Teto!!!-+
Я люблю играть в разные игры особенно сюжетныеЛюбимые игры 42
Смотреть всеАктивности
Undertale — это игра, которая поначалу не выделяется ничем: простая графика, детская история. Но если немножко пройти дальше, то становится понятно, что Undertale — очень хорошая игра. В самой игре у нас есть выбор, по какому пути мы пойдём: пацифист, геноцид или нейтрал. Пацифист — я прошла все концовки, как вы поняли, это доброе прохождение. Геноцид — это когда убиваешь всех, кого видишь. А нейтрал — как хочешь: можешь кого-то убить или, наоборот, кого-то нет. Персонажи в игре запоминающиеся, как, например, Санс, Ториэль, Папирус, Азгор. У всех у них свой характер, и мне это понравилось. Саундтрек в игре просто пушка. Вы понимаете, что все песни создавал один человек? Вообще всю игру создал, так что Тоби Фокс молодец. Ну, мы поговорили про саундтреки, так вот он замечательный: от песен драк с боссами до музыки на локациях, все треки крутые. Про минусы могу сказать, что игра короткая и что на геноциде надо долго быть на одной локации и убивать всех монстров. Короче, игру советую всем.
Я одновременно ненавижу Project Moon и одновременно люблю их за хороших персонажей, сюжет и хорошую боёвку, но ненавижу за сложность. Все игры от них очень тяжёлые, особенно Library Of Ruina. Зачем её сделали такой? Ну да ладно, давайте перейдём к плюсам этой замечательной игры. Сюжет очень хороший, это продолжение Lobotomy Corporation, и, наверное, сюжет мне там понравился больше, чем в остальных инди-играх, так что говорю, что Library Of Ruina — моя самая любимая инди-игра по сюжету. Карточная система хорошая, но только новичку её не понять: надо будет составлять колоды, вставлять пассивные способности, также подбирать броню для каждого сотрудника. Короче, очень тяжело сначала, а потом становится легче, когда поймёшь, а в конце — полная жопа. Не знаю, как я это прошла, это просто пипец. Бои в конце очень тяжело проходить: у врагов дофига здоровья, у них большой урон и так далее, очень тяжело было проходить. Саундтрек в игре замечательный, все треки понравились. Из минусов отмечу, что вы немного не будете понимать, что происходит, если не проходили Lobotomy Corporation, ведь они связаны. И ещё гринд очень бесит, советую скачать мод, чтобы гринда не было, а то вы будете одну карточку выбивать полчаса, как я. Ну всё, я сказала, игру советую, даже очень, если вы не боитесь сложности.
Undertale — это игра, которая поначалу не выделяется ничем: простая графика, детская история. Но если немножко пройти дальше, то становится понятно, что Undertale — очень хорошая игра. В самой игре у нас есть выбор, по какому пути мы пойдём: пацифист, геноцид или нейтрал. Пацифист — я прошла все концовки, как вы поняли, это доброе прохождение. Геноцид — это когда убиваешь всех, кого видишь. А нейтрал — как хочешь: можешь кого-то убить или, наоборот, кого-то нет. Персонажи в игре запоминающиеся, как, например, Санс, Ториэль, Папирус, Азгор. У всех у них свой характер, и мне это понравилось. Саундтрек в игре просто пушка. Вы понимаете, что все песни создавал один человек? Вообще всю игру создал, так что Тоби Фокс молодец. Ну, мы поговорили про саундтреки, так вот он замечательный: от песен драк с боссами до музыки на локациях, все треки крутые. Про минусы могу сказать, что игра короткая и что на геноциде надо долго быть на одной локации и убивать всех монстров. Короче, игру советую всем.
Я одновременно ненавижу Project Moon и одновременно люблю их за хороших персонажей, сюжет и хорошую боёвку, но ненавижу за сложность. Все игры от них очень тяжёлые, особенно Library Of Ruina. Зачем её сделали такой? Ну да ладно, давайте перейдём к плюсам этой замечательной игры. Сюжет очень хороший, это продолжение Lobotomy Corporation, и, наверное, сюжет мне там понравился больше, чем в остальных инди-играх, так что говорю, что Library Of Ruina — моя самая любимая инди-игра по сюжету. Карточная система хорошая, но только новичку её не понять: надо будет составлять колоды, вставлять пассивные способности, также подбирать броню для каждого сотрудника. Короче, очень тяжело сначала, а потом становится легче, когда поймёшь, а в конце — полная жопа. Не знаю, как я это прошла, это просто пипец. Бои в конце очень тяжело проходить: у врагов дофига здоровья, у них большой урон и так далее, очень тяжело было проходить. Саундтрек в игре замечательный, все треки понравились. Из минусов отмечу, что вы немного не будете понимать, что происходит, если не проходили Lobotomy Corporation, ведь они связаны. И ещё гринд очень бесит, советую скачать мод, чтобы гринда не было, а то вы будете одну карточку выбивать полчаса, как я. Ну всё, я сказала, игру советую, даже очень, если вы не боитесь сложности.
Я всегда знала, что CD Project RED умеют делать игры, особенно DLC, как, к примеру, DLC для "Ведьмака 3". В этом DLC хороший сюжет: нам предстоит спасти президента Соединённых Штатов Америки, а после и его нетраннера. В сюжете хорошие персонажи, к примеру, как Сойка и Соломон Рид. В DLC, как и в сюжете, есть несколько концовок, даже есть одна концовка самой основной игры и три для DLC. Выбор в финале будет важен для концовок. Задания фиксеров стали хорошие: теперь не надо кого-то убить, что-то забрать. Точнее, надо, но они стали лучше и ещё у них появились свои истории, так что заказы стали намного лучше, чем в обычной сюжетке. Советую пройти. Появилось новое древо навыков, которое качает импланты, ну или же способности, если честно, я не поняла. Из минусов могу сказать: это отсутствие русской озвучки, есть только неофициальная, и то сделана ИИ, и новая локация — просто обычные трущобы. Могли бы сделать лучше, но всё же DLC мне понравилась. Советую пройти.
В Cyberpunk 2077 действие игры разворачивается в 2077 году в мегаполисе Найт-Сити. Играем мы за наёмника по имени Ви. Игра мне сильно понравилась, прямо очень. Сначала нам надо настроить нашего персонажа: выбрать ему пол, сделать ему внешность, какую хотим. После этого мы должны выбрать свою историю. У нас 3 выбора: кочевник, дитя улиц и корпорат. У всех у них своё начало, ну и варианты в разговорах. После всей настройки начинается игра. Сразу хочу отметить Найт-Сити: он очень красивый и хорошо детализированный, наверное, один из самых живых городов в играх, в которые я играла. Кстати, карта в игре довольно большая. В игре очень хорошо сделаны доп. квесты: они не скучные и не однообразные, не отстают от сюжетных и даже бывают интереснее, чем основные. Вариативность геймплея большая: можно стать хакером и просто всем сжигать мозги, или, например, ближником, ну или стрелком, но я обычно стреляла и очень редко пользовалась ближним боем. Сюжет в игре интересный, ни разу не заскучала, пока играла. История затрагивает глубокие темы. Персонажи мне сильно понравились, особенно Джонни Сильверхенд: у него была своя цель, мотивация, да и ещё он очень харизматичный, ну и остальные персонажи тоже неплохие. Вариативность есть не только в геймплее, но и в сюжете: ваши решения в диалогах влияют на ход событий. Также в игре есть прокачка — есть 5 древ навыков: сила, интеллект, техника, хладнокровие и реакция, и у каждой ветки свои навыки. Также есть импланты, которые можно ставить у риперов, выбор их очень большой: например, захочешь — поставишь себе в руку гранатомёт, ну или в ноги — механические суставы, чтобы делать двойной прыжок, или сандевистан, чтобы замедлять время. Короче, выбор имплантов в игре очень большой. Из минусов отмечу, что инвентарь неудобный, всё свалено в кучу. Ну и заказы — я бы не сказала, что это минус, но они все однообразные, их просто очень много, и они даже для сюжета не важны, только чтобы получить опыт и деньги. Ну и всё. Игру советую, прямо очень советую, и ещё советую посмотреть аниме «Киберпанк: Бегущие по краю». Просто из-за этого аниме у меня появилось желание пройти «Киберпанк». Короче, советую.
В Fears to Fathom: Scratch Creek мы играем за молодую пару Тессу и Маркуса. Герои из Орегона готовятся к переезду в другой штат. Из-за поломки машины их путешествие принимает неожиданный поворот — они оказываются в городке Скрэтч-Крик. Там пара сталкивается с рядом ужасных событий, пережить которые можно, лишь принимая совместные решения. Вот если честно, игра мне не понравилась: я ждала новый эпизод уже давно и думала, что будет лучше. Добавили обязательный кооператив с матчмейкингом, довольно много багов и слишком много скучных разговоров. Я ждала большего, игру не советую. Надеюсь, Rayll сделает новый эпизод лучше.
В Fears to Fathom — Woodbury Getaway мы играем за 23-летнюю Сидни Харпер, сотрудницу консалтинговой фирмы. Она планирует провести выходные в арендованном доме в Вудбери со своими друзьями по колледжу — Майком и Норой. Однако отдых оборачивается борьбой за выживание. Опять же, игра основана на реальных событиях. И, как сказать, мне нравится то, что можно пережить реальную историю своими глазами. Конечно, в Fears to Fathom истории немного изменяют, но всё же вся суть там есть. Игра длится 2 часа, так же как 4-й эпизод, но всё же я считаю, что финал первого сезона должен длиться больше. В игру добавили интересные механики, например, ловлю рыбы. Механика, конечно, взята из Stardew Valley, но это не страшно. Можно поиграть в мини-игры, как в дженгу и в доску Уиджи, а также есть готовка. В игре я встретила немного багов, но это не критично. Всё же мне Ironbark Lookout больше понравился своей атмосферой и его механиками. И ещё: тут слишком медленный старт, но всё же игру я советую.
В Fears to Fathom — Ironbark Lookout мы играем за 24-летнего Джека Нельсона, сотрудника пожарной охраны, которого переводят на новое место работы в государственный парк Айронбарк. В игре хорошая атмосфера изоляции: сидишь у себя на вышке, вокруг везде деревья, и от этого становится страшненько. Страх передаётся не скримерами, а звуками, деталями окружения, и из-за этого начинается паранойя. Скримеры, конечно, в игре есть, но они не на каждом шагу. Как я знаю, игра создана на реальных событиях; я, конечно, когда играла, не знала об этом, но если бы знала, то играть стало бы страшнее. Хороший переход от уюта к страху: сначала едешь на своём трейлере, заезжаешь в закусочную с приятной музыкой, потом, когда ты на вышке, то потихоньку начинается страх. Игра стала длиннее Carson House: та длилась 1 час, а эта часть длится целых два часа. Да, игра растёт. Мне не понравилось, что много принудительных механик, как, например, затопка печки: надо сначала спуститься вниз, взять дрова, потом положить их, налить на них бензин и зажечь спичками. И ещё, чтобы уснуть, надо закрывать все окна. Игру советую, наверное, самый лучший эпизод Fears to Fathom.
Fears to Fathom: Carson House. Рассказывает про 18-летнего Ноя Бейкера, который присматривает за домом Роя Карсона. Она проходится за час. В игре очень умелое нагнетание: атмосфера тревоги нарастает постепенно, к финалу было очень страшно. Добавили новую механику — это наблюдение через камеры. Графика довольно сильно улучшилась, звук также остался хорошим. Дом, в котором мы проводим почти всё время игры, хорошо детализирован. Из минусов могу отметить, что хоррор начинается только в самом финале и всю игру пугала только атмосфера. Игру советую.
Во втором эпизоде Fears To Fathom мы играем за 19-летнюю Холли, которая во время поездки сталкивается с опасностью в долине Норвуд. И да, в этой части многое изменили: теперь можно будет покататься на машине, и также подтянули графику, и из-за этого повысилась атмосфера. Этот VHS-эффект наводит ужаса и хорошо погружает в напряжённую обстановку. Добавили новую механику — систему, которая определяет уровень шума микрофона: если вы будете громко говорить, то вас найдут, так что надо будет сидеть как мышка. Также добавили автоматы с едой, и если купить и съесть, то станешь быстрее бегать, но мне кажется, что она не нужна, не так она и сильно помогает, как и в первой части. Тут хорошее звуковое сопровождение. Из минусов я могу сказать, что также игра маленькая, но всё же она проходится примерно за час, и всё. Игру советую.
Мне очень нравятся VHS-хорроры, и поэтому я решила сыграть во все части Fears To Fathom. И ещё потому, что сегодня выйдет новая часть. Игра полностью бесплатная но только очень маленькая, примерно на 20 минут, но в игре хороший визуальный стиль, звуковой дизайн и хорошая механика телефона. Ну, конечно, я не сказала, что это механика, но мне понравилось то, что тебе пишут на телефон. Игру советую.