Игра унаследовала коргеймплей оригинала, так что в целом не удивительно, что мне и эта часть геймплейно не сильно зашла, но тут хотя бы хочется наблюдать за сюжетом, интересно, что такого напридумывали, во что это выкрутят и выкрутят ли вообще (это же Ремеди, мастера затравок), интересно следить за общением персонажей, развитием их отношений, хоть оно и не неожиданное.
А вот непосредственно играть и драться с противниками - душновато и быстро надоедает, поскольку драться тут предстоит много. С другой стороны, есть большое видовое разнообразие противников, однако при этом они все так или иначе закликиваются в большинстве своём.
А вот перемещение приятное, иногда встречаются пространственные головоломки, но редко когда сильно долго задумываешься как куда попасть.
Я рад, что игра показывает себя хорошо по продажам, надеюсь, что следующий проект будет ещк лучше.
В копилку игр по Звездным Войнам.Что у нас тут есть с точки зрения Звездных Войн: Неплохой сюжет, который не является откровением, но и не заезжен во вселенной ЗВ. Отличные яркие персонажи, за взаимодействием которых интересно наблююдать. Из небольших минусов, этого взаимодействия не так много как хотелось бы, но его порядочно. Более того, помимо сюжетных шести боевых персонажей, у нас еще прописаны характеры некоторых болванчиков по найму, они могут общаться между собой и с ключевыми персонажами сохраняя при этом свой характер. Например, персонаж со странной бородкой - сторонник теорий заговоров и многие его диалоги именно в таком ключе, так что его не спутать с каким-нибудь другим персонажем. Я уверен, что количество прописанных характеров ограничено, но несколько я приметил точно. События развиваются в любимой всем эпохе приквелов. Есть связь с другими современными играми по Звездным Войнам, связь с мультсериалами, впервые видим умбаранцев вблизи, в Войнах Клонов их показали мельком. Главный герой также вполне себе яркий негодяй, который при этом не пытается быть Ханом Соло.
А теперь по поводу технического состояния игры. Камера ведёт себя ужасно во время акцентирования на боевых моментах. Иногда игра очень долго думает и чуть ли не зависает. Один раз даже зависала. Мне кажется, что последний босс у меня глючил с одной атакой, никак рукопашной не попадал по мне, но он и так непростым показался поначалу, так что норм.
Геймплей. Мне понравилось. Я люблю тактические игры, я играл в Silent Storm, старенькие UFO, Grom, Jagged Allience 3 и собираюсь поиграть в прочие, и слышал мнение, что эта часть - урезаная UFO. Но я не думаю, что эта игра вообще должна сильно равняться на UFO, слишком разные идеи у игр. Персонажи тут - прежде всего реально личности, у которых не просто строчка имени, а которые могут пообщаться хотя бы немного. Их не хочется терять не из-за прокачки (можно нанять за местную валюту болванчика, который будет почти ничем не хуже), а просто потому что не хочется терять контент. В плане боевки все персонажи могут быть полезными, я брал несколько вариаций команд, со всем достигал успеха, разве что есть явные камни-ножницы-бумага, это нужно учитывать и прочувствовать. Второстепенные миссии с одной стороны однообразны, с другой, при ограниченном пулле задач (вывести чела, взломать сундук, всех убить), игра может генерировать разнообразный контент.
Но и более явные минусы я выделю. Мне не понравился баланс финансов в игре. Я потреял не так уж много денег на лечениях, порядка 4000, думаю, но построить все улучшения логова (а тут есть улучшения) за прохождение мне не удалось, как и в полноценную воспользоваться рынком предметов (тоже есть), я даже не успел заполнить все пустые места командой (а это важно заполнять, при росте отношений можно получить не мало плюшек), поэтому я думал, что в игре есть ендгейм. К сожалению, его нет, концовка провожает в меню и всё, начинайте сначала.
Купил в этом году диск и откладывал на когда-нибудь. Кто-то в интернете прошёл игру и записал по этому видео? Время пришло! Художники отработали свой хлеб. Игра выглядит стильно и интересно. Эту игру можно просто посмотреть на ютубе и порадовать глаз, а то и оба. Геймдизайнеры тоже старались, но, видимо, сказался недостаток опыта в этом жанре и они просто постарались скопировать лучшие составляющие God of War, но, думаю, когда прошли тесты, менять что-то на 180 градусов было слишком поздно. В итоге игра получила плохой баланс, зато отлично работает. Ну, хорошо работает, пару багов у меня всё-таки было, но за 10 часов это вполне себе достижение (особенно в наше-то время). Я доволен тем, что поиграл её и прошёл, но повторять этот опыт не планирую. Но я и God of War 3 не хочу перепроходить. Вообще есть меньше тридцати игр, которые я готов перепройти, так что это не показатель.
Узнавать сюжет игры из интернета после прохождения игры, это такое себе. Играется довольно занудно, но если впечатлительные и любите бродилки с элементами хоррора (очень слабенького), то велком. Тут вас встретят:Оперативник, который завалил больше народу, чем все убийцы, которых он преследовал Одноразовые огнестрелы Возможность бить почти любым продолговатым предметом. Лучше с шипами.Дум 3 помент в самой последней катсцене.
Игра в целом мне понравилась, я с удовольствием изучил её не только вглубь, но и в ширину, попробовав прочие необязательные активности, которые оказались намного интереснее самой основной игры. Я позалипал в мини-игру с кузнечеством, дровосеком и трактиром, несмотря на ужасный фреймрейт в этих сценах. Я скупил почти все дома во время прохождения, учитывая пассивный доход, это дело времени, а не мастерства.Я искал горгулий, сундуки и демонические двери. И всё это ощущается несколько недоделаным.Я не хочу ступать на тропу предположений, гадая, какой был бюджет, опытная ли была команда и прочее, ведь есть факты.Интерфейс - отстой. Такое трудно ожидать от компании разработчиков первой части, которые создали вполне удобный интерфейс для первой части. Не идеальный, но вполне удобный. Ситуация, когда ты не можешь использовать несколько активных предметов подряд, это будто бы намеренное затягивание времени. К чести разрабов, если не заморачиваться зельями опыта и есть что попало по ходу игры, не учить жесты и просто идти по сюжету, то игру можно пройти ни разу не столкнувшись со злом инвентаря. Но кто так сделает в первое прохождение.Нехватка миссий. В игре катострафически мало основных сюжетных заданий. Настолько, что тут есть гриндвол по репутации героя. Да, я проходил сначала все побочки, потом основные квесты и не знал о гриндволе, но посмотрев разбор пары ютуберов, я узнал, что нельзя просто бегать по основным заданиям. Потому что их семь штук. Семь основных квестов, каждый из которых проходится минут за 30 максимум, учитывая перемещение! Xbox 360 эксклюзив, который проходился бы за 3,5-4 часа, как вам? Понятное дело, что добавили гриндвол. Сайдквестов тут еще на столько же примерно. Вот, уже 8 часов игры. Но каким-то образом я наиграл тут часов 20-30, спасибо тому, что в целом тут приятно играть. Мало героического. Игра про героев, хоть и забытых, но всё-таки героев. Наш герой - Герой, потомок того самого Героя! Но вот оружие почти всё - обычное. Но это следствие малой длительности, думаю. Всё-таки за игру я нашел шесть уникальных предметов вооружения. Может за горгулий дают еще, может за дверьми есть еще, но игру я уже прошёл, так что это неактуально. Боевая мощь игрока вообще не встречает теста как такового. Пройдя все квесты, я был машиной смерти со всеми прокаченными ветками до максимума (пару заклинаний не выучил до предела разве что), я ваншотил большинство обычных противников, а последний "эпичный" бой я прошёл за 2-3 минуты и то, он был сценарно растянут.
Что же тут прикольного? Контент, который игрок может генерировать сам. Вот история семейной жизни моего персонажа. С первой женой он познакомился рано, в первой деревне. Со второй женой он познакомился по квесту, её нужно было унизить, но он влюбился и решил еще раз жениться, уже в городе. Позволить может, богатый герой всё-таки. Взял квест на убийство жуков в деревне. Подхожу к дому, в котором живёт первая жена. Сообщение: "В связи со смертью вашей жены, ребеноке отправлен в приют". Сцена из Макс Пейна, где герой заходит дом, жена мертва, ребенка нет, всюду жуки. Мой герой теперь ненавидит жуков и убивал их каждый раз, как увидит. Прошло много лет. Герой попал в пиратский городок. Разлад с женой, у неё часто болит голова. Женился на местной куртизанке. Родила ребенка, потов второго. Просила переехать. Герою и так было норм, семьи далеко друг от друга. Пошёл помогать двум дебилам, которые полезли к упырям. Они случайно выпустили Банши и она полетела в пиратский город. С тревогой поспешил туда. "В связи со смертью вашей жены, ребенок отправлен в приют". Банши мертва, дебила бессмертны. В пиратском городе завел еще двух жен. Больше жен, больше вероятность, что они доживут до конца.Собственно, концовка. Главгад говорит, что убил жену и ребенка главного героя. Неужели нашёл все три семьи? Да, нашёл. Может хоть в приюте дети выжили, если не хвастались батей. Выбрал концовку с воскрешением последних трех семей, их у меня никто не заберет. Le Fin.
Игра унаследовала коргеймплей оригинала, так что в целом не удивительно, что мне и эта часть геймплейно не сильно зашла, но тут хотя бы хочется наблюдать за сюжетом, интересно, что такого напридумывали, во что это выкрутят и выкрутят ли вообще (это же Ремеди, мастера затравок), интересно следить за общением персонажей, развитием их отношений, хоть оно и не неожиданное.
А вот непосредственно играть и драться с противниками - душновато и быстро надоедает, поскольку драться тут предстоит много. С другой стороны, есть большое видовое разнообразие противников, однако при этом они все так или иначе закликиваются в большинстве своём.
А вот перемещение приятное, иногда встречаются пространственные головоломки, но редко когда сильно долго задумываешься как куда попасть.
Я рад, что игра показывает себя хорошо по продажам, надеюсь, что следующий проект будет ещк лучше.
В копилку игр по Звездным Войнам.Что у нас тут есть с точки зрения Звездных Войн: Неплохой сюжет, который не является откровением, но и не заезжен во вселенной ЗВ. Отличные яркие персонажи, за взаимодействием которых интересно наблююдать. Из небольших минусов, этого взаимодействия не так много как хотелось бы, но его порядочно. Более того, помимо сюжетных шести боевых персонажей, у нас еще прописаны характеры некоторых болванчиков по найму, они могут общаться между собой и с ключевыми персонажами сохраняя при этом свой характер. Например, персонаж со странной бородкой - сторонник теорий заговоров и многие его диалоги именно в таком ключе, так что его не спутать с каким-нибудь другим персонажем. Я уверен, что количество прописанных характеров ограничено, но несколько я приметил точно. События развиваются в любимой всем эпохе приквелов. Есть связь с другими современными играми по Звездным Войнам, связь с мультсериалами, впервые видим умбаранцев вблизи, в Войнах Клонов их показали мельком. Главный герой также вполне себе яркий негодяй, который при этом не пытается быть Ханом Соло.
А теперь по поводу технического состояния игры. Камера ведёт себя ужасно во время акцентирования на боевых моментах. Иногда игра очень долго думает и чуть ли не зависает. Один раз даже зависала. Мне кажется, что последний босс у меня глючил с одной атакой, никак рукопашной не попадал по мне, но он и так непростым показался поначалу, так что норм.
Геймплей. Мне понравилось. Я люблю тактические игры, я играл в Silent Storm, старенькие UFO, Grom, Jagged Allience 3 и собираюсь поиграть в прочие, и слышал мнение, что эта часть - урезаная UFO. Но я не думаю, что эта игра вообще должна сильно равняться на UFO, слишком разные идеи у игр. Персонажи тут - прежде всего реально личности, у которых не просто строчка имени, а которые могут пообщаться хотя бы немного. Их не хочется терять не из-за прокачки (можно нанять за местную валюту болванчика, который будет почти ничем не хуже), а просто потому что не хочется терять контент. В плане боевки все персонажи могут быть полезными, я брал несколько вариаций команд, со всем достигал успеха, разве что есть явные камни-ножницы-бумага, это нужно учитывать и прочувствовать. Второстепенные миссии с одной стороны однообразны, с другой, при ограниченном пулле задач (вывести чела, взломать сундук, всех убить), игра может генерировать разнообразный контент.
Но и более явные минусы я выделю. Мне не понравился баланс финансов в игре. Я потреял не так уж много денег на лечениях, порядка 4000, думаю, но построить все улучшения логова (а тут есть улучшения) за прохождение мне не удалось, как и в полноценную воспользоваться рынком предметов (тоже есть), я даже не успел заполнить все пустые места командой (а это важно заполнять, при росте отношений можно получить не мало плюшек), поэтому я думал, что в игре есть ендгейм. К сожалению, его нет, концовка провожает в меню и всё, начинайте сначала.
Купил в этом году диск и откладывал на когда-нибудь. Кто-то в интернете прошёл игру и записал по этому видео? Время пришло! Художники отработали свой хлеб. Игра выглядит стильно и интересно. Эту игру можно просто посмотреть на ютубе и порадовать глаз, а то и оба. Геймдизайнеры тоже старались, но, видимо, сказался недостаток опыта в этом жанре и они просто постарались скопировать лучшие составляющие God of War, но, думаю, когда прошли тесты, менять что-то на 180 градусов было слишком поздно. В итоге игра получила плохой баланс, зато отлично работает. Ну, хорошо работает, пару багов у меня всё-таки было, но за 10 часов это вполне себе достижение (особенно в наше-то время). Я доволен тем, что поиграл её и прошёл, но повторять этот опыт не планирую. Но я и God of War 3 не хочу перепроходить. Вообще есть меньше тридцати игр, которые я готов перепройти, так что это не показатель.
Узнавать сюжет игры из интернета после прохождения игры, это такое себе. Играется довольно занудно, но если впечатлительные и любите бродилки с элементами хоррора (очень слабенького), то велком. Тут вас встретят:Оперативник, который завалил больше народу, чем все убийцы, которых он преследовал Одноразовые огнестрелы Возможность бить почти любым продолговатым предметом. Лучше с шипами.Дум 3 помент в самой последней катсцене.
Игра в целом мне понравилась, я с удовольствием изучил её не только вглубь, но и в ширину, попробовав прочие необязательные активности, которые оказались намного интереснее самой основной игры. Я позалипал в мини-игру с кузнечеством, дровосеком и трактиром, несмотря на ужасный фреймрейт в этих сценах. Я скупил почти все дома во время прохождения, учитывая пассивный доход, это дело времени, а не мастерства.Я искал горгулий, сундуки и демонические двери. И всё это ощущается несколько недоделаным.Я не хочу ступать на тропу предположений, гадая, какой был бюджет, опытная ли была команда и прочее, ведь есть факты.Интерфейс - отстой. Такое трудно ожидать от компании разработчиков первой части, которые создали вполне удобный интерфейс для первой части. Не идеальный, но вполне удобный. Ситуация, когда ты не можешь использовать несколько активных предметов подряд, это будто бы намеренное затягивание времени. К чести разрабов, если не заморачиваться зельями опыта и есть что попало по ходу игры, не учить жесты и просто идти по сюжету, то игру можно пройти ни разу не столкнувшись со злом инвентаря. Но кто так сделает в первое прохождение.Нехватка миссий. В игре катострафически мало основных сюжетных заданий. Настолько, что тут есть гриндвол по репутации героя. Да, я проходил сначала все побочки, потом основные квесты и не знал о гриндволе, но посмотрев разбор пары ютуберов, я узнал, что нельзя просто бегать по основным заданиям. Потому что их семь штук. Семь основных квестов, каждый из которых проходится минут за 30 максимум, учитывая перемещение! Xbox 360 эксклюзив, который проходился бы за 3,5-4 часа, как вам? Понятное дело, что добавили гриндвол. Сайдквестов тут еще на столько же примерно. Вот, уже 8 часов игры. Но каким-то образом я наиграл тут часов 20-30, спасибо тому, что в целом тут приятно играть. Мало героического. Игра про героев, хоть и забытых, но всё-таки героев. Наш герой - Герой, потомок того самого Героя! Но вот оружие почти всё - обычное. Но это следствие малой длительности, думаю. Всё-таки за игру я нашел шесть уникальных предметов вооружения. Может за горгулий дают еще, может за дверьми есть еще, но игру я уже прошёл, так что это неактуально. Боевая мощь игрока вообще не встречает теста как такового. Пройдя все квесты, я был машиной смерти со всеми прокаченными ветками до максимума (пару заклинаний не выучил до предела разве что), я ваншотил большинство обычных противников, а последний "эпичный" бой я прошёл за 2-3 минуты и то, он был сценарно растянут.
Что же тут прикольного? Контент, который игрок может генерировать сам. Вот история семейной жизни моего персонажа. С первой женой он познакомился рано, в первой деревне. Со второй женой он познакомился по квесту, её нужно было унизить, но он влюбился и решил еще раз жениться, уже в городе. Позволить может, богатый герой всё-таки. Взял квест на убийство жуков в деревне. Подхожу к дому, в котором живёт первая жена. Сообщение: "В связи со смертью вашей жены, ребеноке отправлен в приют". Сцена из Макс Пейна, где герой заходит дом, жена мертва, ребенка нет, всюду жуки. Мой герой теперь ненавидит жуков и убивал их каждый раз, как увидит. Прошло много лет. Герой попал в пиратский городок. Разлад с женой, у неё часто болит голова. Женился на местной куртизанке. Родила ребенка, потов второго. Просила переехать. Герою и так было норм, семьи далеко друг от друга. Пошёл помогать двум дебилам, которые полезли к упырям. Они случайно выпустили Банши и она полетела в пиратский город. С тревогой поспешил туда. "В связи со смертью вашей жены, ребенок отправлен в приют". Банши мертва, дебила бессмертны. В пиратском городе завел еще двух жен. Больше жен, больше вероятность, что они доживут до конца.Собственно, концовка. Главгад говорит, что убил жену и ребенка главного героя. Неужели нашёл все три семьи? Да, нашёл. Может хоть в приюте дети выжили, если не хвастались батей. Выбрал концовку с воскрешением последних трех семей, их у меня никто не заберет. Le Fin.
Я могу разделить проблемные квесты на три категории: необоснованный пиксельхантинг, крайняя нелогичность, и обе эти проблемы вместе. И если сначала я понял, что тут есть пиксельхантинг, то потом я встретил и нелогичность, она приходит позже. Причём пиксельхантинг тут подлый.
Например, вы поняли проблему и нашли в голове её решение, а персонаж еще нет. Поэтому какой-то предмет будет неактивным или не будет давать нужной реакции, пока не будет активировано какое-то условие. В результате перетыкивать приходится всё и по нескольку раз. И ладно бы персонаж собирал только то, что ему нужно прямо сейчас, но нет, он хватает всп подряд, а на какую-то вещь скажет "мне это сейчас не нужно" и придётся запомнить, что это не просто отговорка, а нужно действиительно попробовать позже.
Но тут ситуация получше, чем во второй части, конечно..
Ох, я прошёл её через силу практически, потому что такиииие головоломки тут бывают. Тут есть решения, которые, я уверее, решались исключительно полным перебором, а в момент откровения на весь дом слышалось "да ладно!" и лились слёзы счастья.
Сюжет обрывается на to be continued, и я честно не знаю, про что третья часть, я лишь запустил её начало, но по нему у меня не возникло впечатление, что там продолжают прям с того же места. Мне думается, просто не хватило времени и денег, чтобы закончить игру, а может планировали и вправду сделать вторую половину второй части, а потом отказались от этой идеи. Пройду третью часть трилогии, узнаю.
Юмор в целом забавный, есть моменты, которые даже сейчас заставляют улыбнуться.
Но как же бесит Джошуа.. Персонаж из первой части, который и там мог успеть заставить скривить мину, а тут ему отводится полноценная второстепенная роль, так он еще и источник большинства задач для персонажа. При этом в третьей части он ответственен за подсказки игроку, может быть в сюжете не участвует хотя бы.
Интересно полетать, пострелять, хороший консольный экшн с короткими миссиями, но никакой глубины в игре нет. Сюжет простоват, мир не раскрыт, просто противостояние двух футуристичных сил, синих и красных. Просто стрелялка на пару вечеров. Но вот выполнить все задания на S ранг это задача не для слабонервных.
Трудно выразить впечатления от этого проекта. Вроде это и игра, а не симулятор ходьбы, есть интересный сценарий, классная работа со звуком и симпатичная картинка, есть привычная боевая система с парированием, уворотами и тремя типами атак, к разным противникам разные подходы, всё это достаточно просто, чтобы не отвлекаться от повествования, различные обстоятельства для одной-двух типов головоломок, но у меня до сих пор нет ощущения, что я прошёл игру, я прошёл интерактивную историю, игрофильм. Это не плохо, просто такое ощущение.
Неплохой пример кооперативных головоломок. В отличии от We wete here роли разделены более явно, один персонаж является хакером и оказывает поддержку агенту, который может перемещаться по локации. Единственная проблема, с которой столкнулись с другом во время игры, это сетевое подключение. Иногда может произойти вылет, но, к счастью, игра сохраняет контрольные точки, так что если вылет случился под конец уровня, проходить всё с начала не придётся. Головоломки простенькие, объяснить друг другу удалось всё без проблем, без криков и скандалов, но, возможно, это мы адекватные. Рекомендую к кооперативному прохождению.