Mozgunov Ilya
Game Designer. Homo LudensЛюбимые игры
Нет игр
Активности
Приятно все таки прикоснуться к Capcom’овским Hunter-играм!
Боевая система перекрывает все недостатки данного проекта, однако, если у вас слабое железо, все удовольствие от игрового процесса вы потеряете из-за посредственной оптимизации.
Также для стабильно работающей онлайн составляющей в РФ - понадобятся средства обхода блокировок сети. (их отсутствие может привести к критическим багам и потере прогрессии)
Графика и дизайн.
Графическая составляющая у игры отличная, куча крутых визуальных эффектов, проработанные анимации, замечательные кинематографичные катсцены. Показатель загрузки видеопамяти позволит более точно подобрать оптимальные настройки. Однако в целом оптимизация слабая, и не очевидно, где таятся проблемы. Иногда в активном сражении с кучей эффектов все отлично, а иногда при выходе из города ты ловишь дропы до 50% от обычного показателя FPS. Игра грешит таким очень часто.
Интерфейс у игры очень сильно напоминает игры серии dark souls и не очень удобен для PC, но я давно с этим свыкся, и проблем особо не возникало.
Локации красивые, но дизайн уровней иногда вызывает вопросы, например - запутанный дизайн и слабое поощрение за исследование. Когда понимаешь, что лез куда-то в пещеру, побеждал монстра, превозмогал и в итоге получил 3 куска протухшего окорока или травку-муравку, радостно не становится... Я проверил 5-7 пещер по ходу игры, и ничего ценней кусков камней возрождения не обнаруживал, на этом дальнейшее исследование мира для меня закончилось.
Поиск местных колектаблс "Жетоны искателя" был сразу дропнут на моменте, когда я увидел сколько их надо собрать и что за них дают...
Аудио и саундизайн.
Тут у проекта все отлично. Специально написанная под игру музыка не дает заскучать (особенно понравилась боевая тема с погоней Голиафа). Качественная озвучка. Прекрасные эффекты нанесения урона придают боевке аутентичности. И в целом ушкам было приятно, но всю игру меня бесил звук отдышки персонажа при потере выносливости, как будто зверюга какая-то...
Сюжет и нарратив.
Со вселенной я не был знаком и в первую часть не играл.
Структурно история тут незамысловатая, но погружаться в нее интересно. У игры прекрасно получается создавать впечатление, что все второстепенные персонажи друг с другом связаны. Иногда проходя квест удивляешься к чему это все приводит. Система подачи информации очень походит на игры Dark Souls, она очень скупа на детали, и иногда приходится лезть в гайды, потому что никаких заметок тут нет, и нужно следить буквально за всем что даже фоново говорят NPC, но обычно с основной сюжетной веткой проблем не бывало. Также сложно предсказать, к чему приведут те или иные действия, не могу сказать, что это плохо, но иногда влияние "Deus ex machina" становится излишне. NPC может сказать одно, а в итоге поступить по-другому, или ты мог убить NPC, а он магическим образом воскрешается и становится твоим товарищем...
Идентификация NPC не самая удобная, имен над персонажами нет, график жизни у них не сложный, но зачастую их поиск затруднителен. Есть заметки, в которые заносятся все персонажи, там их можно занести в избранное, но помощи от этого никакой. Схвати NPC, чтобы пройти квест - необычно, но странен. Иногда ключевые триггеры, или квесты просто не работают.
Геймплей.
Самая противоречивая часть игры. Пройдено все было за 30 часов неполным эксплорингом на максимально доступной при первом прохождении (нормальной сложности). Класс - Двуручное оружие.
С одной стороны у нас есть прекрасная боевка, с другой посредственный эксплоринг и система снаряжения.
Поясняю:
- В игре отлично проработанная боевая система, особенно с большими монстрами. За все время игры мне ни разу не надоедало залезать кому-то по спине на голову и со всей силы бить по темечку ударом "сверху вниз" , это приносит огромное удовольствие. И вообще в целом вся механика залезания на средних и больших исполинов выполнена отлично. Множество различных классов, со своими особенностями, с крутыми боевыми навыками и неплохой прогрессией добавляют разнообразие. В общем, основное ядро геймплея тут в полном порядке.
- Но также в игре ооочень много беготни и мало способов оперативно попасть в удаленные части карты. Под конец игры я скачал модом телепортер и оперативно передвигался по карте. Плюсуем к этому посредственный эксплоринг, множество бесконечно респавнящихся "шлаковых" гоблинов/волков/крокодилов. По итогу все вышеперечисленное напрочь убивает желание бегать и что-то исследовать.
В какой-то момент после убийства большого врага мне нужно было еще добираться до цели 30-40 минут реального времени, но по "счастливому" стечению обстоятельств я был убит. По возрождению меня откатило на 1 час игры назад, потому что автосохранения после убийства больших врагов нет...
А и пешки любят водить "пешкодраном" через всю карту, просто потому что видимо им нравится бегать.
Отдельно про пешек - многим должно понравиться, особенно, если у вас есть товарищи, которые играют/ли в DD2. Однако пешкам не хватает разнообразия в репликах и в кооперативном взаимодействии во время боя. Забавляют моменты, когда тебе по игре нужно минут 15 реального времени следить за NPC в городе, чем он занимается, а прямо в городе на тебя спавнят монстров...
Также на "вершину" геймдизайна, к популярным квестам "Сопроводи повозку", "Проследи за подозреваемым" я официально добавляю квест "Неси деда 100км".
В магазине стима за реальные деньги можно купить разные расходиники, в т.ч. камни телепортации... вот и думайте.
Вывод:
Самое емкое описание нужно вам оно или нет - это второй абзац.
В любом случае игру можно пройти менее чем за 40 часов и я думаю, что опыт, который она приготовила должен понравится многим.
Абсолютная классика!
Скажу сразу, покупать только по скидке и только если вы хотите окунуться в старые шутеры.
---
Отдельной любовью являются игры, заставляющие ностальгировать по старым добрым годам.
Я помню, как ходил каждую неделю в прокат CD дисков за играми из сборника Medal of Honor. ("Сволочи", "Черный лис" и т.д).
Это игры моего детства.
Сама франшиза могла бы разбавить двух мастодонтов Battlefield (EA) и Call of Duty (Activision), однако данная серия также принадлежит EA, а последняя игра, которая выходила по этой франшизе была в VR, все равно не стала коммерчески успешной. Возможно когда-то мы увидим современную игру по MoH...
Данный проект - это игра 2010 года, с абсолютно мертвым мультиплеером (фанаты поддерживают какой-то лаунчер, но там онлайн 1,5 человека и большие сложности с установкой).
Даже сам Single Player, который представлен тут - технически, достаточно устаревший, плюс, возникают различные баги и софтлоки.
В свое время она была неплохо оценена...хоть и проигрывала локальную конкуренцию CoD: BO1 и Battlefield: BC2
Достойная история на ~4 часа прохождения. Неплохая стрельба, музыка, звуки, миссии разбавленные разными механиками, кинематографичные катсцены.
Хорошая когда-то была игра :)
Достаточно посредственный VR шутер.
Играл на Oculus Quest 2 (Air link)
Графика и дизайн.
Очень "мыльные" текстуры окружения. Текстуры оружия норм. Оптимизация приемлемая.
Аудио и саундизайн.
Звуки стрельбы и взрывов есть, но на мой вкус они достаточно "плоские", в них нет глубины.
Есть войсчат. Русского языка в любом его виде в проекте нет.
Геймплей.
Базовый TeamVsTeam шутер.
Для PvP я скорее выберу Pavlov VR, он по многим параметрам будет превосходить Onward.
Данный проект привлек меня именно PvE составляющей, но скажу так, большая часть людей, которая мне встретилась в игре это - иностранные школьники, с которыми сложно наладить коммуникацию. Если у вас есть товарищ, то зайдя в PvE вы столкнетесь с посредственным AI и очень клишированными миссиями.
Сам игровой процесс примитивный для шутеров, но стоит выделить удручающее управление и удобно подогнать в настройках у меня не получилось. Хватать предметы с пола очень неудобно.
Вывод:
Я не получил удовольствия от игры. Не вижу особого смысла приобретать данную игру, однако для массового кооперативного экспириенса с товарищами, сойдет.
Приятно все таки прикоснуться к Capcom’овским Hunter-играм!
Боевая система перекрывает все недостатки данного проекта, однако, если у вас слабое железо, все удовольствие от игрового процесса вы потеряете из-за посредственной оптимизации.
Также для стабильно работающей онлайн составляющей в РФ - понадобятся средства обхода блокировок сети. (их отсутствие может привести к критическим багам и потере прогрессии)
Графика и дизайн.
Графическая составляющая у игры отличная, куча крутых визуальных эффектов, проработанные анимации, замечательные кинематографичные катсцены. Показатель загрузки видеопамяти позволит более точно подобрать оптимальные настройки. Однако в целом оптимизация слабая, и не очевидно, где таятся проблемы. Иногда в активном сражении с кучей эффектов все отлично, а иногда при выходе из города ты ловишь дропы до 50% от обычного показателя FPS. Игра грешит таким очень часто.
Интерфейс у игры очень сильно напоминает игры серии dark souls и не очень удобен для PC, но я давно с этим свыкся, и проблем особо не возникало.
Локации красивые, но дизайн уровней иногда вызывает вопросы, например - запутанный дизайн и слабое поощрение за исследование. Когда понимаешь, что лез куда-то в пещеру, побеждал монстра, превозмогал и в итоге получил 3 куска протухшего окорока или травку-муравку, радостно не становится... Я проверил 5-7 пещер по ходу игры, и ничего ценней кусков камней возрождения не обнаруживал, на этом дальнейшее исследование мира для меня закончилось.
Поиск местных колектаблс "Жетоны искателя" был сразу дропнут на моменте, когда я увидел сколько их надо собрать и что за них дают...
Аудио и саундизайн.
Тут у проекта все отлично. Специально написанная под игру музыка не дает заскучать (особенно понравилась боевая тема с погоней Голиафа). Качественная озвучка. Прекрасные эффекты нанесения урона придают боевке аутентичности. И в целом ушкам было приятно, но всю игру меня бесил звук отдышки персонажа при потере выносливости, как будто зверюга какая-то...
Сюжет и нарратив.
Со вселенной я не был знаком и в первую часть не играл.
Структурно история тут незамысловатая, но погружаться в нее интересно. У игры прекрасно получается создавать впечатление, что все второстепенные персонажи друг с другом связаны. Иногда проходя квест удивляешься к чему это все приводит. Система подачи информации очень походит на игры Dark Souls, она очень скупа на детали, и иногда приходится лезть в гайды, потому что никаких заметок тут нет, и нужно следить буквально за всем что даже фоново говорят NPC, но обычно с основной сюжетной веткой проблем не бывало. Также сложно предсказать, к чему приведут те или иные действия, не могу сказать, что это плохо, но иногда влияние "Deus ex machina" становится излишне. NPC может сказать одно, а в итоге поступить по-другому, или ты мог убить NPC, а он магическим образом воскрешается и становится твоим товарищем...
Идентификация NPC не самая удобная, имен над персонажами нет, график жизни у них не сложный, но зачастую их поиск затруднителен. Есть заметки, в которые заносятся все персонажи, там их можно занести в избранное, но помощи от этого никакой. Схвати NPC, чтобы пройти квест - необычно, но странен. Иногда ключевые триггеры, или квесты просто не работают.
Геймплей.
Самая противоречивая часть игры. Пройдено все было за 30 часов неполным эксплорингом на максимально доступной при первом прохождении (нормальной сложности). Класс - Двуручное оружие.
С одной стороны у нас есть прекрасная боевка, с другой посредственный эксплоринг и система снаряжения.
Поясняю:
- В игре отлично проработанная боевая система, особенно с большими монстрами. За все время игры мне ни разу не надоедало залезать кому-то по спине на голову и со всей силы бить по темечку ударом "сверху вниз" , это приносит огромное удовольствие. И вообще в целом вся механика залезания на средних и больших исполинов выполнена отлично. Множество различных классов, со своими особенностями, с крутыми боевыми навыками и неплохой прогрессией добавляют разнообразие. В общем, основное ядро геймплея тут в полном порядке.
- Но также в игре ооочень много беготни и мало способов оперативно попасть в удаленные части карты. Под конец игры я скачал модом телепортер и оперативно передвигался по карте. Плюсуем к этому посредственный эксплоринг, множество бесконечно респавнящихся "шлаковых" гоблинов/волков/крокодилов. По итогу все вышеперечисленное напрочь убивает желание бегать и что-то исследовать.
В какой-то момент после убийства большого врага мне нужно было еще добираться до цели 30-40 минут реального времени, но по "счастливому" стечению обстоятельств я был убит. По возрождению меня откатило на 1 час игры назад, потому что автосохранения после убийства больших врагов нет...
А и пешки любят водить "пешкодраном" через всю карту, просто потому что видимо им нравится бегать.
Отдельно про пешек - многим должно понравиться, особенно, если у вас есть товарищи, которые играют/ли в DD2. Однако пешкам не хватает разнообразия в репликах и в кооперативном взаимодействии во время боя. Забавляют моменты, когда тебе по игре нужно минут 15 реального времени следить за NPC в городе, чем он занимается, а прямо в городе на тебя спавнят монстров...
Также на "вершину" геймдизайна, к популярным квестам "Сопроводи повозку", "Проследи за подозреваемым" я официально добавляю квест "Неси деда 100км".
В магазине стима за реальные деньги можно купить разные расходиники, в т.ч. камни телепортации... вот и думайте.
Вывод:
Самое емкое описание нужно вам оно или нет - это второй абзац.
В любом случае игру можно пройти менее чем за 40 часов и я думаю, что опыт, который она приготовила должен понравится многим.
Абсолютная классика!
Скажу сразу, покупать только по скидке и только если вы хотите окунуться в старые шутеры.
---
Отдельной любовью являются игры, заставляющие ностальгировать по старым добрым годам.
Я помню, как ходил каждую неделю в прокат CD дисков за играми из сборника Medal of Honor. ("Сволочи", "Черный лис" и т.д).
Это игры моего детства.
Сама франшиза могла бы разбавить двух мастодонтов Battlefield (EA) и Call of Duty (Activision), однако данная серия также принадлежит EA, а последняя игра, которая выходила по этой франшизе была в VR, все равно не стала коммерчески успешной. Возможно когда-то мы увидим современную игру по MoH...
Данный проект - это игра 2010 года, с абсолютно мертвым мультиплеером (фанаты поддерживают какой-то лаунчер, но там онлайн 1,5 человека и большие сложности с установкой).
Даже сам Single Player, который представлен тут - технически, достаточно устаревший, плюс, возникают различные баги и софтлоки.
В свое время она была неплохо оценена...хоть и проигрывала локальную конкуренцию CoD: BO1 и Battlefield: BC2
Достойная история на ~4 часа прохождения. Неплохая стрельба, музыка, звуки, миссии разбавленные разными механиками, кинематографичные катсцены.
Хорошая когда-то была игра :)
Достаточно посредственный VR шутер.
Играл на Oculus Quest 2 (Air link)
Графика и дизайн.
Очень "мыльные" текстуры окружения. Текстуры оружия норм. Оптимизация приемлемая.
Аудио и саундизайн.
Звуки стрельбы и взрывов есть, но на мой вкус они достаточно "плоские", в них нет глубины.
Есть войсчат. Русского языка в любом его виде в проекте нет.
Геймплей.
Базовый TeamVsTeam шутер.
Для PvP я скорее выберу Pavlov VR, он по многим параметрам будет превосходить Onward.
Данный проект привлек меня именно PvE составляющей, но скажу так, большая часть людей, которая мне встретилась в игре это - иностранные школьники, с которыми сложно наладить коммуникацию. Если у вас есть товарищ, то зайдя в PvE вы столкнетесь с посредственным AI и очень клишированными миссиями.
Сам игровой процесс примитивный для шутеров, но стоит выделить удручающее управление и удобно подогнать в настройках у меня не получилось. Хватать предметы с пола очень неудобно.
Вывод:
Я не получил удовольствия от игры. Не вижу особого смысла приобретать данную игру, однако для массового кооперативного экспириенса с товарищами, сойдет.
Спустя 3 года я вернулся к данному экстракшен-сталкеро подобному проекту, дабы проверить прогресс его производства одним человеком.
До того, как у автора начались проблемы с авторским правом (или что-то подобное), этот проект назывался Paradox of Hope. В какой-то момент автор выдал всем владельцам POH игру Convrgence. Для удобства будем называть это одним проектом, а сам акт выдачи доступа - нормальным отношением к комьюнити и в целом обходом проблем доступа к игре.
Графика и дизайн.
Графическая составляющая проекта держится на достойном для VR уровне. Модели персонажей, оружия, монстров, пропсов - хорошие. Модели окружения, возможно стоит подтянуть, а также "отретушировать" до той степени, чтобы некоторые объекты окружения визуально не считывались как интерактивные.
Оптимизация у игры на приемлемом уровне. Я сразу рекомендую отключить оверлей стима, чтобы во время игрового процесса у вас не возникали лаги/глюки/баги. Дизайн генерации неплохой, однако со временем становится не хватать разнообразия, и в какой-то момент на подземных уровнях у меня начались проблемы с генерацией. Я/противник мог застрять в стене, или предметы интерьера уходили за текстуры.
Аудио и саундизайн.
Сразу выделю прекрасное решение о найме профессиональных актеров озвучания (для РУ локализации), или вернее сказать услуги "Mechanics VoiceOver", в любом случае это придает игре шарма и усиливает погружение. Голос Сергея Чихачёва в роли бармена не спутать ни с кем. Используются хорошо написанные реплики, иногда даже они являются как непрямые подсказки для игрока.
Сами звуки в игре неплохие, однако я бы точно поменял звук "попытки положить предмет в заполненный инвентарь" на что-то более мягкое, очень сильно режет ухо.
Сюжет и нарратив.
Раньше (3 года назад) прохождение всей сюжетной составляющей занимало в районе ~3 часов. Сейчас полное прохождение текущей версии я думаю, займет не менее 10. В целом миссии не плохие - подай/принеси/убей, но выполняются недолго и рутиной их сложно считать, так как у вас есть собака-копака, которая иногда откапывает квестовые предметы, и есть торговец "Трюфель", который тоже часто имеет у себя в ассортименте нужный предмет.
Сама история мира это разработка автора, она имеет свои особенности, однако более емко ее описывает термин "сталкерское-метро".
Геймплей.
Игровой процесс представляет собой экстрашкен шутер. И сложность у игры не особо высокая, даже играя на максимально доступной сложности, я ни разу не погиб за всё время игры. Прогресс апгрейда и прокачки уровней реализован неплохо, также неплохо сделаны все механики, интегрированные в игру собака/бар/медцентр и тд. Стрельба тоже неплохо реализована, однако не понравилось, как работают коллиматорные прицелы (найти метку стало большой сложностью) и метание ножей (которые летают как попало). Здесь есть даже вполне рабочий стелс. Лутинг, система медицины, снабжения - тоже работают как положено. Ботам не хватает разнообразия, как в их типе, так и в луте, так и в AI.
Вывод:
По дорожной карте релиз планируется в конце этого года. Пока у игры есть неплохой потенциал при условии, что будут развиваться все введенные механики и не будут вводиться радикально новые решения. Как по мне в игре уже наличествуют все механики, которые на релизе позволят ей увлекательно играться на протяжении 15-20 часов. Нужно только добавить разнообразие во все основные сегменты.
Желаю Никите не терять запал и продолжать работу!
Для проекта, который разрабатывает один-два человека - очень неплохо!
Однако последней каплей в определение окончательное рекомендации стал критичный софтлок с миссией по сопровождению ученого на свалке. Триггер окончания миссии сработал, но ученный остался в кустах. Я убежал, на него заспавнило монстра и я вошел в петлю бесконечного "провала миссии" с экраном загрузки.
Графика и дизайн.
Графически игра достаточно посредственная, даже несмотря на неплохую детализацию оружия, все окружение/пропсы/мутанты очень плохо выглядят. Иногда есть проблемы с прорисовкой.
По наполнению локации очень пустые. Здания - коробки без наполнения. Смотреть на это все очень грустно. Пожаловаться на производительность не могу, особых проблем не было (Oculus Quest 2/ Air link)
Аудио и саунддизайн.
Автор молодец, что даже в РУ локализацию добавил хотя бы нейро-озвучку. Читать субтитры в VR проектах дело, не приносящее удовольствие. Да, кривая, зачастую не выравненные по уровню громкости аудиодорожки - но они есть. На этом спасибо!
Сюжет и нарратив.
В целом, проект очень старается создать атмосферу из игры Сталкер. И иногда у него это получается.
Однако квестовая линия, как основная, так и второстепенная построены на абсолютно банальной истории и желания погружаться в нее с каждым новым квестом становится меньше и меньше.
Игра очень дерзко использует имена/места/группировки из оригинальной серии Сталкер и это напоминает ситуацию, которая возникла с литературными произведениями по той же вселенной, когда они были в пике популярности - нарративные конфликты. Как мне кажется, есть два путя:
- покупка лицензии (что скорее всего дорого и не имеет смысла для проекта такого масштаба)
- организации своей вселенной (по примеру как сделали ребята из Эстонии с их Into the Radius)
Мне симпатизирует второй.
В Z.O.N.A: Origin вместо вышеперечисленных примеров получилась сборная солянка.
Геймплей.
Как по мне, тут нарушается самое главное правило - исследование зоны, которая таит в себе загадки и неожиданные награды. Выходит так, что исследование не вознаграждается. В какой бы темный закоулок "зоны" ты не зашел - тебя будет ждать пустой угол. Точки интереса с лутом зачастую находятся в зданиях и сгруппированы в одном месте.
Стрельба - норм. Управление и взаимодействие с предметами и снаряжением в стоке - не норм, необходима дополнительная настройка внутри игры. И даже после корректировки я не был в полной мере доволен управлением.
Монстры невидимки доставили столько проблем, лучше бы их не было, особенно маленький взрывающийся карлик, который в 99% случаев нанесет тебе 50% урона и в целом не брезгует это делать сквозь текстуры.
Сложность прохождения - "Опытный" (средняя) , но как я понял сложность в данном случае просто влияет на то с каким коэффициентом ты будешь сбывать лут на "черном рынке" , поэтому не вижу смысла усложнять себе игровой процесс таким обременением.
Вывод:
Автор(ы) - молодец(ы), желаю Вам профессионального роста.
Ждем новых VR проектов!
Мне не зашло...
Я в принципе очень люблю карточный колодострой, однако данный проект в диджитал версии (в настольную я не играл) ощущается очень вторично и меня ничем не цепляет.
Графика и дизайн.
Визуальный стиль мне в целом нравится, но арты на картах посредственные.
Аудио и саунддизайн.
На второй забег я просто убрал звук в 0% и играл со своей музыкой. Абсолютно "пустая" аудио составляющая. Музыка и эффекты невыразительные.
Сюжет и наратив.
Его тут нет абсолютно. Никакого зацепа игрока в этом направлении не происходит. Все "герои" и "персонажи" просто оболочки с одной репликой.
Геймплей.
Карточный движок неплохой. Персонажи достаточно сильно отличаются друг от друга , я опробовал всех, которые есть на текущий момент. (Понравились: Дефект и Призывающая)
И всё же геймплейное ядро проекта для меня рутинно... считай урон, тащи карточки. Уже на втором часу игры у меня все движения дошли до такого автоматизма, что я перестал понимать, сколько времени у меня ушло на забег, в итоге ты все равно погибаешь, тебя возвращает в меню, где тебе говорят о нескольких новых открытых картах, которые может быть тебе выпадут, и игра опять отправляет тебя на второй круг по этим однообразным подземельям. Можно сказать, что кор прогрессия аккаунта в целом не ощущается. Баланс оценивать не берусь, так как для этого необходимо наиграть не один десяток часов.
Вывод:
Не могу сказать, что у меня объемный опыт в диджитал декбилдерах, возможно мне в целом не заходят игры данной категории. Думаю, в рамках мультиплеера игра будет ощущаться лучше, но мне не удалось её опробовать в таком режиме. В любом случае, игры с друзьями всегда веселее. Однако учитывая все остальные вышеописанные пункты, я не нашёл причин долго задерживаться в данном проекте.
Прекрасный Польский проект!
Графика и дизайн.
Визуальный стиль проекта - это мультяшная рисовка 30-х годов XX века в нуарной оболочке. И выглядит это стильно. 3D мир и 2D спрайты персонажей отлично контрастируют. Ч/Б оттенками выделяют интерактивные объекты и все это визуально прекрасно работает. Анимации, эффекты, которые задействованы на разных по тематике локациях замечательно вписываются.
Местный способ повествования через окружение тоже был достаточно убедительно реализован.
Интерфейс игры хорошо интегрирован, однако, я бы убрал обязательный показ целей, чтобы текст не отвлекал от целостной картинки. Графически все это отлично оптимизировано.
Аудио и саунддизайн.
Patryk Scelina написал отличный саундтрек для всего проекта. Джазовая основа пришлась как никак кстати к нуарной тематике проекта. Под каждые декорации был написан отдельный подходящий саунд. Композиция "The Big Cheese Blitz" нереально качает.
Голоса актеров озвучания - это западные звезды озвучания, такие как Трой Бэйкер, Дебра Уилсон и др. звук прекрасно обработан и звучит игра как должна звучать в рамках ее сеттинга.
Сюжет и нарратив.
У проекта отличная база для реализации идей любого полёта, так вышло, что в рамках сеттинга и стилистики, сюжет, стал один из сильнейших элементов этой игры. Отличная история, прекрасный юмор использованный в нужной мере, харизматичные антагонисты и протагонисты и огрооомное количество каламбуров.
Отдельно два слова благодарности РУ локализаторам, которые привнесли в текст немного новых и интересных вещей, которые в рамках озвучки "не читаются".
Немного не хватает интерактивности с второстепенными-фоновыми персонажами, это добавило бы в мир больше живости.
Геймплей.
Вот тут стоит остановиться и попытаться описать, чем проект геймплейно является и чем мне хотелось бы, чтобы он являлся.
Ч.Д. Маус - классический бумер-шутер. С достаточным количеством механик для платформинга и передвижения, не малым количеством различного вооружения с возможностью апгрейда и простым незамысловатым геймплеем.
Я проходил игру на максимальной сложности "Детектив". Полное прохождение с "облизыванием углов" занимает менее 20-ти часов.
Весь процесс игры показался мне сверхлегким. Однако, неискушенному геймеру не знающему о существовании Doom Eternal, я считаю, будет в самый раз, чтобы пройти и получить удовольствие.
Такое мнение о сложности сложилось не только исходя из типов врагов и способов аннигиляции, которое предоставлено игроку, а также из-за сборки самих арен. Моментами боестолкновение можно закончить за 5 выстрелов, поразив все огненные бочки.
Также считаю что многие игровые механики не были в полной мере реализованы. Начиная с механики диалогов где предоставляется выбор(насколько я помню используется 1-2 раза за игру), заканчивая обильным количеством круто реализованных механик паркура, (подкаты, карабканья, бег по стенам, рывок), которые очень редко используются на аренах, мне бы очень хотелось, чтобы все механизмы синергировали в геймплее, делая его более реактивным.
Карточная игра baseball странная...мне не зашла.
Вывод:
Sweet Cheesus это же почти Doom.
В своей совокупности проект Mouse P.I. for Hire - это визуально, аудиально и графически прекрасная история рассчитанная на массового игрока. У меня нет причин НЕ рекомендовать её для ознакомления.
В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!
Самый слабый доп из всех трех.
У истории есть большой потенциал для раскрытия мистификации - но он не реализуется.
Странная проработка характера персонажа.
Расписывать щиты - ОК, но исключительно для фоторежима.
бедни йорик...
В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!
Неплохой доп с локальной историей, очень сильно напоминающий квесты с Сазавского монастыря в KCD1.
Хоть сюжет достаточно предсказуемый, и сама тематика скатывается в примитив, в целом получилось достаточно атмосферно.
Хорошие качественные катсцены, на 5-7 часов залипнуть в самый раз.
В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!
А так, хороший доп к основной игре, аналог дополнения со обустройством деревни в KCD1, добавляющий большую возможность для расходования накопленных средств.
"Дейли" квесты достаточно индивидуальны и на них завязаны разные интересные истории.
Катсцен маловато. Однако персонажи дополнения имеют свою харизму и история достаточно интересная.
Ковать в целом всегда весело, но я ненавижу ковать подковы...