В целом нормальная тема, красивая, эффектная, а в данный момент еще и ставшая бесплатной (для тех, у кого все 40 рублей вместо игры ушли на подкормку бомжа Олега с остановки, который заколебал тебя дать ему то на проезд, то на опохмел). Но целую звезду снимаю только за то, что вообще нет нормальной проработки БОТОВ. Если вы делаете игру, в которую определенно точно не будут играть спустя 3 минуты после релиза, то сделайте так, чтобы возможность играть в нее была для всех тех изредка заходящих унылых одиноких дедов, которые раз в год зайдут чтоб пошмалять бах бах бах. Типа, их тут нельзя добавить во все карты (включая кастомные), а там где они есть - либо аимботят, либо пути прописаны напохер и ноль желания тратить на нее ресурс харда
разрабы маладес, игра красивая, приятная. Плюс, в ней бОльший упор на баталии именно между маленьким кол-вом людейно оффлайн-одиночный формат игры не до конца проработан, и вряд ли это будут чинить и допиливать
в какой еще игре ты будучи президентом америки со внешностью большегрудого зеленого Тома Хэнкса и голосом Натана Дрейка под песню "на мне костюм кота" и товарищем динозавром-задротом мочишь пенетратором злодейских инопланетных злодеев вперемешку с громилами-кака монстрами? Наверное в любой, но для этого надо еще поискать заныканые барыгой книжные закладки, а тут уже олл инклюзив. Короче, я тепло отношусь к этому говну, волюшн маладес что довел свой абсюр до пердела, ибо если раньше все ну на грани, на грани было, типа, в двойке говном людей облить с говновоза, в тройке зомби.. инопланетяне.. ээ.. гачи джонни тэг.. Ну короче сюр уже был до четверки и ее адского продолжения, так что хз в чем проблема. Игра нормальная, ну, нормальная, типа, если нет цели выбить платину, задрочить эти 4814 синих сферных елды что по карте раскиданы, если вот чисто прошел такой, хоба, посмотрел концовку где все танчуют, то ваще нормал. Есть места на поугарать, есть куча пародий на ваще всё подряд, есть фан сервис, на 1-2 раза, одиночных или с братюней сестрюней хватит и харе
дапстепган в свое время люто продавал игру. ну не буквально, там, в ларьке сидел и подзывал, мол, слышь купи. Но типа нигде такое не встретить было. И до сих пор это оружие в игре люто тащит и вызывает балдение как от курения через йогурт обезжиренныйс визуалкой слегка переборщили. того гениального чорта на виньетках-миньетках, плавающих как элт экран текстурных шейдерах, asscii шедйере и прочей дристне - надо было самого внутрь системника засунуть чтоб сукан жить туда переехал с такими идеями, чтоб он разложился на плесень и на исходный код, чтоб у него зрение стало одним сплошным плавающим шейдером. после 5 часов игры просто нереально это смотреть без пены изо рта (да, есть моды это убирающие, но в настройках должен быть рубильник изначально, согл? согл).
Хз че к чему это было сделано (наверное чисто для прогрева), но мне как будто в оригинал было приятнее играть. Пусть он уже щас и мультяшнее, и мылее, но это можно принять как стиль. А эта же версия, ща умное слово скажу - безвкусица. Но за цену в 2 шаурмы с киоска на остановке, после которых ты еще 2 дня будешь рыгать и раздрищешься - лучше потратить эти деньги и 2 дня на прохождение классики в чутка обновленном визуальном виде. Только не увлекайся и не пытайся закрыть на платину, иначе все таки понадобится рыгательное ведро
Освещение и в целом картинка бОльшую часть времениЕсли не успели взять оригинал, то в принципе норм залетитубрали зловонючие онлайн ачивки, мешающие пропитаться этой гриндовской дристней по полнойБыли откровенно мыльные текстуры, в длс про киносьемки прям в глаза аж заплыло что защипалоУлучшенные модельки никак не настроены под анимации со старых моделек, от чего тот же Пирс или Шаунди говорят как будто челюсть пробита на боевом ринге с Киллбейном, того гляди щас после катсцены сляжет в палату и разжеванную кашку через трубку засосет
В целом нормальная тема, красивая, эффектная, а в данный момент еще и ставшая бесплатной (для тех, у кого все 40 рублей вместо игры ушли на подкормку бомжа Олега с остановки, который заколебал тебя дать ему то на проезд, то на опохмел). Но целую звезду снимаю только за то, что вообще нет нормальной проработки БОТОВ. Если вы делаете игру, в которую определенно точно не будут играть спустя 3 минуты после релиза, то сделайте так, чтобы возможность играть в нее была для всех тех изредка заходящих унылых одиноких дедов, которые раз в год зайдут чтоб пошмалять бах бах бах. Типа, их тут нельзя добавить во все карты (включая кастомные), а там где они есть - либо аимботят, либо пути прописаны напохер и ноль желания тратить на нее ресурс харда
разрабы маладес, игра красивая, приятная. Плюс, в ней бОльший упор на баталии именно между маленьким кол-вом людейно оффлайн-одиночный формат игры не до конца проработан, и вряд ли это будут чинить и допиливать
в какой еще игре ты будучи президентом америки со внешностью большегрудого зеленого Тома Хэнкса и голосом Натана Дрейка под песню "на мне костюм кота" и товарищем динозавром-задротом мочишь пенетратором злодейских инопланетных злодеев вперемешку с громилами-кака монстрами? Наверное в любой, но для этого надо еще поискать заныканые барыгой книжные закладки, а тут уже олл инклюзив. Короче, я тепло отношусь к этому говну, волюшн маладес что довел свой абсюр до пердела, ибо если раньше все ну на грани, на грани было, типа, в двойке говном людей облить с говновоза, в тройке зомби.. инопланетяне.. ээ.. гачи джонни тэг.. Ну короче сюр уже был до четверки и ее адского продолжения, так что хз в чем проблема. Игра нормальная, ну, нормальная, типа, если нет цели выбить платину, задрочить эти 4814 синих сферных елды что по карте раскиданы, если вот чисто прошел такой, хоба, посмотрел концовку где все танчуют, то ваще нормал. Есть места на поугарать, есть куча пародий на ваще всё подряд, есть фан сервис, на 1-2 раза, одиночных или с братюней сестрюней хватит и харе
дапстепган в свое время люто продавал игру. ну не буквально, там, в ларьке сидел и подзывал, мол, слышь купи. Но типа нигде такое не встретить было. И до сих пор это оружие в игре люто тащит и вызывает балдение как от курения через йогурт обезжиренныйс визуалкой слегка переборщили. того гениального чорта на виньетках-миньетках, плавающих как элт экран текстурных шейдерах, asscii шедйере и прочей дристне - надо было самого внутрь системника засунуть чтоб сукан жить туда переехал с такими идеями, чтоб он разложился на плесень и на исходный код, чтоб у него зрение стало одним сплошным плавающим шейдером. после 5 часов игры просто нереально это смотреть без пены изо рта (да, есть моды это убирающие, но в настройках должен быть рубильник изначально, согл? согл).
Хз че к чему это было сделано (наверное чисто для прогрева), но мне как будто в оригинал было приятнее играть. Пусть он уже щас и мультяшнее, и мылее, но это можно принять как стиль. А эта же версия, ща умное слово скажу - безвкусица. Но за цену в 2 шаурмы с киоска на остановке, после которых ты еще 2 дня будешь рыгать и раздрищешься - лучше потратить эти деньги и 2 дня на прохождение классики в чутка обновленном визуальном виде. Только не увлекайся и не пытайся закрыть на платину, иначе все таки понадобится рыгательное ведро
Освещение и в целом картинка бОльшую часть времениЕсли не успели взять оригинал, то в принципе норм залетитубрали зловонючие онлайн ачивки, мешающие пропитаться этой гриндовской дристней по полнойБыли откровенно мыльные текстуры, в длс про киносьемки прям в глаза аж заплыло что защипалоУлучшенные модельки никак не настроены под анимации со старых моделек, от чего тот же Пирс или Шаунди говорят как будто челюсть пробита на боевом ринге с Киллбейном, того гляди щас после катсцены сляжет в палату и разжеванную кашку через трубку засосет
*анимированное по бырому сделанное говно. Прошло 10 лет, Димон поливает около дома кусты марьиванны усаженные в кроссовки. Камера переходит на небольшую желтую газельку с оторванной крышей, из нее выходят два школьника лет 20-25, и подходя спрашивают: "Мистер ХыЗыков?". Он поворачивается, все лицо седое морщинистое детализированное, голосом старпёра молвит "эээ экхэээ акхааа, дэаа?". Камера на лица школьников, секунды 3 тишина, небольшой зум на них и они говорят: "Когда уже сделаешь абзьооор?". Димон слыша это скрючивает хлебало и умирает от пердечного сриступа, камера улетает вверх и на фоне можно чтобы его голос ченидь смешное говорил с отсылкой на оригинальный монолог*
------------------- Интро. Надпись "Это вам вместо нихтвауфапер фласх академи" или ченидь такое. Буквы складываются в Игрооргии, снизу "Хавайте :)". -------------------
*вставка где морелло бьет чела под звук из зеленого слоника "ай ну не стукай* Всем здарова! Ну че, соскучились? Я тоже нет, но внезапно взглянув на календарь и осознав что с последнего обзора прошло ЦЕЛЫХ 10 ЛЕТ, появилось непреодолимое желание отпраздновать это событие и получить с ваших просмотров какое то количество денег, посему мы с Данькой решили вновь потрясти перед вами своей стариной. В сегодняшний раз надо обозреть что то особенное, что то прекрасное и технологически совершенное, поэтому вместо PS4 мы вернемся к старому доброму ПУ КА. И я знаю что за время нашего отсутствия уже успела выйти PS5, и может уже даже PS6, но это НЕВАЖНО. Ведь сегодня будет технологический джем не с настоящего будущего а с уже прошедшего прошлого. Давайте же посмотрим и оценим то, что почти 30 лет назад давало пососать любой сососони, перед вами - "ДЕРЗОСТЬ. ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ НЕБЕСА"*. *lost - остаться в живых, отсылка на сериал. Дерзость - изначальное значения слова мафия по итальянски (ну так сказал гугл). Небеса - хеавен. Теперь не смешно, но зато ты понял Сразу скажу, я в курсе что выходила и версия на PS2, и ремейк, но первое это кривое говно (тут тупую вставку геймплея из неё), а о втором я узнал уже после того как все смонтировал и предоставил начальству. ЧЕТЧЕ НАДО ФОРМУЛИРОВАТЬ ЗАДАНИЯ ССУКИ! Так давайте же посмотрим во что играли предки и почему именно на эту часть все наяривают. Мэтти ля музица, Данька!* *metti la musica - Включай музыку
------------------- *Начинает играть музяка. Обязательно чтобы кавер на Ля Вердина, которая из миссии Бегущий человек, и под нее подкинуть ритм из адвенчур тайм, чтоб фанаты уссались* "Время абзора, никто нас не ждал Однако время прошло а в геймдеве лишь кал! Хочется кушать, поэтому здрасьте вернулись мы снова чтоб досуг вам подкрасить. Вместо новинок тепЕря вот эти игрульки что с батей вы вместЕ проходили. Надеемся это вас забайтит донатить чтоб мы снова на годы с инфополя пропали. Сегодня рассмотрим как там жил мафиозник да ля не вот этот (розовый мафиозник вставить), а который подвозник (типа таксист). Зовут его Томми, и он простой парень но потом его *лупят* битой прямо по сраке. Решает тУт же к членам он присОединиться (ну в смысле к членам мафии), а не тупо гаситься. И вот семье он служит никого не подводит но процентов 90 он их тупо развозит, И вот исторья жизни его коротка потому что перестрелки сука гонки и преда-тель-ствАаа" Лого - Абзор тайм. ----------------------------------
Ну короче, как вы поняли, речь пойдет про Мафию 1. А если вы не поняли, то сейчас должны были понять. Игра охватывает временной промежнуток с 30-х по 40-е года и происходят где то на вымышленном городоострове, который срисован с Чикаго, Нью-йорка и Сан-Франсиська, и называется ЛОСТ ХЕВЕН. Именно там и в его дачно посёлочных территориях и развернется вся игра. Сама же она не является полноценной игрой в открытом мире, но передвигаться куда захочешь тебе никто не запретит, кроме Сраного таймера, который своим присутствием все время мне давил на очко. А в некоторых миссиях это будет особенно ощутимо, потому что это не просто шутер, это сраный гоночно стрелятельный симулятор. Уже с самой первой миссии тебе крутят яйца чтобы ты крутил баранку и жал по газам, не дав докурить сижку и вдоволь насмотреться на колеса. Как только вы переживете этот вероломный захват такси, Сраный таймер приказывает вам успеть доехать до бара тех двух милых членов (членов) семьи некоего СалоЭрри. Довезя наших клиентов они решают заплатить за проезд, и наш герой вместо того чтобы тупо свалить ведь епта они на тебя ствол наводили - реально стоит ждёт. *здесь ченидь смешное со сценкой медленного походняка Сэма* Но с этого момента и запускается вся це_почка событий. Таксист решает уйти с профессии ведь его давит соседняя семья за то что он подвез не их, пробегает под качевую музыку *здесь тоже ченидь смешное, мб дапстеп или очень плохая музыка* и забегай в бар того самого Щальеури, где его сразу берут на службу к себе. Ну и там он короче ездит, и ездит, и ездит, и ездит, и ломает тачки, и ездит, и чешет кулаки об черепа врагов, и ездит, и ездит на гоночной трассе, и ездит, о и стреляет, и ездит, и ееххх... Да, игра с названием МАФИЯ это симулятор шестерки-водилы, так что тут не будет этих ваших крутых перекатов и больших экшен перестрелок (по крайней мере в этой части). Справедливости ради, это одна из первых игр сделанных в таком качестве и виде. Еще ни разу не было полноценно сделанного города, в котором можно ехать с реалистичной физикой и стрелять по людям (ну так мне сказала википедия), так что по сути это типа круто. Но что же компенисирует эту многочасовую глубоко проработанную езду? Сюжет и сложность боёв. Сюжет здесь таков. Жили были короч дон, двадон и тридон, первые двое решили захватить город и загасили тридона забрав все себе *данька*: вот *пушка*доны *димон в ответ*: о, ты че жив ещё? *данька*: ПОШЕЛ *ну ты понял* И короче дон и двадон чето не поделили, посрались и стали друг другу подлянки строить. И вот одна из таких подлян проходила рядом с Томасом Анджелом, нашим героем и таксистом по образованию. После этой разборки он такой приуныл, машину разбили, почки побили и шарик не дали, ну и чобы были те кто защитит - идет и лобкируется к дону, мол, "да я вам пригожусь ваще все четко будет", и так и происходит. То сьездь забери дань *вставка с алеши поповича и тугарина змея*, то сгоняй взорви отель и убей шлюху своей жены, то поедь вместо гонщика 6 кругов адского говна. Потом что то происходит, дон дает задание догнать и кончить с двадоном, с чем успешно мы справляемся, а потом говорят "иди разгружай ящики". Я это говно сколько ни пытался пройти, все сводилось к перестрелке, так что в жопу ящики. Дальше НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООООООООООО, оказывается что в ящиках были на самом деле не остатки жены брэда питта а алмазы, понимаем что дон нас предал, и решаем в честь этого ограбить банк со своим напарником. Ограбление проходит удачно но нас палят, напарника убивают, звонит другой напарник и зовет на свидание в музее, а уже там происходит ВТОРОЙ НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООООТ с тем, что все нас предали, или мы всех предали, или кто кого предал я так и не понял, ну да и насрать. Всех убиваем, нас убивают, конец. Захватывающий сюжет? Определенно. НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!
В игре вас ждет еще как минимум целых 2 режима, один где вы, если вы еще не обкончались количеством поездок в основном сюжете, снова таксуете, подвозите людей и убиваете члены мафиозной семьи, и всё это ради заветного очка чтобы пойти к братюне и похвалиться что у тебя больше. Второй же режим некий Экстрим. Че там именно я не знаю, но слышал, что там и миссии с нло, и с голыми парнями в трусах, и морские чудовища, так что если когда нибудь я достану то что курил тот кто это всё нашел - может удастся и мне.
Также в сюжетном режиме еще есть несколько дополнительных миссий за которые дают машины, но у меня итак 30 часов футажей и я охренею если еще их буду объезжать. Что я делал 30 часов? ЕЗДИЛ.
Ну и короче, если попробовать подвести какой итог, то Мафия и Город Потерянного Рая одна из технологичных и красивых игр своего времени. Машины чувствуются как настоящие (даже на руле можно гонять), стрельба с ботами сложна и бросает вызов, за сюжетом наблюдать интересно, но очень сука много надо ездить и мало стрэлять. Но даже с учетом всех моих недовольств эта игра всё еще по праву может считаться культовой, особенно для своего времени, и пусть она на самом деле неидеальна и есть косяки, но на финальных титрах я испытывал реальное наслаждение.
Надеюсь как и вы после просмотра этого говна. Что же до оценки, то игре я ставлю 8.9 из 10. иииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии поооомнитее: "хотя бы иногда водите своих детей в сраный лунапарк". *финальные титры*
да, вышло не особо похоже, но как раз за 2 часа этой писанической дрисни очередь на почте рассосалась поэтому нормал
ну если за себя говорить, то как бы да, познакомился с игрой лично лет 6-7 назад, когда по скидону в стиме взял и с однокурсником на хайпах перед ремейком проходили взахлеб, игра чувствовалась бодро, весь вот этот ностальгический вайб (хотя до этого я игру видел только из обзора помните какого), вот эти перестрелки что жопу рвут когда к ним не готов (щас то уже по быстрому проходится), эта гонка что с нахрапа не дается, есть в этом что то приятное до сих пор. Да и просто ездить по городу приятно
Сказать особо нечего. Простая игрушка для детей самого малого возраста с 6-7 развивающими реакцию, память и внимательность мини-играми. Все выполнено в виде 2д анимации джипегов и бмпишек. В каждой игре по 3 уровня с 3 подуровнями с разницей в количестве требуемых штук, типа на 1 уровне надо собрать 3 яблока, а на 3 уровне уже 6 яблок, условно.
В награду за прохождения всех 3 уровней одной игры открываешь 3 картинки для принта, все по классике пижамы сэма. Однако если ты тоже уже забыл че такое принтер, то зайди в папки art - print, там bmp возьми и сохрани себе че нужно. А там преимущественно нужны будут рецепты, да, там целые рецепты сладкой мути и коктейлей, и в целях сохранения ностальгической базы лучше при себе такое держать (вместе со всеми выпусками Приключений Шрэка, где тоже были рецепты, рыцарские пальчики, ммммммм).
Трезвой оценки не будет, игра детства, 100 из 10 и за озвучку еще 8 сверху
Эта игра должна быть установлена в каждом доме, в особенности там где есть монитор в форме головы шрека
Стоит ли говорить о том, насколько эта игра кринжесодержащая и дешевая. Стоит ли говорить о том, что именно в этой игре деревянная парочка даже озвучивать ничего не стала, и дело ограничилось средним переводом типа "Зи, чувак, типа надо спасаться, йоинкс". Стоит ли вообще говорить о том, насколько все это ностальгично.
с каждой сцены неиронично давлю лыбу и смеюс
Щас дети вряд ли схавают эту игру, но если ты хочешь воспитать действительно уверенного в себе умного гига-шлепика, то настоятельно зарекомендуй этот продукт, часа 2-3 попроходит, пофейспалмит, поразвивается. Вся игра построена на мини играх, что в меру разнообразны. 18 штук + 1 бонусный за код SD2 (прям как на геймбое).
бонусный уровень - танцевальная битва с мохнатой репортершей по кличке Джонаттан Джаконда
Плюс очень мало но дают побегать по локации, у которых вся фишка только в поиске 3-4 кликабельных шняг на фоне что воспроизведут анимацию аля пижама сэм и типа того, а прокликав их все получаешь на весь экран рандомный кадр с фильма, который нигде не коллекционируется и нахрен не нужен.
есть тут и система рекордов, чтобы дети такие "а я собрал больше скуби снеков чем ты ванююючка!", поэтому ловите, вонючки, мой рекорд, попробуйте побить его если не слабо!
да я собрал весь счетчик "клея", да я а шо
Типа, дааа выглядит прям как кошмар фаната пс1 при температуре 47 после приема кальяна фургончика тайны в компании шегги рэгги, но есть в этом что то. Есть что то ощущаемо приятное, беззаботное, ламповое, поэтому 10/10 и ни грамма меньше, типа, это мое детство
качество перевода и мои игровые рекорды на экране монитора с компа корпорации тайна
Если же попытаться включить трезвого и серьезно оценивать, то и скрэппи понятно что это лишь дешевая попытка заработать на зрителях и фанатах самого молодого возраста. Тут нет квестов, тут нет загадок, тут набор маленьких игрушек для самых маленьких (хотя проскальзывают шутки и для взрослых, типа приема и последствий химических реагентов и подобная деятельность в колледже", диалоги самого прямого ребянчелловского формата, типа "стоп, так ты же тот самый шегги альфонсо, а это твой незаменимый напарник Скуби маршалл-генрих ду! Сейчас вам не не поздоровиться!". Так что думать тут не придется, тут больше про развитие реакции и быстрого реагирования, поэтому даже щас ее могу рекомендовать. Плюс, она очень сильно вайбами отдает Шреком Активити Центр, а это два удовольствия в одном
Все откладывал в долгий ящик и серию, и игру только лишь по причине, что делали ее наши русские братья кожемяки, а это практически точно значит что игра будет сложна и несправедлива как бытие бренное наше, но наконец взяв яйца в один кулак и банку балтики пшеничной в другой - собрался и допрошел, пусть и в обратной хронологии, но вторую часть (да, я чето вопреки логике и здравого смысла сначала пару лет назад прошел Алехинс ганс, и сейчас вот эту) чтобы узнать, в чем именно заключается этот самый момент истины.
В игре оказалось всего где то 7 миссий, но достаточно продолжительных. Были уровни где я даже по часу сидел с целью пройти как можно тише, типа миссии в убер нацистском порту с лодкой, миссии с настроением уровня "Новая жизнь" из блад мани, ну и финального уровня с нейтрализацией диверсантов среди наших. Полного и совершенно бесшумного стелса, увы, не вышло. На мой взгляд тут есть о чем повонять.
Я считаю что разрабы будто не совсем еще были отточены в гей дизайне. Например, с какого перепугу я должен быть в курсе, что в финальном уровне у меня есть корочка, которая может прогнать отряд студентов что в огороде картошку копают, при том что иконка на радаре о возможности взаимодействия загорается только когда в упор подходишь к ним, а как бы смысл мне идти к ним в принципе. Или на том же уровне на кой ляд там возможность скинуть бревна на человека, если вокруг мошкара стоит и палит, а их ни прогнать ни завалить, и в итоге чела пришлось валить в багнутом окошке посреди улицы около подвала сидоровича, где еле еле в тайминг палящая бабка уходит и дает шанс пройти миссию. А в чем смысл присутствующих и доступных машин на уровне? Именно здесь можно вновь покататься, но в этом нет смысла. Негодование распространяется и на другие миссии. К примеру, окей, геймплейно люди имеют ограниченный конус зрения. Но вашу мать, я иду на открытой улице и несу труп с мешком на голове, даже наглухо слепой во всю косой потомок ивана гамаза бы увидел и поднял тревогу, но нет, в игре есть четко выверенный маршрут которому ты должен следовать, и только так. Плюс, тут еще тебе говорят, мол, надо устроить пожар, и сразу же пишут обо всех возможных вариантах в лице чумадана динамитного, цистерны пропана и баллона с газом. Во-первых, спасибо что все в открытую именно в этом пункте рассказываете, именно здесь эта прямота капитана очевидности мне пригодилась. Во-вторых, в чем смысл вариативности, если 2 объекта из трех находятся рядом в одной комнате, а третий в соседнем здании, буквально. На уровне с замком вульфенштейна нужно заложить динамит по точкам и послушать вражескую передачу. Даже не стану выяснять почему немцы расположили схрон взрывоопасного оружия за стенкой со своей казармой (ответ ведь очевиден, фашист он же даун, не допускает возможности диверсии и случайной детонации, которая повлечет траты своих военных единиц), но меня волнует, каким образом работает система допустимых к посещению локаций. Типа, между подвалом одной из башен и замком есть тоннель, от тоннеля в замок идет лестница вверх, ведущая в комнату отдыха сторожей, которая идет в диспетчерскую, а диспетчерскую тебе нельзя. В комнате отдыха тебе можно быть, в диспетчерской нет. Быстро пробежав одну запрещенную зону попадаешь в разрешенную.. да... При том я вообще не понял как оператора в этой радиорубке вывести из нее, понял что там чето с доктором надо делать, но вырубив его и став самим доктором я не смог мимикрировать достаточно хорошо чтобы вызвать его к себе в кабинет и устранить. В игре нет мест где можно прятать трупы, типа шкафов или ящиков, хотя казалось бы, ну придумай какую нибудь маскировочную шелуху цвета травы чтобы у всех на виду их скрывать. Не такая уж и проблема на самом деле, но всегда напьягало. Типа, изредка на уровнях стоят открытые большие коробы куда можно самому запрыгнуть (а в игре, опа опа, можно прыгать, да да), но тела туда не закинуть, а самому прятаться смысла будто и нет.
Про стрельбу и ее кривизну говорить смысла не вижу, она кривее чем в блад мани, но я ей пользовался только из за углов и изподтишка, поэтому ни о каких противостояниях "1 vs 148Осуждаю" речи не идет. В рамках этой игры такое не должно быть даже в мыслях. Да и вообще, во время игры лучше мысли отключить.
Может конечно во мне проблема, типа, ну вот надо было самомуу лезть в инвентааарь, дууумать, что вот даа, есть удостоверение а значит ты можешь ей хвастаться и распускать отряды. Что вот дааа, надо изучать ууууровень и додуууматься что куда наааадо. Но на мой взгляд ты, очевидно, должен так или иначе игрока уведомлять о том, что и для чего нужно. Представь что ты играешь впервые в жизни в шахматы, ты видишь только фигурки и вот перед тобой противник чето походил. Ты такой думаешь как и чем ответить, но квадратики не подсвечиваются, варианты ходов вынужден узнавать методом проб и ошибок, при каждом неудачном ходе ты либо идешь в путь проигрыша, либо убеждаешь оппонента что "смотри, самолет!!" и мухлюешь фигуру в сторону в надежде, что ну щас то все сработает. При этом у тебя конечно есть бесконечные сохранения (в отличии от двойки и контрактов, 8 сохранений на уровень, вы че ваще) с загрузкой по 10 секунд, что вроде и немного, но в моменте это просто нереально долго чувствуется. Песочницей игру не могу назвать примерно по тем же причинам. Типа да, тут есть и выбор снаряжения на задание, которое насчитывает и разные рюкзаки (в чем между ними разница?), и пистолеты (в Смерш реально выдавали револьверы-наганы с глушителем?), и автоматы (зачем в этой игре с таким ганплеем автоматы вообще?), и почему не дают взять с собой какое то ДРУГОЕ ЧИСЛО ПАТРОНОВ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА? Почему именно сука 20 патронов, почему агентство не расщедривается хотя бы на 22 патрона, или почему сам агент как там его зовут хрен знает Сам себе не купит перед заданием их. Но окей, можешь взять любое вооружение, и может даже найдешь место чтобы пострелять, но так ли много вариантов прохождения? И да и нет. Я искал как можно больше опций для взаимодействия, но открыть вентиль чтобы цель вышла ждать когда починят воду чтобы пойти в сортир - это опция которая не дает достаточно контекста. Недостаточно информативна в реально нужных вещах оказалась игра.
Баги и тупость ии, бывает, конечно. Не хочу за это ругать, ибо даже гигант и база в лице хитмана страдает этом на любых сложностях.
Насчет функций еще помню абсолютно кривой и непонятный свист, который тут вместо монеты для привлечения вражины, но нет четкого представления о том кто именно привлечется и на каком расстоянии, и привлечется ли вообще. Типа, кривая фигня, лучше бы дали гильзы или стеклышки. Сюжет и катсцены. Вот я честно пытался следить за происходящим в катсценах и что бормочет мстящий боксер в микрофон, но вообще нихера я не понял. Проснулся агент, потянулся, зарядил магазин, услышал скрип в дверь, подошел взводя курок, потом ХОБА оказалось это сон, подошел к двери в которую стучат уже в реальности, а там ХОБА записка с шифром, мол "посмотри наверх, ты пи", потом взгляд сола майерса и титры. И ЭТО ВСЕ. И это момент истины. Не знаю, может на правах аддона к первой части это и нельзя воспринимать без показанного в первой, основной игре, но блин.. Вы же могли лучше, почему сэкономив на озвучке и наняв отдуваться за всех русских Филимонова а Нацистам дав словарный запас из фразы "вас издас" и "хайлхитле" - вы не поднатужились на более интригующий и интересный сюжет. Может он этой игре и не нужен, но вашу мать, пусть будут воспоминания об операциях прошлого которые привели к тому что гг взяли в заложники в настоящем, после чего миссия где он сбегает (оммаж-армянж на контрактс типа), пусть будет что вот гг хотел мирной жизни и воспитывал семью, а фашик на танке с шоколадкой обосрал жену гг из дула, и гг такой ыыыыаааа и пошел мстить (ну типа сайлент ассасин), или хотя бы существующий в игре сюжет перенесите в кафе элефант и пусть он переглядывается с женой, постоянное напряжение и желание узнать что будет в следующей, что привело к этой встрече, или чтобы эта встреча была причиной начала событий игры (типа там рассекретили, или жену ранили, завалили, сына сдали в рабство, ну вы поняли). Столько возможностей, столько идей, но тут такой пердеж по луже.
Так по итогу, игра говно или нет. Ответа я не знаю. Я не могу назвать ее откровенно плохой, ибо в ней есть идеи, в ней есть желание, видно старание, да и плюс сделано все нашими братьями соотечественниками типа, а у нас игры раз через сто выстреливают, стелс игр и заделов на песочницу вообще по пальцам пережившего войну с бомбежкой вьетнамского гука можно пересчитать, так что даже если ругаю и сру на игру, то лишь от того, что чувствую что они могли лучше и круче если бы захотели. А так, это просто хорошая игра, да и вообще вся серия, которая дает эмоции, дает повод пораскинуть мозгой чтобы понять как ее пройти в формате "тихого экшена", графика приятная глазу, ну и есть от нее какая то ностальгия, хотя я в ней в детстве дальше первой миссии и не шел, тк она ощущалась как в разы сложнее того же блад мани. В ней есть свои крутые фишки и со сложностью, и с нюансами маскировки что нельзя стрелять по вражине иначе будет форма в крови, и геймплейные штуки типа тех же машин (которых и мало по игре, и используются довольно редко), и тема с древним несовременным оружием и его ощущениями интересная, и локации интересные, всякие убер солдатен замки, и обычная совет-деревня, и что то типа отеля-поместья, короче да. Казалось бы всё есть, но будто недоточено и не додумано до финального идеала. Пол балла снял за заколебавшее "вас издас"
ну смари, это типа если бы хитман и сплинтер селл завели ребенка, который оказался племянником чела с татуировкой льва алекса на голове сверху, то ли прыщ, то ли хрущ, ну короче ты понял, и вот все это с какой то ламповостью и блумом на экране. Вот примерно так игра видится. Играется хорошо, есть мелкие проблемы и кривоватости в управлении, в поведении врагов, в непродуманных и смешных моментах самой игры, но сами уровни разнообразные, играть было весело, хз что я в ней 14 часов делал, но это факт, она меня затянула и заставила думать (хотя я это принципиально стараюсь ваще не делать)Сюжет здесь еще хуже чем в экранизации инспектора гаджета, озвучка здесь и наполнение речью еще хуже чем у стражников в скайриме (ВАС ИЗДАС? ВАС ИЗДАС??), ганплей здесь еще хуже чем в постале 3, а местная неинформативность и неочевидность в вопросах подхода к цели, на мой взгляд, выкручена как яйца. Всё это не мешает получению удовольствия от игры, все таки это нулевые, это эксперименты, она проходима и дает вызов, но игнорировать тоже не удается
да, игра мертва. Обновлений нет, хотя игре они очень требуются. Карт как будто достаточно, но Ботов поддерживают не все карты и не со всеми режимами (для них специально сделанные отдельные с приписочкой на превью имеются, и только там они есть). И как бы да, спасибо за ботов и что с ними ачивки выбиваются, но емае, четвертый анриал, а они еще тупее торнаментовских. Настроек сложности нет, оружие хз можно ли менять или вот весь имеющийся арсенал это все. Типа, игра стоит не так дорого, она свои две сотки отбивает, и не хочется как то сильно придираться, но для меня она не выглядит и не чувствуется завершенной. Она сырая и сушить ее похоже никто уже не собирается, и либо ты ищешь товарищей для совместной игры, либо тужишься с постоянно через всю карту убивающими и в упор не видящими тебя вражинами. Веселого мало, в карте bathroom для кски удовольствия больше получишь
задумка и направление реализации хорошиеслишком рано ее забросили, если каждый рубль бережешь то стоит обходить проект стороной, увы
для меня она представляет интерес только как пострелушка с ботами. Боты здесь, как меня люто убеждали в дисе, тупые и скучные. Я же скажу так, скучно не от того что боты не особо умные (а в рамках дайсов того времени стоит радоваться что они просто есть хоть в таком виде), столько от того что в боях с ними у тебя открыто все оружие. Есть подозрения что все таки прогрессия имеется, но вот, пожалели опцию включения этого режима в оффлайн битвах. Карт для игры с ними 7 штук, плюс еще воздушные бои где чуть поменьше, штук 5-6. Весит игра 50 гб, и при всей приятности графики и управления, все таки есть ощущение что она мало дает при игре, повторюсь, без интернета. Если б была прогрессия, если б было побольше карт, то я бы тут смог задержаться, но а так - смотри сам. Лучше либо пойти в классическую дилогию (но придется мириться с древней и морщинистой как вейдеровское лицо графикой), либо пойти в новую вторую часть и там пощупать побольше контента с сюжеткой (но весит она в 2-3 раза больше)
Графика и эффекты - атаспрогрессии нет, боты могли быть попродвинутее и использовать баффы с большим числом вооружения
вообще по идее эта игрушка сетевая, но как ты понял - она мертвая. 4 игрока в данный момент в ней сидят, а в среднем 13-15. Но при этом разрабы молодцы, добавили хоть каких то ботов с которыми можно поиграть в местные режимы. Режимов штук 5, даже вариант с инфекцией есть, но сами боты будто только под дм и тдм настроены, в царе горы им вообще до жопы на точки "отстаивания" и ходят, прыгают, бесятся. Я веду к тому, что это не стоит 2000, а разрабы чет не спешать вводить регионалку или возвращаться на ценник в 200 рублей.
По геймплею и ганплею это натурально невышедший анрил турнамент середины десятых, и там мне честно говоря покайфовее бегать. Но чего у этой игры не отнять, это стиль, игр где ты воюешь за игрушку по локациям мира обычных людей (унитазы, кухни, полки магазина) не так уж много. Сделано и выглядит красиво, но опять же, игра за 2к и на 14гб, и не то чтоб в ней есть помимо стиля что то еще удерживающее и интересное.
Словом, штука хорошая, если когда нибудь цена снизится то для коллекции взять точно стоит