И вот пошло уже реально что то годное а именно из всей 3д трилогии моя любимая тройка
Отзывы
Да, решил все таки попробовать с чего начиналась 3D вселенная GTA, вышла эта игра в 2001 году, и на мой личный вкус игра спорная, давайте разбираться
Графика
Да, кто-то скажет зачем говорить о графике игры которой 25 лет, но все же я бы хотел сказать что выглядит игра лучше, чем та же Vice City, почему? А потому что она не тычет в лицо катсцены с якобы проработанной анимации лица, у нее нет вычурного пафоса, все приземленно и это не отталкивает, а это главное. Без проблем конечно в 2026 году не обошлось.
Начнем сразу с главного, ванильная версия сломанная, даже меню не работает так как надо, и без фиксов от неравнодушных в нее сейчас к сожалению не поиграть это минус.
Ну и конечно пустоват городок, вроде и музыка из наушников пешехода играет, и вывески висят разные и газеты по улицам летают, но все равно мне это напоминает больше пустыню, чем город. Да субъективно но оценка такая.
3 из 5
Геймплей
Геймплей состоит на 95% из езды по городу на автомобиле и 5 из стрельбы, кстати стрельба здесь чувствуется даже лучше чем в Vice City, как бы странно это не звучало но это так.
Авто чувствуются так как должны, управлять ими приятно, это хорошо ведь на этом строится почти вся игра.
Все миссии проходятся максимум минут за 10, в итоге вроде такую большую игру как ГТА я прошел за 7 часов, а учитывая что официальную версию сейчас достать сложно, то это маловато за такие деньги. Ну и главное что после завершения сюжета просто не хочется оставаться в этой игре, так как после сюжета банально скучно ездить по пустому городу. Итого.
3 из 5
Сюжет
Вроде как сюжет не плох, но меня не покидало чувство, что Клоду просто везет всю игру. Повезло не убили в начале, повезло что мост подорвали, повезло что знакомые всегда хотят тебе предложить работу, повезло там, повезло сям и так всю игру, но есть и положительные моменты, персонажи здесь проработаны неплохо, они все карикатурные и разработчики даже финал сделали со стебом, это вызывает больше улыбку, чем вопросы. По мне это больше хорошо, чем плохо.
4 из 5
Музыка, звуки и локализация
А здесь спорно, так как в мелочах тут все сделано классно, из зданий играет музыка или слышно разговоры, как я уже писал пешеходы с наушниками тоже мне запомнились, но весь прикол гта - это радио, и вот тут есть вопросы.
Главная проблема радио это то что его мало, к концу игры я уже мне кажется наизусть знал все рекламные вставки, и это не круто потому что мы проводим всю игру в машине, банально не хватило количества и разнообразия, а еще то что в игре нет локализации просто убивает всю концепцию игры, так как без русского перевода многие приколы просто пропускаешь, а без приколов вообще нет смысла слушать радио в гта, но те кто будет проходить советую установить локализацию от 1с она реально не плохая.
Итог таков
3 из 5
Общее впечатление
Пройдя игру, внутри я ничего не почувствовал кроме легкой улыбки после финальной миссии, как то... не зацепило, но и не оттолкнуло. Просто нормально, наверное именно так и придумалась оценка проходняк.
3 из 5
Даже не знаю что писать в заключении. Проходить игру можно, но только с фиксами. Город сделан классно, но пусто. На машинках кататься классно, но больше в игре нечем заняться. Миссии вроде интересные, но маленькие. Музыка классная есть, но её мало. И вот все так в игре, может я просто не понял ее, но по мне это игра сплошное противоречие.
Напишите комментарии будет интересно почитать другое мнение.
Общая оценка
16 из 25, звезд 3 из 5
В первые две части GTA, в актуальное время, я играл поскольку-постольку, да и глубины в них не так не так уж и много, будем честны. В GTA III, по сравнению со следующими частями, нарративная составляющая тоже звёзд с неба не хватает, а сюжет прост, как палка, но тогда никаких следующих частей ещё не существовало, а переход в 3D казался чем-то воистину революционным. Но дело не только в 3D, дело в атмосфере, и именно она — это то, что нравится мне в этой части больше всего.
Я люблю осень: все эти туманные утра, золотую листву, затянутое небо и дожди. С самого детства мне нравилась эта атмосфера, которая погружает тебя в различные философские раздумья. И если говорить, про художественные произведения, то именно осень в Нью-Йорке всегда нравилась мне больше всего, и как раз её GTA III прекрасно демонстрирует.
Думаю, что тут дело ещё и в возрасте, в котором я впервые поиграл в эту игру, это было где-то в 2003 или 2004 году, точно уже не вспомню, мне тогда было как раз 15-16 лет, своего рода первое серьёзное жизненное перепутье, с первыми настоящими проблемами, размышлениями о том, что делать в жизни дальше и прочими подобными вещами, так что атмосфера игры попала тогда прямо в душу.
Забавно ещё и то, как GTA III контрастирует с Vice City, из-за чего последняя мне как раз нравится меньше всего из всей трилогии, на релизе я её прошёл вообще с чувством разочарования, хотя сейчас отношение к ней у меня стало получше, потому что к нему подмешалась ностальгия по лучшим временам.
Ну и обидно, что GTA IV, действие которой происходит в том же городе, растеряла всю атмосферу и выдалась самой пресной и скучной частью из всех. Надеюсь, что когда-нибудь доживу до следующей GTA в Liberty City, которая подарит ощущения, хотя бы немного схожие с теми, что подарила мне GTA III.
Запускать сегодня гта 3 можно только ради двух вещей: заценить хмурую атмосферу города и посмотреть на первую более менее адекватную, но все же неряшливую попытку рокстаров выстроить сюжет. Либерти сити сделан очень классно. Вайб тяжелый и серый, не смотря на весёлые радиостанции. Структура города очень проработанная. Чего не скажешь про сюжет. Историю никак не назовёшь цельной. Это обрывистые минисценки, которые никак не стакаются между собой. Единственная линия прослеживается между гг и девушкой, которую мы увидим дай бог три раза. А так мы будем просто ходить от одного квестодателя к другому, порой не замечая, как они пропадают из истории. И это не особо увлекательно. Игрушка все таки старенькая и в некоторых моментах даёт джазу.
Играть можно. Неплохая история и вполне сносные миссии . Игра вышла двадцать пять лет назад а я прошел ее три года назад и к сожалению не испытал от неё такого кайфа.Из минусов мрачность сложность местами однообразность и странная система розыска (чистое имхо). я бы поставил ей 5/10 если бы хотел придраться
Но со скидкой на возраст ,технические ограничения и на то что я не оцениваю игру так будто она вышла вчера моя оценка:
7/10
ГТА 3 мне особо не понравились миссии в игре: «Убей его», «забери это», «увези того», «отдай это», и если ты умрёшь, начинай всё заново. Сюжет на этом и построен. Главный герой не умеет говорить, и ещё он — шестёрка, ему говорят, и он сразу бежит выполнять. В игре автомобили быстро ломаются от пары пуль, и придётся либо искать новую машину (благо, их много там), либо заново начинать миссию. НПС там либо тупые, либо они так сильно хотят броситься под машину. Также НПС, которые ездят на транспорте, — они как будто специально подрезают меня. Но ладно, хватит о плохом. В игре есть и плюсы. В игре большой открытый мир, но там нечего делать, неплохое управление машинами и прикольное радио. Для первооткрывателя 3D ГТА я поставлю 3.5, но мне игра не зашла.
Первая полноценная 3D-история о похождениях великого автоугонщика, которая, по большому счету, скорее расслабляет, чем погружает в криминальный мир. Особо сложных миссий замечено не было. Единственная проблема — отсутствие карты, но, с другой стороны, это отлично тренирует память. Я играл в более классическую версию, так как ремейк меня не особо впечатлил.
В итоге, это игра для отдыха после работы. Пару миссий – и вы сами не заметите, как она вас затянет.
GTA III в версии Definitive Edition на ПК приятно удивила, хотя поначалу казалось, что игра не зацепит всё-таки после долгих часов в San Andreas планка ожиданий была высокой. Особенно радует атмосфера мрачный Либерти-Сити по-прежнему умеет затягивать, а стильная графика в обновлённой версии удачно подчёркивает его угрюмый шарм. Немалую роль в создании нужного настроения играет радио — оно буквально задаёт тон приключению и, пожалуй, действительно формирует добрую часть обаяния проекта.
Геймплейные мелочи тоже добавляют удовольствия ездить по городу на разных машинах по-прежнему весело, наличие Чекпоинтов заметно снижает фрустрацию, а поддержка сообщества (вроде фанатских озвучек) даёт игре второе дыхание. При этом технических проблем почти не встречалось.
Есть и моменты, которые напоминают, что перед нами классика нулевых: геймплей местами Ощущается Деревянным, а необходимость переигрывать миссии быстро становится рутиной. Ещё немного расстраивает Молчаливость Главного Героя - без реплик Клод кажется чересчур отстранённым, и будто не хватает той самой эмоциональной связи с протагонистом, которая есть в других частях серии. Но даже с этими оговорками GTA III остаётся культовой игрой, которую стоит пройти хотя бы ради духа эпохи и неповторимой атмосферы.
Первая 3D GTA - это вам не хухры-мухры!
Появился какой-никакой приемлемый сюжет, колоритные персонажи. Доля сумасшествия, учитывая всю мрачность Либерти-Сити, осталась на месте.
Некоторые миссии, правда, очень бесячие.
Разочаровало также быстрая убиваемость автомобилей и поломанность FPS.
Радио K-JAH onelove!
Бомбануло меня с неё
Мне кажется Vice city и San andreas были не такими сложными из-за кривизны
Этим можно описать всю игру, буквально. Поистине, самая сложная из всех частей. Я в 6 лет спокойно проходил и вайс с вертолетиком, и санька с самолетиками, но тройка уделывает их все. На мой взгляд, проблема чисто техническая, типа, машины тут как моя одноклассница - ломается с двух тычков и взрывается, скатина, что убежать не успеваешь.
Но при всем этом, к игре все равно стоит относиться с уважением за всеми сказанные и обсосанные заслуги, что первая 3д игра в серии, что вот то да се. Но при этом, увы, сохранилась она в разы хуже своих неномерных "спин-оффов", в лице васи и саньки, которые даже без модов и щас играются с интересом.
Когда впервые включаешь GTA III, ты отлично понимаешь что это будет грязная, хриплая, мрачная и безумно увлекательная история, в который ты играешь не за героя, а за безымянного подонка, которого едва не убила собственная подружка. И знаете что? Это круто.
Грязь, слава и свобода
GTA III — это не просто игра. Это культурный сдвиг. Это тот момент, когда игры повзрослели. Здесь ты не спасатель мира. Ты человек, у которого нет ни имени, ни лица, ни морали. У тебя есть только пистолет, машина и город, полный возможностей. Хочешь грабить? Пожалуйста. Бей витрины, угоняй такси, сбивай людей ради удовольствия. Хочешь помогать? Тогда залезай в скорую и спасай жизни. Или просто стой посреди улицы и смотри на окружающий мир. Эта игра не говорит тебе, что делать. Она просто предлагает тебе возможность что-то сделать.
Геймплей: это не просто «беги и стреляй»
Знаешь, что отличает GTA III от остальных? Баланс между хаосом и порядком. Ты можешь идти по сюжету: встречать колоритных мафиози, устраивать взрывы на улицах, засаду с снайперской винтовкой и все это интересно. Но потом в какой-то момент ты задашь себе вопрос: «А что там за переулок?», «А если прыгнуть с этой крыши?», «А что будет, если угнать полицейскую тачку и начать наказывать бандитов?». И вот оно — игра внезапно начинает раскрываться с другой стороны. Не с сюжетной, а со стороны этого мира в котором ты сам решаешь что делать.
Liberty City — грязный, вонючий, живой
Этот город — персонаж. Он дышит, он говорит, он убивает. Здесь у каждого района свой стиль: промышленная зона угрюмая и жёсткая, деловой центр — блестящий и опасный, пригороды — обманчиво спокойные. И всё это — одна большая игровая площадка. И ты, с улыбкой, мчишься по мосту, который наконец-то починили, чтобы добраться до новых миссий, новых машин и нового секрета этого города.
Музыка:
Забудь всё, что ты знал о саундтреках. Радиостанции здесь — не просто музыкальный фон. Это тонкая сатира, жёсткий стёб и гениальный шутки. Ты можешь найти радио волну на любой вкус. И дело даже не только в музыке, звонки на радио, реклама, различные шоу, все это добавляет жизни этому миру. Добавьте к этому шикарную озвучку, и ты понимаешь, что игра звучит не как игра, а как фильм.
Оружие, транспорт и снова оружие
81 тип транспорта. 11 видов оружия. Бейсбольная бита, узи, коктейль Молотова, снайперка, РПГ — всё это в твоем распоряжении. И каждая пушка, каждая машина чувствуется по-разному. И это круто.
Миссии: от «подвези шлюху» до «разнеси яхту»
Миссий много. Они разные. Некоторые — это настоящее испытание твоих нервов, другие — чистое веселье.
Итог
GTA III — это больше, чем игра. Это культурный феномен. Это вызов. Это искусство. Она дерзкая, опасная, ироничная, грязная. И в этом — её гениальность. Это игра, которую ты не проходишь. Ты в ней живёшь.
Grand Theft Auto III — это игра, которая произвела настоящую революцию в мире видеоигр. Я недавно завершил её прохождение и хочу поделиться своими впечатлениями.
Первое, что бросается в глаза, — это открытый мир Либерти-Сити. Это был один из первых городов, созданных в формате "песочницы", и он действительно ощущается живым. Улицы заполнены NPC, машинами и различными событиями, что делает каждую прогулку по городу уникальной. Атмосфера мрачного и криминального мира прекрасно передана.
Сюжет о Клода, молчаливом главном герое, который пытается подняться по криминальной лестнице, интересен и полон неожиданных поворотов. Миссии разнообразные: от простых ограблений до сложных заданий с элементами стелса. Каждое задание требует от игрока стратегии и умения, что добавляет глубину игровому процессу.
Однако, несмотря на все плюсы, есть и минусы. Графика на сегодняшний день выглядит устаревшей, и управление может быть не таким удобным, как в более современных играх. Иногда игра сталкивается с техническими проблемами и багами, которые могут помешать погружению в процесс.
Тем не менее, GTA III стала основой для будущих частей серии и задала стандарты для многих игр в жанре открытого мира. Это классика, которую стоит пройти каждому, кто интересуется видеоиграми и их историей. В целом, я остался в восторге от игры и рекомендую её всем фанатам экшенов и приключений!
Хоть существует Первая и Вторая части GTA настоящую популярность принесла именно эта часть. Переход от 2D к 3D вызвал настоящий восторг у игроков того времени.
Снова я окунулся в мрачную атмосферу Либерти Сити и вспомнил, как кайфовал в детстве, устраивая резню на каждом шагу. Если вы знаете что такое GTA, то основные геймплейные элементы до боли вам знакомы:
Множество уникальных миссий, интересные архетипы персонажей от Брутального Сальваторе, до Бешенной Каталины, Атмосферный город.
Музыка просто сносит крышу. Радио слушать можно просто бесконечно, пока едешь на миссию
Но , я щас пытаюсь по воспоминаниям из детства вспомнить, а так ли идеальна тогда была игра для меня. И на самом деле нет. Отнюдь не идеальна.
Еще с самого детства не мог понять, почему персонаж не разговаривает, и никого это не смущает. Это сейчас, уже повзрослев я понимаю. Однако что тогда, что сейчас, для меня это было очень не очень грубо говоря. Из за этого, у меня погружение и ломалось, хотя казалось бы именно из за глубокого погружения и было принято решение не озвучивать Главного героя. А для меня вот наоборот это отталкивало.
Миссии хоть и были интересные, но сюжет меня после Разборок с Мафией Портленда перестал интересовать от слова совсем. Не знаю, все эти новые персонажи вроде Асуки, ее брата Кенджи, даже Дональда Лава, вообще было безынтересно проходить. Тупо душился. Лишь под конец с появлением Каталины интерес снова ожил.
Хотя меня и мотивация ГГ смущает капец как, что тогда, что сейчас. То работает на мафию, то на другую группировку, то предает открыто. То начинает охотиться за Каталиной. Хотя в игре даже ни намека не было, что его интересует предательство Каталины. Поэтому весь ГГ и все с ним связанное для меня минус, увы.
Что мы имеем? Революционная игра, которая изменила подход к созданию игр, с интересным проработанным атмосферным городом, наполненным разнообразной активностью. Но с провисающим сюжетом во 2 акте, неинтересным Главным Героим, как и впринципе Главной Злодейкой, но все же с крутыми геймплейными моментами. От меня 7/10
игра для своего года топовая я проходил на пк и также на андроиде. Ну баги есть иногда это бесит. Также некоторые миссии дико сложные взять же тот экспрессо-2-go ну и тачки слишком хилые ломаются быстро и всегда хотят перевернуться
Хорошо помню, как играя в «GTA 2», рассуждал — вот было бы круто, если бы такую игру сделали с видом из-за спины, чтобы видеть мир привычными глазами. И вот, это случилось. «Grand Theft Auto 3» 2001 года — настоящая революция и для серии, и для всей игровой индустрии. Игроки оказались в полноценном 3D-мире. Теперь стало возможно буквально жить в этом мире, а не наблюдать его отображение сверху, как было ранее.
Либерти-Сити — мрачный мегаполис серых тонов, грязных улиц и периодических дождей. Город приглушенных оттенков. Преступность, нищета, бродяжничество людей туда и сюда — все это чувствуется в каждом квартале особым вайбом. Несмотря на угловатость графика, город живой. Тут тебе и шумные перекрестки, и гудящие автомобили, прохожие, у каждого из которых будто своя жизнь. В общем, вся эта насыщенность мира создает ощущение, что ты часть настоящего динамичного города.
«GTA 3» лично на меня произвела эффект разорвавшейся бомбы. Главным феноменом стало ощущение свободы. Делаешь, что хочешь. Да еще и в 3D. Двигайся по сюжету или просто исследуй город, угоняй тачки, выполняй случайные задания, устраивай хаос. Последнее особенно круто, когда набрал целый арсенал оружия и выбрал какую-то выгодную точку для отстрела всех и вся. Нелинейность, насыщенность событий и проработанный мир тут выступают главными двигателями успешности тайтла.
Графика для своего времени впечатляла. Город разделен на три уникальные области, каждая со своим стилем. Есть смена времени суток и погоды, что добавляет разнообразия — дождь, мокрый асфальт, огни ночных фонарей. Впечатляет даже спустя годы.
Геймплей — симбиоз хаоса и структуры. Приезжаешь в нужное место, берешь задание, выполняешь. Но помимо основной кампании, город набит иными интересными активностями — угоны, работа таксистом, тушение пожаров, поиск и доставка определенных машин по адресу. Всегда есть чем заняться, если надоело двигаться по сюжету.
Кстати про него. История рассказывает про Клода — немого, думается, преступника, потому что фраз у него попросту не имеется. Его предает напарница Каталина, и еще один парень. А дальше начинается привычная история мести и выживания в преступном мире Либерти-Сити. Миссии разные: от простых перевозок до грандиозных ограблений. Финал не оставит равнодушным. Прямо блокбастер своего времени, где необходимо будет пройти буквально сквозь войну, чтобы победить.
Уровни розыска полиции — одна из ярких механик. Чем больше нарушений — тем активнее погоня. При максимальном уровне начинают преследовать вертолеты и спецназ. Что еще. Банды контролируют разные районы, и взаимодействие с ними меняется в зависимости от твоих действий. К примеру, есть одна семья в первом городе, так вот однажды с ней не поладив, затем вообще будет опасно в их район заезжать, потому что убивают на раз-два.
Арсенал обширный в игре. Есть пистолеты, автоматы, дробовики, гранаты и даже огнемет. Транспорта тоже хватает, от обычных машин до бронированных танков. Каждое средство передвижения со своим управлением.
Радиостанции в машине добавляют радости, пока едешь по очередному адресу. Рок, регги, попса, классика, забавные диалоги ведущих и выдуманная реклама. Либерти-Сити от этого оживает еще больше. До сих пор вспоминаются некоторые треки, за которыми охотился еще до того, как их стало проще простого отыскать в сети. Пара-тройка песен из игры в плейлисте точно где-то имеется.
Игра полна иронии и сатиры на культуру начала 2000-х. Клишированные персонажи, необычные арки протагонистов, будто их истории сошли с экрана Голливуда, и дикая дичь, которая в реальной жизни вряд ли возможна. В игре — вполне.
«GTA 3» яркая революция для жанра, а еще вдохновение для множества других разработчиков. Концепция «делай что хочешь» стала стандартом именно после этой игры. Мрачная атмосфера, захватывающий сюжет, запоминающиеся детали. И задумался я тут, что, наверное, это самая родная из всех игр серии.
10 из 10
Я сам удивился с того, что игра мне понравилась даже больше чем Vice City. Ожидание у меня были низкими, и прохождение игры я долго откладывал, так как считал что игра меня задушит мииссиями. Однако несмотря на возраст, GTA 3 до сих пор играется очень хорошо. Да, город не красивый, да, радиостанции не очень (для меня это не минус, из за достаточно малой продолжительности игры и беря во внимание то, что у разработчиков не было большого бюджета для музыки от известных исполнителей, который появится после этой части), да, финальная миссия это какой-то кошмар, но сами миссии мне показались интереснее и разнообразнее чем в Vice City, скорее всего из за малого количества стрельбы (а стрелять в Vice City приходилось очень много). В третьей части же, много стрелять приходилось лишь финале, ну и в перестрелке на стройке. Заслуженные пять звёзд
В которую я играл.
Не могу поверить в тот факт, что за 20+ лет так и не прошёл её
Это единственный факт, который заставляет меня усомниться в себе
Вообще, по сравнению с прошлыми частями ГТА это намного лучше, миссии реально стало интересно проходить, появился открытый мир. Но из минусов - сюжет слишком типичный
Знакомство с GTA 3 у меня было весьма странное. В детстве я был большим фанатом первой и второй GTA (та самая GTA от Бука и один из первых лицензионных дисков). И если вторую GTA я прошёл полностью, затерев её до дыр, то вот в первой GTA я так не смог осилить последнюю миссию, т.е. ту, где нужно было пробиться на лимузине куда-то, въезд в который преграждали автоматчики, защищённые то ли такими же лимузинами то ли простыми машинами, то ли какой-то преградой. Короче, сколько я не пытался пройти (перепройти её нельзя, т.е. в случаи фейла всё заново), я так и не прошёл (на YouTube эту миссию не нашёл, так что возможно это искажённое воспоминание). Однако тот тип GTA, который был в первой и во второй части, я считал каноном. Поэтому когда я увидел GTA 3 в 3D, я подумал: Что?! Вы что сделали с GTA? Я бы не сказал, что третья часть мне совсем не понравилась, вовсе нет. Просто я считал, что GTA, это игра с видом сверху и точка. Если вторую и первую GTA я проходил десятки раз, то во все последующие, я либо вообще не играл, либо не проходил до конца либо вообще не играл, хотя эти игры у меня имелись. Сейчас, когда я за один год прошёл GTA 3 дважды, я понимаю, что третья часть является на самом деле прорывом, революцией и это был абсолютно верный шаг разработчиков - переход в 3D. Без этого я не думаю, что GTA продолжала бы оставаться легендой и самой популярной франшизой за всю историю создания видеоигр.
Но я вот думаю: а почему эта игра так популярна? Что в ней такого? Экшн от третьего лица? Да нет, довольно обычный экшн. Явно можно найти игры такого жанра, которые бы обходили GTA 3 по этому параметру. Гонки на машинках? В принципе да, ибо гонок в городе (имитация городской жизни), где можно брать себе любую попавшуюся тачку, если подумать, нет, т.е. нет вообще таких игр. Есть гонки как жанр, но они ни вправо, ни влево не отходят, всё строго в рамках жанра. В этом смысле GTA предлагает уникальный опыт – кататься на машинках, но при этом не быть автосимулятором (так как любителей чистых автосимуляторов, не так и много, это специфический жанр). Но значит ли это, что этот фактор и определяет успех GTA? Определённо нет. Не ради покатушек на машинках люди играют в GTA, а ради экшена. Но экшент-то тут довольно посредственный. Ну, т.е. я бы вообще не назвал стрельбу от третьего лица особо приятной и доставляющую массу удовольствия. Скорее это среднего качества добавление, прикрученное к основной игре. Но что основа основ всей GTA серии? Похищение машин. Название серии идеально передаёт всю суть игры и именно это сделало игру легендарной (а вовсе не перестрелки).
Я бы тут добавил для большей точности, что успех GTA, в её грамотном комбинировании различных жанров и плюс, невероятно качественное воплощение окружения (т.е. место действия, город) где и происходит действие. Плюс, и это очень важно, внимание разработчиков к деталям. В совокупности мы и имеем невероятный успех GTA.
Про экшн от третьего лица я уже сказал (неплох, но только как составная часть главного элемента). Автосимулятор. Про него я также отметил выше, что разработчики предложили уникальный вариант, когда перед нами не классические гонки, а гонки «по желанию» и на том автотранспорте, на котором игрок хочет и тогда, когда он хочет. А самое главное, автотранспорт тот, который как в реальности, передвигается по улицам города (можно «взять» такси или скорую или пожарную). Если подумать, другой такой игры просто нет (ни в каком жанре). Но это ещё не всё, ибо мы не просто катаемся по городу и играем в аналог игры Carmageddon, мы выполняем миссии. И вот это третий важный ингредиент, как игры, так и её успеха. Да, сюжет тут не то чтобы блистает своей литературной составляющей, но он всё же, в рамках жанра, довольно неплохой. Я не буду пересказывать сюжет, лишь скажу, что он идеально вписывается в канву всей игры – воровство машин. Далее, в игре довольно разнообразные миссии, которые выжимают по максимум всё то, что может обеспечить эта игра. Миссии тут интересные, необычные, не простые, а сохранения дают возможность пройти их все (что не было в первой GTA, почему мне приходилось каждый раз начинать заново, после фейла той самой миссии, хотя она шла как бонус).
Так что, это всё? Три элемента (перестрелки, гонки, сюжет/миссии)? Нет. Детали. Да, детали игрового мира. Первое что стоит отметить, это радио. Это кажется, что оно тут не важно, но на самом деле оно очень существенно добавляет аутентичности игре (да взять хотя бы звук переговоров полицейских). Далее, метро. Да, я почти никогда не пользовался этим транспортом, но оно же есть и мы можем им воспользоваться, чтобы передвигаться по островам (минус - долгий спуск в метро). К деталям я бы так же отнёс очень хорошо продуманный и проработанный город. Перед нами не просто разной формы квадраты (т.е. здания), а тщательно продуманный ландшафт, архитектура, городское планирование, благодаря чему нет ощущения, что территория города была сделана копированием (что можно наблюдать в дополнении Grand Theft Auto: Vice City где как раз именно это и сделали – большие, но скучные области). В игре именно что ощущение уникального города, где каждый район не похож на предыдущий (благодаря чему мы начинаем довольно быстро ориентироваться на всех трёх островах). Плюс, в городе есть уникальные места, такие как стройка, спортивная арена, бизнес центр со своими каменными джунглями, центральный парк, церковь и пр. Самое главное, что эти объекты окружают не серые созданные под копирку здания (привет, Vice City), а уникальные и непохожие здания. Это очень важно, ибо многие разработчики думаю, что количество важнее качества.
Ещё одним важным элементом, который говорит о любви разработчиков к деталям, является перенос из второй GTA бандитских групп. Некоторые районы в игре контролируются различными группировками и если у нас испорченные с ними отношения, то по нам сразу открывается огонь, как только мы въезжаем на их территорию. Это пришло ещё из второй GTA (включая НПС и машины, принадлежащие различным группировкам, к примеру, внешний вид машины Якудзы скопирована из второй GTA). Несущественная деталь, не так ли (т.е. явно без этого можно было обойтись)? Но согласитесь, насколько здорово это смотрится в рамках иллюзии реального мира. Сюда же можно добавить ещё более мелкие детали как «снятие» проституток, благодаря которому восстанавливается здоровье, магазины, где можно купить вооружение, мини-миссии (пожарная, полиция, медики), дополнительные миссии, которые даются по телефону расположенные в разных точках города (привет из первой GTA) и многое другое, что в сумме НЕ даёт нам сказать, что город в игре мёртв или что он скучен. Конечно, основные миссии тащат всю игру, но дополнительные миссии дают понять игроку, что в этой игре есть чем заняться помимо основной миссии. Это даёт ощущение разнообразия (даже если игрок никогда ими не воспользуется). В итоге, успех игре принесло именно умелое комбинирование вот этих всех основных элементов. В рамках всей концепции, получилось идеально (да, менты на 5-6 звезд просто нереальны).