+108
Николай Кириллов
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+1
Subnautica 2
Сабнаввтика 2 (а, это и так сабнавтика 2)

Сиквелы бывают разные. В сюжетных одиночных приключениях мы ожидаем увидеть тех же персонажей в новых декорациях и так было долгое время.

За исключением финалки, где, по сути, не скивелы, а новые части антологии, пронумерованные книги гигансткого сборника произведений одного автора.

Или вот Дарк Соулсы, где у нас в каждой части события похожие, но разные персонажи.

Тут же у нас выживач и вполне логично, что у нас повторяются тут обстоятельства, в которые попадает герой, но с ворозом улучшений.

В первую очередь, улучшился графон. Это видно по уже по главному меню, стоит присмотреться к рыбкам и видно, какие подробные у них теперь анимации, какие плавные движения. Океан стал еще насыщенней, еще красивее. Настолько всё хорошо, что очень легко к этому привыкнуть, будто я так и помнил всегда первую часть. Но проверять, это, конечно, не советую.

Крафт остался с незначительными изменениями, мне не понравилось только время ожидания на крафт слитков всяких, мол, нафига, чтобы геймпер сделал что, захламлял базу этими станками?

Кушать и пить персонаж теперь хочет с завидной регулярностью, прямо как я, конечно, но всё же, искать еду быстро становится рутиной, а не чем-то интересным, надеюсь, на релизе можно будет подкрутить аппетит персонажа.

Контента в игре часов на 20, я шёл медленно, исследуя мир, погружаясь всё глубже и дальше. Конечно, второй раз это всё проходится быстрее.

Мир поопаснее первой части, там нам навредить существенно могли только левиафаны, тут тоже есть похожие, но они не такие навязчивые. Завто есть разная мелочёвка, которая очень любит ломать наш транспорт, разряжать его, а потом и нас полопать. Так что в целом - стало опаснее, но ненамного. Для меня, опытного в жанре выживачей и хорроров, тут была лёгкая прогулка, хотя умирал от дефицита кислорода. Для подруги, которая больше фанат мягких и милых игр, было довольно напряженно.

А смерть теперь вписана в лор, кстати, поэтому не знаю, будет ли режим хардкор, но там нужно будет постараться, чтобы умереть. Но я обязательно дождусь полного релиза и пройду еще раз уже полную версию.


+4
Resident Evil Requiem
Эта часть во всём лучше всех частей

А вообще, сколько людей, столько и мнений и вот моё.

Хоррор? Есть и много, причём не как обычно, только в начале, пока не обрастёшь мясом, а порционно по всей игре, хотя, конечно, большая часть в начале и всегда только за Грейс. За Леона уже не может быть страшно.

Экшон? Много, но вот оружия поменьше, как и ресурсов, чтобы прокачать всё. Мне не хватило альтернативного нормального ПП, но может прохождение на более высокой сложности что-нибудь откроет. Экшн задорный, бодрый, особенно если не забывать о парировании, но на нормальной сложности боеприпасов хватает, но иногда прямо в притык, при том что я обшаривал всё. Хотя к концу игры запас был.

Головоломки? Не особо сложные, не считая секретной, которое сообщество прямо сейчас пытается разгадать.Ощущение, будто бы сделали прям продолжение первой части, но всё это от первого лица, от лица девушки-полторашки, которая с пистолетом-то немного может, а без него только бежать и то медленно. 

Я получил лютый кайф от прохождения, играя не только в игре, но и с геймдизайном, когда я иду в середине игры по хоррор-эпизоду и раздается шум. Я прячусь, но никто не выходит ко мне. Иду снова, раздается еще один шум, и в этот момент гадаешь, это опять уловка или действительно лучше спрятаться. Буду ждать ДЛС теперь, получается, когда без них обходились?

Попробовал на "безумии", судя по началу, проработали не менее ответственно, чем седьмую часть, но дальше видно будет.

Так я думал. В принципе, многие моменты сделаны интересны, некоторые ключевые вещи перепрятаны, в каких-то ситуациях нужно выполнить дополнительные действия. Но мне абсолютно не понравилась возросшая сложность взаимодействия с зомби. Патроны теперь за Грейс практически полностью бесполезны. Да, я их насобирал 50 штук по всему особняку, а что толку, если обоймы едва хватит чтобы ОГЛУШИТЬ зомбя? Вывод, убивать зомбей за Грейс почти не нужно, хорошо. Но я не представляю прохождение некоторых эпизодов с такими вводными, где мы оказываемся заперты в зомби довольно тесных помещениях. И ладно Грейс, а Леон? Уходит погружение в персонажа, потому что он теперь не машина для убийство BOW, а без пяти минут их жертва. Может у меня просто пригорает, конечно, ну а как иначе. Интересные обстоятельства, но ужасная сложность зомби, как по мне на "безумном"

1 марта

0
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Забористая Клюква 2

Если оценивать с точки зрения геймплея, то стало хуже. Переключать вид камеры в полёте можно только в меню настройках, кто до этого догадался? В первой части же нормально всё работало, кроме глюков с управлением в принципе. Режим "со стороны" стал чуть более необходимым, избегать ракеты без тепловых ловушек можно эффективно только в нём, без него есть большой риск собрать все ракеты. При этом управление в этом режиме стало странным, влево-вправо теперь не кручение самолёта, а полноценные повороты, куда бы игрок не смотрел. К этому приходилось привыкать.Нельзя менять самолёты на миссии. Это вообще странно, но понятно с точки зрения "баланса", так было легче планировать геймплей миссии и её сложность, хотя миссии в большинстве своём довольно однообразные. Мол, вам так и так придётся мочить воздушные цели, иногда еще и наземные/водные. Иногда бывают уникальные миссии, но они больше сюжетные, чем геймплейные.Сюжет. Такой клюквы в играх Tom Clancy я еще не видел. Вот как у Мексики в Ghost Recon Advanced Warfighter, так и тут с РФ. Мол, у нас всё плохо и объединенные силы НАТО собрались нам помочь и сохранить мир во всём мире. Угу (кадр из Шрека с выдиранием страницы в туалете). Если отойти от совпадений названия некоторых стран, то в целом сюжет типичный шпионский триллер, мол, есть страна, там есть предатели, случается переворот и грозится ядерная катастрофа. Ничего примечательного, никакой особой интриги.
Ну и вишенка на этом клюквенном тортике: зависание игры после определенной миссии. Скажу так, у меня есть диск с игрой, но ключ был погашен на другом аккаунте. У меня есть копия игры для Икс бокс 360, но игра не совместима с Икс бокс One. Игру нигде не купить. Единственный способ поиграть в неё - использовать народные средства. Но, видимо, в неё вшиты какие-то средства, чтобы после одной определенной миссии что-то проверять и бесконечно грузиться. Поэтому из 21 миссии я прошёл 18, остальное пришлось досматривать на ютубе, но не то чтобы сильно там что-то поменялось. 

27 февраля

0
Tom Clancy's The Division 2
Больше красок, меньше губок

Серия Дивизиона для меня всегда стояла отдельно от остальных игр Тома Клэнси. Тут даже нет злых русских, только один учёный, которого заставили работать над вирусом, чтобы сделать его смертельнее.

Меня смущает стрельба с циферками без интересной позиционки, как в Бордерлендс, лор, который подаётся аудиодневниками и радиопереговтрами. Количество катсцен - минимум. В том же Гост Реконе мы хоть и болванчик игрока, но со своим голосом, мнением. А тут - принеси-подай-спасибо спецотряд.

Но враги стали тоньше, по крайней мере в основной кампании, есть еще дополнительные миссии, продолжение прокачки, новые способности, скорее всего это добавили после выхожа игры, иначе нахрена прятать на 20 часов что-то новое?

И оооочень много ходьбы, причём скучной, хотя мир красивый, как всегда у Юбисофт.

24 февраля

+6
Assassin's Creed: Syndicate
Грачильня

Это всё еще ассассины, всё еще полюбившийся всем геймплей, который успевает надосеть за столько-то частей. Но вот возвращаться сюда раз в год на пару недель, и под "сюда" я имею в виду франшизу в целом, довольно приятно. Не без минусов, но приятно. 

В этой части: усложненная боевая система, которая должна заставить игрока больше полагаться на стелс; необязательная возможность скипнуть паркур частично, с помощью крюка-кошки; возможность брать попутчиков из банды (бесполезная хрень чаще всего) и необходимость зачистить всё "вышки", чтобы пройти по сюжету. Тут буквально заставляют персонажей сначала прокачаться в открытом мире через пару тройку миссий, прежде чем пускают по сюжету. Мол, захвати-ка город целиком, а потом поговорим. А в городе 8-9 районов, в каждом районе примерно по 5 миссий, чтобы этот район очистить, типов миссий при этом около 4х: освободить детей, похитить цель, убить цель, перебить аванпост, вроде не забыл ничего. Довольно душновато, но потихоньку справился, так что сейчас пойдет плавнее, благо что дополнительные миссии разбавляют этот процесс иногда, но ненадолго. В каждом районе примерно по 2-3 дополнительных задания от специальных персонажей.
В общем, ассассины это про закрытие карты, так было и пока что так будет, пока не сделают иначе, конечно же.

И мне в целом норм, самая подходящая игра для ненапряжной посиделки на диване с геймпадом. Но следить за сюжетом тут не особо интереснр. Что-то опять ассассино-тамплиерское противостояние без какой-либо изюминки. В этой части у них вроде был хрупкий нейтралитет в самом начале, но потом что-то пошло не так. Плохо помню, года 3 назад начинал проходить. Но вот игры до Блек Флаг включительно я хотя бы помню завязку. Даже до Изгоя. А тут --- сразу выветрилось. К сожалению, в этой точке пока еще наблюдается сюжетный спад серии. Экстремум этот или нет, посмотрю в следующей части. 

Основным минусом для меня стало в этот раз техническая состояние игры. Она норовит вылететь, зависнуть после миссии или еще что-то вроде того. Уже было два вылета в разных местах, первый при этом повторяемый, и два зависания,  одно прошло само, другое пришлось лечить альт+ф4. Может эта часть хуже всех работает на десятой винде, я не знаю, надеюсь, игра всё еще проходима, так как когда-нибудь я её зачищу до конца. 

13 февраля

+2
Tom Clancy's H.A.W.X.
Найс Комбат

В целом, вполне себе нормальный клон Ace Combat, вот только последнюю часть я играл на PS one, поэтому не могу оценить, насколько эта аркадная леталка соответствует прогрессу в жанре, но мне зашло. Разработчики постарались реализовать различные игровые ситуации, как-либо усложняя или разнообразя геймплей. Есть пара затянутых миссий и не очень интересные миссии на сопровождение, но в целом норм.Сюжет традиционный для линейки Tom Clancy, что-то политическое с предательством и интригами. Фанатов франшизы порадуют отсылочки в виде имён знакомых персонажей, например "Митчел" вам о чём-нибудь говорит?Единственная и главная проблема - техническая. У меня были проблемы с запуском, пришлось потом удалять из папки загрузочные ролики, так как на них игра зависала. Еще игра почему-то самопроизвольно нажимала некоторые кнопки управления, от чего у меня иногда самолёт сам выпускал ракеты или переходил из одного режима пилотирования в другой, от чего одна миссия завершалась провалом почти сразу же. От этого бага мне избавиться не удалось, пришлось терпеть до конца игры, проходится она часов за шесть.К сожалению, все самолёты за одно прохождение не открыть, но проходить игру несколько раз с вышеописанными условиями нет желания.

Много разных самолётовЗачем, если есть МИГи и СУшки?
7 января

0
Duck Detective: The Ghost of Glamping
Эпизод 2

В этом эпизоде загадки попонятнее, возможно даже слишком. Лишь на одном моменте я думал дольше пары минут, потому что ранее не занимался подбором синонимов к английским словам. А так, опять же, очень короткая игра, 2 часа, всё еще могу сделать рефанд, но помимо жабы меня душит еще и совесть, мол, в целом игра-то норм и не стоит 1000р как Терминатор.Буду ждать продолжения.

7 января

0
Duck Detective: The Secret Salami
Мысли как детектив

А в паре моментов как разработчик, к сожалению. Я не считаю себя дураком, но некоторые моменты в ходе расследования мне показались странными, будто бы пропущено звено в логической цепочке. При том что большинство загадок вполне очевидны и легко решаются.Мне игра понравилась, жалко было только покупать, даже по скидке: игра проходится за 2-3 часа (в зависимости от вашего знания английского, русских субтитров тут нет), а стоит 300 рублей по скидке. Жаба душит.

7 января

+4
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Это Сплинтер Селл?

После марафона по Сплинтер Селлу мне прям зашла эта игра, но с оговоркой - режим реализма, а не цветных пушек с циферками над головой. В таком виде игра даёт почувствовать себя настоящим спецагентом, машиной для убийств. А уж когда сбиваешь вертолёт из снайперки попаданием в пилота, то вообще топ.

Единственное, рекомендую всё-таки проходить в коопе, вроде как в игре есть  friend pass, что игру не пришлось покупать всем друзьям.

Провёл в игре 60 часов с другом, ни о чём не жалею, разве что о том, что не нашлось еще двух друзей для смертоносного квартета.

30 декабря 2025

+4
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Фишерок на вечерок

Недавно перепрошёл, потому свежи воспоминания и ощущения, и вынужден сказать, что по игре видно, что у неё был производчтвенный ад и родилось в итоге всего 4 часа сингловой кампании и еще 3-4 мультиплеерной. Самая короткая часть серии.

Отсюда и очень высокая скорость повествования, обстановка не успевает накалиться от самого начала игры, как хоп, мы уже узнаем первый спойлер во второй миссии, потом он еще раз повторяется через час. Как будто успели сделать скелет игры, а на миссии-мясо бюджета не хватило. А жирком-филлером тут и вообще не пахнет.

Зато геймплей прямо сочный, играть за Сэма кайфого, теперь это динамичный стелс, где нужно не столько прятаться, сколько действовать быстро, чтобы враги не успели опомниться. Помню до сих пор как в детстве играл в кооп, у нас не было Казни, чтобы убить нескольких противников (больше 2х), а тревогу поднимать нельзя. Мы договорились и на счёт три перестреляли всех. Жаль, но теперь поиграть в кооп можно только при непосредственном подключении компов, в 2025 году очень много эмуляторов сетей блочат, видимо.

Я думаю, что мог бы рассматривать эту игру как вторую половину двойного агента, предыдущей части: обе игры выглядят недоделанными, продолжение переживаний Фишера по поводу Сары, разборки с Третим Эшелоном. И если бы Двойной Агент еще игрался бы так же, было бы топ, но и так топ.

26 декабря 2025

+1
MARVEL Cosmic Invasion
Отличная игра

Еще больше персонажей разной степени полезности, на любой вкус, кооп на четверых друзей (ха-ха, будто у тебя есть столько, как, впрочем, и у меня). Из недостатков отмечу неизобретательные босс-файты и отсутствие ощущения последнего босс-файта. В черепашках это ощущение было, тут нет. Ну и музыка мне не прямо таки зашла, не особо обращает на себя внимание, но она норм и не мешает хотя бы, тоже неплохо. Сами драчки сделаны классно, разве что разглядеть что происходит может быть трудно.

7 декабря 2025

+1
State of Decay: Lifeline
То же, но на новой карте

Добавилм подобие сюжета, более осмысленную необходисоть в обороне базы, новая карта.

Всё как бы хорошо, но карта здоровая только на бумаге, по факту, нам доступна лишь зона пригорода рядом с большим городом, который заполонили Зомби и иногда выбираются от туда и нападают на нашу базу. Так что, если отсечь мишуру и выпрямить карту, то получится здоровенная линия, рядом с которой пару пригородов по несколько домов. Не уровень первой карты совсем, но смена декораций радует хоть чуть-чуть. А то уже наизусть выучил, где какие ресурсы можно найти на оригинальной карте.

Зомби всё такие же, но по ощущениям их численно больше. Благо, что можно брать сослуживцев на дело и теперь это стоит дешевле по влиянию (20 влияния вместо 100 в оригинале). Если в оригинале у меня мог никто не погибнуть, то тут сожрали уже троих гражданских при попытке их спасти. 

В целом, если у вас Year 1 edition, то у вас есть это доптлнение, рекомендую ознакомиться, еще часов 10-20 можно поиграть. 

И вот я её допрошёл, всего часов за 10, примерно. В целом, только благодаря основному геймплею норм. По сути, из нового только карта и обстоятельства, так сказать. То что мы военные - накладывает обязательства, мы выполняем задачу. Завершить игру мы можем когда угодно, после выполнения определенной цепочки второстепенных, как кажется, миссий. 

И вот миссии эти однообразны. По сути у нас есть волны нападений с таймером. Между этими нападениями мы можем успеть спасти одного чела по основному сюжету, одного гражданского найденного по рации и либо пособирать ресурсы, либо найти военного в пополнение к защите базы, если его удалось найти. И это всё. Повторяйте несколько раз, быстренько прокачайте базу (ресурсов тут с изшлишком) и заканчивайте игру, как надоест играть в это. Мне надоело, но это были приятные 46 часов (за всю первую часть и дополнения к ней).


4 декабря 2025

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Старший брат, которого оклеветали

А всему виной кривой ПК-порт. Сейчас же я буду писать только исходя из хбокс 360.

1. Красота. Я не зацикливаюсь на графике, но тут она в разы лучше, чем на паст ген версии, что логично.

2. Взаимоотношения между членами группировки. Тут можно видеть и их общение, и взаимодействие с Фишером, и уровни на базе террористов вообще отличные по своей задумке. На высокой сложности ограничения по времени хватает впритык и то, если забить на допзадания и оставить только обязательную разведку/диверсию, так что необходимости ждать нет. На средней дают на 5 минут больше, на лёкгой - еще больше.

3. Но тут не без минусов, нпс очень условно себя ведут иногда, могут не заметить, если ты роешься в ящике рядом, а могут заметить, если ты достал гаджет.

4. Очень поломанная линия повествования от миссии к миссии. В Теории Хаоса, конечно, если пропускать заставки, было то же самое, так что тут просто времени или бюджета на это не хватило, обошлись бриффингом на фоне экрана загрузки.

5. Довольно короткие миссии в целом. Только допзадания их хоть как-то расширяют, но если не заморачиваться на них и на стелс, то первая миссия проходится минут за 10, против 2 часов на пастгене. И допзадания иногда однообразны, мол, доберитесь по стелсу, поэтому стараешься не лезть напролом и загружаешься.

6. Более личное решение вопроса с Ламбертом. Если в пастгене ты решаешь это дело за компом, подтверждая или разрушая его легенду, то тут тебе дают пистолет и говорят стрелять.

7. Обрубленная концовка.

Не смотря на имеющиеся минусы, мне интересно переигрывать эту часть, я вижу свои плюсы и минусы и у пастген, и у некстген версии, приятно, что можно пройти обе.

3 декабря 2025

+1
State of Decay: Breakdown
То же, что и оригинал, но повторить 6 раз

Отличия от оригинала минимальны: карта, персонажи, оружие, - всё то же самое. Теперь у нас есть случайный персонаж, которым должны найти базу, зазывать выживших и отремонтировать трейлер, чтобы уехать. И так, видимо, 6 раз на одной карте. Я уже на третьей попытке, но физически уже могу перейти на 4-ую, просто решил повыполнять испытания. Из спорных решений - карта обновляется каждый раз. Мы перебираемся в поисках другого места с некоторыми выжившими и оказываемся в другом месте, но карта выглядит так, будто мы с самого начала опять начинаем, только с собой у нас есть в запасах всё оружие и предметы, а также несколько выживших, которых мы также забрали. На третьей попытке уже возникла недоработка: мы оказались возле места для крутой базы, но там нужно минимум 10 человек, чтобы заселиться, почему-то. А нас 6. Вот и пришлось выполнять одноообразные задания, пока не наберутся еще четверо желающих присоедениться к нам. А так, геймплей всё еще затягивает, интересно пользоваться разными видами оружия и кататься.

Можно сказать, что прошёл, думаю. Пробежал все сложности, за которые дают ачивки, разница между каждой из них минимальна, но 6-ая, конечно, жесче 1-ой. Игра всё еще щадит игроков, только после 6-ой сложности нам отключают отображение зомби на миникарте. 

Открыо большинство персонажей, условия открытия некоторых из них слишком уж душные, а всё из-за того, что испытания не сквозные, их нужно выполнить за один забег, они сбрасываются после перехода на другую сложность. Замочить 50 зомби по стелсу - довольно нудно, чаще всего приезжаешь на место, мочишь всех врукопашную или огнестрелом с глушаком, обыскиваешь нычки, загружаешь машину и едешь домой. Тратить время на то, чтобы зачищать по стелсу нет ни желания, ни необходимости. Тем более трех из пяти видов крутых зомби не убить по стелсу.

Провёл приятные 20 часов, время идти к другому дополнению.

23 ноября 2025

+3
State of Decay
Затягивает

На лицо недостаток бюджета, но всё равно довольно увлекательно. Вроде и зачищаешь карту от знаков вопросов и вечно появляющихся монстров, но тут это как-то приятно делать, плюс, виден прогресс на базе, ресурсы идут на выживание: лекарства, еда, патроны, материалы и топливо. С топливом немного не докрутили, машины его вообще не тратят, хотя, судя по диалогам, такое планировалось. Видимо решили, что слишком душно будет. С одной стороны - да, с другой - вместо этого нужно искать много материалов, которые тратятся на ремонт машин. Улучшить здание стоит 25 материалов или починить машину за 15. Люди на базе есть и якобы даже что-то делают, но эффективность этого крайне мала. Нельзя отправлять людей на повторяющиеся задания, нельзя занимать несколько баз для превращения игры в симсити, одновременно у нас занята только одна база, где не могут быть построены все здания. Было бы несколько баз, можно было бы определять им роль, например, вот стадион крутой, тут будет много жилья и огороды, а вот тут склад с мастерской, тут будем ремонтировать тачки. При этом всё равно осталось бы ограничение на ресурсы. На карте у нас ресурсы конечны, если мы всё обыскали, то всё, больше ресурсам взяться неоткуда. Отсюда вытекает следующий недостаток: при переезде мы не разбираем существующие здания, так что ресурсы на них потрачены безвозвратно. Поэтому мне было лень в третий раз переезжать, так как пришлось бы искать еще больше материалов, а я и так уже почти всю карту изъездил. Не смотря на все недостатки, игра затягивает геймплейно на несколько вечеров уж точно. Я провёл в ней около 13 часов, потом перешёл в дополнение, где почти всё то же самое, но подольше.

23 ноября 2025

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PS2/XBOX/GC)
Тоже не доделана

Дополню, что отзыв касается ТОЛЬКО ps2 версии. Лично убедился, что версия для xbox original лучше, хотя бы тем, что в ней можно эмп-режимом пистолета вырубать лампочки, которые нельзя отстрелить. Ну и выглядит красивее.

Прежде всегг оговорюсь, что игра мне понравилась, может быть это даже лучшая консольная игра про Сэма Фишера, но и у неё есть проблемы.

Основная, управление. Контроль скоростью перемещения Фишера стиком это такое неудобство, что странно, что не придумали какой-нибудь другой способ. Например, при зажатии LT снижается чувствительность стика.

Развитие персонажей, а вернее, их отношения между собой. В игре про двойного агента мы хоть и пытаемся при выполнении заданий усидеть на двух стульях, мы совершенно не общаемся с группой, в которую внедрились. Один-два раза болтаем с Энрикой, одна миссия с Джеймсом и всё. Поэтому связь Фишера с Энрикой кажется надуманной, поэтому никакого мнения о персонажах не остаётся, вплоть до конца это просто болванчики, которых нужно будет устранить.

Тем не менее, в игре интересные миссии, не считая последней, в них есть разные пути подхода, простор для стелса. В последней миссии нам нужно тупо идти на пролом. Ну или я в упор не заметил нычек, не знаю.

Меня убеждали, что эта версия лучше, чем для старшей консоли. По мне так они обе не совсем доделаны, однако обе стараются своими путями передать ощущение работы Фишера под прикрытием. Просто итог получился скомканным в обоих случаях. 

18 ноября 2025

+3
Hades
Ну, успею еще разок перед сном

Что, уже час ночи?

Идеальная игра для любителей рогаликов, но мне кажется, что подавать сюжетный контент раз в 40 минут это как-то редко. Я прошёл игру до концовки основного сюжета за 35 часов, если бы прокачка всего была бы раза в два быстрее, я бы особо не возмущался, учитывая количество игр в библиотеке. Но, к неоспоримой чести игре, количество диалогов тут - моё почтение. Каждый забег - новый диалог с каждым встреченным персонажем. С обязательными, конечно, уже начинают кончаться реплики, но вот с теми, кого можешь и не встретить, развитие идёт довольно продолжительное время. Может быть именно этим и обусловлена стена гринда, чтобы подольше побегал и посмотрел контент. Но это больше жалоба на недостаток времени, чем на саму игру. Если бы я был сферическим конём-геймеров в вакууме, то играл бы в это еще дольше и без каких-либо жалоб. 

Разве что уж очень мало дают в комнатах с тьмой и кристаллами тьмы и кристаллов соответственно.

15 ноября 2025

+1
Mayhem Brawler
Кривое отражение

С первого взгляда кажется, будто это копия Streets of Rage 4, но на деле это лишь блеклый клон, которого достали из банки раньше времени, напутав при этом некоторые гены.
Единственное, за что можно с натяжкой поставить плюс за сходство, это графика, анимации.
Тут нет интересной музыки, тут нет динамики, тут нет стройного стиля.
Основная моя претензия к боёвке всё-таки и это ужасно, ведь это всё-таки битемап.
Конечно, может быть меньше чем за час я просто не распробовал боёвку? Но в Стритс оф Рейдж, Абсолюме, Касл Крашерс, Черепашках Ниндзя, - мне хватало этого времени, чтобы втянуться и дойти дальше. Тут у нас одна тактика против боссов (проверена на трё х): разбег-подкат-серия ударов-серия ударов - отбегаем, чтобы не получить. Всё, у них одинаковые патерны поведения по большей части. Первая стадия: просто можно избивать, но отбегать от него, потому что он будет сразу бить, как встанет.
Вторая стадия: у него появится какой-нибудь разбег или способность, от которой нужно отбегать.
Третья стадия: у него появится еще какая-нибудь способность, от которой нужно просто отбежать.
А с болванчиками еще проще. Стараемся держать их в кучку, мутузим. Поднимаются? Мутузим. Схватили? Используем способность на Y, продолжаем мутузить.
Гейдизайнеры не постарались отобразить различные статусы или удары персонажей визуально на самих противниках, вместо этого они нарисовали иконки над ними, что смотрится очень лениво и искусственно.
Ну и в целом механики недополированные. Непонятное окно подъема, когда тебя роняют. У меня это получалось несколько раз, но по ощущениям - случайно. Есть парирование, но я про него забыл практически сразу, как и про блок. Может когда-нибудь я с друзьями пройду эту игру, раз уж всё равно купил её давным давно, но любителям жанра эту игру порекомендовать не могу.

15 ноября 2025

+8
Painkiller (2025)
А почему мне больно?

Шутер от сейберов и 3д реалмсов, где использовано всё то, что эти студии умеют: кооп на троих, что было и в космических маринах, толпы врагов, что является фишкой студии, много спецэффектов и в целом красивые локации, что пошло не так? А дело в отсутствии ЛОРа, который можно было развить, а свой выдумать удалось так себе. Вот у нас цветастые ноунеймы, которых засталяют бороться с нечестью, их имена не запомнил, бегают и прыгают они одинакого, болтают что-то во время битвы, но на это особо внимания не обращаешь. В старых частях ГГ молчал и это вообще не мешало играть.

Второй режим стрельбы в оружии сделали необходимым для убийства некоторых монстров, так что и патроны к нему восполняются, но только когда ты бьёшь основными патронами. А если основные кончились, то нужно бить пилой, а некоторые монстры могут тебя схватить в ваншот захват и только друзья могут тебя вытащить. Одному тут играть некомфортно, поэтому и есть боты. Не успел оценить помощь от ботов, поспешил рефанднуть.

Враги ощущаются безликими. Они сделаны размером меньше игрока и в этом, возможно, проблема. В оригинале каждый враг, кроме демонов-младенцев, был больше игрока, даже если по сути был куколкой, в которую модно один кол воткнуть и тот улетит. Тут же враги меньше и еще и сливаются с окружением, от чего понять, куда стрелять, это большая проблема иногда.

Я не успел распробовать остальные аспекты игры - эти уже вынудили меня вернуть игру, и мне жаль, что такой проект вышел неудачным. А техническом плане, кстати, отличный.

26 октября 2025


0
PATHOGEN X
Круто для разработчика

В одного создать такую игру, но в плане оценки самой игры, много недоработок, шероховатостей, но это в основном из-за малого бюджета. 

Человек старалсяНужна команда рахработчиков, чтобы качество было выше
30 сентября 2025

+1
В тылу врага 2: Штурм
Эксперименты - дело хорошое

Первая реакция - ого, дали большие карты, теперь реальное противостояние ощущается, где не одним неписем захватываем всю карту, а где идёт масштабное сражение, важна позиционка и слаженная кооперация отрядов.Через 7 часов: Штош, захватываем поочередно точки, а места, которые захватить не получается бомбим бонусными штуками (у каждой нации - свои), а потом уже захватываем, да. И так каждую карту. Однообразно, но поучительно. Тут война действительно не про героизм личности, а про монотонный процесс захвата территории. Что хорошо для произведения, может быть, но плохо для игры, потому что даже в кооперативе не так интересно эти совместные миссии проходить. По сути, это подготовка к ПвП в онлайне.А ведь могли бы добавить красивых срежессированных моментов. А то у нас тут высадка "Оверлорд", а нам дают 8 человек, а остальных заказывайте за очки дополнительно, что за война такая?В общем, не самая любимая часть, но поиграть можно несколько вечерков. Собственно, пройду с другом все миссии и всё на этом, больше я туда не вернусь.

Собственно, эту часть делали другие разработчики, так что такая перемена игровых задач объяснена.

7 сентября 2025

0
Ghostbusters: The Video Game
Не так плохо

Как я боялся. На высокой сложности скучновато протонить призраков, уж больно они толстые, но это издержки сложности, думаю. В целом, это именно что игра. Тут вполне нормальная прогрессия сложности, есть разнообразие способностей, которые открываются по ходу сюжета (но их количество, конечно, чисто символическое, чтобы всю игру одним протонным лучом всех не колбасить), и даже нормальный сценарий, где есть персонажи и их взаимодействие.

В геймплейном плане взаимодействие ограничивается диалогами, воскрешением и совместной пальбой, но всё же. К слову, NPC тут не пройдут игру без вас на высокой сложности, убивают их довольно часто. 

А так, идём по кишке, мочим призраков, периодически собираем коллектблсы и прокачиваем способности за денюжку. Фанатам серии дадут и отсылочки, и побродить по начальной базе, но лично я не сильно знаком с лором, только оригинальные два фильма смотрел, так что не большой фанат. 

Я еще не прошёл до конца, осталось часа два примерно, если верить интернету, но сильных нареканий нет. Но и ожиданий у меня было не много. Ждя игры 2009 по мотивам фильма - вообще здорово, но перепроходить не хотел бы. 

Прошёл, в целом, мнение не поменял, разве что с воротами разрабы, конечно, дали маху с балансом сложность, самое сложное место в игре. А следующий бой после этого - самый масштабный, по сути. В итоге получается, что сам финальный бой - плевок на фоне всего этого, но мне не жаль, в целом норм концовка. 

23 августа 2025

+1
В тылу врага 2: Братья по оружию
Не ожидал, что что-то поменяется

Но в этом дополнении поменяли баланс и механики, оружие стреляет быстрее и больнее, танки теперь натуральные машины смерти, как и полагается, однако они всё также уязвимы для специальных противотанковых средств. В целом, игра почти во всём стала лучше.

Мне не понравился новый дизайн карты и слишком строгие релься в паре миссиц. Мол, документы уехали в неизвестном направлении. Куда, если мы уже всех перебили тут? Дайте немного развлечься хоть, не принуждайте к вашему кривому стелсу. 

Ну и баги тоже есть, конечно. Во-первых, миссия " за линией фронта иногда крашится", во-вторых, в последней миссии сварочный аппарат может упасть в воду, когда везёшь его на подлодку, что заруинит всё прохождение.

18 августа 2025


+2
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Иногда стоит подождать чуть-чуть

Я вот подождал недельку и прошёл уже без багов и вылетов, но претензии всё равно есть.

По большей части у нас всё та же игра. Разработчики не придумали ни новых перков, ни новых характеристик, два-три новых ствола и кучка новых противников.

Из нововведений есть только бесполезные добивания, которыми на харде я пользовался раз 10 максимум и сюрпризный эпизод, который не буду спойлерить.

Почему же такая высокая отметка? А в неё всё еще весело играть. Игра с юмором относится к своей вселенной, к тупости некоторых персонажей, при этом не выходит за её рамки. Не смотря на унылые сайд-квесты, диалоги в стиле робокопа пока еще интересно наблюдать, концентрация батиных шуток из 90х. 

А главный плюс - убрали босс-файты с толстыми боссами, самая спорная часть оригинальной игры. 

Поэтому и получается, что не смотря на ворох минусов, игра привносит и плюсы. Хоть с сюжетной точки зрения мне кажется, что недокрутили, по сравнению с первой частью, в каких-то местах работа нвд ошибками проведена верная.

Но жаль, что нет режима "я прошёл оригинальную часть, оставьте мне всю прокачку, хочу железным катком сносить всех и вся с самого начала".

Еще одна качественная игра про РобокопаФинальный "босс-файт"
28 июля 2025

0
Jagged Alliance 3
Так я вспомнил, что люблю тактические игры

Мне зашло очень многое в этой игре, но есть ряд огрехов, которве можно было бы докрутить.

Например, тут есть тактическая пауза, но действовать персонажи всё равно будут поочередно, поэтому сделать идеальный стелс очень трудно. Так, нет проблем убить одного врага из снайперки с глушителем, а вот если рядом кто-то есть, у вас будет одно дейтсвие одного персонажа, чтобы убить его, потому что он встревожился. А уж если кто-то третий есть, то он поднимет тревогу. Поэтому приходится пользоваться контролем местности и надеяться, что в этом режиме они смогут добить всех свидетелей.

Возможность обследовать каждую зону, это здорово, но на высокой сложности, в условиях дефицита ресурсов, да и в принципе от любопытства, это превращается в необходимость, мол, контент пропускаю.

В целом интересные диалоги, стереотипные, но это нарочно, главное, что веселые.

Немного раздражает некоторая неотполированность выделения отряда, мол, мы в бою кликает левой кнопкой для выделения юнита, левой же для перемещения и правой, чтобы сбросить выделение. Таким образом, в тесной локации можно потратить много времени, пытаясь послать бойца куда нужно, не выделяя другого.

То что в такой игре неписи реагируют на тела товарищей, это здорово, но то что эти тела нельзя оттаскивать и прятать, это плохо. Стелс и так мастхэв имба, конечно, но ведь в этом и прикол, разве нет?

Мне еще проходить эту игру десяток часов, а то и не один, но, боюсь, потом всё забуду, так что пишу сейчас. 50 часов позади.

Вспомнил еще минус: как же лагает на мощной системе во время дождя.

Прошёл до концовки, мнение сохраняю то же. Надеюсь, когда-нибудь выйдет продолжение или духовный наследний достойный этой игры, не смотря на все её немногочисленные огрехи.

15 июля 2025

0
Halo 3: ODST
Не фанат серии

Но это прямо шлак какой-то. Огромный пустой город, где мы просто идём от старта одного флешбека к старту другого.

Мы вроде не спартанцы, но отличий нет никаких, мы пользуемся тем же оружием, транспортом, у нас такие же щиты с хп, у нас те же противники, которых мы косим пачками. Но в катсцене, да, мы одного такого завалили только толпой, а ничего, что до этого еще 3х таких расстреляли влегкую?

Самая эпичная миссия, по задумке, финальная поездка -сопровождение транспорта. Косяк в том, что у приставки не хватало ресурса загрузить большой кусок трассы, поэтому мы едем минуту-две, минуту тратим на подзагрузку- открытие ворот. И так около 10 раз.

В 2007 году были шутеры гораздо интереснее. А в 2009 и подавно.


14 июля 2025

0
Duck Season
Атмосферная

Не знаю, в некоторых моментах прям мурашки по коже были. Да, взаимлжействие с окружением ограничен небольшой областью, но в этом области мы можем трогать много всего.

Необходимо знание английского языка для понимания. Пройти можно и без него, конечно, но пригодится, чтобы понять что к чему.

Основная часть геймплея - отстрел уток, что, в целом, сделано неплохо, без нареканий. Мне было приятно играть в эту игру, прошёл её несколько раз.

9 июля 2025

0
Hellsplit: Arena
Лучшая боёвка на момент прохождения

Играл года три назад, запомнилась крутая боёвка, система брони у противников при попадании по ним оружием, в том яисле и стрелами. Рекомендую ознакомиться, взаимодействие запомнилось на уровне Blade and Sorcerry или Boneworks. 

Но по сути это последовательность арен без обильного передвижения, что вдля кого-то может быть и плюсом для вр игры.

9 июля 2025
1 2 3 4 5 ... 8 9
из 9 страниц