


StanleyClimbfal
Любимые игры 96
Смотреть всеАктивности



Я очень сильно кайфовал от Final Fantasy VII Rebirth. От возможностей боевки, от взаимодействия персонажей, от великолепной режиссуры, от отлично выполненных сайдов и от Queen's Blood
Я очень сильно горел от Final Fantasy VII Rebirth. От некоторых боевых столкновений, созданных будто бы лишь бы чтобы бесить игрока, от некоторых миниигр, которыми совсем не смог проникнуться, и от слишком уж запутанного исследования ближе к финалу.
Я не знал иногда, что думать о Final Fantasy VII Rebirth. Потому что не был уверен в необходимости открытого мира, не мог понять, что пытается вообще рассказать сюжет, и задумывался, стоило ли вообще после линейной и камерной Remake перекидывать игру в столь раздутый формат.
Благо положительные моменты большую часть игры перевешивали отрицательные. На хреновые миниигры я забивал, а резко усложненные бои забывались, в то время, как большинство отлично выполненных механически боссфайтов наоборот, откладывались в голове. Картинка моментами прям мыло-мылом, но в общей перспективе смотреть на игру было приятно, а крупные планы в катсценах это просто конфетка, одна из самых красивых игр на моей памяти. И да, сюжет до сих пор не особо понятен. Но учитывая, насколько сильно Rebirth заставила меня проникнуться абсолютно всей основной партией, не настолько то это и проблема.
В общем да, далеко не идеально, но я совсем и не пожалел, что оставил сотню часов в игре и отдал несколько десятков долларов Square Enix за Rebirth. Очень жду третью часть - уверен, она тоже будет неровной и непонятной. Но я так же и уверен, что кайф получу от неё такой же, как и от предыдущих двух
















Я очень сильно кайфовал от Final Fantasy VII Rebirth. От возможностей боевки, от взаимодействия персонажей, от великолепной режиссуры, от отлично выполненных сайдов и от Queen's Blood
Я очень сильно горел от Final Fantasy VII Rebirth. От некоторых боевых столкновений, созданных будто бы лишь бы чтобы бесить игрока, от некоторых миниигр, которыми совсем не смог проникнуться, и от слишком уж запутанного исследования ближе к финалу.
Я не знал иногда, что думать о Final Fantasy VII Rebirth. Потому что не был уверен в необходимости открытого мира, не мог понять, что пытается вообще рассказать сюжет, и задумывался, стоило ли вообще после линейной и камерной Remake перекидывать игру в столь раздутый формат.
Благо положительные моменты большую часть игры перевешивали отрицательные. На хреновые миниигры я забивал, а резко усложненные бои забывались, в то время, как большинство отлично выполненных механически боссфайтов наоборот, откладывались в голове. Картинка моментами прям мыло-мылом, но в общей перспективе смотреть на игру было приятно, а крупные планы в катсценах это просто конфетка, одна из самых красивых игр на моей памяти. И да, сюжет до сих пор не особо понятен. Но учитывая, насколько сильно Rebirth заставила меня проникнуться абсолютно всей основной партией, не настолько то это и проблема.
В общем да, далеко не идеально, но я совсем и не пожалел, что оставил сотню часов в игре и отдал несколько десятков долларов Square Enix за Rebirth. Очень жду третью часть - уверен, она тоже будет неровной и непонятной. Но я так же и уверен, что кайф получу от неё такой же, как и от предыдущих двух





А то придет нервный итальянский шеф-повар, и разнесет вашу империю фастфуда к чертям. И это будет прекрасно.
Pizza Tower очень умно в себя затягивает. Первые уровни достаточно простые, позволяют тебе познакомиться с механиками, и подкидывают гиммики, с которыми прохождение идет просто веселее. Чем дальше, тем сложнее становится устройство уровней, тем замороченнее становятся идеи, вокруг которых они выстраиваются, сложнее расположены секреты. Но и навык твой растет, так что сложность никогда не вызывает фрустрации. Хотя некоторые задумки все еще способны немного подбешивать.
Важно здесь еще и то, что чисто геймплейно Pizza Tower выполнена отменно. Пеппино слушается каждого движения, и запомнить его набор действий вполне себе нетрудно. Научиться его применять в предлагаемых игрой ситуациях - это вопрос другой, и со временем мувсетом Пеппино начинаешь пользоваться по полной. Ощущение очень приятное.
Ну и да, картинка. Честно, стилизация поначалу у меня восторгов не вызывала, но в динамике игра выглядит абсолютно шикарно. Количество уникальных спрайтов и анимаций для Пеппино или его соперников и союзников зашкаливает, работы в картинку было вложено невероятно много. Саундтрек тоже отличный - под It's Pizza Time убегать с каждого уровня было куда приятнее, да и подгоняла тема отменно.
В общем - очень круто, рекомендую всем, кому интересны скоростные, но при этом достаточно разнообразные и вдумчивые платформеры. Найти все секреты, например, это задача та еще, а набрать 100% башни так тем более. А ведь каждый уровень можно еще и на особый P-ранк попытаться пройти, или пройти игру за совсем другого персонажа. Так что даже за пределами семи часов основного прохождения в Pizza Tower будет чем заняться.

Честно, больше всего я удивлен был в начале 2023 тому, что игра вообще вышла. Учитывая весь информационный фон вокруг неё, это правда удивляло. Так еще оценки были хоть и не слишком прям высокие, но хотя бы не демонстрировали полного провала по всем фронтам. Теперь я в Atomic Heart основательно проиграл, прошел, и удивлен еще больше. Потому что очень уж в Mundfish постарались.
Эстетику затрону вскользь, про неё и так все знают. Но это вот буквально идея Fallout, примененная уже к СССР - эстетика и технологии пятидесятых, примененные к современным и фантастическим технологиям. Продумано и развито очень приятно, так что отношение к этой стороне игры будет зависеть от общего отношения к культуре совка.
А вот с геймплейной стороной интереснее. Честно, лучшее как я мог бы описать игру, это смесь Bioshock, первой Half-Life и почему-то Fallout 4. От первой идет общая идея шутера со спецспособностями, и все та же эстетическая составляющая. От второй - исследования заброшенных научных комплексов, сражения с зомби и более опасными противниками другого рода. От третьей - прокачка, а так же ощущение персонажа и стрельбы. И, честно, по этим всем фронтам у Atomic Heart все хорошо. Особенно приятно было в первые часов пять игры, в самом первом комплексе. Вам показывают механики, знакомят с крафтом и прокачкой, которые тут максимально простые и приятные, со способностями, а заканчивается комплекс сражением с огромной растительной штуковиной, от которой прям ловишь вайбы гигантских щупалец из оригинального Half-Life. Но потом выбираешься в открытый мир, и игра начинает проседать.
Открытый мир тут выстроен отвратительно. Активностей минимум - знай только и лутай дома да исследуй полигоны в поисках улучшений для оружия. Так еще и процессу исследования игра активно ставит палки в колеса, постоянно наблюдая за тобой через камеры, и присылая на твое местоположение роботов, и ремонтных ботов. Проще проноситься через все на машине - но не во все места красный "Москвич" пролезет. Через местные поля и дороги временами просто бежишь, не обращая внимание ни на что, лишь бы поскорее пройти через надоедливые орды железных тварей.
Но когда вновь спускаешься под землю, темп сразу выравнивается - там и загадки интересные попадаются, особенно в полигонах, и боевых ситуаций полным полно. Конечно, поначалу тяжко пробираться через игру - враги очень прям жирные, а боссы и того толще. Но со временем прокачиваешь пушки и способности, набираешь побольше патронов, берешь вместо топора мачете - и сквозь большую часть столкновений проходишь как нож сквозь масло. Красота, да и только.
Сюжет еще в игре есть, и, честно, моментами он даже интригует. Не слишком сильно, о многих поворотах догадываешься заранее, даже не смотря на попытки игры запутать повествование, да и мотивация доходить до финала тут есть. Правда сам по себе финал не радует, на какую концовку ни выходи. Безрадостное какое-то будущее у альтернативного СССР. И не удивлюсь, если в этом и была суть. То тут то там разбросаны намеки на то, что не нужно никому никакое величие, и что большинство людей хотят жить как обычно. Но власть имущие, увы, эту мечту реализовывать не хотят. И кому ни доверишься, все равно останешься в проигрыше.
В остальном - это удивительно достойная игра. DLC тут еще впереди, но до них у меня может позже руки дойдут. Может когда все в полном ключе выйдут, кто знает. А может когда-нибудь она и до СНГ-шного Steam доберется. Хотелось бы, знаете.

Я вот года два назад прошел Ys: The Oath in Feighana, ремейк третьей части серии на геймплейной основе как раз шестой части. Сразу после я как раз и подумал - ну можно, значит, попробовать и шестую, вряд ли она будет сильно хуже. Чисто для понимания - перед тем, как пройти её, я начинал её три раза, и бросал по той причине, что я просто от неё скучал. В один момент я таки себя пересилил, и не особо уверен, что оно того стоило.
То есть центральный игровой процесс примерно тот же - это изометрическая Action-RPG с очень быстрым темпом боев и достаточно высокой сложностью. Исследуешь локации, находишь зацепки касаемо того, куда двигать дальше, двигаешь туда, исследуешь данжен, бьешь босса. Повторить несколько раз, по пути можно еще пару секретов найти. В теории неплохо, но по всем этим фронтам Ys VI просаживается.
Кроме, может, чисто боев и чисто исследования. Потому что Адол управляется отзывчиво, бои тут быстрые, платформинг достаточно четкий. Есть проблемы - некоторые важные для прохождения приемы никак не раскрываются игрой, и их приходится искать либо в интернете, либо случайно протыкивать. Только вот даже соблюдая оптимальный путь продвижения по игре вы обязательно упретесь в проблему.
Вот заходите вы в новую локацию - а там враги не получают от вас урона. Вы пробуете разное оружие, разные атаки - и ничего. А знаете, в чем дело? В том, что вы не докачались. Уровней не набрали, оружие не прокачали. Для прокачки оружия надо выбивать из врагов кристаллы, для прокачки уровня надо выбивать из врагов опыт. То есть, да, идите и гриндите себе ресурсы, если хотите нормально продвигаться по игре.
И вот это очень сильно все портит. Баланс между локациями в игре очень нестабильный - игра легко может послать туда, где половина врагов не получает от вас урона, в то время как вторая половина будет портить вам управление. А потому гриндишь противников, прокачиваешься - и в результате прохождение уже боссов превращается в довольно тривиальное занятие.
Хотя паттерны у боссов тут попадаются довольно занимательные. Никого особенно сложного, даже из тех, кто не разносятся простым рашем. Но подумать есть над чем зачастую, что хорошо. И отчасти я даже рад, что здесь нет разрывающих зад боссов, какие были в Feighana, но с другой стороны, как разработчик умудрился сделать некоторые данжены сложнее большинства боссов?
И вот как-то зацепиться особенно в игре не за что. Сюжета интересного особо нет, и даже темп боев не догоняет ту же Feighana, ведь там была классная система бонусов, выбиваемых из врагов. Так что отправляйся Ys VI в список игр, которые я вряд ли буду перепроходить. Я ожидал большего.
Но музыка тащит, тут, конечно, не отнять.

Я угорал с этой игры как ненормальный моментами. Кто бы ни был сценаристом, человек знал, как смешить людей, причем абсолютно разными способами. Простая ирония, тонкие шутейки, проходящие через всю игру, абсолютно дурацкие, что называется dad jokes, в игре есть разные вещи. От чего-то я хихикал по тихой, от чего-то смеялся в голос, но удовольствия получал неимоверное вне зависимости от.
Другое дело что как игра West of Loathing удивительно комплексная и глубокая. От твоих выборов по ходу прокачки и исследования мира зависеть может очень многое. Раскрешь ли ты тайны некромантов или демонических коров - в этом ни за что нельзя быть уверенным. Другое дело, что следить за всеми местными сюжетными линиями невероятно сложно. West of Loathing не особо подталкивает игрока изучать прям все её тайны - хочешь иди туда, хочешь нет, до финала ты в любом случае так или иначе дойдешь. С одной стороны это плюс - свобода действий, все дела. Но с другой - какой-нибудь журнал, в котором можно было бы отслеживать выполненные задания, или детали местных внутренних историй было бы неплохо увидеть.
Игровой процесс при этом не так чтобы и прям захватывает. Исследование великолепное, спору нет - в каждой локации есть какой-нибудь прикол, приятная мелочь или сайд-квест, так что по уровням гуляешь с удовольствием и интересом. А вот боевка функциональная да и только. Интересные схватки попадаются, но невероятно редко. И, опять же, толку от исследования, когда не понятно, в какие локации есть смысл возвращаться, а в какие нет? Ведь журнала тут нет, а локаций очень много.
В общем я очень хорошо провел время, и сценарий тут прекрасный. Но если я в будущем решу её перепройти я буду брать в руки гайды и исследовать всё. Без этого приключение ощущалось, увы, неполным. И это, как по мне, минус.

В общем суть вся понятна - DLC создано для тех, кому оригинальной игры было мало, и кто захотел больше челленджа. В начала у вас забирают большую часть способностей, снижают запас здоровья до минимума, и заставляют с этим пробираться через одни из наиболее трудных платформенных секций во всей игре. Но трудные не значит неприятные. Потому что, пусть связки действий от вас тут требуются кране четкие, а тайминги крайне жесткие, пробираться через них одно удовольствие. Особенно учитывая, что тут новых механик в платформинге очень много, и далеко не к каждой привыкаешь сразу.
Конечно, как метроидвании дополнению предложить особо нечего. Ответвления прячут в основном амулеты да зелья здоровья, которых,напоминаю, вас в начале лишают.Да и дополнение довольно короткое - четыре часа я убил на прохождение, даже с учетом того, что я далеко не спец. Да и на боссах я немного попотел, особенно на последнем, она тут прям жесткая. Есть еще и бонусный босс, но я не уверен, что я настолько хорош, чтобы его победить.
А в остальном - хорошее дополнение к и без того великолепной игре. Зайдет не каждому за счет геймдизайнерского подхода, но если вдруг вы из таких, кому челленджа погуще надо - то добро пожаловать.