Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 9
Смотреть всеАктивности
Душнее, дольше, потнее.
Игра осталась верна себе, всё тот же diablo-like подход к луту и всё так же значимый ng+, отчего всё так же множество механик начинает работать только после первого прохождения. Только теперь, каждый второй враг ёкай, а это значит больно и долго, и добираться до конца игры нам предлагают по ещё более длинным, но всё же однотипным уровням.
Сюжет - опять попытка натянуть игру на реальную историю, что неплохо, жаль получилось крайне сомнительно, а камео протагониста из первой части вызывает скорее недоумение.
Добавили неплохую механику с миром ёкай, но находиться в нём физически больно для глаз.
Изменили подход к прокачке навыков оружия, что даёт на первый взгляд больше возможностей для смены оружия, на второй взгляд - накладывает ограничения, качай то, чем пользуешься и только так. Статы все так же ощутимы только на промежутке десятков уровней, большую ценность представляет уровень оружия, есть оружие скейляшееся от стата стамины или хитов, что вызывает вопросы к балансу.
В целом можно сказать, что поработали над глубиной боевой системы, но накрутили боссам хитов и визуально усложнили чтение их атак, особенно миром ёкай, не говорю уже про сбрасываемую боссом стамину и дебафы, которые и без того стали ощутимо слабее. К тому же заменили весёлую на мой взгляд ульту на нечто невзрачное, в итоге чертовски удлинили бои не слишком понятно ради чего.
Игра идеальна в плане драйва, качели, переносящие тебя из веселой перестрелки в гнетущий саспенс, выполнены шедеврально. Работа с персонажами - чудесно, Леон - первоклассное дерево. Сюжет? Что такое сюжет в Резиденте?
Лютая гнетущая жуть, где я бесконечно молилась о том, чтоб найти патроны, подарила мне несколько новых фобий, например комаров и соседей.
Игра для меня лучшая в серии по ощущению безысходности, особенно на корабле.
Игра познала на себе тяжесть сиквела, сделала еще больший упор на шутерную часть и потеряла ощутимую часть атмосферы, что не сделало игру хуже, но разница с первой частью слишком ощутима. Да, в игре все еще много пробирающих сцен, но по итогу, самое яркое воспоминание - боль в глазах от последнего босса.
"Айзек, сделай нас едиными" - прекрасный представитель жанра западного сурв-хоррора. Это не та игра, что на долгие годы врезается в память сюжетом, но давящая атмосфера запертости в бесконечности космоса переданы весьма добротно
Такого погружения в атмосферу безумия я не получала ни от одной игры, после прохождения не отпускало несколько дней
Душнее, дольше, потнее.
Игра осталась верна себе, всё тот же diablo-like подход к луту и всё так же значимый ng+, отчего всё так же множество механик начинает работать только после первого прохождения. Только теперь, каждый второй враг ёкай, а это значит больно и долго, и добираться до конца игры нам предлагают по ещё более длинным, но всё же однотипным уровням.
Сюжет - опять попытка натянуть игру на реальную историю, что неплохо, жаль получилось крайне сомнительно, а камео протагониста из первой части вызывает скорее недоумение.
Добавили неплохую механику с миром ёкай, но находиться в нём физически больно для глаз.
Изменили подход к прокачке навыков оружия, что даёт на первый взгляд больше возможностей для смены оружия, на второй взгляд - накладывает ограничения, качай то, чем пользуешься и только так. Статы все так же ощутимы только на промежутке десятков уровней, большую ценность представляет уровень оружия, есть оружие скейляшееся от стата стамины или хитов, что вызывает вопросы к балансу.
В целом можно сказать, что поработали над глубиной боевой системы, но накрутили боссам хитов и визуально усложнили чтение их атак, особенно миром ёкай, не говорю уже про сбрасываемую боссом стамину и дебафы, которые и без того стали ощутимо слабее. К тому же заменили весёлую на мой взгляд ульту на нечто невзрачное, в итоге чертовски удлинили бои не слишком понятно ради чего.
Игра идеальна в плане драйва, качели, переносящие тебя из веселой перестрелки в гнетущий саспенс, выполнены шедеврально. Работа с персонажами - чудесно, Леон - первоклассное дерево. Сюжет? Что такое сюжет в Резиденте?
Лютая гнетущая жуть, где я бесконечно молилась о том, чтоб найти патроны, подарила мне несколько новых фобий, например комаров и соседей.
Игра для меня лучшая в серии по ощущению безысходности, особенно на корабле.
Игра познала на себе тяжесть сиквела, сделала еще больший упор на шутерную часть и потеряла ощутимую часть атмосферы, что не сделало игру хуже, но разница с первой частью слишком ощутима. Да, в игре все еще много пробирающих сцен, но по итогу, самое яркое воспоминание - боль в глазах от последнего босса.
"Айзек, сделай нас едиными" - прекрасный представитель жанра западного сурв-хоррора. Это не та игра, что на долгие годы врезается в память сюжетом, но давящая атмосфера запертости в бесконечности космоса переданы весьма добротно
Такого погружения в атмосферу безумия я не получала ни от одной игры, после прохождения не отпускало несколько дней