когда освоитесь, вас уже не остановить, электровеник несётся и уничтожает всё (почти) на своём пути!

Вы передвигаетесь по миниатюрной карте мира, выбирая следующие уровни. Помимо обычных уровней, также есть секретные, требующие определённое количество перьев. На самих уровнях мы собираем уже названные перья, а также очень много фруктов и ягод. Когда соберёте 100 фруктов/ягод, получите дополнительную жизнь. Страшного в ограниченном количестве жизней нет, за всю игру их количество не опускалось ниже 70 из 100. А терял так много жизней я лишь потому, что выбивал ачивку убийством всех врагов, пока за мной бежал динозавр.

Тут 3 уровня сложности. На самом лёгком бесконечное количество сердец. Второй - средний, 3 сердца, если потеряли их, то откат на контрольную точку и потеря 1 жизни. Последняя сложность даёт вам всего 2 сердца, так что смысла хардкорить тут нет, выбирайте среднюю и не парьтесь.

Секретики на уровнях тоже присутствуют в виде порталов. Мы перемещаемся на приятно и минималистично оформленную локацию, где нужно выполнить испытание (пройти через все кольца, победить всех врагов, выжить и так далее). Также часть испытаний будет между уровнями.

Как вы уже поняли, играем мы за непонятного зверька Марсупилами. Он быстрый, ловкий, а также любит ваншотать другую живность. Можно ака Марио прыгать по головам, а можно просто выносить всех с рывка.

Своеобразные боссы будут, но внешнее разнообразие оставляет желать лучшего.

Передвижению тут уделено особое внимание. Можно просто идти, практически обычным шагом, но лучше всего именно бежать. Бег надо постоянно продлять нажатием кнопки, а если прыгнете в этом режиме, то пролетите намного дальше, чем если бы прыгали в режиме ходьбы. Порой такой прыжок нужно будет обязательно сделать, а в испытании на время нужно чуть ли не постоянно так делать. Также в режиме бега, при приземлении врагу на голову, вы продлите ускорение и пролетите достаточно далеко.

Помимо трёх актов, присутствует DLC с динозаврами. Рекомендую проходить его после прохождения основной игры, потому что поджечь пятую точку там довольно просто, но об этом позже. В динозаврах будет довольно много развития идей основной игры и он ощущается намного лучше. Можно сказать, что это лучшая часть игры.

В игре три играбельных персонажа, они абсолютно ничем друг от друга не отличаются в геймплейном плане. Глава семейства и лицо игры, его жена, а также его ребёнок. Не знаю почему, но на всех, кроме бати, мне не везло при прохождении уровней, поэтому я решил остановиться на нём.

Если вам хочется получить платину, то необходимо также пройти каждый уровень на золотую медаль по времени. Делается это не очень трудно, достаточно пары попыток или десятка яростных перезапусков.

В третьем акте будет какой-то совсем адовый уровень, который открывается за определённое количество перьев (в его финале нас даже поздравят). Так много мне ещё не приходилось умирать в такой дружелюбной игре. Ощущение, будто купил Агушу с чили. Но даже это ещё не так страшно, как эти грёбаные динозавры.

Динозавры даже при обычном прохождении могут дать прикурить (осуждаю), а в испытаниях на временя дают маленькие сроки. Если вы не освоились с быстрым перемещением, то делать вам там точно нечего.

Кроме режима приключения и испытания на время, динозавры могут предложить сильно усложнённую версию уровня. Там нас испытывают по полной программе, но благо там есть чекпоинты и можно умирать, сколько влезет. Вот вам и детская игра!

Конечно, вы можете быстро пробежать игру за 4 часа и забыть про неё, но был ли смысл в неё играть?

Сначала я думал, что просто базовая игра в своём жанре, но все эти испытания, действительно требующие понимания игры, приятно порадовали. На самом деле, от Марсупилами я получил даже больше удовольствия, чем от Pizza Tower (но его я не долбил на платину, потому что слишком боюсь).

Графика замечательная. Мультяшно, ярко, сочно. Парочка синематиков в наличии, но не ждите ничего гениального. Они просто открывают и закрывают игру.

Если вам действительно важен сюжет, то берегитесь спойлеров! Из какой-то ацтекской плиты вышел скелет, загипнотизировал всех зверушек и непонятно чего хочет, а Марсупилами его останавливает!

Музыка приятная. Нечто морское, летнее, фестивальное.

Судя по тому, что 3 сентября выходит вторая часть, игра нашла свою аудиторию и порадовала издателя продажами. Глянул трейлер, там будет и кооп, и переключение между персонажами, у них даже будут свои различия. Офигенно, может даже прикуплю на релизе после пробы демоверсии.

Отличная игра, идеальная для портатива. Если у вас нет особых дел, то дайте игре шанс, быть может она предложит вам даже больше, чем вы можете от неё ожидать!

бодрый и скоростной геймплей, который необходимо освоитьсочная мультяшная графикаприятная музыкадобротное DLC с динозаврамине сильно напряжная платинахорошие дополнительные испытания
16 августа

13 августа 2026 Написал отзыв на The longing
+2
Что для вас ожидание? Предвкушение или уныние? А может суть вообще в другом?

По сути всё, что нужно делать в игре - ждать. Наверху стоит таймер с обратным отсчётом. Нужно подождать 400 дней, пока не появится возможность разбудить Короля. Вы можете включить игру, посмотреть вступление и вернуться через 400 дней. Но так ли это интересно?

На самом деле в игре немало занятий. Сразу в глаза бросается то, что главный герой достаточно медленно ходит, это будет аукаться много раз, особенно когда настанет время возвращаться домой… Порой дорога может занять минут 20.

Сначала всё будет казаться запутанным, потому что много проходов в разные стороны и этажи. Но со временем вы приспособитесь, к тому же у вас есть офигительная функция сохранения точки, где вы сейчас стоите. Нашли закрытую дверь? Запомните её, чтобы без проблем автоматически вернуться. Видите, что путь в данный момент закрыт? Запомните! Отдельная кнопка для возвращения домой тоже есть.

Кроме этого, есть отдельная кнопка, чтобы отправить Тень в любое случайное место. Иногда он может прийти к какому-то предмету, но чаще всего приходит в какие-то перекрёстки.

Некоторые двери или проходы могут закрыты на очень долгое время. Например, нужно подождать игровой месяц, что в одном месте с помощью капель образовалась возможность переплыть к нужной точке. Это гениально или вершина издевательства, решать только вам.

Вы спросите: а зачем куда-то ходить, если время в игре течёт так же, как в реальной жизни? Не совсем! По пути вы будете находить множество книг, листов бумаги, других полезных ресурсов, книги, кристаллы и прочее. Практически все предметы служат для ускорения времени, но только в вашем доме. Читайте книги, рисуйте (каждый рисунок немного ускоряет время), тащите к себе кристаллы, предметы интерьера и прочее. Всё по немногу ускоряет время и приближает вас к финалу быстрее. 1 секунда может считаться сразу за 23, вот и думайте!

Если вы закроете игру, то время будет идти дальше. Поэтому лучше всего оставить Тень читать книгу, долбить кристалл или просто спать (да, можно будет сделать кровать). Эффективнее всего оставлять Тень дома, ведь только там время идёт быстро.

Постоянной карты здесь нет, но можно всмотреться в большой рисунок в одном из мест, чтобы примерно понять логику этой пещеры. Много куда можно сходить, секретов тоже достаточно.

Невероятно жаль, что книги не переведены. Я бы правда их читал в том виде, в котором они поданы внутри игры. Наш Тенёк садится в уютный диван и читает книгу, даже перелистывает страницу, когда это делаем мы. Также есть авточтение, каждая страница отнимает минуту. Конечно, я бы мог почитать эти книги в переводе где-нибудь в другом месте, но это будет уже не то, не атмосферно.

По сути, это весь геймплей. Ждите или бродите. Во втором случае игра будет пройдена гораздо быстрее. Так как время здесь идёт постоянно, даже когда игра закрыта, можно сказать, что это idle-игра.

Сюжет как таковой здесь не очень большой. Есть Король, который создал нас, Тень. Он попросил нас разбудить его через 400 дней. Нам просто подарили жизнь и мы пытаемся заняться хоть чем-то, чтобы скоротать время. Радует, что здесь множество концовок, как относительно хороших, так и очень плохих.

Внешний вид наиприятнеший. Графика очаровательная, вручную созданная. Множество задников, даже довольно крупных.

Музыка во многих локациях своя, нечто мрачное и гнетущее, но в то же время успокаивающее. Работа со звуком в целом отличная, потому что ещё есть другие атмосферные звуки окружения, даже шаги нашего главного героя зависят от поверхности.

А теперь я хочу затронуть главные темы игры. Все вы поняли, что тут особое внимание уделено времени. Может в понятие времени заложена некоторая издёвка со стороны разработчиков. Я же заметил одну очень интересную деталь, которую хочу обсудить. Когда мы бродим по пещерам, то на лице видим только глаза нашего Тенёчка. Но когда Тень приходит домой - он улыбается. И вот эта вещь реально пронзила меня до глубины души. Вроде такая базовая вещь, но такая важная - чувствовать себя дома. И тут можно спросить, что же такое дом? Это место, где вас окружают близкие люди? Не думаю, что этот ответ правильный.

В моём понимании, дом - это то место, где ты чувствуешь себя комфортно, спокойно. А для этого необходимо, чтобы вокруг тебя были вещи, которые радуют. Как бы мелочно это ни звучало, но компьютер для меня играет главную роль во всём этом. Потому что только с ним у меня получается чувствовать себя дома. Каким бы омерзительным ни был этот мир, но возможность играть в хорошие игры - это прекрасно. Только это помогает не сойти с ума.

Поэтому я прекрасно понимаю Тень, который улыбается и радуется каждый раз, когда пришла пора идти домой. Для меня главная тема игры не томительное ожидание, а радость иметь место, которое можно назвать домом. Более того, если у вас дома будет много всяких приятных вам вещей, создающих уют, то время и правда может лететь незаметно.

В завершении хочу сказать, что игра замечательная. Конечно, советую всё-таки играть в неё, а не просто открыть и забыть на 400 дней. Также можно проходить параллельного с другой игрой. Если чувствуете, что где-то застряли и не знаете, что ещё можно сделать, то почитайте гайды. У игры есть своя качественная Wiki: https://the-longing.fandom.com/wiki/The_Longing_Wiki

крайне необычная игра с интересной концепцией ожиданиязамечательный внешний видмножество мест, которые можно посетитьпрекрасные музыка и работа со звукомвозможность запоминать нужные места для автоматического возвращениямножество концовок время идёт, даже когда игра закрытахороший вариант для параллельного прохождения в связке с какой-нибудь другой игрой
13 августа

15 июля 2026 Написал отзыв на INDIKA
+4
Симулятор ходьбы про альтернативную Россию конца 19 века с неудобными вопросами к религии? Да.

Мы правда занимаемся ходьбой и относительно быстрым бегом по уровням. Порой нам придётся куда-то взбираться, решать загадки разной сложности, а иногда даже убегать. Для решения загадок мы иногда будет пользоваться техникой, местами довольно причудливой и забавной. И ещё несколько раз бывают сегменты, где мир будто делится пополам и нам нужно использовать молитву, что возвращать всё на свои места и двигаться дальше. Порой понадобится, чтобы мир всё-таки разделился, только в этом случае вы сможете продвинуться.

Также будут сегменты с пиксельными уровнями, которые иногда поддушивают сложностью, но они вполне проходимы. Если не любите такое, то в настройках есть функция, позволяющая пропускать мини-игры.

В процессе нашего пути мы можем находить книги и предметы. В книгах отрывок, который может описывать достаточно странные вещи. Предметы тоже имеют описание, или частичку сюжета, раскрывающие главную героиню.

Предметы и книги дают очки веры. За повышение уровня вы можете получать дополнительные бонусы, которые увеличивают очки веры. Да, понимаю, тут откровенный стёб на тему силы веры. Ведь нам всегда говорят, что вера должна быть крепкой. А как это измерить? Бывает ли её переизбыток или недостаток? Можно ли её усилить или ослабить? Когда пытаешься понять умом всё это, то задаёшь только больше вопросов. Но об этом я поразмышляю подробнее позднее.

На уровнях можно найти лавочки. Вы можете сесть и просто посидеть в тишине. В эти моменты можно переключать кадры, которые вручную подобраны в разных ракурсах. Я это оценил, скриншоты делаются очень просто.

По сути, по поводу геймплея всё! Как и многие симуляторы ходьбы, ценность здесь далеко не в геймплее. Здесь всё гораздо сложнее и глубже, в самой идее.

Сюжет повествует про девушку, по имени Индика. Она монашка, которую почему-то в храме не любят. Все сторонятся, относятся пренебрежительно. Сама Индика это знает, замечает, но всегда просит лишь прощения. Но у Индики есть одна особенность, она слышит голос в голове. Дьявол или разум? Ответьте на этот вопрос сами. Чернухи тут предостаточно, что мне нравится.

И вот, Индику отправили доставить некое письмо, с этого стартует приключение. Дальше описывать события нет смысла, сами всё узнаете, если будете играть или “проходить” на ютубе.

В чём же альтернативность? Ну, здесь порой какой-то ненормальный акцент на монументальность и гигантизм. Порой не понимаешь перспективы, а когда осознаёшь, то становится забавно.

Графика отличная, проработанные окружения, одежда главной героини, присутствует постановка и внимание к деталям. Хоть это и стандартный, нелюбимый мной, Unreal Engine 5, но здесь оптимизация на достойном уровне. На дворе зима, даже следы на снегу остаются. Анимации конечно деревянные, но постановка кадров вытягивает всё остальное.

Видно, что использовался мокап лиц, поэтому качество реализации явно дороже колы и двух пачек сухариков. Нельзя однозначно назвать проект инди, денег тут было потрачено явно больше, да и издатель есть.

Большую роль (ха-ха) тут также играет русская озвучка и сама актёрская игра. Видел, что кого-то раздражают актёры. Да вроде нормально играют, живо. Наблюдать за этим было не скучно. Матюки входят в комплект.

Заметил ещё, что некоторые обзорщики будто бояться хорошенько затронуть основную тему игры. Кто-то вообще ничего не понял, кто-то считает игру бессмысленной, кто-то для себя ничего нового не нашёл.

Главная тема, как вы понимаете - вера. Лично я верю в то, что перед моими глазами, в законы физики, в химические процессы, всё вот это, вы поняли, как её там называют… в науку. Также я верю в человечество, что есть мирное решение любой проблемы, и что свершений не достичь в одиночку. Мне не нужны поводыри, которые будут рассказывать, как правильно жить, что хорошо, а что плохо. Неужели вам правда нужно во что-то верить, чтобы понять, что, к примеру, убивать - плохо? В игре приводится отличное сравнение человека и собаки, рекомендую ознакомиться.

Создаётся ли вокруг вас барьер, который ограждает от мерзости нашего мира, который мы сами построили? Придание предметам священного смысла правда помогает вам? Вы правда считаете, что существует единственно верный смысл и какое-то испытание, которое в конце имеет вознаграждение? Конечно, это ваше право верить, на то это и вера.

Но что говорят ваши мысли? Вы правда любите каждого ближнего? Вы правда всегда прощаете? Вы всегда честны? Вы всегда добры? Вы всегда щедры? Ну да, всегда можно попросить прощения после нарушения любого правила, очень удобно.

Вы всегда можете сказать, что в моей голове бесы, поэтому мне страшно сказать, что есть только люди и их поступки, природа, наука, планета Земля, космос, Солнечная система, галактика, вселенная и так далее.

Жизнь не имеет смысла. Но можно самому придать жизни смысл. Конечно, тут религия хорошо так претендует на избрание пути. Но будет ли это ваш путь? Я не даю ответов, лишь задаю вопросы. Как вы понимаете, правильных ответов тут нет. Ведь это путь, который вы выбираете сами: готовый или собственный.

Религия знает, в чём смысл жизни, потому что он ей известен заранее. Я же считаю, что смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы, самостоятельно.

Быть может я тут написал полный бред, за который будут гореть в аду. А если ада не существует?

разнообразный симулятор ходьбы с загадками и мини-играмикрасивая графика и проработка окруженияинтересный сюжетзавуалированный смыслхорошая озвучкаоколо-киношная постановкабольшая пища для размышленийматюкичернуха
15 июля

12 июля 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages - Revelations
+5
У меня напряжённые отношения с этой частью DOOM. Сначала я был готов разнести DLC в пух и прах, ругая каждый аспект, но потом, как и в случае с оригинальной игрой, мне начало нравиться.

Сразу обозначу свою позицию, я фанат именно DOOM 2016, из-за этого будут вытекать мои претензии к новым играм этой серии. Хвалить тоже буду, так что никого не обижу!

Я успел забыть все геймпленые фишки, поэтому первое время сильно тупил. Позже нам дают визитную карточку дополнения - копьё. А также поставили перед фактом, что щит сломан, его больше нет (на самом деле потом починят). Сначала я думал, что копьё кажется какой-то фигнёй на фоне крутого щита. Но в конце вы поймёте, что копьё намного круче. В какой-то степени правда стало похоже на Eternal из-за рывков и полётов, но здесь всё ощущается иначе.

Это было бы просто обычное сюжетное DLC, если бы не это чудо-копьё. Сразу парирую (ха-ха) ваши претензии к управлению. Просто поменяйте его, потому что оно правда фиговое. Я поставил смену оружия в левой руке на R, а удар копьём и бросок щита на F. Рывок поставил на Shift, а удар копьём с прыжка на Ctrl. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее привыкнете и вам будет удобнее играть. Не благодарите!

Копьё является универсальным оружием и оно полностью заменяет щит, кроме вопросов с прямым блокированием красных снарядов. Если вы носите это оружие в руке, то можете делать до двух рывков. Этого будто не хватало, но есть один главный просчёт, рывки нельзя делать с щитом в руках! Поэтому с щитом в руках мне теперь некомфортно, всю игру ходил только с копьём. Вместо блока щитом, мы цепляемся к врагу и танцуем стриптиз вокруг него! А что, разве это не так выглядит? Ну ладно, объясню проще, мы используем цепь, как у супердробовика из Eternal. Вещь забавная, первое время не очень удобная, но потом привыкается. Я не буду собой, если не скажу, что мы теперь как Человек-Паук!

Кроме этого, ударом копья мы можем парировать атаки, примерно как это делает щит. Копьё сильно унижает щит из-за двух активных способностей. По нажатию кнопки мы делаем мощный тычок копьём. Этот приём мне очень понравился, постоянно использовал его. Но есть ещё одна вещь, а именно мощный удар копьём по земле с последующим оглушением врагов по области. Напомню, у щита нет ничего, кроме рывка, броска и парирования.

Все активные способности не бесплатны, а накапливаются благодаря рывкам. Рывки надо делать рядом с зеленью, которую запускают враги аналогично тому, как мы парируем зелень щитом. Кстати, рывком можно ваншотнуть мелких врагов, они достаточно смешно улетают.

Ещё у копья будет, в каком-то смысле, аналог парирования, это доступно после прокачки. Если вас поливают градом пуль, то после рывка палач рока будет крутить копьё, отражая пули обратно во врага.

Ну а играется как обычно, хреначим чертей всеми возможными способами, преимущественно в ближнем бою, парированиями, добиваниями, синергиями пушек и так далее. Структура уровней такая же, только секреты теперь заранее не подсвечиваются. Пришлось искать самому, что не так уж и трудно. Более того, здесь неплохой упор на эндгейм контент.

Жаль только, что эндгейм завязан на бектрекинге. Уровней здесь всего 4, и вот нам придётся возвращаться, чтобы впитать другие активности. При первом прохождении вы увидите подозрительно большое количество врат, которые требуют мастер-ключ. Собрать его вы сможете, когда пройдёте все уровни из DLC.

На каждом уровне будет три новых активности: испытание на время, ретро-уровень, просто жёсткая битва с большим количеством сильных врагов. Ретро-уровень имеет приятную особенность, у нас в руках будет дробовик из самого первого DOOM, который неплохо так разваливает врагов. Думгай из ретро не умеет прыгать и делать рывки, он просто идёт и стреляет. А вот враги свежие, прямиком из этой игры, со всем своим арсеналом выстрелов, включая большие шары, которые парировать не получится.

Как только всё пройдёте, получите доступ к самому душному боссу. Но он хорош, интересный и имеет множество атак. За это респект.

Враги новые имеются, среди всех мне понравился дед, который пускает дым и усиливает других демонов. Приходится бегать по карте и искать его, чтобы дать таблеток. Я знаю, что не упомянул одного культового демона, пусть это будет для вас сюрпризом.

Отдельным абзацем отмечу, что запускаю вымышленную петицию в защиту маленьких врагов! id Software продолжают над ними издеваться, не считая за нормальных демонов! Вся мелочь создана только для массовки, которая исчезает после победы над большими собратьями! Это возмутительно, мы должны что-то сделать! Разработчики обленились и считают, что расставлять противников - это фигня. Ситуация доведена до абсурда, потому что появился самый базовый зомби, который окружён синим пунктиром и имеет символ хп над головой. Это буквально хиллка на ножках, убив которую вы получите, сюрприз-сюрприз, здоровье! А помните, как в DOOM 2016 вы вполне могли умереть от мощного выстрела зомби-солдата? Времена…

Секреты всё такие же, не слишком простые, не слишком сложные. Я не разобрался только с круглой плитой, где надо крутить символы с помощью щита. Теперь мы подбираем не золото, а платину (иронично).

Первые часы я негодовал, сильно жалел о потраченных деньгах за предзаказ максимального издания, но во второй половине мне начало нравиться, даже очень. Нет, не как в DOOM 2016, там я кайфовал от начала до конца.

Возможно мне показалось, но будто бы появилось больше глори киллов. Возможно, разработчики прислушались к негодованию, что слеер только пинается ногой и делает мощный, но один удар. Глори киллы хорошие, мне понравились.

Берём супердробовик, прописываем вражинам сначала свинца, а потом копьё в ребро, большинство перед этим уже не сможет устоять. Ну и не забывайте, что вы начинаете DLC полностью прокачанными, поэтому все улучшения для оружия у вас открыты. Только не забудьте освежить в памяти, какие синергии существуют. Если так задуматься, игра ОЧЕНЬ глубокая и проработанная на геймплейные аспекты и комбинации.

Но в этом и главная проблема Eternal и The Dark Ages. Они слишком комплексные, вы будто решаете математические задачки, а не просто убиваете демонов. Ушла та самая простота, за которую полюбили самые первые части DOOM. Где вы просто шли и убивали всех. В 2016 мы просто шли и убивали, с глори киллами и бензопилой для патронов. Увы, я ничего не могу с собой поделать, для меня серия достигла пика на версии от 2016 года.

Главная особенность последних игр в том, что все они вообще друг на друга не похожи. 2016 - классика. Eternal - совсем новый жанр, который неплохо освоили другие игры, бравшие вдохновение (Turbo Overkill, Metal Eden, Shadow Warrior 3 и так далее). The Dark Ages - тоже новый жанр, что-то вроде битемапа или слешера с примесью шутера. У этой игры были все шансы понравиться мне сильнее 2016, потому что я обожаю ближний бой от первого лица, таких игр крайне мало. Но не вышло, потому что мои претензии к постоянным замедлениям времени из-за парирований и ближних ударов никуда не делись. Прилипание во время ударов ближним оружием тоже меня раздражает.

Круто, что у игры есть сюжет, плохо, что мне он не интересен. Мне нравилось, когда в 2016 мы просто шли куда-то вперёд, ломали технику, никого не слушали, потому что мы просто крутые. А здесь добавили кучу персонажей, они что-то говорят и как-то взаимодействуют. Зачем? И в чём откровение? Что палач рока поймал грустинку?

Огорчу вас ещё раз, музыку по прежнему делает не Мик Гордон. Но в этом DLC ребята оторвались по полной. Музыка в разы лучше оригинальной игры, я кайфовал! На самом деле, даже будто вдохновлялись стариной Миком.

Сегодня я понял несколько вещей. Я заложник безмерной любви к DOOM 2016. А ещё, лучше не делать предзаказы. Пусть игра выйдет, обрастёт мнениями, обзорами, а там уже первые скидки пойдут. Эту игру достаточно быстро обесценили, спустя год на неё уже скидка 60%. И вроде как продажи этой части неудовлетворительные. Усугубляют ситуацию грустные новости про сокращения в рядах id Software. Не хотелось бы, чтобы id Tech был выброшен на свалку. Я не хочу будущего, где всё будет загажено UE 5-слопом. Возможно, скоро останется молиться только на Unity и GODOT. Если и прибить id Tech, то надеюсь, что его исходники выложат в общий доступ, чтобы люди творили замечательные игры.

Что же касается этого DLC? Да нормально, перенастройте управление, поставьте сложность ниже средней и играйте в своё удовольствие. Только надеюсь, что следующий DOOM не станет кооперативным…

12 июля

9 июля 2026 Написал отзыв на Eyes: The Horror Game
+1
Один из моих первых хорроров наравне со Slender: The Eight Pages. Что сказать, легенда!

Оказывается, игру крупно обновили, появились новые уровни и враги. Суть проста: мы ходим по уровню и собираем необходимое количество мешочков (вероятно, с ценностями). Каждый уровень делится на 3 этажа - основной, второй, подвал. Локацию патрулирует бабайка, если увидит вас, то будет преследовать. Как только соберёте нужное количество мешочков, необходимо выйти через специальную дверь.

А носит своё название игра из-за того, что на стенках висят глаза. Вы можете подбирать и активировать их. Количество глаз на уровне ограничено, поэтому используйте их только при необходимости. Глаз даёт возможность посмотреть от лица монстра. Вы можете узнать, где он сейчас находится и куда направляется. Механика уникальная и я не вспомню, где такое ещё используется.

Всего здесь 4 врага, каждый чем-то уникален. Летающая женская голова является символом этой игры, потому что раньше была только она. На этом её уникальность заканчивается, кто-то же должен быть обычным врагом! Ещё есть призрак, который умеет перемещаться через свои портреты. На его уровне разбросаны разноцветные колбы. Если используете, к примеру, комбинацию из красной и зелёной, то получите невидимость (и неуязвимость) на минуту, а это очень полезно на высоких уровнях сложности! Также есть комбинации для бесконечной стамины и подсветки мешочков.

Также есть собакен, которому надо давать мясо, чтобы он отвлекался на трапезу. Пёсель изначально находится в школе, а в ней по звонку открываются все двери, поэтому безопасных мест нет. Да, совсем забыл, монстры не могут заходить в комнаты. Они бродят только по коридорам (но если в школе откроется дверь, то не надейтесь на пощаду).

Бонусным монстром является ведьма, которая расставляет ловушки по уровню. Если наступите в них, то нужно вовремя нажать кнопку, чтобы освободиться.

Так как монстры обычно не заходят в комнаты, вы можете планировать свои действия и делать передышки. Если рядом с комнатой будет проходить бабайка, то всё вокруг будет трястись и техника будет сходить с ума. Классная и атмосферная деталь.

Если вы пробежите уровни на нормальной сложности, то вы не видели настоящей игры. Как минимум надо играть на тяжелой сложности, когда враги двигаются с хорошей скоростью. На лёгких и нормальных сложностях требуется меньше мешочков, а монстры двигаются очень медленно. Убежать от них не составляет труда.

Ачивки сделаны странно, от вас требуют минимум два первых уровня пройти на ВСЕХ сложностях. Разом пройти на кошмарной и получить все ачивки сверху не получится.

Ещё можно кастомизировать уровни, выбирая любого врага, а также режим игры. Зачем-то есть бесконечный режим, где нельзя выйти, можно только умереть. Пиксельный режим забавный.

Настоящим золотом является возможность создавать собственного монстра. Вы можете на летающую голову налепить любую картинку, а также загрузить голос! Думаю, объяснять не требуется, как сильно можно посмеяться с нелепого лица и условных звуков пердежа, когда вас преследует “ваша” бабайка! Только убедитесь, что формат аудиофайла в MP3.

Игре не хватает только мультиплеера, где один игрок бегает за человека, а другой патрулирует за монстра. Даже можно киберспортивные турниры проводить! Если не PVP, то хотя бы соревнования по сбору мешочков.

Сюжет подаётся в изучении окружения, а периодическое использование глаза активирует диалог монстра с нами. Таким образом мы понимаем, как главный герой с ними связан. Подано интересно, только не очень удобно читать впоследствии, потому что всё подано в формате журнала.

Графика нормальная, выглядит аутентично и атмосферно.

Музыки тут по сути нет, только всякие хоррорные штучки.

Можно сказать, что на моих глазах зарождалась мейнстримная часть хорроров. В те времена это было реально страшно, потому что этот жанр только начинал зарождаться. Сейчас же я пугался только пару раз от неожиданных встреч с бабайкой на лестнице.

Пробежать игру полностью можно примерно за 3 часа без особых проблем. Конечно, кошмарная сложность в госпитале может вызвать трудности, но всё решаемо. Было приятно сквозь года проведать эту игру и узнать, как у неё дела.

Сейчас жанр сильно шагнул вперёд. До сих пор можно наткнуться на уникальные механики, безумные идеи и просто скрещивание нескрещиваемого. Эта игра одной из первых делала шаги в сторону развития хорроров, которые мы привыкли видеть. Поэтому относитесь к ней, как к музейному экспонату.

Плюсы и минусы описывать не стану, это просто игра моего относительного детства.


7 июля 2026 Написал отзыв на Giants Uprising
0
Заинтересовался этой игрой только из-за того, что обожаю Bee Simulator от этих же разработчиков. Да и концепция игры за гиганта с разрушаемостью звучит здорово.

Как говорится, никто не остановит Джаггернаута! А может кто-то и остановит…

Мы играем за великана, который умеет делать мощный топот, бить обычными и заряженными ударами, подбирать камни, бочки, деревяшки и прочее. Большую часть времени вы будете делать спринт, потому что им эффективнее всего разносить здания. К счастью, все домики сделаны из дерева, поэтому разрушить их не составляет проблем.

Спокойно разносить всё вокруг нам будут мешать стреляющие вышки. Также под ногами вечно будут путаться людишки, которые буду пытаться щекотать наши пятки. Самой крупной угрозой будут другие гиганты. Они будут бить и блокировать наши удары. Мы тоже можем ставить блок и контратаковать. Если полоса стана у врага заполнится, вы можете запаравозить его в стену и побить какое-то время, пока он будет валяться на земле. Бои с великанами можно назвать примитивными. С ними всё становится понятно после первой победы.

Также наш великан может проводить свою невнятно анимированную ультимативную способность. Так как внешне это выглядит странно, я осмелюсь сказать, что он мощно пердит вокруг себя, разнося всё вокруг.

Одной из самых полезных возможностей гиганта можно назвать то, что он умеет бросаться предметами. От меня за такую возможность отдельный плюс. Если бы я написал книгу о самых крутых геймплейных механиках любой игры, то метание предметов занимало где-то 3 место, то есть ниже возможности пинаться ногой.

Помимо сюжетной кампании вас будут ждать побочные задания. Где-то надо сопроводить тележку, где-то поразить множество мишеней и так далее. Проходятся они достаточно быстро.

Так и не разобрался в прокачке. Она есть, за прохождение уровней вам дают очки прокачки, но будто бы нельзя прокачаться на максимум. На каждом уровне будут побочные задания по типу спидрана, сохранения здоровья на определённом уровне и так далее. Если перепройти уровень с соблюдением этих заданий, новые очки прокачки не дают. Может их количество ограничено и вы собираете что-то по типу билда, не могу точно сказать. В прокачке вы увеличиваете здоровье, выносливость, добавляете себе всякие возможности, по типу вампиризма от ударов и так далее. Нормальная прокачка, может быть полезной.

А ещё здесь есть кастомизация. Вернее, её подобие. Просто вы можете выбрать предложенный пресет той или иной части великана. Если вам скучно, то можете нарядить его в Санту.

Графика мне кажется такой себе. Несмотря на Unreal Engine 4, выглядит непрезентабельно.

Сюжета тут навалено неплохо. Есть обычные люди, которые поработили великанов, какие-то деревенские интриги с правителями и так далее. Озвучка хорошая, персонажи не против поматюкаться. Субтитры тоже не против эти матюки в чистом виде перенести, порой даже там, где их в оригинальном тексте не было.

Вот я описал вам интересную игру, я бы даже сказал, уникальную. Аналогом можно назвать какую-нибудь старенькую игру про Халка. Так в чём же загвоздка? Это ранний доступ, который был брошен где-то в 2022 году. Обновлений с тех пор нет, разработчики делают уже другую игру. То есть перед вами технодемка.

Всю игру, со всеми ачивками, можно пробежать меньше, чем за 3 часа. Плохо ли это за 65 рублей (в Казахстане) на распродаже? В целом, нормально, если вы археолог, который хочет посмотреть на интересные идеи, которые не были реализованы до конца.

Увидит ли эта игра версию 1.0? Я думаю, что нет. Поискал инфу на форумах. Разработчики сказали, что продажи были неудовлетворительными, поэтому им пришлось переключиться на что-нибудь другое. Также они сказали, что ищут издателя, который бы мог им помочь закончить игру. Издатель у игры числится, но шевелений так и не произошло. Теперь все новости, которые связаны с игрой, относятся к её выходу на распродажи. Жаль, что такая интересная идея так и осталась нереализованной.

мы играем за великанаразрушаемостьможно бросаться предметамикровь и матюкитакая себе графикаочень скромное контентное наполнениевечный ранний доступ

5 июля 2026 Написал отзыв на Watchmen: The End Is Nigh Part 2
+2
Я сейчас принял участие в каком-то диком цирке абсурда. И мне очень понравилось!

Давайте сразу обозначу основные болячки игры, чтобы дальше спокойно восхвалять её. Очевидно, что игра распилена на две части, потому что, видимо, разработчики не успевали сделать её полностью к выходу фильма. Самая большая проблема, которая здесь есть - это отсутствие прогрессии. У вас сразу открыты все комбо и способности, а это значит, что вы просто всю игру идёте вперёд и фигачите врагов. Ваш максимум - это поиск карточек Роршарха для повышения шкалы ярости. Видов врагов тоже маловато и вам часто придётся сражаться с однотипными волнами.

Геймдизайн всё такой же простенький, без чего-то интересного на пути. Вас будут ждать только бои, бои, и ещё раз бои. Вторая часть раза в два короче первой и имеет всего 3 уровня. Сами уровни могут быть слегка затянуты, особенно последние два.

В целом, это все претензии к игре, а теперь поговорим о хорошем. Как вы помните, играем мы только за Роршаха, потому что он главный локомотив весёлой боёвки. Безудержно хреначит всех руками, ногами, холодным (и даже иногда горячим) оружием, делает жестокие контрудары, бросается врагами. Теперь он ещё и главный по открыванию всех дверей с помощью своих мощных локтей.

Если вы играете в одиночку, то не трогайте Ночную Сову, оно вам не надо, он простачок, да ещё и тряпка, как мы выяснили по сюжету! Если у вас есть друг, которого вы недолюбливаете, позовите его поиграть в Хранителей, предварительно рассказав, что Ночная Сова - очень весёлый и интересный персонаж! Поверьте, его физиономию во время игрового процесса вы запомните надолго!

За такой короткий интервал между выходом игр разработчики мало что могли сделать, но попытки были. Они добавили новое оружие, локации совсем другие, персонажи иначе открывают двери. Появятся новые виды врагов на последнем уровне (но об этом позже). Новые безумные добивания тоже добавлены, Роршах как всегда бесподобен! В остальном же всё абсолютно точно так же, как и в первой игре, которая мне дико понравилась.

Если вы вдруг не играли в первую игру, то для вас любезно добавили обучение, где необходимо трижды повторить все механики. Я проходил игру буквально вчера, но всё равно прошёл обучение, вдруг я чего-то не знал.

Понимаю, что первый и второй уровни могут поднадоесть из-за постоянных боёв, но я уверяю, вы хотите оказаться на третьем, последнем уровне! Там происходит настоящее искусство!

Мы попадём в интересный особняк, где все любят друг друга! Против нас будут толстые мужики в jabroni outfit, а также главное украшение всей игры - женщины! Да, вы всё правильно поняли, мы будем избивать представителей прекрасного пола! Я женщин люблю и уважаю, а вот Роршах избивает их так усердно, как не избивал ранее бомжей! Анимации добивания женщин здесь превосходные, а как весело ими бросаться в других врагов! Каждой женщине, которая встретила кулаки Роршаха, потребуется пластический хирург!

Я рад, что третий уровень длится достаточно долго, заканчивать такое веселье и правда не хочется. К тому же там будет забавная в своей нелепости погоня за боссом, а также финальная битва. Вторая битва с боссом более менее нормальная, но первая будет косой и кривой, посмеяться можно вдоволь.

Мини-игра с отмычкой осталась, мне она всё так же нравится. Обратите внимание, что просто так вы с такими дверями не встретитесь, они побочные. Поэтому просматривайте на другие двери, они подсвечиваются.

Пошатнулась ли моя убеждённость в том, что игры про Хранителей играются в разы веселее Бэтмена? Нет, она стала только крепче! Порой не хватает просто тупого и задорно мордобоя, возможности попинать лежачего врага, забить его дубиной или факелом, провести абсурдно жестокое добивание.

Графика всё такая шикарная, но в первой части было больше живописных и красивых мест, особенно когда шёл дождь.

Музыка такая же, особо ничего не поменялось. Всё так же персонажей озвучивают реальные актёры из фильма.

Сюжет вроде и продолжается, но будто совсем не связан с первой игрой. Просто Роршах вспомнил за какую-то девушку, которая попала в беду. И на протяжении всей игры ничего особо интересного не будет. 

Но в конце главные герои поругаются. Даже больше скажу, будет два варианта финала со своими катсценами.

Я прекрасно осознаю, почему игру могут недолюбливать. Она вышла в неудачное время, когда вокруг были одни ААА-хиты. Эта игра не такая, она проще, бюджетнее, местное инди, сделанное за несколько копеек. Вероятно, игра вообще была наработкой для игр по Бэтмену, но решили слепить из этого Хранителей. Не ждите от этих игр блокбастера, это просто два распиленных пополам проекта, в которых весело мочить врагов. Длятся они достаточно мало, чтобы успеть в усмерть надоесть. А при должном времени и развитии - игра спокойно бы стала убийцей Бэтмена (который вышел, к слову, позднее Хранителей, но тоже в 2009 году).

В итоге у нас на руках технодемка величия, которое не удалось доделать до конца. Но мне плевать, я получил истинный кайф от всего этого мочилова. Я избил всех бомжей, байкеров, dungeon masters, женщин лёгкого поведения и так далее. Ни одной минуты не жалею!

Если вам нечем заняться ближайшие 3-4 часа, то дайте Хранителям шанс. Они стоят дешевле печенья с предсказанием и дарят удовольствия от геймплея больше, чем любая часть Resident Evil.

всё такая же бодрая и весёлая боёвка, которая лучше Бэтмена (вам меня не переубедить)графика для своего 2009 года офигительнаяперсонажей озвучивают актёры, которые играли этих персонажей в фильмеможно избивать чуваков в jabroni outfitможно избивать женщин (осуждаю) небольшая продолжительностьмини-игра со взломом замков - лучшая в индустриия стал фанатом Роршахавсе способности и комбо открыты сразу, нет прогрессиисырая и недоделанная игра, ощущается как технодемкагеймдизайн всё такой же скудный

3 июля 2026 Написал отзыв на Watchmen: The End Is Nigh Part 1
+1
Лучший способ получить от игры истинный восторг - ничего от неё не ждать.

Сразу дам вам главный совет - играйте за Роршаха! Игра была заточена под него, а Сову будто добавили в последний момент.

Оказывается, в 2009 году выпустили игру по Хранителям. Видимо, она затерялась на фоне других хороших игр, которые выходили годами раньше. Внешне ничем не примечательна, пока не начинаешь в неё играть.

Перед нами боёвка в виде битемапа со слабым и сильным ударом. Персонажи прилипают с серией ударов к врагам, по типу того, что делает Бэтмен. Противники достаточно стойкие, чтобы вы испробовали на них несколько комбо. В целом Роршах и Ночная Сова похожи по боёвке, но им добавили отличий. Роршах делает много ударов, умеет делать перекаты, особой атакой хватает врага и прёт как паровоз вместе с ним, этим приёмом отлично получается ваншотить врагов или печатать их к стенке (что тоже является ваншотом). При накоплении полосы ярости можно включить режим берсерка. В этом режиме Роршах бьёт сильнее и его атаки нельзя блокировать. Более того, Роршах умеет подбирать ближнее оружие и орудовать им, пока не сломается. Особенно весело дубасить scum’ов битой или большой трубой. Улетают с одного сильного удара красиво! Жаль только, что нельзя бросаться оружием, было бы ещё круче!

Также можно контратаковать, а если у врага будет оружие, то заодно заберём его. Одной из самых весёлых вещей в боёвке является бросок противника. Вы можете взять бедолагу и бросить его в окружающую нас толпу. Он, как шар для боулинга, сбивает кегли. Но даже это ещё не всё. В игре достаточное количество комбо, которые открываются в процессе прохождения (за сбор жетонов, которые не так легко пропустить).

Если над врагом появится иконка цвета одной из ваших атак (или блока/уворота), то персонажи проводят добивающие приёмы. Их не так много, но каждый выполнен круто. Роршах добивает с особым безумием и жестокостью. Валит на землю, бьёт головой об голову, дубасит локтями, запрыгивает на спину и забивает кулаками. Не шарю за лор Хранителей, но он настоящий психопат! Ночная Сова будто жалеет своих врагов, играет с ними, скучно. В основном бьёт ногами.

Если повалите врагов на землю, то вы можете вдоволь поиздеваться над ними, запинывая, пока у них не останется сил встать. Чувствовал себя футболистом!

В общем, Роршах офигенный боец, если будете играть в коопе, то вам стоить побороться именно за него. А что же касается Ночной Совы? Ну… он на порядок хуже. Он как бы тоже имеет всё то же самое, но исполнение хромает. Он бьёт медленнее, но его атаки сильнее и кладут врагов быстрее. Вы не успеваете позабавиться с врагами. Он ощущается как поддержка, потому что его особая способность - это оглушающая по маленькой области граната, которая просто вводит врагов в оглушение. Ультимативная способность - выброс энергии, которая бьёт врагов, опять же, вокруг себя, но с большего расстояния. Вместо перекатов, как у Роршаха, Сова становится с блокирующую позу на короткое время. Ударивший враг получит удар током. Как поддержка персонаж хороший, но для получения удовольствия Роршах заходит НАМНОГО лучше.

Также в защиту Роршаха могу сказать, что у него есть мини-игра со взломом замков. Подана просто, но увлекательно. Я не разбираюсь в замках, поэтому мне не хватит интеллекта описать то, что там делается. Поддеваем отмычкой одни штучки, чтобы вытолкнуть другие штучки и замок открылся!

Игра поделена на две части, поэтому вторую пройти мне только предстоит, но одно могу сказать точно, продолжительность в 3 часа помогает игре не надоесть от слова совсем. Всего у нас будет 6 разных по локациям и видам врагов уровней. Враги становятся сложнее по нарастающей. Сначала совсем беспомощные, а потом будут толстяки, которые охотно блокируют атаки. А ещё позднее появятся ловкие враги, способные увернуться и контратаковать. Забавно, что за Роршаха меня редко контратаковали, а всего за 2 уровня за Сову получил массу маслин.

Если будете играть в одиночку, то оба персонажа будут большую часть времени вместе сражаться с врагами. Изредка вас будут разделять. ИИ иногда тупит, не блокирует удары врагов, но если вы развалите половину врагов, то напарник с большой вероятностью завалит примерно столько же. Так что польза напарника ощущается, не только вы одни побеждаете толпу дураков.

Пройденные два уровня за Сову скорее вгоняли в скуку. Поэтому не ошибитесь, берите Роршаха!

Предупреждаю, сейчас будет описание игрового процесса, которое будет описано капсом и кринжом. Вас предупредили! ИДУ Я ЗНАЧИТ ЗА РОРШАХА, РУКИ В КАРМАНАХ, А ТАМ БЫЛИ КУЛАКИ. ХВАТАЮ SCUM’A И БРОСАЮ ЕГО В ТОЛПУ ДРУГИХ БОМЖЕЙ, ЗАПИНЫВАЮ ДО СМЕРТИ ЭТОГО ДУРАКА, СО СПИНЫ МЕНЯ ХОТЕЛИ УДАРИТЬ, НО Я ДЕЛАЮ ПЕРЕКАТ И ПРОВОЖУ КОНТРАТАКУ С АКТИВАЦИЕЙ АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, ВЫБИВАЯ ДЕРЬМО С ОСОБОЙ ЖЕСТОКОСТЬЮ. ПОТОМ УСТРАИВАЮ PAIN TRAIN В СТЕНКУ ЕЛЕ СТОЯЩЕМУ НА НОГАХ ВРАГУ, ПОДБИРАЮ БУТЫЛКУ И ОФОРМЛЯЮ “РОЗОЧКУ” ОЧЕРЕДНОМУ БЕДОЛАГЕ. ОСТАЛСЯ ПОСЛЕДНИЙ ВРАГ, ПРОВОЖУ ТОЛСТЯКУ СЕРИЮ КОМБО С ТЯЖЁЛЫМИ АТАКАМИ, ЧТОБЫ ОН ОГЛУШИЛСЯ, ВКЛЮЧАЮ RAGE И ОДНИМ ТЯЖЁЛЫМ УДАРОМ ОТПРАВЛЯЮ ЕГО ЦЕЛОВАТЬ АСФАЛЬТ. Всё так и было, попробуйте сами!

На скриншотах казалось, что графика такая себе, но было приятно ошибиться. Графика офигенно смотрится даже сейчас! Превосходные тени, освещение, эффекты дыма и тумана. Скриншотов я наделал знатно, не хватает только фоторежима!

За сюжет не шарю, насколько понимаю, связан с фильмом. Роршах и Сова прилетают в тюрьму, так как там происходит побег. Ну и дальше персонажи идут по пятам сбежавшего преступника. Роршах кажется очень потешным, потому что все разговаривают нормально, а он хриплым и натужным голосом говорит всякие пафосные вещи. Но на деле это даже прикольно. Даже захотелось посмотреть фильм, так как ни разу этого не делал.

Музыка нормальная, озвучка персонажей тоже. Озвучивают те же актёры, которые играли в кино этих персонажей.

Кстати, пользуясь случаем, хочется поговорить про систему правосудия. Сам недавно задумался, но ещё Роршах озвучил примерно то же самое. Не кажется ли вам, что тюрьма не исправляет преступников? Она делает их только злее и опаснее. Кем они становятся, когда выходят на свободу? Можете не отвечать. Быть может тюрьма - это не путь исправления? Может стоит искать другую альтернативу? Первым делом, каждому нужна хорошая психологическая помощь, потому что с головой у них далеко не всё в порядке. Вторым делом, вот кроме шуток, что больше всего ненавидит человек? Правильно - работать! Причём работа должна быть очень трудной и изнурительной, чтобы сил вообще не оставалось после неё. Задолбать человека исправительной работой настолько, чтобы он даже не думал нарушать закон? Как вам такой вариант?

Если вы точно так же, как и я, ранее не слышали про эту игру, то обязательно попробуйте в одиночку или с другом. Это недооценённая игра, которая подарит истинное удовольствие избивания и запинывания бомжей от третьего лица. Вот бы такую же игру, да от первого лица…

Игра ощущается немного сырой и недоделанной в некоторых аспектах. Возможно, её разрабатывали в попыхах для того, чтобы успеть к выходу фильма. Геймдизайн уровней скудноватый. В любом случае, по боёвке всё сделано прекрасно. Я настаиваю, драться здесь в разы веселее, чем в Бэтмене!

бодрая и весёлая боёвка, которая лучше, чем в Бэтмене (закидывайте меня томатами, мне плевать!)графика просто бомбезная, особенно на уровнях с цветными вывескамина озвучке актёры, которые играли роли этих персонажей в киноистинное удовольствие от засандаливания ногами лежачих scum’овмини-игра со взломом замков сделана крутонепродолжительность только украшает эту игруРоршах - лучший персонажощущается некоторая сырость и недоделанностьНочная Сова намного хуже Роршаха по геймплеюскудный геймдизайн