Интересно совпало, что я начал играть в Enter the Gungeon, прямо на кануне анонса второй части.
Отличный простой рогалик, с прекрасно проработанными базовыми механиками.
У разработчиков игры интересная история с закрытием студии, которая находилась под руководством EA и уходом в гаражную разработку, где собственно в рамках инди проекта разрабатывался ETG. Соответственно с последующим принятием их под крыло Devolver'ov, которые и издавали данный проект. Историю разработки проекта и команды разработчиков можно прочитать в книге Джейсона Шрейера "Нажми Reset", там этому посвящена отдельная глава.
Коротко по основным аспектам проекта.
Плюсы: - Приятная графика и интересное решение в выборе сеттинга. Я вообще испытываю искреннюю симпатию к персонажам-патронам с лицами, еще с Марио. - Достаточно удобное управление с клава-мыши. - Большое количество разнообразного вооружения и мэтч механик, которые удерживают интерес игрока. - Огромное количество фан сервиса и различных отсылок. - Море каламбура и забавного юмора. - Можно гладить пёселя.
Минусы: - Фактическое отсутствие цельного сюжета. - Слабый аудидизайн и музыкальная составляющая. - Постоянные не пропускаемые повторные катсцены боссов. - Первые 10-20 минут каждого нового забега достаточно однообразные (до нахождения нового оружия). - Слабое удержание игрока. (отсутствие общей прогрессии и возможности исключать опробованные пушки и предметы) - Неочевидность многих механик и мэтчей. - Отсутствие хоть каких либо записей по уже опробованным комбинациям предмет-оружие. Wiki-Гейминг осуждаю.
Вывод: Данный проект может увлечь на пару десятков часов. Забег "до упора" занимает в районе 1 часа, что достаточно удобно. Для получения интересного опыта рекомендую опробовать, особенно, если вы устали от крупнобюджетных проектов и хочется сделать перерыв на что-то лайтовое.
Приятная графика и интересное решение в выборе сеттингаБольшое количество разнообразного вооружения и мэтч механикОгромное количество фан сервиса и различных отсылокМоре каламбура и забавного юмора.Можно гладить пёселяФактическое отсутствие цельного сюжетаСлабый аудидизайн и музыкальная составляющаяПостоянные не пропускаемые повторные катсцены боссовПервые 10-20 минут каждого нового забега достаточно однообразныеНеочевидность многих механик и мэтчей.Отсутствие хоть каких либо записей по уже опробованным комбинациям предмет-оружие
Моя личная рекомендация* - для получения наилучшего опыта и понимания сюжета пройти хотя бы основные квесты в KCD1.
Графика и дизайн. Великолепный визуал, отличные текстуры и вообще глаз радуется от разнообразия ландшафта и работы дизайнеров уровней. Отлично поработали над интерфейсом, он стал немного мобильнее и им стало удобнее пользоваться (кроме механики перевязок, почему ее не оптимизировали, а все приходится делать из меню инвентаря с постоянным поиском бинтов* в куче шмоток не ясно. Ну и мелких багов верстки) А повествование через окружение... - Это визитная карточка игры. И упаковано это все в отличную оптимизацию!
Аудио и саунддизайн. Все так же великолепно, как и в первой части. Стало больше разнообразия, больше голосов и намного выросло качество аудиодизайна.
Сюжет. Ну тут я вообще был в шоке. Сюжет этой игры буквально НЕ ПРЕДСКАЗУЕМ. Ты не знаешь что с тобой произойдет и чем закончится основной задание. Игра всегда старается тебя удивить и это у нее прекрасно получается. Немного разочаровало, что любовная линии из первой части плохо(совсем) не вплетена в данную игру. Тереза One Love. Качество второстепенных квестов тоже на крайне высоком уровне. Жаль, что NPC иногда просто убегают за карту, когда иногда буквально напрашивается продолжение квестовой истории. От количество фансервиса, пасхалок, отсылок и тд так же голова идет кругом, учитывая то, как это все "нативно" вплетено в игру.
Геймплей. В общем и целом игра использует все наработки из первой части, торговля, верховая езда и тд, но конечно же улучшает или дополняет их. Был увеличен кап по уровням, теперь можно получить практически все перки - это радует. Боевая система, как по мне была упрощена, это неплохо. Пропала глубина и вариативность, но стало проще управляться с оружием, т.к. весь бой был переведен в управление мышкой. В целом к концу игры почему-то очень сильно проседает сложность, играть становится проще и проще...немного пропадает челендж, но сюжет держит в тонусе. Упрощение к концу игры так же связанно и с балансом. Уже к середине прохождения у тебя есть деньги буквально на всё. Даже сниженное количество денег у торговцев сильно не усложняет игру. Обычным NPC (особенно в городе) не хватает индивидуальности и более глубокой проработки между ними, бывает просто путаешь их между собой. В игре куча не очевидных механик, когда ты случайно делаешь какие-то вещи, но игра тебе дает обратную связь и у тебя падает челюсть от удивления, когда после какой-то сотворённой тобой, казалось бы, "глупости", игра отвечает тебе специально срежиссированной катсценой под твои действия.
Вывод: KCD2 - явный кандидат на игру года 2025. И мой личный фаворит. Я получил огромное удовольствие от прохождения двух частей серии подряд. Вкусить весь сюжет игры, непосредственно связанный с реальными людьми и историей это необыкновенный опыт улучшающий погружение и поддерживающий состояние потока.
Огромную благодарность выражаю Daniel Vávra и команде разработчиков Warhorse Studios!
Прекраснейший визуал и работа над дизайном локацийОтличная работа над оптимизациейАудиодизайн проработан крайне компетентноСюжет - то ради чего стоит играть. Он нивелирует все минусы проекта.И так отлично проработанный геймплей - был оптимизирован. Как я считаю - в лучшую сторону. Огромное количество фансервиса Любовная линия KCD1 не сильно вплетена в игру:( где мая ТерезочкаМелкие баги верстки и некоторых тригеров. Большой город - но быстро пропадает интерес в исследовании, из-за однообразных NPC.
Для меня при первичном прохождении в 2025 году, стало большим открытием и удивлением, что сама игра про "Индржиха из Скаллицы" 2018 года. Поэтому весь отзыв будет учитывать состояние игры на дату написание этого ревью.
Графика и дизайн. С HD паком игра выглядит не стыдно. Тона и цвета переданы отлично. Просто наблюдать за картинкой и пейзажами этого мира уже доставляет огромное удовольствие. Дизайн уровней я оцениваю достаточно высоко, хотя весь мир кажется порой пустоватым, не хватает "мест интереса" и "живых" столкновений, сейчас это смотрится как набор тригеров и прописанных ситуаций. Рад, что CryEngine может выдавать достойную картинку при отличном уровне оптимизации. Интерфейс в игре специфичный, выглядит красиво и эстетично, но в пользовании не очень эргономичный.
Аудио. Прекраснейшее аудио сопровождение, как на общем уровне (музыка, озвучка) , так и на уровне сауд дизайна (лязг метала, перемещение, эффекты)
Сюжет. Отлично прописанный драматичный сюжет, с "живыми" харАктерными персонажами. От Гануша ловлю дикие вайбы Кровавого Барона, а Тереза вообще стала моей вайфу по жизни - с огромным удовольствием проходил ее часть из дополнения. К главным персонажам (Хенри и Птачек и тд) вообще нет нареканий. Общая история подается очень красиво, а сайд квесты разбавляют "геройские" приключения, погружая нас в рутину мира средневековья 15 века.
Геймплей. Сразу стоит сказать о недостатках системы тригеров. Я неоднократно себя ловил на моментах, когда игра не понимает что Генри делает/сделал и делает по своему (при возвращении в Скалицу без лошади игра на тригере все равно решила, что я на лошади. Кунешу вначале я разбил лицо, но игрой это не было видимо рассчитано, поэтому мне пришлось это делать дважды. Тригер зоны в квесте с монастырем очень "кривые" пришлось очень сильно импровизировать и тд...) Боевка сделана очень неплохо, так как у меня был опыт игры в Mordhau и Chivalry я достаточно быстро вкатился в основные боевые механики. Но приемы(связки) было заучивать сложно и неудобно из-за постоянной необходимости лезть в "инвентарь" поэтому я не смог полностью насладиться этой частью фехтования. Система перков и навыков сделана не абы как и имеет непосредственное влияние на игровой процесс. Езда на лошади реализована приятно, но читать диалоги находясь на коне очень не удобно. Свое поселение с кайфом строил, в моменте даже захотелось, чтобы проработка именно этой части игры была немного глубже, потому что со стороны нарратива все реализовано "поверхностно". Механику "платных сохранений" через шнапс я вообще считаю одной из лучших в индустрии. Общее количество времени на прохождение с дополнениями примерно ~100 часов. Я считаю это не мало, при том, что дополнение с постройкой поселения немного смещает баланс игры в сторону гринда, и тут прилипает большое количество часов. Ты начинаешь действовать больше продуктивно, искать уязвимости и хаки, чтобы фармить золото, чем наслаждаться постройкой самого поселения.
Вывод: Я получал огромное удовольствие проходя игру 2018 года выпуска. Ребята из Warhorse покорили мое сердечко. Стоит учитывать, что это первая игра студии. Техническое состояние на релизе, в текущей версии и общие недочеты немного сглаживаются, после того как ты погружаешься в глубокую историю этого мира и драму Индрихша. Моя личная рекомендация - это пройти данную игру, перед прохождением второй части.
Отлично играется и в 2025 годуМощности и оптимизация движка выдает хорошую оптимизированную картинкуКачественное аудио наполнение и саундизайнОтличный сюжет и "живые" персонажиКомпетентно реализованная боевая система и ветка навыковПустоватый открытый мирНеэргономичный инвентарьМестами плохо работающая система тригеровПроблемы баланса дополнения с постройкой своего поселения
Интересно совпало, что я начал играть в Enter the Gungeon, прямо на кануне анонса второй части.
Отличный простой рогалик, с прекрасно проработанными базовыми механиками.
У разработчиков игры интересная история с закрытием студии, которая находилась под руководством EA и уходом в гаражную разработку, где собственно в рамках инди проекта разрабатывался ETG. Соответственно с последующим принятием их под крыло Devolver'ov, которые и издавали данный проект. Историю разработки проекта и команды разработчиков можно прочитать в книге Джейсона Шрейера "Нажми Reset", там этому посвящена отдельная глава.
Коротко по основным аспектам проекта.
Плюсы: - Приятная графика и интересное решение в выборе сеттинга. Я вообще испытываю искреннюю симпатию к персонажам-патронам с лицами, еще с Марио. - Достаточно удобное управление с клава-мыши. - Большое количество разнообразного вооружения и мэтч механик, которые удерживают интерес игрока. - Огромное количество фан сервиса и различных отсылок. - Море каламбура и забавного юмора. - Можно гладить пёселя.
Минусы: - Фактическое отсутствие цельного сюжета. - Слабый аудидизайн и музыкальная составляющая. - Постоянные не пропускаемые повторные катсцены боссов. - Первые 10-20 минут каждого нового забега достаточно однообразные (до нахождения нового оружия). - Слабое удержание игрока. (отсутствие общей прогрессии и возможности исключать опробованные пушки и предметы) - Неочевидность многих механик и мэтчей. - Отсутствие хоть каких либо записей по уже опробованным комбинациям предмет-оружие. Wiki-Гейминг осуждаю.
Вывод: Данный проект может увлечь на пару десятков часов. Забег "до упора" занимает в районе 1 часа, что достаточно удобно. Для получения интересного опыта рекомендую опробовать, особенно, если вы устали от крупнобюджетных проектов и хочется сделать перерыв на что-то лайтовое.
Приятная графика и интересное решение в выборе сеттингаБольшое количество разнообразного вооружения и мэтч механикОгромное количество фан сервиса и различных отсылокМоре каламбура и забавного юмора.Можно гладить пёселяФактическое отсутствие цельного сюжетаСлабый аудидизайн и музыкальная составляющаяПостоянные не пропускаемые повторные катсцены боссовПервые 10-20 минут каждого нового забега достаточно однообразныеНеочевидность многих механик и мэтчей.Отсутствие хоть каких либо записей по уже опробованным комбинациям предмет-оружие
Моя личная рекомендация* - для получения наилучшего опыта и понимания сюжета пройти хотя бы основные квесты в KCD1.
Графика и дизайн. Великолепный визуал, отличные текстуры и вообще глаз радуется от разнообразия ландшафта и работы дизайнеров уровней. Отлично поработали над интерфейсом, он стал немного мобильнее и им стало удобнее пользоваться (кроме механики перевязок, почему ее не оптимизировали, а все приходится делать из меню инвентаря с постоянным поиском бинтов* в куче шмоток не ясно. Ну и мелких багов верстки) А повествование через окружение... - Это визитная карточка игры. И упаковано это все в отличную оптимизацию!
Аудио и саунддизайн. Все так же великолепно, как и в первой части. Стало больше разнообразия, больше голосов и намного выросло качество аудиодизайна.
Сюжет. Ну тут я вообще был в шоке. Сюжет этой игры буквально НЕ ПРЕДСКАЗУЕМ. Ты не знаешь что с тобой произойдет и чем закончится основной задание. Игра всегда старается тебя удивить и это у нее прекрасно получается. Немного разочаровало, что любовная линии из первой части плохо(совсем) не вплетена в данную игру. Тереза One Love. Качество второстепенных квестов тоже на крайне высоком уровне. Жаль, что NPC иногда просто убегают за карту, когда иногда буквально напрашивается продолжение квестовой истории. От количество фансервиса, пасхалок, отсылок и тд так же голова идет кругом, учитывая то, как это все "нативно" вплетено в игру.
Геймплей. В общем и целом игра использует все наработки из первой части, торговля, верховая езда и тд, но конечно же улучшает или дополняет их. Был увеличен кап по уровням, теперь можно получить практически все перки - это радует. Боевая система, как по мне была упрощена, это неплохо. Пропала глубина и вариативность, но стало проще управляться с оружием, т.к. весь бой был переведен в управление мышкой. В целом к концу игры почему-то очень сильно проседает сложность, играть становится проще и проще...немного пропадает челендж, но сюжет держит в тонусе. Упрощение к концу игры так же связанно и с балансом. Уже к середине прохождения у тебя есть деньги буквально на всё. Даже сниженное количество денег у торговцев сильно не усложняет игру. Обычным NPC (особенно в городе) не хватает индивидуальности и более глубокой проработки между ними, бывает просто путаешь их между собой. В игре куча не очевидных механик, когда ты случайно делаешь какие-то вещи, но игра тебе дает обратную связь и у тебя падает челюсть от удивления, когда после какой-то сотворённой тобой, казалось бы, "глупости", игра отвечает тебе специально срежиссированной катсценой под твои действия.
Вывод: KCD2 - явный кандидат на игру года 2025. И мой личный фаворит. Я получил огромное удовольствие от прохождения двух частей серии подряд. Вкусить весь сюжет игры, непосредственно связанный с реальными людьми и историей это необыкновенный опыт улучшающий погружение и поддерживающий состояние потока.
Огромную благодарность выражаю Daniel Vávra и команде разработчиков Warhorse Studios!
Прекраснейший визуал и работа над дизайном локацийОтличная работа над оптимизациейАудиодизайн проработан крайне компетентноСюжет - то ради чего стоит играть. Он нивелирует все минусы проекта.И так отлично проработанный геймплей - был оптимизирован. Как я считаю - в лучшую сторону. Огромное количество фансервиса Любовная линия KCD1 не сильно вплетена в игру:( где мая ТерезочкаМелкие баги верстки и некоторых тригеров. Большой город - но быстро пропадает интерес в исследовании, из-за однообразных NPC.
Для меня при первичном прохождении в 2025 году, стало большим открытием и удивлением, что сама игра про "Индржиха из Скаллицы" 2018 года. Поэтому весь отзыв будет учитывать состояние игры на дату написание этого ревью.
Графика и дизайн. С HD паком игра выглядит не стыдно. Тона и цвета переданы отлично. Просто наблюдать за картинкой и пейзажами этого мира уже доставляет огромное удовольствие. Дизайн уровней я оцениваю достаточно высоко, хотя весь мир кажется порой пустоватым, не хватает "мест интереса" и "живых" столкновений, сейчас это смотрится как набор тригеров и прописанных ситуаций. Рад, что CryEngine может выдавать достойную картинку при отличном уровне оптимизации. Интерфейс в игре специфичный, выглядит красиво и эстетично, но в пользовании не очень эргономичный.
Аудио. Прекраснейшее аудио сопровождение, как на общем уровне (музыка, озвучка) , так и на уровне сауд дизайна (лязг метала, перемещение, эффекты)
Сюжет. Отлично прописанный драматичный сюжет, с "живыми" харАктерными персонажами. От Гануша ловлю дикие вайбы Кровавого Барона, а Тереза вообще стала моей вайфу по жизни - с огромным удовольствием проходил ее часть из дополнения. К главным персонажам (Хенри и Птачек и тд) вообще нет нареканий. Общая история подается очень красиво, а сайд квесты разбавляют "геройские" приключения, погружая нас в рутину мира средневековья 15 века.
Геймплей. Сразу стоит сказать о недостатках системы тригеров. Я неоднократно себя ловил на моментах, когда игра не понимает что Генри делает/сделал и делает по своему (при возвращении в Скалицу без лошади игра на тригере все равно решила, что я на лошади. Кунешу вначале я разбил лицо, но игрой это не было видимо рассчитано, поэтому мне пришлось это делать дважды. Тригер зоны в квесте с монастырем очень "кривые" пришлось очень сильно импровизировать и тд...) Боевка сделана очень неплохо, так как у меня был опыт игры в Mordhau и Chivalry я достаточно быстро вкатился в основные боевые механики. Но приемы(связки) было заучивать сложно и неудобно из-за постоянной необходимости лезть в "инвентарь" поэтому я не смог полностью насладиться этой частью фехтования. Система перков и навыков сделана не абы как и имеет непосредственное влияние на игровой процесс. Езда на лошади реализована приятно, но читать диалоги находясь на коне очень не удобно. Свое поселение с кайфом строил, в моменте даже захотелось, чтобы проработка именно этой части игры была немного глубже, потому что со стороны нарратива все реализовано "поверхностно". Механику "платных сохранений" через шнапс я вообще считаю одной из лучших в индустрии. Общее количество времени на прохождение с дополнениями примерно ~100 часов. Я считаю это не мало, при том, что дополнение с постройкой поселения немного смещает баланс игры в сторону гринда, и тут прилипает большое количество часов. Ты начинаешь действовать больше продуктивно, искать уязвимости и хаки, чтобы фармить золото, чем наслаждаться постройкой самого поселения.
Вывод: Я получал огромное удовольствие проходя игру 2018 года выпуска. Ребята из Warhorse покорили мое сердечко. Стоит учитывать, что это первая игра студии. Техническое состояние на релизе, в текущей версии и общие недочеты немного сглаживаются, после того как ты погружаешься в глубокую историю этого мира и драму Индрихша. Моя личная рекомендация - это пройти данную игру, перед прохождением второй части.
Отлично играется и в 2025 годуМощности и оптимизация движка выдает хорошую оптимизированную картинкуКачественное аудио наполнение и саундизайнОтличный сюжет и "живые" персонажиКомпетентно реализованная боевая система и ветка навыковПустоватый открытый мирНеэргономичный инвентарьМестами плохо работающая система тригеровПроблемы баланса дополнения с постройкой своего поселения
23.12.2024 Отрицательный характер оценки имеет временное качество. Оно будет изменено, после фикса большинства багов, негативно влияющих на игровой процесс и позитивный опыт игрока. Спойлер: Сам продукт крайне перспективен и я считаю, что разработчики справились с основной задачей производства этой игры. --- Сюжет. Я позитивно оцениваю то, как разработчики решили подавать сюжет. Так же, как провели проработку мотивации персонажей и их характеров. Не исключаю, что кому-то может не понравится, из-за его "глуповатой-несерьёзности", но каких-то серьезных претензий тут я не имею. Большое разочарование у меня вызвало решение не включать в эндгейм контент, продолжение исследование открытого мира. Я не могу сказать, что я против эффекта ̶м̶е̶т̶р̶о̶ ̶и̶с̶х̶о̶д̶ , но для меня данная вселенная всегда подразумевала в первую очередь интересное исследование, а только затем уже линейное повествования. В этой части, упор делается именно на линейное прохождение.
Графика. UE5 прекрасно справился со своей графической задачей, игра начиная от высоких настроек выглядит просто прекрасно. Так же спасибо художникам уровней и окружения за то, как они постарались передать всю красоту и ужас зоны отчуждения. Художники по анимациям приправили игровой процесс прекрасными анимациями, которые приятно наблюдать на протяжении всей игры. Текстуры, материалы, все очень круто, однако разнообразия местами не хватает и через часов 50+ возможно начнет приедаться, но в целом это всё очень хорошо выглядит. К сожалению разработчики не справились с оптимизацией всего этого добра на наши компьютеры. С обновлениями ситуация лучше не становится (а даже хуже, с новыми обновлениями у меня начал зависать этап компиляции шейдеров - чинилось множественными перезаходами), практически после каждого перезапуска игры, настройки сбрасываются. В первый раз, я потратил минут 40, чтобы довести игру до приемлемого состояния с Вертикальной синхронизацией в 100-120 фпс+DLSS на ультра производительность. UI/UX - честно скажу, все что связанно с интерфейсом реализовано плохо. Весь UI иконки, все белое на карте и на экране компаса. Только с обновлениями начали появляться визуальные правки в UI. Чтобы не рушить погружение сделал прозрачность интерфейса на 20%. Синематики, постановка катсцен и все что касается режисерки этой части игры, спасибо Илье Найшуллеру и команде которая этим занималась :)
Аудио. К сожалению, РУ озвучки не было. Но УКР озвучка звучит хорошо, плюс, были привлечены актеры озвучания из прошлых частей. Даже учитывая, что "голосов" было немного, команда озвучания справилась и смогла передать настроение персонажей. Англ озвучка совсем как по мне не вписывалась, не тот сеттинг все таки. Эмбиент, разные звуки, музыка, эффекты все сделано отлично! Это крайне важный аспект и он дополняет картинку делая процесс погружения более захватывающим.
Геймплей. Баланс в игре - самая не проработанная часть. С проблемами баланса вы будете встречаться повсеместно, благо крупные проблемы в процессе правки или уже поправлены (количество HP мутантов, награда за квесты/стоимость ремонта и расходников) Разнообразие предметов для лутинга очень ограничено. В любом тайнике вас будут ждать (Еда/Антирад/Патроны/Медицина+возможно апгрейд) А этих тайников на карте, как *вопросиков на Скеллиге* Для меня это было критичным фактором и после его осознания и понимания я перестал заниматься исследованием Зоны. Стрелять в игре приятно, хорошие анимация и звуковое сопровождение приятно сочетаются и создают положительный опыт. Однако не введенный изначально A-Life отнимают "Жизнь" у "Зоны" так же как отсутствующая симуляция отнимают у вас положительный опыт этого аспекта игры в моменте. Все работает через скрипты. В один момент я поймал себя в петлю сурка, когда на меня без остановки по очереди спавнилось 5 бандитов - 3 кровососа - 5 бандитов... и тд. Сюда же к минусам добавляем - неудобное взаимодействие с инвентарем при большом количестве схрона. Посредственная работа системы мгновенной перестрелки после диалога. Множество пустых помещений и закрытых дверей(которые поидее можно открыть, но нельзя). Пересечение игроком лужи выше колена превращается в вечность. Постоянно появляющееся из ниоткуда оружие в инвентаре и другие баги разной степени тяжести, связанные с регдолом кукол персонажей, текстурами, триггерами квестов и др. (дада Лодочка и Залесье это я про вас) Вообще давно мне не приходилось качать консоль разработчика, чтобы делать noclip за стены, телепортироваться за карту, чтобы активировать триггеры и убивать через консоль npc, которые появились не там где надо. Это забавный опыт, но не положительный.
Эксплоринг и исследование. Как я и говорил выше. Для меня это одни из самых важных элементов в игре. За счет графики, дизайна уровней и окружения, а так же озвучки и саунд дизайна, путешествие по зоне превращается в мрачную сказку, от которой сложно оторваться, но в тоже время баланс, разнообразие лута делают эту сказку недолговечной, а в последствии пресной и пустой (меня хватило на 40-50 часов энтузиазма исследования)
Вывод: Я как фанат постАпа и всей вселенной Сталкера, подготовился к прохождению. В пятый раз перечитал "Пикник на обочине" АиБ Стругацких. Посмотрел "Сталкер" Тарковского. Могу сказать то, что данный проект должен по мариноваться в разработке и в сообществе еще какое-то время, чтобы я смог смело его рекомендовать. У всего этого огромный потенциал. Открыта возможность для моддинга, может и не такая как в прошлых частях(из-за смены движка), но разработчики идут на встречу комьюнити, думаю, данный проект станет новым дыханием, и мы увидим новый "Call Of Heart Of Chernobyl" и другие системо-образующие модификации.
По итогу мы должны увидеть отличную сюжетно-ориентированную игру с проработанным балансом, открытым миром и механиками выживания в нем, без багов разной степени тяжести - но это именно те вещи, которые сейчас разработчики правят и из-за которых я пока НЕ рекомендую играть в Сталкер2. Сколько это времени может занять - никто не знает. Но рано или поздно это время настанет! Авансовое Спасибо Вам GSC Game World !
Грамотно использован визуал UE5, отличная графическая проработка материалов/анимации/окружение/синематиковНеплохой сюжетШикарное аудио сопровождение - звуки,эмбиент,озвучка Компетентно реализован кор экшен геймплей Плохо оптимизированный UE5 Отвратительная работа над балансом Плохо проработан UI/UXК сожалению, отсутствие РУ озвучки"Пустой" открытй мир с закрытыми дверьми и однообразным лутомОгромное количество багов разной степени тяжести
Я изрядно подготовился к выходу BO:6 и прошел все игры касающиеся сюжета этой серии.
Начнем по порядку.
Сюжет. Я рад, что авторы признают канон серии и все события, которые были до и стали после - отражены в этой части игры. Да вы обратите внимание на то как лысеет Вудс и все поймете)
В основном весь сюжет вертится вокруг новых персонажей, которые представлены исключительно в этой части. Мне они показались не раскрытыми и скучными, (кроме Феликса, у него есть зерно, которое в итоге не распустилось) Персонажи ColdWar, которых я считаю достаточно интересными в этой вселенной, вообще пропали с радара и не осуществляют особенно активных действий.
Сам сюжет в целом, я бы сказал самый слабый из всей серии BO/CW. Даже сюжет странной, выбивающейся из истории BO:3 кому-то может показаться более интересным чем BO:6. Но если сравнивать его с последними играми серии Modern Warfare, то BO:6 лучше их всех вместе взятых.
Геймплей. Играется BO:6 отлично - что сюжет, что онлайн. Динамичная система передвижения, анимации, эффекты, все это стало частью всех новых игр COD и за этим безумно приятно наблюдать и тем более играть. В одиночной компании в виде разных миссий были представлены разные активности, то открытая карта, которая очень сильно мне напомнила MGS:Phantom Pain, то хоррор элементы, то шпионские стелс механики. Загадки в доме тоже кайфовые, с удовольствием порешал.
Онлайн. Учитывая отлично проработанный и динамичный геймплей, мне зашли онлайн потасовки, хотя карты представлены только маленькие, а ТТК выше среднего. Надеюсь что появится режим "Большая война" , который есть в серии MW. Неудобно сделано, что при открытии нового модуля для оружия в интерфейсе не отображается что он "Новый". Пока наслаждался онлайном, дошёл до второго уровня престижа. Все таки "престиж" можно назвать системой долгой мотивации игрока, но награды там достаточно скудные, не думаю, что учитывая текущий уровень прогрессии, игра сможет удерживать большой онлайн в долгой перспективе, но посмотрим на качество первого сезона BO6.
Зомби. Только в этой части я понял, что BO:Zombie можно назвать отдельной игрой внутри основной игры,у них там свой сюжет и свои особенности. Те две карты, которые представлены на релизе - это огромная кладезь пасхалок, скрытых квестов и я без гайдов не смог все это пройти. Я считаю, что этот режим сильно разбавляет всю игру и у него есть потенциал в том, чтобы заинтересовать игрока, тем более, если этот режим будет активно поддерживаться разработчиками.
Вывод: - Самая большая претензия к игре - техническое состояние. Регулярные вылеты во всех режимах, непонятно работающий общий "лаунчер" , постоянные перезапуски игры при входе - всё это добавляет огромную ложку дёгтя и так не в "медовую" игру. Странный сюжет, нераскрытые новые персонажи, забытые старые, не особо интересные сюжетные твисты туда же в эту бочку.
Раз в 5 лет я покупаю игру серии COD (прошлая это MW:2019) сказать что я жалею - я не могу. Иногда организм требует казуального и динамичного шутерного педулова в онлайне, но вспоминать ее ради сюжета и истории, а тем более возвращаться к ней именно ради этого, мне не хочется, хотя мне кажется, было бы не правильно не рекомендовать хотя бы под одно прохождение. Если у вас есть крутые друзья с которыми вам хочется провести пару десятков часов, то разнообразить время вам поможет зомби режим.
Самой правильно рекомендацией для игрока наверно будет следующее - завести себе подписку на "зелёном игровом сервисе" насладится всеми аспектами игры и составить свое мнение.
Разработчики ценят свой канон и уважают работу сценаристов прошлых частейОтлично проработанный по качеству динамики сюжет разбавленый крутой постановкой и анимациямиДинамичный и компетентно сделанный геймплейЗомби режим Слабый по нарративу, истории и персонажам сюжет в серии Black OpsТехническое состояние проекта (баги,вылеты,крит ошибки)Достаточно драйвовый геймплей онлайна контрастирует с высоким параметром ТТКВЕРНИТЕ РЕЗНОВА! ОН НЕ УМЕР! ПЕРСЕЙ УМЕР ОТ РАКА? ЧТО? ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО ВСТАВИЛИ В ВАРЗОНУ?
Так как всю серию BO я проходил сразу и подряд, то после отсутствия кислорода в BO3 - BO5 стал для меня буквально глотком свежего воздуха.
Геймплей: Играть в современную COD очень приятно. Качественные анимация. Детализированная графика. Все приправлено крутыми блокбастерными катсценами.
Сюжет: История игры проходит в рамках вселенной BO. Здесь есть все те же узнаваемые персонажи. Разработчики стараются раскрыть так же и второстепенных персонажей - у них неплохо это получается, за счет локальных историй, фоновых реплик в хабе и разной документации. За миссию на Лубянке отдельно лайк. Я не знаю пасхалка или нет, но закладка взрывчатки в зенитки из первых частей серии COD перекочевала и сюда. (этот феномен буквально преследует эту серию игр, как Капитан Прайс)
В конце, сюжет достаточно скомканный, можно долго размышлять над тем стоило ли делать сюжетные выборы для игрока. Я ничего не имею против данной фичи, обе концовки получились хорошими, и мне чем-то, даже нравится "плохая". И всетаки я считаю, что в данном случае геймдизайнерам и сценаристам, нужно брать яйца в руки и делать линейный сюжет, потому что в конце концов, при выпуске новой части придется объяснять игрокам, какая из концовок была "каноничной" и получается своеобразный конфликт игрока и сценариста.
Вывод: BO5/CW - это своеобразный шпионский-блокбастер. В этот проект очень приятно играть. А еще приятнее находится в гуще сюжета. Зомби режим я пробовал играть на PS5 и играется он хорошо, особенно режимы с большими картами. Онлайн PVP я в целом предпочитаю серии MW, там притнее ТТК (Time To Kill) и динамика стрельбы.
--- Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в
связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим особо не игрался. Оценка за
онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.
Сюжет в сеттинге оригинально BO. Узнаваемые старые и проработанные новые персонажиКомпетентно проработанный геймплей, приправлен очень качественными анимациями, катсценами и детализированной графикойМиссия на ЛубянкеЗомби режимPVP играется как по мне хуже, чем в серии MW (по динамике) Спорность нелинейного сюжета
Игра, сюжет которой находится в мире BO, но которую можно сюжетно считать отдельной историей.
Сюжет:
Не относится к BO1 и BO2 напрямую. И откровенно слабее по всем фронтам. Играть придется за персонажа с нестандартной историей. Сама подача история в игре немного нестандартна по сравнению с другими частями серии. И многие вещи могут не лежать на поверхности.
Геймплей: - Убивать врагов боссов скучно и однообразно. Их есть всего пара разновидностей. - Плохая реализация полётов на истребителе. - В игре нет челенджа, патроны есть буквально везде. - Забрали в конце скилл роботов, который я прокачивал и думал это раскроется в конце игры. - А в конце игры Босс - Вертолёт. - ПОЯВИЛАСЬ ПОДСВЕТКА КОЛЕКТАБЛСОВ. НО ТЕПЕРЬ ИХ НЕТ СМЫСЛА СОБИРАТЬ. - они нужны как трофеи для хаба.
Вывод: Буквально самая слабая часть COD, по всем фронтам. Отобразить войну будущего это сложная задача и команда с ней не справилась. Моя рекомендация - при прохождении серии BO, можно спокойно пропускать эту часть серии, вы ничего не потеряете.
--- Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в
связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за
онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.
Можно спокойно пропустить данную игру., влияние BO3 на серию BO минимальноНеитересные и однообразные битвы с боссамиВ игре нет челеджа, это буквально Тир, патроны лежат вездеСвоеобразный сюжет и нетипичная подача. Харизматичные, но нераскрытые персонажи
Сюжетно игра, можно сказать, так же хороша как и BO1. Геймплейно тоже неплохо играется, как и другие части.
Что может испортить впечатление от игры: - Посредственное качество Русского дубляжа. - Достаточно дешево выглядит вся современная эпоха. - Странный загрузочный экран между миссиями (один и тот же с летающими самолётами) - Миссия по обороне это в целом хороший опыт, но реализация не лучшая. (неудобно манипулировать отрядами и плохая отзывчивость) - Коллекционные предметы как будто стало еще сложнее искать чем в BO1. (В современной эпохе я только в конце носом случайно уткнулся в планшет и понял что это документ-колектаблс) - Непонятная последняя катсцена, которая скорее всего выводит игрока в зомби режим, но убивает всю серьёзность антагониста, потому что он там представлен в непонятном свете. (в BO1 сделали красиво, от лица президента и других героев)
--- Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в
связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за
онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.
Компетентно проработанный геймплейСюжетЗомби режимДостаточно дорогая цена за игру такого года (цены activision в принципе с годами не снижают)Еще сложнее стал поиск коллекционных документовПосредственное качество РУ дубляжа
Знаковое ответвление серии COD. Сюжетно образует отдельную историю, за которой интересно наблюдать и быть ее непосредственным участником. Именно сюжет является тем, зачем нужно приходить в эту игру.
Геймплейно играется как все остальные COD тех лет +-1 серия вперед-назад, а именно - Неплохо. Игра предоставляет разный опыт, давая по управлять вертолетом и истребителем. (Управление на Вертолёте отвратительно настолько, что я могу записать это отдельным минусом. )
Сложно искать Предметы коллекционирования (Документы). По факту в игре дополнительную информацию сложно получать, так и получение документов становится достаточно тяжелым испытанием. Лучше всего, если бы колектаблсы издавали звуки. А еще иногда застревают квестовые персонажи, из-за чего приходится переигрывать всю миссию, потому что в игре автоматическая система чекпоинтов.
Отдельная благодарность Леониду Белозоровичу, за озвучание Виктора Резнова.
--- Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.
Компетентно проработанный геймплейОтличный сюжетВиктор Белозорович в качестве актёра озвучания Виктора РезноваЗомби режим Достаточно дорогая цена за игру такого года (цены activision в принципе с годами не снижают)Отвратительно управление вертолётомЗастревание важных персонажей с последующим софтлокомСложный поиск коллектаблс-документов
Данная часть COD я оцениваю достаточно высоко. Она затронула две части моего сердца. Ту часть, которая так любила играть в первые игры серии. Потому что она многими вещами похожа именно на первые части (UI, шрифты, цвето-передача, анимации), и вторую часть, которая уже поиграла в COD:MW и была готова к изменениям в серии. Именно эта игра, для меня стала границей в изменении серии, как и сюжетной, так и геймплейной.
Что можно сказать конкретно об World at War - Появление неназванного "брата" Капитана Прайса - Виктора Резнова , который впоследствии перекочевал в серию BO и стал знаковым персонажем в ней. - Игра в целом хорошо играется, каких-то серьезные проблем я по ходу игры не наблюдал. - Множество мелочей (условно ситуации, когда персонажу дают возможность сесть на танк, а другому не дают. Реплики между персонажами) - Перемешаны разные типы геймплея (танковые, самолётные, пехотные бои) - Сложность игры ощущается хорошо. - Впервые появился режим "Зомби" , который тоже неплохо играется. - Ну, камон, взятие Рейхстага!
--- Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.
Смесь новой и старой эпохи CODХорошая оптимизацияСмесь разных типов геймплеяИгра может и будет играться сложно на более высоких уровняхРежим "Зомби"РЕЗНОВ И ВЗЯТИЕЙ РЕЙХСТАГА!Достаточно высокая цена для игры такого года Проблемы с сетевым режимом