+450
Sybyriak
Последнее посещение: 12 марта

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности


2 марта 2026 Написал отзыв на Company of Heroes 2
0
Рутинное месиво закликивания читерного бота. Или история о одной из немногих почти ААА ртсок наших лет, утонувшая в "исторических" консультантах из двух определенных стран.

Сразу скажу важное но - никакой речи о мультиплеере не будет, я в него не играл и не стану, но знаю, что там имбует Германия, снося трон красным за минуту. Это всё, что я знаю о мультиплеере этой игры со слов живущих в этой игре людей с тысячами часов в ней. Речь не о нём.

2013 года. Россия, как страна, всеми силами тянущаяся к западному миру и ещё не являвшаяся тем, кем является сейчас - получает на лицо шлепoк русoфобии в виде CoH 2. Ни для уже не секрет, кто был историческими советниками у студии разработки игры (угадайте или найдите интервью о разработки игры от того же года, где показывали "исторических" консультантов игры). Казалось бы - а зачем так нагло и грязно? Ну нормально же дружили, че началось то?

И тут, проходя это впервые в 2026 году, являясь центристом - офигел даже я. Уровень очернения и русофобии в игре настолько поражающий, что в некоторых диалогах и катсценах, я прожимал паузу и сидел с сигма фейсом, пытаясь осознать, что за очередную чушь я услышал только что. 

Сочувствующие немцам под Сталинградом и желающие их согреть и напоить присутствуют в чате? Конкретно среди ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов - да, присутствовали) 

Германия в игре показана максимально ЛОЯЛЬНО, невинно, ну короче в игре ровно НОЛЬ плохих поступков немцев. Советы же на протяжении всего сюжета - демоны и кровожадные убийцы, жгущие деревни, убивающие своих в спину, убивающие бедных поляков (а кто это у нас там среди ТЕХ САМЫХ "исторических" советников был, мм?). Всю игру, все 30 часов геймплея сюжетки, вас кормят отборнейшей русофобией, которую НЕ замечать - невозможно. Можно было на многое закрыть глаза, но когда в одной из катсцен мне на всё лицо показали сценку, где нежный журналист сочувствует немцам под Сталинградом и просит дать им шанс спастись, показывая в свете страдальцев, я просто улетел в сопли. И так каждую миссию сквозь внутренние диалоги, а между ними вас накормят отборнейшей мега пропагандой с рассказами о том, как белая Германия страдает от угнетения красных. Потом к этим страданиям прибавятся страдания поляков, а в конце миссий с ними, вы жоска их всех перестреляете в псину и игра невзначай сложит горечь ответственности на игрока, как совета. Типо на, похавай, демон красный.

И без шуток - так всю игру. От начала и до конца. Я прекрасно помню 2013 год, релиз этой игры и как вокруг неё разгорелся скандал. Я тогда не особо следил за всем этим, лишь помню, что игру забанили на физических носителях. И помню, что у неё были защитники внутри России. У меня теперь был бы вопрос к таким людям сквозь призму времени - вы реально оправдывали и защищали это? Как надо себя было не уважать, чтобы это оправдывать? Я центрист и даже я выпал с этой ахинеи, которой меня кормили все 30 часов.

О ней даже толком сказать нечего, кроме как темы русофобии, поскольку игра сама по себе - смертная скука и тупейшее наглухо закликивание читерного бота стакслопом в рамку. Каждую миссию всё по кругу и одно и тоже. После 180 часов в GoH и 100 часов в Терминаторе Дарк Фейт - видеть и играть в подобное, это на грани издевательства над игроком. У меня было ощущение, словно я вернулся во времена первого Старкрафта. 

Вся формула классической РТС - мертва. Играть в такую формулу даже в 2017 году было уже проблематично. Игра дорогая, режиссура миссий вне длс у игры качественная, первые миссии 3 так и вовсе было ощущение, что я играю во что-то АААшное, игра фактически не состарилась визуально, но геймплейно это вилы. Полные. В такое невозможно всерьез играть в наши года при революционных РТС, которые изменили мёртвую формулу классической РТС.

Так что игра, фактически, дикий проходняк на слабые 5 баллов. Не играл все эти годы и, если бы так и не решил понюхать её в 2026 - ничего бы не потерял совершенно. Но объективно отдать должное технической части игры и режиссуре с постпродакшном всё же стоит. Если бы не техническая часть и движок, единица в легкую в силу черни и однобокой пропаганды, объяснения и оправданий которой нет.

Потенциально CoH 2 имела шансы стать мощным сиквелом, стать действительно интересной и атмосферной игрой. У неё были все зачатки и зерно для этой базы. Бюджет - моё почтение. Игра могла стать Старкрафтом 2 из мира исторических РТС, но споткнулась об 2 непонятных мне решения. Первое - найм с аутсорса тех, кто создал из сюжета игры просто ад. И второе - постгейм поддержка на уровне канализации. Вместо расширения восточного фронта и введения новых сюжетных арок с хотя бы 10ю одиночными миссиями, мы получили стаки битв против бота в коопе за точки. Особенно можно улететь с последнего длс восточного фронта, где на около 10 миссий - лишь 2 были одиночными с постановкой. Всё остальное - битвы против бота в коопе.

И, глядя на то, к чему серию привели бездари в CoH 3, знаете, я просто чисто из уважения к старанию студии (не сценаристов и не ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов из ТЕХ САМЫХ двух стран) в желании сделать что-то стоящее, дорогое и красивое. Я прекрасно понимаю, что это в СНГ заметно, какую ахинею натворили с исторической ложью и как обеляют Германию в той войне через призму "кровавых демонов" советов. Агитка заметна, агитка есть, отрицать это будет лишь крайне глупый человек. Но именно техштат студии сделал ВСЁ, что мог, чтобы игра для 2013 года была почти ААА среди жанра.

Жаль, что игру угробили в ужасной пострелизной поддержке, шансы стать лучшей в серии у неё были вообще все. Но как же бездарно они всё упустили. Удивительно.

5\10

 

1. Чуть ли не единственная после Старкрафта 2, Диабло 3 и до Вархаммера Тотал Вар - полу ААА ртска. Т.е окно было огромным и она в соло держала звание самой живой ртс тех лет.2. Дорогой пострпродакш и режиссура. Спору нет, игра выглядит дорого, даже спустя 10+ лет ощущается свежо и современно. 3. Красивый и аутентичный интерфейс. Сказывается эхо ДО релизного времени ГТА 5, которая угробила и убила UI\UX в геймдеве, введя тренды и моду на плиточки, квадратики и прозрачность с небольшим темным заполнением фона.4. Работа с движком. Игра почти не состарилась, на глаза выглядит всё также сочно и неплохо, хотя игра уже дед.1. Очевидная русофобия на пустом месте для 2013 года.2. Тупopылый геймплей, который в 2026 году играется ужасно скучно и однообразно. РТС мертвы к текущему году, да, это факт. Классические РТС - мрак и скука. В противовес этому унынию приведу GoH и Терминатор дарк фейт. Обе - ртс и обе несут уникальные механики для этого жанра. Но именно чистая, классическая и дубовая РТС с отстройкой базой или стакслопом триллиона юнитов в рамку - архаичный мезозой времен Ваномаса 2012 года. Это было очень тяжело и скучно играть на кор-фундаменте геймплея.3. Тупящие 24\7 юниты. 15 автоматчиков в упор проиграли 1 звездочному 6 отряду с винтовками. Как? Потому что не стреляли, а бегали вокруг врага в метре. И таких моментов в ней настолько много, что уже на второй час я успел перегореть и больше не заострять эмоции на этом. Отдельно отмечу, как ПТ пушки через пкм по танку врага выбирают угол обзора на упреждение. Это просто отвал мозга, тот, кто настраивал в этой игре автоматический выбор угла обзора выбор через ПКМ для пт пушек - главный рофлист внутри команды студии. Я такого ни в одной РТСке не видел за всю жизнь. Танк едет вперед по диагонали или горизонтали и вы нажали на него пкм? Ну чтож, теперь ваша ПТ пушка конкретно выберет угол обзора такой, чтобы танк успел либо выехать из угла выстрела, либо вы сделали жоский 1 выстрел. Это сложно объяснить словами, но кто играл, поймет, о чем речь и почему играть ПТ пушками в этой игре сложно и на грани мазохизма. Если ваша ПТ пушка стоит не лбом к атаке техники противника, то считайте, что у вас нет пт пушки.4. Абсолютно все последующие ДЛС к игре, включая Арденны. Навалили стопятьсот коопных шлакo миссий для зачистки точек против бота и под конец выпустили сценарную под ТВД аддон про американцев, в который навалили... стопятьсот миссий с захватом точек. Халтура и последующая лень в пострелизе игры. Абсолютно все длс были сделаны на отвали, упор шёл исключительно на коопные долбежки против бота за точки. Миссий с постановкой, постпродакшном или просто творческими сценариями и задачами - по паре штук на каждый доп.5. Рыцари на белом коне в длс про Арденны в контрасте с основной сюжеткой. Стошнило и дропнул игру на втором секторе захвата, не выдержав эту блeвoтню. Увы, но даже мне это видеть было уже запредельно тошно, когда сначала меня накормили отборным ИСТОРИЧЕСКИМ МОМЕНТОМ от ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов, рассказав и пояснив, где кто когда и как того этого самого. А потом в допе про белых рыцарей мурика фак е, мне жоска навалили в рот рыцарства и ванильки НАСТОЯЩИХ освободителей, а не вот тех красных демонов. И это я ещё даже не патриот, но даже я не смог выдержать это.
2 марта

2 марта 2026 Написал отзыв на REANIMAL
0
Бесконечная пустота... сюжета и персонажей. И откровенный развал глаз от картинки и локаций.

Игра была пройдена за 13 часов и расписывать опусы смысла нет. Игра пустая по сюжету и смыслу. В ней нет НИКАКОЙ ценности совершенно. Механики все от и до линейные и не интересные, кооперация на уровне поверхностной механики. Не цепляет, не креативная. Вы ничего совершенно не потеряете, если пройдете игру с ботом. Нулевая потеря опыта будет. Да, это вам не игры Фареса.

Но откуда такая высокая оценка при около нулевой ценности для геймдева? Всё просто - время прохождения и совершенно крышесносный визуал. Эта игра - спектакль. Это визуальный экстаз для глаз и немое кино. Вы не успеваете устать от игры, но успеваете насладиться визуальной эстетикой ровно настолько, чтобы к финальным титрам вы удалили игру с приятным послевкусием.

Если вы ищите в ней сюжет, хоррор, смысл, ценность, интересную и творческую механику коопа, интересные взаимодействия между игроками, химию между детьми - вы НИЧЕГО абсолютно из этого не найдете. Забудьте.

Но если вы, как и я, пришли сюда за разрывной картинкой и визуалом - то вы получите удовольствие. Я, как бешеный визуал, наслаждался глазами игрой каждую минуту.

И да, Реанимал при всей своей бесконечной пустоте и скуке в сюжете - десятикратно лучше того позора, что назвался Литл Найтмер 3. Супермассивы - бездари и сколько ещё нужно доказательств, чтобы игроки это поняли, я не знаю.

А Реанимал же, это вполне хорошее приключение на 10 часов с совершенно завораживающей работой художников и левелдизайнеров.

7\10

1. Визуал и всё, что с ним связно. Единственная причина, почему игра вообще от меня получила такой высочайший балл, а не отлетела с единицей.2. Работа с движком. Ощущение физики, ощущение объема мира. Работа была проделана впечатляющая, особенно стоит выделить момент с танком и то, насколько физичным ощущался мир при его выстрелах и движении.1. Зачем тут кто-то ищет сюжет и смысл? Она пуста. Заспавнились на лодке, подобрали альтушку в начале, кинули в канаву в конце и пошли с бойзами дальше. Всё. Весь смысл сюжета игры в паре слов. Буквально совершенно бессмысленная игра в плане сюжета и персонажей.2. Поверхностный и не интересный кооп.
2 марта

2 марта 2026 Написал отзыв на Valheim
+1
Пожалуй, действительно на данный момент одна из двух лучших выживалок с безумным количеством контента.

Долго думал, что можно написать про песочницу, фундамент которых плюс-минус всегда один, но, наиграв уже сотню часов за февраль, пришел к выводу, что за все 5 лет с момента выхода игры... у неё нет конкурента. Она слишком огромная (во всех планах, включая локации).

Вайб северных территорий, вайб Скандинавии, вайб сериала Викинги, Вальхаллы - всё, что вы знаете и любите из мира золотой эпохи викингов и их мифологии - тут присутствует. Игра подарит вам шикарный визуал, подарит вам отличную оптимизацию на ЛЮБОМ вeдрe, на котором вы решите запустить этот двух гиговый кусок кода. У игры есть минусы, это правда, некоторые будут критичными и вызовут отторжение от игры у разных игроков. Но о них чуть позже. 

Вальхейм, это целое событие полки жанра выживачей, она на одном ряду с 7DtD стала столпом этой полки и держит лидерство лучшего выживача вместе с указанной выше игрой. Я не стану отрицать, что для меня Вальхейм - неимоверно душная и тяжелая игра даже в кооперации с четырьмя людьми. Мне было тяжело играть в неё, но тут уже лично моя проблема, как новичка, который оказался среди зaдротов, у которых по 500 часов в ней.

Если вы хотите поиграть в неё одному или даже вдвоем - не стоит. Вальхейм, это именно игра, фундамент которой предполагает около четырех человек в идеале. Чем больше - тем лучше она раскрывается. Если вы зашли сюда один или даже вдвоем, вы не получите и половины вайба игры. Поверьте.

И вот, мы плавно подходим к её откровенным недостаткам. Главный - тотальная перегруженность крафтом, который НИКАК не объясняется, пока ты не возьмешь в руки предмет или ресурс. И это - проблема. Я, как новичок, вместе с двумя другими новичками, оказались в игре, как слепые котята, которые совершенно ничего не понимали. Куда идти, что делать. Какая вообще цель игры? Где начало? Где конец? Где книга крафта? Где всё это искать? Ответов на эти вопросы вам никто не даст. Вы так и будете часами тыкаться в разные биомы, подбирать разные ресурсы и вам рандомно будет выпадать рецепты крафта, но игра НИКАК вам не объяснит, куда вы должны идти и в какой последовательности. Вам не объяснят, какие у босса резистансы к урону, в игре нет бестиария. И это проблема. Аналогично стоит сказать и про другую проблему - повторение одних и тех же действий раз в пару биомов. Новая база, новая плавка, новый гринд. Гриндить в этой игре вы будете ПОСТОЯННО. Если вас двое - вы обречены страдать. Втроем чуть полегче, вчетвером и выше - прогрессия и темпы развития кратно увеличиваются и да, это дисбаланс игры. Всё верно. (И не дай бог вы решите зайти в неё одному).

Количество гринда, увы - запредельное. Он везде. В каждом биоме, перед каждым боссом. И учитывая КОЛОССАЛЬНУЮ огромность крафта и разброса открытого мира, неподготовленный игрок достаточно быстро начинает ощущать чувство удушения миром игры. Она начинает сдавливать. Сдавливать от непонимания, что в ней делать и как двигаться в развитии по боссам. Да, вы быстро натыкаетесь на поляну с обелисками боссов и... на этом всё. Наткнулись на Эйктюр или Массу костей? Видите жертвоприношение? Думаете, игра вам что-то нормально объяснит? Забудьте и сразу открывайте вальхо-вики. Абсолютно КАЖДЫЙ зaдpoт Вальхейма с 500+ часами в игре сидел с открытой вкладкой вики по игре, потому что с их же слов игра - ничего не объясняет. Хотите комфорт? Открывайте сайт с крафтом и подсказками. И я считаю это основополагающей проблемой игры для меня. Я, как игрок старой школы, привык изучать всё сам, узнавать всё сам. И я столкнулся с проблемой, что игра буквально этого не позволяет и не хочет. Тыкаться в огромном открытом мире в каждый биом и остров в надежде найти интересный рецепт? Извините, но у меня нет 300 часов жизни в адрес одной игры на ОДНУ полную партию с первого и по последнего босса (прохождение игры на данный момент стаком из четверых, среди которых 2 бешеных задpoта, знающих все абузы игры и ускорение гринда через абузы - заняло порядка 80-120 часов). 

Игра СОВЕРШЕННО не лояльна к новичкам. Она душит вас каждую минуту, каждый шаг, вы будете гриндить, страдать, ныть и снова гриндить, страдать и ныть. Затянутость некоторых действий настолько поражает, что всё это начинает превращаться во вторую работу. Имея определенно нормальный опыт в выживалках, я не могу сказать, что Вальхейм в геймплее с точки зрения комфорта и удобства - лидер. Наоборот, это ОЧЕНЬ плохая игра в контексте лояльности к новичку. И разобраться в ней - настоящие пытки и ад. Вам повезет, если с вами, как со мной, будет бегать знаток игры, прошедший её и знающий ускоряющие абузы гринда. Но если нет, то эта игра превратится буквально в многомесячный гринд биомов, островов, данжей и прочего. По кругу. Одно и тоже. Каждый раз. Перед каждым боссом.

Я не могу ей объективно ставить оценку ниже 7-8 баллов, потому что Вальхейм - уникальная игра, дарящая уникальный опыт и способна вызвать бурю эмоций. При одном но - если вы выбрали правильную компанию из четверых и более человек, где всё слажено и сыграно. Если нет, вы обречены в этой игре жить как на второй работе свыше сотни часов гриндомраком.

Мне не далась эта игра так, как могла, некоторые элементы в ней оказались запредельно нудными и скучными, но я прекрасно понимаю потенциал и возможности этой игры. Вальхейм определенно хороший проект, достойный внимания, если вы любите выживалки, у вас есть стак друзей для этого, а если вы ещё и балдеете от тематики викингов, как я, то поверьте, эта игра подарит вам нужную атмосферу в этом плане.

7\10

1. Уникальный движок. Воксельный шедевр, коих на рынке попросту единицы. 2. Оптимизация. Запустится где угодно и будет работать на чем угодно.3. Атмосфера игры. Жму руку шведам, они наурально создали бешеный вайб северного духа и ощущения викингов.4. Одна из лучших кооперативных на большое кол-во людей игра. Редко какая одиночная коопная выживалка способна иметь фундамент именно под большой стак игроков. Вальхейм именно про это. Сюда нет смысла идти, даже если вас трое. Четверо - минимум для нормального геймплея. И это минимум. В идеале от 5+5. 2 гига. ЭТА ИГРА ВЕСИТ ДВА, БЛИН, ГИГА. Просто вдумайтесь в это. Два гига. Те, кто играл в неё, видел красоты открытого мира, видел разрушаемость, видел терраформинг, видел строительство баз - понимает, НАСКОЛЬКО удивительно тот факт, что шведы уместили всё это в два гига.6. Стройка базы. Тут можно вытворять по истине поражающие творчества. Просто поражающие. Механики для стройки баз - огромные. Тут есть всё и для всех. Пустите сюда девушку, всю жизнь играющую в Симсы и она отстроит вам тут целую деревню викингов и ещё влепит небоскреб на 10 этажей со всем внутренним убранством. 7. Графика, освещение. Просто отвал глаз. Игра неимоверно красивая, если у вас есть олед монитор - вы кайфанете. Одна из самых удивительно красивых эстетикой и стилем игр, что я видел.8. Сложность и особенно босс файты. Вызов - есть, поход даже толпой неподготовленными на босса при 1.5 уроне - приведет к множеству смepтям среди вашей команды. 9. Количество механик. Их много, но они раскроются не каждому и не в каждой команде. 10. Вайб мореплаванья. Этот критерий окажется и в плюсе, и в минусе. В плюс я занесу из-за действительно впечатляющей атмосферы морского похода под красивые волны, красивую графику и красивые пейзажи. Игра дарит визуальное наслаждение. Единственное, чего мне жутко не хватило - викингских песен и более динамичного эмбиента на корабле. Он слишком релаксный.1. Дисбаланс лучников. Те, кто знает, тот знает. Берете со старта игры лук, роете огромную яму для медведя, ищите 1 звёздочного медведя и через абузы кидаете его в яму. Далее - гринд. Крафтите тысячи деревянных стрел и начинаете спамить медведя в помoйке пару часов. Вы скажите, что за дурость. Я также сказал другу, который наиграл в эту игру за 300 часов. А потом, через примерно 2-3 часа спама луком на базе в афк режиме, я увидел у него 80 уровень освоения навыка лука. И я увидел его скорострельность и урон даже деревянными стрелами. Он почти в соло деревянными стрелами убил массу костей. Просто миниган вместо лука, абуз позиция и ЛЮБОЙ босс отлетает. Скучно ли это? Безусловно. Но игра слишком душная и тяжелая для быстрого развития и прогрессии, поэтому знающие люди ускоряют темпы через такие приколы. Это не интересно, но без этого у игрока не будет комфортного геймплея2. Отсутствие бестиария.3. Слишком огромный открытый мир, который повторяется, биомы которого слишком одинаковые.4. Однообразные данжи с нулевой генерацией и разнообразностью. Задoлбало в них гриндить уже к приходу на болота.5. Болота. На этом этапе был на грани дропа игры с позopoм. Задушили до безумия.6. Если у вас нет стака из минимум 4-5 человек, лучше забудьте о игре и не лезьте сюда. Она вас изнасилует гриндом и однообразностью процессов. Так, если вас четверо или пятеро, вы хотя бы распределяете между собой рутину. Но если вас двое или трое, вы будете как рабы.7. Колоссальные расстояния для плавания. По началу вайбово, весело, круто. К приходу на 4й босса, заплыв на 30 минут реального времени на максимальном корабле - пытки и душнина. Уитывая, что игра НИКАК не держит в тонусе игрока во время заплыва (нет штормов, способных перевернуть корабль, нет атаки монстров, нет ивентов, ваши мореплавания, это рутина).8. Игра совершенно не лояльна к новичку и ничего вам не объяснит. Вы как идиoт будете тыкаться из угла в угол в попытке понять тут хоть что-то. У игры нет обучения, нет бестиария, нет дневника задач. Вас выкидывает возле вороны и вы сам, как слепая ворона, начинаете просто бродить без цели и понимания, кто вы, что вы и с чего надо начать. К сожалению, разработчик всё также не смотрит в сторону новых игроков. Эта проблема была в 2021, эта проблема осталась в 2026. Никакого внятного путеводителя и обучения у игры нет совершенно. И если вы зашли сюда без гида-задpoта, то вы буквально обречены страдать в изучении ВСЕЙ глубины этой игры и её механик.
2 марта

2 марта 2026 Оценил Valheim

2 марта 2026 Добавил игру в подборку
10 0
Пройденные в 2026 03.01 Trepang2 - 13 часов, очень сложная (5\10) 03.01 Trepang2 Bladekisser - 1 часов, очень сложная (4\10) 04.01 Nobody Wants to Die - 11 часов (8\10) 06.01 Alone in the Dark (2024) - 11 часов (4\10) 22.01 Pathologic 3 - 45 часов (8\10) 09.02 Company of Heroes 2 - 30 часов, генерал (5\10) 23.02 REANIMAL - 12 часов (7\10) 26.02 Company of Heroes 2: Case Blue - 20 часов, капитан и генерал (4\10) 02.03 Resident Evil Requiem - 30 часов, классика (8\10)






2 марта 2026 Оценил Valheim

2 марта 2026 Добавил игру в подборку
10 0
Пройденные в 2026 03.01 Trepang2 - 13 часов, очень сложная (5\10) 03.01 Trepang2 Bladekisser - 1 часов, очень сложная (4\10) 04.01 Nobody Wants to Die - 11 часов (8\10) 06.01 Alone in the Dark (2024) - 11 часов (4\10) 22.01 Pathologic 3 - 45 часов (8\10) 09.02 Company of Heroes 2 - 30 часов, генерал (5\10) 23.02 REANIMAL - 12 часов (7\10) 26.02 Company of Heroes 2: Case Blue - 20 часов, капитан и генерал (4\10) 02.03 Resident Evil Requiem - 30 часов, классика (8\10)







26 февраля 2026 Добавил 2 игры в подборку
10 0
Пройденные в 2026 03.01 Trepang2 - 13 часов, очень сложная (5\10) 03.01 Trepang2 Bladekisser - 1 часов, очень сложная (4\10) 04.01 Nobody Wants to Die - 11 часов (8\10) 06.01 Alone in the Dark (2024) - 11 часов (4\10) 22.01 Pathologic 3 - 45 часов (8\10) 09.02 Company of Heroes 2 - 30 часов, генерал (5\10) 23.02 REANIMAL - 12 часов (7\10) 26.02 Company of Heroes 2: Case Blue - 20 часов, капитан и генерал (4\10) 02.03 Resident Evil Requiem - 30 часов, классика (8\10)

2 марта 2026 Написал отзыв на Company of Heroes 2
0
Рутинное месиво закликивания читерного бота. Или история о одной из немногих почти ААА ртсок наших лет, утонувшая в "исторических" консультантах из двух определенных стран.

Сразу скажу важное но - никакой речи о мультиплеере не будет, я в него не играл и не стану, но знаю, что там имбует Германия, снося трон красным за минуту. Это всё, что я знаю о мультиплеере этой игры со слов живущих в этой игре людей с тысячами часов в ней. Речь не о нём.

2013 года. Россия, как страна, всеми силами тянущаяся к западному миру и ещё не являвшаяся тем, кем является сейчас - получает на лицо шлепoк русoфобии в виде CoH 2. Ни для уже не секрет, кто был историческими советниками у студии разработки игры (угадайте или найдите интервью о разработки игры от того же года, где показывали "исторических" консультантов игры). Казалось бы - а зачем так нагло и грязно? Ну нормально же дружили, че началось то?

И тут, проходя это впервые в 2026 году, являясь центристом - офигел даже я. Уровень очернения и русофобии в игре настолько поражающий, что в некоторых диалогах и катсценах, я прожимал паузу и сидел с сигма фейсом, пытаясь осознать, что за очередную чушь я услышал только что. 

Сочувствующие немцам под Сталинградом и желающие их согреть и напоить присутствуют в чате? Конкретно среди ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов - да, присутствовали) 

Германия в игре показана максимально ЛОЯЛЬНО, невинно, ну короче в игре ровно НОЛЬ плохих поступков немцев. Советы же на протяжении всего сюжета - демоны и кровожадные убийцы, жгущие деревни, убивающие своих в спину, убивающие бедных поляков (а кто это у нас там среди ТЕХ САМЫХ "исторических" советников был, мм?). Всю игру, все 30 часов геймплея сюжетки, вас кормят отборнейшей русофобией, которую НЕ замечать - невозможно. Можно было на многое закрыть глаза, но когда в одной из катсцен мне на всё лицо показали сценку, где нежный журналист сочувствует немцам под Сталинградом и просит дать им шанс спастись, показывая в свете страдальцев, я просто улетел в сопли. И так каждую миссию сквозь внутренние диалоги, а между ними вас накормят отборнейшей мега пропагандой с рассказами о том, как белая Германия страдает от угнетения красных. Потом к этим страданиям прибавятся страдания поляков, а в конце миссий с ними, вы жоска их всех перестреляете в псину и игра невзначай сложит горечь ответственности на игрока, как совета. Типо на, похавай, демон красный.

И без шуток - так всю игру. От начала и до конца. Я прекрасно помню 2013 год, релиз этой игры и как вокруг неё разгорелся скандал. Я тогда не особо следил за всем этим, лишь помню, что игру забанили на физических носителях. И помню, что у неё были защитники внутри России. У меня теперь был бы вопрос к таким людям сквозь призму времени - вы реально оправдывали и защищали это? Как надо себя было не уважать, чтобы это оправдывать? Я центрист и даже я выпал с этой ахинеи, которой меня кормили все 30 часов.

О ней даже толком сказать нечего, кроме как темы русофобии, поскольку игра сама по себе - смертная скука и тупейшее наглухо закликивание читерного бота стакслопом в рамку. Каждую миссию всё по кругу и одно и тоже. После 180 часов в GoH и 100 часов в Терминаторе Дарк Фейт - видеть и играть в подобное, это на грани издевательства над игроком. У меня было ощущение, словно я вернулся во времена первого Старкрафта. 

Вся формула классической РТС - мертва. Играть в такую формулу даже в 2017 году было уже проблематично. Игра дорогая, режиссура миссий вне длс у игры качественная, первые миссии 3 так и вовсе было ощущение, что я играю во что-то АААшное, игра фактически не состарилась визуально, но геймплейно это вилы. Полные. В такое невозможно всерьез играть в наши года при революционных РТС, которые изменили мёртвую формулу классической РТС.

Так что игра, фактически, дикий проходняк на слабые 5 баллов. Не играл все эти годы и, если бы так и не решил понюхать её в 2026 - ничего бы не потерял совершенно. Но объективно отдать должное технической части игры и режиссуре с постпродакшном всё же стоит. Если бы не техническая часть и движок, единица в легкую в силу черни и однобокой пропаганды, объяснения и оправданий которой нет.

Потенциально CoH 2 имела шансы стать мощным сиквелом, стать действительно интересной и атмосферной игрой. У неё были все зачатки и зерно для этой базы. Бюджет - моё почтение. Игра могла стать Старкрафтом 2 из мира исторических РТС, но споткнулась об 2 непонятных мне решения. Первое - найм с аутсорса тех, кто создал из сюжета игры просто ад. И второе - постгейм поддержка на уровне канализации. Вместо расширения восточного фронта и введения новых сюжетных арок с хотя бы 10ю одиночными миссиями, мы получили стаки битв против бота в коопе за точки. Особенно можно улететь с последнего длс восточного фронта, где на около 10 миссий - лишь 2 были одиночными с постановкой. Всё остальное - битвы против бота в коопе.

И, глядя на то, к чему серию привели бездари в CoH 3, знаете, я просто чисто из уважения к старанию студии (не сценаристов и не ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов из ТЕХ САМЫХ двух стран) в желании сделать что-то стоящее, дорогое и красивое. Я прекрасно понимаю, что это в СНГ заметно, какую ахинею натворили с исторической ложью и как обеляют Германию в той войне через призму "кровавых демонов" советов. Агитка заметна, агитка есть, отрицать это будет лишь крайне глупый человек. Но именно техштат студии сделал ВСЁ, что мог, чтобы игра для 2013 года была почти ААА среди жанра.

Жаль, что игру угробили в ужасной пострелизной поддержке, шансы стать лучшей в серии у неё были вообще все. Но как же бездарно они всё упустили. Удивительно.

5\10

 

1. Чуть ли не единственная после Старкрафта 2, Диабло 3 и до Вархаммера Тотал Вар - полу ААА ртска. Т.е окно было огромным и она в соло держала звание самой живой ртс тех лет.2. Дорогой пострпродакш и режиссура. Спору нет, игра выглядит дорого, даже спустя 10+ лет ощущается свежо и современно. 3. Красивый и аутентичный интерфейс. Сказывается эхо ДО релизного времени ГТА 5, которая угробила и убила UI\UX в геймдеве, введя тренды и моду на плиточки, квадратики и прозрачность с небольшим темным заполнением фона.4. Работа с движком. Игра почти не состарилась, на глаза выглядит всё также сочно и неплохо, хотя игра уже дед.1. Очевидная русофобия на пустом месте для 2013 года.2. Тупopылый геймплей, который в 2026 году играется ужасно скучно и однообразно. РТС мертвы к текущему году, да, это факт. Классические РТС - мрак и скука. В противовес этому унынию приведу GoH и Терминатор дарк фейт. Обе - ртс и обе несут уникальные механики для этого жанра. Но именно чистая, классическая и дубовая РТС с отстройкой базой или стакслопом триллиона юнитов в рамку - архаичный мезозой времен Ваномаса 2012 года. Это было очень тяжело и скучно играть на кор-фундаменте геймплея.3. Тупящие 24\7 юниты. 15 автоматчиков в упор проиграли 1 звездочному 6 отряду с винтовками. Как? Потому что не стреляли, а бегали вокруг врага в метре. И таких моментов в ней настолько много, что уже на второй час я успел перегореть и больше не заострять эмоции на этом. Отдельно отмечу, как ПТ пушки через пкм по танку врага выбирают угол обзора на упреждение. Это просто отвал мозга, тот, кто настраивал в этой игре автоматический выбор угла обзора выбор через ПКМ для пт пушек - главный рофлист внутри команды студии. Я такого ни в одной РТСке не видел за всю жизнь. Танк едет вперед по диагонали или горизонтали и вы нажали на него пкм? Ну чтож, теперь ваша ПТ пушка конкретно выберет угол обзора такой, чтобы танк успел либо выехать из угла выстрела, либо вы сделали жоский 1 выстрел. Это сложно объяснить словами, но кто играл, поймет, о чем речь и почему играть ПТ пушками в этой игре сложно и на грани мазохизма. Если ваша ПТ пушка стоит не лбом к атаке техники противника, то считайте, что у вас нет пт пушки.4. Абсолютно все последующие ДЛС к игре, включая Арденны. Навалили стопятьсот коопных шлакo миссий для зачистки точек против бота и под конец выпустили сценарную под ТВД аддон про американцев, в который навалили... стопятьсот миссий с захватом точек. Халтура и последующая лень в пострелизе игры. Абсолютно все длс были сделаны на отвали, упор шёл исключительно на коопные долбежки против бота за точки. Миссий с постановкой, постпродакшном или просто творческими сценариями и задачами - по паре штук на каждый доп.5. Рыцари на белом коне в длс про Арденны в контрасте с основной сюжеткой. Стошнило и дропнул игру на втором секторе захвата, не выдержав эту блeвoтню. Увы, но даже мне это видеть было уже запредельно тошно, когда сначала меня накормили отборным ИСТОРИЧЕСКИМ МОМЕНТОМ от ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов, рассказав и пояснив, где кто когда и как того этого самого. А потом в допе про белых рыцарей мурика фак е, мне жоска навалили в рот рыцарства и ванильки НАСТОЯЩИХ освободителей, а не вот тех красных демонов. И это я ещё даже не патриот, но даже я не смог выдержать это.
2 марта

2 марта 2026 Написал отзыв на REANIMAL
0
Бесконечная пустота... сюжета и персонажей. И откровенный развал глаз от картинки и локаций.

Игра была пройдена за 13 часов и расписывать опусы смысла нет. Игра пустая по сюжету и смыслу. В ней нет НИКАКОЙ ценности совершенно. Механики все от и до линейные и не интересные, кооперация на уровне поверхностной механики. Не цепляет, не креативная. Вы ничего совершенно не потеряете, если пройдете игру с ботом. Нулевая потеря опыта будет. Да, это вам не игры Фареса.

Но откуда такая высокая оценка при около нулевой ценности для геймдева? Всё просто - время прохождения и совершенно крышесносный визуал. Эта игра - спектакль. Это визуальный экстаз для глаз и немое кино. Вы не успеваете устать от игры, но успеваете насладиться визуальной эстетикой ровно настолько, чтобы к финальным титрам вы удалили игру с приятным послевкусием.

Если вы ищите в ней сюжет, хоррор, смысл, ценность, интересную и творческую механику коопа, интересные взаимодействия между игроками, химию между детьми - вы НИЧЕГО абсолютно из этого не найдете. Забудьте.

Но если вы, как и я, пришли сюда за разрывной картинкой и визуалом - то вы получите удовольствие. Я, как бешеный визуал, наслаждался глазами игрой каждую минуту.

И да, Реанимал при всей своей бесконечной пустоте и скуке в сюжете - десятикратно лучше того позора, что назвался Литл Найтмер 3. Супермассивы - бездари и сколько ещё нужно доказательств, чтобы игроки это поняли, я не знаю.

А Реанимал же, это вполне хорошее приключение на 10 часов с совершенно завораживающей работой художников и левелдизайнеров.

7\10

1. Визуал и всё, что с ним связно. Единственная причина, почему игра вообще от меня получила такой высочайший балл, а не отлетела с единицей.2. Работа с движком. Ощущение физики, ощущение объема мира. Работа была проделана впечатляющая, особенно стоит выделить момент с танком и то, насколько физичным ощущался мир при его выстрелах и движении.1. Зачем тут кто-то ищет сюжет и смысл? Она пуста. Заспавнились на лодке, подобрали альтушку в начале, кинули в канаву в конце и пошли с бойзами дальше. Всё. Весь смысл сюжета игры в паре слов. Буквально совершенно бессмысленная игра в плане сюжета и персонажей.2. Поверхностный и не интересный кооп.
2 марта

2 марта 2026 Написал отзыв на Valheim
+1
Пожалуй, действительно на данный момент одна из двух лучших выживалок с безумным количеством контента.

Долго думал, что можно написать про песочницу, фундамент которых плюс-минус всегда один, но, наиграв уже сотню часов за февраль, пришел к выводу, что за все 5 лет с момента выхода игры... у неё нет конкурента. Она слишком огромная (во всех планах, включая локации).

Вайб северных территорий, вайб Скандинавии, вайб сериала Викинги, Вальхаллы - всё, что вы знаете и любите из мира золотой эпохи викингов и их мифологии - тут присутствует. Игра подарит вам шикарный визуал, подарит вам отличную оптимизацию на ЛЮБОМ вeдрe, на котором вы решите запустить этот двух гиговый кусок кода. У игры есть минусы, это правда, некоторые будут критичными и вызовут отторжение от игры у разных игроков. Но о них чуть позже. 

Вальхейм, это целое событие полки жанра выживачей, она на одном ряду с 7DtD стала столпом этой полки и держит лидерство лучшего выживача вместе с указанной выше игрой. Я не стану отрицать, что для меня Вальхейм - неимоверно душная и тяжелая игра даже в кооперации с четырьмя людьми. Мне было тяжело играть в неё, но тут уже лично моя проблема, как новичка, который оказался среди зaдротов, у которых по 500 часов в ней.

Если вы хотите поиграть в неё одному или даже вдвоем - не стоит. Вальхейм, это именно игра, фундамент которой предполагает около четырех человек в идеале. Чем больше - тем лучше она раскрывается. Если вы зашли сюда один или даже вдвоем, вы не получите и половины вайба игры. Поверьте.

И вот, мы плавно подходим к её откровенным недостаткам. Главный - тотальная перегруженность крафтом, который НИКАК не объясняется, пока ты не возьмешь в руки предмет или ресурс. И это - проблема. Я, как новичок, вместе с двумя другими новичками, оказались в игре, как слепые котята, которые совершенно ничего не понимали. Куда идти, что делать. Какая вообще цель игры? Где начало? Где конец? Где книга крафта? Где всё это искать? Ответов на эти вопросы вам никто не даст. Вы так и будете часами тыкаться в разные биомы, подбирать разные ресурсы и вам рандомно будет выпадать рецепты крафта, но игра НИКАК вам не объяснит, куда вы должны идти и в какой последовательности. Вам не объяснят, какие у босса резистансы к урону, в игре нет бестиария. И это проблема. Аналогично стоит сказать и про другую проблему - повторение одних и тех же действий раз в пару биомов. Новая база, новая плавка, новый гринд. Гриндить в этой игре вы будете ПОСТОЯННО. Если вас двое - вы обречены страдать. Втроем чуть полегче, вчетвером и выше - прогрессия и темпы развития кратно увеличиваются и да, это дисбаланс игры. Всё верно. (И не дай бог вы решите зайти в неё одному).

Количество гринда, увы - запредельное. Он везде. В каждом биоме, перед каждым боссом. И учитывая КОЛОССАЛЬНУЮ огромность крафта и разброса открытого мира, неподготовленный игрок достаточно быстро начинает ощущать чувство удушения миром игры. Она начинает сдавливать. Сдавливать от непонимания, что в ней делать и как двигаться в развитии по боссам. Да, вы быстро натыкаетесь на поляну с обелисками боссов и... на этом всё. Наткнулись на Эйктюр или Массу костей? Видите жертвоприношение? Думаете, игра вам что-то нормально объяснит? Забудьте и сразу открывайте вальхо-вики. Абсолютно КАЖДЫЙ зaдpoт Вальхейма с 500+ часами в игре сидел с открытой вкладкой вики по игре, потому что с их же слов игра - ничего не объясняет. Хотите комфорт? Открывайте сайт с крафтом и подсказками. И я считаю это основополагающей проблемой игры для меня. Я, как игрок старой школы, привык изучать всё сам, узнавать всё сам. И я столкнулся с проблемой, что игра буквально этого не позволяет и не хочет. Тыкаться в огромном открытом мире в каждый биом и остров в надежде найти интересный рецепт? Извините, но у меня нет 300 часов жизни в адрес одной игры на ОДНУ полную партию с первого и по последнего босса (прохождение игры на данный момент стаком из четверых, среди которых 2 бешеных задpoта, знающих все абузы игры и ускорение гринда через абузы - заняло порядка 80-120 часов). 

Игра СОВЕРШЕННО не лояльна к новичкам. Она душит вас каждую минуту, каждый шаг, вы будете гриндить, страдать, ныть и снова гриндить, страдать и ныть. Затянутость некоторых действий настолько поражает, что всё это начинает превращаться во вторую работу. Имея определенно нормальный опыт в выживалках, я не могу сказать, что Вальхейм в геймплее с точки зрения комфорта и удобства - лидер. Наоборот, это ОЧЕНЬ плохая игра в контексте лояльности к новичку. И разобраться в ней - настоящие пытки и ад. Вам повезет, если с вами, как со мной, будет бегать знаток игры, прошедший её и знающий ускоряющие абузы гринда. Но если нет, то эта игра превратится буквально в многомесячный гринд биомов, островов, данжей и прочего. По кругу. Одно и тоже. Каждый раз. Перед каждым боссом.

Я не могу ей объективно ставить оценку ниже 7-8 баллов, потому что Вальхейм - уникальная игра, дарящая уникальный опыт и способна вызвать бурю эмоций. При одном но - если вы выбрали правильную компанию из четверых и более человек, где всё слажено и сыграно. Если нет, вы обречены в этой игре жить как на второй работе свыше сотни часов гриндомраком.

Мне не далась эта игра так, как могла, некоторые элементы в ней оказались запредельно нудными и скучными, но я прекрасно понимаю потенциал и возможности этой игры. Вальхейм определенно хороший проект, достойный внимания, если вы любите выживалки, у вас есть стак друзей для этого, а если вы ещё и балдеете от тематики викингов, как я, то поверьте, эта игра подарит вам нужную атмосферу в этом плане.

7\10

1. Уникальный движок. Воксельный шедевр, коих на рынке попросту единицы. 2. Оптимизация. Запустится где угодно и будет работать на чем угодно.3. Атмосфера игры. Жму руку шведам, они наурально создали бешеный вайб северного духа и ощущения викингов.4. Одна из лучших кооперативных на большое кол-во людей игра. Редко какая одиночная коопная выживалка способна иметь фундамент именно под большой стак игроков. Вальхейм именно про это. Сюда нет смысла идти, даже если вас трое. Четверо - минимум для нормального геймплея. И это минимум. В идеале от 5+5. 2 гига. ЭТА ИГРА ВЕСИТ ДВА, БЛИН, ГИГА. Просто вдумайтесь в это. Два гига. Те, кто играл в неё, видел красоты открытого мира, видел разрушаемость, видел терраформинг, видел строительство баз - понимает, НАСКОЛЬКО удивительно тот факт, что шведы уместили всё это в два гига.6. Стройка базы. Тут можно вытворять по истине поражающие творчества. Просто поражающие. Механики для стройки баз - огромные. Тут есть всё и для всех. Пустите сюда девушку, всю жизнь играющую в Симсы и она отстроит вам тут целую деревню викингов и ещё влепит небоскреб на 10 этажей со всем внутренним убранством. 7. Графика, освещение. Просто отвал глаз. Игра неимоверно красивая, если у вас есть олед монитор - вы кайфанете. Одна из самых удивительно красивых эстетикой и стилем игр, что я видел.8. Сложность и особенно босс файты. Вызов - есть, поход даже толпой неподготовленными на босса при 1.5 уроне - приведет к множеству смepтям среди вашей команды. 9. Количество механик. Их много, но они раскроются не каждому и не в каждой команде. 10. Вайб мореплаванья. Этот критерий окажется и в плюсе, и в минусе. В плюс я занесу из-за действительно впечатляющей атмосферы морского похода под красивые волны, красивую графику и красивые пейзажи. Игра дарит визуальное наслаждение. Единственное, чего мне жутко не хватило - викингских песен и более динамичного эмбиента на корабле. Он слишком релаксный.1. Дисбаланс лучников. Те, кто знает, тот знает. Берете со старта игры лук, роете огромную яму для медведя, ищите 1 звёздочного медведя и через абузы кидаете его в яму. Далее - гринд. Крафтите тысячи деревянных стрел и начинаете спамить медведя в помoйке пару часов. Вы скажите, что за дурость. Я также сказал другу, который наиграл в эту игру за 300 часов. А потом, через примерно 2-3 часа спама луком на базе в афк режиме, я увидел у него 80 уровень освоения навыка лука. И я увидел его скорострельность и урон даже деревянными стрелами. Он почти в соло деревянными стрелами убил массу костей. Просто миниган вместо лука, абуз позиция и ЛЮБОЙ босс отлетает. Скучно ли это? Безусловно. Но игра слишком душная и тяжелая для быстрого развития и прогрессии, поэтому знающие люди ускоряют темпы через такие приколы. Это не интересно, но без этого у игрока не будет комфортного геймплея2. Отсутствие бестиария.3. Слишком огромный открытый мир, который повторяется, биомы которого слишком одинаковые.4. Однообразные данжи с нулевой генерацией и разнообразностью. Задoлбало в них гриндить уже к приходу на болота.5. Болота. На этом этапе был на грани дропа игры с позopoм. Задушили до безумия.6. Если у вас нет стака из минимум 4-5 человек, лучше забудьте о игре и не лезьте сюда. Она вас изнасилует гриндом и однообразностью процессов. Так, если вас четверо или пятеро, вы хотя бы распределяете между собой рутину. Но если вас двое или трое, вы будете как рабы.7. Колоссальные расстояния для плавания. По началу вайбово, весело, круто. К приходу на 4й босса, заплыв на 30 минут реального времени на максимальном корабле - пытки и душнина. Уитывая, что игра НИКАК не держит в тонусе игрока во время заплыва (нет штормов, способных перевернуть корабль, нет атаки монстров, нет ивентов, ваши мореплавания, это рутина).8. Игра совершенно не лояльна к новичку и ничего вам не объяснит. Вы как идиoт будете тыкаться из угла в угол в попытке понять тут хоть что-то. У игры нет обучения, нет бестиария, нет дневника задач. Вас выкидывает возле вороны и вы сам, как слепая ворона, начинаете просто бродить без цели и понимания, кто вы, что вы и с чего надо начать. К сожалению, разработчик всё также не смотрит в сторону новых игроков. Эта проблема была в 2021, эта проблема осталась в 2026. Никакого внятного путеводителя и обучения у игры нет совершенно. И если вы зашли сюда без гида-задpoта, то вы буквально обречены страдать в изучении ВСЕЙ глубины этой игры и её механик.
2 марта

16 января 2026 Написал отзыв на Pathologic 3
+3
Главное разочарование 2026 года. Главный враг Мора 2 - время и чума. Главный враг Мора 3 - неадекватные решения на уровне геймдизайнера и создание вакуума душнины, с которой в 2026 бороться нет никакого желания.

Игра очень плоха именно в сравнении с Мором 2 и не тянет на полноценную номерную часть. То, что изначально было как длс ко второй - именно так и ощущается. И это слишком чувствуется. Игра очень слабая, в ней не видно семи лет разработки. Одинаковые асеты, одинаковые модели, одинаковые текстуры. О чем речь, если они под копирку локацию перенесли с текстурами персонажей?

Мор 2 - эталон комфорта и сложности, игра последовательно вводила игрока в сложность, сохранив при этом хаб безопасности. Мор 3 удалила абсолютно весь минимальный комфорт геймплея и создала абсолютную душнину, которую ты терпишь всю игру. ты воюешь с игрой, ты не можешь сфокусироваться на сценарии, потому что ты бегаешь пустым, ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку. Мор 2 не позволял себе таких издевательств над игроком, ты всегда мог налутать кеш и пойти купить хилку, всегда мог РАСПЛАНИРОВАТЬ свой инвентарь в хабе у сундука на новый день. Игрок - МОГ планировать день.

Мор 3 лишился всего, что давало Мору 2 тот вайб выживания и интереса. Той прогрессии. Того микроменеджмента.

Геймплейно игра омерзительная. Такая халтура должна была выйти через 2 года как длс к Мору 2. Тогда ей многое бы простилось. К ней бы и претензий не было.

Всю игру вы будете душиться амальгамой и пустым инвентарем, всю игру вы будете пытаться спидраном пробегать заражнные и бунто районы, потому что у игрока нет НИЧЕГО, что позволило бы ему задержаться в этих районах, как было с Мором 2. Т.е триквел лишил игрока... исследования зараженных районов, потому что в этом отныне нет никакого смысла. Убивать Шабнак? Да пофиг, разве нет? Ну типо абсолютно пофиг. Вы сами себе затягиваете прохождение вещью, на которую тотально плевать.

Кончилась амальгама? Ну чтож. УВЫ вам - начинайте игру с нуля, лол.

Зачем вы создали ТАКОЙ уровень дyшнины? Мор 2 - идеально балансировал между сложностью, погружением, фокусом на сюжете и при этом позволял игроку хоть ОДНО место, где он мог собраться мыслями и РАСПЛАНИРОВАТЬ свои действия.

И ещё момент - таймлапсы и постоянные скачки по дням. Честно - на 10м часу все эти телепорты взад-вперед откровенно задолбали и утомили. Опять же, в Море 2 у игрока была ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ. День, второй день, третий. Игрок МОГ СЛЕДИТЬ за нарративом. В Море 3 - хаос в повествовании. Вас кидает во все стороны, вы постоянно играете голoжoпым, постоянно пытаетесь удержать в голове, где и кто там сдox в яме.

Всё это утомляет, игра начинает ненавидеть игрока в самом худшем понимании этого слова.

ИТОГ:

Давать оценку такой игре - неблагодарное дело. Каждый для себя решит сам. Эта игра не для подпивасов, эта игра не для сдвгшников. В ней ты либо ловишь полный фокус и действительно увлекаешься таким игровым искусством (а она достаточно глубокая, это правда), либо все 30-40 часов ты будешь плеваться от неё. У каждого произойдет своё знакомство с Мором 3.

Факт остается фактом - третья часть абсолютно во всем хуже второй.

Мои ожидания - мои проблемы. Видимо, после шедевральной Мор 2, я ждал рост качества и хотя-бы работы над геймплеем и ошибками в нем. Но нет. Я получил всё тот же дубовый геймплей, только теперь разбавленный духотой, которая к 11му дню настолько уничтожает игрока, что словами не описать.

Вся серия игр Мора - игровое искусство, которое имеет огромный шлейф в СНГ игровой индустрии. Эта игра заслужила уважение просто за то, что она есть. В неё неприятно играть, но лор Мора попросту запредельно ресурсный и обсуждается ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ. У него нет гранриц, выборы и концовки Мора 2 обсуждаются до сих пор. Мор 2 - обсуждают по сей день. Самый первый Мор до сих пор многими открывается с лучшей стороны спустя 20 лет. И Мор 3 будут обсуждать не с точки зрения геймплея, а именно лора, сюжета, глубины и разных решений. И эта часть ЕЩЁ больше дает пищи для дискуссий, чем предыдущая игра.

При всей своей критике в своем отзыве, я признаю, что эта серия игр попросту уникальна и ей многое простительно, потому что НИ ОДНА другая игра мне не смогла дать такой игровой опыт, как Мор 2 и 3.

8\10

1. По прежнему гнетущий вайб. Но уже не такой сильный, как у Мора 2.2. Сюжет всё ещё способен зацепить. Если вы сможете осилить бесконечный хаос в телепортах между днями. Сюжет, нарратив - лучшее, что вы найдете в этой игре.3. Механика с диагнозами. Действительно свежо, если бы игра базировалась вокруг этой механики, а не грeбаными скачками в днях и амальгамой - скорее всего, Мор 3 смог бы стать отлично игрой, углубив и расширив бы они эту механику диагнозов и исследований болезней. Но нет.1. Самый ужасный нарратив и формат повествования через ломанный таймлапс. Хуже ничего нет.2. Абсолютно устаревшая технически игра. Мору 2 многое было простительно. Мору 3 - нет. Игра НИКАК визуально не изменилась. Т.е вообще. Я не шучу. Они НИЧЕГО в ней не изменили на уровне движка.3. Ужасный саундтрек.4. Душнина с амальгамой.5. Удаление прогрессии из игры, обнуление всего инвентаря при новом дне.6. Полная копирка локации из Мора 2. Они НИЧЕГО не изменили вообще.7. Удаление из игры микроменеджмента.8. На карте не пишется расположение персонажей. Вам в запaдло было подписать в описании районов персонажей, которые находятся? Вот вам настолько тяжело было сделать просто краткое описание нахождение персонажей в районах\зданиях?9. Механика расследования. Полнейшая xepoта, которая вымораживает своей непонятностью. Куча одинаковых мыслей, куча спама, куча непонятных реплик, по итогу вы сидите и рандомите с сейвкамом варианты, которые вас выведут на скрипт вывода. Раздражающая механика, абсолютно лишняя.10. Множество багов и нелогичностей. Я могу многое простить этой игре из-за её глубины, НО. Почему я, отыгрыв 8 день и дойдя до решения проблемы Многогранника, потеряв обоих Стаматиных - не могу вернуться в 6й день и поговорить с ними в баре? Они оба там. Но игра мне просто не позволяет начать с ними диалог о Многограннике. И это ОЧЕНЬ рушит гибкость решения квеста о разрушающимся Многограннике в восьмом дне. И таки недочетов у игры не то, чтобы много, но пара штук есть. И они ужасно чувствительные для игрока и логики действий. Я прекрасно запомнил, что в 6й день оба Стаматиных сидят в баре, я возвращаюсь из 8го дня в 6й, прихожу в бар и... ничего. Игра не дает мне начать с ними диалог.11. Казуальная механика Штаба. У кого-то реально возникла проблема с планированием борьбы с чумой? Я в первые же дни раскидал приказы так, что мне их в 4м дне хватило аж до 9го. К 11му дню у меня шкала чумы и бунта была в районе 20го значения. Т.е у самого дна. Как раз механика борьбы с эпидемией - ужасно поверхностная и абсолютно скучная, казуальная и слишком легкая. Вы в первые же дни находите мета страту распределение дней, поскольку игра дает СЛИШКОМ много стартовых ресурсов.12. Излишний словесный спам пациентов в госпитале. Порой всё это превращалось в какую-то идиoтию, которая начинала откровенно раздражать. 13. Логика в репликах ответов. Система диалогов и логика ответов просто омерзительная. Реплика, которая выглядит остро - на деле дает манию. И наоборот. Никакой читаемости логики реплик у игры нет. Всё как попало. Вы рандомите ответы, видя то синий, то красный индикатор, не понимая, почему агрессивный ответ дает... апатию. А нейтральный и сдержанный ответ - манию.
16 января

8 декабря 2025 Написал отзыв на Routine
+9
Один из самых поразительно впечатляющих своей необычностью игровых опытов 2025 года за все 26 пройденных игр в этом году.

Это было... так странно, так душно, так завораживающе и так самобытно, что моя оценка буквально летала от 4 до 7 баллов каждые пол часа. 

Рутина - симулятор ходьбы и нахождения кодуль к дверям. Как бы вы не обманывались - никакого шутера и хоррора тут нет. Скримеры пугают за все условные 8 часов раза 2, а монстры уже в самом же начале - просто душат и раздражают. И если роботы ещё легко обходятся, то Сущность - просто надоедает сразу же, как только появляется в уравнении геймплея игры.

Но, признаюсь честно, не смотря на ВСЕ колоссальные минусы игры... это было ОЧЕНЬ запоминающееся и уникально. Антураж, левел и саунд дизайны, эмбиенты, VHS пленочный вайб на фильтре, интерактивное управление - всё это было на безупречно высочайшем уровне для геймдева наших лет.

Да, геймплейно игра тотальный мрак, количество беготни по одним и тем же локациям высокое, а на 4 главе начинается уже откровенный ад, где моя оценка улетела до предварительных 4х баллов из 10. Но не смотря на всё это и не смотря даже на то, что игру я прошел почти ПОЛНОСТЬЮ по открытым гайдам на втором мониторе - я отдаю ей и студии, человеку и создателю этой игре должное. Получить такой интересный игровой опыт под конец года - дорогого стоит.

ИТОГ:

Супер редкий и ОЧЕНЬ нишевый проект, который зайдет единицам. Как я выше и сказал, вайб потерянности и одиночества, вайб давящей, пустой и забытой космической базы, вайб 80х и VHS плёнов - у игры запредельный. Рутина - по истине пример видео игрового искусства. И да, понять тех, кто не осилил и часа игры - тоже можно. Она НЕВЕРОЯТНО душная геймплейно и пройти сквозь такую душнину смогут единицы от сотен запустивших (до финала игры добрались по статистике Стима и последнему достижению лишь 17%, при том факте, что первую ачивку получили 95%. Это говорит о том, что игру - бросали, не дойдя даже до половины. Она очень трудная и душная).

Но она - уникальная.

6\10

1. Колоссальная атмосфера, сильнее которой в таком сеттинге и антураже я ничего не видел. Эта игра может смело тягаться с САМЫМИ сильными сай-фай фильмами Голливуда по вайбу заброшенной, давящей космической базы\станции.2. Проработка интерьера\экстерьера, качество левел дизайна. 10 из 10. Просто запустите игру и вы офигеете от того, какой титанический ручной труд в левелдизайне локаций и помещений тут применен.3. Проработка саунд дизайна. Также 10 из 10. Одна из самых сильных игр года в плане звукового дизайна.4. Уникальность игры. С этим многие могут начать спорить, но я не припомню ни одной схожей по сеттингу и атмосфере игры, как Рутина. Ни одной. Я проходил Прей 2017, выставив ей 10 из 10, но Рутина - это совершенно другое. Она натурально уникальная.1. Геймплей. Душнина неимоверная. Будьте готовы пробираться сквозь ЧАСЫ бродилок и беготни от скриптованных мобов2. Отсутствие подсказок. Этого я искренне не могу понять. Да, я прошел игру почти на 100% по гайдам со второго монитора и даже при таком виде, я поражаюсь тем, кто пройдет её хотя-бы на 50% без помощи гайдов. Игре не хватает помощи игрокам, игре не хватает казуального режима сложности с подсказками. 3. Ужасающе перегруженный визуальный VHS шум картинки. Эта проблема порой приводила к тому, что я тупо не мог найти бейджик среди мусора и визуальной VHS ряби. И снова по кругу возвращался к гайду на втором мониторе. Всего этого можно было бы избежать, будь игра лояльнее к игроку и подсветив сюжетные предметы хоть чуть более ярче.
8 декабря 2025

26 ноября 2025 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II
+4
Игра года. Игра пятилетки. Лучшее, что я видел в геймдеве за 70-80 пройденных игр с 2020 года. Магнум опус геймдева.

В адрес этой игры хочется говорить лишь самые громкие слова, ярлыки и заявления, потому что то, что она сделала со мной за 180 часов прохождения... Это было великолепно, это было запоминающееся и это было очень мощно.

Многие уже обсудили эту игру, выделив и минусы, и плюсы, она, как и ЛЮБАЯ другая игра, конечно же не лишена недостатков (коротко выписал все ниже), но, когда ты вспоминаешь, что эту игру сделала ЧЕШСКАЯ СТУДИЯ за копейки и без помпы, без 5к штата, как у Юбисофт, ЕА, Майкрософт, Рокстар - ты в моменте осознаешь, что ККД2 - поразительный пример, как один человек решил воплотить свою мечту в далеком 2015 году и сделать ИСТОРИЧЕСКУЮ рпг. Огромную. Иммерсив симную. И он это сделал. Сначала в виде теста в 2017, а теперь - ультанул всеми силами и деньгами в сиквеле в 2025, выпустив феноменального монстра игровой индустрии, превзойти которого теперь будет крайне тяжело.

Скажу даже больше, я - новый игрок ККД. Я не играл в первую часть, я НИКАК не был знаком с её историей, механиками и особенностями. ККД2 - стала первой игрой Вавры в моей жизни и отсюда я могу с огромной уверенностью заявить, что Вавра сделал невозможное. Он смог погрузить в СИКВЕЛ игрока, у которого НУЛЕВОЕ представление о первой части и ККД как игре вообще. Покупая эту игру предзаказом, я понятия не имел, что беру и зачем. Я просто хотел попробовать, посмотреть, почему же о ККД2 говорят все и везде, почему её так сильно ждут.

Попробовал. Теперь ККД2 стала топ1 сингл игрой по часа в Стиме в моей жизни за все 200+ пройденных игр. 180 часов чистейшего разноса и кайфа в Тросках и Кутна Горе, 180 часов сочнейшего геймплея и интереса. ККД2 стала для меня самым крупным открытием с 2020 года, она стала игрой, от которой я ничего не ждал, но получил НАСТОЛЬКО много, что эмоции переполняют до предела по сей день с момента прохождения финального длс про Собор (все 3 дополнения к игре - шлак и нищета, но об этом отдельно в минусе про ендгейм поддержку и слив Вавры с поддержки ККД2).

Давайте будем честными, покажите мне ещё хоть одного геймдиректора и студию, которые смогли бы сделать ИСТОРИЧЕСКОЕ, гигантское РПГ на РЕАЛЬНЫХ событиях. И сделать не линейку на 30 часов, а колоссальную игру на 150 часов. Вавра сделал тупо невозможное. Сделать огромную фэнтези рпг в открытом мире - легко. Ты выдумываешь и создаешь всё сам, у тебя нет рамок, ты можешь гнуть и изменять ЧТО УГОДНО, ведь это ФЭНТЕЗИ. Ты волен изменять физику, логику, реалистичность чего угодно, где угодно и когда угодно. Тебя ограничивает лишь твоя фантазия и креатив.

Вавра выбрал САМЫЙ сложный путь для рпг в открытом мире - он выбрал историю. И он справился с этим. В далеком 2014-2015 годах Вавра хотел сделать историческую опен ворлд рпг про Чехию, он хотел навсегда внести в геймдев имя своей страны. Он хотел запечатлеть память своей страны.

Спустя 10 лет мы получили от него 2 игры, магнум опусом которая стала вторая и последняя. Это совершенно колоссально проделанная работа, масштабы осознать которые рядовому игроку со стороны невозможно.

ИТОГ:

Это самое мощное, что со мной случалось в адрес таких крупных игр. Как я выше и говорил, ККД 2 превзошла по затраченным часам даже Вальгаллу и Дивинити OS2. Как игра Вавры это смогла сделать, я не понимаю до сих пор, но она это сделала.

Отныне ККД3 - самая ожидаемая игра для меня после Ведьмака 4, Дивинити OS3 и Киберпанка 2. 

10\10 (игра 2025 года)

1. Отсутствие конкурентов. Никто до Вавры и никто после Вавры не смог и не сможет сделать настолько огромное историческое опен ворлд рпг. Это факт и спорить с этим будет крайне странный человек2. Графика. Никаких RT, никаких люменов, нанитов и прочего новодельного мусора. Чистый Крайенджин и ШИКАРНАЯ работа техотдела движка и графики. Потрясающе красивая игра на oled матрице.3. Сюжет. Особо расписывать не стану, это невозможно коротко объяснить, в это надо просто начать играть. Напомню, что я не играл в первую часть и сюжета её, соответственно, не знал. Не знал ни сюжета, ни персонажей из неё. Запуская сиквел, я не знал НИЧЕГО. И Вавра со своей игрой провели меня по сиквелу настолько комфортно, что сюжет этой игры я выставил в TGA 2025 в номинации лучшего сюжета и нарратива. Вот настолько сценаристы игры ультанули, что даже новичка заставили влюбиться в свою игру через историю, персонажей, диалоги.4. Диалоги. Со многих смеялся в голос, русская локализация текста также отдельно справилась.5. РПГ прогрессия. Хотите перекач? Пожалуйста. Что определяет годную рпг прогрессию от кончeнного шлака по типу РПГ элемента Экспедиции 33? Правильно - возможность дать игроку устроить перекач героя, потратив на это десятки часов и лутая каждый угол карты. Если игрок этого намеренно хочет - пусть делает. Хочет пойти на основные квесты Оптимусом Праймом? Пожалуйста. Никакого автолевелинга, никаких искусственных трудностей (привет помойная Экспа 33 со своими скрипто-боссами, атаки и левелапом каждого встреченного говнa на своем пути, сводящего к нулю вашу прокачку, лол).6. Импакт игры - к игроку. ККД 2 не просто погружает игрока в свой мир. Вы буквально тонете в ней. Вы не замечаете, как просиживаете в игре десяток часов в день, не замечаете, как осознанно скачете по двум локациям, не используя телепорты, ибо Киндом 2 - до безобразия красивая и яркая игра. 7. Настоящая и единственная ААА опен ворлд иммерсив симная игра. После ККД2 играть в такое дepьмо, как Аутер Ворлдс 2, Авовед или любой другой скриптованный, дубовый, мёртвый мусор - пытки. Игра Вавры - живая, гибкая и тактильная, вы ощущаете эту игру, вы видите, что команда вложила огромный труд в проработку иммерсив симности и смогла достичь результатов. Ни единой другой такой игры вы попросту не найдете на рынке. Ни единой.1. Ужасная ендгейм поддержка игры и слив Вавры. Ни для кого уже не секрет после выхода третьего и последнего допа, что Вавра, как и геймдизайнер сиквела - ушли от проекта. Причем в случае с геймдизайнером (Karel Kolmann) - буквально ливнул в другую студию. А именно к полякам - в CDPR, работать над Ведьмаком 4, 5 и, скорее всего, 6. Поэтому да, послерелизная поддержка сиквела легла на плечи... ноунеймов. Опять же - буквально. Как стало известно, все 3 длс были отданы внутренней команде внутри студии ради того, чтобы этот штат набрался опыта в безопасной среде. И это СЛИШКОМ бросается в глаза. Я не могу сказать, что дополнение про художника или Собор полный мусор, нет. Это просто проходняк на 5-6 балла из 10. А вот доп про кузницу - полное дepьмо. Тонна гринда и монотонности действий вымораживают уже к третьему часу. К сожалению, факт в том, что все 3 длс к ТАКОЙ игре - говнo точечно и проходняк в целом. Обидно? Да. В этом плане я осуждаю Вавру и Вархорс за такой халтурный подход к ендгейму. У вас игра года, у вас проект, в который вы вложили всё. И вы тупо забиваете на игру после релиза. Ни единого крупного длс на 20-30 часов с сюжетом и персонажами. Ни о Богуте, ни о Черте - ни о ком из тех насыщенных персонажах, что были в базовой игре. К сожалению, Вавра - не CDPR, студии, которой свойственно выдавать имбу в ДЛС к своим играм. В этом плане Вархорсы всё ещё не достигли эталона восточно европейского геймдева.
26 ноября 2025

26 ноября 2025 Написал отзыв на Dispatch
+3
Игра пятилетки в своем жанре.

Потрясающий проект, погрузивший в себя на 10 часов залпом и без пауз. Сел с утра на выходной и вылез из игры лишь на финальных титрах. Игра удерживает игрока до конца цепкой хваткой и не позволяет потерять фокус на игре. И это главное её достоинство - Диспатч уверенно держит фокус игрока на себе все 10 часов, потому что игрок ярко чувствует границы прохождения и прогресса. Он видит, как игра кончается, видит, что она короткая и поэтому его фокус крепко сохраняется на игре. Тупо потому что она короткая и насыщенная по максимуму ежеминутно.

ИТОГ:

Игра, о которой нет смысла писать полотна отзывов. Хочется высказаться также коротко, как и сама игра высказывается игроку. Коротко, лаконично и понятно.

Диспатч - просто пушка. Номинировал в игру года во всех нужных ей жанрах. Она это заслужила. 

6к тенге, 10 часов контента и 1 потраченный день на игру - вот чего не хватает современному геймдеву, перенасыщенному играми на 50-100 часов, где уже спустя пара десятка часов теряется вся концентрация и фокус, и в голове лишь один вопрос "Когда конец?".

Диспатч - редкое явление и пример, что играм пора становиться компактнее и короче.

10\10

1. Тотальная имба в своём жанре интерактивного сериала.2. Сюжет. 3. Английская озвучка. 4. Продолжительность. Никакого гринда, никакого мусора лишнего. Чистая концентрация сюжета и прогресса в 10и часах.5. Персонажи.6. Колоссальный задел на будущие сиквелы и сезоны.1. Очень слабая реиграбельность. Считайте, что её нет.
26 ноября 2025

26 ноября 2025 Написал отзыв на Syberia Remastered
+2
Оценка сугубо ремастеру. Не самой игре.

Халтурная работа. Думал разойтись в огромном описании, почему этот ремастер (ремейк) - плох, но потом, сидя на финальных титрах, задумался, а не будь его, было бы лучше? Нет. Пусть хоть так, но будет.

Да, ремастер очень плохой и защищать его - глупая затея. Видно, что у авторов не было попросту денег и времени даже на перезаписывание cgi катсцен (самое дорогое и сложное в разработке игр, к слову. Главный признак того, что игра с бюджетом - наличие катсцен и их кол-во). Винить разработчиков смысла нет, просто это факт и всё. Ремастер - нищий.

ИТОГ:

Слабо, плохо, но как есть. Я уже многие годы не рассчитывал, что когда-либо увижу вообще ремейк или ремастер оригинальной двулогии. Но, опять же, оригиналам нужен был полноценный ремейк бюджетом с Сибирь 4. А не вот эта нищета. Прошел без удовольствия, ремастер, очевидно, растерял тональность и вайб оригинала и сделать с этим уже было нечего (добро пожаловать в реалии современных движков, лишенных шарма и колоритности уникальных технологий, как было с XRey, Крайенджин, Соурсом или Авророй).

5\10

1. Спасибо хоть на таком дешевом и слабом ремастере.1. Баги. Их полно и вычищать их, судя по всему, никто даже уже и не собирается.2. Старые катсцены, которые тупо растянули и прогнали ИИшкой. Мрак.3. Внешка Кейт. Xpен пойми что слепили, убив фигуру героини и её "интересное" место. Ну, иного ожидать и не стоило.4. Тотальное оказуаливание почти ВСЕХ головоломок. Из игры буквально ВЫРЕЗАЛИ многие действия в цепочке решения головоломок. С некоторых решений я просто был в ступоре. Из игры просто удалили сложность.5. Отсутствие фоторежима. Не перестану вставлять этот минус в каждую игру, пока геймдев не научится, что фоторежим - обязательный функционал в любой игре.
26 ноября 2025

22 ноября 2025 Написал отзыв на Anno 117: Pax Romana
+3
Анно... Анно никогда не меняется. И это уже не смешно.

Когда-то очень давно, в прекрасном для страны и планеты 2011 году - вышла такая игра, как Анно 2070. Потрясающее развитие 1404, игра, кардинально сменившая вектор развития серии. Первая игра франшизы, бюджет которой был невероятно огромным по меркам тех лет среди градостроек. 2070 - была фундаментально новой игрой в серии. И она стала... шедевром. По сей день я вспоминаю 2070, как великолепную Анно. Вспоминая не просто выверенный геймплей, речь даже не о нём. Речь именно про погружение, атмосферу, вайб игры - к игроку. Речь про такие важнейшие вещи, как; фоновый эмбиент, смена разных фильтров на визуальной части игры (вспомните, как менялась графика игры от фракции к фракции, от острова к острову. Но особенный разрыв был - при погружении под воду. Господи, это было ВЕЛИКОЛЕПНО), применение необычных, красивых технологий (вспоминаем одну из самых качественных анимаций воды, приливы, волны, технология воды в 2070 была одной из лучших в геймдеве на то время среди не просто стратегий, а игр вообще). 

И вы зададитесь вопросом, почему я столько времени пишу о старой игре серии, о 2070. А всё просто - новая часть полнейшее говнo. Вот и вся правда. Скучное, ленивое, дешевое, убогое, халтурное - говнo. 

В ней плохо всё. По сути, 117 - халтурный и наглый рескин 1800. Только сделавший 2 шага назад из-за сеттинга. Очередная эпоха мамонтов, очередная часть, сделавшая шаги назад по сравнению с 2205. Только если 1800 сделала пять шагов назад и села на жoпy, то 117 просто устроила километровые марафон в обратную сторону прямиком в могилу. 

117 - это нищенская эпохально игра серии. Это та самая 1404, возвращение к истокам которой просили неадекватные игроки. Вместо развития 2205, вместо рывка вперёд по технологиям, возможностям, мы в очеоедной раз со времен 1800 получили мезозой.

Читая положительный отзывы к этой игре, я искренне удивлялся, насколько в наше время мало нужно игроку, чтобы радоваться. Я, к сожалению, играя в каждую игру серии с 1404 - радоваться такой халтуре не могу. Я вижу в каждом аспекте этой игры лень и нежелание двигать серию вперед. Я вижу рескин, я вижу духоту, вижу однообразие.

Из партии в партию вы делаете одно и тоже. Из острова к острову. Одно и тоже. Уже к концу первого десятка часов меня это утомило до невозможности. Одинаковая застройка, одинаковая формула застройки, одинаковая из партии в партию цепочка действий. Вы как идиoт из игры в игру, из части в часть - делаете одно и тоже. Просто как дeбил занимаетесь одними и теми же действиями. Постоянно.

И тут многие могут возразить, мол, в 1404, 2070, 2205, 1800 - было также. И да, вы правы. Было также. Только, извините, это было ДЕСЯТКИ лет назад, если говорить о 1404, 2070 и 2205. Это было очень давно и не успело настолько надоесть. Сейчас мы в 2025 году, мы видели Анно 1800 в 2018 году, которая УЖЕ орала о скукоте и однообразности, УЖЕ являлась скучным даунгрейдом по эпохе и сеттингу после 2205. Но 1800 еще держалась на плаву и я мог её защищать.

Анно 117 - попросту игра, защищать которую я не хочу. Мне тупо надоело видеть этот скучный мрак в сеттингах, это топтание на месте в механиком геймплея (нет, я не буду тем, кто ДИАГОНАЛЬНУЮ стройку дорог в градострое 2025 года преподносит как НОВУЮ механику. Извините - но это смех. Серии нужны кардинальные изменения в формуле. Они были нужны уже 1800 в 2018 году. Они были ЭКСТРЕННО необходимы 117. И мы их не получили). 

Игра за такую цену, выпущенная в 2025 году, устапающая по визуальным технологиям Анно 2070, выпущенной в 2011 году? Нет. Спасибо. Я стерпел эту ленивую халтуру в 1800, но теперь - нет.

ПРОЧЕЕ:

1. Графика. Я не знаю, ребят, в каком году вы застряли, но говорить о том, что тут отличная графика? Эм...? Нет. Она обычная. Для игры за такой ценник и 2025 года выпуска - она обычная. Ультра настройки, oled матрица и тяга к визуалу позволяют мне объективно оценить эту часть игры. И она обычная. Да, порой я ловил отличные пейзажи в закате. Да, порой я ловил отличные пейзажи в Альбионе. Но именно ловил. Сама же графика игры - плоская, не выдающаяся, блеклая. Отдалите камеру и вы получите плоское месиво, получите безликую картинку. Она выглядит неплохо для 2017-2018 года. Но никак не для 2025.

2. Саундтрек. Неплох, но без души.

ИТОГ:

Совершенный мусор, сделанный по ощущениям ради выкачки и дойки денег с фанатом франшизы за 2-3 года. Я не вижу в этой игре никаких пяти лет разработки. Я вижу халтуру, вижу лень и нежелание развивать, двигать и менять формулу серии игру. Она застряла по механикам и геймплею со времен 1800. Игры 2018 года. 2070 - дала рывок, дала технологии в движке, дала бюджет. 2205 - дала размах, дала масштаб стройки, дала разные планеты, дала глубину. 1800 - не дала ничего, начиная с неё пошла стагнация, но 1800 дала уникальный сеттинг. Но 117, это просто фундаментальный кусок мусора.

Мне искренне жаль, что серия со времен божественной 2070 приплыла в такое унылое, однообразные, скучное, безликое и душное дepьмо.

Я ждал развития серии, ждал технологий в движке, которые мне дала 2070, ждал размаха, глубины, ждал наконец-то переделки уставшей, надоевшей до предела формулы Анно. Но из всего я полувил лишь чернокожего римлянина, гоняющего белоснежных рaбoв и скрипто-ад, который по рандому устраивает в партии по -7к счастья и здоровья, потому что так захотела игра.

У вас было 5 лет радработки и вы в очередной раз просто сделали скучную копирку, которая задушила однообразностью уже к концу десятого часа.

Спасибо. Но жрите это дepьмо сами, с меня хватит. Я защищал вашу игру в 2018, но терпеть это снова? Не, чета не охота больше за 3500 рубля. 

4/10

1. Звуковые эффекты. Достаточно сочное насыщение. Закаты грома, звуки дождя, пение птиц. У игры хороший звуковой фон.1. Полное отсутствие визуальных инноваций. Выше я уже говорил о 2070 и том, какие инновации эта игра внесла в серию. Что внесла 117? Ничего. Даже анимация воды стала унылой, плоской и никчёмной. Игра лишена технологий, игра лишена визуальных инноваций движка. В ней ВСЁ также, как было 6 лет назад.2. Сингл. Что это за ужас? Как это всерьез можно комментировать? Дженерик выcep, сделанный под туториал механик. Скучно, ужасно скучно. Скрипты, скрипты, скрипты. Каждая миссия завалена скриптами, весь сингл тонет в невероятном количестве скриптов, которые намеренно создают игроку трудности ради обучения той или иной вещи. Это омерзительно. Для такиэ целей есть ОБУЧЕНИЕ. Которое так и называется. Миссии унылые, задачи скучные, заниматься этим шлaком надоедает уже к третьей миссии.3. Перегруженный интерфейс. Меню уведомлений слева - под полную переработку. Ужасно неудобно вообще всё, что связано с уведомление в игре. Отсутствие цветовых индикаторов, отсутствие звуковых эффектов. У вас сплошное серо-синее месиво во всех углах экрана.4. Обезьяна, делавшая UI/UX. Какой клоун сделал сводки по индикаторам? Я нажимаю на счастье на верхней панели - меня кидает в базовое окно "производство". Я нажимаю на иконку здоровья, желая увидеть СВОДКУ ПО ЗДОРОВЬЮ - меня кидает в базовое окно производства. Я нажимаю на деньги, желая увидеть окно состояния и графиков ЭКОНОМИКИ - меня... правильно - кидает в базовое окно производства. Какой человек был ответственный за UI/UX в этой игре? Кто? Если он уже прямо сейчас не уволен - я готов подписать петицию за эту вещь. Он должен быть уволен. У игры НУЛЕВАЯ осведомленность игрока. Игрок, нажимая на иконки той или иной категории на верхней планки интерфейка, желая УЗНАТЬ о происходящем под ней - ВСЕГДА оказывается в базовом окне производства. Почему? Что, захотели узнать, что означает вкладка "статус города" и почему она руинит вам всю игру?) Не сможете. Ведь разработчик, ответственный за интерфейс игры, посчитал лишним давать игроку инструмент изучегия вкладок и окон, и что за что отвечает) 5. Игра живёт своей жизнью. Постоянные болезни, заброшенные постройки. Вы можете построить 4 больницы в круг и ровно по центру рандомно вспыхнет чума. Потому что так решила игра. Ей так захотелось. Вы вышли с одного региона в другой через загрузочный экран и, переходя, прекрасно видели, что ваш остров или острова автомно живут? Чтож, вот вам скрипт, по которому при возвращении у вас творится ад в другом регионе. Почему? Потому что игра так захотела. Вас никто не спрашивал. Ровно как и рандомные всплески рабочей силы. Минуту назад у вас было -50, на минуту и 1 секунду уже +450. В этой игре всё живет своей жизнью.6. Боевка. Морская беготня, догонялки, тупорылое поведение кораблей, когда через пкм по врагу, плывущему ровно на вас, ваши военные корабли вместо того, чтобы повернуться бортами к плывущему на них флоту... начинают плывать навстречу, крутиться на местах и тупить. И так постоянно. Наземная боевка - хлам, мешающий игре. Я даже обсуждать этот говнo не хочу. 7. Чит-ии. Как обычно, ваши соперники на ботах имеют кратные преимущества над вами и один из них будет застраивать остров в запредельных темпах. Пока у вас будет пара островов, у него будет 4 застроенных острова-крепости, 30 кораблей и 15 отрядов армии. Делайте с этим что хотите.8. Игра совершенно не лояльна к новичкам. Если я, как олд серии, интуитивно понимал с первого часа, что и как работает, то другой человек, впервые севший играть в эту игру серии - абсолютно ничего не мог понять 20 часов подряд. Игра НИКАК ничего не объясняет. У игры отсутствует моментное обучение во вкладках, механиках. Новый игрок потеряется в этом аду и не поймет, как работает игра. 9. Раздражающий скрипто-идиoтизм без остановки. -6К счастья от СОСТОЯНИЯ ГОРОДА? Сюда. Рандомный спавн -5к здоровья от СОСТОЯНИЯ города - сюда. Рандомные очаги чумы при трех больницах в радиусе? Сюда. И так всю партию.10. Повестка. Все всё видели и понимают, от какого издателя эта игра.
22 ноября 2025

15 октября 2025 Написал отзыв на Silent Hill f
+19
Вся франшиза держалась на американских локациях. И в какой то момент японцы вспомнили о национальной гордости, это и уничтожило и так провалившуюся серию. Ваш успех привязан к Америке, декорации в этой игре это всё. Куда вы полезли?

Тезисно, базово и коротко - нищие анимации, нищая физика, нищая боевка, но, господи, НАСКОЛЬКО же качественные катсцены. Жаль, что геймплейно игре ничего не поможет.

В этой игре ужасно всё, что касается геймплея.
Но как кино - игра пушка.

Когда начинается катсцена - абсолют синема. Когда катсцена заканчивается и начинается геймплей - ай слип.

Честно скажу, по началу, первый час - я всеми силами пытался дать игре шансы хотя-бы на слабые 5 из 10, но как только я увидел ВОСКРЕШАЮЩИХСЯ ВРАГОВ - эта игра была обречена стать полным говнoм без шанса на реабилитацию.

На дворе 2025, ребята, а вы на полном серьезе в игры добавляете... воскрешающихся врагов по таймеру? При такой кончeнной боевке? Эм...?

Типо... вы что, реально не видели, какой кусок говнa у вас получается в боевой части игры? Ну невозможно же было НАСТОЛЬКО игнорировать такую проблему и не видеть, что получился тотальный кусок дepьмища, в которое невыносимо играть.

Минимум загадок - максимум мобов, сыпящихся с неба (буквально). На вас СЫПЯТ врагов с неба, с углов, с переулков - отовсюду. И вы пробираетесь сквозь всю эту душнину.

Знаете, как определить, что геймдизайн геймплея игры - провал и одна сплошная проблема? Это когда игрок в игре, где предусмотрена В КОР ГЕЙМПЛЕЕ - боевая мили механика - пробегает мимо врагов на шифте-пробеле, не обращая внимания на мобов. Это проблема. И у SHF - это корневая раковая беда, которая будет ВЫНОСИТЬ вам мозг все 15-20 часов без остановки.

Как думаете, в чем заключается проблема игры?) Всё оказалось очень просто, нет, не дубовые и медленные анимации, с этим можно смириться.

Проблема в НЕРЕАЛЬНОЙ нищете в разнообразии врагов и ПОЛНОГО отсутствия прогрессии. Убили моба? Ладно) вот тебе поломанное оружие, лол. Убили жирного моба?) Ладно) вот тебе поломанное оружие и использованные расходники. Опыт? Лут? Тут этого нет) прокачка статов героини? Тут этого нет. И вроде можно сослаться, что мол вот, "А ВОТ ПО СЮЖЕТУ ГЭГЭШКА БОРЕТСЯ С ШИЗОЙ, МОЛ КАКАЯ ПРОГРЕССИЯ И ОПЫТ?". Окей - где тогда адекватная боевка с импактом? Тоже забыли? На этот раз кто виноват?

Я могу принять тейк с тем, что опыта и прогрессии у игры нет из-за якобы сюжета про шизу, но тогда вопрос ставим иначе - что помешало разработчику в игре, где свыше 70% геймплея - душнина через боевку... сделать адекватную систему боя с импактом от ударов, получения урона? Сделать яркие и живые анимации, сделать расчлененку, сделать физическую визуализацию ударов топора по плоти мобов. В игре ничего нет.

Думаете, что убивая врагов на своем пути, вы получите профит? Нет, вы получите лишь мозговынос деревянными анимациями, отсутствием импакта от ударов, афк анимации от стана и анимацию от конца выносливости (без шуток, у вас персонаж просто в афк режим встает без движения), а ещё вы получите постоянно сломанное оружие и ноль расходников, если посмеете пойти подраться с жиpничем. Какая награда вам будет за это? Никакой) оружку почините)

Проблема игры в том, что 70% геймплея - состоит из БОЕВКИ. Боевки, которая сделана настолько ублюдскo, что я уже на втором часу из 19... ПРОБЕГАЛ МИМО ВСЕХ ВРАГОВ. Всех. Я никого не убивал) зачем это делать, если игра никак не награждает игрока за убийство монстров? Зачем всем этим заниматься?

Зачем мне тратить время, силы, нервы, расходники на то, чтобы убить очередного моба, которого я видел уже 60 раз до этого, если игра НИКАК не вознаградит меня за это?

ИТОГ:

Начинается в первый час средне, по крайне мере 5 из 10 я был готов поставить, но уже на второй час игра рушится и превращается полнейшую xepню, вытянуть которую не может ни сюжет, ни постановка и режиссура катсцен, которые, объективно - разнос, чисто как визуал я отдаю должное этому аспекту в игре. Выглядит мощно.

Но игра уничтожается от своего кор геймплея, который неадекватно ужасен и топорный. Боевка - это полнейший ад. и из этого ада состоит без преувеличения 70% и выше геймплея игры. Это просто отвратительно. 

SH2R, недавний Кронос, RE2R, RE4R, Калисто - ВСЁ кратно лучше в боевой механике, чем этот трешак, который я с горем пополам домучил до конца (как же я улетел на орбиту с 4 последних глав, боже).

У игры был шанс стать на 5-6 балла вполне, если бы студия разработки открыла глаза и переделала боевую часть мили оружием. Но имеем то, что имеем.

4\10

1. Режиссура катсцен, постановка кадра. Жму руку тому, кто поставил игре катсцены. Сразу вижу визионера. Катсцены игры - сок.1. Статтеры, бутылочные горла UE5. Очередная помойная говнo игра на помойном говнo движке ленивых и бездарных разрабов. Стандарт, ничего нового. Видели под пол сотни, если не сотню раз2. Нищета анимаций. Челы тупо не парились, персонаж бегает как дерево, анимации ударов - мрак. Анимации врагов - мрак, тыканье в углы из-за неуправляемости и нечитаемости анимации перса.3. Одинаковые мобы. Когда вы всю игру убиваете одну и ту же модельку девки с ножом, стоит задуматься, всё ли правильно сделали в своей игре)4. Саундтрек. Безликий. Вспоминаем SH2R и понимаем, почему тут нет саунда.5. Разнообразие оружия. Труба, топор, кувалда. Забудьте о существовании другого оружия.6. Отсутствие прогрессии и РПГ элементов при том факте, что 80% геймплея состоит из дpoчева против мобов.7. 4 последние из 14 главы. Душнина кончeнная, был на грани дропа этой помойки, когда мне стали уже просто с неба сыпать по несколько стаков суммарно с 10-15 врагов.
15 октября 2025