+37
Mozgunov Ilya
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

4 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 6
0
RE6

Сразу после «Пятёрки» засел за «Шестёрку», однако играть стало ещё сложнее.
По большей части от игрового процесса я испытывал лишь фрустрацию.
Чтобы далеко не ходить, скажу сразу:
- Если вы фанат серии, вы так или иначе пройдёте эту игру, потому что она достаточно насыщена сюжетом, и тут фигурирует много ключевых персонажей из прошлых частей. Также, если ищете игру для времяпрепровождения с кем-то, то этот проект можно рассмотреть, но поставить его стоит в конец очереди.
- Если вы ищете игру, в которой хотите просто приятно провести время, то не рекомендую покупать.

Графика и дизайн.
Графика уже достаточно устарела. При этом игра стала очень тёмной: мне пришлось выкручивать ползунок яркости практически "в потолок" относительно рекомендуемого значения, чтобы нормально видеть окружение. Про оптимизацию сказать особо нечего: игра работает нормально, но иногда в очень активных сценах были какие-то просадки кадров.
Касаемо дизайна интерфейса: возможно, желание переизобрести игру и сделать её актуальной на то время привело к тому, что мы видим сейчас. Как по мне, всё это очень неудобно: выглядит плохо и читается плохо. Даже в пятой было лучше.
Катсцены качественные, анимации финишеров мне понравились.

Аудио и саунддизайн.
Музыка в игре великолепная — много крутых и сложных полноценных композиций. Видно (слышно), что над аудиальной частью постарались.
Хорошая озвучка и аудиоэффекты.

Сюжет.
Единственная причина играть в RE6 — сюжет.
В игре представлены 4 кампании, где задействованы 7 персонажей. Все кампании хорошо сплетены в один таймлайн, с встречами и переходами между ними.
В целом он боевиковый, (отдаёт металгирами) но двигает историю серии. Антагонисты слабые. Альберт Вескер на голову выше всего, что тут есть.
Записок во время игрового процесса вы не встретите, что ни плохо, ни хорошо. Однако они спрятаны за коллектаблсами...
То есть лор спрятан за коллектаблсами. Да, их проще искать, чем в пятёрке, но желания их искать тут нет.

Геймплей.
Все кампании проходил на сложности - «Ветеран».
Игру проходил - соло (с ботом).
Хорошо, что напарника-бота сделали неубиваемым, иначе игра вообще могла превратиться в ад. Также хорошим решением было сделать ему приоритет на хил. А вот всё остальное...
Посредственный ИИ напарника делает его бесполезным как для стрельбы, так и для сбора ресурсов.
Все триггеры активируете вы сами. Когда игра разделяет вас с напарником по каким-то причинам, напарник-бот не будет ломать ящики, собирать ресурсы и коллектаблсы в своём сегменте. Из-за этого у вас фактически меньше ресурсов на прокачку.
Прокачка мне не понравилась: уход от стандартного улучшения оружия не пошёл на пользу игровому процессу, импакт от улучшений не ощущается.
По поводу всего остального:
- Странные сейвы контрольных точек. Вышел из игры где-то в процессе, не дошёл до большого чекпоинта — начал главу сначала.
- По лежачим текстурным зомби стрелять нельзя. Хотя потом они встают и тебя кусают.
- Меня позабавила анимация финишера, когда зомби избивает тебя бутылкой до смерти. Максимально неуместно выглядит.
- Та же проблема с поиском интерактивных зон для исследования, перекочевавшая из пятёрки.
- Игра кажется геймплейно растянутой, и некоторые сегменты тупо повторяются точь-в-точь в зависимости от кампании.
- Очень понравился визуально сегмент в катакомбах, атмосферная локация. 
В общем, по игровому процессу — пресно. Посредственное управление, неудобный интерфейс...Хотелось побыстрее пролететь игру, посмотреть сюжет и начать играть во что-то другое.

Другие режимы (доп. контент):
\\ - Онлайн мёртв, часть режимов без обращения к комьюнити вы не поиграете.
- Охота на агентов (где вы присоединяетесь к кампании другого игрока в качестве зомби) — один раз даже получилось присоединиться к кому-то в сессию и сожрать человека. Но играть за зомби неинтересно.
- Наёмники (классический режим, кочующий из части в часть) — база.
- Наёмники: Возмездие (те же «Наёмники») — каково было моё удивление, когда я обнаружил, что они заколлабились с L4D и добавили персонажей с индивидуальными пресетами экипировки, а также зомби из этой игры.
- Режимы: Выживший, Резня, Хищник, Осада — мертвы из-за отсутствия онлайна.

Вывод:
В общем, всё как я и сказал вначале.
Цель поиграть может быть только одна — сюжет. И фаната серии негативный отзыв не остановит от получения позитивного опыта. Однако для массового игрока я рекомендовать игру не могу.

Разработчики обещали сделать ремастеры ко всем основным номерным играм RE. Поэтому когда-нибудь я ещё раз пройду данную часть серии, но уже с удовольствием!

Сюжет (много знакомых фанатов серии персонажей).Крутая музыка сопровождающая игрока на протяжении всей игры.Проще искать коллектаблс, расположены интуитивно по ходу продвижения игрока.Прикольная колаба с L4D в режиме Наёмники: Возмездие.Графика устарела, все темное, интерфейс модный, но неудобный. Управление отвратительное и не интуитивное. Напарник-бот глупи, ничего не делает.Неинтересная прокачка.Онлайн игры мертв, мультиплеерные режимы не поиграть.
2 октября



27 сентября 2026
Отметил пройденной Resident Evil 5

27 сентября 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5
+3
RE5 (I DON'T NEED ANYONE ELSE. I HAVE BIG BALLS)

После прохождения всех ремейков и последних проектов я долго думал, хочу ли я даунгрейдиться до прохождения старых частей основной номерной серии, которые я ещё не прошёл — 0, 1, 5, 6.
Принял решение допройти более новые 5 и 6.

Графика и дизайн.
Игра состарилась не так хорошо, как хотелось бы. По визуальному стилю, с этими африканско-жёлтыми декорациями, напоминает Spec Ops. Отдельно выделю крутую хореографию и отличные катсцены.

Аудио и саунддизайн.
Качество озвучки посредственное, бывает, персонажей из-за эффектов не слышно. А так, озвучка и эффекты ОК.
D.C. Douglas - one love. (Актёр озвучки Вескера)

Сюжет.
Вот я и познакомился с одним из самых харизматичных антагонистов франшизы.
Альберт Вескер очень крутой, конечно, тут ни добавить, ни убавить. Сюжетная арка в целом неплохая и двигает события вселенной, в целом с сюжетом тут всё нормально. Единственное — как будто слишком много записок, причём некоторые из них очень важные, но персонажи никак не реагируют на них после прочтения.
Сюжет — это именно та нить, которая заставила меня пройти оставшиеся игры франшизы.

Геймдизайн.
Не могу сказать, что с этим аспектом игры всё гладко.
Проходил на уровне сложности «Боец» (средний), в соло, без напарника-человека. В целом достаточно легко. По факту получился боевичковый экшен, и хоррор как таковой в игре отсутствует, как и сурвайвл-часть.
Стоит начать со способа управления через стоячую стрельбу. Не могу сказать, что мне нравится, но к этому привыкаешь.
Слабый искусственный интеллект как у напарника (бота), так и у противников. Особенно слабый ИИ напарника ощущается в фрагменте с лучами в руинах и финальной битве, когда бот бежит просто в триггер и умирает.
Патронов в целом всегда было в достатке, но почему-то в некоторых моментах (финальный босс) их не было вообще. Приходилось джанглить пушками из схрона, чтобы хотя бы один магазин отстрелять полностью.
Такие боссы, как Уроборос (2), были сломаны, но хорошо, что и тут есть спасательная ракетница, которая быстро решила с ним вопрос.
На протяжении всей игры встречаются разные интерактивные объекты для повествования через окружения, с которыми можно взаимодействовать, и на экране появляется реплика персонажа. Как по мне, плохо, что такие объекты никак не выделяются — их очень легко пропустить.
Коллектаблс не особо понравилось искать, спрятаны они уж слишком замудренно.

Дополнительный контент.
К сожалению, «из коробки» русский отсутствует, но в руководствах Steam легко найти русификатор к дополнительному контенту.
Дополнение «Затерянные в кошмарах» (события в особняке Спенсера) — отлично играется как сурвайвл-хоррор. Если бы вся игра была такой, она бы мне понравилась больше.
Дополнение «Отчаянный побег» (основная игра) — более насыщенный экшен, но как будто не хватает эскейп-таймера для увеличения драйвовости.
Режимы «Наёмники» и «Апдейт Наёмники» — представлены в двух версиях: с открытыми персонажами и закрытыми. В целом пару раз сыграть можно, чтобы посмотреть приёмы у разных персонажей.

Вывод:
Хороший, но староватенький резик. Большого удовольствия не получил, но почему бы не потратить ~15 часов, чтобы поиграть за легендарных Криса и Джилл, а также немного лучше изучить сюжет серии.

Если собрались проходить, рекомендую покупать на скидках и по возможности играть сразу с товарищем — это намного улучшит ваш игровой опыт.

Сюжет.АЛЬБЕРТ ВЕСКЕР. Крутая хореография и неплохие катсцены.Качестенный дополнительный контент.Плохо визуально состарилась.Глупи ИИ (особенно напарник).Перегруженные по времени битвы с боссами. Буквально истощают игрока.Стоячая стрельба - соу соу.
27 сентября



21 сентября 2026 Написал отзыв на Red Dead Redemption II
+1
RDR2

Легендарная команда!
Легендарная история!
Легендарная игра!

Графика и дизайн.
Проект великолепно выглядит, никаких нареканий к нему нет, а даже наоборот — начинаешь подмечать множество вещей, например качество и высокую детализацию текстур кожи, дерева или других поверхностей. Дизайн окружения выполнен на высшем уровне, повествование через окружение работает, игра рассказывает историю не только через привычные способы — персонажей и драму, а также через визуал. И всё это оптимизировано как нужно. Никаких просадок, всё работает гладко.
Интерфейс отлично и стильно сделан, но не могу сказать, что пользоваться инвентарём или другими функциями сумок или отслеживания прогрессии особо удобно. Проблема та же, что и в первой части.

Аудио и саунддизайн.
Всё, что касается аудиосоставляющей игры, — являет собой показатель высшего качества.
Звуки, музыка, но отдельно от всего этого я хочу выделить великолепно подобранных актёров озвучания, которые тональностью и голосами передают весь дух Дикого Запада. Голос Артура Моргана — буквально один из лучших, если не лучший каст актёра озвучания в видеоиграх.

Сюжет и нарратив.
Рекомендую проходить сначала RDR2, а потом уже RDR1, потому что так будет хронологически верно, понимание мироустройства, событий и персонажей будет раскрыто лучше, при этом прохождение будет более комфортным с точки зрения человеко-часов, ведь на закрытие истории в RDR2 — 70+ часов, а RDR1 — ~20–30 часов.
Вот в преддверии выхода GTA 6 смотрю я на RDR2, и хочется мне, чтобы у них получилась такая же сильная драматичная история, как в этом проекте. Персонажи действительно интересные, посыл и смысл того, что олицетворяет собой комьюнити главного героя, раскрыты великолепно. Поведение, характер, а также взгляды на разные события у главных героев тонко меняются в течение всей игры, или, как бы сказал Артур: «Не мы меняемся, Датч, времена меняются». Все второстепенные сюжетные линии разбавляют накал драмы и в некоторых моментах демонстрируют хорошее качество юмора сценаристов.
При этом после прохождения 1 и 2 части меня удивило, как скупо отнеслись ко всей истории и основным антагонистам именно в 1 части, возможно, это связано с тем, что предыстория была не до конца прописана.

Геймплей.
Мной было пройдено 90% всей игры. Эксплоринг был, но не с полной зачисткой. Основные, второстепенные квесты, все встречающиеся незнакомцы.
Сам игровой процесс очень медленный, я бы даже сказал, медитативный, и заходить в RDR нужно не для того, чтобы быстро зачищать сюжет/локации/активности, а именно что размеренно путешествовать, общаться с персонажами и изучать мир. В данном проекте много вещей завязано на мелочах, вероятнее всего, часть из них вы используете или увидите один раз за игру (условные мини-работы в лагере) или что-то подобное, но они есть, и возможность их использования влияет на погружение.
Местная система морали работает приемлемо, хотя иногда не понимаешь, за что тебе снижают репу, когда ты обыскиваешь труп в пещере, где никого нет. При этом, если подумать, даже тут можно развернуть положительный посыл данного действия, условно она может быть заложена в поиске причины данного инцидента.
По факту делится на две вещи, которые очень качественно проработаны: стрельба и езда.
Стрельба — тут достаточно простая, и по сравнению с 1 частью, где была явная автонаводка, то тут, если она и есть, то вообще явно не ощущается. Меткий глаз — с его замедлением времени — является вообще ультимативной вещью. При игре на клаве-мыши на средней сложности вообще не ощутил проблем с дефицитом каких-либо ресурсов, почти не использовал восстанавливающие предметы.
Езда — реализована прекрасно, нареканий нет. Конечно, Плотва ведёт себя иногда непонятно, но точно лучше, чем в RDR1 или других подобных проектах.|
А, ну по мелочи — телепорты после смертей и пропадания событий иногда раздражают.

Онлайн.
Для игры в РУ-регионе для онлайна нужны средства обхода.
Так как в основной игре я провёл порядком 80 часов + проходил и первую часть, подустал — данный режим я скипнул, но более чем уверен, что несколько десятков часов там можно с лёгкостью провести и что там есть в том числе и сюжет, куча разных активностей, даже несмотря на то, что онлайн GTA поддерживается лучше.

Вывод:
Великолепная игра!

Рекомендую проходить сначала RDR2, а затем RDR1.

От шестой номерной части GTA я теперь жду только лучшего и думаю, она никого не разочарует, с учётом того, что RDR2 вышла в 2019 году, то есть 7 лет назад.

Прекрасный визуал.Великолепная аудиосоставляющая. А в особенности озвучка.Сильная драма, крутые персонажи, интересная история.Размеренный и проработанный геймплей.RDR ONLINE (но в РУ регионе только с обходом)Мелкие геймплейные неудобства, особенно в пользовании инвентарём и снаряжением, информацией справочника.Небольшие баги, телепорты. Юзер экспириенс для PC геймеров - не самый примерный.
21 сентября





27 сентября 2026
Отметил пройденной Resident Evil 5





20 сентября 2026 Оценил WARDOGS

20 сентября 2026
Отметил пройденной WARDOGS


4 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 6
0
RE6

Сразу после «Пятёрки» засел за «Шестёрку», однако играть стало ещё сложнее.
По большей части от игрового процесса я испытывал лишь фрустрацию.
Чтобы далеко не ходить, скажу сразу:
- Если вы фанат серии, вы так или иначе пройдёте эту игру, потому что она достаточно насыщена сюжетом, и тут фигурирует много ключевых персонажей из прошлых частей. Также, если ищете игру для времяпрепровождения с кем-то, то этот проект можно рассмотреть, но поставить его стоит в конец очереди.
- Если вы ищете игру, в которой хотите просто приятно провести время, то не рекомендую покупать.

Графика и дизайн.
Графика уже достаточно устарела. При этом игра стала очень тёмной: мне пришлось выкручивать ползунок яркости практически "в потолок" относительно рекомендуемого значения, чтобы нормально видеть окружение. Про оптимизацию сказать особо нечего: игра работает нормально, но иногда в очень активных сценах были какие-то просадки кадров.
Касаемо дизайна интерфейса: возможно, желание переизобрести игру и сделать её актуальной на то время привело к тому, что мы видим сейчас. Как по мне, всё это очень неудобно: выглядит плохо и читается плохо. Даже в пятой было лучше.
Катсцены качественные, анимации финишеров мне понравились.

Аудио и саунддизайн.
Музыка в игре великолепная — много крутых и сложных полноценных композиций. Видно (слышно), что над аудиальной частью постарались.
Хорошая озвучка и аудиоэффекты.

Сюжет.
Единственная причина играть в RE6 — сюжет.
В игре представлены 4 кампании, где задействованы 7 персонажей. Все кампании хорошо сплетены в один таймлайн, с встречами и переходами между ними.
В целом он боевиковый, (отдаёт металгирами) но двигает историю серии. Антагонисты слабые. Альберт Вескер на голову выше всего, что тут есть.
Записок во время игрового процесса вы не встретите, что ни плохо, ни хорошо. Однако они спрятаны за коллектаблсами...
То есть лор спрятан за коллектаблсами. Да, их проще искать, чем в пятёрке, но желания их искать тут нет.

Геймплей.
Все кампании проходил на сложности - «Ветеран».
Игру проходил - соло (с ботом).
Хорошо, что напарника-бота сделали неубиваемым, иначе игра вообще могла превратиться в ад. Также хорошим решением было сделать ему приоритет на хил. А вот всё остальное...
Посредственный ИИ напарника делает его бесполезным как для стрельбы, так и для сбора ресурсов.
Все триггеры активируете вы сами. Когда игра разделяет вас с напарником по каким-то причинам, напарник-бот не будет ломать ящики, собирать ресурсы и коллектаблсы в своём сегменте. Из-за этого у вас фактически меньше ресурсов на прокачку.
Прокачка мне не понравилась: уход от стандартного улучшения оружия не пошёл на пользу игровому процессу, импакт от улучшений не ощущается.
По поводу всего остального:
- Странные сейвы контрольных точек. Вышел из игры где-то в процессе, не дошёл до большого чекпоинта — начал главу сначала.
- По лежачим текстурным зомби стрелять нельзя. Хотя потом они встают и тебя кусают.
- Меня позабавила анимация финишера, когда зомби избивает тебя бутылкой до смерти. Максимально неуместно выглядит.
- Та же проблема с поиском интерактивных зон для исследования, перекочевавшая из пятёрки.
- Игра кажется геймплейно растянутой, и некоторые сегменты тупо повторяются точь-в-точь в зависимости от кампании.
- Очень понравился визуально сегмент в катакомбах, атмосферная локация. 
В общем, по игровому процессу — пресно. Посредственное управление, неудобный интерфейс...Хотелось побыстрее пролететь игру, посмотреть сюжет и начать играть во что-то другое.

Другие режимы (доп. контент):
\\ - Онлайн мёртв, часть режимов без обращения к комьюнити вы не поиграете.
- Охота на агентов (где вы присоединяетесь к кампании другого игрока в качестве зомби) — один раз даже получилось присоединиться к кому-то в сессию и сожрать человека. Но играть за зомби неинтересно.
- Наёмники (классический режим, кочующий из части в часть) — база.
- Наёмники: Возмездие (те же «Наёмники») — каково было моё удивление, когда я обнаружил, что они заколлабились с L4D и добавили персонажей с индивидуальными пресетами экипировки, а также зомби из этой игры.
- Режимы: Выживший, Резня, Хищник, Осада — мертвы из-за отсутствия онлайна.

Вывод:
В общем, всё как я и сказал вначале.
Цель поиграть может быть только одна — сюжет. И фаната серии негативный отзыв не остановит от получения позитивного опыта. Однако для массового игрока я рекомендовать игру не могу.

Разработчики обещали сделать ремастеры ко всем основным номерным играм RE. Поэтому когда-нибудь я ещё раз пройду данную часть серии, но уже с удовольствием!

Сюжет (много знакомых фанатов серии персонажей).Крутая музыка сопровождающая игрока на протяжении всей игры.Проще искать коллектаблс, расположены интуитивно по ходу продвижения игрока.Прикольная колаба с L4D в режиме Наёмники: Возмездие.Графика устарела, все темное, интерфейс модный, но неудобный. Управление отвратительное и не интуитивное. Напарник-бот глупи, ничего не делает.Неинтересная прокачка.Онлайн игры мертв, мультиплеерные режимы не поиграть.
2 октября

27 сентября 2026 Написал отзыв на Resident Evil 5
+3
RE5 (I DON'T NEED ANYONE ELSE. I HAVE BIG BALLS)

После прохождения всех ремейков и последних проектов я долго думал, хочу ли я даунгрейдиться до прохождения старых частей основной номерной серии, которые я ещё не прошёл — 0, 1, 5, 6.
Принял решение допройти более новые 5 и 6.

Графика и дизайн.
Игра состарилась не так хорошо, как хотелось бы. По визуальному стилю, с этими африканско-жёлтыми декорациями, напоминает Spec Ops. Отдельно выделю крутую хореографию и отличные катсцены.

Аудио и саунддизайн.
Качество озвучки посредственное, бывает, персонажей из-за эффектов не слышно. А так, озвучка и эффекты ОК.
D.C. Douglas - one love. (Актёр озвучки Вескера)

Сюжет.
Вот я и познакомился с одним из самых харизматичных антагонистов франшизы.
Альберт Вескер очень крутой, конечно, тут ни добавить, ни убавить. Сюжетная арка в целом неплохая и двигает события вселенной, в целом с сюжетом тут всё нормально. Единственное — как будто слишком много записок, причём некоторые из них очень важные, но персонажи никак не реагируют на них после прочтения.
Сюжет — это именно та нить, которая заставила меня пройти оставшиеся игры франшизы.

Геймдизайн.
Не могу сказать, что с этим аспектом игры всё гладко.
Проходил на уровне сложности «Боец» (средний), в соло, без напарника-человека. В целом достаточно легко. По факту получился боевичковый экшен, и хоррор как таковой в игре отсутствует, как и сурвайвл-часть.
Стоит начать со способа управления через стоячую стрельбу. Не могу сказать, что мне нравится, но к этому привыкаешь.
Слабый искусственный интеллект как у напарника (бота), так и у противников. Особенно слабый ИИ напарника ощущается в фрагменте с лучами в руинах и финальной битве, когда бот бежит просто в триггер и умирает.
Патронов в целом всегда было в достатке, но почему-то в некоторых моментах (финальный босс) их не было вообще. Приходилось джанглить пушками из схрона, чтобы хотя бы один магазин отстрелять полностью.
Такие боссы, как Уроборос (2), были сломаны, но хорошо, что и тут есть спасательная ракетница, которая быстро решила с ним вопрос.
На протяжении всей игры встречаются разные интерактивные объекты для повествования через окружения, с которыми можно взаимодействовать, и на экране появляется реплика персонажа. Как по мне, плохо, что такие объекты никак не выделяются — их очень легко пропустить.
Коллектаблс не особо понравилось искать, спрятаны они уж слишком замудренно.

Дополнительный контент.
К сожалению, «из коробки» русский отсутствует, но в руководствах Steam легко найти русификатор к дополнительному контенту.
Дополнение «Затерянные в кошмарах» (события в особняке Спенсера) — отлично играется как сурвайвл-хоррор. Если бы вся игра была такой, она бы мне понравилась больше.
Дополнение «Отчаянный побег» (основная игра) — более насыщенный экшен, но как будто не хватает эскейп-таймера для увеличения драйвовости.
Режимы «Наёмники» и «Апдейт Наёмники» — представлены в двух версиях: с открытыми персонажами и закрытыми. В целом пару раз сыграть можно, чтобы посмотреть приёмы у разных персонажей.

Вывод:
Хороший, но староватенький резик. Большого удовольствия не получил, но почему бы не потратить ~15 часов, чтобы поиграть за легендарных Криса и Джилл, а также немного лучше изучить сюжет серии.

Если собрались проходить, рекомендую покупать на скидках и по возможности играть сразу с товарищем — это намного улучшит ваш игровой опыт.

Сюжет.АЛЬБЕРТ ВЕСКЕР. Крутая хореография и неплохие катсцены.Качестенный дополнительный контент.Плохо визуально состарилась.Глупи ИИ (особенно напарник).Перегруженные по времени битвы с боссами. Буквально истощают игрока.Стоячая стрельба - соу соу.
27 сентября

21 сентября 2026 Написал отзыв на Red Dead Redemption II
+1
RDR2

Легендарная команда!
Легендарная история!
Легендарная игра!

Графика и дизайн.
Проект великолепно выглядит, никаких нареканий к нему нет, а даже наоборот — начинаешь подмечать множество вещей, например качество и высокую детализацию текстур кожи, дерева или других поверхностей. Дизайн окружения выполнен на высшем уровне, повествование через окружение работает, игра рассказывает историю не только через привычные способы — персонажей и драму, а также через визуал. И всё это оптимизировано как нужно. Никаких просадок, всё работает гладко.
Интерфейс отлично и стильно сделан, но не могу сказать, что пользоваться инвентарём или другими функциями сумок или отслеживания прогрессии особо удобно. Проблема та же, что и в первой части.

Аудио и саунддизайн.
Всё, что касается аудиосоставляющей игры, — являет собой показатель высшего качества.
Звуки, музыка, но отдельно от всего этого я хочу выделить великолепно подобранных актёров озвучания, которые тональностью и голосами передают весь дух Дикого Запада. Голос Артура Моргана — буквально один из лучших, если не лучший каст актёра озвучания в видеоиграх.

Сюжет и нарратив.
Рекомендую проходить сначала RDR2, а потом уже RDR1, потому что так будет хронологически верно, понимание мироустройства, событий и персонажей будет раскрыто лучше, при этом прохождение будет более комфортным с точки зрения человеко-часов, ведь на закрытие истории в RDR2 — 70+ часов, а RDR1 — ~20–30 часов.
Вот в преддверии выхода GTA 6 смотрю я на RDR2, и хочется мне, чтобы у них получилась такая же сильная драматичная история, как в этом проекте. Персонажи действительно интересные, посыл и смысл того, что олицетворяет собой комьюнити главного героя, раскрыты великолепно. Поведение, характер, а также взгляды на разные события у главных героев тонко меняются в течение всей игры, или, как бы сказал Артур: «Не мы меняемся, Датч, времена меняются». Все второстепенные сюжетные линии разбавляют накал драмы и в некоторых моментах демонстрируют хорошее качество юмора сценаристов.
При этом после прохождения 1 и 2 части меня удивило, как скупо отнеслись ко всей истории и основным антагонистам именно в 1 части, возможно, это связано с тем, что предыстория была не до конца прописана.

Геймплей.
Мной было пройдено 90% всей игры. Эксплоринг был, но не с полной зачисткой. Основные, второстепенные квесты, все встречающиеся незнакомцы.
Сам игровой процесс очень медленный, я бы даже сказал, медитативный, и заходить в RDR нужно не для того, чтобы быстро зачищать сюжет/локации/активности, а именно что размеренно путешествовать, общаться с персонажами и изучать мир. В данном проекте много вещей завязано на мелочах, вероятнее всего, часть из них вы используете или увидите один раз за игру (условные мини-работы в лагере) или что-то подобное, но они есть, и возможность их использования влияет на погружение.
Местная система морали работает приемлемо, хотя иногда не понимаешь, за что тебе снижают репу, когда ты обыскиваешь труп в пещере, где никого нет. При этом, если подумать, даже тут можно развернуть положительный посыл данного действия, условно она может быть заложена в поиске причины данного инцидента.
По факту делится на две вещи, которые очень качественно проработаны: стрельба и езда.
Стрельба — тут достаточно простая, и по сравнению с 1 частью, где была явная автонаводка, то тут, если она и есть, то вообще явно не ощущается. Меткий глаз — с его замедлением времени — является вообще ультимативной вещью. При игре на клаве-мыши на средней сложности вообще не ощутил проблем с дефицитом каких-либо ресурсов, почти не использовал восстанавливающие предметы.
Езда — реализована прекрасно, нареканий нет. Конечно, Плотва ведёт себя иногда непонятно, но точно лучше, чем в RDR1 или других подобных проектах.|
А, ну по мелочи — телепорты после смертей и пропадания событий иногда раздражают.

Онлайн.
Для игры в РУ-регионе для онлайна нужны средства обхода.
Так как в основной игре я провёл порядком 80 часов + проходил и первую часть, подустал — данный режим я скипнул, но более чем уверен, что несколько десятков часов там можно с лёгкостью провести и что там есть в том числе и сюжет, куча разных активностей, даже несмотря на то, что онлайн GTA поддерживается лучше.

Вывод:
Великолепная игра!

Рекомендую проходить сначала RDR2, а затем RDR1.

От шестой номерной части GTA я теперь жду только лучшего и думаю, она никого не разочарует, с учётом того, что RDR2 вышла в 2019 году, то есть 7 лет назад.

Прекрасный визуал.Великолепная аудиосоставляющая. А в особенности озвучка.Сильная драма, крутые персонажи, интересная история.Размеренный и проработанный геймплей.RDR ONLINE (но в РУ регионе только с обходом)Мелкие геймплейные неудобства, особенно в пользовании инвентарём и снаряжением, информацией справочника.Небольшие баги, телепорты. Юзер экспириенс для PC геймеров - не самый примерный.
21 сентября

20 сентября 2026 Написал отзыв на WARDOGS
0
ПСЫвойны

Сразу скажу: если вы ничего не видели об этом проекте и не понимаете, с чем столкнулись, — конкретно в ДАННЫЙ момент (20.08.2026) не рекомендую покупать.

Причина проста: полный вайп аккаунтов на данном этапе развития проекта планируется раз в месяц, что, как по мне, является слишком коротким периодом, особенно если вы не слишком активный игрок и не готовы уделять данному проекту минимум 2 часа ежедневно. По этой же причине я не рекомендую брать её в середине сезона.

А теперь конкретно по особенностям проекта, потому что играть в это даже на текущем этапе может быть достаточно интересно.

Графика и дизайн.
Тут ничего выдающегося: игра визуально выглядит как PUBG, то есть графически приемлемо. Модели не очень разнообразны, всё как-то пустовато, хочется побольше пропсов. При этом оптимизация не самая приемлемая: для моей 3070 Ti пришлось повозиться, чтобы добиться приемлемых 70–80 кадров в 2K. При этом местами бывают просадки.

Аудио и саунддизайн.
В целом, что касается саунддизайна, — он нормальный. Звуки попаданий и убийств приятные. При этом не знаю, насколько честно для такой игры вообще делать активными технические звуки попаданий по противнику.
По техническому состоянию аудио для данного этапа тоже всё хорошо: работа звука в пространстве, ориентация по вертикали и т. д.
VOIP работает для всех, но с ним есть два момента:
Мёртвым разрешено говорить в «местный» канал, тем самым сдавая позицию противника и сообщая, откуда тебя убили.
В технике (особенно в вертолётах за пилота) плохо становится слышно при игре от 3-го лица.

Сюжет и нарратив.
Ничего такого на данном этапе игры нет. Даже текстом не объясняют различия фракций. При этом визуальное различие между ними есть, значит, возможно, мы что-то увидим в будущем.

Геймплей.
Собственно, если в двух словах: это режим ARMA III — Kings of The Hill (KoTH), переложенный на рельсы отдельной игры, с дополнительными нюансами.
Получение опыта и денег максимизировано, а перечень действий, за которые их дают, расширен. При этом само получение опыта было сегментировано по классам (условно: бегаешь с ПП / перевязываешь / воскрешаешь союзников → получаешь опыт медика → сможешь получать апгрейды для медика). В целом это всё.
Очень хотелось полетать и повозить людей. Я потратил пару часов на настройку управления и тренировку вождения и в целом свой план реализовал. Транспорт ощущается в игре неплохо.
Шутерная составляющая приемлемая, то есть всё, что касается стрельбы, у меня тоже нареканий не вызвало. Ближайшим аналогом я бы, наверное, также назвал PUBG.
Все классы неплохо синергируют, каждый найдёт тут интересный для него игровой процесс. Можно бегать, лечить людей, строить, возить, кемпить, взламывать базы, проводить диверсии и т. д.Поэтому могу сказать, что кор игры, и без того проверенный временем, воспроизвели тут отлично.
Из мелких проблем — отсутствие пресетов, интерфейс и всякие небольшие пользовательские штуки.
Читеров я пока не встречал, но с учётом особенностей игрового процесса они будут очень мешать. Проблему решают комьюнити-серверы, которые, кстати, уже в игре есть.
Сейчас самая большая проблема — это баланс, причём как баланс прогрессии игрока, так и прогрессии сезона.На ранней стадии сезона, когда особо нет артиллерии и тяжёлой техники, — всё очень хорошо. Идёт упор на пехоту, персональный скилл стрелка, работу строителей базы и доставку людей и ресурсов на оперативную базу внутри зоны.Но сейчас это должно лечиться быстрыми сезонами.
Существует также возникающий порог входа: если вы сразу не начали играть в игру со всеми на старте сезона, вам будет сложнее играть за разведчика, если вы хотите пострелять. Стартовая винтовка в калибре 5.56 буксует уже на первом классе брони. А также будет возникать проблема с другим оружием и экипировкой по отношению к другим игрокам.
Из этого вытекает другая проблема — длительность сезонов.В текущий момент короткие сезоны решают проблему, однако лично меня в перспективе не устраивает настолько короткая длительность. У меня вообще пропадает возможность получать «слитки» и как-то вознаграждать себя скинами за игровой процесс.

Монетизация.
«Слитки» — валюта, которая конвертируется из $ (долларов), используемых на прогрессию по снаряжению и его покупку. Конвертируется по активному курсу внутри игры.
Однако данный курс был на старте так раздут, что, по примерным подсчётам, для фарма 1 слитка с учётом прокачки придётся потратить 1–2 недели игры по 2–3 часа в день.Стоимость покупки за слитки начинается от 3 единиц, а скины стоят 10–30 слитков. Считайте.Разработчики заявляют, что доната в их игре не будет (по крайней мере, на раннем доступе) и всё придётся гриндить самостоятельно — окей, я готов.Но пока баланс сил таков, что в игре придётся жить. И уже почти на старте мне начала попадаться реклама RMT, то есть где люди бустят аккаунты за реальные деньги.
Вся проблема с монетизацией должна решаться радикальным увеличением разнообразия скинов и увеличением количества получаемых слитков в час. На это, скорее всего, сейчас упора у разработчиков нет, так как они заняты улучшением игрового прогресса и пользовательского опыта.

Вывод:
Покупать её сейчас — решение сомнительное. Я рекомендую следить за актуальными отзывами и началом сезона, чтобы порог входа был более комфортным. Желательно также залетать сразу с напарником. Шкурки вы не пофармите, но время проведёте неплохо.
Wardogs — как игра хороша, но за 15–25$. Мысли разработчиков повышать стоимость игры вплоть до 60$ на релизе, при этом добавляя монетизацию, я не понимаю. Думаю, в будущем это всё будет компенсироваться скидками в Steam.
После решения всех больших проблем баланса, улучшения пользовательского опыта, работы над мотивацией и вознаграждением игрока, увеличением длительности сезона, я думаю, этот проект может быть успешным в перспективе, а не только на релизе раннего доступа.
Ждать полного релиза может быть утомительно, так как заявлено, что на полную разработку может уйти еще 1-2 года. 
В РУ регионе без средств обхода не работает.
Выбор за вами! 

Отличное раскрыто ядро геймплея и режим KOTH из ARMA III.Неплохой саунддизайн в целом.Прекрасно играется вначале сезона. Дух активного VOIP'a как в Insurgency или SQUAD присутствует.При бедном визуале - посредственная оптимизация. Отсутствие нарративной составляющей.Возможность говорить в локал чат VOIP будущи мёртвым.В целом общие проблемы баланса, как игрового процесса, так и монетизации. Мелкие проблемы пользовательского опыта. Слишком короткий сезон. И долгое время полной разработки 1-2 года. В РУ регионе без средств обхода не работает.
20 сентября

14 сентября 2026 Написал отзыв на Don't Starve Together
0
Не голодайте люди добрые (вместе)

Сколько раз я начинал... столько раз я и не смог...

Графика и дизайн.
У проекта очень крутая смесь 2D- и 3D-стилизации, анимации и в целом весь визуал отличный.
UI тоже достаточно стильный, однако навигация и поиск нужных рецептов в меню крафта мне показались не особо удобными.

Аудио и саунддизайн.
У проекта есть какой-то саундтрек, но его минимум. Звуковое сопровождение и эффекты во время игрового процесса приемлемые, ничего критичного или выдающегося я не заметил.

Сюжет и нарратив.
Самое грустное, как по мне, то, что сам мир выглядит очень интересно и глубоко, есть много занимательных вещей и интересных персонажей со своими индивидуальностями, а сюжета/лора/повествования — никакого нет. Буквально ничего такого, что, например, рассказывало бы, кто такой Король свиней или кролик, который с вертухи влетает тебе в лицо с двух ног, у которого куча прихвостней, что это вообще за мир и т. д.

Геймплей.
Типичный выживач.
Только с одним отличием — тебя старается убить буквально всё. При этом даже на лёгком уровне сложности нередки случаи, когда ты попадаешь в стаггер, когда ты ничего не можешь сделать и вынужден терпеть голод/страх/отсутствие здоровья и умирать.
Игра не объясняет ничего, она просто закидывает тебя/вас в этот интересный мир и оставляет с ним один на один. Дальше ты как хочешь, так и справляйся, но выход один — ты полезешь в Wiki.
Потому что логики в поиске предметов или ресурсов нет никакой. Тебе не будет подсказок о том, в каком направлении что-то искать, или о том, как у тебя будет двигаться прогрессия, куда тебе нужно двигаться или что искать, — и тут не ясно.
Т. е. проект, будучи выживачом, использует правила песочницы, при этом ею не являясь. Крафтовые ресурсы имеют целевое значение, как в обычных выживачах, ты не можешь взять два непонятных ресурса и надеяться, что получится третий, как в Terraria, Minecraft или др.
Боевка мне не зашла, кликать таргетно в куче врагов неудобно, дальний бой в ранней стадии игры реализовать нормально не получалось.
При этом я не представляю, как в неё играть одному. Исходя из названия, вам точно нужен кто-то в компанию.
Есть тема со скинами, гифтами, торговой площадкой и т. д., но какой прок делать такой упор на скины, когда зачастую тебе нужно ходить в броне.
Зато благодаря её популярности у игры объёмная площадка Мастерской Steam с кучей пользовательского контента.

Вывод:

Высокая популярность этого проекта остаётся для меня неразрешимой загадкой, однако некоторые игры вышли в благоприятное для них время, и это стало их историей успеха.

Don't Starve Together — это проект с необыкновенным визуальным стилем и загадочным миром, совершенно не осознающий, что он из себя представляет в рамках игрового процесса, или я не понимаю, как в него нужно играть, чтобы получить хоть какое-то удовлетворение от геймплея.

Эта игра НЕ ДЛЯ ВАС, если вы не готовы тратить десятки часов, чтобы умирать от 90% интерактивных объектов, чтобы впоследствии начинать весь игровой процесс заново. И, к сожалению, игра никак не мотивировала меня с радостью входить в эту «петлю».
Игры, где смерть = познание, — крутые, и я их люблю и я к ним готов, но когда всё завязано на «петле», где всё приходится начинать сначала, включая всю рутину, мне они не нравятся.

Прекрасный визуальный стиль.В полне нормальный аудиодизайн.Развитая мастерская стима.Отсутствие лора/повествования/ и вообще какого-либо объяснения происходящего.Не самый удобный интерфейс.Слишком наказывающий игровой цикл. Любая смерть при соло игре или группы наказывается сбросом прогрессии.Не зашла боевка, ну добного биться дальним оружием и в группе монстров.Не ясно куда бежать, что делать, нет даже общих ориентиров цели игры.
14 сентября

5 сентября 2026 Написал отзыв на Red Dead Redemption: Undead Nightmare
0
RDR1: UN

Отзыв на основную игру оставлен к основной игре.

О допе:
В кой-то мере дополнение мне даже понравилось больше, чем основная игра, но при учёте, что дополнение вы будете проходить после.

Оно лишено многих недостатков и неудобств основной игры, проходится достаточно быстро, интуитивно понятно и легко зачищается. Всё время вас сопровождает великолепный хоррор-эмбиент. 
Помимо всего этого, оно рассказывает забавную и интересную альтернативную историю.

Лишено многих неудобств основной игры.Прекрасный хоррор эмбиент.Легко зачищается.Минусы в основном те же, что были и в основной игре.Малое разнообразие противников.
5 сентября

5 сентября 2026 Написал отзыв на Red Dead Redemption
+1
RDR1

В своё время я не допрошёл RDR2, и тут появился хороший повод в виде выхода ремастера RDR1 на PC, чтобы вернуться к франшизе.

Однако о том, что события первой части происходят после второй спустя несколько лет, я узнал позже.

Графика и дизайн.
Немного хронологии: оригинал вышел в 2010, ремастер — в 2023. RDR2 — 2018.
Как по мне, очень странно, что после выхода прекрасной графически второй части мы получаем просто немного графически подтянутый ремастер...
Нет, игра не выглядит плохо, у визуального стиля есть что-то цепляющее, но игра могла выглядеть лучше.
Сам мир достаточно пустоват на события, но система рандомных событий немного скрашивает перемещение, однако и они спустя десяток часов они приедаются однообразием.

Аудио и саунддизайн.
Всё, что связано с аудиальной частью игры, — великолепно.
Будь то озвучка персонажей, музыка, звуки выстрелов и так далее.

Сюжет.
Одна из основных причин поиграть в RDR1 — сюжет и повествование.
Многого он на себя не берёт, драмы или каких-то сильных поворотов нет, даже местами он больше получился забавным. Хотя, признаюсь, ожидал я немного больше глубины.
Из недостатков выделю только то, что часто субтитры перекрываются информацией о задании, так что, если с восприятием на слух английского у вас плохо, то вы пропустите не одну реплику.

Геймплей.
В целом, ядро геймплея и все основные механики работают нормально, однако всего тут вы будете заниматься двумя вещами — ездить и стрелять.
По большей части глаз цепляется за множество мелких недоработок и непонятных вещей, к примеру:
- Поездка на конях в составе «колесницы» ощущается как поездка на мотоцикле — манёвренность чрезмерная.
- При заходе в игру/смерти тебя постоянно откидывает на какой-то лагерь, а не на ближайший чекпоинт.
- Стелс используется за игру 1–2 раза и достаточно сломан, ну он и не нужен как будто.
- Манипулировать с инвентарём и журналом неудобно. Зачем их разнесли по разным вкладкам — неясно.
- К середине игры я заметил, что игра «регает» попадания, даже если ты не целишься особо в противника. Такого автоприцеливания я не понимаю.
- При вызове «Плотвы» та каждый раз убегает от тебя на метров 20, и приходится за ней бежать.
- Быстрое перемещение неудобное, постоянно искать пустошь, чтобы игра разрешила тебе поставить лагерь, — геморрой.
- Сложно отслеживать второстепенные квесты (незнакомцев), которые непонятно по какому принципу появляются. Хотя сами квесты неплохие.

Помимо всего вышеперечисленного, мне вообще не понравились все мини-игры. Объяснение, как в это играть, скупое, и сами игры работают посредственно. Я попробовал все, но той которая бы зацепила меня не было.

Два слова об дополнении «Undead Nightmare».
В кой-то мере дополнение мне даже понравилось больше, чем основная игра, но при учёте, что дополнение вы будете проходить после.Оно лишено многих недостатков и неудобств основной игры, проходится достаточно быстро, интуитивно понятно и легко зачищается. Всё время вас сопровождает великолепный хоррор-эмбиент. Помимо всего этого, оно рассказывает забавную и интересную альтернативную историю.

Вывод:
Несмотря на большое количество положительных отзывов, для себя я не мог решить, могу ли я её рекомендовать. И всё-таки — могу. НО с условием.
Если вы акцентируете своё внимание на сюжете и квестах незнакомцев, а также на дополнении.
В целом, хороший проект на пару десятков часов.

Выглядит нормально. Карта пустовата. "Съедобный" сюжет.Отличная аудио составляющая.Ядро геймплея работает как нужно.Дополнение Undead Nightmare играется замечательно.Могла бы выглядить и графически ощущаться гораздо лучше с учетом бэкграунда игр студии.В Сюжете отсутствует драма.Множество мелких недочетов в игровом процессе за которые глаз цепляется.
5 сентября

29 августа 2026 Написал отзыв на Terraria
+3
Terraria

Одна из самых мощных "песочниц" и феноменов игровой индустрии.
С мощнейшей комьюнити-базой, огромным количеством мерча и постпродукции.
Я думаю, многие геймеры наслышаны о данной игре.

Графика и дизайн.
Прекрасный визуальный стиль и двумерная графика сделали своё дело. Крутые задники и анимации — всё вкупе придаёт проекту индивидуальность визуала, делая его незабываемым.

Аудио и саунддизайн.
Удивительная музыка, подстраивающаяся под каждый биом индивидуально. Как же меня качает каждый раз, когда я в основном лесном биоме опускаюсь в пещеры.

Сюжет и нарратив.
К сожалению, ничего такого тут нет (только бестиарий). Мне бы очень хотелось, чтобы в проекте было что-то такое, что более глубоко погрузило меня в игровую вселенную.

Геймплей.
Базовый геймплей представляет из себя двумерную песочницу с очень развитой крафтовой системой.
Количество контента настолько обильно, и его разнообразие настолько велико, что игра может увлечь вас не на один десяток часов.
Крафт/поселение/монстры/мир и разные игровые ситуации, которые игра генерирует, — это результат огромной работы.
Отдельно стоит отметить очень развитую мастерскую Steam, где можно найти огромное количество модов к террарии.
При всём при этом я не очень хорошо отношусь к проектам, где, чтобы не пропустить контент и понимать, куда тебе двигаться в целом, нужно лезть в Wiki. Сама игра после старта оставляет тебя один на один с этим миром.
Поддержка игры не прекращается спустя 15 лет после выхода.

Вывод:
Террария — это воистину великая песочница!
Подходит как для игры в соло так и для прекрасного времени препровождении со своими друзьями!
Я много раз начинал игру и наиграл более 100 часов, однако каждый раз на одном и том же отрезке дропал её. Сейчас я понимаю: сам я не дойду до эндгейма, мне просто не хватает мотивации, и необходимость лезть на Вики, чтобы смотреть гайды, меня удручает.

Запоминающийся визуальный стиль. Игра графически прекрасна. Великолепное аудио и звуковое сопровождение.Отличный выверенные геймплей и все системы данной песочницы.ОГРОМНОЕ колличество контента.Актуальная поддержка игры разрабочиками."Живая" мастерская стима с обильным количеством модификаций.Подходит как для соло игры, так и для игры в кооперативе.Отсутствие лора как такогового и ниочем не повествуется.Можно и нужно лезть в Wiki чтобы двигать прогрессию.
29 августа

29 августа 2026 Написал отзыв на Deep Rock Galactic: Survivor
+3
Дип Кок (Сурвайвл)

Очень неплохая Survial-Like, шутем'ап-стрелялочка.

Графика и дизайн.
Проект выглядит приемлемо, но что касается интерфейса, всё выглядит дёшево и по «мобильному», но это неудивительно, так как игра распространяется также и на мобильных платформах.

Аудио и саунддизайн.
Озвучка дворфов прикольная, но никакого сопутствующего игровому процессу динамического аудио нет. И это грустно.

Сюжет.
Нет тут ничего такого...

Геймплей.
После выхода Vampire Survivors игр в таком жанре стало на рынке немало, тут нет такого мощного дофаминового буста, как в VS, но зато есть и интересные механики, связанные с копанием руды и прокладыванием пути для манипулирования волной противников — это очень приятная особенность.
Билдостроение в целом нормальное, каких-то критичных нареканий нет.
Могу отметить слабое разнообразие второстепенных квестов внутри миссий (собери грибы/цветы/руду).

Вывод:
Хороший таймкиллер в сеттинге Deep Rock. Со своими отличительными чертами, системой миссий и ощущаемой прогрессией.

Не могу сказать, какой из двух проектов лучше, но больше мне всё-таки нравится оригинальный VS, как будто там дофаминовая яма «глубже».

Приятный игровой процесс со своими отличительными чертами.На ПК визуально ощущается как мобилка. Нет никакого динамического аудио-сопровождения под игровой процесс. Отсутствия нарратива или какого-то лор описания.
29 августа

26 августа 2026 Написал отзыв на Black Myth: Wukong
+2

Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!

Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.

Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.

Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.

Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.

Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!

Отличный визуал и оптимизацияХорошее аудиоВеликолепный лор и повествованиеКомпетентно проработанный геймплейСлабо раскрыт главный персонажНе было сильных запоминающихся боевых аудио-тем
26 августа