
Обожаю бананы, причём любые: зелёные, жёлтые, почерневшие, и даже те, которые заставляют убивать!
Нам предлагают безумный микс из акробатики с простеньким 2D-платформингом и меткой стрельбы. Это сочетание и правда впечатляет, особенно если смотреть на это со стороны, ведь делать красивые убийства с кувырками нам помогает замедление времени.
Для умертвления множества противников нам понадобится оружие. Набор стандартный: пистолеты, узи, штурмовая винтовка с подствольным гранатомётом, дробовик (не такой крутой как у Шотган Коп Мэна), снайперская винтовка, ну и наш пинок ногой. Если с двуручными пушками всё понятно, то пистолеты и узи берутся в обе руки. Поэтому мы можем не просто стрелять по-македонски, а задавать любое направление! Наведите прицел и зажмите правую кнопку, чтобы зафиксировать одно направление, а дальше ведите курсором куда хотите. Таким образом вы одновременно стреляете в зафиксированное место и туда, куда дальше поведёте курсор! Это порождает крутые моменты и радует глаз! Не вспомню второй игры, где была бы так здорово реализована стрельба с двух рук.
И хоть патроны не бесконечные (кроме пистолетов), но настреляться вам позволят вдоволь. К тому же они падают с противников, которые используют это же оружие. А чтобы самому не поймать маслину, мы умеем крутиться. Раскрутка игнорирует летящие в нас пули, также в этот момент вы можете стрелять, но меткость сильно проседает.
Замедление времени нам дано не просто так. Оно служит главным инструментом для выживания. Если бежать и стрелять по одиночным целям легко и без замедления, то большие комнаты с массой противников заставят вас передумать. Даже на нормальной сложности убивают очень быстро, стоит лишь на пару мгновений зазевать. Конечно, на уровне много контрольных точек, несмотря на небольшую продолжительность каждого.
Иногда игра пробует разнообразить игровой процесс. На одном уровне мы будем рассекать на мотоцикле, прыгая на нём и расстреливая других мотоциклистов и автомобилистов. Абсурдно, но весело! В небольшой главе нам дадут немного расслабиться, платформя по миру Педро, где каждая “пластинка” исчезает под ногами после прыжка или отскока от неё. Боссы тоже есть, но не могу сказать, что они чем-то примечательны, кроме последнего, который умеет то же, что и мы.
Иногда нам дадут покататься на скейтборде, чтобы быстрее добираться до бедных противников. Скейт также можно запустить кому-нибудь в голову! Если вы в мясо разнесли врага (гранатомётом или дробовиком), то также можно пнуть в лицо врагу кусок плоти! По счастливой случайности, некоторые враги могут стоять рядом с красными бочками и канистрами. Верх гениальности и абсурда - скорода. Да, вы можете подбросить скородку и стрелять в неё, а пули начнут рикошетить прямо во врагов. Зрелище завораживающее!
Противники в целом все одинаковые, их отличает только оружие в руках, и иногда общая прочность. Изредка будут турели и шарики с лазерами. Из уникальных врагов, будут рыцари с мечами, которые просто бегут на нас, не умея стрелять.
Платформинг по большей части прекрасный и удобный. Мы можем отскакивать от стен, катиться шариком по узким проходам, использовать верёвки и тросы. Приноровившись, вы будете на автомате совмещать кувырки и убийства, это доставляет массу удовольствия! Однако, иногда персонаж будто не слушается, а именно в момент катания шариком. Ты вроде докатился до нужного места, а персонаж начинает катиться назад, хотя я этого не хотел.
Иногда нам на ходу кидают загадки с рычагами и платформинговыми сегментами, чтобы разнообразить геймплей. Это отлично, но до идеала доведено в Shotgun Cop Man.
В конце каждого уровня нам выдают оценку. Я был особенно заинтересован в получении S на каждом уровне. Для этого от вас требуется знание уровня и создание длинной цепочки из убийств. Она быстро тает при получении урона и долгом бездействии. На некоторых уровнях есть перерыв на платформинг, поэтому потерять серию не страшно, ведь можно начать новую дальше. Каждый раз, когда получаешь максимальную оценку, испытываешь гордость от своих навыков и понимания основ. Некоторые уровни изрядно поджигали задницу, ведь застрять на их переигрывании можно даже на 30-50 минут.
Изредка вы можете увидеть странные оранжевые подбираемые значки. Не пугайтесь, это модификаторы, которые можно использовать только после прохождения игры. Там можно играться с правилами игры, ускоряя персонажа, делая бесконечный боезапас, большие головы противникам и так далее.
Внешний вид у игры приятный. Особенно мне нравится эффект обводки главного героя. Напоминает стиль костюма симбиота в Marvel’s Spider-man 2, где он обведён красно-зелёно-синим.
Музыка звучит именно так, как и должна. То есть идеально подходит игре. Особенно мне нравится композиция Canary - Navie D. Композиций очень много, почти на каждом уровне уникальная.
Мы начинаем с того, что главный герой очнулся в подвале и с ним начал говорить левитирующий банан. Он говорит, что нам нужно убить плохих людей. Но он не уточнил, что это будут сотни плохих людей. В самом конце нам всё объяснят, поэтому не задумывайтесь.
Игра уникальна в своём роде и похожего вы не сможете найти. Shotgun Cop Man пошёл в другом направлении, которое мне тоже безумно нравится. Огромное спасибо Виктору из DeadToast Entertainment, каждая его игра прекрасна. Конечно же, огромное спасибо Devolver Digital за то, что они не издают фигни!
P.S. Я немного двинулся крышей в своём фанатизме и купил книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе“. Первая книга, которую я полностью прочитал за свою жизнь! Она позволяет понять, что Devolver Digital не просто издатель игр. Это дружная семья, для которой разработчик игры стоит на первом месте. Они открыты для диалога и отвечают на каждое электронное письмо. Увы, предложить им мне нечего, поэтому просто признался в своей любви к ним. Если и составлять список тех, кто из игровой индустрии должен получить бессмертие, то это будут Гейб и вся семья Devolver Digital.
Лучшие комментарии