Мой топ
Играю сейчас 7
Любимые игры 41
Смотреть всеАктивности
Вот Beenox безыдейными назвать очень трудно. Как я понимаю, они услышали критику первой игры и начали её ремонтировать, а потом — бац! — и включилось великое «И так сойдёт».
Добавили какие-то диалоги, явно заглядывались на Web of Shadows, откуда, видимо, и черпали вдохновение для половины игры. Грёбаные вставки новостей после каждого выполненного допа и куча ещё всяких непонятных мелочей.
Графика стала хуже, сюжет ушёл ещё дальше от первоисточника, но зато Паук освоил расенган.
Единственное, что мне понравилось, — это открытие костюмов и то, что у каждого есть свои свойства. Видимо, кто-то из разработчиков поиграл в Паука на PS1.
И вот тут сравнение с «тройкой», мне кажется, очень уместно. Правда, «тройка» смотрится лампово-недоделанной, по-своему возвращающей в те годы. А эта часть выглядит потешно и доставляет только лулзы и фейспалмы.
Вот Beenox безыдейными назвать очень трудно. Как я понимаю, они услышали критику первой игры и начали её ремонтировать, а потом — бац! — и включилось великое «И так сойдёт».
Добавили какие-то диалоги, явно заглядывались на Web of Shadows, откуда, видимо, и черпали вдохновение для половины игры. Грёбаные вставки новостей после каждого выполненного допа и куча ещё всяких непонятных мелочей.
Графика стала хуже, сюжет ушёл ещё дальше от первоисточника, но зато Паук освоил расенган.
Единственное, что мне понравилось, — это открытие костюмов и то, что у каждого есть свои свойства. Видимо, кто-то из разработчиков поиграл в Паука на PS1.
И вот тут сравнение с «тройкой», мне кажется, очень уместно. Правда, «тройка» смотрится лампово-недоделанной, по-своему возвращающей в те годы. А эта часть выглядит потешно и доставляет только лулзы и фейспалмы.
Первый полностью пройденный мной российский рогалик. Не особо люблю этот жанр, но здесь он держится на славу.
Вся суть игры — выполнение контрактов различных корпораций. Сюжетно, как я понял: сколько корпораций, столько и сюжетных веток. Я выбрал роботолюдей. Концовка, конечно, моё почтение — такого Скайнета я точно не ожидал!
Геймплей — как в Stoneshard, но более щадящий. В каждом ящике можно найти что-то полезное, а оружие — как у вас, так и у врагов — может рандомно ваншотнуть с одного выстрела.
Ещё один жирный плюс — это саунд-дизайн. Выстрелы, музыка, эмбиент: в наушниках буквально наслаждаешься каждым звуком и чувствуешь весь импакт.
Советую каждому ознакомиться с этим прекрасным проектом!
Как и в случае с перезапуском Кратоса, эта игра оставила у меня средние эмоции.
Плюсы:
Шикарная графика, драйвовая музыка. Сюжет, как и в четвёрке, норм. Боёвка за Данте — как всегда сок, а за Неро — в принципе, неплохо.
А теперь минусы:
Ви как боевая единица: играть за него до одури скучно и неинтересно. Я ещё понимаю класс саммонера в диаблоиде, но в слэшере, когда ты тупо стоишь в сторонке, почитываешь книжку и нажимаешь кнопки, пока зверушки дерутся, — ну такое себе.
Дизайн локаций: добрая половина уровней — это однообразная кишка демонического древа, и это навевает лютую тоску. Причём к одному и тому же боссу мы идём три раза по одному и тому же уровню. Даже четвёртая часть себе такого не позволяла!
Ну, и самое гумно - боссы. Так же, как и в DMC4, за исключением пары штук, это тупо неинтересное мясо.Отдельно испортили впечатление два последних уровня. В 19-й миссии ты реально потеешь, тебе нравится поединок, ты выстраиваешь тактику, побеждаешь и смакуешь триумф. А в следующей, 20-й миссии ты просто унижаешь этого же босса одной левой, как и всех остальных в этой игре. Огромное спасибо — так слить финального босса надо было ещё постараться!
По итогу игра подарила мне очень мало эмоций. Причём после бодрого ребута, от оригинала я ждал гораздо большего, а получил почти ту же четвёрку, только с улучшеной графикой.
На вкус и цвет...
Большие ставки я делал на этот проект, но, как говорится, «ваши ожидания — это ваши проблемы».
Начнём с плюсов. Графика хорошая, основной костюм Паука выглядит великолепно. Паучьи движения смотрятся неплохо, особенно лазание по стенам. Всякие гибриды злодеев тоже получились красивыми.
К спорным моментам я бы отнёс полёты на паутине. Это первая игра с открытым миром, где для того чтобы летать, надо было зажимать кнопку, а не нажимать её ритмично. От этого поначалу возникали странные ощущения. Ну и сам сюжет в принципе норм, но заканчивается он слишком быстро.
Ну а теперь самое главное: игра очень нудная. Боёвка пытается повторить Batman, но проигрывает ему абсолютно во всём. Ни интересных «комбух», ни каких-то суперпримочек — из-за этого приходится просто тупо жмакать на крестик, чтобы победить. Доп. активности скучные. За сбор 700 страниц журналов комиксов, которые пришли, по ощущениям, прямо из первого ассасина, — отдельное «спасибо». Боссы — просто мясо, все проходятся по одному и тому же сценарию.
По итогу — это просто неинтересная игра по фильму, которая подавала надежды, но умерла где-то в процессе разработки.
Давайте сразу пробежимся по минусам: озвучка, кат-сцены, да и в принципе всё, что связано с модельками персонажей. Выглядит всё это отвратно, звучит ещё более-менее. Лучше бы сделали, как и многие инди-проекты, обычными 2D-иллюстрациями, а сами кат-сцены подали слайдами. Получилось бы, на мой взгляд, гораздо лучше — пусть и трудозатратнее, но лучше.
А теперь обо всём остальном.
Я давно так не кайфовал от аркадных гонок, как здесь. Разнообразие режимов не даёт заскучать: обычно уже к четвёртому заезду у тебя одно и то же, только машины меняются, а здесь — и классическое дерби, и пародия на Blur, и отсылки с конкретными сюжетными погонями. В особенности мне зашло ралли на снежной карте: сразу вспомнил, как рубился на PS2 в одну из частей Colin McRae Rally.
Машин хватает, но под конец уже чисто прагматично выбираешь самую живучую. Для меня такой тачкой стал Mask — как я понимаю, это отсылка к Илону Маску и его электрокарам.
Чего бы хотелось во второй части? Нормальных отечественных рок-композиций или хотя бы их части в саундтреке. Побольше СНГ-автомобилей: я понимаю, что наш реальный автопром в глубокой жопе, но всеже. Ну и, конечно, качественной проработки озвучки и моделек персонажей — надеюсь, после успеха первой части у разработчиков на это появились средства.
А так — всем искренне рекомендую!
Отдельно про режим Dead Out:
Это из разряда откровенного трэша, но трэша добротного. Было очень приятно провести полчаса за этим уродцем. Боссы разнообразные, и это радует; есть элементы шутера и арена-боя. Как я понимаю, этот режим вообще задумывался разработчиками в качестве экспериментального тестирования механик.
Стоит или не стоит тратить время — решать вам, а я свою порцию фана однозначно получил.
Немного сложнее, и у нас наконец-то есть неплохая, но СВОЯ сюжетка за Вергилия. Короткая, с картонными локациями, но именно сфокусированная на нём, а не просто смена персонажа на основных уровнях без какого-либо повествования.
Мне игра зашла. Она очень простая, без каких-то усложнённых набиваний комбо и без выбора арсенала перед каждой миссией. Прошёл её, собрав абсолютно все коллекционки на сложности «Нефилим». Сюжет простой, как и в прошлых частях.
Очень сильно напоминает God of War: как будто взяли и соединили две серии слэшеров, добавили крутого драйвового музла и калейдоскопически красочного визуала.
Из минусов: пропал таргет и последняя миссия, как по мне, сюжетно немного высосана из пальца. Если бы конфликт был немного о другом, было бы лучше.
Советую ознакомиться!
А теперь про ярых фанатов, которым так сильно не понравился этот ребут:
1. Персонажи скатились?
Речь в большей степени о Вергилии, который здесь, как говорят хейтеры, «потерял всё своё величие и включил обидку». Для меня всё норм — обычное, вполне логичное противостояние братьев. Я так и не смог найти какую-то полноценную историю из прошлых частей именно о его детстве, где не касалась бы рука фанатов. Если кто-то найдет, буду благодарен.
Сам Данте, как по мне, — это смесь Неро, классического Данте и чистого подросткового максимализма. Да, не шедевр, до оригинала далеко, но играть вообще не мешает.
2. Красные и синие враги портят геймплей?
Вот объясните мне: как то, что в ростер обычного «мяса» добавляют усложнение, дабы вы комбинировали атаки и учились чему-то новому, может портить разнообразный геймплей?
3. «Донте» и его лексикон: Я играл с русской озвучкой и субтитрами, и меня всё устраивало. Это вам не GTA V, где за Тревора слышишь по двадцать «факов» в минуту. Причём все приводят в пример разборку с Суккубшей — тот единственный момент, где они орали друг на друга матом. В общем, из-за одной сцены раздули проблему.
Вообщем и целом, играйте и не компостируете мозги.
Короткая игра всего с двумя Пауками из четырёх прошлых.
Сюжет неплох, боссов всего четыре: первые два — обычное мясо, но последние хоть как-то разнообразны.
Немного расстроили альтернативные костюмы: пара штучек взята из прошлой части, варианты для 2099 ещё норм, а для Amazing зашёл лишь костюм Майлза Моралеса. Все остальные — кривые и неинтересные.
В общем и целом, игра — проходняк чисто на один вечер. Покупать ради этого консоль точно не стоит.
Прикольная российская индюшатина с разными вариантами прохождения: от коммуниста до обычного человека, которому всё на свете надоело.
Озвучка — просто топ! Атмосфера русской глубинки 90-х присутствует.
Если честно, ощущается так, будто посмотрел душевный мини-сериал. И я бы совсем не прочь, чтобы его экранизировали. Получилась бы блестящая трагикомедия о тех временах и инопланетянах.
В общем, игра отправляется в «копилку», советую каждому ознакомиться. А тот, кто откроет все достижения, получит почётную грамоту сельхозкооператива и сигаретку в придачу!