Не сказал бы, что было очень сложно, но моменты «горения» случались — из-за расстановки врагов и некоторых типов, обладающих граб-атаками.
За сюжетом я перестал следить уже спустя пять минут, потому что мне неинтересно смотреть на безликих существ. Но общую суть уловил: пришла тьма, надо тьму победить.
Боссов в игре мало. Единственные, кто доставил проблемы, — это финальный босс и босс из DLC (но туда я просто пришел слишком рано). Впрочем, если играть осторожно, то всё будет ок.
В общем и целом — норм. Пусть это и не релакс как, Dark Souls, но атмосфера уюта и минимализма действительно притягивает к этой игре
Не сказал бы, что было очень сложно, но моменты «горения» случались — из-за расстановки врагов и некоторых типов, обладающих граб-атаками.
За сюжетом я перестал следить уже спустя пять минут, потому что мне неинтересно смотреть на безликих существ. Но общую суть уловил: пришла тьма, надо тьму победить.
Боссов в игре мало. Единственные, кто доставил проблемы, — это финальный босс и босс из DLC (но туда я просто пришел слишком рано). Впрочем, если играть осторожно, то всё будет ок.
В общем и целом — норм. Пусть это и не релакс как, Dark Souls, но атмосфера уюта и минимализма действительно притягивает к этой игре
Первый DMC для меня — просто норм. Боссов тут больше, чем в первой God of War, но они повторяются. Сама игра очень короткая, а последние два босса — просто жопораздирающие, если не скупать расходники. Но если бы мне дали её в детстве на PS2, я бы, наверное, проникся к ней теплыми чувствами. Сейчас же этому «дедушке» пора на пенсию — сидеть в кресле и кушать пиццу.
Как ретро на PS2 — неплохо.
Это стратегия с генерацией историй, созданная российскими разработчиками, находящимися в Великобритании, для американского издателя.
Я её не прошёл, но наигрался вдоволь. Если играть агрессивно, на нормальной сложности тебя быстро бьют. Если мирно — ты очень долго и вдумчиво строишь своё королевство и всеми правдами и неправдами угождаешь всем вокруг, чтобы сплотиться. Из-за этого игра растягивается настолько, что меня это просто душит.
В ней очень приятная графика, интересный геймплей, и именно генерация сюжета (хотя, скорее всего, она есть во многих подобных стратегиях, тут я не уверен) пытается продлевать твою заинтересованность, чтобы ты не выходил из игры.
Будь я гениальным стратегом, может быть, она и задержала бы меня подольше. А так — игра пока в раннем доступе и постоянно обновляется. Любителям RimWorld и Prison Architect рекомендую!
Прошли мы её с младшим братом на PS3, и, к моему удивлению, она оказалась короткой. Да, играли мы не за раз, а растягивали где-то на полгода, но всё же даже первая часть про Бэтмена была дольше, и там была кампания за злодеев. Здесь мы её либо не нашли, либо её просто нет, так как после сюжета вы просто носитесь по городу и открываете персонажей.
В принципе, для посиделок с младшими братьями и сестрами — норм.
Очень, вот прямо очень не советую пробовать эту классику людям, которые ищут что-то похожее на Diablo 2.
Во-первых, билд вы делаете сами, и у меня он пошел только со второго захода.
Во-вторых, напарники здесь — как второстепенные персонажи. Если вы не хотите растягивать геймплей на 100 часов, берите всех.
В-третьих, гоблины-роботы — это испытание, которое покажет вашу настойчивость идти дальше, и многие могут просто послать это в тартар.
В-четвертых, Мэрик — этот персонаж проверит ваши нервы на прочность. Если вы хотите иметь хилера, который умирает от икоты, он вам понравится.
Ну и самое главное: это скучное, неинтересное приключение, которое может завлечь только своей олдскульностью и челленжем.
Не советую
Дебют Hazelight, а именно Юсефа Фареса, оказался достойным кооперативом. Музыка прекрасная, геймплей, основанный на сюжетном кино с добавлением мини-игр, смотрится интересно. Ну и сам сюжет с неожиданным поворотом меня удивил.
Противостояние было ожидаемо, но сам главный твист — почему оно случилось — нас с девушкой застал врасплох. В итоге мы вышли, как по мне, на самую трагичную концовку (а их всего две), что даже добавило этой игре пару баллов сверху.
В общем и целом — достойный кооператив, который я советую пройти всем друзьям и парам. Без эмоций вы точно не останетесь.
Сиквел слабее оригинала в сюжетном плане, но буквально на миллиметр выше по геймплею.
Если первая часть напоминала «Крепкого орешка» или «Карателя», то сиквел — это типичный боевик про детектива и девушку-киллера. Возьмите любой «нуарный» экшен, где напарники мочат всех налево и направо. Химия между персонажами посредственная, а сюжетные твисты — ну, с натяжкой «ок». Сам Макс уже не кажется безбашенным праведником своей мести — теперь это скорее стандартный герой боевика с драмой. Комиксы тоже изменились: сразу в глаза не бросается, но в первой части они смотрелись гораздо эстетичнее и лучше подходили истории.
Геймплей стал приятнее. Модели плавнее, стрелять удобнее, и из-за всего этого игра проходится легче. Хотя при этом она кажется более затянутой, чем первая часть.
Мешает ли это ею наслаждаться? Ну, под конец возникает чувство, будто кто-то постоянно тыкает вас пальцем в бедро: не смертельно, но скоро начнёт раздражать. Чем ближе финал, тем чаще закрадывается мысль, что это просто «игра под пиво».
На вкус и цвет...
От культового персонажа к культовой игре — и даже сейчас она играется прекрасно. В некоторых местах прямо-таки веяло «Крепким орешком». А в остальном: бегаешь и мочишь всех налево и направо, а в перерывах проникаешься тягучей историей о парне, которому просто не повезло...
Игра в копилке, всем советую.
Я предполагал многое, но не ожидал, что игра мне так понравится. Да, она корявая, анимации застряли где-то между «культовыми» и «новыми», что смотрится вырвиглазно, есть проблемы со звуком в русской версии. Но сама переделанная сюжетка неплоха, допы, вплетённые в основу, не раздражают, и проходить всякую ****, чтобы продвинуться по сюжету, не надо. В общем и целом, играется гораздо интереснее, чем тот же Ultimate Spider-Man.
Игре нужен полноценный ремейк или хотя бы хороший мод — и тогда, я вас уверяю, её можно будет ставить на одну полку с лучшими играми про Паука.
На вкус и цвет...
Неплохой хоррор-выживач с занимательным лором. Есть, как по мне, один грешок: на обычной сложности смерть - безразлична. Да, теряешь пару вещей, да, возвращаешься обратно к дому, но это больше раздражало, нежели пугало.
В плане страха игра нагнетает звуками, а на Свитче добавляется еще и неудобное для меня управление. Кто не знает: стики на Switch очень маленькие, из-за этого крутить головой на 180 градусов или сосредоточиться на одной цели сложновато. А иногда нужно очень быстро прожать много кнопок, чтобы банально выжить.
А так — попробуйте. Если даже не «зайдет» геймплей, то вас точно зацепит отличный лор и основная идея, которая для каждого своя. Что лучше: сладкая ложь или горькая правда?