Это не игра, а система обучения полётам на самолётах, причём нифига не лёгкая. Сразу отмечу: без практики от теории толку ноль. Что мне даёт игра? В принципе, совсем не то, чего я ожидал от симулятора. Всё обучение здесь — это видеоролики. Видимо, задумывалось так, что ты будешь сидеть с тетрадкой и всё записывать, поскольку роликов немало, а первая миссия — сразу отразить нападение на аэродром. Самолёт у меня взлетел только с 10-го раза и после 10 секунд полёта разбился к чёрту.
В игре есть сложность, но на «лёгкой» это не реалистичная и даже не аркадная «леталка», от которой ничего не получаешь. Средняя описана выше, а есть ещё и «реализм» — что там творится, я боюсь даже представить.
По итогу я решил, что «ИЛ-2» станет первой игрой, отправленной в чёрную дыру. Надеюсь, больше я её никогда не запущу, потому что мне искренне жаль своего времени.
Самая отвратительная игра про Человека-паука на данный момент. Просто взяли Spider-Man 2 с PS2, изменили графику, сюжет и полностью убили боёвку вместе с функционалом.
Давайте сначала о плюсах: здесь хорошая графика. Всё, больше тут нет ничего хорошего. А вот дальше начинаются проблемы..
Помните, как было в Spider-Man 2? Там нужно было набирать «очки героя», которые давались почти за всё: миссии горожан, обучение, сюжетные задания. И эти очки ты сам решал, на какую прокачку тратить.
Что мы имеем здесь? Перед каждой сюжеткой тебя заставляют выполнять обязательный список: две городские миссии, одну гонку и один турнир. Благо жетоны валяются везде и не спрятаны так хитро, как во второй части.
Но самое «прикольное» — география. Большинство гонок находится на одном острове, а турниры — на другом. И вот представьте: вы идёте по сюжету, предвкушаете следующую миссию, и — бац! — валите на другой край карты, чтобы выполнить грёбаный турнир. Просто потому что «так надо» и никак иначе. Причём каждый турнир встречает тебя почти одним и тем же описанием.
Самое весёлое — это когда сюжетная миссия состоит из одной короткой кат-сцены. И сразу после неё игра снова говорит: «Иди выполняй допы». Ты же именно за этим пришёл, а не сюжет смотреть, верно?
Они состоят из бесконечных «догони и победи», неинтересных уровней и посредственных боссов. Хотя, исходя из сюжета, можно было разгуляться как душе угодно.
Пример:
Прилетает Жук за Веномом и говорит: «Мне нужна твоя ДНК». Что делает Веном? По логике — должен убегать. Но нет, он почему-то начинает за ним гнаться, а Жук — убегать. Логично, конечно.
А как вам то, что Питер Паркер в некоторых миссиях бегает без маски, и это сюжетный ход, а не баг? При этом всем окружающим абсолютно плевать. Один горожанин даже подгоняет: «Чего стоишь? Давай, беги за ними!» Зачем тогда вообще нужен костюм, если тебя и так в лицо каждая собака знает?
Как я и говорил выше, если раньше можно было прокачиваться, то здесь — нет. Что мы имеем в итоге? Тупое закликивание и обязательное оплетение паутиной. Врага мало просто победить, его нужно ещё и «запеленать», иначе он встанет и убежит. А теперь вспомните, что при этом обязательные допмиссии никуда не делись... Весело, не правда ли?
Уклоняться в привычном смысле тоже нельзя — вместо этого персонаж прыгает очень высоко. Зачем это сделано — понятия не имею.
Захват цели — это отдельная боль. Он сбивается, стоит только чуть повернуть камеру. И вот враг, который был только что перед вами, внезапно оказывается за спиной, и вы отхватываете люлей.
Всё это в совокупности превращает битвы с боссами либо в тупой «однокнопочный» геймплей, либо в попытку умудриться не сдохнуть от кривого функционала. Выделю парочку: Жук против Венома, где ты проклянёшь всё на свете, и Гоблин против Человека-паука, где звук огня почему-то напоминает звон монет.
Я так не смеялся от собственной беспомощности со времён Cthulhu: DCoTE. Что там мой персонаж огребал просто потому что, что и здесь — огребает от кривых механик.
Ну и вишенка на торте — финальный бой с Веномом
Веном пытается скинуть вертолёт. У вертолёта работают пропеллеры (и это важно!). Что делаю я? Подхожу, бью. Уклоняться нельзя, а если прыгну — меня долбанёт пропеллером. Отбегаю — Веном прыгает ко мне и одним ударом отправляет меня в космический полёт. И так по кругу.
Я даже нашёл маленькую абилку: можно забежать за вертолёт. Но и она не работает, потому что вертолёт двигается, места мало, и ты тупо не успеваешь.
А ещё у Венома есть огромный длинный отросток, который достаёт тебя через всю площадку, после чего ты улетаешь во всё ту же космическую атмосферу.
От гнева до смехоистерики — только так я могу описать этот опыт.
Кривое управление, урезанный функционал, тупой сюжет и неплохой комиксовый стиль — вот и всё, что здесь есть.
Если бы она выходила сразу после Spider-Man на PS1, я бы просто «повонял» и забыл, сказав: «Тогда — ок, сейчас — уже не ок». Но выйти после Spider-Man 2 на PS2, из которой, казалось бы, должны были взять всё лучшее (потому что разработчик-то один!), и так бездарно убить весь потенциал...
А ведь её кто-то ещё защищает и печалится, что не вышло продолжение? Нет, нам такого не надо. На данный момент это самая отвратительная игра про Человека-паука, в которую я играл.
Инди-хоррор, который первые 30 минут кажется интересным, а потом всё превращается в рутину. Монстры не пугают, скримеры — тем более, и ты просто летаешь по локациям с позицией «пофиг».
Сюжет скрыт и загадочен, но цель проста — найти и освободить Луну в прямом смысле.
Для коопа неплохо (я проходил её вместе с подругой), но одному — как-то так себе.
Самая лучшая игра для релаксации. Одна из немногих игр, в которую ты можешь засесть и не выходить, потому что тебе интересно изучать мир, тебе интересно биться с боссами, тебе интересно просто играть.
Советую каждому попробовать. Да, игра немного требовательная, но как только вы войдёте в этот поток — вы восславите солнце! ☀️🙌
Для меня сюжет гораздо интереснее чем в оригинале. Персонажей стало меньше, но они стали гораздо интересней. Интересных доп. заданий стало тоже сократилось, но зато меньше беготни, по локациями.
Хоть дополнение короче оригинала, но качество выросло.
Очень хорошая RPG и прекрасное фэнтези. Основной сюжет неплохой, не средняк , но и не идеал. Самое интересные линии сюжета были у магов круга и эльфов из леса, остальные же, не особо запомнились. Дополнительные квесты подразделяются, как на интересные, так и принеси, подай, иди нахер не мешай.
Спутники интересные, особенно женские персонажи. Из мужского население, запомнился только Огрен, местный Гимли, и Алистер. Остальные же не особо запомнились.
Самое что интересное, на мой взгляд, это механика боя.
Конечно во время ее выхода, она была шедевром, сейчас же без вылетов в нее не по играешь, особенно на лицензии.
Если вы хотите начать свое первое погружения в такие игры, то DAO я бы не советовал. Это конечно не D&D, но есть свои огрехи.
По итогу если вы хотите погрузиться в хорошее фэнтези на 40-50 часов, то скачивайте DAO и ловите свой вайб.
Маленькая подсказка, всегда берите магов.
Пока ты в джунглях это прикольно, как только ты входишь в фабрику лаборатории, и т.д. становится скучно и однообразно. Проходил на средней сложности. Вулкан и река самые потные места, которые могут посоревноваться с боссами из DS.
А так как ретро игрушка из детства, неплохо, даже в некоторых местах, можно словить кайф.
Нууууууу очень и очень прям скууууууучно.
Честно, не историей, не персонажеми она не цепляет. Самая интересная задумка, это переходы между локациями и паркур. Если поймать этот поток, то можно расслабиться и наблюдать за красивыми движениями принца и принцессы.
Короче, хотите красивый графон с релаксацией, но прерывающийся не очень интересной боевкой и сюжетом, то милости просим в мир Плодородных земель.
В детстве она мне нравилась больше, чем схватка с судьбой, но сейчас это полное разочароние. Графика выглядит хуже, баги, паркур в игре сделан на удачу, сюжет по сравнению со второй полная шляпа. Единственное здесь прикольные боссы (но финальный это полный отстой). Тема второй личности, не особо раскрыта, но имеет место быть.
И это я ещё молчу, что должно было получиться по задумке, а всё фанаты, которым 2 часть показалась слишком жуткой.
В принципе игру можно пройти, если вы хотите узнать конец истории принца, а так игра не стоит свеч.
И тут тоже как с перезапуском 2008, скууууууучно. При этом графика прикольная, способности для паркура интересные, но все остальное такая тухлятина. За всю игру не разу не прокачивал способности для боя, потому что почти всю игру, где это было возможно, избегал боя. Зачем тратить время, если можно просто убежать. В прошлых частях, можно было поступать также, НО во второй части было интересно сражаться с противниками, и тебе не давали пройти дальше. А тут: <<А ты уходишь, но мы подождём тебя внизу, вдруг ты спустишься, а так ступай с богом >>.
Очень сомнительная часть, прям вот на грани.