+111
King008
Последнее посещение: 9 апреля

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности

день назад
Начал играть в Time Loader

3 дня назад Написал отзыв на Serious Sam: Kamikaze Attack
0
Решил скоротать время, так как хотелось разрядить стимдек. Игра пройдена, а стимдек не разрядился!

Оказывается, по Серьёзному Сэму существует много игр от сторонних студий, причём в разных жанрах и перспективах. Перед нами 2D раннер за камикадзе. Звучит довольно необычно.

Камикадзе сам бежит вперёд, от вас требуется только прыгать и крутить педали воображаемого велосипеда ногами, будто вы Лю Кан из Мортал Комбата. Примечательно, что если вы будете комбинировать прыжок и удар ногами, то можно бесконечно находиться в воздухе.

Но для чего же камикадзе пинаться ногами? На его пути постоянно попадаются препятствия в виде бомб, ракет, кактусов/брёвен. Удары ногами отбивают всё, но для баланса у вас установлена шкала ярости. Если заполнить её, то вы взорвётесь! Не кричите слишком долго! Но не переживайте, у вас в запасе дополнительные жизни.

Помимо препятствий также существуют бонусы. Всего их 3: замедление, если вы хотите притормозить, увеличение количества очков, дополнительная жизнь. Также на каждом уровне будут бонусные цели, к примеру, отбить 20 ракет, отпинать лягушек 40 раз и так далее. Выполнять это не обязательно, просто появляется некая цель в процессе уровня.

Обычно в раннерах нет конца. Просто бежите, пока не ошибётесь. Здесь же всё поделено на уровни, первая половина в Египте (да-да, куда же без него), вторая в джунглях. Финальная цель по-настоящему амбициозная - взорвать собой Сэма. Это происходит в конце каждого уровня. В конце финального уровня нам пишут, что мы взорвали настоящего Сэма. Теперь вы знаете секрет, Сэм из последних игр не настоящий, потому что его давно взорвал камикадзе!

В меню можно совершить бесчеловечный и чудовищный поступок… надеть на камикадзе ГОЛОВУ! Там даже есть голова Форка Паркера (реально существующего финансового директора Devolver Digital). Головы дают небольшой бонус, поэтому выгоднее бегать с ними, чем без них.

Помимо уровней также можно побегать в бесконечных режимах. Увы, хвастаться очками не получится, ведь таблицы лидеров нет. Жаль, очевидная штука для такого рода игры.

И вроде игра забавная, проходится достаточно быстро, но есть несколько проблем. Прозвучит глупо, но её стоило сделать в два раза короче. То есть не 40 уровней, а 20. Десятку для Египта и десятку для джунглей. А так получается, что каждый уровень постепенно становится длиннее, задачи и обстановка никак не меняются, фантазии для дополнительных бонусов тоже иссякают. Игра наскучивает уже к середине.

Да, это порт с мобилки и я уважаю труд разработчиков, но лучше бы она была бесплатной. К примеру, Fork Parker's Holiday Profit Hike является бесплатной и предлагает более глубокий геймплей. Конечно, цена маленькая, но просить даже её кажется странным.

Выглядит игра симпатично, будто нарисованные карточки. И фон рисованный, это уважаемо.

Сюжет хочется описать бородатым анекдотом. Камикадзе спрашивает камикадзе:

- АААААААААААА? АААААААААА?

- АААА! - отвечает камикадзе, - ААААААААААААААААА - ААААААААА! АААААААААААААААААААА?

- АААААААААА! ААААААААААААА!

Музыка из Серьёзного Сэма. Во время забега играет всего одна композиция, что скудненько.

Как написали сами разработчики (Be-Rad Entertainment) на своей странице в Steam: “Вероятность того, что мы разработаем вашу пятую любимую инди-игру всех времён, составляет 2%.” Что же, не повезло.

Я хотел скоротать время, с этой задачей игра неплохо справилась. Ей бы побольше разнообразия, чтобы не надоесть уже к середине. Devolver Digital фигни не ААААААААААА!

простой и понятный раннерсимпатичный внешний видвозможность убить настоящего Серьёзного Сэмамаловато разнообразия, может быстро надоестьотсутствие таблицы лидеров
7 апреля


3 апреля 2026 Написал отзыв на The Talos Principle: Reawakened
+1
После прекрасной второй части захотелось снова вернуться в первую. А тут как раз и ремастер подвезли, круто!

Если вы не знаете об этой серии, то здесь мы шевелим мозгами и решаем загадки, а не расстреливаем орды тупеньких противников, как в Серьёзном Сэме. Никакого давления, только вы, кубы, лазеры, вентиляторы, сигилы, и прочее.

Для решения большинства загадок потребуется нестандартно мыслить. Обучения здесь нет, вы учитесь понимать механики путём проб и побед. Постепенно сложность загадок будет возрастать, это будет происходить плавно, чтобы не оттолкнуть вас. Всё разбито на цвета: зелёные, жёлтые, красные. Красные считаются самыми трудными и над ними понадобится сидеть большую часть времени (правда есть ещё белые, но это другая история). Если что-то не получается, не мучайтесь, просто сходите решить что-то другое.

Каждый мир выполнен в разных тематиках: сначала какие-то руины, потом египетская тематика, а в конце средневековье. В каждом мире множество локаций с разным количеством загадок, вы вольны выбрать что угодно. Но лучше всего ходить согласно предложенной нумерации. Также порой потребуется открыть новый инструмент для решения загадок, чтобы они всегда были доступны. Иначе решить паззл просто не дадут. Открытие инструментов и некоторых дверей выполнено в виде тетрамино. Нужно заполнить доску фигурами так, чтобы не было пробелов. Не знаю, как это связано с интеллектуальными способностями, просто перебирание вариантов, пока не будет совпадение. Никогда их не любил и рад, что они переросли в нечто большее во второй части.

Не могу сказать, что ремастер привнёс крышесносные улучшения в существующий геймплей. Весь интерфейс стал как во второй части для родственности. Появилась возможность перемотки во время загадки. К примеру, вы запороли решение, нажимаете R и вас перематывает на некоторое время назад. Полезно! Но настоящим спасением я могу назвать возможность создания точки паузы в терминале, который записывает наши действия. Правда теперь большая часть загадок из оригинала решается тем, что вы просто создаёте точку паузы для дублирования предметов и сразу заканчиваете запись.

Кроме этого, теперь вы можете создавать собственные приключения и загадки! Редактор уровней вам в этом поможет. У меня усидчивости для создания нет, зато можно поиграть в то, что уже создало сообщество. Это правда крутая вещь, возможно лучшее нововведение во всём ремастере.

Ещё отдельно отмечу фоторежим. Мне он нравился во второй части, а здесь он точно такой же. Делайте скриншот как хотите и когда хотите. Хороший фоторежим - это всегда приятно!

Отдельно в настройках вы можете включить комментарии разработчиков. Почти всегда они будут находиться на видных местах, чтобы вы точно их не пропустили. Слушать их интересно, собственно, так мы и узнали, что The Talos Principle появился по счастливой случайности. Разработчики делали новые механики для Сэма и это переросло в то, что мы можем наблюдать сейчас. Также разработчики делятся тем, как создавалась музыка, фотографировались реальные объекты для создания декораций, как внедрялась философия и так далее. Беда только в том, что всё это не переведено. На помощь пришло руководство из Steam, где с помощью искусственного интеллекта (иронично) перевели всё на множество языков, среди которых русский тоже есть. Поэтому, делюсь ссылкой с вами: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452396224

Чтобы оправдать существование ремастера, также добавили совершенно новое DLC. В нём 18 загадок, все помечены красными, и они действительно трудные. Последняя так вообще одна из самых трудных среди всех в серии. Половину из них я решил сам, остальную половину подсматривал. Дополнение является приквелом к основной части игры. Люди запустили тест симуляции, где встречаются баги со своими комментариями, голосовые записи участников проекта. Также Александра Дреннан общается с ранней версией Элохима, который задаёт вопросы и старается понять её. Здесь множество интересных деталей и отсылок к будущему, поэтому советую проходить всё в хронологическом порядке: основная игра, Геенна, новое DLC.

Обновление внешнего вида достаточно спорное, потому что раньше был самобытный и родной Serious Engine. На нём графика была классной, вопросов не было. Но теперь Croteam полюбили Unreal Engine 5, поэтому ремастер тоже на нём. Вторая часть была довольно хорошо оптимизирована. Ремастер будто похуже, чаще просадки кадров и всё те же странные тени и освещение из-за UE 5. Конечно, картинка стала богаче, больше детализации и всего такого. Но не уверен, что в этом была необходимость. Из категории “красотища какая” могу отметить локацию, где солнце периодически закрывают облака, а также пейзажи вдалеке. Вблизи мыльцо всё-таки проскакивает, потому что я всего-лишь бедный владелец RTX 2060, которая тянула оригинал на максимальных настройках, а теперь приходится играть на максимально возможных средних текстурах.

Сюжет повествует нам о том, что мы просыпаемся в теле робота в странном мире, где некий божественный голос говорит нам, что мы свободны и если решим загадки, то весь мир станет нашим. Но вам ни в коем случае нельзя заходить в огроменную башню, понятно? Периодически натыкаемся на странные вещи, а также на некого Милтона, который является библиотекарем в компьютере. Его я обожаю, думаю, что вам он тоже понравится. Не буду говорить о разговорах с ним, это просто нужно прочувствовать самостоятельно! В этих же компьютерах вы сможете по крупицам узнать, что здесь вообще происходит. Конечно, здесь немного одиноко, просто ходим и решаем загадки.

В Road to Gehenna я обрадовался наличию других персонажей, местных форумов и возможностью пообщаться. Эта тема доведена до идеала во второй части, здесь же это только первые шаги к созданию социума. Читать местное творчество одно удовольствие.

В первой части философия кажется слегка перегруженной. Она лучше раскрывается в комментариях разработчиков, но в самой игре улавливать её трудновато. Во второй части она намного доступнее и вполне способна помочь вам сформировать мировоззрение. Правильное оно или нет - выбирать вам. Думаю, что нет ничего плохого в том, чтобы научиться ценить свою жизнь и жизнь окружающих.

В этот раз я решил пробежаться по всем пасхалкам и могу сказать, что здесь довольно много забавных. Особенно мне нравятся Форк Паркер, джетпак, обратная сторона луны, кинотеатр. Большая часть из них не очевидна, поэтому не стесняйтесь пользоваться гайдами.

Музыка прекрасна, запоминается навсегда. Особенно было приятно послушать комментарии композитора, который её создал. Кстати, русская озвучка перенеслась в ремастер! Увы, в новых местах её нет.

Нужен ли этой игре ремастер? В плане визуала скорее нет, и так было хорошо. Геймплейные упрощения хороши. Новое DLC точно лишним не стало. Если у вас хороший PC, то можно сразу стартовать с ремастера. Если же ваша система не очень любит Unreal Engine 5, то стоит начать знакомство с оригинала или VR-версии (которую мне тоже предстоит пройти, но попозже).

Ну как я могу злиться на Croteam? Ну захотели освежить первую часть, ну пускай! Кстати, похоже, что они делают ещё что-то по The Talos Principle! Возможно, это ответвление, а возможно - продолжение! Кто-то на заднем ряду спрашивает меня о том, издают ли Devolver Digital фигню? Конечно нет!

Одна из лучших игр с загадками от первого лица, а также просто одна из лучших игр. Она затянет вас надолго, а вы не пожалеете ни минуты. Я прошёл первую часть впервые всего год назад, но такое ощущение, что знаком с ней всю жизнь.

множество разнообразных загадок, где требуется нестандартно мыслитьинтереснейший сюжеточаровательная и расслабляющая музыкакрасивая графика (с оговоркой в виде Unreal Engine 5)хорошая русская озвучка великолепные DLCмножество пасхалокинтересные комментарии разработчиковфилософия - наше всёотличный фоторежимгодный редактор уровней, который позволяет создать свои загадки и историюоптимизация местами подводит
3 апреля






20 марта 2026
Отметил пройденной Shadow Warrior

день назад
Начал играть в Time Loader







20 марта 2026
Отметил пройденной Shadow Warrior



3 дня назад Написал отзыв на Serious Sam: Kamikaze Attack
0
Решил скоротать время, так как хотелось разрядить стимдек. Игра пройдена, а стимдек не разрядился!

Оказывается, по Серьёзному Сэму существует много игр от сторонних студий, причём в разных жанрах и перспективах. Перед нами 2D раннер за камикадзе. Звучит довольно необычно.

Камикадзе сам бежит вперёд, от вас требуется только прыгать и крутить педали воображаемого велосипеда ногами, будто вы Лю Кан из Мортал Комбата. Примечательно, что если вы будете комбинировать прыжок и удар ногами, то можно бесконечно находиться в воздухе.

Но для чего же камикадзе пинаться ногами? На его пути постоянно попадаются препятствия в виде бомб, ракет, кактусов/брёвен. Удары ногами отбивают всё, но для баланса у вас установлена шкала ярости. Если заполнить её, то вы взорвётесь! Не кричите слишком долго! Но не переживайте, у вас в запасе дополнительные жизни.

Помимо препятствий также существуют бонусы. Всего их 3: замедление, если вы хотите притормозить, увеличение количества очков, дополнительная жизнь. Также на каждом уровне будут бонусные цели, к примеру, отбить 20 ракет, отпинать лягушек 40 раз и так далее. Выполнять это не обязательно, просто появляется некая цель в процессе уровня.

Обычно в раннерах нет конца. Просто бежите, пока не ошибётесь. Здесь же всё поделено на уровни, первая половина в Египте (да-да, куда же без него), вторая в джунглях. Финальная цель по-настоящему амбициозная - взорвать собой Сэма. Это происходит в конце каждого уровня. В конце финального уровня нам пишут, что мы взорвали настоящего Сэма. Теперь вы знаете секрет, Сэм из последних игр не настоящий, потому что его давно взорвал камикадзе!

В меню можно совершить бесчеловечный и чудовищный поступок… надеть на камикадзе ГОЛОВУ! Там даже есть голова Форка Паркера (реально существующего финансового директора Devolver Digital). Головы дают небольшой бонус, поэтому выгоднее бегать с ними, чем без них.

Помимо уровней также можно побегать в бесконечных режимах. Увы, хвастаться очками не получится, ведь таблицы лидеров нет. Жаль, очевидная штука для такого рода игры.

И вроде игра забавная, проходится достаточно быстро, но есть несколько проблем. Прозвучит глупо, но её стоило сделать в два раза короче. То есть не 40 уровней, а 20. Десятку для Египта и десятку для джунглей. А так получается, что каждый уровень постепенно становится длиннее, задачи и обстановка никак не меняются, фантазии для дополнительных бонусов тоже иссякают. Игра наскучивает уже к середине.

Да, это порт с мобилки и я уважаю труд разработчиков, но лучше бы она была бесплатной. К примеру, Fork Parker's Holiday Profit Hike является бесплатной и предлагает более глубокий геймплей. Конечно, цена маленькая, но просить даже её кажется странным.

Выглядит игра симпатично, будто нарисованные карточки. И фон рисованный, это уважаемо.

Сюжет хочется описать бородатым анекдотом. Камикадзе спрашивает камикадзе:

- АААААААААААА? АААААААААА?

- АААА! - отвечает камикадзе, - ААААААААААААААААА - ААААААААА! АААААААААААААААААААА?

- АААААААААА! ААААААААААААА!

Музыка из Серьёзного Сэма. Во время забега играет всего одна композиция, что скудненько.

Как написали сами разработчики (Be-Rad Entertainment) на своей странице в Steam: “Вероятность того, что мы разработаем вашу пятую любимую инди-игру всех времён, составляет 2%.” Что же, не повезло.

Я хотел скоротать время, с этой задачей игра неплохо справилась. Ей бы побольше разнообразия, чтобы не надоесть уже к середине. Devolver Digital фигни не ААААААААААА!

простой и понятный раннерсимпатичный внешний видвозможность убить настоящего Серьёзного Сэмамаловато разнообразия, может быстро надоестьотсутствие таблицы лидеров
7 апреля

3 апреля 2026 Написал отзыв на The Talos Principle: Reawakened
+1
После прекрасной второй части захотелось снова вернуться в первую. А тут как раз и ремастер подвезли, круто!

Если вы не знаете об этой серии, то здесь мы шевелим мозгами и решаем загадки, а не расстреливаем орды тупеньких противников, как в Серьёзном Сэме. Никакого давления, только вы, кубы, лазеры, вентиляторы, сигилы, и прочее.

Для решения большинства загадок потребуется нестандартно мыслить. Обучения здесь нет, вы учитесь понимать механики путём проб и побед. Постепенно сложность загадок будет возрастать, это будет происходить плавно, чтобы не оттолкнуть вас. Всё разбито на цвета: зелёные, жёлтые, красные. Красные считаются самыми трудными и над ними понадобится сидеть большую часть времени (правда есть ещё белые, но это другая история). Если что-то не получается, не мучайтесь, просто сходите решить что-то другое.

Каждый мир выполнен в разных тематиках: сначала какие-то руины, потом египетская тематика, а в конце средневековье. В каждом мире множество локаций с разным количеством загадок, вы вольны выбрать что угодно. Но лучше всего ходить согласно предложенной нумерации. Также порой потребуется открыть новый инструмент для решения загадок, чтобы они всегда были доступны. Иначе решить паззл просто не дадут. Открытие инструментов и некоторых дверей выполнено в виде тетрамино. Нужно заполнить доску фигурами так, чтобы не было пробелов. Не знаю, как это связано с интеллектуальными способностями, просто перебирание вариантов, пока не будет совпадение. Никогда их не любил и рад, что они переросли в нечто большее во второй части.

Не могу сказать, что ремастер привнёс крышесносные улучшения в существующий геймплей. Весь интерфейс стал как во второй части для родственности. Появилась возможность перемотки во время загадки. К примеру, вы запороли решение, нажимаете R и вас перематывает на некоторое время назад. Полезно! Но настоящим спасением я могу назвать возможность создания точки паузы в терминале, который записывает наши действия. Правда теперь большая часть загадок из оригинала решается тем, что вы просто создаёте точку паузы для дублирования предметов и сразу заканчиваете запись.

Кроме этого, теперь вы можете создавать собственные приключения и загадки! Редактор уровней вам в этом поможет. У меня усидчивости для создания нет, зато можно поиграть в то, что уже создало сообщество. Это правда крутая вещь, возможно лучшее нововведение во всём ремастере.

Ещё отдельно отмечу фоторежим. Мне он нравился во второй части, а здесь он точно такой же. Делайте скриншот как хотите и когда хотите. Хороший фоторежим - это всегда приятно!

Отдельно в настройках вы можете включить комментарии разработчиков. Почти всегда они будут находиться на видных местах, чтобы вы точно их не пропустили. Слушать их интересно, собственно, так мы и узнали, что The Talos Principle появился по счастливой случайности. Разработчики делали новые механики для Сэма и это переросло в то, что мы можем наблюдать сейчас. Также разработчики делятся тем, как создавалась музыка, фотографировались реальные объекты для создания декораций, как внедрялась философия и так далее. Беда только в том, что всё это не переведено. На помощь пришло руководство из Steam, где с помощью искусственного интеллекта (иронично) перевели всё на множество языков, среди которых русский тоже есть. Поэтому, делюсь ссылкой с вами: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452396224

Чтобы оправдать существование ремастера, также добавили совершенно новое DLC. В нём 18 загадок, все помечены красными, и они действительно трудные. Последняя так вообще одна из самых трудных среди всех в серии. Половину из них я решил сам, остальную половину подсматривал. Дополнение является приквелом к основной части игры. Люди запустили тест симуляции, где встречаются баги со своими комментариями, голосовые записи участников проекта. Также Александра Дреннан общается с ранней версией Элохима, который задаёт вопросы и старается понять её. Здесь множество интересных деталей и отсылок к будущему, поэтому советую проходить всё в хронологическом порядке: основная игра, Геенна, новое DLC.

Обновление внешнего вида достаточно спорное, потому что раньше был самобытный и родной Serious Engine. На нём графика была классной, вопросов не было. Но теперь Croteam полюбили Unreal Engine 5, поэтому ремастер тоже на нём. Вторая часть была довольно хорошо оптимизирована. Ремастер будто похуже, чаще просадки кадров и всё те же странные тени и освещение из-за UE 5. Конечно, картинка стала богаче, больше детализации и всего такого. Но не уверен, что в этом была необходимость. Из категории “красотища какая” могу отметить локацию, где солнце периодически закрывают облака, а также пейзажи вдалеке. Вблизи мыльцо всё-таки проскакивает, потому что я всего-лишь бедный владелец RTX 2060, которая тянула оригинал на максимальных настройках, а теперь приходится играть на максимально возможных средних текстурах.

Сюжет повествует нам о том, что мы просыпаемся в теле робота в странном мире, где некий божественный голос говорит нам, что мы свободны и если решим загадки, то весь мир станет нашим. Но вам ни в коем случае нельзя заходить в огроменную башню, понятно? Периодически натыкаемся на странные вещи, а также на некого Милтона, который является библиотекарем в компьютере. Его я обожаю, думаю, что вам он тоже понравится. Не буду говорить о разговорах с ним, это просто нужно прочувствовать самостоятельно! В этих же компьютерах вы сможете по крупицам узнать, что здесь вообще происходит. Конечно, здесь немного одиноко, просто ходим и решаем загадки.

В Road to Gehenna я обрадовался наличию других персонажей, местных форумов и возможностью пообщаться. Эта тема доведена до идеала во второй части, здесь же это только первые шаги к созданию социума. Читать местное творчество одно удовольствие.

В первой части философия кажется слегка перегруженной. Она лучше раскрывается в комментариях разработчиков, но в самой игре улавливать её трудновато. Во второй части она намного доступнее и вполне способна помочь вам сформировать мировоззрение. Правильное оно или нет - выбирать вам. Думаю, что нет ничего плохого в том, чтобы научиться ценить свою жизнь и жизнь окружающих.

В этот раз я решил пробежаться по всем пасхалкам и могу сказать, что здесь довольно много забавных. Особенно мне нравятся Форк Паркер, джетпак, обратная сторона луны, кинотеатр. Большая часть из них не очевидна, поэтому не стесняйтесь пользоваться гайдами.

Музыка прекрасна, запоминается навсегда. Особенно было приятно послушать комментарии композитора, который её создал. Кстати, русская озвучка перенеслась в ремастер! Увы, в новых местах её нет.

Нужен ли этой игре ремастер? В плане визуала скорее нет, и так было хорошо. Геймплейные упрощения хороши. Новое DLC точно лишним не стало. Если у вас хороший PC, то можно сразу стартовать с ремастера. Если же ваша система не очень любит Unreal Engine 5, то стоит начать знакомство с оригинала или VR-версии (которую мне тоже предстоит пройти, но попозже).

Ну как я могу злиться на Croteam? Ну захотели освежить первую часть, ну пускай! Кстати, похоже, что они делают ещё что-то по The Talos Principle! Возможно, это ответвление, а возможно - продолжение! Кто-то на заднем ряду спрашивает меня о том, издают ли Devolver Digital фигню? Конечно нет!

Одна из лучших игр с загадками от первого лица, а также просто одна из лучших игр. Она затянет вас надолго, а вы не пожалеете ни минуты. Я прошёл первую часть впервые всего год назад, но такое ощущение, что знаком с ней всю жизнь.

множество разнообразных загадок, где требуется нестандартно мыслитьинтереснейший сюжеточаровательная и расслабляющая музыкакрасивая графика (с оговоркой в виде Unreal Engine 5)хорошая русская озвучка великолепные DLCмножество пасхалокинтересные комментарии разработчиковфилософия - наше всёотличный фоторежимгодный редактор уровней, который позволяет создать свои загадки и историюоптимизация местами подводит
3 апреля

13 марта 2026 Написал отзыв на The Uncertain: Last Quiet Day
+1
После прохождения великолепного The Talos Principle 2 в моём мозге случился бзик, благодаря которому я вспомнил про существование этой игры. Знаю о ней только то, что тут тоже роботы.

Да, роботы тут действительно есть, даже заявка схожа тем, что человечество вымерло, остались только разумные роботы, которые не повторяют ошибок людей и так далее. Геймплей при этом совершенно другой. Можно назвать это 3D-Point&Click. Мы ходим по локациям, осматриваемся, ищем нужные предметы и применяем их к нужным местам. Двигаться можно свободно, как в играх от Telltale.

Передвижение не очень удобное, будьте сразу к этому готовы. Просто так ходить нормально, но если бежать, то после смены кадра персонаж путает управление. Да и сам персонаж неповоротливый. Приходится отпускать все кнопки и ждать, когда он остановится. Интерфейс изучения и подбора постоянно норовит исчезнуть, что тоже может раздражать.

Загадки и мини-игры нетрудные, просто не стоит торопиться. Гуглить решение не понадобится. Обычно все трудности появляются из-за местного управления. Реально подпортить впечатление могут гонки на машине от дрона, а также лучи турелей.

Если будете проходить, то прекрасно поймёте мой бугурт по поводу управления. Считаю, что удобное и отзывчивое управление - половина успеха игры. Но Ар-ти слишком топорный.

На каждом уровне присутствуют пасхалки разной тонкости. Где-то вы в лоб всё поймёте, а где-то надо знать фильм или какое-то произведение. Локации в целом хорошо проработаны, явно не на коленке за 10 минут делались.

Игра в первую очередь сюжетная, поэтому нас интересует история. Человечество вымерло (по крайней мере, так говорят сначала), планету населяют роботы, а наш главный герой отделился от общества. Отключил общие обновления прошивки и стал независимым. Познаём мир и пытаемся понять своё предназначение. Но и этот мир не идеален, всем заправляет полиция, которая может легко устранить вас, если увидите что-то лишнее. Вопросов игра оставляет много, а ответов крайне мало.

Наш главный герой забавный, множество человеческих вещей ему не ясны. Наблюдать за этим интересно, поэтому я прослушал все комментарии по окружению. По сюжету мы встретим других роботов, с которыми можно поболтать. Увы, расспросить их про всё не получится, обычно дают выбрать один вопрос, а остальные закрываются.

Вселенная интересная, веет The Talos Principle, но развития истории мало. Да и вопрос о человеческом вымирании быстро закрывается. Сама игра непродолжительная, концовка крайне открытая, прямо говорящая, что продолжение следует.

Периодически игра любит клевать человечество за его любимые грехи, такие как бесполезные и бессмысленные войны, а также вред природе. Всё верно, любая война - отстой. Природу не спасти, но можно замедлить её смерть. Если вы читали мои прошлые обзоры, то не удивляйтесь, ведь я снова скажу это. Не мусорите! Во всех смыслах!

Графика хорошая для своего времени. Уже устал от бесконечного количества игр на UE 5. Здесь старый добрый Unity, который раньше также недолюбливал, но теперь считаю родным. Хочется отметить, что в первой половине игры довольно крутые анимации. Ближе к концу их качество проседает. Производительность к концу игры также ухудшается, особенно в открытых локациях.

Музыка действительно крутая. Уверен, вам понравится. Игру делал наш слон, поэтому озвучка русская существует. Так как тут персонажи совсем роботы, то и говорят они безэмоционально. Заметил, что главный герой в некоторых местах говорит будто другим голосом. Видимо, переозвучивали или добавляли новые реплики позднее.

У игры есть продолжение под названием The Uncertain: Light At The End. Судя по отзывам, люди жалуются на оптимизацию и всё такой же сюжет, который оставляет множество вопросов без ответа.

Вот есть такое выражение: “Криво, но с душой”. Здесь именно так. Видно, что разработчики долго делали игру, вложили в неё всю свою душу. Увы, со сценарием что-то не так из-за постоянного желания рассказать обо всём в следующих играх. Не уверен, что продолжение будет, поэтому остаётся додумывать самому. Проходится игра примерно за 4 часа. Вы скажете, что это крайне мало, но я вижу труд и любовь к проекту, поэтому уважаю разработчиков за попытку создать вселенную.

Получил эту игру я очень давно на раздаче ради карточек. Она тогда ещё делилась на эпизоды. После её ещё несколько раз раздавали. Если игра по какой-то причине присутствует в вашей библиотеке, то можно уделить ей один вечерок. При всей кривости и недосказанности сюжета, вполне может увлечь. Это не те идиотские игры от русских разработчиков, которые только наваливают мемы. Здесь хотели рассказать историю.

приятный внешний видинтересная историяполезное напоминание о том, что человечество делает множество ошибок, которых можно легко избежать, если вспоминать о них хотя бы иногдаотличная музыкарусская озвучкамножество приятных отсылокнеудобное управлениеяростная недосказанность в сюжетепроблемы с производительностью ближе к концу
13 марта

10 марта 2026 Написал отзыв на Monument Valley II
0
Первую часть я АГРЕССИВНО люблю. От второй части ждал сиквела уровня Dead Space 2.

Если вы не знакомы с франшизой, то это простенькая и короткая головоломка, где вам нужно ходить за маленького человека, поворачивая вентили и играться с креативной геометрией. Слово “головоломка” находится далеко-далеко. Всё решается само собой, просто перебирая варианты.

Во второй части у нас два главных героя: мать и её дочь, которая идёт за нами хвостиком. Часть загадок решается вместе с ней, что забавно. Большую часть времени будем играть за кого-то одного.

В игре появились новые механики. Мне особенно понравились сегменты с растущими деревьями от поступающего света. Сегменты с нашим братаном-тотетом тоже будут, они как всегда шедевральны. Игра не страдает повторами, поэтому опыт действительно новый.

Выглядит игра всё так же красиво, появились новые объёмные эффекты. Хочется делать скриншоты всего. Геометрия в формате искусства - офигенная штука!

По сравнению с первой частью, сюжет стал проще и яснее: взросление и сепарация. Сначала дочь бегает за нами хвостиком, познаёт мир. А потом отправляется познавать его самостоятельно, где окончательно взрослеет. Но это не означает, что мы забываем о своих родителях. Они всё также с нами, стоит лишь периодически навещать их. В DLC нам напоминают, что нужно беречь природу, мать вашу! Ну и от себя добавлю, что природу не спасти, потому что мы вредим ей больше, чем лечим (скажите спасибо государствам и компаниям). От вас лишь требуется не ускорять процесс. Убирайтесь за собой, пользуйтесь урнами. Звучит тупо, но нет, мусор как валялся везде на дороге, так и продолжает этим заниматься. Мне довелось жить в разных городах и везде ситуация одинаковая. Ну ладно, в Минске и правда довольно чисто (не только в центре).

Музыка спокойная и умиротворяющая.

И вот вы начали входить во вкус, вам интересно следить за историей, вам нравится находиться в этом геометрическом мире… а игра уже закончилась! Да, вся игра проходится где-то за полтора часа! Это с учётом одного DLC. Мне конечно всё понравилось, но в первой части я провёл в общей сумме почти 3 с половиной часа! Не подумайте, я люблю короткие игры, но мне есть с чем сравнить.

Думаю, что первая часть засела в моём сердце слишком глубоко, а вот вторая рискует забыться со временем.

геометрическое чудопростенькие, но интересные загадкипрекраснейший визуалхороший сюжетприятная музыканепродолжительнаяслишком непродолжительная, раза в два в сравнении с первой частью!
10 марта

9 марта 2026 Написал отзыв на Zuma Deluxe
0
Все вы знаете и любите Зуму. Но хоть кто-то из вас проходил её до конца?

Если кто-то не знает, то Зума является, пожалуй, самым необычным представителем жанра 3 в ряд. Шарм заключается в том, что мы лягушкой стреляем цветными шариками по движущейся змейке из других цветных шариков. Если шарики достигнут защищаемой точки, то вы проиграли. То есть можно сказать, что это шутер от 3 в ряд! Ха, ну вы поняли, типо шутер от 3 лица и при этом 3 в ряд!

Если вы сделаете матч цветов и впереди останутся шарики, они застынут до прибытия шариков сзади. Можно выстрелить идентичным цветом в догоняющие шары, тогда передние притянутся назад. Также круто, что если у вас позади повторяющиеся цвета и будет дальнейшее совпадение, то произойдёт настоящее ДТП из комбинации матчей.

Иногда на случайных шариках появятся бонусы. Сделайте матч цветов и получите их. Чаще всего, что бесит, выдаётся более быстрая стрельба с прицелом. Реже будут появляться взрыв по области, откат шаров назад или остановка движения на время. Не совсем понял как, но если делать матчи цветов подряд, то индейцы закричат “ЗУМА!”, все шары поедут назад и замедлят своё дальнейшее движение на время.

Простой и незамысловатый геймплей. Самое то, чтобы потупить в перерывах на работе или когда есть минутка свободного времени. И сначала трудностей правда нет, уровни быстро заканчиваются и вы получаете дофамин от прохождения. И вас даже не смущает, что у каждого храма надо пройти где-то по 5-8 раундов. Даже не смущает, что у вас есть определённое количество жизней… Стоп, жизни? Зачем они мне, если тут всё простенько?

Представьте: дошли вы такие до 6-7 храма, изредка проигрывали, приходилось переигрывать храмы, но ничего страшного. А потом вы начинаете проходить эти 6-7 храмы. Не заметили ничего подозрительного? Да, вы переигрываете эти храмы уже раз 10! Почему? Потому что ЗУМА! Сложность резко подпрыгивает без явных причин. Комбинации цветов не идут, шары будто бесконечные, количество раундов для прохождения храма растёт. Видел обзор одного бедолаги, который наиграл 40 часов, 20 из которых он пытался пройти последний храм! И, кажется, так и не смог пройти!

За время прохождения я выделил две тактики, по которым можно проходить игру. Первым является обычное застреливание шариками, как получается, как чувствуется. Второй способ интереснее. Вы можете подойти к процессу математически. Делать “заначки” из шариков, чтобы создавать длинные цепочки ДТП из шариков одинакового цвета. Вот только у этого метода есть проблема - надо очень быстро думать! Я честно пытался играть таким методом, но постоянно проигрывал. А после я попробовал снова вернуться к первому способу. И знаете что? Мне просто повезло и я выиграл! Делаем вывод: вы сможете выиграть только тогда, когда игра вам это позволит. Захочется игре - вы хоть 20 раз будете проигрывать и с этим почти никак не побороться.

И вот как к игре относиться после осознания, что она зависит от рандома? Видимо, примерно также, как к игре в карты. Сам игровой процесс правда прикольный, но путь обычных людей заканчивается где-то на 5-7 храме. Дальше играть нет смысла, если только вас не пугают десятки (а то и сотни) проигрышей, особенно на последних раундах.

Визуальный стиль классный, шарики красивые. А вот что не красиво - отсутствие поддержки широких мониторов. Приходится играть в оконном режиме. Окружение на уровнях периодически повторяется.

Музыка напоминает нечто ацтекское.

Сюжет повествует нам о том, что лягушка с шариком во рту может неплохо так поджарить задницу людей, которые считают, что эта игра казуальная.

Плохая ли эта игра? Нет, сделана хорошо. Я даже удивлён, что у Зумы всего две части и всё. Задумка по сути гениальная и полностью переворачивает жанр 3 в ряд. Если вам дороги ваши нервы и не хочется часами ощущать отсутствие прогресса, остановитесь на 5-7 храмах (или когда почувствуете, что проигрываете слишком часто).

действительно уникальная реализация 3 в рядсимпатичный внешний видзалипательный игровой процессобманчивая казуальностьотсутствие поддержки широких экрановрандом правит баломмало задних фонов, часто повторяются
9 марта

8 марта 2026 Написал отзыв на Agent Intercept
+1
Да, это снова порт мобильной игры. Всё-таки там не только бесплатные донатные помойки. Случается, что и реально крутые игры делают!

Мы играем за агента, управляя спортивной машиной (внешне похожа на Corvette), которая умеет автоматически трансформироваться в зависимости от ситуации на дороге! Внедорожник, снегоход, лодка, самолёт! И самое крутое - каждый вид езды по-разному ощущается! Ко всему нужно привыкать и понимать, что лодка не такая поворотливая и прыгает по волнам. Не по всему бездорожью можно дрифтовать и так далее. А также наша машина умеет стрелять разнообразным оружием! Ракеты, лазер, пулемёты, выброс энергии, мины!

Игровой процесс напоминает Mario Cart. Нам частенько придётся делать дрифт-повороты, подбирать оружие (оно в виде кружков на пути) и ускорение, расстреливать мешающих врагов и не получать урон. Уровни скоротечны, но радуют разнообразием. Скучать нет времени, постоянно всё взрывается и мы несёмся с большой скоростью, практически как в Split/Second или Blur. Нитро всегда под рукой и автоматически восстанавливается, если его не использовать.

Также тут примечательна камера. Её ракурс частенько меняется и непривычен для стандартных гонок. Нужно привыкать, но если освоиться, то будет казаться максимально удобной!

Здоровья у нас предостаточно, но если бездумно пропускать маслины, то проиграть можно довольно быстро. Восстановить его нельзя, поэтому будьте аккуратнее! В целом, игра не трудная. Если поставить себе цель пройти основной сюжет, то вы без проблем с этим справитесь за 1-2 часа. Но я решил выжать из игры всё, и не пожалел!

У каждого уровня есть дополнительные задания. Некоторые совсем лёгкие, а есть те, которые могут заставить вспотеть. В частности немало попыток ушло на самый последний, потому что там нужно сохранять цепочку множителя очков. Ранее я не обращал на это внимания, но выполнять цепочку - целое искусство! Вы должны полностью понять игру, принцип её работы. Бездействие в течение 3 секунд нещадно прекращает серию.

За цепочку множителя отвечают подборы очков, уничтожения врагов, дрифт и так далее. В одном месте вам стоит топить нитро, чтобы доехать до следующей иконки очков, а где-то стоит замедлиться, чтобы успеть восстановить нитро и спокойно устранять врагов по очереди. Уровни по заданиям могут требовать от вас набрать 2-3 миллиона очков, но если будете делать серии из 100+ множителей, то можете спокойно заработать в несколько раз больше.

Особенно цепочка множителей раскрывается в аркадных версиях пройденных уровней. Там даже таблица лидеров есть. Не знаю, сколько всего там игроков, но почти всегда я успешно входил в сотню лучших. Там также есть стрельба по мишеням и специальная гонка, где раскиданы бустеры к скорости и вокруг ездят белые машины, уничтожение которых даст вам штраф к оставшемуся времени.

Ещё вас ждут побочные задания, но пусть вас не смущает слово “побочные”. Они интересны наравне с основной кампанией, имеют диалоги и свой сюжет. Некоторые мне понравились даже сильнее основы, к примеру реальная гонка на трассе.

Если будете заниматься закрытием всех заданий, то сможете получить разбавление игрового процесса. Можно открыть нуарный фильтр, камеру на капоте, летающую машину и так далее!

Сюжет повествует нам об Агентстве, которое борется со всякого рода мировыми угрозами. В этот раз у них организация КОГТИ, которая вечно что-то мутит в разных местах, что-то разрабатывает и добывает. В конце мы лично столкнёмся с плодами этого плана и он вызывает некоторые противоречия. А так ли он плох? Персонажей не очень много, но все они умеют разговаривать. Причём озвучка достаточно качественная.

Если вам интересен сюжет игры, то прошу не читать этот абзац! Так вот, злодеи реализовали технологию, которая умеет, как бы выразиться… вертеть Землю как хочется! Можно сокращать или удлинять расстояния, перемещать материки и всё такое. План прост - упорядочить планету более логичным образом. Расселить воюющие страны друг от друга, расставить всё по уму с точки зрения природы и так далее. Чем этот план плох? Уберите ярлык злодея и видна вполне хорошая идея, которую удалось воплотить в жизнь. Что же скажут наши главные герои? “ЫЫЫЫЫ, ТЫ ЧЁ, МИЛЛИОНЫ ЛЮДЕЙ ПОГИБНУТ ОТ ТАКИХ ДЕЙСТВИЙ, ХНЫК-ХНЫК!”. Ну раз вы такие умные, то почему бы не сесть вместе и подумать, как можно сделать всё по красоте? Обсудить потенциал со всем миром. Нет-нет, вы злодеи, давайте всё поломаем!

Визуальный стиль у игры шикарнейший! Я люблю цветастый и мультяшный стиль, здесь всё сделано крайне симпатично. Оптимизация также прекрасная, что не удивительно для такого визуала.

Музыка крутая. Я не смотрел ни одного фильма про Джеймса Бонда, но уверен, что музыка похожа на нечто подобное!

Платина заняла у меня 14 часов и я не жалею ни единого! Это отлично сделанная игра с удобным управлением и отличной адаптацией под PC. Мобильную версию попробовать не получится, потому что она была только в Apple Arcade. Почему-то, если игра покидает этот сервис, то она просто удаляется совсем. Странное и глупое решение. Благо разработчики смогли донести своё творение до PC-бояр.

Чем старше становлюсь, тем сильнее импонирую злодеям в историях, потому что обычно все они так или иначе хотят изменить мир. Просто они понимают, что мир прогнил очень давно и глубоко, поэтому нужен чистый лист. А сейчас просто хочу рассказать о примере хорошо сделанного злодея, который не хотел изменить мир, у него более личная история. Мультик называется WAKFU. Интересный мульт в стиле… не знаю, техно-фентези? Там первым главным злодеем будет Нокс. Помимо крутого дизайна, у него была понятная и простая цель - создать и запитать особой энергией машину времени, чтобы исправить свою ошибку и последующие плохие вещи, которые он успел наделать на пути к реализации этого плана. Ошибка заключается в том, что он начал изучать неизвестное, из-за этого его семья погибла. Чтобы обратить время вспять, необходимо убивать особых существ, добывая из них эту энергию. Конечно, убивать плохо, но если ты откатишь время назад, то какая разница? Все вновь будут живыми, а ты вернёшь свою семью, чтобы не повторить ошибку. Финал его истории отличный, рекомендую ознакомиться самостоятельно!

бодрые аркадные гонкитрансформирующаяся машина под разные дорожные (и не только) условиядополнительные режимыпрекрасный визуальный стильнужно действительно понять работу игру, чтобы набирать много очковхорошая озвучканеплохой сюжет из-за мотивации злодея (если задуматься)отличная музыка
8 марта

22 февраля 2026 Написал отзыв на The Talos Principle 2: Road to Elysium
+1
DLC состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его).

Естественно, будете решать загадки, никуда вы не денетесь от них! Первая часть непродолжительная и имеет необычные загадки, но под конец душит сложностью из-за лазеров. Вокруг нас египетское окружение с историей любви.

Вторая часть самая балдёжная, мы будем гулять по острову и решать загадки за другого персонажа! На острове также будут все основные персонажи, с которыми можно поболтать. Форумы тоже будут, хоть и немного. Именно вторая часть мне понравилась больше всего, потому что перегибов в сложности загадок нет.

Третья часть по праву считается самой сложной, тоже будет другой персонаж. Представьте, что все 24 загадки - это золотые ворота, только ещё труднее! В основной игре я решил все загадки сам (кроме некоторых золотых), а тут такое ощущение, что вообще не играл раньше! Будто разработчики забыли про баланс, когда тебе конечно нужно подумать некоторое время, но не часами! Даже просматривая решение можно запутаться, потому что количество действий и танцев с лазерами выходит за пределы здравого смысла. Но обстановка, главный герой и концовка того стоят, мне всё это понравилось.

В конце концов, нормально чего-то не знать - стыдно не пытаться учиться!

22 февраля

22 февраля 2026 Написал отзыв на The Talos Principle 2
0
Что может быть лучше The Talos Principle? Только The Talos Principle 2! Но на самом деле обе игры великолепные.

Многое произошло со времён первой части, но мы всё равно будем решать загадки. Это сюжетно обосновано, а для нас это вся суть игры. Загадки никак не пересекаются с первой игрой, они все уникальные. Лазеры всё также иногда душат, но от них никуда не деться. Случайно прийти к решению нельзя, нужно хорошо подумать!

Появилось множество новых устройств для решения загадок. Будет множество коннекторов для лазеров: создающий зелёный лазер из красного и синего, создающий отключающий всё вокруг себя купол, впитывающий любой цвет переносной источник, инверсирующий красный или синий. Но не только коннекторами едины. Появятся ещё телепорт, перемещение сознания в другое тело, антигравитационное устройство.

Загадок очень много и они удобно разбиты на разные регионы. 4 направления: север, запад, юг, восток. В каждом направлении по 3 локации. Правило всегда одно: 8 основных загадок, одна потерянная загадка (логотип треугольника), золотая загадка за воротами, 2 загадки со статуями Пандоры, Прометея или Сфинкса.

Помимо решения загадок вы можете просто прогуляться по красивущим локациям, они все друг от друга отличаются и соответствуют тематике направления. На севере будет много снега, на юге - тропики и пустыни. Также на локациях раскиданы терминалы, где можно впитать в себя массу лора и философии. Ещё философию бесплатно раздают голограммы от других путников и Стратона. Для удобства наверху экрана будет компас с отмеченными вопросиками (кроме голограмм) и табло с пометками, где находятся загадки. Советую всегда просто начинать с первой загадки и по возрастанию, чтобы познакомиться с новой механикой и постепенно вливаться, отвлекаясь на ближайший терминал или диалог с персонажем.

В первой части загадки со звёздами были слишком несвязными, заставляющими нестандартно мыслить, вытаскивать вещи из загадок и так далее. Во второй части это упорядочили, ставя нам более конкретные цели. Статуя Прометея показывает направление небольшим тусклым лучом. Если начать идти, то можно наткнуться на голубое пламя, которое начнёт убегать от нас, если мы коснёмся его. В итоге оно приводит нас к той же статуи Прометея. Сначала мне показалось это глупостью, никак не относящейся к нашему серьёзному мероприятию, но позже вкатило. Сфинкс обычно показывает изображение, на котором что-то отмечено. Вам нужно по этому ориентиру найти рычаг или колонны. Пандора самая трудная, необходимо провести лазер нужного цвета, часто придётся задействовать несколько других загадок.

Ещё в первой части было одиноко, поэтому в дополнении “Путь в Геенну” я был экстремально рад, что там появились форумы и общение с другими персонажами. Во второй части эту тему НЕВЕРОЯТНО сильно развили! Начнём с того, что мы отправляемся в экспедицию со множеством персонажей, которые бродят по уровням и с ними можно о многом поговорить! А также у нас периодически будут появляться личные сообщения и ветки с форумами, на которые можно отвечать. Ваши публичные ответы влияют на сюжет.

И казалось бы, перед нами просто железки с искусственным интеллектом, но все они принципиально разные (не только расцветкой), со своими взглядами на жизнь. Общаться с каждым приятно и интересно. К некоторым приходилось привыкать, потому что они казались ворчливыми и излишне консервативными, но даже в них есть свой шарм. Вы не можете одновременно быть согласны с каждым, но они и не ждут этого от вас. Спорить с ними интересно, никто не обижается на вас. В некоторых случаях вы можете переспорить их, а может - они переспорят вас! Меня впечатлил момент с любителем котиков, который хочет каким-нибудь образом сделать так, чтобы коты жили дольше. Сначала я сказал, что смерть - естественный процесс, с этим ничего не поделаешь. Персонаж возразил мне и сказал, что это не повод мириться с этой несправедливостью. И он реально убедил меня, я с ним согласен. Смерть - отстой! Нужно искать способы, чтобы жить дольше и продолжать проходить игры от Devolver Digital!

Ваш игровой процесс постоянно разбавляют тексты, общение с персонажами, новые сообщения на форумах. Идеальный баланс, где вы не тонете в рутине загадок, потому что можете отвлечься на что-то другое.

Помимо основной игры есть крупное DLC “Road to Elysium”. Оно состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его). О DLC рассказываю в отдельном обзоре на его странице.

Если кратко, то сюжет игры повествует нам о том, что то самое “дитя” из первой части смогло выбраться из симуляции в реальный мир, перенеся сознание в тело робота. Теперь робот называет себя Афиной, создаёт себе подобных и пытается возводить города. С тех пор пошло бешеное развитие новой цивилизации роботов, которые считают себя людьми, стараются быть похожими на них, но не повторяя их ошибок по типу бессмысленных войн (абсолютно каждая война бесполезная и ни стоит ни одной жизни), ненависти, вреда экологии и всего прочего. Мы появляемся на свет тысячным по счёту, поэтому нас так и называют - 1к. Вокруг Афины появился культ личности, что она - Создатель, самая мудрая и знающая всё. Но она куда-то исчезла, сказав людям, что нужно жить в скромности, не развиваться больше положенного, и количество жителей планеты должно быть не больше 1000. И вот, мы идём праздновать день нашего рождения, но вдруг появляется огромная голограмма Прометея, который непонятно о чём говорит. Мы отправляемся к потенциальному источнику и обнаруживаем нечто грандиозное, которое не получается объяснить. Вопросов будет много, но постепенно мы будем обо всём узнавать. Сюжет не глупый и крайне интересный, особенно когда всё складывается воедино! Кратко не получилось, извините! Я бы и дальше рассказывал, но лимит символов не позволит.

Что касается философии, она стала гораздо доступнее и понятнее. В первой части в текстовых документах было много отрывков из произведений, которые читать трудновато и суть не всегда получалось уловить. Скажем так, во второй части философию смогут понять даже самые маленькие! Но это не делает её глупой, напротив - доступнее. Если всё рассказанное и описанное не изменит ваше мировоззрение, то хотя бы заставит о чём-то задуматься. Я с удовольствием читал все документы и внимательно слушал речи. Удобно, что тут есть журнал, где можно посмотреть все озвученные реплики из всех источников.

За графику отвечает Unreal Engine 5, с которым Croteam справились вполне нормально. Нас всегда окружает природа, её разные биомы. Где-то суровая зима, а где-то согревающее лето. Графика прекрасная, скриншоты так и летят. Фоторежим тут есть и он отличный! Местами тени и отражения ведут себя странно, но это стандартная беда UE 5. Оптимизация хорошая, над этим хорошо постарались.

Музыка шикарная! Каждый актёр озвучки проделал работу великолепно! Когда бегаете за огоньком Прометея, играет странноватая музыка, которая кажется нелепой и глупой. Но в истинной концовке она будет играть вновь, после этого момента я полюбил эту композицию. Она ассоциируется у меня с чем-то добрым, футуристичным, и даже грустным. Не жалею ни единого часа, проведённого в этой игре, это было потрясающе!

И мне действительно грустно заканчивать прохождение этой игры. Впервые испытываю именно такое чувство, не знаю, как его нормально объяснить. Будто покидаешь крайне уютное место, которое хочется назвать домом, хотя тебя здесь никогда не будет. В этом будущем нет людей из плоти и крови, потому что они все вымерли из-за болезни, успев создать только искусственный интеллект, который смог выбраться из симуляции. 

Наш мир слишком грязный, противный, невероятно жестокий. Никто не хочет слушать друг друга, договариваться, мирно сосуществовать, всегда найдётся подлость, ненависть, тьма. Конечно, существуют добрые люди, которые сияют, но всё перегружено негативом. Видимо, только полностью чистый лист с воспоминаниями обо всём плохом могут помочь наконец избежать ошибок и создать мир, где можно будет наконец просто сесть и смотреть на звёзды, без втыкания ножа в спину. Увы, в таком мире никому из нас не суждено жить. Но повод ли это забиться в угол и плакать? Вовсе нет! Делайте всё возможное, цепляйтесь за каждую возможность, чтобы жить в своё удовольствие и счастливо! Этот мир полностью прогнил, поэтому нам остаётся только сиять, чтобы не утонуть в его убожестве! Цените свою жизнь и жизни всех вокруг вас! Все мы - украшение Вселенной, которой нет до нас дела. Смысл в нас, именно благодаря нам Вселенная имеет смысл. Так пусть мы будем созерцать и улучшать, а не разрушать и тратить время на бесполезную жестокость!

Благодаря игре я смог ответить на главный вопрос, который многих интересует. Смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы. Красиво?

Как я рад, что эта игра появилась на свет и получилось наконец до неё добраться. Целую руки гениальным Croteam, крепко жму руки Devolver Digital, протягиваю свои руки всем вам, чтобы пригласить в незабываемый The Talos Principle 2!

Существует безумное количество игр, но мало какую можно назвать шедевром. Перед вами тот самый редкий случай.

множество уникальных загадокинтереснейшие и разнообразные персонажиклассно переданная социальная составляющая в виде форумов и обсужденийинтригующий и нескучный сюжетпонятная философия, которая действительно может повлиять на ваши взгляды на жизньпрекрасная графикаофигенная музыкадобротная озвучкахорошая оптимизация, несмотря на UE 5отличное большое DLC, расширяющее историюуже не просто игра, а настоящее искусство
22 февраля

20 января 2026 Написал отзыв на Aperture: Hand Lab
0
Просто короткая игра для владельцев VR-шлемов, если вы совсем ничего не знаете про управление или вам просто нечем заняться.

Весёлая вселенная Portal с болтливыми роботами, которые просят вас дать "пять", сыграть в камень-ножницы-бумага, помахать рукой и так далее.

Если у вас Quest, то необходимо поменять раскладку, иначе сильное рукопожатие сделать не получится.

Если долго не делать то, что вас просят роботы, то они начнут очень долго что-то вам рассказывать. Ради этого тут стоит задержаться!

Анимации рук роботов офигительные.

Игра бесплатна, способна повеселить, поэтому как она может быть плохой?
20 января

19 января 2026 Написал отзыв на 7 Wonders: Treasures of Seven
0
Решил добавить к своему рациону прохождений нечто казуальное, чему можно уделить 10-15 минут и выйти, продолжив в любой момент.

Жанр “3 в ряд” простой и понятный, особо не меняется. Я уже проходил 7 Wonders of the Ancient World, потому что была игрой детства. Оказывается, серия довольно большая. Treasures of Seven предлагает тот же самый геймплей, но с одним большим отличием.

Фишка игры в том, что мы можем переворачивать поле с камушками, как кубик. С каждым поворотом мы меняем правило выпадения новых камушков, так как перспектива меняется. Вам также нужно очистить каждую клетку, чтобы человечки внизу уровня смогли построить архитектурное чудо.

В конце каждого раунда необходимо провести по полю большой камень с изображением цифры 7. Для этого на поле нарисован пунктир. Понадобится много раз крутить экран, чтобы камень продолжал падать от наших “матчей”. Идея прикольная и разбавляет игровой процесс. Иногда будут мешать порталы, которые могут вернуть нас почти в начало. На последних уровнях финиш может быть под замком, для открытия нужно сделать совпадение определённым цветом.

Камушки вновь красивущие, мне они очень нравятся. Появились новые цвета. Только синий цвет показался слишком кислотным, глаза от него побаливали. Если соберёте больше 3 камушков, то получите привычные бонусы по типу аое атак по вертикали и горизонтали (с новой функцией переворачивания что угодно может трансформироваться из горизонтали в вертикаль и наоборот). И снова есть особый бонус, который даётся за использование других, разрушает случайные клетки. Также иногда появляется бонусная цель, требующая за короткое время сделать “матч” конкретного цвета. В награду ненадолго заморозится время. В любом случае, времени для прохождения тут достаточно, идёт оно неспешно.

Времени даже слишком много выделяется. Даже при больших затупах его хватает с огромной лихвой. Даже ваши внуки успеют допройти, если вы вдруг умрёте за монитором.

Теперь появилась отдельная кнопка замены камушков, если вы не видите ближайших совпадений. Вещь удобная, а откатывается путём новых “матчей”. Если доска слишком причудливая, то вы часто будете видеть уведомление, что ходов совсем не осталось, поменяется расположение автоматически.

Само название говорит о 7 Чудесах, а уровней тут 10! Нелогично получается. Интересных мест не очень много. Запомнились только Пизанская Башня и Сергиев Посад.

Игру есть за что ругать. Она слишком затянута, начиная от большого количества уровней, заканчивая их длительностью. В Ancient World уровни пролетались быстро и незаметно. В Treasures of Seven они тягучие, к тому же в конце всегда надо опускать этот камень. Всё это превращается в слишком затянутую жвачку, от которой устаёшь. Хотя игра задумана для того, чтобы отдыхать в ней, отключать мозг.

Внешний вид симпатичный, но поддержку широких экранов так и не завезли. На уровнях даже есть смена дня и ночи.

Музыка нормальная. Звуки камушков, как всегда, чудесные.

Сюжет тут только в истории построек. Локализации нет. Если владеете английским, то можете ознакомиться.

Игра средняя, но предлагает уникальную идею с переворачиваем поля. Она портится затянутостью, но всё равно было приятно поиграть в очередной “3 в ряд”. Однако, эта игра заставляет меня сделать паузу в этом жанре.

красивые камушки и их звукуникальная механика переворачивания поляудобно поиграть в любое время 10-15 минутприятный визуалотсутствие поддержки широких мониторовзатянутость уровнейслишком просто, времени на уровень выделяется так много, что ваши внуки успеют допройти
19 января