+36
Mozgunov Ilya
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 3

Любимые игры

Нет игр

Активности

7 часов назад
Отметил заброшенной ArmA III


день назад Написал отзыв на Terraria
+3
Terraria

Одна из самых мощных "песочниц" и феноменов игровой индустрии.
С мощнейшей комьюнити-базой, огромным количеством мерча и постпродукции.
Я думаю, многие геймеры наслышаны о данной игре.

Графика и дизайн.
Прекрасный визуальный стиль и двумерная графика сделали своё дело. Крутые задники и анимации — всё вкупе придаёт проекту индивидуальность визуала, делая его незабываемым.

Аудио и саунддизайн.
Удивительная музыка, подстраивающаяся под каждый биом индивидуально. Как же меня качает каждый раз, когда я в основном лесном биоме опускаюсь в пещеры.

Сюжет и нарратив.
К сожалению, ничего такого тут нет (только бестиарий). Мне бы очень хотелось, чтобы в проекте было что-то такое, что более глубоко погрузило меня в игровую вселенную.

Геймплей.
Базовый геймплей представляет из себя двумерную песочницу с очень развитой крафтовой системой.
Количество контента настолько обильно, и его разнообразие настолько велико, что игра может увлечь вас не на один десяток часов.
Крафт/поселение/монстры/мир и разные игровые ситуации, которые игра генерирует, — это результат огромной работы.
Отдельно стоит отметить очень развитую мастерскую Steam, где можно найти огромное количество модов к террарии.
При всём при этом я не очень хорошо отношусь к проектам, где, чтобы не пропустить контент и понимать, куда тебе двигаться в целом, нужно лезть в Wiki. Сама игра после старта оставляет тебя один на один с этим миром.
Поддержка игры не прекращается спустя 15 лет после выхода.

Вывод:
Террария — это воистину великая песочница!
Подходит как для игры в соло так и для прекрасного времени препровождении со своими друзьями!
Я много раз начинал игру и наиграл более 100 часов, однако каждый раз на одном и том же отрезке дропал её. Сейчас я понимаю: сам я не дойду до эндгейма, мне просто не хватает мотивации, и необходимость лезть на Вики, чтобы смотреть гайды, меня удручает.

Запоминающийся визуальный стиль. Игра графически прекрасна. Великолепное аудио и звуковое сопровождение.Отличный выверенные геймплей и все системы данной песочницы.ОГРОМНОЕ колличество контента.Актуальная поддержка игры разрабочиками."Живая" мастерская стима с обильным количеством модификаций.Подходит как для соло игры, так и для игры в кооперативе.Отсутствие лора как такогового и ниочем не повествуется.Можно и нужно лезть в Wiki чтобы двигать прогрессию.
29 августа



день назад Написал отзыв на Deep Rock Galactic: Survivor
+2
Дип Кок (Сурвайвл)

Очень неплохая Survial-Like, шутем'ап-стрелялочка.

Графика и дизайн.
Проект выглядит приемлемо, но что касается интерфейса, всё выглядит дёшево и по «мобильному», но это неудивительно, так как игра распространяется также и на мобильных платформах.

Аудио и саунддизайн.
Озвучка дворфов прикольная, но никакого сопутствующего игровому процессу динамического аудио нет. И это грустно.

Сюжет.
Нет тут ничего такого...

Геймплей.
После выхода Vampire Survivors игр в таком жанре стало на рынке немало, тут нет такого мощного дофаминового буста, как в VS, но зато есть и интересные механики, связанные с копанием руды и прокладыванием пути для манипулирования волной противников — это очень приятная особенность.
Билдостроение в целом нормальное, каких-то критичных нареканий нет.
Могу отметить слабое разнообразие второстепенных квестов внутри миссий (собери грибы/цветы/руду).

Вывод:
Хороший таймкиллер в сеттинге Deep Rock. Со своими отличительными чертами, системой миссий и ощущаемой прогрессией.

Не могу сказать, какой из двух проектов лучше, но больше мне всё-таки нравится оригинальный VS, как будто там дофаминовая яма «глубже».

Приятный игровой процесс со своими отличительными чертами.На ПК визуально ощущается как мобилка. Нет никакого динамического аудио-сопровождения под игровой процесс. Отсутствия нарратива или какого-то лор описания.
29 августа

4 дня назад Написал отзыв на Black Myth: Wukong
+2

Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!

Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.

Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.

Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.

Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.

Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!

Отличный визуал и оптимизацияХорошее аудиоВеликолепный лор и повествованиеКомпетентно проработанный геймплейСлабо раскрыт главный персонажНе было сильных запоминающихся боевых аудио-тем
26 августа




7 часов назад
Отметил заброшенной ArmA III







6 дней назад
Начал играть в Terraria



день назад Написал отзыв на Terraria
+3
Terraria

Одна из самых мощных "песочниц" и феноменов игровой индустрии.
С мощнейшей комьюнити-базой, огромным количеством мерча и постпродукции.
Я думаю, многие геймеры наслышаны о данной игре.

Графика и дизайн.
Прекрасный визуальный стиль и двумерная графика сделали своё дело. Крутые задники и анимации — всё вкупе придаёт проекту индивидуальность визуала, делая его незабываемым.

Аудио и саунддизайн.
Удивительная музыка, подстраивающаяся под каждый биом индивидуально. Как же меня качает каждый раз, когда я в основном лесном биоме опускаюсь в пещеры.

Сюжет и нарратив.
К сожалению, ничего такого тут нет (только бестиарий). Мне бы очень хотелось, чтобы в проекте было что-то такое, что более глубоко погрузило меня в игровую вселенную.

Геймплей.
Базовый геймплей представляет из себя двумерную песочницу с очень развитой крафтовой системой.
Количество контента настолько обильно, и его разнообразие настолько велико, что игра может увлечь вас не на один десяток часов.
Крафт/поселение/монстры/мир и разные игровые ситуации, которые игра генерирует, — это результат огромной работы.
Отдельно стоит отметить очень развитую мастерскую Steam, где можно найти огромное количество модов к террарии.
При всём при этом я не очень хорошо отношусь к проектам, где, чтобы не пропустить контент и понимать, куда тебе двигаться в целом, нужно лезть в Wiki. Сама игра после старта оставляет тебя один на один с этим миром.
Поддержка игры не прекращается спустя 15 лет после выхода.

Вывод:
Террария — это воистину великая песочница!
Подходит как для игры в соло так и для прекрасного времени препровождении со своими друзьями!
Я много раз начинал игру и наиграл более 100 часов, однако каждый раз на одном и том же отрезке дропал её. Сейчас я понимаю: сам я не дойду до эндгейма, мне просто не хватает мотивации, и необходимость лезть на Вики, чтобы смотреть гайды, меня удручает.

Запоминающийся визуальный стиль. Игра графически прекрасна. Великолепное аудио и звуковое сопровождение.Отличный выверенные геймплей и все системы данной песочницы.ОГРОМНОЕ колличество контента.Актуальная поддержка игры разрабочиками."Живая" мастерская стима с обильным количеством модификаций.Подходит как для соло игры, так и для игры в кооперативе.Отсутствие лора как такогового и ниочем не повествуется.Можно и нужно лезть в Wiki чтобы двигать прогрессию.
29 августа

день назад Написал отзыв на Deep Rock Galactic: Survivor
+2
Дип Кок (Сурвайвл)

Очень неплохая Survial-Like, шутем'ап-стрелялочка.

Графика и дизайн.
Проект выглядит приемлемо, но что касается интерфейса, всё выглядит дёшево и по «мобильному», но это неудивительно, так как игра распространяется также и на мобильных платформах.

Аудио и саунддизайн.
Озвучка дворфов прикольная, но никакого сопутствующего игровому процессу динамического аудио нет. И это грустно.

Сюжет.
Нет тут ничего такого...

Геймплей.
После выхода Vampire Survivors игр в таком жанре стало на рынке немало, тут нет такого мощного дофаминового буста, как в VS, но зато есть и интересные механики, связанные с копанием руды и прокладыванием пути для манипулирования волной противников — это очень приятная особенность.
Билдостроение в целом нормальное, каких-то критичных нареканий нет.
Могу отметить слабое разнообразие второстепенных квестов внутри миссий (собери грибы/цветы/руду).

Вывод:
Хороший таймкиллер в сеттинге Deep Rock. Со своими отличительными чертами, системой миссий и ощущаемой прогрессией.

Не могу сказать, какой из двух проектов лучше, но больше мне всё-таки нравится оригинальный VS, как будто там дофаминовая яма «глубже».

Приятный игровой процесс со своими отличительными чертами.На ПК визуально ощущается как мобилка. Нет никакого динамического аудио-сопровождения под игровой процесс. Отсутствия нарратива или какого-то лор описания.
29 августа

4 дня назад Написал отзыв на Black Myth: Wukong
+2

Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!

Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.

Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.

Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.

Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.

Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!

Отличный визуал и оптимизацияХорошее аудиоВеликолепный лор и повествованиеКомпетентно проработанный геймплейСлабо раскрыт главный персонажНе было сильных запоминающихся боевых аудио-тем
26 августа

21 августа 2026 Написал отзыв на The Wolf Among Us
0
Вульф амонгус.

После прохождения Dispatch мне захотелось еще немного потрогать "Tale-Tales", и руки свои вознес я над далеко не новым, но не теряющим любовь фанатов проектом — The Wolf Among Us.

Графика и дизайн.
Проекту уже 13 лет, однако из-за качественной стилизации выглядит он приятно и на сегодняшний день, и еще через 13 лет. Сразу стоит сказать, что недавно был анонсирован ремастер, и, возможно, графически он станет еще приятнее, потому как сейчас единственное, что меня смущает, — это лицевые анимации: не всегда понятно, какую эмоцию испытывает персонаж в данный момент.

Аудио и саунддизайн.
У проекта очень приятное аудио и отличная озвучка персонажей.
Официальной русской локализации нет, но можно скачать качественную, найдя ее в руководствах к игре.

Сюжет и повествование.
Общий лор строится на существах из сказок, которые попадают в темный Нью-Йорк, где вынуждены осуществлять свое существование наравне с людьми, при этом скрывая свое истинное обличие и историю.
Повествование и диалоги — это самая важная часть в этом проекте, и сделаны они отлично: хорошая завязка и история. В общем, нареканий по текстовой части нет. Персонажи в целом хорошо раскрыты.

Геймплей.
По факту его тут нет. Это интерактивное кино с редкими QTE-элементами.
Самая большая претензия, которая у меня есть, что является критичным, — это спойлеры к следующей главе, которые показывают после прохождения каждой главы. Я не смотрю дешевый сериал, мне нравится ваша история, и я точно ее пройду до конца. Не нужно считать игрока за дурака и цеплять его дешевыми "крючками". Будьте уверены в своих писателях!
Эта фича должна быть опциональной и отключаться в настройках, так же как и скип/промотка катсцен и диалогов по кнопке.

Вывод:
Отличное игро-кино! Которое, к сожалению, само же и разрушает свою интригу.

Отличный визуальный стиль, который не теряет актуальность и сегодня.Качественное аудиосопровождение и озвучка.Великолепное повествование, интересный лор и история.Отсутствие РУ локализации "из коробки".Отсутствие возможности скипать(проматывать) катсцены и реплики.Спойлеры в конце каждой главы к следующей.
21 августа

17 августа 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+4

Очередной прекрасный Resident Evil, на этот раз Requiem — продолжение истории Леона Кеннеди.

Графика и дизайн.
Графически данный проект, как и все ремейки и последние части серии, являются некстгеном, т.е. визуально выглядит прекрасно: отличные эффекты, текстуры, анимации и великолепные катсцены.
Однако тут у меня были какие-то проблемы с оптимизацией, особенно в моментах с насыщенными эффектами: FPS опускался с 80–100 до 20 к/с. При этом настройки графики у меня выставлены не слабые, но изменение параметров DLSS фиксило часть проблем в моменте.
Повествование через окружение великолепное.
Дизайн интерфейса — нормальный, в меру современный, но сам инвентарь как будто невзрачный, иногда сложно оперативно идентифицировать, например, патроны.

Аудио и саунддизайн.
С аудио у проекта всё замечательно. Звуки шагов, распространение звука от помещения к помещению и через комнаты, озвучка персонажей. (Играл на английском, и, кстати, это помогло идентифицировать одного из боссов из старых игр.)

Сюжет и нарратив.
В целом сюжет неплохой. Чувство ностальгии от возвращения в Раккун-Сити не сильно взыграло, так как все проекты я проходил подряд, однако для давних фанатов серии это должен был быть сильный «крючок».
Если честно, спасать девочек из лабораторий я уже как-то подустал за все эти игры.

Геймдизайн.
Проходил на уровне сложности: Стандартный (Классический), с сохранением через плёнку. Впервые я почувствовал в себе силы поиграть с ограничением сохранений, и это было не зря.Два основных геймплейных столпа, присущих данному жанру и серии в целом: Survival и Horror, присутствуют и разделены напрямую персонажами, но при этом немного изменены.Грейс — survival-horror. (Игра от 1-го лица.) — Играется по сложности отлично.Леон — survival-action. (Игра от 3-го лица.) — Играется достаточно легко.
И скажу сразу: при всей любви к Леону, геймплей за Грейс мне показался более погружающим и иммерсивным. Отчасти это сделано за счёт системы фокусировки зрения и использования крафта, в нём раскрывалось всё так, как должно быть.
Геймплей за Леона очень похож на игровой процесс ремейка RE:3. И в основном представляет из себя оказуаленный ганплей с кучей боеприпасов и оружия, а также бесконечным «ножом».
Также мне не зашла дешёвая пародия на «Магазин». Браслет с накоплением денег за убийство противников и онлайн-магазин — серьёзно? Когда у вас в 8-рке есть Герцог, в 4-рке есть живой Торговец, как по мне, это слабая замена.
Во всём остальном геймплей похож на прошлые игры серии (Village и RE:4).
Не могу не отметить посредственность дизайна заданий. Каждый сегмент — это буквально история: найди чего-то 2–3 штуки, и ты пройдёшь квест.

Вывод:
RE:9 — это, несомненно, отличный проект, заслуживающий внимания как нового игрока, так и фаната серии. Для лучшего понимания происходящего стоит пройти RE:2 и желательно RE:3 и RE:4, чтобы увидеть взросление главного героя.
Но для меня в некоторых аспектах этот проект является даунгрейдом.

И всё равно я рекомендую его к прохождению!

Отличный некст-ген визуал.Прекрасная работа над аудио и озвучкой.В целом неплохой сюжет и персонажи.Геймплей за Грейс - Гуд.Нууу устал я девочек спасать.Геймплей за Леона - не Гуд.Замена живого торговца либо активный экспоринг на онлайн магазин и виртуальные кредиты.Однообразные задания (найди чего-то 3 штуки).Просадки ФПС в сценах с активными эффектами.
17 августа

15 августа 2026 Написал отзыв на Resident Evil: Revelations 2
+1
RE: Otnosheniya 2

Студия, у которой есть два кодовых звания: «Короли ремейков» и «Конвейер».И данный проект, как по мне конечно, стоит отнести ко второму понятию.RE: Revelations 2 — это очередной эксперимент Umbrella Capcom над игроками. Конкретно тут тестируется М-Вирус (Монетизация).Мне крайне не нравится способ распространения данного проекта — путём продажи контента в рамках отдельных глав. При этом игра не имеет большого отрицательного поля и неплохо продалась.Я прошёл лишь одну базовую главу. Впервые я прошёл её давно и играл в кооперативе. Сейчас же попробовал пройти её в соло.

Графика и дизайн.
Игра уже выглядит графически устаревшей, при этом чем-то мне данный визуальный стиль нравится — напоминает первые игры серии Silent Hill.

Аудио и саунддизайн.
Тут всё нормально, грубых замечаний нет.

Сюжет.
Кроме Клэр Рэдфилд, другие персонажи мне неизвестны. Скорее всего, они фигурировали в других играх серии. Но тут всё базово: похищение => лаборатория => эксперименты => побег.
И забавный момент: не знаю, связано ли это со вторым прохождением, но просыпаться в тюрьме, имея при себе оружие, — это, конечно, недочёт.

Геймдизайн.
Судя по первой главе, при прохождении вдвоём, как по мне, одному игроку будет не хватать экшена.
При этом при игре в соло не всегда удобно переключаться между персонажами: один бывает отстаёт, и ты играешь в догонялки сам с собой.
Сама задумка на кооперативный геймплей неплохая, но стоило поработать над ИИ и сделать его немного умнее.
QTE на grab-атаках монстров отвратительные — у меня вообще не получалось высвободиться, «тряся» мышкой.
Прокачка через накопление поинтов неплохая, хоть и чувствуется мета-прогрессия.
Режим «Рейд» опробовал — онлайн-сессию не нашёл, но для соло-игры сделано, как по мне, неплохо.

Вывод:
С учётом всей ситуации с «поглавной» покупкой сюжета, закупить можно, но рекомендую найти себе напарника для совместного прохождения.
Как по мне, геймплей «жиденький», а сама игра ощущается устаревшей.

Продвижение истории персонажа: Клэр Рэдфилд.Способ продажи: через покупки отдельных глав.Игра уже выглядит достаточно устаревшейПроблемы старого геймдизайна.
15 августа

15 августа 2026 Написал отзыв на Resident Evil: Resistance
0
RE: dead online game

ОНЛАЙН ПРОЕКТА МЁРТВ!

Я осуществил одну попытку поиска длиною в 1 час.

Нашёл игру, сыграл подряд несколько сессий с теми же людьми, которые попались мне в самом начале.

В двух словах:
Местами похожа на DbD. Сурвы бегают, а хантер «сидит на камерах» и ставит ловушки, только происходит всё это в сеттинге RE и в переиспользованном визуале и локациях из ремейков прошлых игр.

В целом задумка неплохая, и я бы, возможно, поиграл бы какое-то время, но никакого раскрытия лора нет, надобавляли каких-то «детей». Бегай, выполняй квестики и в целом всё. Есть «косметика» и даже какая-то прокачка персонажей. Но, опять же, всё упирается в мёртвый онлайн, проводить время в проекте нет смысла.

Онлайн проекта мёртв. (поиск игры ~ 1 час)
15 августа

13 августа 2026 Написал отзыв на The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
+3
Вазъмак III (Кровь и вино)

Дополнительно к отзыву базовой игры*
На момент завершения дополнения были прочитаны все книги А. Сапковского по Ведьмаку.
Немаленькое дополнение на 30+ часов.
Проходил второй раз (сложность: «На смерть»).

Графика и дизайн.
Разработчикам точно получилось передать то, как выглядит «глянцевое» королевство Туссент с учётом книжного описания, и передать вышло не просто заменив модели и текстуры. Полностью поменялись контраст, атмосфера и музыка. При этом проект также прекрасно выглядит, как и основная игра.

Аудио и саунддизайн.
Отдельно написанный саунд для дополнения отлично подходит всей атмосфере региона.
Озвучка новых персонажей превосходная (играл в ENG-озвучке).

Сюжет и нарратив.
Отдельный респект за уважение к первоисточнику и в целом никаких критичных искажений в характерах не было. Анна-Генриетта стала немного серьёзнее. Также не знаю, как реагировать на воскрешение книжных персонажей, но здесь, с Р.*, как по мне, сделали всё грамотно, и сам персонаж прекрасно описан.
История самого региона очень богатая и насыщенная, представить его игроку была задача непростая, но разработчики справились.
Второстепенные квесты стали богаче на нарратив, появилось больше информации по заданиям и новая «литература». (Я не могу сказать, что я ЗА записки, но мне очень нравится лор Ведьмака, поэтому я читал каждую.)

Геймплей.
Мне понравилась идея с развитием мутагенов. Алхимический билд получилось реализовать как я хотел. Особых проблем с левелингом противников и снаряжения не было, но геймплейные проблемы по факту те же, что описаны и в отзыве к основной игре.
Появились новые апгрейды к ведьмачьей броне, а также комплект новой школы + больше информации по ведьмакам из других школ.
Добавили новую колоду для Гвинта, а также целую сюжетно-квестовую ветку с её внедрением в лор.
Самое отвратительное, что было в этом дополнении, — это решение взять 3 посредственные механики и сделать на их базе целый турнир (да-да, езда на коне/драка на коне/стрельба). Просто все волосы на себе порвал, пока понял, как работают хитбоксы ударов мечом на коне.

Вывод:
Как по мне, это идеальный пример большого и качественного дополнения, которое разбавляет проект, привносит много нового не только наполнением старого, но и за счёт новых игровых механик и нарративов.
Обязательно к прохождению.

Прекрасный переработанный визуальный стиль под королевство ТуссентУважение к первоисточнику Отличная аудио-составляющая Уважаемо дополнен геймплей и продвижение в развитии билдостроении Много нового контента, большое DLC Местный турнир использует самые отвратительные механики в игре (бой на конях) Те же что и в базовой игре.
13 августа

13 августа 2026 Написал отзыв на The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
+2
Вазъмак III (Каменные сердца)

Дополнительно к отзыву базовой игры*

Графически и аудиально дополнение к игре на том же высочайшем уровне.

До сих пор мурашки по коже от того как дети на дороге напевают песенку господина зеркало, исполнение в РУ локализации мне нравится даже больше.
Проходил второй раз (сложность: «На смерть»).

Сюжет и повествование.
Относительно небольшое дополнение на 10-15 часов. 
Прекрасно прописанные персонажи, запоминающийся антагонист душевная история.

Геймплей.
Не скажу, что полный выбор зачарований у рунного мастера меня сильно обрадовал, как будто не сильно все это стакается с билдами.

Вывод:
Очень качественное и атмосферное дополнение. 
Обязательно к прохождению.

Прекрасная история, персонажи и повествование Отличное аудио на протяжении всего дополненияНе могу сказать что в восторге от выбора зачарований у мастера рун
13 августа

8 августа 2026 Написал отзыв на Resident Evil 4 (2023)
+2
RE4

Продолжение истории Леона Кеннеди и Ады Вонг.
Ремейк одной из самых продаваемых игр в серии Resident Evil.
В своё время в оригинале мне удалось поиграть только в сегмент с деревней, но с сюжетом и историей я знаком не был.

Графика и дизайн.
Как по мне, весь визуал в проекте — это лучший пример передовой графики нашего столетия. Несмотря на то, что игра вышла в 2023 году, визуально она выглядит именно так, как, на мой взгляд, должна выглядеть современная реалистичная игра. При всём при том, насколько тут крутые модели, анимации и эффекты, также круто всё это и оптимизировано. Ноль лагов, зависаний, утечек памяти или других проблем.
Касаемо дизайна уровней, игра представляет собой по большей части линейные сегменты с аренами, однако арены выполнены отлично. Повествование через окружение реализовано на 100%: те вещи, которые игрок должен увидеть, он увидит. Игра ему об этом не скажет напрямую, но покажет аккуратно, так, как будто так и должно быть.
Интерфейс удобный в использовании и ориентировании.

Аудио и саунддизайн.
Идеально. Все звуки, даже самые мельчайшие. Начиная со звуков трения металлических лат и заканчивая выстрелами разного оружия и озвучкой персонажей. Нет никаких нареканий. Оргазм для ушей.

Сюжет и нарратив.
Сюжет достаточно интересный и «бодрый» за счёт блокбастерных элементов. Персонажи харизматичные, и наблюдать за их взаимоотношениями — одно удовольствие. Антагонисты неплохие, однако присутствующий тут Альберт Вескер не является главным антагонистом данной части, поэтому протагонисты по харизме выигрывают.
Запись всех диалогов была отображена в документах, что тоже удобно.

Геймплей.
С ним в проекте всё также отлично. Импакт от выстрелов ощущается, противники разнообразные по своим типам.
Эксплорингом заниматься интересно. В рамках изменений по сравнению с прошлыми ремейками теперь не видно, всё ли ты залутал на локации, но это не сильно ухудшает ситуацию, так как в целом на среднем уровне сложности больших проблем с ресурсами не было, и эксплоринг вознаграждал. Также это помогало делать постоянную ротацию оружия, и получилось побегать почти со всеми стволами в игре.
Коллектаблы было искать достаточно просто и приятно, как и во второй части.
Систему бэктрекинга, которую особенно удобно наблюдать при прохождении доп. кампании "Separate Ways", можно описать как прогулку по одному и тому же живописному парку, но обратным путём: локация та же, но и удовольствий столько же.
Не особо раскусил систему парирований и уворотов. Индикация не очень очевидная и удобная, как по мне.
Хоррор-составляющая тут есть, и частично она разделена по персонажам. Например, хоррора больше за Эшли. Но напряжение ощущается и при игре за Леона, несмотря на то, что он ходячий арсенал, особенно в каких-то отдельных элементах (лаборатория Umbrella).
Дополнительный режим "The Mercenaries" отлично раскрывает реиграбельность основных арен, закрыл все не ниже "S" ранга.

Вывод
Давно я не встречал дорогих и настолько хорошо отполированных продуктов.
Не зря CAPCOM называют королями ремейков — это звание полностью соответствует текущему состоянию их проектов.

Превосходная визуальная и графическая составляющая.Великолепный саунд и аудио-дизайн.Интересный, захватывающий сюжет с харизматичными персонажами и блокбастерными элементами.Компетентно проработанный баланс и все элементы геймплея.Из-за посредственой индикации не всегда получается грамотно реализовывать парирования. Ну их нет... минусов-то..ну реально, все стремиться к идеальности...
8 августа