Очнувшись в исследовательском комплексе получаем письмо от Лотти с указанием где он находится. Темная копия Натальи невидима для врагов, может их помечать, но не способна открывать двери и взаимодействовать с предметами.
Чем же занималась Мойра пол-года? Отстреливала зайчиков, защищала убежище, выясняла что случилось с внучкой Евгения.
Не то.
Вышедший в тираж писака сплавлен любимой женушкой в лечебницу для творческих личностей, находясь в плену грез он пишет свой последний роман.
Было уже.
Отправившиеся в долгожданный отпуск муж-писатель с женой оказываются заложниками преданной фанатки, не желавшей смириться со смертью горячо любимого литературного героя.
Где-то я уже такое видел.
Писатель. Дева в беде. Тихая американская глубинка. Женщина с прибабахом. Идущий по пятам федеральный агент. Древнее зло.
Вот так сойдет.
Больше нет той хтонической атмосферы из оригинала, да и музыка теперь как в типичном боевике.
Новые пушечки: лазерная винтовка, гранатомет с сенсорными снарядами, молот Тора сражающий молниями сразу нескольких противников.
Несколько новых противников: скорпион с лазерными пушками, какая-то ходячая летучая мышь-переросток.
Перегруженный крик на фоне - это ты изо всех сил пытаешься проснуться. Слышишь собственное сердцебиение, почему оно такое спокойное, если вокруг тебя оживший кошмар?
Пехотинцы с лазерной пушкой, сторожевые собаки, бугай с гранатомётом и бензопилой, здоровенный монстр пуляющий молнией, пытающийся забодать кентавр, туша на паучьих ножках пускающая самонаводящиеся снаряды, прыгающий комок слизи - настолько непохожие враги могут быть только во сне.
Забиваем крысюков в лепешку, выкидываем их за пределы экрана (всегда такая фишка в битемапах нравилась), иногда можно даже бошку оторвать! Волчарам-переросткам накидываем прямиком в пах, пока они не заскулят. Отбираем автомат и заливаем кучу слабых вражин.
Здоровенная крыса босс во второй фазе боя нажирается озверина, а при победе выпускает воздух из пупка и сдувается. Лол.
В последнем уровне летим на корабле и отстреливаемся от летающих врагов, а боссу черепушку расстреливаем, пока мозги не покажутся.
Император-тряпка, что лег под остроухих. Добрые северяне не стали терпеть такое гадство. Классика одним словом.
Тут еще и драконы возродились, как-будто мало бед Скайриму.
Шутан со спецспособностями в роли наемника корпорации Атлас.
На уровень дается один из нескольких экзоскелетов с набором из трех умений: оглушение ближайших противников, джетпак с двойным прыжком, замедление времени, крюк-кошка, полицейский щит, магнитные перчатки для лазания по стенам, и в одной из миссий будет невидимость. Также в конце уровня прокачиваем кол-во гранат, скорость перезарядки, восстановление способностей. Еще здесь многофункциональные гранаты: осколочная может и технику (дроны, например) глушить, а ослепляющая противников подсвечивать (узаконенный волхак!).
Миссии
С похорон товарища (тот самый меметичный press F to pay respects) есть шикарный переход на первое задание. Когда мы держим визитку Атласа, гремит гром и вот мы уже на задании по освобожению заложников.
Одна из первых - это преследование террорисов на шоссе где-то в Африке. Перебегаем дорогу, пытаясь не попасть под автомобили и вражеские пули. Запрыгиваем на крышу автобуса, отстреливаем плохишей, пока не добираемся до фургона.
Зачищаем американскую АЭС, но не успеваем обезвредить заряды и все взрывается.
Патрулируем заброшенные районы Детройта, местами миссия в хоррор превращается.
В воздушном пространстве Антарктиды преследуем грузовой самолет, сбиваем его и обороняем груз.
Прыгаем по улицам мегаполиса с крюком-кошкой, вырываем операторов меха из кабин с ее помощью!
Стелс миссии
В Греции управляем дроном-невидимкой и расчищаем путь группе захвата.
В другом задании скачем по крышам поместья главгада с крюком-кошкой и прячемся в кустах.
В костюме-невидимке шкеримся в лесу. Почти как Кукурузис.
Миссии на технике
Разъезжаем на похищенном танке по ночному лесу.
Катаемся на катере по гавани, подныриваем уходя от столкновения и ракет.
Гоним по Сан-Франциско, затем перестреливаемся на мосту Золотые ворота.
Летаем по ущелью, пытаясь не врезаться в скалы.
Управляем мини-мехой.