+70
King008
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

день назад
Добавил Trepang2 в Любимые игры

день назад Написал отзыв на Trepang2
+3
Демоверсия этой игры действительно впечатлила и заставила ждать релиза. В последнее время редко выходят шутеры.

Игра явно вдохновлялась серией F.E.A.R., взяв оттуда замедление времени и вечно переговаривающихся противников, которые пытаются в тактику. На деле противники не очень умные и вполне могут по очереди забегать в один проход. Из признаков интеллекта только то, что они бросают сигнальные огни в то место, где видели нас последний раз. Помимо оперативников на одном уровне появятся подобие зомби, что было довольно неожиданным. Ещё на один уровень заглянут культисты. После крепких оперативников в броне до самых ушей, культисты кажутся лёгкими противниками. Только у фанатиков есть необычный тип врагов, которые поджигают себя и бегут к нам в объятья, эдакий аналог камикадзе из Serious Sam. Боссы тоже есть и они все разные.

Стрельба довольно неплохая, есть расчленёнка, хоть и оружия будто не очень много. Если перечислю, то будет казаться, что много, но половиной вы пользоваться не станете, потому что носить можно только две пушки. Тут несколько видов пистолетов, винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперская винтовка, гранатомёт, ракетница, катана и пулемёт (из DLC), пушка с бомбами-липучками, дробовик. И дробовик тут хоть и классный, но частенько не убивает вплотную, ведь враги могут упасть и снова встать. Поэтому лучше всегда целить в голову. Но это не отменяет смачности дробовика. Также можно бросать гранаты (при точном попадании сразу взрываются, как и в F.E.A.R.), ножи, томагавки, огненные гранаты, и ещё много всяких гранат. Каждое оружие ощущается действительно по-разному. К тому же вы можете менять обвесы, добавляя те или иные бонусы в обмен на понижение других характеристик. Там правда много всего, просто приведу банальный пример: зажигательные патроны для дробовика. Урон сильно понижается, но враг горит и по факту уже ликвидирован, пока будет лежать в агонии (особо крепкие могут пережить это). Ну и ещё тут есть много скинов для пушек, мне больше всего понравились плитки и пицца!

Замедлять время круто, экран становится чуточку ярче, а выстрелы сопровождаются буйством эффектов (но не так красиво, как в F.E.A.R. 2), эпилептикам точно не стоит сюда лезть. Восстанавливается замедление достаточно долго и, как я понял, может восполняться убийствами. Но не только замедлением едины. Вы можете становиться невидимыми. Буквально на 4-5 секунд, если не меньше. Иногда использовал, чтобы застать врасплох врагов, которые вот-вот откроют дверь и не обнаружат меня.

Стоит отметить наличие подката, который гармонично дружит с замедлением времени. Катаетесь вы такие на своей пятой точке и раздаёте хедшоты из дробовика, красота! Подкаты удобно реализованы и пользоваться ими не просто нужно, а горячо необходимо.

Одна из моих любимых вещей в этой игре - живой щит. Вы можете схватить противника, находясь сзади, или сбив его из равновесия подкатом/выстрелом. Почти всегда противники прекращают огонь, захотят попробовать с нами договориться, лишь бы мы не убивали их товарища. С нами говориться невозможно, поэтому нам на выбор даётся 4 варианта: бросить противника, убить его на месте, бросить его с активированной гранатой, продолжать держать его и отстреливаться (после 1 выстрела противники церемониться тоже не будут). Пользовался этой фишкой всю игру и ни разу не надоело. Естественно, одна ваша рука занята удерживанием живого щита, а вторая занимается расстрелом. Из-за этого зарядка дробовика происходит одной рукой и заметно дольше, как и перезарядка в целом. Этот аспект реализован круто.

Кратко опишу типичный бой в этой игре. Первого противника убили хедшотом по стелсу, поднялся шум, делаем подкат, включаем замедление времени, убиваем двоих противников из дробовика, хватаем бедолагу в плен, враги прекратили огонь, пока мы делаем перезарядку (моя вредная привычка), бросаем живой щит с активированной гранатой в оставшихся противников и стреляем вдогонку, чтобы взрыв произошёл быстрее. Всё, повсюду бардак, реки крови, предсмертные крики врагов.

К спорным моментам хочу отнести наличие стамины. Она нужна для бега и подкатов. Перед вами длинный коридор без врагов, а спринт заканчивается за 2-3 секунды. Герою нужно 1-2 секунды, чтобы отдышаться. Повторять до прибытия в комнату, где будут враги. Считаю, что это бесполезное введение. Это попытка баланса там, где оно не нужно. Конечно, шкалу спринта можно восполнить в бою. Во время убийств вы будете получать сверхлимит стамины, чтобы бегать и кататься дольше.

Ещё тут есть физика, которой местами лучше бы и не было. Зашли вы в коридор, а вокруг трупы. Двигаетесь дальше, задеваете ногами трупы, они начинают разлетаться в разные стороны со смешным звуком, будто вы пинаете мешки картошки весом 1 кг. Предметы на столе можно повалить, но почти ничего разрушить нельзя, кроме стульев деревянных. Непоколебимые ноутбуки может и упадут, но всегда будут открыты так же, как и были изначально. Одним словом, бюджетненько.

Сюжетных уровней не очень много, но они достаточно продолжительные. Всегда разные локации. Также есть побочные задания, они меньше масштабами и предлагают удерживать точку, которая взламывается (таких будет 2 уровня). Остальные побочные уровни чаще всего будут аналогами выживания против волн врагов.

К уровням хочу придраться, ведь их структура хромает. Сами комнаты почти всегда кристально одинаковые и если потерять правильную сторону, то не поймёте, идёте вы вперёд или назад. Тут начинает сильнее ощущаться бюджетность игры. Подстёгивается это ощущение и режиссурой боёв. Зашли в просторную локацию, начался бой. Закончился бой? Не всегда, подождите ещё волну врагов, а потом ещё 2-3. А теперь двигаемся к следующей просторной комнате и снова сражаемся, по сути, с волнами врагов. Так разработчики пытаются скрыть скромный лвл-дизайн.

Мне основной части игры хватило сполна. Если вы вдохновились проектом, то вас ждёт множество уровней сложности, боевые комнаты, где нужно конечно или бесконечно выживать. Можно перепроходить уровни для поиска текстовых документов. Ещё можете повысить уровень сложности и устранять новых противников, которых называют “приоритетной целью”. В каком-то смысле они считаются мини-боссами. Ещё на уровнях можно найти детали для новых обвесов, сыворотки для улучшения главного героя. Обвесы найти не трудно, а сыворотку смог найти только одну - стрельба с двух рук. Точно найдёте чем заняться и будете рады закрыть игру на 100%, если поставите такую цель.

Из любопытства решил попробовать начать прохождение на максимальной сложности. Меня сразу предупредили, что это очень трудно. Посмеявшись, решил начать. Патронов критично мало, враги сверхметкие, одно неверное действие и вы отправляетесь домой. Хоть контрольные точки тут раскиданы почти после каждой битвы, но смерть станет вашим лучшим другом. Кое-как прошёл первый уровень и решил пересесть на высокую сложность, которая тут является третьей. С ней я прошёл первый уровень за минут 20, а на максимальной мне потребовался где-то час. Более того, на высокой сложности патронов всегда хватало, поэтому максимальная немного несправедливо подкручивает нехватку патронов.

Сюжет вроде есть, а вроде я его полностью прослушал. Есть корпорация Горизонт, она вся из себя плохая, ставит страшные эксперименты и так далее. А наш главный герой крутой агент со сверхспособностями (невидимость и улучшенные рефлексы), работает на другую организацию, которая за всё хорошее против всего плохого (позже это будет поставлено под сомнение). В игре много записок, которые не хочется даже пытаться открыть. В общем, где враг, там и мы, всячески мешаем. В целом выглядит всё интересно, если следить за сюжетом.

Стоит отметить хорошую озвучку. Её здесь много и все актёры прекрасно отработали интонации. Чего только стоят вечно матерящиеся противники, которые знатно офигевают от наших действий. Ещё они не упустят момента сказать “Turn around, bitch”, если находятся за нашей спиной.

Музыка местами пытается заигрывать со стилем Мика Гордона, но звучит по своему. Мне понравилось, драйвовые запилы для драйвового геймплея.

Графика прекрасна и современна. Вы можете подумать, что оптимизация тут оставляет желать лучшего. Нет, она великолепная. Всю игру я прошёл на высоких настройках со 144 кадрами в секунду! Конечно, просадки случались, но почти всегда они были плавными и не резали глаз. Начинал с ограничением в 90 кадров и не обнаружил вообще просадок, поэтому решил выкрутить на максимум. Если у вас не самый мощный PC, то вы будете приятно удивлены.

Все вокруг называют игру современным F.E.A.R. Пытался цепляться за этот тезис всю игру и могу заявить, что это неправда. Это совсем другая игра, которая лишь позаимствовала маленькую часть F.E.A.R. Откиньте мысли про сравнения и просто получайте удовольствие от игры.

Все озвученные недостатки можно спихнуть на маленький коллектив разработчиков, которые просто хотели создать игру мечты. И у них правда многое получилось. Они безумно талантливые, желаю им дальнейшего процветания!

хорошая стрельбазамедление времениотличный дробовикинтересный сюжет, если за ним следитьмощный саундтрекхорошая озвучкакрасивая графикаидеальная оптимизацияпростор для реиграбельностиплохая физикавраги глупенькиехалтурный лвл-дизайн

день назад Оценил Trepang2

5 дней назад Написал отзыв на Orcs Must Die!
+1
Любите убивать толпы орков? Вы вошли в правильную дверь!

На каждом уровне у нас есть одна или несколько дверей, через которые будут идти толпы врагов. Они стремятся проникнуть в портал, который стоит в конце уровня. Иногда порталов тоже несколько. Каждый новый уровень открывает новые виды убийства или удержания вражин. Ловушки делятся на напольные и настенные. Пружинные пластины, шипы, колья, замедляющая жижа, двигающаяся булава и многое другое. Также можно ставить в нужных нам местах стражей: лучников и паладинов. Они автоматически стараются сдержать врагов. Ещё есть ловушки, которые не совсем правильно как-то классифицировать: взрывающиеся бочки, приманка, баррикады и так далее. Почти каждая ловушка способна наверняка убить, но всё дело в количестве прущих врагов. Одного убило? А позади ещё десяток.

Одними ловушками тут не отделаться, требуется и наше участие. Мы боевой маг, который может пользоваться арбалетом с бесконечными стрелами (умеет делать хедшоты), а также боевым клинком. Стрелять из арбалета без разбора не получится. При частой стрельбе будет повышаться разброс стрел. Поэтому желательно стрелять так, будто у вас в руках винтовка, целясь в голову. Отмечу, что некоторое оружие и ловушки доступны только вместе с DLC, поэтому лучше сразу берите полную версию игры. Так вот, огненно советую использовать колбу с кислотой. Она обладает большим радиусом поражения и наверняка убивает с одного удара обычных врагов. Также у нас будет пояс ветра, им можно отталкивать врагов. Ещё можно взять кольцо огня, амулет холода, кольцо молнии. Применение магии расходует нашу ману, которую можно восполнить рядом с главным порталом или с помощью колодца (тоже из DLC). Бесконечно сражаться самому не получится, орки бьют в ответ, а здоровья у вас не так уж и много. Если на уровне только одна дверь, то вы можете встать вплотную ко входу и постоянно кликать на удары клинком, в этом случае получится безнаказанно побеждать всех до определённого момента.

Но и это ещё не всё, вскоре у нас появятся хранительницы. Всего их 3, но большую часть времени сначала будет 2. Моя любимая хранительница заточена под боевую стратегию. Мы можем улучшить наш клинок, добавить арбалету огненные стрелы, удвоить своё здоровье, удешевить применение заклинаний и так далее. Другая хранительница заточена под эффективность ловушек и улучшение лучников/паладинов. Третья хранительница обладает необычным набором возможностей: порталы бьют молнией, появляются зомби-орки и сражаются за нас и так далее.

Все ловушки и улучшения хранительниц приобретаются за деньги. Зарабатываем их мы в бою. Каждый убитый орк приносит деньги. Есть напольная пластина, на которой умерший орк приносит больше денег, некоторые хранительницы тоже могут помочь заработать, если вы убиваете орков определённым образом (если выбрали хранительницу по ловушкам, то можно выбрать улучшение на больший доход от смерти орков от ловушек). Также огромные враги могут дать монетку, не забывайте их подбирать.

Врагов достаточно много. Есть обычные, с щитами (игнорируют первый удар, даже магию), большие огры (обычные, бронированные, ледяные, огненные), арбалетчики (которые почему-то слегка крепче обычных орков), летающие драконы (мелкие и крупные), охотники (их интересуют наши лучники/паладины, а если их нет, то мы сами), быстро бегающие кобольды (их ничего не волнует, они быстро бегут к порталу и никого не бьют, также есть кобольды со взрывчаткой, они в роли смертников), а также маленький орк с волшебной палочкой (может воскресить умершего врага). Ещё есть несколько новых врагов в дополнительных 5 уровнях (тоже DLC). Там будет циклоп с посохом и летающие дракончики, но ледяные.

Победить только благодаря вашей силе или ловушкам не получится. Необходимо всё это комбинировать. Ловушки стоит ставить как на старте, так и в середине, да и у портала лишним не будет. Если какая-то дверь у вас слабо укреплена, то стоит самому контролировать толпу оружием.

В конце уровня мы будем получать черепа. Их количество зависит от того, насколько успешно мы сдержали врагов. Никто не прошёл в портал? Держи 5 черепов. Если впустить парочку, то это не будет провалом, но черепов дадут меньше соответственно. Черепа нужны для прокачки ловушек. Каждую можно прокачать один раз. Что-то будет быстрее перезаряжаться, стоить дешевле, наносить больше урона и так далее.

Даже немного устал описывать особенности игры, ведь их и правда много. Геймплей увлекательный и дарит множество возможностей для фантазии. Иногда на уровнях бывают развилки, что позволяет врагам разбежаться в разные стороны. Чтобы этого не допустить, вы можете поставить баррикады. В этом случае орки не пойдут их ломать, ведь у них есть ещё один путь, поэтому они побегут по единственному пути. Соответственно, прохождение станет проще, ведь вы будете тратиться на защиту только одной стороны. На уровнях может стоять баллиста, которой можно наносить много урона одиночной цели. Ещё могут быть установлены канделябры и брёвна. Они способны убить большое количество неприятелей.

В целом игра не очень трудная, если понимать её основы. Что действительно трудное - это сложность “Ночной кошмар”. У вас будет мало денег, вам не будут давать время на расстановку ловушек, почти все орки будут с щитами, постоянно будут отправлять огромных огров, которых достаточно трудно убить. Посчитал этот режим нечестным, ведь надо искать единственную верную стратегию. Это конечно может быть интересным, но на это уйдёт слишком много времени и игра рискует надоесть.

Графика нестареющая, ведь визуальный стиль мультяшный. Из-за внешнего вида даже забыл, что игра вышла в 2011 году, ведь выглядит она и сейчас потрясающе. Прихожу к выводу, что подобная графика даже лучше реалистичной. Условный Skyrim тоже 2011 года, но там без модов боль для глаз. А Orcs Must Die! выглядит так, будто вышел совсем недавно. Так ещё и оптимизация отличная, при первом прохождении тянул даже мой первый PC от 2005 года. Более того, тут есть кровь и расчленёнка. Конечно, всё в максимально мультяшном стиле.

Сюжета тут немного, подаётся статичными картинками между главами (всего их 3). Потенциал у вселенной неплохой. Есть мир людей, где процветает магия, используется она, например, для призыва дождя во время засухи. Но также есть мир орков и прочих монстров. Оба мира разделяют порталы, которые можно закрыть, но тогда исчезнет магия и миру людей будет тяжко. И вот, наш наставник подскользнулся на крови орка и погиб (не шутка). И тут на сцену выходим мы, его ученик. Мы немного глупые, но знаем, как сражаться. Окажется, что орками кто-то управляет и хочет захватить оба мира. Концовка довольно классная, наш герой принимает тяжёлое решение.

Музыка неплохая, только орёт как сумасшедшая. Рекомендую снизить громкость. Присутствует русская озвучка. Она добротная, к ней вообще вопросов нет. Есть только вопрос к ответственным за громкость речи в момент сражения. Иногда сюжетные персонажи говорят посреди уровня, но вы вряд ли это услышите, потому что звуки окружения и фразочки орков намного громче. У орков есть забавные фразочки, но, увы, их не очень много и постоянных повторений не избежать.

Обязательно попробуйте эту необычную игру. Не смогу с ходу назвать что-то похожее по качеству и количеству механик, кроме последующих частей Orcs Must Die!

прекрасно проработанные игровые механикиубивать орков веселонестареющая красивая графикаtower defence с ловушками и нашей грубой силойхорошая русская озвучкапотенциально большая и интересная лорная часть (но в продолжениях будет то же самое с крупицей сюжета, только в коопе)сюжетные диалоги посреди боя теряются в других фоновых шумах и фразах орков
22 марта

5 дней назад
Добавил Orcs Must Die! в Любимые игры


7 дней назад Написал отзыв на Portal
+5
После гениального The Talos Principle вспомнил о том, что существует Portal.

Первая часть совсем короткая, скорее как демонстрация возможностей движка. Вся суть в том, что мы можем ставить порталы. Сначала можем делать только один, но в середине сможем как хотим расставлять оба портала, чтобы решать загадки. Соответственно, вам нужно держать в уме, что решения не достичь, если не использовать порталы. От вас потребуется ставить кубы на кнопки, направлять шарики в нужное направление, убирать турели, перелетать пропасти с помощью порталов. Ближе к концу игры тон меняется и вы не чувствуете себя хотя бы в минимальной безопасности. Также вам могут предложить усложнённые камеры, где можно выполнить загадки из сюжетки, но с дополнительными трудностями.

Ранее уже проходил игру в 2018 году, не зная про The Talos Principle. Перепрошёл её в 2025 году, но Принцип Талоса поменял отношение к подобного рода играм. Идея Portal оригинальная и прикольная, но есть ощущение, будто ученик превзошёл учителя. Вторая часть в разы больше и интереснее, но в какой-то момент становилось скучно. Сиквел проходил аж в 2013 году, то есть за год до выхода Талоса. Веду все эти рассуждения к тому, что Portal хоть и правда революционный и своего рода создатель жанра загадок, но нравится мне лишь отчасти.

Чего у игры не отнять, так это сюжет, который и правда интересен. Мы находимся в странных лабораториях, где от нас хотят видеть решение загадок. С нами разговаривает робот с женским голосом, то и дело рассказывая что-то забавное, особенно в самом конце. ГлаДОС офигенная, придумывали её гениальные люди. Сюжет не так прост и там много тайн, а лучше всего всё раскрывается во второй части.

Графика соответствует дате своего выхода, пойдёт.

Так сложилось, что я недолюбливаю движок Source. Мне нравится его упор в физику, но не нравится всё остальное. Мне трудно объяснить неприязнь к этому движку, скорее вас позабавят мои придирки. Вот будто играешь и видишь все закономерности, скрипты, топорные анимации. Неспроста Postal 3 был сделан именно на этом движке. Игр с этим движком хоть и мало, но если сталкиваюсь, то всегда не по себе становится при игровой трапезе.

Приведу более наглядный пример, почему я не люблю движок Source. В начале и в конце загадки ГлаДОС будет что-то говорить. Почти всегда в конце загадки её фразы будут прерываться только потому, что мы двигаемся, как и любой игрок, который завершил уровень и движется к лифту. Уверен, что это можно починить, но странно, что такие проблемы присутствуют. Фразы прерываются таким образом, будто я тороплюсь и задеваю другой скрипт. В общем, советую стоять смирно после завершения загадки, если хотите нормально послушать что-то забавное от ГлаДОС.

Если в первый раз игра мне в целом понравилась, то сейчас могу осторожно рекомендовать. Огненно рекомендую The Talos Principle.

необычный подход к решению загадок с помощью порталовво всех смыслах офигенная ГлаДОСтаинственный сюжетближе к концу игры тон меняется и уже совсем не чувствуешь себя в безопасностинепродолжительнаяприсутствует физикафразы ГлаДОС часто прерываются, если мы просто двигаемсяуже не кажется чем-то сверхгениальным после The Talos Principle
20 марта

7 дней назад Оценил Portal

18 марта 2025 Написал отзыв на Gorn
+1
У вас есть VR и вы хотите рвать и метать? Добро пожаловать в одну из лучших игр, которая утолит вашу жажду крови!

Мы находимся на арене, где с нами сражаются крепкие мужички с маленькими ногами. У нас внушительный арсенал оружия: дубины, мечи, топоры, молоты, лук, цепи, когти Росомахи, единственный огнестрел, крабовые клешни… В общем, выбор большой, просто берите что хотите и размахивайте! Противники могут быть с бронёй, чтобы их было сложнее разнести с одного удара. Если по какой-то причине у мужичка не оказалось шлема на голове, то смело бейте по ней со всей силы!

Кстати о силе, она вам правда понадобится. Несмотря на то, что у вас в руках кроме контроллеров ничего нет, уставать вы будете достаточно быстро. Может я такой слабый, но выдыхаться начал спустя 1-2 уровня, а дальше заметно слабее бил. Видимо, тут учитывается сила замаха, поэтому усталые удары почти ничего не наносят противникам. А если вы махнёте со всей дури, то врага практически на куски разорвёт. Кстати о разрывании на куски, с физикой здесь всё в порядке. У мужичков появляются ранения, отрубаются конечности, вытаскивается сердце. Да вы даже голыми руками можете взять бедолагу и оторвать ему голову! Двуручное оружие делает самые страшные ранения. Режущим оружием вы можете порубить пополам, выбить кости и так далее. На арене будет настоящая кровавая баня.

Игра разбита на уровни, в конце каждого будет босс. Мы одолеваем волны противников, нам постоянно дают новое оружие. Боссы уникальные, особенно позабавил Ахиллес, у которого есть только одно слабое место. Также на уровне есть дополнительное задание, когда каждый сам за себя. Задание достаточно трудное. Вас могут попросить парировать атаки, вытаскивать сердца, убивать разнообразным оружием и так далее. В целом структура уровня выглядит как проба пера, ведь кроме разнообразного оружия вам мало что могут предложить. На некоторых аренах есть ловушки: колья на стенах и ямы. В них вы можете толкать или сбрасывать врагов.

Также есть бесконечный режим, где нам предстоит сражаться с бесконечными волнами противников. Попробовал разок и остановился на 92 убийствах. Ещё есть кастомный режим, где есть множество настроек (размер врагов, их скорость и прочее), но по сути тот же бесконечный режим.

Сражаться невероятно весело. Это прям то, о чём я мечтал, когда был без VR-гарнитуры. Но что же может вас остановить? Единственный удар. После получения урона у вас темнеет в глазах, вам необходимо как можно быстрее убить кого-нибудь. Тогда смерть не будет донимать вас. При последующем получении урона в глазах будет темнеть всё быстрее и быстрее. Вы можете как угодно хорошо владеть оружием и играючи сражаться, но физическая усталость даст о себе знать. Думаю, если вы достаточно выносливы, то сможете добиться больших успехов.

Отдельно отмечу несколько классных мелочей. Чтобы на вас пошла новая волна врагов, вам необходимо поднять руки. После победы над всеми вам также нужно поднять руки. То есть вас побуждают праздновать. А ещё, в начале уровня, будет стоять забор. Чтобы он начал опускаться, от вас требуется поднять руки. Так вот, если у вас есть оружие в руках, то вы можете водить им по железным элементам, чтобы были соответствующие звуки. Ну и конечно же, моё любимое, вы можете бить оружие друг об друга и у них будет соответствующая реакция! Для меня это огромнейший плюс к взаимодействию.

Графика мультяшная, чтобы насилие было проще изобразить. Проработка повреждений прекрасна. Даже порой можно увидеть вывихи и переломы, с которыми мужички ничего сделать не могут. Множество вариантов, как именно вы разрубите голову, даже можно зубы увидеть. С реалистичной графикой это бы не было так весело и абсурдно.

Музыки тут как таковой нет. У мужичков свой язык, на котором они говорят. Точно запоминается пение при запуске игры, а так же крик от лучника “Эскиэс!”. Ухо зацепилось за звуки чаек. Они звучат в точности, как чайки из Anger Foot. В конце игры один мужичок зачитает нам рэп на своём языке. А круто то, что музыка у рэпа такая же, как и в меню выбора уровней из того же Anger Foot.

Игра довольно быстро заканчивается. Дальше вы можете только баловаться в бесконечном режиме и в кастомизации условий сражения. Свою дозу удовольствия я получил сполна. Возможно, как-нибудь ещё вернусь, чтобы дать мужичкам мощный удар молотом или порубить их на куски топором.

В игре вы можете выпустить пар, избивая несчастных мужичков разными способами. Для маньяков тут припасено множество способов поиздеваться. Например, вы можете отрубить врагу ноги и видеть, как он уже ничего сделать не может, но ещё жив и ждёт своей участи. Напомню, что в игре мы можем быть какими угодно потрошителями, но в жизни важно оставаться пацифистом. Пусть всё насилие останется только в играх.

Внезапно появилась новость об анонсе GORN 2. Это настоящий праздник! Судя по трейлеру, в игре появилось множество ловушек, заданий, оружия. Уверен, что продолжение будет во всём лучше первой части. Остаётся только дождаться! Не стоит забывать, что Devolver Digital фигни не издают! А Free Lives одни из моих любимейших разработчиков игр. В их творения абсолютно всегда весело играть, они настоящие мастера своего дела!

брутальное и разнообразное мочиловофизика повреждений тела потрясающаябольшой арсенал для умертвения мужичковприятная графикаотличная игра для физической активностиодна из лучших игр для VRприсутствуют приятные детали по типу возможности побить оружие друг об друга
18 марта

18 марта 2025
Отметил пройденной Gorn

день назад
Добавил Trepang2 в Любимые игры

день назад Оценил Trepang2

5 дней назад
Добавил Orcs Must Die! в Любимые игры


7 дней назад Оценил Portal

18 марта 2025
Отметил пройденной Gorn

15 марта 2025
Отметил пройденной Dordogne

15 марта 2025
Добавил Dordogne в Любимые игры

14 марта 2025 Оценил Dordogne

14 марта 2025
Начал играть в Dordogne

день назад Написал отзыв на Trepang2
+3
Демоверсия этой игры действительно впечатлила и заставила ждать релиза. В последнее время редко выходят шутеры.

Игра явно вдохновлялась серией F.E.A.R., взяв оттуда замедление времени и вечно переговаривающихся противников, которые пытаются в тактику. На деле противники не очень умные и вполне могут по очереди забегать в один проход. Из признаков интеллекта только то, что они бросают сигнальные огни в то место, где видели нас последний раз. Помимо оперативников на одном уровне появятся подобие зомби, что было довольно неожиданным. Ещё на один уровень заглянут культисты. После крепких оперативников в броне до самых ушей, культисты кажутся лёгкими противниками. Только у фанатиков есть необычный тип врагов, которые поджигают себя и бегут к нам в объятья, эдакий аналог камикадзе из Serious Sam. Боссы тоже есть и они все разные.

Стрельба довольно неплохая, есть расчленёнка, хоть и оружия будто не очень много. Если перечислю, то будет казаться, что много, но половиной вы пользоваться не станете, потому что носить можно только две пушки. Тут несколько видов пистолетов, винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперская винтовка, гранатомёт, ракетница, катана и пулемёт (из DLC), пушка с бомбами-липучками, дробовик. И дробовик тут хоть и классный, но частенько не убивает вплотную, ведь враги могут упасть и снова встать. Поэтому лучше всегда целить в голову. Но это не отменяет смачности дробовика. Также можно бросать гранаты (при точном попадании сразу взрываются, как и в F.E.A.R.), ножи, томагавки, огненные гранаты, и ещё много всяких гранат. Каждое оружие ощущается действительно по-разному. К тому же вы можете менять обвесы, добавляя те или иные бонусы в обмен на понижение других характеристик. Там правда много всего, просто приведу банальный пример: зажигательные патроны для дробовика. Урон сильно понижается, но враг горит и по факту уже ликвидирован, пока будет лежать в агонии (особо крепкие могут пережить это). Ну и ещё тут есть много скинов для пушек, мне больше всего понравились плитки и пицца!

Замедлять время круто, экран становится чуточку ярче, а выстрелы сопровождаются буйством эффектов (но не так красиво, как в F.E.A.R. 2), эпилептикам точно не стоит сюда лезть. Восстанавливается замедление достаточно долго и, как я понял, может восполняться убийствами. Но не только замедлением едины. Вы можете становиться невидимыми. Буквально на 4-5 секунд, если не меньше. Иногда использовал, чтобы застать врасплох врагов, которые вот-вот откроют дверь и не обнаружат меня.

Стоит отметить наличие подката, который гармонично дружит с замедлением времени. Катаетесь вы такие на своей пятой точке и раздаёте хедшоты из дробовика, красота! Подкаты удобно реализованы и пользоваться ими не просто нужно, а горячо необходимо.

Одна из моих любимых вещей в этой игре - живой щит. Вы можете схватить противника, находясь сзади, или сбив его из равновесия подкатом/выстрелом. Почти всегда противники прекращают огонь, захотят попробовать с нами договориться, лишь бы мы не убивали их товарища. С нами говориться невозможно, поэтому нам на выбор даётся 4 варианта: бросить противника, убить его на месте, бросить его с активированной гранатой, продолжать держать его и отстреливаться (после 1 выстрела противники церемониться тоже не будут). Пользовался этой фишкой всю игру и ни разу не надоело. Естественно, одна ваша рука занята удерживанием живого щита, а вторая занимается расстрелом. Из-за этого зарядка дробовика происходит одной рукой и заметно дольше, как и перезарядка в целом. Этот аспект реализован круто.

Кратко опишу типичный бой в этой игре. Первого противника убили хедшотом по стелсу, поднялся шум, делаем подкат, включаем замедление времени, убиваем двоих противников из дробовика, хватаем бедолагу в плен, враги прекратили огонь, пока мы делаем перезарядку (моя вредная привычка), бросаем живой щит с активированной гранатой в оставшихся противников и стреляем вдогонку, чтобы взрыв произошёл быстрее. Всё, повсюду бардак, реки крови, предсмертные крики врагов.

К спорным моментам хочу отнести наличие стамины. Она нужна для бега и подкатов. Перед вами длинный коридор без врагов, а спринт заканчивается за 2-3 секунды. Герою нужно 1-2 секунды, чтобы отдышаться. Повторять до прибытия в комнату, где будут враги. Считаю, что это бесполезное введение. Это попытка баланса там, где оно не нужно. Конечно, шкалу спринта можно восполнить в бою. Во время убийств вы будете получать сверхлимит стамины, чтобы бегать и кататься дольше.

Ещё тут есть физика, которой местами лучше бы и не было. Зашли вы в коридор, а вокруг трупы. Двигаетесь дальше, задеваете ногами трупы, они начинают разлетаться в разные стороны со смешным звуком, будто вы пинаете мешки картошки весом 1 кг. Предметы на столе можно повалить, но почти ничего разрушить нельзя, кроме стульев деревянных. Непоколебимые ноутбуки может и упадут, но всегда будут открыты так же, как и были изначально. Одним словом, бюджетненько.

Сюжетных уровней не очень много, но они достаточно продолжительные. Всегда разные локации. Также есть побочные задания, они меньше масштабами и предлагают удерживать точку, которая взламывается (таких будет 2 уровня). Остальные побочные уровни чаще всего будут аналогами выживания против волн врагов.

К уровням хочу придраться, ведь их структура хромает. Сами комнаты почти всегда кристально одинаковые и если потерять правильную сторону, то не поймёте, идёте вы вперёд или назад. Тут начинает сильнее ощущаться бюджетность игры. Подстёгивается это ощущение и режиссурой боёв. Зашли в просторную локацию, начался бой. Закончился бой? Не всегда, подождите ещё волну врагов, а потом ещё 2-3. А теперь двигаемся к следующей просторной комнате и снова сражаемся, по сути, с волнами врагов. Так разработчики пытаются скрыть скромный лвл-дизайн.

Мне основной части игры хватило сполна. Если вы вдохновились проектом, то вас ждёт множество уровней сложности, боевые комнаты, где нужно конечно или бесконечно выживать. Можно перепроходить уровни для поиска текстовых документов. Ещё можете повысить уровень сложности и устранять новых противников, которых называют “приоритетной целью”. В каком-то смысле они считаются мини-боссами. Ещё на уровнях можно найти детали для новых обвесов, сыворотки для улучшения главного героя. Обвесы найти не трудно, а сыворотку смог найти только одну - стрельба с двух рук. Точно найдёте чем заняться и будете рады закрыть игру на 100%, если поставите такую цель.

Из любопытства решил попробовать начать прохождение на максимальной сложности. Меня сразу предупредили, что это очень трудно. Посмеявшись, решил начать. Патронов критично мало, враги сверхметкие, одно неверное действие и вы отправляетесь домой. Хоть контрольные точки тут раскиданы почти после каждой битвы, но смерть станет вашим лучшим другом. Кое-как прошёл первый уровень и решил пересесть на высокую сложность, которая тут является третьей. С ней я прошёл первый уровень за минут 20, а на максимальной мне потребовался где-то час. Более того, на высокой сложности патронов всегда хватало, поэтому максимальная немного несправедливо подкручивает нехватку патронов.

Сюжет вроде есть, а вроде я его полностью прослушал. Есть корпорация Горизонт, она вся из себя плохая, ставит страшные эксперименты и так далее. А наш главный герой крутой агент со сверхспособностями (невидимость и улучшенные рефлексы), работает на другую организацию, которая за всё хорошее против всего плохого (позже это будет поставлено под сомнение). В игре много записок, которые не хочется даже пытаться открыть. В общем, где враг, там и мы, всячески мешаем. В целом выглядит всё интересно, если следить за сюжетом.

Стоит отметить хорошую озвучку. Её здесь много и все актёры прекрасно отработали интонации. Чего только стоят вечно матерящиеся противники, которые знатно офигевают от наших действий. Ещё они не упустят момента сказать “Turn around, bitch”, если находятся за нашей спиной.

Музыка местами пытается заигрывать со стилем Мика Гордона, но звучит по своему. Мне понравилось, драйвовые запилы для драйвового геймплея.

Графика прекрасна и современна. Вы можете подумать, что оптимизация тут оставляет желать лучшего. Нет, она великолепная. Всю игру я прошёл на высоких настройках со 144 кадрами в секунду! Конечно, просадки случались, но почти всегда они были плавными и не резали глаз. Начинал с ограничением в 90 кадров и не обнаружил вообще просадок, поэтому решил выкрутить на максимум. Если у вас не самый мощный PC, то вы будете приятно удивлены.

Все вокруг называют игру современным F.E.A.R. Пытался цепляться за этот тезис всю игру и могу заявить, что это неправда. Это совсем другая игра, которая лишь позаимствовала маленькую часть F.E.A.R. Откиньте мысли про сравнения и просто получайте удовольствие от игры.

Все озвученные недостатки можно спихнуть на маленький коллектив разработчиков, которые просто хотели создать игру мечты. И у них правда многое получилось. Они безумно талантливые, желаю им дальнейшего процветания!

хорошая стрельбазамедление времениотличный дробовикинтересный сюжет, если за ним следитьмощный саундтрекхорошая озвучкакрасивая графикаидеальная оптимизацияпростор для реиграбельностиплохая физикавраги глупенькиехалтурный лвл-дизайн

5 дней назад Написал отзыв на Orcs Must Die!
+1
Любите убивать толпы орков? Вы вошли в правильную дверь!

На каждом уровне у нас есть одна или несколько дверей, через которые будут идти толпы врагов. Они стремятся проникнуть в портал, который стоит в конце уровня. Иногда порталов тоже несколько. Каждый новый уровень открывает новые виды убийства или удержания вражин. Ловушки делятся на напольные и настенные. Пружинные пластины, шипы, колья, замедляющая жижа, двигающаяся булава и многое другое. Также можно ставить в нужных нам местах стражей: лучников и паладинов. Они автоматически стараются сдержать врагов. Ещё есть ловушки, которые не совсем правильно как-то классифицировать: взрывающиеся бочки, приманка, баррикады и так далее. Почти каждая ловушка способна наверняка убить, но всё дело в количестве прущих врагов. Одного убило? А позади ещё десяток.

Одними ловушками тут не отделаться, требуется и наше участие. Мы боевой маг, который может пользоваться арбалетом с бесконечными стрелами (умеет делать хедшоты), а также боевым клинком. Стрелять из арбалета без разбора не получится. При частой стрельбе будет повышаться разброс стрел. Поэтому желательно стрелять так, будто у вас в руках винтовка, целясь в голову. Отмечу, что некоторое оружие и ловушки доступны только вместе с DLC, поэтому лучше сразу берите полную версию игры. Так вот, огненно советую использовать колбу с кислотой. Она обладает большим радиусом поражения и наверняка убивает с одного удара обычных врагов. Также у нас будет пояс ветра, им можно отталкивать врагов. Ещё можно взять кольцо огня, амулет холода, кольцо молнии. Применение магии расходует нашу ману, которую можно восполнить рядом с главным порталом или с помощью колодца (тоже из DLC). Бесконечно сражаться самому не получится, орки бьют в ответ, а здоровья у вас не так уж и много. Если на уровне только одна дверь, то вы можете встать вплотную ко входу и постоянно кликать на удары клинком, в этом случае получится безнаказанно побеждать всех до определённого момента.

Но и это ещё не всё, вскоре у нас появятся хранительницы. Всего их 3, но большую часть времени сначала будет 2. Моя любимая хранительница заточена под боевую стратегию. Мы можем улучшить наш клинок, добавить арбалету огненные стрелы, удвоить своё здоровье, удешевить применение заклинаний и так далее. Другая хранительница заточена под эффективность ловушек и улучшение лучников/паладинов. Третья хранительница обладает необычным набором возможностей: порталы бьют молнией, появляются зомби-орки и сражаются за нас и так далее.

Все ловушки и улучшения хранительниц приобретаются за деньги. Зарабатываем их мы в бою. Каждый убитый орк приносит деньги. Есть напольная пластина, на которой умерший орк приносит больше денег, некоторые хранительницы тоже могут помочь заработать, если вы убиваете орков определённым образом (если выбрали хранительницу по ловушкам, то можно выбрать улучшение на больший доход от смерти орков от ловушек). Также огромные враги могут дать монетку, не забывайте их подбирать.

Врагов достаточно много. Есть обычные, с щитами (игнорируют первый удар, даже магию), большие огры (обычные, бронированные, ледяные, огненные), арбалетчики (которые почему-то слегка крепче обычных орков), летающие драконы (мелкие и крупные), охотники (их интересуют наши лучники/паладины, а если их нет, то мы сами), быстро бегающие кобольды (их ничего не волнует, они быстро бегут к порталу и никого не бьют, также есть кобольды со взрывчаткой, они в роли смертников), а также маленький орк с волшебной палочкой (может воскресить умершего врага). Ещё есть несколько новых врагов в дополнительных 5 уровнях (тоже DLC). Там будет циклоп с посохом и летающие дракончики, но ледяные.

Победить только благодаря вашей силе или ловушкам не получится. Необходимо всё это комбинировать. Ловушки стоит ставить как на старте, так и в середине, да и у портала лишним не будет. Если какая-то дверь у вас слабо укреплена, то стоит самому контролировать толпу оружием.

В конце уровня мы будем получать черепа. Их количество зависит от того, насколько успешно мы сдержали врагов. Никто не прошёл в портал? Держи 5 черепов. Если впустить парочку, то это не будет провалом, но черепов дадут меньше соответственно. Черепа нужны для прокачки ловушек. Каждую можно прокачать один раз. Что-то будет быстрее перезаряжаться, стоить дешевле, наносить больше урона и так далее.

Даже немного устал описывать особенности игры, ведь их и правда много. Геймплей увлекательный и дарит множество возможностей для фантазии. Иногда на уровнях бывают развилки, что позволяет врагам разбежаться в разные стороны. Чтобы этого не допустить, вы можете поставить баррикады. В этом случае орки не пойдут их ломать, ведь у них есть ещё один путь, поэтому они побегут по единственному пути. Соответственно, прохождение станет проще, ведь вы будете тратиться на защиту только одной стороны. На уровнях может стоять баллиста, которой можно наносить много урона одиночной цели. Ещё могут быть установлены канделябры и брёвна. Они способны убить большое количество неприятелей.

В целом игра не очень трудная, если понимать её основы. Что действительно трудное - это сложность “Ночной кошмар”. У вас будет мало денег, вам не будут давать время на расстановку ловушек, почти все орки будут с щитами, постоянно будут отправлять огромных огров, которых достаточно трудно убить. Посчитал этот режим нечестным, ведь надо искать единственную верную стратегию. Это конечно может быть интересным, но на это уйдёт слишком много времени и игра рискует надоесть.

Графика нестареющая, ведь визуальный стиль мультяшный. Из-за внешнего вида даже забыл, что игра вышла в 2011 году, ведь выглядит она и сейчас потрясающе. Прихожу к выводу, что подобная графика даже лучше реалистичной. Условный Skyrim тоже 2011 года, но там без модов боль для глаз. А Orcs Must Die! выглядит так, будто вышел совсем недавно. Так ещё и оптимизация отличная, при первом прохождении тянул даже мой первый PC от 2005 года. Более того, тут есть кровь и расчленёнка. Конечно, всё в максимально мультяшном стиле.

Сюжета тут немного, подаётся статичными картинками между главами (всего их 3). Потенциал у вселенной неплохой. Есть мир людей, где процветает магия, используется она, например, для призыва дождя во время засухи. Но также есть мир орков и прочих монстров. Оба мира разделяют порталы, которые можно закрыть, но тогда исчезнет магия и миру людей будет тяжко. И вот, наш наставник подскользнулся на крови орка и погиб (не шутка). И тут на сцену выходим мы, его ученик. Мы немного глупые, но знаем, как сражаться. Окажется, что орками кто-то управляет и хочет захватить оба мира. Концовка довольно классная, наш герой принимает тяжёлое решение.

Музыка неплохая, только орёт как сумасшедшая. Рекомендую снизить громкость. Присутствует русская озвучка. Она добротная, к ней вообще вопросов нет. Есть только вопрос к ответственным за громкость речи в момент сражения. Иногда сюжетные персонажи говорят посреди уровня, но вы вряд ли это услышите, потому что звуки окружения и фразочки орков намного громче. У орков есть забавные фразочки, но, увы, их не очень много и постоянных повторений не избежать.

Обязательно попробуйте эту необычную игру. Не смогу с ходу назвать что-то похожее по качеству и количеству механик, кроме последующих частей Orcs Must Die!

прекрасно проработанные игровые механикиубивать орков веселонестареющая красивая графикаtower defence с ловушками и нашей грубой силойхорошая русская озвучкапотенциально большая и интересная лорная часть (но в продолжениях будет то же самое с крупицей сюжета, только в коопе)сюжетные диалоги посреди боя теряются в других фоновых шумах и фразах орков
22 марта

7 дней назад Написал отзыв на Portal
+5
После гениального The Talos Principle вспомнил о том, что существует Portal.

Первая часть совсем короткая, скорее как демонстрация возможностей движка. Вся суть в том, что мы можем ставить порталы. Сначала можем делать только один, но в середине сможем как хотим расставлять оба портала, чтобы решать загадки. Соответственно, вам нужно держать в уме, что решения не достичь, если не использовать порталы. От вас потребуется ставить кубы на кнопки, направлять шарики в нужное направление, убирать турели, перелетать пропасти с помощью порталов. Ближе к концу игры тон меняется и вы не чувствуете себя хотя бы в минимальной безопасности. Также вам могут предложить усложнённые камеры, где можно выполнить загадки из сюжетки, но с дополнительными трудностями.

Ранее уже проходил игру в 2018 году, не зная про The Talos Principle. Перепрошёл её в 2025 году, но Принцип Талоса поменял отношение к подобного рода играм. Идея Portal оригинальная и прикольная, но есть ощущение, будто ученик превзошёл учителя. Вторая часть в разы больше и интереснее, но в какой-то момент становилось скучно. Сиквел проходил аж в 2013 году, то есть за год до выхода Талоса. Веду все эти рассуждения к тому, что Portal хоть и правда революционный и своего рода создатель жанра загадок, но нравится мне лишь отчасти.

Чего у игры не отнять, так это сюжет, который и правда интересен. Мы находимся в странных лабораториях, где от нас хотят видеть решение загадок. С нами разговаривает робот с женским голосом, то и дело рассказывая что-то забавное, особенно в самом конце. ГлаДОС офигенная, придумывали её гениальные люди. Сюжет не так прост и там много тайн, а лучше всего всё раскрывается во второй части.

Графика соответствует дате своего выхода, пойдёт.

Так сложилось, что я недолюбливаю движок Source. Мне нравится его упор в физику, но не нравится всё остальное. Мне трудно объяснить неприязнь к этому движку, скорее вас позабавят мои придирки. Вот будто играешь и видишь все закономерности, скрипты, топорные анимации. Неспроста Postal 3 был сделан именно на этом движке. Игр с этим движком хоть и мало, но если сталкиваюсь, то всегда не по себе становится при игровой трапезе.

Приведу более наглядный пример, почему я не люблю движок Source. В начале и в конце загадки ГлаДОС будет что-то говорить. Почти всегда в конце загадки её фразы будут прерываться только потому, что мы двигаемся, как и любой игрок, который завершил уровень и движется к лифту. Уверен, что это можно починить, но странно, что такие проблемы присутствуют. Фразы прерываются таким образом, будто я тороплюсь и задеваю другой скрипт. В общем, советую стоять смирно после завершения загадки, если хотите нормально послушать что-то забавное от ГлаДОС.

Если в первый раз игра мне в целом понравилась, то сейчас могу осторожно рекомендовать. Огненно рекомендую The Talos Principle.

необычный подход к решению загадок с помощью порталовво всех смыслах офигенная ГлаДОСтаинственный сюжетближе к концу игры тон меняется и уже совсем не чувствуешь себя в безопасностинепродолжительнаяприсутствует физикафразы ГлаДОС часто прерываются, если мы просто двигаемсяуже не кажется чем-то сверхгениальным после The Talos Principle
20 марта

18 марта 2025 Написал отзыв на Gorn
+1
У вас есть VR и вы хотите рвать и метать? Добро пожаловать в одну из лучших игр, которая утолит вашу жажду крови!

Мы находимся на арене, где с нами сражаются крепкие мужички с маленькими ногами. У нас внушительный арсенал оружия: дубины, мечи, топоры, молоты, лук, цепи, когти Росомахи, единственный огнестрел, крабовые клешни… В общем, выбор большой, просто берите что хотите и размахивайте! Противники могут быть с бронёй, чтобы их было сложнее разнести с одного удара. Если по какой-то причине у мужичка не оказалось шлема на голове, то смело бейте по ней со всей силы!

Кстати о силе, она вам правда понадобится. Несмотря на то, что у вас в руках кроме контроллеров ничего нет, уставать вы будете достаточно быстро. Может я такой слабый, но выдыхаться начал спустя 1-2 уровня, а дальше заметно слабее бил. Видимо, тут учитывается сила замаха, поэтому усталые удары почти ничего не наносят противникам. А если вы махнёте со всей дури, то врага практически на куски разорвёт. Кстати о разрывании на куски, с физикой здесь всё в порядке. У мужичков появляются ранения, отрубаются конечности, вытаскивается сердце. Да вы даже голыми руками можете взять бедолагу и оторвать ему голову! Двуручное оружие делает самые страшные ранения. Режущим оружием вы можете порубить пополам, выбить кости и так далее. На арене будет настоящая кровавая баня.

Игра разбита на уровни, в конце каждого будет босс. Мы одолеваем волны противников, нам постоянно дают новое оружие. Боссы уникальные, особенно позабавил Ахиллес, у которого есть только одно слабое место. Также на уровне есть дополнительное задание, когда каждый сам за себя. Задание достаточно трудное. Вас могут попросить парировать атаки, вытаскивать сердца, убивать разнообразным оружием и так далее. В целом структура уровня выглядит как проба пера, ведь кроме разнообразного оружия вам мало что могут предложить. На некоторых аренах есть ловушки: колья на стенах и ямы. В них вы можете толкать или сбрасывать врагов.

Также есть бесконечный режим, где нам предстоит сражаться с бесконечными волнами противников. Попробовал разок и остановился на 92 убийствах. Ещё есть кастомный режим, где есть множество настроек (размер врагов, их скорость и прочее), но по сути тот же бесконечный режим.

Сражаться невероятно весело. Это прям то, о чём я мечтал, когда был без VR-гарнитуры. Но что же может вас остановить? Единственный удар. После получения урона у вас темнеет в глазах, вам необходимо как можно быстрее убить кого-нибудь. Тогда смерть не будет донимать вас. При последующем получении урона в глазах будет темнеть всё быстрее и быстрее. Вы можете как угодно хорошо владеть оружием и играючи сражаться, но физическая усталость даст о себе знать. Думаю, если вы достаточно выносливы, то сможете добиться больших успехов.

Отдельно отмечу несколько классных мелочей. Чтобы на вас пошла новая волна врагов, вам необходимо поднять руки. После победы над всеми вам также нужно поднять руки. То есть вас побуждают праздновать. А ещё, в начале уровня, будет стоять забор. Чтобы он начал опускаться, от вас требуется поднять руки. Так вот, если у вас есть оружие в руках, то вы можете водить им по железным элементам, чтобы были соответствующие звуки. Ну и конечно же, моё любимое, вы можете бить оружие друг об друга и у них будет соответствующая реакция! Для меня это огромнейший плюс к взаимодействию.

Графика мультяшная, чтобы насилие было проще изобразить. Проработка повреждений прекрасна. Даже порой можно увидеть вывихи и переломы, с которыми мужички ничего сделать не могут. Множество вариантов, как именно вы разрубите голову, даже можно зубы увидеть. С реалистичной графикой это бы не было так весело и абсурдно.

Музыки тут как таковой нет. У мужичков свой язык, на котором они говорят. Точно запоминается пение при запуске игры, а так же крик от лучника “Эскиэс!”. Ухо зацепилось за звуки чаек. Они звучат в точности, как чайки из Anger Foot. В конце игры один мужичок зачитает нам рэп на своём языке. А круто то, что музыка у рэпа такая же, как и в меню выбора уровней из того же Anger Foot.

Игра довольно быстро заканчивается. Дальше вы можете только баловаться в бесконечном режиме и в кастомизации условий сражения. Свою дозу удовольствия я получил сполна. Возможно, как-нибудь ещё вернусь, чтобы дать мужичкам мощный удар молотом или порубить их на куски топором.

В игре вы можете выпустить пар, избивая несчастных мужичков разными способами. Для маньяков тут припасено множество способов поиздеваться. Например, вы можете отрубить врагу ноги и видеть, как он уже ничего сделать не может, но ещё жив и ждёт своей участи. Напомню, что в игре мы можем быть какими угодно потрошителями, но в жизни важно оставаться пацифистом. Пусть всё насилие останется только в играх.

Внезапно появилась новость об анонсе GORN 2. Это настоящий праздник! Судя по трейлеру, в игре появилось множество ловушек, заданий, оружия. Уверен, что продолжение будет во всём лучше первой части. Остаётся только дождаться! Не стоит забывать, что Devolver Digital фигни не издают! А Free Lives одни из моих любимейших разработчиков игр. В их творения абсолютно всегда весело играть, они настоящие мастера своего дела!

брутальное и разнообразное мочиловофизика повреждений тела потрясающаябольшой арсенал для умертвения мужичковприятная графикаотличная игра для физической активностиодна из лучших игр для VRприсутствуют приятные детали по типу возможности побить оружие друг об друга
18 марта

15 марта 2025 Написал отзыв на Dordogne
+2
Порой хочется отдохнуть от потока динамичных игр и просто расслабиться за незамысловатым геймплеем с интересным сюжетом и красивой картинкой.

Глубины в геймплее вы как раз тут и не найдёте, а игра и не об этом. Не так уж и много локаций, самоповторы и бекрекинги. Вам придётся частенько ходить по одной и той же локации или делать одно и то же (как например открытие дверей ключом). Мы можем ходить, тыкать на предметы, выбирать варианты ответов (иногда). Из интересного, бытовые действия нужно делать пошагово. Вставили ключ, провернули его, открыли дверь. Поставили чайник, достали кружку, взяли чай и так далее. Иногда бывают последствия выбора, например выбрали вы в настоящем одну из трёх кружек, а в прошлом у героини будет именно эта кружка. Множество объектов и мест, которые героиня может прокомментировать. И каждую главу будут разные фразы, некоторые из них помогут лучше понять сюжет или узнать, чем занимались персонажи, например, вчера. В один день могли смотреть фильм про русских (не шутка), в другой день вообще могли не включать телевизор. Конечно, это может показаться скучным, ведь все 7 глав вы можете обходить весь дом и смотреть, что скажет героиня (в настоящем и прошлом). В защиту скажу, что вам делать это необязательно. Вы можете просто сразу идти по обозначенному заданию и двигаться по сюжету дальше. Мне было интересно вычитать всё, я читал.

Из побочных активностей вы можете находить наклейки, записывать звуки (природа, лай собаки и так далее), находить письма и слова. У героини есть альбом, который можно заполнять найденными словами (там будут фразы по теме этого слова), оставлять наклейку, прикладывать записанный звук, вставлять фотографию (делается на ваше усмотрение и не является чем-то коллекционным). В целом, геймплей тут второстепенный и много о нём не расскажешь. Он просто служит оправданием, почему это называется игрой, а не мультиком.

Сюжет повествует о девушке по имение Мими, которая поехала в дом уже покойной бабушки, чтобы получить ответы на некоторые вопросы. Как только она находит какой-то важный предмет, то начинает вспоминать свои летние каникулы, когда родители оставили её на месяц у бабушки. Сначала ей всё не нравится, мол лучше бы осталась дома, с друзьями, в привычной для себя местности и так далее. Но бабушка старается найти к ней подход, чтобы каникулы прошли весело и интересно. И так шаг за шагом главная героиня вспоминает подробности того периода, чтобы выяснить, что случилось и почему папа был в ссоре с бабушкой и больше Мими к ней ездила.

Мне было интересно за этим наблюдать, изучал каждый комментарий окружения, слушал кассеты, читал письма. На самом деле, письма и записи особо ответов не дали. Ответ пришёл сам по сюжету. В какой-то степени я не ожидал такого поворота, поэтому остался доволен развязкой.

К слову, Дордонь реально существует. Находится во Франции. Судя по фото, там и правда очень красиво!

Трудно не заметить, что визуальный стиль тут потрясающий. Нарисованная красками от руки картинка. Чаще всего героиня двигается неспешно, чтобы мы точно посмотрели вокруг и поняли, как тут всё красиво. Первоначально меня зацепила именно картинка.

Музыка приятная и в каждой главе разная. Хорошо сделаны бытовые и окружающие звуки. Перевод на русский есть. Иногда бывают ошибки, но это было некритично.

И суть у игры вполне уловимая. Все мы знаем, как устроена жизнь. Наши бабушки и дедушки не вечные. Они любят своих детей и внуков/внучек. Я довольно часто летом был на каникулах в посёлке у бабушки и дедушки. Я был мал и мне казалось всё скучным, отсчитывал дни, когда вернусь домой, не хотел ходить на дачу, скучал, не знал чем заняться, друзей там тоже не было. Повзрослев, закончил учёбу, нашёл работу, времени ездить к ним совсем не было, даже не звонил (в целом никому никогда и не звонил из родственников, а новости получал от мамы, которая со всеми каждый день общалась). И вдруг, дедушку начала одолевать стандартная для старых людей болезнь Паркинсона, ему постепенно становилось плохо. В свой отпуск решил съездить к ним в гости. Увы, получилось там побыть всего 1 день, но хотя бы повидался и немного поболтал с бабушкой, так как дедушка уже был не в состоянии говорить что-то связное. В декабре 2024 года дедушка умер и только после этого я решил сам позвонить бабушке, по сути, впервые. Она была счастлива поговорить со мной, услышать, что у меня всё хорошо. Сама она тяжело переживает смерть дедушки, плохо кушает, тоскует, ничего не делает. Периодически звоню ей, прошу хорошо кушать, почаще гулять, рассказываю о своих делах и спрашиваю, как прошёл её день.

Жалею, что не особо ценил время, когда был на каникулах у бабушки и дедушки. Мне стоило больше общаться с ними, узнавать что-то интересное, чаще говорить, что люблю их. Увы, прошлое не изменишь, но жизнь продолжается и вы можете стать лучше. Позвоните или съездите к вашим близким, обнимите их, скажите, что любите. Если между вами какие-то ссоры, то постарайтесь отпустить их и жить дружно. Не будет никого ближе, чем ваши родные.

Как вы понимаете, игра вызывает эмоцию, разве это не делает её прекрасной? Чтобы разгрузить тяжесть, которой я нагрузил абзацами выше, хочу задать последний вопрос. На портретах видно, что у главной героини чёрные волосы, но почти везде в самой игре видно, что они у неё коричневые. Вопрос, какого всё-таки цвета у неё волосы?

интересная историявеликолепный визуальный стиль с фонами, нарисованными вручную краскамиприятная музыканеторопливо и расслабляющелично мне помогает понять, что крайне важно ценить родственниковгеймплей страдает от самоповторов и бектрекинга, если относиться к игре придирчиво и искать нового игрового опыта
15 марта

13 марта 2025 Написал отзыв на The Talos Principle: Road To Gehenna
0
Вы по неизвестной причине приобрели основную игру не в полной комплектации? Исправляйтесь!

Отличное и продолжительное DLC, расширяющее историю. Нас снова будут ждать загадки. Увы, без каких-то новых геймплейных фишек для их решения, но всё так же интересно.

Сюжета стало больше и он, как я понимаю, плавно ведёт ко второй части, в которую я пока ещё не играл. Познакомитесь с кучей новых персонажей благодаря местной социальной сети, где все друг с другом общаются, делятся творчеством и так далее. После каждой загадки появляется что-то новое в компьютере, за этим просто приятно наблюдать.

Croteam создали интереснейшую вселенную, которую хочется досконально изучать.

13 марта

13 марта 2025 Написал отзыв на Sigils of Elohim
0
Один из геймплейных элементов оригинальной игры. Собираем сигилы в виде фигур из тетриса таким образом, чтобы на поле не осталось пустых квадратов.

Не считаю этот элемент чем-то логическим, скорее просто перебирание в надежде найти решение. Как кажется, ровно такие же задачки и будут в основной игре. Можно потренироваться.

За прохождение комплекта уровней вам дадут код активации и пригласят поиграть в The Talos Principle. Коды активировать уже не получится, не стоит на них надеяться. Вроде как коды давали дополнительные звёзды, которые в самой игре достаточно трудно получить, ведь надо решать загадки за рамками мышления стандартных. Ещё можно получить внутриигровые предметы, но так и не смог найти и понять, что к чему.

Игра бесплатна, много места не занимает. Если вы хотите узнать, что вас ждёт в основной игре или просто порешать пазлы, то вперёд!

13 марта

12 марта 2025 Написал отзыв на The Talos Principle
+5
Впервые решил ознакомиться с серией из-за выхода демоверсии ремастера. К своему удивлению, игра затянула и захотелось не дожидаться ремастера, а прикоснуться к оригиналу.

Все мы прекрасно знаем создателей Serious Sam. Они славятся тем, что… делают Serious Sam! Не так давно стало известно, что идея для создания The Talos Principle родилась случайно, во время тестирования механик для Serious Sam. Пожалуй, это одна из самых классных случайностей, которая могла случиться. Ведь на свет появилась одна из лучших головоломок от первого лица.

Всю игру мы будем решать множество загадок, используя разные предметы. Решение может быть банальным, как например поставить куб на кнопку, а может быть сложная последовательность действий с применением разных предметов. В головоломках могут быть задействованы уже упомянутые кубы, а также деактиваторы барьеров, коннекторы для лучей, вентиляторы, подставка для кубов (очень редко), записывающее устройство, которое дублирует предметы и воспроизводит наши действия (мне сначала было довольно трудно освоить это, потому что не знал о дублировании предметов).

Загадки разделены на несколько уровней сложности по цветам. За их решение мы получаем так называемые сигилы, которые подозрительно похожи на фигуры из тетриса. Так вот, есть зелёные сигилы (самые простенькие, чтобы освоиться в игре), жёлтые сигилы (с их помощью можно открыть новые предметы, которые требуют некоторые загадки, даже банальный куб), красные сигилы (достаточно трудные на решение, понадобятся в самом конце, если вы хотите получить более трудную концовку, но лучшую с точки зрения сюжета). Ещё есть белые сигилы, но они понадобятся уже в самом конце для альтернативной концовки. Для получения белых сигилов нужно получать звёзды, которые раскиданы почти на каждой локации. Получить некоторые звёзды можно вполне очевидным способом внутри самой загадки, но чаще всего для их получения нужно искать лазейки, выносить предметы из других головоломок и так далее. Если вы смогли без гайдов собрать все звёзды, то вы настоящий вундеркинд.

Всего 3 храма, внутри каждого по 7 уровней, а внутри уровней по 3-5 загадок. Сделано это довольно удобно, ведь если у вас возникли трудности с какой-то загадкой, то вы можете уйти в другой уровень, а после вернуться и доделать оставшееся. Сигилы мы добываем не просто так, а чтобы двигаться дальше. Для получения предмета или открытия дверей другого храма нам понадобится выстроить эти сигилы так, чтобы на поле не осталось пустых квадратов. Сначала это кажется просто, но потом будет всё сложнее и сложнее. Мне это показалось не логической задачкой, а перебиранием фигур в надежде натыкать правильное расположение, поэтому тут я решил обратиться к гайдам и сэкономить время. Помните, как я сказал, что тут всего 3 храма? Так оно и есть, но есть ещё огромная башня, в которую нам категорически запрещают входить. А нам там особо и нечего делать изначально, поэтому советую сначала решить все загадки в 3 храмах, а потом идите в башню. Если вы боитесь упустить лёгкую концовку после прохождения 3 храмов, то можете смело её посмотреть, ведь в игре есть сохранения, называются резервными копиями. Посмотрели концовку с воротами, загрузили последнее сохранение и вперёд в башню.

Порой решение загадки видно сразу, а иногда можно втыкать, в надежде найти решение. Иногда я сдавался и смотрел руководство по решению, признаюсь. Обычно решение было связано с механикой, о которой я не догадывался. Но большую часть решал сам, от чего постоянно ловил кайф. Решаешь довольно запутанную загадку, получаешь сигил, звучит приятный звук победы и ты чувствуешь что-то вроде “Ну какой же я умный!”. Ради этого ощущения победы разума и стоит играть.

Но это не всё, чем интересна игра. Загадки это хорошо, но где мы вообще находимся и зачем? У всего этого есть объяснение и достаточно глубокий сюжет. Рассказывать детали будет большим спойлером. Поэтому просто скажу, что мы робот, появляемся в непонятном мире, который периодически глючит, а божественный голос говорит, что он Элохим, а мы его дитя и должны решать загадки, чтобы этот мир стал нашим. И чем дальше мы движемся, тем больше понимаем, что что-то здесь не так. Тут и там на стенках находятся QR-коды, где разные личности пишут много интересных вещей. К тому же везде стоят компьютеры, в которых можно почитать отрывки сюжета, они помогают построить цельную картину. Но также в компьютере есть помощник Милтон, который вполне разумно ведёт с нами разговор и подкидывает пищу для размышлений и сомнений.

Текста прям много и он набивает нас информацией о философии, смысле жизни, значении смерти, преемственности и всём прочем. И правда есть над чем поразмыслить, что-то подчеркнуть для себя. Не хочу много распинаться, ведь это и правда интересно изучать самому. Редко люблю читать все записки в играх, но здесь мне это понравилось.

Без секретов не обошлось. В игре множество забавных пасхалок на Сэма и не только. Искать самому без гайдов будет проблематично.

Музыка чаще всего не напрягает, помогает расслабиться, чтобы сфокусироваться на решение загадок. Русская озвучка прилагается, она отличная.

Графика красивая и радует глаз, особенно эффект лазеров. Небо неописуемо красиво и выглядит реалистично. Каждый храм имеет разный дизайн. Мы будем где-то в Греции, Египте (куда же без него, да, Croteam?), а дальше что-то снежное. В целом, там всё намешано, но вас всегда будут окружать красивые декорации. В ремастере уже будет Uneral Engine 5, однако оригинал мне показался местами даже красивее.

Отдельным блоком немного обсужу дополнительный контент. Единственное сюжетное DLC довольно масштабное и расширяет сюжет, намекая на продолжение, которое успешно состоялось. В нём тоже будут загадки, а текста станет ещё больше из-за того, что у нас будет что-то вроде социальной сети. Читать всё это так же было интересно, а поиграть в продолжение захотелось ещё больше. Обязательно попробуйте сюжетное DLC после прохождения основной игры, оно называется Road to Gehenna. Также попробовал прототип, где игра была ещё на сильно ранней стадии. Там множество загадок, но чаще повторение того, что мы уже проходили в финальной версии. Ещё там есть невышедший уровень, который, думаю, в стилистике Италии. И зачем-то попробовал две демоверсии. Забавно то, что обычная демоверсия такая же, которую нам дали в ремастере. В короткой демо всё сделано простенько и быстро, но там графика показалась более цветастой. В общем, если после прохождения игры вам хочется посмотреть какой она могла быть, смело пробуйте прототип и две демоверсии.

Не жалею, что познакомился с этой игрой. Она воистину гениальная и точно заслуживает внимания каждого. Напоминаю, игру создали те самые ребята, которые практически всю жизнь делают Serious Sam! При всей моей любви к Сэму, это просто глуповатый шутер, где от вас просто требуется двигаться в противоположную сторону от врагов и стрелять в них, отключив мозг. А в The Talos Principle от вас требуют включить мозг и мыслить! Одна из лучших игр в жанре и в принципе. Браво, Croteam, вы гении! Ну и обязательно стоит напомнить, что Devolver Digital фигни не издают!

множество интересных загадок, вызывающих дофамин при успешном решенииглубокий и интересный сюжеткрасивейшая графикахорошая русская озвучкабольшой поток философииприятная музыка, которая не отвлекаетмного забавных пасхалок, но их нужно постараться найтиодна из лучших головоломок от первого лицане покидающий диссонанс, что эту игру создали разработчики Serious Sam
12 марта

22 февраля 2025 Написал отзыв на Midnight Fight Express
+3
Если вы искали что-то в духе Sifu и Batman, то эта игра определённо удовлетворит вас!

И нет, умирать тут можно без рисков испортить прохождение. Перед нами боевик, вид сверху, будем избивать кучу противников на протяжении 40 уровней. Да, их реально так много, но проходится игра примерно за 6-7 часов. Прохождение будет разнообразным на окружение, внешний вид врагов, но чаще всего будем идти от точки А к точке Б, попутно сражаясь с волнами противников. Иногда предложат покататься на мотоцикле/лодке или пострелять из пулемёта. Некоторые уровни предложат одну арену, где будут набегать новые враги. Особенно классно было сражаться в большом туалете. Иногда на уровнях появляется непреодолимая угроза по типу вертолёта, крана поезда и тому подобное, которые будут мешать сражаться.

Я подумал, что удобнее будет играть на геймпаде, поэтому установил игру на стимдек, но не понравилось управление. Пересел на PC с клавомышью и стало правда лучше, но управление всё равно какое-то не очень отзывчивое. Иногда чётко видно, что герой неохотно слушается нас. Тот же апперкот почти невозможно провести, потому что не получается контролировать траекторию. Сначала мы просто можем бить контратаковать, попутно совершая рывки/кувырки. Но после каждого уровня нам дают поинт прокачки. И вот тут начинается расширение пула приёмов. Добивания, броски, захваты, выбивания из блока и так далее. Мы становимся неостановимой машиной для выбивания дерьма из любого противника. Если вам не понравится приобретённое умение, его всегда можно отключить. При разнообразном избиении врагов заполнится и автоматически активируется режим ярости, когда наши удары бьют сильнее и можно буквально выносить одного за другим. Также можно подбирать и кидать предметы, а после прокачки вы можете пинком ноги отправлять мелкие объекты.

Но не только наши руки и ноги являются оружием. Будет масса орудий ближнего и дальнего боя. Даже пушка с пустой обоймой сойдёт, чтобы избить прикладом, пока не сломается. Позднее у нас появится на постоянной основе револьвер. Прокачав его, можно пользоваться разными пулями, по типу электрических, отталкивающих, гипнотических и так далее. После выстрела он отправляется на перезарядку, подставляя следующий тип пули, что удобно. Ещё позднее у нас появится хук, которым можно притягивать врагов, воровать их оружие, проводить по верёвке ток и так далее. Пользоваться им на клавиатуре оказалось не очень удобно, поэтому использовал только что бы ударить током.

Видов врагов реально много. Некоторые из них просто рескин, но также много уникальных. Все они могут пользоваться почти любым оружием, а также бросаться предметами. Боссы тут обычные люди, поэтому побеждаются они почти так же, как и обычные враги, достаточно быстро. К тому же боссы поддаются на негативные эффекты по типу электричества, что позволяет не дать им выйти из серии ударов.

Главный герой настолько яростно сражается, что способен лопать головы. В целом градус жестокости высок, ощущаешь себя берсеркером. Можно сказать, что игра одновременно похожа на серию игр про Бэтмена, Sifu, Ruiner, Redeemer и немного Hotline Miami. Если поймать волну и разнообразно с каждым разбираться, получится симфония насилию. За всё прохождение мне не наскучило сражаться. Пару раз были душные моменты, на которых пришлось умереть раз 10.

Мы не только яростный боец, но ещё и модник! В перерывах между уровнями можно набить татухи, приодеться, даже перевоплотиться во врага или босса. Большая часть одежды открывается в процессе прохождения, а для некоторой требуется выполнять испытания. Одежда приобретается за деньги, а количество денег зависит от итоговой оценки за прохождение уровня. Испытания сразу не видны, поэтому придётся перепроходить каждый уровень, чтобы всё открыть.

Игра полна отсылок на другие проекты. Они будут скрываться в персонажах, элементах одежды, диалогах. Выбрав для себя идеальный образ с радостью обнаружил шлем, подозрительно похожий на тот, который носит думслеер. Поэтому я взял этот шлем, надел плащ, чёрные штаны, а также крутые кроссовки, разбивать лица готов!

Графика не прям простая, но достаточно минималистичная. Зато оптимизация на высшем уровне, чтобы плавно сражаться. Внешний вид компенсируется разнообразными локациями, что не так просто сделать, ведь тут аж 40 уровней.

Вот вроде перевод на русский добротный, видно, что им реально занимались, даже маты не прикрывали. Сплошь и рядом всякие приколы, которые улыбают. Ещё и важные имена имеют собственный цвет, как в Katana Zero. В титрах увидел, что за нашу локализацию отвечает одна девушка. Она молодец, но, видимо, не знает про известную фразу из CoD: MW 2 про ни слова по-русски. В итоге противники в лифте сказали “Помните: не Россию”. Это слегка огорчило, но в остальном перевод отличный.

Музыка реально качает и задаёт нужный тон. Ближе к концу композиции разрывают своей крутизной. Идеальнее саундтрека к происходящему не подобрать. Особенно мне нравится Noisecream - Irreversible.

Сюжет в меру интересный. Мы спящий агент без памяти о прошлом, но внезапно к нам пришёл говорящий дрон, который призывает ему довериться и до рассвета остановить захват города преступниками. В пути вы распутаете этот клубок вопросов. Но большую ценность тут представляют забавные фразы врагов.

Мне импонирует издатель Humble Games. Они профинансировали и помогли выйти на свет Prodeus и этой игре. Увы, этого издателя, фактически, уже не существует. Однако, десяток игр они успели издать, так что советую присмотреться и найти что-то интересное для себя. Считайте этого издателя аналогом Devolver Digital или Annapurna Interactive.

добротная и разнообразная боёвкашикарная музыкахороший перевод на русский, имеющий матыразнообразные уровни и геймплейные ситуациипростор для эндгейма (можно выполнять испытания и открывать одежду)приятный визуалотличная оптимизацияуправление иногда не очень отзывчивое
22 февраля

17 февраля 2025 Написал отзыв на Just Cause 3
+3
Простите, что вновь лезу в эту серию и оскорбляю любителей возни в огромном открытом мире. Я искренне пытаюсь полюбить её, но не выходит.

В третий раз нас бросают в огромный открытый мир, который имеет необычное передвижение с помощью бесконечного парашюта и крюка, но к этому добавился вингсьют (если пройти, как я понимаю, задание из DLC, на вингсьют можно присобачить турбины для полёта аля джектпак)! Летать и правда здорово, к тому же можно ускоряться с помощью крюка. Сам крюк стал намного лучше и удобнее в обращении, много времени на освоение не уйдёт, а камера не сходит с ума, когда мы летим или падаем. Как обычно, куча разного оружия, наземного, водного и лётного транспортного средства. Километры захваченных войсками территорий. Стоит признать, теперь точки интереса не раскиданы на каждом шагу, присутствуют и пустые местности, просто природа или обычные дома, которые не имеют отношения к зачистке. Чтобы зачистить город или военную базу, теперь достаточно уничтожить всё, что связано с местной властью, а поиск сундуков является опциональным (во второй части обязательным).

Стрельба осталась примерно такой же, как и во второй части, а мне это не особо нравится. Крюком теперь можно прицепить условную красную бочку и притянуть её к месту, которое нужно взорвать. А испытания теперь стали качественнее и соревновательнее, за них дают шестерёнки, нужные для прокачки. Причём, вы не тратите шестерни, а просто зарабатываете их, чтобы активировать бонус по типу наличия нитро в машинах. Примерно как в Prototype 2, вы всегда соревнуетесь с друзьями из вашего списка в Steam. Кто дольше летал на вингсьюте, кто лучше прошёл испытание, кто больше хедшотов дал подряд и так далее.

Разрушаемости стало больше, много необязательных объектов поддаются силе взрыва. Сами взрывы стали происходить ещё чаще. Теперь обязательной целью для взрыва даже стала огроменная тарелка для связи.

Вот вроде всё круто звучит, что же может пойти не так? Это всё круто и здорово только первые несколько часов. А что потом? Скучно и уныло! Какая бы богатая у вас ни была фантазия, вы всё равно потом будете просто подлетать к очередному городу, сносить рекламные баннеры и статуи самым эффективным способом, не запариваясь с оригинальностью. Игра не предложит ничего кроме стратегических точек врагов и городов. Испытания разбавляют рутину, но они порой довольно трудные, если вы хотите получить все шестерни в качестве награды. У меня ушло где-то 20 попыток, чтобы получить все шестерни в полёте на вингсьюте, потому что не всегда понятно, как полететь так, чтобы не впечататься лицом в асфальт.

Работа над некоторыми ошибками проведена. Теперь оружие и транспорт не нужно постоянно покупать, как это было во второй части. Если вы что-то нашли, то можно бесплатно призывать. Как я уже упоминал, камера стала адекватно себя вести. Уровни сложности убрали, герой теперь просто трындец какой крепкий. Острой нехватки патронов нет, ведь они на каждом шагу от поверженных врагов, а также отмечается оружейная на каждой базе.

Ну и конечно, куда же без обязательных зачисток территорий, чтобы открыть сюжетное задание. Причём от вас требуется не просто зачистить городок или базу, от вас требуется освободить целый регион! Условная одна территория острова делится на 10 регионов, и вот, чтобы открыть сюжетное задание вам, например, может потребоваться зачистить полностью 3 региона. А в каждом регионе может быть 2-3 города и 2-3 военные базы. Причём в городе унылее всего зачищать, потому что там нужно делать много действий (агитационный транспорт, антенны, полицейский участок, статуя, реклама и так далее).

Ценитель серии объяснил, что эта игра не про запойное прохождение. Её лучше от случая к случаю проходить, по парочке часов в день, а если надоест, то переключиться на другую игру и вернуться позже. Увы, я разучился так делать. Мне хочется прийти в игру и играть по мере свободного времени, пройдя за условную неделю. Совет ценителя серии может и неплохой, но прохождение игры растянется на месяцы. Я понимаю концепцию сессионных игр по типу рогаликов, но когда ты проходишь игру с поправкой на то, что от неё буквально необходимо отдыхать, чтобы не надоела - это плохая игра. В итоге у нас есть два варианта: намеренно растягивать не очень разнообразный и увлекательный игровой процесс или заниматься гриндом, чтобы пройти её до конца со всеми претензиями, которые к финалу могут достигнуть апогея и игру можно просто возненавидеть. Пожалуй, я выберу третий вариант - дроп.

Игра во многих вещах правда классная, почти каждый элемент можно похвалить, но когда все эти элементы пытаются работать вместе, происходит падение лицом об асфальт (ха-ха). Видимо, это парадокс серии. У игры рейтинг 18+, но я искренне уверен, что эта серия идеально зайдёт юным геймерам. Если вам 7-13 лет, то игры этой серии будут вам казаться просто даром божьим. Тут огромный простор для творчества, что делает игру по большей части песочницей, где вы обязаны себя развлекать самостоятельно, чтобы не уйти в забвение уныния. Увы, я не обладаю должным уровнем креативности и богатой фантазией, меня нужно водить за ручку.

Графика местами стала лучше, а где-то прибавилось мыльных текстур. Не знаю, как так вышло, но вторая часть по большей части выглядит приятнее. Разве что взрывов стало больше и они стали симпатичнее. Издалека природа выглядит отлично. Сеттинг вдохновлён Италией, поэтому у домов характерная архитектура, хорошо заметная по крышам. Считайте, что мы почти в Assassin’s Creed 2.

Ну и куда же без музыки, ведь она является важным элементом для подобной игры. Правда же? А радио так и не завезли! Я слышал, что в 4 части оно наконец появится, но как же долго разработчики доходили до этой мысли. Ну а так музыка с налётом итальянских мотивов, ничего больше не услышите. Самое лучшее в музыке, что здесь было - это кавер на The Prodigy - Firestarter во вступительном ролике.

Русская озвучка стала реально лучше. Думаю, что трудно переплюнуть тот звездец, который происходил во второй части. Теперь от озвучки не идёт кровь из ушей. Только по интонации Рико (Гланца) не всегда понятно, когда он серьёзно говорит, а когда шутит. Но это скорее уже мои проблемы.

Ну и какой сюжет вы тут хотите увидеть? Снова диктатор, снова освобождаем остров, а все радуются. Персонажи стали получше и их даже можно запомнить, ведь они обладают чем-то своим, уникальным. Тётя-учёная, например, у неё шрамы и она очень любит во все свои устройства засовывать возможность взрываться. Ну и друг Рико, который Марио, просто забавный чувачок. А, ну и этот остров - родина Рико.

Я понял идеальную формулу знакомства с этой серией игр. Проходите сюжетные задания до тех пор, пока перед вами не появится стена в виде обязательной зачистки карты. Вы получите некоторое понимание игры, её сильных сторон, но не успеете обжечься об пахучий и унылый гринд. У вас уйдёт на это несколько часов. Как говорится, хорошая игра, жаль короткая! Если вы успели возненавидеть меня за то, что я пишу негативные обзоры на игры из этой серии, то я считаю третью часть довольно неплохой и точно лучше, чем вторая. Увы, четвёртой части у меня нет, поэтому порадовать вас отрицательным (а может и положительным) обзором пока не смогу. Занимаюсь накоплением денег на предзаказ Doom: The Dark Ages.

В целом игра реально может понравиться и принести удовольствие, но не мне. Если каждую секунду показывать кучу взрывов, их ценность неумолимо уменьшается. От себя могу посоветовать всё тот же Prototype 2.

чудо крюк-кошка, которому находится множество примененийвнушительный арсенал транспорта и оружияогроменный открытый мирсимпатичная графика, хотя иногда хуже второй частинормальная русская озвучкабольшой простор для фантазиифизика и разрушаемость большего количества объектовможно соревноваться с друзьямивсё такая же отстойная стрельбаотсутствие радиозасранный открытый мирсюжетное задание не откроется, пока вы не зачистите определённое количество регионов на картеигра имеет множество крутых вещей, но все вместе они перестают работать буквально через пару часовигровой процесс превращается в гринд, потому что только и нужно, что чистить города и военные базычтобы игра не надоела, необходимо отдыхать от неё, но это не наш путь
17 февраля