+32
Mozgunov Ilya
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Любимые игры

Нет игр

Активности

2 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 4 (2023)
+2
RE4

Продолжение истории Леона Кеннеди и Ады Вонг.
Ремейк одной из самых продаваемых игр в серии Resident Evil.
В своё время в оригинале мне удалось поиграть только в сегмент с деревней, но с сюжетом и историей я знаком не был.

Графика и дизайн.
Как по мне, весь визуал в проекте — это лучший пример передовой графики нашего столетия. Несмотря на то, что игра вышла в 2023 году, визуально она выглядит именно так, как, на мой взгляд, должна выглядеть современная реалистичная игра. При всём при том, насколько тут крутые модели, анимации и эффекты, также круто всё это и оптимизировано. Ноль лагов, зависаний, утечек памяти или других проблем.
Касаемо дизайна уровней, игра представляет собой по большей части линейные сегменты с аренами, однако арены выполнены отлично. Повествование через окружение реализовано на 100%: те вещи, которые игрок должен увидеть, он увидит. Игра ему об этом не скажет напрямую, но покажет аккуратно, так, как будто так и должно быть.
Интерфейс удобный в использовании и ориентировании.

Аудио и саунддизайн.
Идеально. Все звуки, даже самые мельчайшие. Начиная со звуков трения металлических лат и заканчивая выстрелами разного оружия и озвучкой персонажей. Нет никаких нареканий. Оргазм для ушей.

Сюжет и нарратив.
Сюжет достаточно интересный и «бодрый» за счёт блокбастерных элементов. Персонажи харизматичные, и наблюдать за их взаимоотношениями — одно удовольствие. Антагонисты неплохие, однако присутствующий тут Альберт Вескер не является главным антагонистом данной части, поэтому протагонисты по харизме выигрывают.
Запись всех диалогов была отображена в документах, что тоже удобно.

Геймплей.
С ним в проекте всё также отлично. Импакт от выстрелов ощущается, противники разнообразные по своим типам.
Эксплорингом заниматься интересно. В рамках изменений по сравнению с прошлыми ремейками теперь не видно, всё ли ты залутал на локации, но это не сильно ухудшает ситуацию, так как в целом на среднем уровне сложности больших проблем с ресурсами не было, и эксплоринг вознаграждал. Также это помогало делать постоянную ротацию оружия, и получилось побегать почти со всеми стволами в игре.
Коллектаблы было искать достаточно просто и приятно, как и во второй части.
Систему бэктрекинга, которую особенно удобно наблюдать при прохождении доп. кампании "Separate Ways", можно описать как прогулку по одному и тому же живописному парку, но обратным путём: локация та же, но и удовольствий столько же.
Не особо раскусил систему парирований и уворотов. Индикация не очень очевидная и удобная, как по мне.
Хоррор-составляющая тут есть, и частично она разделена по персонажам. Например, хоррора больше за Эшли. Но напряжение ощущается и при игре за Леона, несмотря на то, что он ходячий арсенал, особенно в каких-то отдельных элементах (лаборатория Umbrella).
Дополнительный режим "The Mercenaries" отлично раскрывает реиграбельность основных арен, закрыл все не ниже "S" ранга.

Вывод
Давно я не встречал дорогих и настолько хорошо отполированных продуктов.
Не зря CAPCOM называют королями ремейков — это звание полностью соответствует текущему состоянию их проектов.

Превосходная визуальная и графическая составляющая.Великолепный саунд и аудио-дизайн.Интересный, захватывающий сюжет с харизматичными персонажами и блокбастерными элементами.Компетентно проработанный баланс и все элементы геймплея.Из-за посредственой индикации не всегда получается грамотно реализовывать парирования. Ну их нет... минусов-то..ну реально, все стремиться к идеальности...
8 августа



7 дней назад Написал отзыв на Knights End
0
Рыцарский конец

Достаточно слабый френд'слоп.

Плюсы:
- Порой может быть атмосферной.
- Мне понравился рыцарский сеттинг.

Минусы:
- Хоррор-составляющая посредственная, у игроков слишком много возможностей противостоять монстрам, плюс имеющая возможность убийства через абуз возвышенностей.
- Одному там вообще делать нечего.
- Неудобная манипуляция с предметами и управление.
- Достаточно мало контента. Мы, играя в пятером дошли до 28 ночи, интерес пропал уже где-то на 10-15ой.
- Статичная карта и точки интереса, однообразные задания.
- Отсутствие РУ локализации (в мастерской уже появились нейро-переводы).

Вывод:
Так как заявлено, что проект уже в релизе, неизвестно, как долго он будет поддерживаться, но больших надежд я на него не возлагаю. Слишком мало разнообразия и недоработанное ядро мотивации игроков, из-за чего ресурс игры истекает буквально спустя пару часов.

Порой может быть атмосферной.Мне понравился рыцарский сеттингОдному в игре вообще делать нечегоНеудобная манипуляция с предметами и управлениеСтатичная карта и точки интереса, однообразные заданияХоррор-составляющая посредственная, у игроков слишком много возможностей противостоять монстрам, плюс имеющая возможность убийства через абуз возвышенностейОтсутствие РУ локализацииДостаточно мало контента. Мы, играя в пятером дошли до 28 ночи, интерес пропал уже где-то на 10-15ой
3 августа


7 дней назад
Отметил пройденной Knights End

7 дней назад Написал отзыв на Resident Evil 3
+3
RE3

Очередной ремейк от CAPCOM на старую игру серии Resident Evil.

В оригинал 1999 года я не играл.
Однако скажу сразу: я считаю, что данная часть — даунгрейд по сравнению с RE2, так как один из основных столпов жанра Survival Horror (horror) был вырезан, из-за чего проект превратился в блокбастер-стрелялку.

Графика и дизайн.
Игра выглядит так же замечательно, как и ремейк RE2. Графика и эффекты остались на высоком уровне, а анимации стали лучше, оптимизация отличная. Появились CG-катсцены с фотореалистичными моделями.
Дизайн уровней стал более линейным и менее вариативным, из-за чего игру теперь можно буквально «пролетать». Реиграбельность отсутствует.
Измененный интерфейс мне нравится меньше, чем в RE2, однако манипулировать инвентарем стало как будто удобнее. При этом взаимодействовать с картой и записками, наоборот, некомфортно.

Аудио и саунддизайн.
По итогу всё отлично, однако теперь нет напряжения от приближающегося Немезиса (Тирана): звуки стали локальными, и нет смысла вслушиваться.

Сюжет и нарратив.
Мне нравится, что действие игры перенесли в город. Люблю, когда раскрывают панику и апокалипсис, однако тут этого почти нет.
Сюжетно игра достаточно проста. Основные два персонажа раскрыты слабовато, а второстепенные — так вообще. Николай как антагонист очень слабый и немотивированный. В целом не могу сказать, что я позитивно впечатлен сюжетом и повествованием.
Однако повествование через окружение сделано так же круто, как и в RE2.
Во второй части был геймплейно-сюжетный диссонанс, связанный с событиями и хронологией, когда ты забираешь вещь за одного персонажа, а потом её же забираешь за другого, хотя твой прошлый персонаж уже всё забрал. В третьей части такой конфликт уже возникает по отношению ко второй части во время событий в участке. При этом мне нравится, что хронологически раскрывают некоторые моменты, которые в RE2 ты уже видишь постфактум (смерть или дыры в стенах за счет взрывов).

Геймплей.
Да, игра кастрирована в плане horror-составляющей.
Если RE2 держала в напряжении почти всю игру, то RE3 не держит в напряжении вообще.
Тебе наваливают вооружение, патроны и гранаты, чтобы бороться с нечистью, но главному врагу, Немезису, дали возможность бегать, при том что игроку дополнительно дали возможность уклоняться, забрав парирование ножом. Нож сделали «бесконечным», и боевой геймплей превратился в тыкание трупов зомби ножом, чтобы их «раздраконить».
В целом всё. Ах да, битва с Немезисом возле часовой башни — какой-то цирк, сделано посредственно и ненатурально.
По эксплорингу всё в целом аналогично сегментам «Канализация» и «Лаборатория» в RE2. Линейненько, с минимальным количеством головоломок, поиском ключей и т. д.

Вывод.
Если описать RE3, то это небольшой блокбастер на 5–10 часов (с полной зачисткой локаций).
Не могу сказать, что проект плох. Он играется слабее на фоне RE2 растеряв все преимущества и особенности "старшей игры, при этом я получил удовольствие, пока его проходил, так как игра раскрывает общий лор и двигает маятник событий.

Прекрасный визуал.Качественный аудиодизайн .В целом неплохой сюжет и повествованиеПроходится "влёт" "Вырезан" Хоррор , игра превращена в блокбастер.Хронологически-логический-геймплейный конфликт между частями.Интерфейс стал хуже (по сравнению с RE2)Головоломок стало меньше.Слабо раскрыты персонажи
2 августа



2 августа 2026 Написал отзыв на Resident Evil 2 (2019)
+3
RE2

Ремейк на ту самую игру 1998 года, который можно называть истинно правильным ремейком.
На момент прохождения RE2 я уже прошел RE7 и RE8. В оригинал «двойки» я не играл.

Графика и дизайн.
Проект выглядит великолепно, и не скажешь сразу, что он вышел в 2019 году.
Движок RE Engine был задействован, начиная с RE7, во всех последующих играх и ремейках старых частей.
Отличное качество текстур, эффектов, поверхностей, анимаций — в общем, визуально сказка.
Тонкая настройка яркости помогает усилить хоррор-составляющую, поэтому не пренебрегайте настраивать её так, как игра рекомендует делать это в начале.
Оптимизация качественная. Отдельно отмечу удобство настройки потребления видеопамяти со всеми показателями.
Обратил внимание на проблемность и «ненастоящность» глобальных текстур, которые можно увидеть в истинной концовке «на поверхности», и некоторые поверхности у меня достаточно сильно бликовали и давали отсвечивание. Однако, я думаю, последнее можно было поправить ручной настройкой.
Одним из самых качественных элементов проекта я могу назвать продуманный дизайн уровней и завязанную на нём реиграбельность, так как сама по себе игра не очень большая по локациям, но бэктрекинг постарались сделать максимально комфортным и насыщенным.
Вся игра — это три сегмента: легендарный полицейский участок Раккун-Сити (RPD), канализация и лаборатория Umbrella. Если последние две можно больше назвать эпизодичными, то первая — RPD — это великий дом-музей.
Интерфейс здесь очень удобный. Несмотря на то, что чувствуется акцент на игру с геймпада, манипулировать инвентарём удобно, а его минималистичность во время игрового процесса усиливает погружение.

Аудио и саунддизайн.
Прекрасная аудиосоставляющая сопровождает тебя на протяжении всего времени. Это касается как музыки, так и аудио-эффектов.
Звук тут очень проработанный, особенно хорошо это ощущается в RPD. Аудио шагов идущего за тобой Тирана отпечатываются у тебя в сознании, уровни звуков и их положение в пространстве хорошо ощущаются.
Из музыки очень понравилась тема из доп. миссии про спецназовца Hunk'а — трек Кэнтаро Накасимы «Looming Dread».

Сюжет и нарратив.
Первое моё знакомство с Леоном Кеннеди произошло именно сейчас.
Все персонажи, задействованные в сюжете, отлично прописаны.
Мне немного не хватило общего лора: записок достаточно мало, и в целом информации немного, но события, которые есть в игре, стараются быть объяснены. Из-за недостатка глубины получилась слабоватая драма.
Повествование через окружение отлично работает, вся совокупность визуала и аудио «играет на игрока».
Не могу сказать, что я в диком восторге от того, как они обыграли двух персонажей. Всё-таки локации используются одни на двоих, и геймплейный конфликт в них есть, однако логика и события объяснены нормально.
Понравились доп. миссии с другими персонажами, это немного шире раскрывает окружающую ситуацию и происходящие события.

Геймплей.
Жанр проекта говорит сам за себя — это истинный и эталонный представитель survival horror.
Я прошёл проект 3 раза + все доп. миссии (сложность: стандартная).

- О "Survival".
Ганплей ощущается отлично, всё вооружение индивидуализировано, «скилл роляет».
Отстрел слабых точек монстров и «игра в конечности» тоже имеют смысл.
Поиск лута, расходников, ресурсов и квестовых предметов завязан на удобной в использовании карте (хотя иногда бывает сложно читать её по уровням высоты), однако заниматься исследованием всё равно интересно.
Крафт — работает. Апгрейды — работают. Боеприпасов всегда впритык, стрелять приходится точно.
Отдельно в слабо проработанную часть могу вынести борьбу с большими монстрами в узких пространствах (особенно на уровнях с канализацией). Куда тебя выкинет анимация граб-атаки — это лотерея: она может отбросить тебя с той стороны, с которой ты идёшь, и всё — придётся либо размениваться на гранату, либо всё-таки отстреливать жижу.
Иногда при большом количестве зомби можно попасть в вечный стаггер, оказавшись зажатым в углу и в итоге убитым.
Стелс у меня так и не вышло нормально раскусить.
Немного разочаровало, что в своей основе геймплей за Клэр и Леона разительно не отличается. Кроме того, что используется разное вооружение, физические возможности у них одинаковые.

- "О Horror".
Одна из самых сложных задач в жанре — соблюсти баланс. Много ганплея — шутер, мало ганплея — просто скримерфест или пустая беготня.
Игра справляется и с этой задачей.
Зомби, которые неожиданно встают, выходят из-за угла, падают сверху и хватают тебя; Тиран, который ходит за тобой по пятам; звуки за дверьми и рулетка: стоит ли за ней монстр или нет; хватит ли времени, чтобы вскинуть пистолет, или придётся размениваться на нож.
Зачастую приходится просто бежать, даже не стреляя, потому что нет времени или нет боеприпасов.
Остальную работу делает атмосфера: звуки, визуал, свет и др.

Вывод.
Для меня это одна из лучших игр (ремейков) серии.
Большую часть времени проект держал меня в напряжении, и по итогу я получил огромное удовольствие от игрового процесса и «пугашек».
Прекрасный визуал и аудио, харизматичные персонажи, компетентно проработанный геймплей — всё это вкупе делает RE2 действительно отличным проектом!

Показательный пример gREat ремейка.Отличный визуал, дизайн уровней и оптимизация.Прекрасная аудиосоставляющая.Проработанный геймплей и реиграбельность.Харизматичные персонажи .Хоррор - работает.Геймплейные проблемы с камерой и боями в узких помещениях.Маловато драмы.Геймплейно-логический конфликт возникаемый при дележки прохождения на двух персонажей.
2 августа




7 дней назад
Отметил пройденной Knights End







2 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 4 (2023)
+2
RE4

Продолжение истории Леона Кеннеди и Ады Вонг.
Ремейк одной из самых продаваемых игр в серии Resident Evil.
В своё время в оригинале мне удалось поиграть только в сегмент с деревней, но с сюжетом и историей я знаком не был.

Графика и дизайн.
Как по мне, весь визуал в проекте — это лучший пример передовой графики нашего столетия. Несмотря на то, что игра вышла в 2023 году, визуально она выглядит именно так, как, на мой взгляд, должна выглядеть современная реалистичная игра. При всём при том, насколько тут крутые модели, анимации и эффекты, также круто всё это и оптимизировано. Ноль лагов, зависаний, утечек памяти или других проблем.
Касаемо дизайна уровней, игра представляет собой по большей части линейные сегменты с аренами, однако арены выполнены отлично. Повествование через окружение реализовано на 100%: те вещи, которые игрок должен увидеть, он увидит. Игра ему об этом не скажет напрямую, но покажет аккуратно, так, как будто так и должно быть.
Интерфейс удобный в использовании и ориентировании.

Аудио и саунддизайн.
Идеально. Все звуки, даже самые мельчайшие. Начиная со звуков трения металлических лат и заканчивая выстрелами разного оружия и озвучкой персонажей. Нет никаких нареканий. Оргазм для ушей.

Сюжет и нарратив.
Сюжет достаточно интересный и «бодрый» за счёт блокбастерных элементов. Персонажи харизматичные, и наблюдать за их взаимоотношениями — одно удовольствие. Антагонисты неплохие, однако присутствующий тут Альберт Вескер не является главным антагонистом данной части, поэтому протагонисты по харизме выигрывают.
Запись всех диалогов была отображена в документах, что тоже удобно.

Геймплей.
С ним в проекте всё также отлично. Импакт от выстрелов ощущается, противники разнообразные по своим типам.
Эксплорингом заниматься интересно. В рамках изменений по сравнению с прошлыми ремейками теперь не видно, всё ли ты залутал на локации, но это не сильно ухудшает ситуацию, так как в целом на среднем уровне сложности больших проблем с ресурсами не было, и эксплоринг вознаграждал. Также это помогало делать постоянную ротацию оружия, и получилось побегать почти со всеми стволами в игре.
Коллектаблы было искать достаточно просто и приятно, как и во второй части.
Систему бэктрекинга, которую особенно удобно наблюдать при прохождении доп. кампании "Separate Ways", можно описать как прогулку по одному и тому же живописному парку, но обратным путём: локация та же, но и удовольствий столько же.
Не особо раскусил систему парирований и уворотов. Индикация не очень очевидная и удобная, как по мне.
Хоррор-составляющая тут есть, и частично она разделена по персонажам. Например, хоррора больше за Эшли. Но напряжение ощущается и при игре за Леона, несмотря на то, что он ходячий арсенал, особенно в каких-то отдельных элементах (лаборатория Umbrella).
Дополнительный режим "The Mercenaries" отлично раскрывает реиграбельность основных арен, закрыл все не ниже "S" ранга.

Вывод
Давно я не встречал дорогих и настолько хорошо отполированных продуктов.
Не зря CAPCOM называют королями ремейков — это звание полностью соответствует текущему состоянию их проектов.

Превосходная визуальная и графическая составляющая.Великолепный саунд и аудио-дизайн.Интересный, захватывающий сюжет с харизматичными персонажами и блокбастерными элементами.Компетентно проработанный баланс и все элементы геймплея.Из-за посредственой индикации не всегда получается грамотно реализовывать парирования. Ну их нет... минусов-то..ну реально, все стремиться к идеальности...
8 августа

7 дней назад Написал отзыв на Knights End
0
Рыцарский конец

Достаточно слабый френд'слоп.

Плюсы:
- Порой может быть атмосферной.
- Мне понравился рыцарский сеттинг.

Минусы:
- Хоррор-составляющая посредственная, у игроков слишком много возможностей противостоять монстрам, плюс имеющая возможность убийства через абуз возвышенностей.
- Одному там вообще делать нечего.
- Неудобная манипуляция с предметами и управление.
- Достаточно мало контента. Мы, играя в пятером дошли до 28 ночи, интерес пропал уже где-то на 10-15ой.
- Статичная карта и точки интереса, однообразные задания.
- Отсутствие РУ локализации (в мастерской уже появились нейро-переводы).

Вывод:
Так как заявлено, что проект уже в релизе, неизвестно, как долго он будет поддерживаться, но больших надежд я на него не возлагаю. Слишком мало разнообразия и недоработанное ядро мотивации игроков, из-за чего ресурс игры истекает буквально спустя пару часов.

Порой может быть атмосферной.Мне понравился рыцарский сеттингОдному в игре вообще делать нечегоНеудобная манипуляция с предметами и управлениеСтатичная карта и точки интереса, однообразные заданияХоррор-составляющая посредственная, у игроков слишком много возможностей противостоять монстрам, плюс имеющая возможность убийства через абуз возвышенностейОтсутствие РУ локализацииДостаточно мало контента. Мы, играя в пятером дошли до 28 ночи, интерес пропал уже где-то на 10-15ой
3 августа

7 дней назад Написал отзыв на Resident Evil 3
+3
RE3

Очередной ремейк от CAPCOM на старую игру серии Resident Evil.

В оригинал 1999 года я не играл.
Однако скажу сразу: я считаю, что данная часть — даунгрейд по сравнению с RE2, так как один из основных столпов жанра Survival Horror (horror) был вырезан, из-за чего проект превратился в блокбастер-стрелялку.

Графика и дизайн.
Игра выглядит так же замечательно, как и ремейк RE2. Графика и эффекты остались на высоком уровне, а анимации стали лучше, оптимизация отличная. Появились CG-катсцены с фотореалистичными моделями.
Дизайн уровней стал более линейным и менее вариативным, из-за чего игру теперь можно буквально «пролетать». Реиграбельность отсутствует.
Измененный интерфейс мне нравится меньше, чем в RE2, однако манипулировать инвентарем стало как будто удобнее. При этом взаимодействовать с картой и записками, наоборот, некомфортно.

Аудио и саунддизайн.
По итогу всё отлично, однако теперь нет напряжения от приближающегося Немезиса (Тирана): звуки стали локальными, и нет смысла вслушиваться.

Сюжет и нарратив.
Мне нравится, что действие игры перенесли в город. Люблю, когда раскрывают панику и апокалипсис, однако тут этого почти нет.
Сюжетно игра достаточно проста. Основные два персонажа раскрыты слабовато, а второстепенные — так вообще. Николай как антагонист очень слабый и немотивированный. В целом не могу сказать, что я позитивно впечатлен сюжетом и повествованием.
Однако повествование через окружение сделано так же круто, как и в RE2.
Во второй части был геймплейно-сюжетный диссонанс, связанный с событиями и хронологией, когда ты забираешь вещь за одного персонажа, а потом её же забираешь за другого, хотя твой прошлый персонаж уже всё забрал. В третьей части такой конфликт уже возникает по отношению ко второй части во время событий в участке. При этом мне нравится, что хронологически раскрывают некоторые моменты, которые в RE2 ты уже видишь постфактум (смерть или дыры в стенах за счет взрывов).

Геймплей.
Да, игра кастрирована в плане horror-составляющей.
Если RE2 держала в напряжении почти всю игру, то RE3 не держит в напряжении вообще.
Тебе наваливают вооружение, патроны и гранаты, чтобы бороться с нечистью, но главному врагу, Немезису, дали возможность бегать, при том что игроку дополнительно дали возможность уклоняться, забрав парирование ножом. Нож сделали «бесконечным», и боевой геймплей превратился в тыкание трупов зомби ножом, чтобы их «раздраконить».
В целом всё. Ах да, битва с Немезисом возле часовой башни — какой-то цирк, сделано посредственно и ненатурально.
По эксплорингу всё в целом аналогично сегментам «Канализация» и «Лаборатория» в RE2. Линейненько, с минимальным количеством головоломок, поиском ключей и т. д.

Вывод.
Если описать RE3, то это небольшой блокбастер на 5–10 часов (с полной зачисткой локаций).
Не могу сказать, что проект плох. Он играется слабее на фоне RE2 растеряв все преимущества и особенности "старшей игры, при этом я получил удовольствие, пока его проходил, так как игра раскрывает общий лор и двигает маятник событий.

Прекрасный визуал.Качественный аудиодизайн .В целом неплохой сюжет и повествованиеПроходится "влёт" "Вырезан" Хоррор , игра превращена в блокбастер.Хронологически-логический-геймплейный конфликт между частями.Интерфейс стал хуже (по сравнению с RE2)Головоломок стало меньше.Слабо раскрыты персонажи
2 августа

2 августа 2026 Написал отзыв на Resident Evil 2 (2019)
+3
RE2

Ремейк на ту самую игру 1998 года, который можно называть истинно правильным ремейком.
На момент прохождения RE2 я уже прошел RE7 и RE8. В оригинал «двойки» я не играл.

Графика и дизайн.
Проект выглядит великолепно, и не скажешь сразу, что он вышел в 2019 году.
Движок RE Engine был задействован, начиная с RE7, во всех последующих играх и ремейках старых частей.
Отличное качество текстур, эффектов, поверхностей, анимаций — в общем, визуально сказка.
Тонкая настройка яркости помогает усилить хоррор-составляющую, поэтому не пренебрегайте настраивать её так, как игра рекомендует делать это в начале.
Оптимизация качественная. Отдельно отмечу удобство настройки потребления видеопамяти со всеми показателями.
Обратил внимание на проблемность и «ненастоящность» глобальных текстур, которые можно увидеть в истинной концовке «на поверхности», и некоторые поверхности у меня достаточно сильно бликовали и давали отсвечивание. Однако, я думаю, последнее можно было поправить ручной настройкой.
Одним из самых качественных элементов проекта я могу назвать продуманный дизайн уровней и завязанную на нём реиграбельность, так как сама по себе игра не очень большая по локациям, но бэктрекинг постарались сделать максимально комфортным и насыщенным.
Вся игра — это три сегмента: легендарный полицейский участок Раккун-Сити (RPD), канализация и лаборатория Umbrella. Если последние две можно больше назвать эпизодичными, то первая — RPD — это великий дом-музей.
Интерфейс здесь очень удобный. Несмотря на то, что чувствуется акцент на игру с геймпада, манипулировать инвентарём удобно, а его минималистичность во время игрового процесса усиливает погружение.

Аудио и саунддизайн.
Прекрасная аудиосоставляющая сопровождает тебя на протяжении всего времени. Это касается как музыки, так и аудио-эффектов.
Звук тут очень проработанный, особенно хорошо это ощущается в RPD. Аудио шагов идущего за тобой Тирана отпечатываются у тебя в сознании, уровни звуков и их положение в пространстве хорошо ощущаются.
Из музыки очень понравилась тема из доп. миссии про спецназовца Hunk'а — трек Кэнтаро Накасимы «Looming Dread».

Сюжет и нарратив.
Первое моё знакомство с Леоном Кеннеди произошло именно сейчас.
Все персонажи, задействованные в сюжете, отлично прописаны.
Мне немного не хватило общего лора: записок достаточно мало, и в целом информации немного, но события, которые есть в игре, стараются быть объяснены. Из-за недостатка глубины получилась слабоватая драма.
Повествование через окружение отлично работает, вся совокупность визуала и аудио «играет на игрока».
Не могу сказать, что я в диком восторге от того, как они обыграли двух персонажей. Всё-таки локации используются одни на двоих, и геймплейный конфликт в них есть, однако логика и события объяснены нормально.
Понравились доп. миссии с другими персонажами, это немного шире раскрывает окружающую ситуацию и происходящие события.

Геймплей.
Жанр проекта говорит сам за себя — это истинный и эталонный представитель survival horror.
Я прошёл проект 3 раза + все доп. миссии (сложность: стандартная).

- О "Survival".
Ганплей ощущается отлично, всё вооружение индивидуализировано, «скилл роляет».
Отстрел слабых точек монстров и «игра в конечности» тоже имеют смысл.
Поиск лута, расходников, ресурсов и квестовых предметов завязан на удобной в использовании карте (хотя иногда бывает сложно читать её по уровням высоты), однако заниматься исследованием всё равно интересно.
Крафт — работает. Апгрейды — работают. Боеприпасов всегда впритык, стрелять приходится точно.
Отдельно в слабо проработанную часть могу вынести борьбу с большими монстрами в узких пространствах (особенно на уровнях с канализацией). Куда тебя выкинет анимация граб-атаки — это лотерея: она может отбросить тебя с той стороны, с которой ты идёшь, и всё — придётся либо размениваться на гранату, либо всё-таки отстреливать жижу.
Иногда при большом количестве зомби можно попасть в вечный стаггер, оказавшись зажатым в углу и в итоге убитым.
Стелс у меня так и не вышло нормально раскусить.
Немного разочаровало, что в своей основе геймплей за Клэр и Леона разительно не отличается. Кроме того, что используется разное вооружение, физические возможности у них одинаковые.

- "О Horror".
Одна из самых сложных задач в жанре — соблюсти баланс. Много ганплея — шутер, мало ганплея — просто скримерфест или пустая беготня.
Игра справляется и с этой задачей.
Зомби, которые неожиданно встают, выходят из-за угла, падают сверху и хватают тебя; Тиран, который ходит за тобой по пятам; звуки за дверьми и рулетка: стоит ли за ней монстр или нет; хватит ли времени, чтобы вскинуть пистолет, или придётся размениваться на нож.
Зачастую приходится просто бежать, даже не стреляя, потому что нет времени или нет боеприпасов.
Остальную работу делает атмосфера: звуки, визуал, свет и др.

Вывод.
Для меня это одна из лучших игр (ремейков) серии.
Большую часть времени проект держал меня в напряжении, и по итогу я получил огромное удовольствие от игрового процесса и «пугашек».
Прекрасный визуал и аудио, харизматичные персонажи, компетентно проработанный геймплей — всё это вкупе делает RE2 действительно отличным проектом!

Показательный пример gREat ремейка.Отличный визуал, дизайн уровней и оптимизация.Прекрасная аудиосоставляющая.Проработанный геймплей и реиграбельность.Харизматичные персонажи .Хоррор - работает.Геймплейные проблемы с камерой и боями в узких помещениях.Маловато драмы.Геймплейно-логический конфликт возникаемый при дележки прохождения на двух персонажей.
2 августа

26 июля 2026 Написал отзыв на The Witcher 3: Wild Hunt
+3
Вазъмак III

Прекрасный проект!
Не без оснований ставший лучшей игрой в 2015 году!

Пройден был дважды:
2020 год — уровень сложности «Средний» — билд Красный + Синий, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Трисс. Озвучка: русская.
2026 год — уровень сложности «На смерть» — билд Зелёный, чистая алхимия, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Йеннифэр. Озвучка: английская.

Повторное прохождение связано с полным прочтением книг Сапковского, просмотром всех фильмов и завершением прошлых игр серии.
Чтобы увеличить комфорт «забега» и не ломать баланс, были установлены следующие модификации:
- HD Pack by Halk Hogan (лучшая графическая модификация, котирующаяся самими CDPR; влияет на производительность);
- No Weightlimit (для экономии времени при использовании инвентаря);
- Consistent Upgrade Names (для удобства сортировки предметов в инвентаре);
- Fast Travel from Anywhere (для экономии времени при перемещении к указателям; осторожно, бывает, что ломает некоторые квесты, но лечится через консоль).

Графика и дизайн.
Даже сегодня игра выглядит отлично, однако с графическим модом игра превращается просто во что-то волшебное!
Эти закаты и рассветы, детализация ткани и брони. Великолепные горные пейзажи Каэр Морхена, поля и деревушки Велена, городская застройка Новиграда — на всё это можно любоваться без устали. А катсцены, которые были собраны в игре, раскрывают это с двойной силой.
Вторая сторона медали использования мода — нагрузка на систему. У меня получалось поддерживать стабильные FPS, но иногда бывали и дропы.
Интерфейс неплохо сделан графически, но в нём не всегда удобно ориентироваться, например, пить зелья и оперативно читать бестиарий.

Аудио и саунддизайн.
Со звуками и саунддизайном всё в норме.
Музыка в проекте великолепна, всё написано и тонко подогнано к проекту, как нужно (иногда ломается репиттинг, но это меньшее зло).

О локализации и озвучке скажу с двух сторон.
Я очень хорошо отношусь к Всеволоду Кузнецову (голосу Геральта), как к представителю «старой школы» озвучки. Мне удавалось пообщаться с ним лично в рамках разных мероприятий. Без сомнения, это человек, знающий своё дело, однако, как и в любой локализации (по разным причинам: состав слов, смыслы, липсинк), иногда теряется тонкость некоторых моментов.
Английская озвучка Геральта немного суше и жёстче, чем русская, но со временем я к ней привык, и теперь она мне нравится даже больше.

Сюжет и нарратив.
Ведьмак 3 продолжает историю первых двух частей. Как и в прошлой игре серии, здесь можно за счёт сохранений или специального события учесть свои действия в прошлой части и тем самым дать старт новым событиям. К примеру, Лето из Гулеты отлично вписался в сюжет третьей части.

На момент прохождения основного сюжета я почти дочитал все основные книги Сапковского по Ведьмаку, иии... ситуация двоякая. Поясняю:
- События в играх происходят после событий книг, разработчики обыграли всё амнезией Геральта. Так как, исходя из интервью, тесных контактов с Сапковским по проработке сюжета не было, поэтому всё, что есть в играх, — это видение разработчиков. Однако они с уважением отнеслись к первоисточнику и не стали искажать события и повествование. При этом команда писателей у CDPR очень сильная, и на базе книг они построили СВОЮ прекрасную историю. Чего стоит только квестовая линия с Кровавым Бароном. Но отличия есть: из Йеннифэр сделали более стервозную особу и сильно прикрыли её материнские чувства. Из Трисс сделали вторую вайфу для Геральта, но не сильно упоминали о её магических манипуляциях над Геральтом, и для романса выглядит она на фоне Йен гораздо сильнее. Лютика размягчили и сделали легкомысленным трубадуром, хотя в книге он гораздо умнее и последовательнее. И, наконец, сам Геральт в книге — это постоянно сомневающийся в своих поступках сероморальный персонаж, всегда находящийся в зависимости от своих эмоций, а в игре это молчаливое, расчётливое и в основном, безэмоциональное оружие для убийств.

Мне больше нравится, как раскрыты персонажи в книгах, но персонажи в играх очень качественные: немного другие, но раскрыты отлично.
Сам сюжет великолепный, даже второстепенные квесты стараются рассказать какую-то маленькую локальную историю и погрузить в этот опасный и дивный мир.

Геймплей.
По аналогии с прохождением 1-й и 2-й игр я выбрал билд Алхимика, и на максимальном уровне сложности он отлично раскрылся. Возможно, это вообще один из самых сильных билдов в игре. Жаль, что в ранней части игры нет специализированного снаряжения под этот билд.
Систему левелинга я не особо люблю. Утопец 1-го уровня, который убивается в начале игры без особой сложности, и утопец 30-го уровня, которого приходится «бить палкой до посинения». Или бандит, который на разных уровнях выглядит одинаково, но по статам будет сильнее, чем воин Дикой Охоты. Также сложно быстро идентифицировать снаряжение: оно может быть сломано, но ты смотришь уже не на статы, а на уровень.
Самые посредственные и слабые реализации в игре — стрельба из арбалета, езда на багующей Плотве, броски бомб и боёвка в узких местах.
Лучшая реализация в игре — Гвинт.
Все основные механики боевой системы, навыков, знаков и экипировки синергируют отлично, каждый найдёт себе подходящий ему боевой стиль и получит от игры удовольствие.
Помимо всего этого, разработчиками представлен инструментарий для создания своих модификаций на базе RedKit.

Вывод:
Воистину прекрасный проект с проработанными механиками, глубокими персонажами, основанный на монументальной базе книг Анджея Сапковского.

Прекрасно выглядищий визуально проект (улучшается за счет мода Халка Хогана)Хорошая РУ локализация и озвучка. Отличная Английская озвучка.Великолепное музыкально сопровождение на протяжении всей игры.Глубокий и сложно структирированный сюжет построенный на монументальной базе книг Сапковского.Проработанный геймплей с разными боевыми направленностями.Гвинт <3Имеется возможность модинга через REDkit В РУ локализации иногда теряется некоторый смысл.Некоторые персонажи в сравнении с книгами были немного искажены. Посредственно реализованы: Арбалет, Плотва, броски бомб, боевка в узких местах, захват противника. Немного выбивающая из погружения система левелинга.Иногда сложно ориентироваться в инвентаре
26 июля

23 июля 2026 Написал отзыв на MARVEL Cosmic Invasion
+1
Марвел (далеко не черепашки)

Очередной классический beat 'em up от Tribute Games.

Так как их прошлый проект по Черепашкам-ниндзя был крайне успешным, хоть и достаточно коротким, пройти мимо данного проекта мы не могли.
Забегая вперед, как по мне, MARVEL Cosmic Invasion — это даунгрейд после черепах.

Графика и дизайн.
Дизайн и рисовка мне нравятся, мы проходили вдвоем, и сильной каши на экране не было, однако есть предположение, что при игре вчетвером могут возникнуть сложности с идентификацией своего персонажа.
Редко, но возникали визуальные баги и наложения текстур.

Аудио и саунддизайн.
Здесь все хорошо, иногда возникали баги и проблемы с уровнем громкости дорожек.

Сюжет и нарратив.
Проект проходится за 3 часа. Количество катсцен минимально. Количество реплик персонажей минимально. Сюжетная составляющая минимальна. Часть персонажей довольно нишевая и не особо популярна. Сидеть и изучать архивы героев в текстовом варианте из меню — желания нет, плюс это все скрыто за поиском ресурсов для открытия коллектаблс.

Геймплей.
Тут все базово неплохо для данного жанра. Плюс, всегда можно брать с собой двух персонажей, это позволяет немного разбавить игровой процесс.
Меня огорчило малое количество возможностей взаимодействия с окружением и скудное разнообразие врагов.
Часть персонажей играется примитивно и незрелищно, мотивации на поиск и эксплоринг уровней нет, скины однотипные.
Нет альтернативного режима игры наподобие «Выживания» (роуглайк) из черепашек.

Вывод:
Если вы ярый фанат MARVEL, скорее всего, вы уже купили игру. Но все-таки при таком прайсе на проект, даже с учетом скидок и всего вышеперечисленного - я не могу рекомендовать его к покупке.
Он работает как простой beat 'em up, но практически не предлагает ничего, что заставляло бы возвращаться к нему после первого прохождения.

Хороший визуальный стиль, неплохие эффекты. Базово неплохой геймплей.Узнаваемые герои (хоть и много нишевых) ОЧЕНЬ короткая. Иногда возникали мелкие баги связанные с графической и аудиальной составляющей.Мало контентной сюжетной составляющей.Мало возможностей взаимодействия с окружением.Мало альтернативных режимов игры.Высокий прайс на проект.
23 июля

23 июля 2026 Написал отзыв на THE FINALS
+2
Финалыч.

Достаточно спонтанно получилось залететь в THE FINALS.
Какое-то время назад я столкнулся с последней игрой Embark Studios — Arc Raiders, и она была достаточно качественной, хоть мне и не особо зашла. От этой игры я ожидал примерно чего-то подобного.
Спойлер: ожидания были немного ниже фактических эмоций.

Графика и дизайн.
Цветовой дизайн тут достаточно агрессивный, однако в самой игре все элементы окружения или геймплея легко читаются. В меню все кажется скомканным, может, из-за количества контента, а может быть, изначально так сделано, что ориентироваться достаточно проблематично. Не всегда все, что хочешь найти, получается найти с первого раза.
Дизайн уровней — одна из самых важнейших и проработанных вещей, данному проекту полностью подходит режим тотального разрушения окружения, что создает много интересных и индивидуальных ситуаций на поле боя. Даже при учете того, что мы играли на небольшом количестве пула карт.

Аудио и саунддизайн.
Звуки проработаны компетентно. Шаги, взрывы, работа аудио на отдалении — всё гуд, тут нареканий особо нет. Жаль, слабо сделан упор на разнообразие реплик комментаторов, не создается эффекта погружения в соревновательный нарратив.

Сюжет и нарратив.
Опуская такие моменты, что мне не особо нравится сеттинг "золотой-хайп" соревновательности, а также то, что это мультиплеерный проект и в нем нет изначального упора на сюжет. При этом всем, упора на нарратив тоже нет, хотя как раз его и не хватает. Вроде вокруг вас и есть "зрители", и постоянно звучат комментаторы, а также границы карты четко отчерчены, эффекта погружения и местная "магия" соревновательности не работает.

Геймплей.
Замечательная часть проекта, где, ограничиваясь всего тремя базовыми классами, разработчики сделали им очень плотное и разнообразное наполнение за счет большого количества перков, гаджетов и вооружения.
Все классы ощущаются индивидуально, я опробовал практически всё вооружение, и возможность для персонального повышения скила здесь высокая, каждый найдет комфортный для себя билд для каждого класса.

Монетизация.
Ничего глобального против не имею, сильного влияния на геймплей оно не имеет, так как всегда приходится двигаться, сидеть не выходит и тебя постоянно детектят, поэтому визуальной маскировки и статов оно не приносит. При этом меня удивила стоимость батлпасса и скинов в целом.
При текущем онлайне слишком всё какое-то дорогое, даже при том, что "шкурки" достаточно качественные по визуалу.

Вывод:
Лично я не стал бы играть в соло, но, так как со мной всегда были товарищи-сопартийцы, мы весело и продуктивно (с частыми победами) проводили сессии — вот как раз в таком составе играть было комфортнее всего. При всем вышесказанном проект бесплатный, а порог входа достаточно низкий, так как в целом баланс неплохой и зависит от конкретных знаний и билдов, которые использует ваша команда, так как для лучшего профита вы должны синергировать. Поэтому проводить время в этой игре было приятно.
Онлайн спустя 3 года после релиза ходит ходуном и не очень большой, но при этом игра нашла свою аудиторию и пользуется каким-никаким спросом. Опробовать рекомендую в команде из трех человек.

Неплохой, хорошо читаемый визуал.Хороший саунддизайн.Отличный и разнообразный гемплей достигнутный за счет больших комбинаций классов и их вооружения и разрушаемости. Играть в компании весело!Перегруженный UI меню.Очень слабо раскрыт нарратив.Слишком "дорогая" монетизация. Играть в соло НЕ весело!
23 июля

12 июля 2026 Написал отзыв на RV There Yet?
0
Имя у тебя какое-то странное...

"RV There Yet?"- как очередной представитель жанра Friend'Slop может понравиться только при определенных обстоятельствах.

Графика и дизайн. 
В целом выглядит нормально, каждый раз смеялся видя этого выделяющегося из всей остальной картины 3-х полигонального медведя.

Аудио и саунддизайн. 
Звуковое сопровождение тут присутствует, но выполняет исключительно базовую функцию.
Кассет с музыкой почти не находили, поэтому сильно похвастать этим аспектом игра не может.

Сюжет. 
Есть какие-то лорные* кассеты на чекпоинтах, но история долин никак не раскрывается. 
Общий смысл игры добраться от точки А до Б, вокруг этого и строится нарратив.

Геймдизайн.
Сразу скажу по поводу социальной составляющей. Мы играли локальный кооператив на 4-5 человек.
Играть в соло не имеет смысла, слишком рутинным будет постоянный выход из машины и просмотр дороги. Играть больше чем вдвоем, тоже не имеет большого смысла, так как вполне достаточно одного водителя и одного корректировщика, остальные либо будут выступать шумом или просто "запасными". Разработчики попытались добавить небольшой пеший эксплоринг по окрестностям, однако его так мало, что занять себя чем-то, кроме вождения/корректировки сложно. 
Касаемо основных игровых механик - ядро в целом нормальное (хрупкая машинка с управлением через ручную коробку/экипировка для преодоления сложностей/две полноценные карты испытаниями). Тут как в реальной жизни - если есть лебедка ты победил любую преграду, если лебедки нет - проиграл. В игре лебедка есть всегда, а найти и зацепить ее за что-то проблем не возникает. Если бы в проекте был параметр голода и "живой" пеший эксплоринг с привалами, а также мотиватор, подгоняющий делать все в небольшой спешке, то задействованы были бы все. 
Есть шапки, но сильным мотиватором эксплоринга это не является, а даются они на сессию.

Вывод. 
Игра предлагает интересную механику и основу, но не пытается ее развивать. Спустя несколько часов становится понятно, что проекту нечего больше предложить игрокам, которым уже нечем себя занять. При этом однообразие постепенно убивает желание продолжать прохождение.

Почему не рекомендую? 
- Весело, к сожалению, не всем игрокам в фул-пати. 
- Базовая механика со временем превращается в рудимент из-за отсутствия разнообразия. 
- Мелкие баги/странности в поведении автомобиля из-за игровой физики.

По началу может казаться веселой.В целом, имеющаяся база и ядро геймплея неплохое.Шапки.Весело, к сожалению, не всем игрокам в фул-пати. Базовая механика со временем превращается в рудимент из-за отсутствия разнообразия. Мелкие баги/странности в поведении автомобиля из-за игровой физики. Посредственная визуальная составляющая некоторых объектов при сравнительно неплохой стилизации.
12 июля

11 июля 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages - Revelations
+2
Захватить и разорвать!

Прекрасное дополнение! 
Я бы даже сказал, это то, чего я и ждал от нового DOOM!

Графика и дизайн. 
Тут все осталось на прекрасном прежнем уровне. Игра выглядит великолепно, при этом отлично оптимизирована!
Единственное что, мне показалась странной реализация бэктрекинга, он не сведен для удобства, приходится возвращаться туда-сюда периодически. Я рекомендую просто пронести сюжет дополнения, а затем возвращаться и искать оставшиеся колектаблс.

Аудио и саундизайн. 
К сожалению, единственный промах - это музыка. Ситуацию так и не поправили, в стоке приходится "играть" с ползунками громкости, чтобы вывести музыку на уровень выше. При этом сам саунд такой же невыразительный и "слабый".

Сюжет. 
Так как это дополнение, сюжет тут достаточно компактный, однако он имеет ключевое значение, так как связывает лор DOOM 2016 и Eternal в единую линию и описывает радикальное изменение в мировозрении Стражей.

Геймплей. 
Важнейшее и смелое решение забрать щит и выдать копье, превратив игру в подобие DOOM: Eternal с ее быстрым сокращением и набором дистанции, а также агрессивными парированиями. От игрового процесса я получил неимоверное удовольствие "спылисосеф" его на платину, не выходя из состояния потока. 
Проходил проект на уровне сложности "Кошмар", не пользуясь лайфсейверами и BFG, в основном использовал цепемет в комбинации со всем другим вооружением.
Реализация головоломок неплохая.

Вывод.
В общем, как по мне - почти идеально, если бы была музыка как в 2016* и Eternal. 
Я, как фанат серии, буду ждать новый DOOM, надеюсь, с ID Software все будет в порядке. 
Один из лучших движков в игровой индустрии + легендарная команда = Великолепные проекты!

Прекраснейшая механика боевки с копьем и геймплей построенный вокруг нееПо всем фронтам(кроме аудио) проект такой же отличныйРаскрытие сюжета и связка лора с остальными частями серииСитуацию с музыкой не поправили.Посредственный бэктрэкинг
11 июля

10 июля 2026 Написал отзыв на PEAK
+2
ПЫК.

Один из самых приятных кооперативных Friend'Slop опытов за последнее время!

Графика и дизайн. 
Простой, мягкий флэтовый дизайн и приятная цветовая палитра интерфейса, и комфортное глазу окружение. Генерация карты в порядке. Все локации достаточно индивидуальны как по визуалу, так и по механикам.

Аудио и саунддизайн.
Звуковой дизайн в проекте достаточно обычный, ничего выдающегося в нем нет. Задачи свои он выполняет.

Сюжет. 
Сюжета тут нет. Нарратив тоже не работает, эффекта погружения почти нет, а со временем он пропадает, обнажая рутину.
По факту - один раз в день генерируется одна карта. Вечером по МСК времени она обновляется. Вы летите => падаете => выбираетесь с острова, используя найденное снаряжение.

Геймплей. 
Сам игровой процесс это то - ради чего стоит найти товарищей и несколько раз пройти разные карты, постепенно повышая сложность. 
Сразу скажу, что тестировал соло-режим, и в качестве персонального челледжа сходить разок, чтобы получить скины и ачивки можно. Грабхук вам в помощь, на последнем этапе он делает всю работу за вас. 
Возвращаясь к основе кооперативного игрового процесса, хочу сказать, что здесь действительно ощущается кооператив, бросать товарищей никак не хочется и начинает действовать правило "Неважно где, главное вместе". Вы вместе преодолеваете все трудности и изучаете все особенности игры начиная от погодных условий, заканчивая особенностями снаряжения и его применения. Механики местности отлично работают и сочетаются с разными видами экипировки. 
Сама идея объединить выносливость/здоровье/урон/эффекты в один бар отлично работает, это придает игре минимализм и не усложняет ее понимание. 
Мотиватор в виде новых скинов на персонажа при прохождении и выполнении разных челледжей хорошо синергирует с основным игровым процессом. Заниматься исследованием локаций особого смысла нет, только ради каких-то отдельных ачивок. 
Отдельно два слова о моддинге, здесь он не сильно развит, большинство модов рассчитано на упрощение и удобство пользовательского опыта. Контентных или игромеханических модов здесь мало. 
Самым полезным в нашем случае оказался мод на расширение людей в лобби, который достаточно установить только хосту.

Вывод.

PEAK — один из смелых инди-проектов, которых не хватает рынку переполненному играми по типу "Собери квоту" (Lethal Company)

Я с уверенностью могу сказать, что насыщенный положительным кооперативным опытом десяток часов игра вам обеспечит.

Приятный дизайнОтличная проработка шкалы выносливостиПрекрасная работа над синергией механик и лоакций Годный кооперативный опытПрисутствие моддингаОтсутствие сюжета и нарративаВ Соло имеет смысл играть лишь раз, игра по большей части расчитана на кооперативСлабый моддинг
10 июля