История
Шэй Патрик Кормак тренируется в одном из полевых лагерей ассасинов. Наставник Ахиллес дает задание убрать брата Вашингтона, где мы находим бесшумную духовую винтовку с подствольником! В следующей миссии отправляемся в Лиссабон, в подземном храме предтеч касаемся очередной артефакт, из-за чего в городе случается землятресение.
Возвращаемся в поместье Дэвенпорт, ссоримся с орденом и дальше наши пути расходятся. Всю остальную игру охотимся на наших бывших братьев.
В настоящем уже другой ГГ (вроде как), а не тот что был в AC 4. Хотя что толку, нас даже называют Болванчиком!
Локации
Нью-Йорк из 3-й части с еще не сгоревшим районом на севере, кучей аванпостов ассасинов и возможностью восстанавливать экономику города.
Ривер Вэлли - замена Фронтира из тройки. По реке можем путешествовать на нашем кораблике. По обеим берегам куча поселений, аванпостов, баз, шахт, лагерей, деревушек.
В Северной Атлантике, еще одной большой локации, также множество мест для исследования, среди которых различные севшие на мель или разбившиеся обо льды корабли. Можем заниматься морской охотой.
Все морские форты, что мы захватываем, затем передаем англичанам в ходе Семилетней войны.
Геймплей
Паркур не претерпел больших изменений. На дикой природе вновь можно скалолазить в отличие от четверки. В городах и поселениях появилась парочка приспособлений для ускорения передвижения: крюк между двумя домами или веревка и автоматический подъем/спуск по строительным лесам.
Боевка как и в AC 4. Вместо двух сабель меч и кинжал, хотя анимации те же самые. Духовая винтовка стреляющая усыпляющими, ядовитыми дротиками или отвлекающими пульками. В подствольный гранатомет можно заряжать осколочные, усыпляющие или отравляющие боеприпасы. Есть повязка на лицо для защиты от дыма.
Можно перехватывать контракты ассасинов. Ловим голубя, вычисляем их жертву и ликвидируем наемных убийц.
Морской геймплей зато больше всего остального поменялся. Морриган (корабль Шэя) заимела скорострельное ружье Пакла; вместо бочек с порохом сбрасываемых с кормы, теперь есть греческий огонь. Охотники за пиратами могут брать нас на абордаж. Тараном прорубаем себе путь во льдах.
Зачистка баз снабжения французов со сбором ресурсов для прокачивания корабля или постройки зданий в Нью-Йорке и в освобожденных поселениях (механика прямиком из Assassins Creed: Brotherhood). Различные стычки в Ривер Вэлли.
Итого
Еще одни пиратские приключения только в сеттинге Северной Атлантики. Если Far Cry 3 и 4 нравились в том числе и за захват аванпостов, то эта часть зайдет на ура, только с механикой AC 3/4. Всем кому не хватило похождений Коннора и Эдварда можно еще и "Рогой" догнаться.