Кто не пресекает зло — даёт ему свершиться
Спешно продолжаем марафон нашумевшей серии Resident Evil, и в данном случае не вижу смысла переходить на оригинал при наличии столь удачно сделанного ремейка, настолько удачного, что он входит во многие топы лучших, и не могу в этом вопросе не согласиться.
Но все же буду рассматривать данное произведение не как повтор и некое переосмысление оригинала а полноценную новую историю.
И после первой части я был в огромном ожидании, да и тем более первая игра, где появляются любитель укладки на профессиональном уровне Леон, а также Клэр и самая горячая чикса Ада, а действия «Амбреллы» куда масштабнее и уже расстилаются на целый город.
Рассмотрим же все подробнее:
Сюжет: События игры происходят 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первой Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки T-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, и студентка колледжа Клэр Редфилд, встречаются на пригородной заправке, где обнаруживают заражённых людей. Доехав до города, они попадают в аварию, из-за которой вынуждены разделиться. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города.
Сюжет игры получился достаточно интересным, да, тут я всё-таки говорю, конечно же, о ремейке, а не оригинале — это важный момент, но тем не менее, то, что я получил по итогу, действительно любопытно, особенно по сравнению, именно с первой частью, где главные герои не обладали какими-то сверхвыделенными характерами и не было ощущения какой-то новичковости в рамках событий, происходивших с ними.
Здесь же мы имеем Леона — новичка в полицейском участке, который впервые вообще сталкивается с подобной жестью, не говоря уже и о Клэр, что пытается найти брата Криса (гг и оригинала).
Также игра развивает тему вируса. То есть, само по себе заражение не становится чем-то неизвестным. Мы получаем уже более понятный и очевидный вывод влияния на это "Амбреллы".
С героями в этой игре всё гораздо интереснее: Леон прекрасен! Чувак, блин, в свой первый же рабочий день оказался в гуще событий. Именно по нему видно определённое развитие — от неопытного, наивного до уже относительно прожжённого и готовящегося действовать, жертвуя собой, но пытаясь-таки спасти этот мир. А их нарастающая химия с Адой безумно любопытна и харизматична, так сказать, нарастающая буря страстей...
С Клэр наверное все куда более проще, хотя как персонаж она мне также очень нравится, она находит Шерри и помогает ей как старшая сестра, хотя с ней есть одна проблемка но это уже вопрос геймплея)
Геймплей: И здесь у нас заметно явное развитие в сторону экшоновости: авторы таки ушли от закрепленной камеры, упора на ходьбу и загадки, посмотрели на оригинал и на последующие части RE, сделали определенные выводы и, соблюдая баланс, сформировали целую формулу "резидента".
Во первых да камера — она находится за плечом персонажа, в отличие от оригинала, где камера была статичной.
Во вторых боевка стала более современной, сочетая стрельбу из RE4/5/6 и систему отстрела конечностей из Resident Evil 7.
Но в целом суть примерно сохранилась мы изучаем локации на карте, побеждаем противников, находим новые предметы, решаем загадки.
Наши противники претерпели определенные изменения, хотя и сами зомби остались примерно такими же. Но вести себя они стали быстрее, при этом они стали еще более неубиваемыми, и это порой доходило до абсурда: десятки пуль летят в голову, а ему хоть бы хрен.
Еще появились так называемые лизуны и это кошмар, убиваются не пойми как, а если прыгают на тебя то твое HP улетает в ноль, единственное что спасает скорострельный огнестрел. Но есть и пара других серьезных противников и о них вам лучше узнать самостоятельно))
Арсенал же достаточно разнообразен, и различается в зависимости от того за кого вы играете, и боеприпасы по классике достаточно сильно ограниченны.
А вот теперь перейдем к особенности и недостатку по моему мнению:
Фактически, история Леона и Клэр происходит параллельно: пока он, условно, в полицейском участке что-то мутит в одних комнатах, она делает то же самое в других. Но на деле, тут, как и в случае с первой частью, сюжетные моменты действительно отличаются и дополняют друг друга (пока Леон бегает с Адой, Клэр спасает Шерри), но геймплейно это плохо вяжется. Как в одном из отзывов уже было сказано, ощущение параллельных реальностей: то есть, решенные загадки Леоном, опять решает Клэр, боссы и враги, убитые также, убиваются повторно, и во многом уже пройденный путь проходится снова. И это придает прохождению за Клэр вторичности, правда, пробегается это действительно быстрее.
И кто то скажет что при желании можно забить и как в случае с первой частью ограничиться одним сценарием Леона, но нет!
Истинная концовка открывается именно при прохождении двух историй, то есть это обязывает пройти всю игру два раза; единственное, что при этом мы реально раскрываем всю историю Шерри и видим, как город стал таким, — и это действительно плюс! Но я надеюсь, что в последующих частях эта система как-то изменится.
Графически игра выглядит превосходно, и по сей день игра выглядит отлично: локации оригинала были переработаны. Благодаря новому освещению полицейский участок стал куда атмосфернее, а темные места, которые освещаются тусклым лучиком фонаря, стали вызывать действительно неподдельный страх, что по сравнению с оригиналом делает эту игру куда страшнее. Единственное, в моем случае иногда некоторые мелкие текстуры могли долго подгружаться, что сбивало любование здешними красотами, но это не критично.
Местный саунд как по мне стал скуднее, игра очевидно стала реалистичнее и теперь больше внимания отдается игровым звукам( шаги, крики, топот одного большого дяди:)
Но все же, при этом страдает музыкальное сопровождение: нет приятной музычки в хабзонах, но иногда, в некоторых моментах, появляются приятные мотивы, как все в той же истинной концовке игры, так что надеюсь, в будущем авторы сделают и на этом больший акцент.
Итог таков: это было прекрасно. Сама история получилась куда драматичнее, а герои теперь не бойцы опытного отряда, а попавшие в передрягу новички, которые пытаются всё исправить, не жалея себя. Особенно отмечу, естественно, Леона. Могу понять, почему он всем так нравится: приятный и наивный парень, что даже, несмотря на то, что мог сто раз нафиг свалить и забить на происходящее, пытается помогать людям и добиться правды.
В целом игрой остался доволен, и она побудила меня продолжать эту серию. Как по мне, разработчики выбрали правильное направление, если судить о том, что последующие игры и ремейки берут многие аспекты именно этой части.
И во многих вещах она показалась куда круче даже оригинальной первой части, особенно с точки зрения драматургии и режиссуры.
Настоятельно рекомендую!!!!
Лучшие комментарии
Насчёт первого минуса, можно убрать Клэр и оставить просто "вторичность сценария Б" :) Разрабы пролюбили фишку из оригинала, к сожалению.
Кстати да согласен)