+26
Mozgunov Ilya
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Любимые игры

Нет игр

Активности

2 дня назад Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
+1
Инджрих художник?*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Самый слабый доп из всех трех.

У истории есть большой потенциал для раскрытия мистификации - но он не реализуется.

Странная проработка характера персонажа.

Расписывать щиты - ОК, но исключительно для фоторежима.

бедни йорик...

йорик.НЕТ ТЕРЕЗЫ!Потенциал мистификации не реализован.
17 апреля



2 дня назад Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
+1
Генри сыщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Неплохой доп с локальной историей, очень сильно напоминающий квесты с Сазавского монастыря в KCD1.

Хоть сюжет достаточно предсказуемый, и сама тематика скатывается в примитив, в целом получилось достаточно атмосферно.

Хорошие качественные катсцены, на 5-7 часов залипнуть в самый раз.

Хорошие катсцены и атмосферная история. НЕТ ТЕРЕЗЫ!Примитивненкий и предсказуемый центральный сюжет
17 апреля

2 дня назад Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
+1
Индрих Ковальщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

А так, хороший доп к основной игре, аналог дополнения со обустройством деревни в KCD1, добавляющий большую возможность для расходования накопленных средств.

"Дейли" квесты достаточно индивидуальны и на них завязаны разные интересные истории.

Катсцен маловато. Однако персонажи дополнения имеют свою харизму и история достаточно интересная.

Ковать в целом всегда весело, но я ненавижу ковать подковы...

Неплохие дейликиЕсть куда потратить средстваНеплохие харизматичные персонажиНЕТ ТЕРЕЗЫ!
17 апреля


3 дня назад Написал отзыв на Loop Hero
+2
Герой петли.

Один из любимейших Роуглайков.

Графика и дизайн. 
Прекрасный, лаконичный пиксель арт. Отлично прорисованные персонажи. 
Мне нравится визуальный стиль проекта, уводит в какую-то мрачную ностальгию.

Звук и аудиодизайн. 
Музыка данного проекта - одна из самых сильных его сторон. Она отлично передает дух упадка и местного "апокалипсиса" , мало того что сам саундтрек очень качественный, так он попадает в самую суть проекта, делая его безумно атмосферным.

Сюжет и нарратив. 
Повествование тут незамысловатое, но завязка истории неплохая, и диалоги фрагментно погружают в сюжет и в целом неплохо написаны, с душой.

Геймплей.

Его можно описать так: - "Я уже неделю на работу хожу и ни разу еще туда не пришёл" (с) Инженер

Общая прогрессия - отлично работает. (понятно как работают постройки, система чем-то напоминает Against the storm, а также ясно что нужно "выносить" для апгрейдов.)
Прогрессия забега - отлично работает. (игра позволяет самостоятельно игроку регулировать сложность, за счет размещения тайлов)
Рандомайзер вещей - отлично работает. (достаточное разнообразие в характеристиках и комбинациях дает возможность оперативно экспериментировать с билдами) 
Синергия тайлов - отлично работает. (множество разных комбинаций)

Никаких серьёзных нареканий у меня нет.

Вывод:

Наши ребята из Four Quarters под патронажем легендарного издателя Devolver Digital сделали отличный, атмосферный, душевный проект с невероятным саундтреком.

Прекрасный визуалВеликолепная музыкаГеймплей - отлично работаетПросто сюжет неплохо все дополняетОтличное отношение разработчиков к своему комьюнитипо мелочи там...
15 апреля


3 дня назад
Отметил пройденной Loop Hero

9 апреля 2026 Написал отзыв на Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
0
30thick.

Быстрое ревью Демо-версии.

Больше похоже на техно-демку (очень посредственную технодемку)

Проект однозначно выглядит так, как хотелось бы, чтобы выглядел ремейк игры 2001 года. Однако с оптимизацией огромная беда. Без FSR на моем железе в "Высоких" настройках менее 30FPS. (C FSR - 80)

Апдейт РУ озвучки - лайк.

Игровой процесс мне показался очень тягомотным. Долгие анимации, повсеместная медлительность, посредственно работающие трингеры и не малое количество багов в данном демо уже ставит под сомнение качество остальной части игры.

Если у разработчиков есть возможность "помариновать" проект в производстве, чтобы улучшить его качество - я двумя руками ЗА! На данный момент, желания покупать, а тем более предзаказывать, у меня нет.

Качественная РУ озвучкаДостойный визуал Посредственный геймплей (в текущем виде)Отвратительная оптимизация
9 апреля





3 дня назад
Отметил пройденной Loop Hero




8 апреля 2026 Оценил Trepang2

8 апреля 2026
Отметил пройденной Trepang2

2 дня назад Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
+1
Инджрих художник?*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Самый слабый доп из всех трех.

У истории есть большой потенциал для раскрытия мистификации - но он не реализуется.

Странная проработка характера персонажа.

Расписывать щиты - ОК, но исключительно для фоторежима.

бедни йорик...

йорик.НЕТ ТЕРЕЗЫ!Потенциал мистификации не реализован.
17 апреля

2 дня назад Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
+1
Генри сыщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Неплохой доп с локальной историей, очень сильно напоминающий квесты с Сазавского монастыря в KCD1.

Хоть сюжет достаточно предсказуемый, и сама тематика скатывается в примитив, в целом получилось достаточно атмосферно.

Хорошие качественные катсцены, на 5-7 часов залипнуть в самый раз.

Хорошие катсцены и атмосферная история. НЕТ ТЕРЕЗЫ!Примитивненкий и предсказуемый центральный сюжет
17 апреля

2 дня назад Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
+1
Индрих Ковальщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

А так, хороший доп к основной игре, аналог дополнения со обустройством деревни в KCD1, добавляющий большую возможность для расходования накопленных средств.

"Дейли" квесты достаточно индивидуальны и на них завязаны разные интересные истории.

Катсцен маловато. Однако персонажи дополнения имеют свою харизму и история достаточно интересная.

Ковать в целом всегда весело, но я ненавижу ковать подковы...

Неплохие дейликиЕсть куда потратить средстваНеплохие харизматичные персонажиНЕТ ТЕРЕЗЫ!
17 апреля

3 дня назад Написал отзыв на Loop Hero
+2
Герой петли.

Один из любимейших Роуглайков.

Графика и дизайн. 
Прекрасный, лаконичный пиксель арт. Отлично прорисованные персонажи. 
Мне нравится визуальный стиль проекта, уводит в какую-то мрачную ностальгию.

Звук и аудиодизайн. 
Музыка данного проекта - одна из самых сильных его сторон. Она отлично передает дух упадка и местного "апокалипсиса" , мало того что сам саундтрек очень качественный, так он попадает в самую суть проекта, делая его безумно атмосферным.

Сюжет и нарратив. 
Повествование тут незамысловатое, но завязка истории неплохая, и диалоги фрагментно погружают в сюжет и в целом неплохо написаны, с душой.

Геймплей.

Его можно описать так: - "Я уже неделю на работу хожу и ни разу еще туда не пришёл" (с) Инженер

Общая прогрессия - отлично работает. (понятно как работают постройки, система чем-то напоминает Against the storm, а также ясно что нужно "выносить" для апгрейдов.)
Прогрессия забега - отлично работает. (игра позволяет самостоятельно игроку регулировать сложность, за счет размещения тайлов)
Рандомайзер вещей - отлично работает. (достаточное разнообразие в характеристиках и комбинациях дает возможность оперативно экспериментировать с билдами) 
Синергия тайлов - отлично работает. (множество разных комбинаций)

Никаких серьёзных нареканий у меня нет.

Вывод:

Наши ребята из Four Quarters под патронажем легендарного издателя Devolver Digital сделали отличный, атмосферный, душевный проект с невероятным саундтреком.

Прекрасный визуалВеликолепная музыкаГеймплей - отлично работаетПросто сюжет неплохо все дополняетОтличное отношение разработчиков к своему комьюнитипо мелочи там...
15 апреля

9 апреля 2026 Написал отзыв на Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
0
30thick.

Быстрое ревью Демо-версии.

Больше похоже на техно-демку (очень посредственную технодемку)

Проект однозначно выглядит так, как хотелось бы, чтобы выглядел ремейк игры 2001 года. Однако с оптимизацией огромная беда. Без FSR на моем железе в "Высоких" настройках менее 30FPS. (C FSR - 80)

Апдейт РУ озвучки - лайк.

Игровой процесс мне показался очень тягомотным. Долгие анимации, повсеместная медлительность, посредственно работающие трингеры и не малое количество багов в данном демо уже ставит под сомнение качество остальной части игры.

Если у разработчиков есть возможность "помариновать" проект в производстве, чтобы улучшить его качество - я двумя руками ЗА! На данный момент, желания покупать, а тем более предзаказывать, у меня нет.

Качественная РУ озвучкаДостойный визуал Посредственный геймплей (в текущем виде)Отвратительная оптимизация
9 апреля

8 апреля 2026 Написал отзыв на Trepang2
0
Трепак2

Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью. 
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект. 
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.

Графика и дизайн. 
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия. 
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.

Звук и аудиодизайн. 
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.

Сюжет и наратив. 
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.

Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов. 
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия. 
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.

Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.

Прекрасный саундтрек и музыкальное сопровождениеНеплохой, цепляющий сюжетСлишком "Стерильный" визуалПерегруженный эффектами геймплей, слабый UI/UXОчень слабо проработан геймплей, посредственная точность оружия угнетает активный геймплей.
8 апреля

5 апреля 2026 Написал отзыв на Tainted Grail: The Fall of Avalon
+3
Оскверненный Грааль

Оскверненный Грааль - это переложенная на Action RPG версия одноименной настольной игры от легендарных разработчиков и издателей настольных игр
Awaken Realms, разработанная Questline.
Я большой фан Артурианы в целом, а также, учитывая, что мною была пройдена настольная база, то данный проект обойти стороной я не имел права. 
У проекта небольшой бюджет по меркам больших студий, но забегая вперед - получилось у них все очень неплохо. 
Сложность прохождения: Средняя (Искатель приключений)

Графика и дизайн. 
Выдающейся графикой проект не блещет, мне она визуально напоминает старые Elder Scrolls и Gothic: Arcania, но если сильно не вглядываться в текстуры то общая картина ландшафта и окружения достаточно неплохо погружают. Немного не хватает разнообразия в моделях и повествования через окружения. Достаточно слабый UI, квестовые метки которого, постоянно закрывают мне NPC, а также анимация огня от стрел, которая закрывает противников и не дает нормально прицелится. 
Модель травы настолько плотная, что мертвые тела найти бывает нереально, а когда они через время превращаются в кости/кишки/жижу - вообще забудьте про лут. Бывает нужно быть аккуратным чтобы не провалиться под текстуры, тут это тоже возможно.

Звук и аудиодизайн.
Музыка в игре прекрасная. Death Verified (feat.Andrzej Janicki), которые видимо пишут саундтрек ко всем играм Awaken'ов для PC - знают с чем работают, тут стоит отдать должное, у них это прекрасно получается. К сожалению все треки в том же spotify не найти, но на bandcamp'e можно найти недостающие. Отдельно выделю прекрасную "Sir Gawain's Tomb" лучшая как по мне. Приятно удивило, что разработчики купили права на треки Danheim, хотя хотелось бы побольше музыки от них. 
Нельзя не отметить отличную работу актёров озвучания, все реплики прекрасно озвучены, однако качество встраивания иногда хромает, слышно, как не сбалансированы дорожки и где были вставлены реплики наживую* уже видимо в позднем продакшене.

Сюжет и наратив. 
Самая важная часть игры для меня. 
Сама легенда о рыцарях круглого стола является по факту базой для таких вселенных как: Властелин Колец, Ведьмак и т.д. так как ее появление уходит в намного раннюю эпоху. Вариант Оскверненного Грааля развивает идею о том, как будет существовать Авалон после смерти Короля Артура добавляя в неё тёмного фэнтези и жестокости. История о том, как человек* не способен адаптироваться без сильного лидера, где в попытках воссоздать их из идеалов и легенд использует светлые имена Ланселота, Галахада, Гвейна и т.д в итоге, порождает их опороченные версии. Как пытаясь вернуть из мертвых великого Короля, с каждым разом возвращает к жизни его оскверненную версию нарушая тем самым баланс жизни и смерти. Серо-моральная сторона повествования тут отлично работает. 
Так как у игры прекрасная база в виде настольной ролевой игры, у которой продуманная книга сюжетов и лор, то глобальных пробоем с историей тут нет. Затруднения возникают только с технической и логической частью, например: Нет истории диалога, относительно сломана в целом система диалога, бывают выпадают реплики о персонажах, о которых ты еще ничего не узнал, но ГГ уже все знает и тд. 
Лично я не особо люблю персонажей пустышек*, но тут это, кое как еще работает, из-за того, что сама завязка сюжета наполняет ГГ. Очень проникся сюжетной история в замке Сагримор.
Отличная система слайдов в конце игры по принятым сюжетным решениям в ходе прохождения.

Геймплей. 
Технически, игра - съедобна. В ней нет ничего сверхвыдающегося, того, чего вы возможно не видели в том же Skyrim или DA:inquisition , и реализовано всё это нормально. Для 50ти часов активного геймплея (почти полная зачистка+дополнение Merlin's Tomb) - я бы сказал играется неплохо. Кривая сложности для меня была даже слабовата, билд через двуручный меч ланселота+криты+стамина+мобильность = позволял мне убивать сильнейших противников практически не получая урона. Активности на локациях достаточно кучно расположены, много беготни не будет, до всего можно быстро добраться.
В игре присутствует разное количество и степеней тяжести геймплейных багов...начиная с того, что конь, как средство передвижения вообще не нужен, а работа тригеров квестов, спавнов и т.д. работает топорно и плохо замаскирована, заканчивая критичными софтлоками и бесконечными падениями под текстуры. 
Также тут есть поддержка модов, но она не встроена в стим, и не уверен что все это дело будет пользоваться широкой популярностью.

Вывод:
История и повествование - прекрасны, я давно хотел окунуться во что-то достаточно мне знакомое и приземленное. 
Геймдизайн - старый, простой, шероховатый, где-то кривоватый, но являет собой сильную базу для развития проектов на этом движке. 
Если вы хотите отвлечься и побегать в RPG старого формата, вовлечься в интересную историю, думаю этот проект вам подойдет, особенно если взять его на распродаже.

Неплохая графика и хорошая работа над общим окружением Отличная аудиосоставляющая, лицензированная музыкаКачественная работа актеров озвучанияПрекрасный сюжет и лор Посредственная техническая работа в целом над разными аспектами проекта.Неисчисляемое количество багов разной степени тяжести Конь тут зачем вообще? (если бы можно было поставить его в дом было бы +)
5 апреля

29 марта 2026 Написал отзыв на King Arthur: Legion IX
+1
King Arthur (-1*)

Спустя два года после выхода достаточно базово неплохого King Arthur: Knight's Tale (KT) - выходит этот проект. 
Он ничего кардинально нового не привносит, абсолютно все аспекты были заимствованы из оригинала и буквально нет причин в выпуске этого проекта для NeocoreGames, кроме как коммерческих, а для игрока вообще нет причин чтобы проходить её после (KT) - Knight's Tale.

Основной сюжет проходится менее чем за 15 часов. (Уровень сложности "Тяжёлый") , дополнительные квесты после сюжета я не затрагивал.

Графика и дизайн. 
Новый дизайн 5 персонажей главной истории и пара основных сюжетных антагонистов. Все остальное просто пере-использованные ассеты вплоть до целых локаций (лабиринт) из KT.

Звук и аудиодизайн. 
Пере-использованные звуки из KT. Даже если память не изменяет, актер озвучивавший Сэра Мордреда из KT, тут так же озвучивает главного героя.

Сюжет и нарратив. 
В целом сама задумка с некротическим Римским легионом мне нравится, но то что они пытаются придать этому значение в мире Авалона - я не могу оценить положительно. Лично я люблю основную вселенную в вакууме, там и так есть о чём рассказать. Сам сюжет конкретно этой игры высосан из пальца, наблюдать за ним не интересно, усугубляют ситуацию большое количество саркастичных и ироничных реплик ГГ, которые не вписываются в ситуацию на сцене.

Геймплей. 
Буквально те же механики перекочевавшие из KT, за исключением может быть некоторых скиллов. Тот же апгрейд хаба, только урезанный. Общее количество персонажей без запаса и выбора как в KT.

Опять же - пошаговая база у игры нормальная, но в новом проекте вышедшем спустя 2 года после KT, ожидаешь как минимум какого-то прогресса. Противники те же, баланс игры такой же, принцип миссий не поменялся.

Вывод:
Legion IX - халтура - ощущается проект собранный на тех же ассетах, как и по сравнению с основной игрой (KT), так и в вакууме как standalone проект. Его можно было в целом добавить в качестве DLC и это дало бы понимание игроку, что сильно нового ждать не стоит. Но выход этого проекта как отдельного, наводит меня на выводы, что это уловка маркетинга.

Пошагова база на хорошем уровне (как и было в KT) Задумка с андед Римским легионом неплохоая (но в вакууме)Переиспользование графических ассетовПереиспользование аудио ассетовПереиспользование геймдизайнерских механник Использование неподходящих повествовательных инструментов выворачивает сюжет наизнанку
29 марта

25 марта 2026 Написал отзыв на King Arthur: Knight's Tale
+2
King Arthur (1*)

Я огромный поклонник темного фэнтези по Королю Артуру и этот проект также пропустить я не смог. 
Первый проект, через который я познакомился со студией NeocoreGames. 
Игра была разработана с финансированием через кикстартер и еврогранты, так что они молодцы, по сусекам наскребли средств и выпустили уверенно средний проект на своем движке с хорошей базой под будущие проекты.

Графика и дизайн. 
Сразу хочу отметить качественные срежиссированные катсцены, хорошая постановка - художники постарались. Сама игра выглядит недурно, играть в нее приятно, однако разнообразием моделей/эффектов/текстур она похвастать не может, через пару десятков часов глаз замыливается. Оптимизация хорошая. UI/UX сделан в рамках общего дизайна и встроен достаточно нативно в общий визуал. Достаточно неплохо реализовано повествование через окружение.

Звук и аудиодизайн. 
При том что у игры отличный саундтрек и полная качественная озвучка, что дает ей огромный плюс, однако сами аудиоэффекты в количественном значении недостаточно разнообразны.

Сюжет и нарратив. 
История достаточно простая по общей структуре, однако высосана не из пальца, добавляем к этому "Артуриану" и получаем годную базу для сюжета. Круглый стол это сильный пласт рыцарского эпоса, я всегда хоть в классическом виде, хоть в виде фэнтези (особенно тёмного). Если оценивать все в целом - то получилось уверенно средненько. По отдельности персонажи достаточно "плоские" , хотелось бы, чтобы такой сюжет был раскрыт немного глубже. В моментах присутствует фансервис, по типу отсылок на Монти Пайтона.

Геймплей. 
Пошаговая боевая система реализована достаточно компетентно и процесс игры доставляет удовольствие, но игра искусственно затягивается ненужными боями, которые будут длиться достаточно долго, если не была достигнута оптимальная прокачка. 
Прокачка достаточно простая, мне нравится, что в целом все сделано по существу, однако некоторые перки однозначно можно относить к "мусорным" и их обходить мимо. Из-за этого прогрессия выглядит слишком предсказуемо. В рамках снаряжения все сделано достаточно однообразно, но иногда даже получается подобрать что-то под свой билд. 
Эксплоринг локации во время миссии тоже можно было бы разнообразить, многовато лишних передвижений и пустых углов. 
Прокачка хаба и система кармы тоже присутствует в употребляемом виде, но и ей не хватает глубины. 
По поводу сезонного контента ничего сказать не могу, выжимать из проекта уже было нечего, во время последних 10 часов хотелось побыстрее закончить.

Вывод:
Самое главное то, что база у игры хорошая, но во всех структурах ей не хватает разнообразия и глубины. 
Сам проект проходится менее чем за 50 часов, но если можно было бы убрать весь рудимент, я думаю часов в 30 она бы вложилась и было бы в самый раз. 

С огромным удовольствием буду ждать развития студии, надеюсь новые проекты по миру Авалона от NeocoreGames не заставят себя долго ждать.

Сильная и богатая вселенная Артурианы (под соусом тёмного фэнтези) Отлично срежесированные катсценыПриятная графика и визуальный стильКачественная озвучка и саутрекНеплохой сюжет без "высасывания из пальца"Хорошая пошаговая базаНе хватает разнообразия текстур/моделей/эффектовСлабый технический аудиодизайн"Плоские" по характеру персонажиЗатянутый геймплей с малым разнообразием
25 марта

1 марта 2026 Написал отзыв на Squad
0
СКВАД!

Есть два стула... Arma и Squad. Для меня это два столпа милитари симуляторов в видеоиграх. Каждый из них находит свою аудиторию, потому как их нельзя назвать абсолютно похожими.

Графика и дизайн.
Интерфейс сложен для навигации, очень неудобно в нём ориентироваться, к тому же в РУ локализации в некоторых местах верстка текста хромает. Сам игровой процесс графически достаточно "съедобен", но не более. Пустые здания(коробки) и общая пустота уровней режет глаз, укрытия чисто функциональные, никакой визуальный глубины или повествование через окружения тут нет, обычное пространственное рубилово в модельках. Насколько можно видеть, качество текстур было срезано в угоду производительности для игр на больших картах под 100 человек, но я думаю игра могла выглядеть лучше, особенно после перехода на UE5... А еще эти почти двумерные текстурки тонких березок, которые не давятся танком..мммм...

Аудио и саунддизайн. 
Звуки в игре по качеству также как и графика - окей, но приедается быстро. 
Обнаружил в меню аудиоплеер с музыкой, так и не понял специально ли ее написали под игру, или это музыка по лицензии, в любом случае уважаемо, но есть она только в меню.
Одна из основных отличительных черт от Армы - это активный и душевный VOIP, и в ней есть те самые вайбы старых игр, где все болтали в чате, скорее всего для многих это основная часть игры, ради которой люди наигрывают тысячи часов в Squad.

Геймплей. 
Очень сложно затронуть все особенности игрового процесса, но если быть кратким - основной результат сессии, а именно победа/поражение, будет определяться за счет действий главного командира сторон и командиров сквадов. Если все действия будут скоординированными, а стратегические и тактические решения будут приняты вовремя, то победа не заставит себя долго ждать. Иногда ошибка одного из сквадов, может означать проигрыш всей команды. Влияние скилла каждого отдельного игрока тут не особо большое (исключение сложные классы). Касаемо сложных классов: техника/противодействие технике/командир. Данные роли требуют персонального скилла игрока для грамотного взаимодействия техникой, умению стрелять с гранатомётов с поправками на дистанцию, а также управлять всем сквадом, что есть одна из важнейших вещей. 
Требования к персональному скиллу не особо большие, но стрелять нужно уметь, особенно я рекомендую брать оружие с кратными прицелами, большинство карт слишком открыты. А так, можешь брать любой из доступных и готовиться к штурму, а командир даст тебе указания как действовать.
Самое важное это коммуникация, поэтому иметь микрофон и связь обязательно - особенно для получения позитивного опыта. Тебе помогут в игре/рассмешат/или что-нибудь душевное споют. В любом случае РУ серверов достаточно и на самых востребованных из них всегда очереди. 
Чаще всего в игре вы будете бегать и умирать, по началу так точно, у проекта достаточно высокий порог входа в этом плане. 
Также не могу не отметить разнообразие сторон конфликта, к которым постоянно добавляются новые. У каждой из них есть свои особенности, и этап голосования за выбор фракции в конце сессии это всегда весело xdd

PVE Mode - рудимент проекта. Его добавили относительно недавно и сразу сделали новые миссии платными, но уже опробовав те, которые входят в основную игру становится ясно, что это недоделанный кусок игры, который ввели, чтобы ввести. Боты стреляют сквозь стенку, чувствуют тебя на расстоянии, тригеры сломаны, скрипты работают некорректно. Однозначно непригодно для игры в текущий момент, хотя мне такое нравится и потенциал у этого есть.

Моддинг - мастерская стима полна модов для Squad (в т.ч и PVE), это уважаемо. Так держать!

Вывод:

Я скажу так - могу рекомендовать эту игру, только если вы готовы играть с голосовой связью, потому как эта социальная часть, является одной из основных механик проекта. Также стоит готовиться к большому порогу входа и стоит почитать руководства Steam по этой игре, благо там уже все подготовили для новых игроков. Конечно за 30 часов я так и не научился опытно играть в Squad, но опробовал разную технику, даже попробовал командовать отрядом, это крутой опыт и я получил от него удовольствие

Однако по итогу, в свою очередь, я выберу Арму, а если захочу такой же активной социальной войс части, как в старые добрые - пойду в Insurgency: Sandstorm.

Надеюсь Squad также продолжит развиваться и получать обновления, которые будут радовать аудиторию данного проекта.

Есть своя идентичность, основной конкурент Арма, но каждый выберет своюЗамечательный, душевный VOIPЖивой моддинг (активная Мастерская стим) Сложный и разносторонний геймплей вынуждающий играть как в тактических, так и в стратегических масштабахМного РУ серверов с крутыми ребятами Посредственный дизайн интерфейсаПереход на UE5 не сопособствовал сильному улучшению визуального качества проекта, но повлиял на производительность в отрицательную сторону Реализация PVE Высокий порог входа
1 марта