+166
Stolbec
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности





3 дня назад Добавил игру в подборку
294 3
Мой Старый Добрый ПК Хочу представить вашему вниманию подборку из 300 игр, отражающих эпоху старенького ПК. Эх, были же тогда системки: 4 ядра, 4 оперативки и 512 видеокарта, не то что сейчас! Данное поколение — одно из самых любимых, примерно 2006-2014. От себя напишите в комментариях одну-две игры, которые вы советуете, но нет в моём списке.

4 дня назад Написал отзыв на Jak and Daxter: The Lost Frontier
+2
Ratchet & Jak: Lost Commandos

При первом включении игры сразу чувствуешь: что-то не так. Дело в том, что за проектом теперь стоит другая команда - выходцы из студии, создавшей Ratchet & Clank. Это сразу бросается в глаза: например, в игре много полётов на космических лайнерах . Студия High Impact Game (это не Insomniac Games) вообще славится разнообразием механик - вспомнить хотя бы Secret Agent Clank, где их тоже немало , но Всё Смотрится Ужасно .

Ведь обилие игровых элементов не всегда идёт на пользу. В последней игре по вселенной Джека и Декстера разнообразие механик - платформинг, полёты на космических кораблях, превращение Декстера в Монстра, перестрелки , плохая анимация, слабый сюжет и однообразный дизайн локаций.создают ощущение недоработанности, из‑за чего игра кажется скорее досадной неудачей, чем достойным продолжением серии. Пожалуй, тут как раз тот случай, когда идей было много, а их реализация не дотянула до нужного уровня, Очень жаль, что серия ушла на такой печальной ноте.

28 сентября


6 дней назад Написал отзыв на Jak 3
+2
Jak & The Mad Wasteland
Keira, Ashelin, Tess !
Keira, Ashelin, Tess !

В Jak 3 отлично проработаны анимации , они делают движения Джека и Декстера живыми и выразительными. Развитие идей из второй части получилось логичным  , разрушение части города не просто стало сюжетным ходом, а реально улучшило геймплей — по открывшимся маршрутам стало гораздо удобнее перемещаться. Новый регион пустыня , удачно дополняет игру просторные локации, атмосферные пейзажи и поездки на багги добавляют динамики и ощущения свободы.

Сюжет держит в напряжении , в нём хватает ярких сюжетных точек, интриг и По-Настоящему Шокирующих Поворотов — именно это не даёт оторваться от прохождения. Игра ставит очень большую и яркую точку в серии Jak and Daxter от Naughty Dog, но это не помешало им создать Jak X, по типу Послесловия, но это уже совсем другая история.

26 сентября







3 дня назад Добавил игру в подборку
294 3
Мой Старый Добрый ПК Хочу представить вашему вниманию подборку из 300 игр, отражающих эпоху старенького ПК. Эх, были же тогда системки: 4 ядра, 4 оперативки и 512 видеокарта, не то что сейчас! Данное поколение — одно из самых любимых, примерно 2006-2014. От себя напишите в комментариях одну-две игры, которые вы советуете, но нет в моём списке.




19 сентября 2026
Добавил в «Буду играть» Mad Maestro!

19 сентября 2026 Добавил игру в подборку
169 3
+25
3D Платформеры Старые, новые, хорошие и плохие. Платформеры по мультфильмам добавлять не буду, так как есть уже такие подборки. Может, только некоторые добавлю, но не все.

4 дня назад Написал отзыв на Jak and Daxter: The Lost Frontier
+2
Ratchet & Jak: Lost Commandos

При первом включении игры сразу чувствуешь: что-то не так. Дело в том, что за проектом теперь стоит другая команда - выходцы из студии, создавшей Ratchet & Clank. Это сразу бросается в глаза: например, в игре много полётов на космических лайнерах . Студия High Impact Game (это не Insomniac Games) вообще славится разнообразием механик - вспомнить хотя бы Secret Agent Clank, где их тоже немало , но Всё Смотрится Ужасно .

Ведь обилие игровых элементов не всегда идёт на пользу. В последней игре по вселенной Джека и Декстера разнообразие механик - платформинг, полёты на космических кораблях, превращение Декстера в Монстра, перестрелки , плохая анимация, слабый сюжет и однообразный дизайн локаций.создают ощущение недоработанности, из‑за чего игра кажется скорее досадной неудачей, чем достойным продолжением серии. Пожалуй, тут как раз тот случай, когда идей было много, а их реализация не дотянула до нужного уровня, Очень жаль, что серия ушла на такой печальной ноте.

28 сентября

6 дней назад Написал отзыв на Jak 3
+2
Jak & The Mad Wasteland
Keira, Ashelin, Tess !
Keira, Ashelin, Tess !

В Jak 3 отлично проработаны анимации , они делают движения Джека и Декстера живыми и выразительными. Развитие идей из второй части получилось логичным  , разрушение части города не просто стало сюжетным ходом, а реально улучшило геймплей — по открывшимся маршрутам стало гораздо удобнее перемещаться. Новый регион пустыня , удачно дополняет игру просторные локации, атмосферные пейзажи и поездки на багги добавляют динамики и ощущения свободы.

Сюжет держит в напряжении , в нём хватает ярких сюжетных точек, интриг и По-Настоящему Шокирующих Поворотов — именно это не даёт оторваться от прохождения. Игра ставит очень большую и яркую точку в серии Jak and Daxter от Naughty Dog, но это не помешало им создать Jak X, по типу Послесловия, но это уже совсем другая история.

26 сентября

24 сентября 2026 Написал отзыв на Jak II
+4
Renegade Theft Daxter

Jak 2 действительно умеет удивлять , я не ожидал от сиквела такого резкого поворота. Разработчики не пошли проторённой дорогой, как это было в Crash 2, Spyro 2 или Mario Galaxy 2, где сиквелы обычно развивают уже знакомую формулу. Вместо этого авторы решились на радикальное переосмысление серии (как еще издатель на такое пошел) и этот шаг выглядит по-настоящему смелым.

Переход от детского платформера с упором на собирательство к мрачной истории с серьёзными темами — политика, протестантские движения, биооружие, сцены пыток и ментальных страданий — сильно меняет восприятие игры. Особенно интересно, как в неё органично вплели новые механики , огнестрельное оружие в духе Ratchet & Clank и концепцию открытого мира, отсылающую к GTA. На этом фоне особенно сильно смотрятся проработанные сюжет, диалоги, персонажи и анимации — всё сделано на высоком уровне и действительно цепляет.

Правда, не обошлось и без серьёзных минусов. Открытый мир, хоть и амбициозный по задумке, ощущается как запутанный лабиринт, по которому приходится бродить чуть ли не через силу. А отдельные миссии бьют по нервам из-за завышенной и местами Нечестной Сложности — особенно когда в них почти нет чекпоинтов. Это действительно способно испортить впечатление и вызвать желание поставить игре низкую оценку. Тем не менее попробовать стоит , на эмуляторе с улучшениями и функцией квиксейвов играть заметно комфортнее, да и сам опыт знакомства с таким нестандартным сиквелом определённо того стоит.

24 сентября

19 сентября 2026 Написал отзыв на Jak and Daxter: The Precursor Legacy
+6
Настоящий Crash Bandicoot 4

Перед нами по-настоящему достойный наследник духа Bandicoota — не слабый The Wrath of Cortex и не будущий It’s About Time. Важно, что этот проект сделали оригинальные разработчики трилогии Крэша, и именно поэтому он ощущается как тот самый Четвёртый Крэш своей эпохи.

В Jak and Daxter есть то, чего так не хватало раньше , живые персонажи, диалоги и сюжет, а местный Комик Декстер постоянно подбрасывает юмор. Локации огромные и разнообразные, без экранов загрузки — по сути, это Преоткрытый Мир. Отдельно хочется отметить невероятные анимации и продуманный сбор сфер Предтеч. Местами всё очевидно, а где-то придётся подумать — всё как мы и любим.

Жаль, что во времена PS2 мы не знали об этом проекте, и он прошёл мимо нас. По-настоящему распробовали этот шедевр уже на PS3. При этом игра чувствуется именно как проба пера: в ней есть огромный потенциал, но видно, что разработчики ещё искали свой путь. И немного жаль, что серия потом пошла в другом направлении — было бы здорово увидеть развитие именно в этом стиле.

Однозначно рекомендую этот шедевр к ознакомлению.

19 сентября

14 сентября 2026 Написал отзыв на Sly Cooper: Thieves in Time
+3
Сонный вестерн

Прошел на PlayStation 3

В игре очень стильный мир он нарисован в технике Сел‑Шейдинга и выглядит как мультфильм. Сюжет про путешествия во времени мы попадаем в разные эпохи и миры. В игре много персонажей и механик , а ещё есть платформинг и стелс, а на фоне всего играет джаз.

Но есть большой минус игра совсем не сложная. Опытным игрокам она вряд ли понравится тут почти нет вызова и задания похожи друг на друга. Зато она отлично подойдёт тем, кто только начинает играть в видеоигры. Можно смело давать её детям или внукам — она простая и не заставит сильно напрягаться.

Напомнила очень сильно Epic Mickey 2 тоже невероятно красивая, но очень легкая игра.

14 сентября

8 августа 2026 Написал отзыв на Sin and Punishment: Successor of the Skies
+4
Разнояйцевые Близнецы
Не выпендривайся, ставь на лёгкую.
Не выпендривайся, ставь на лёгкую.

Платформа: Dolphin

Перед нами шедевр, совмещающий несколько жанров для Wii , ведь это стильный и драйвовый рельсовый шутер от третьего лица с элементами Bullet Hell (Шмап). Игра погружает в атмосферу роботизированного будущего а-ля PS9 тут и интригующая тайна, и колоритные боссы, и музыка, которая отлично дополняет образ мира. Несмотря на интересный сюжет, разобраться в нём непросто, но это даже добавляет шарма хочется искать скрытые смыслы.

Сложность игры может серьёзно испытать нервы , мой первый заход на среднем уровне за парня оказался настоящим испытанием. Настоятельно советую начинать с лёгкого режима - так получится лучше прочувствовать механику и насладиться динамикой без лишнего стресса. К тому же стоит попробовать игру за девушку у неё есть автолок, который заметно облегчает прицеливание. А учитывая, что в бою нужно не только метко стрелять, но и вовремя отбивать снаряды мечом или ногами, такая помощь точно пригодится.

Правда, на лёгком вы не увидите весь контент. Например, в лесу на вас нападает стая Свирепых Медведей. Вы справились с ними вот и всё , уровень пройден. Но на Среднем полсе победы  они превращяются в Нечто и берут велосипед - это новая стадия босса, в стиле Биопанк. Придётся проходить дважды, но зато это будет как тренировка.

Режиссура в игре просто невероятная - взрывы, резкие смены ракурса, погони и даже внезапные переходы к механикам битемапа - всё это создаёт мощный поток ярких эмоций. За семь уровней игра успевает удивить не раз, а управление на нунчаке добавляет особый шарм , нужно одновременно целиться, уворачиваться и реагировать на угрозы — никакой рутины, только чистый адреналин. Однозначно рекомендую этот шедевр всем любителям динамичных шутеров — это тот случай, когда каждый момент на экране работает на драйв и вовлечённость.

Игра очень сложная, и в ней катастрофически не хватает QTE с нунчаками и Wiimote,
8 августа

24 июля 2026 Написал отзыв на MadWorld
+6
Look at those parts Fly


Игра настолько Суровая и Мужицкая, что с позитиватором проблемы , нашел только такое. В игре совсем мало девушек.
Игра настолько Суровая и Мужицкая, что с позитиватором проблемы , нашел только такое. В игре совсем мало девушек.

Первая игра любимой студии PlatinumGames поначалу легко может сойти за проект Suda51 — настолько она дерзкая и бескомпромиссная. Действие разворачивается в мрачном мире, превращённом в арену жестокого телешоу в духе Голодных Игр , главный герой сражается за свою жизнь и пытается спасти дочь мэра, демонстрируя всё более изощрённые приёмы. Насилие здесь подано не как трагедия, а как гротескный аттракцион каждый удар и расправа становятся частью безумного зрелища, и именно эта провокационность с первых минут заявляет о себе как о проекте, не стремящемся угождать широкой аудитории.

Визуальный стиль одна из главных фишек игры , чёрно‑белая палитра в духе Sin City, разбавленная Ярко‑Красной Кровью, создаёт резкий, запоминающийся контраст и превращает каждый кадр в подобие страницы комикса, приправленного большим количеством чёрного юмора. Геймплей тесно связан с управлением через WiiMote & Nunchuk , удары и спецприёмы становятся осязаемыми игрок буквально Проводит Движения, чтобы расправиться с врагами, а в кульминационных моментах напряжение добавляют QTE при этом контроллеры приходится крутить, вертеть, а иногда использовать даже как струну для удушения — от таких приёмов и правда можно сломать геймпады.

Несмотря на нарочитую жестокость и провокационность, игра остаётся увлекательным и стильным экшеном, который умеет удивлять — это настоящий вызов, не боящийся быть странным и громким, и в этом кроется его сила. Удивительно, как такой брутальный экшен удалось реализовать на, казалось бы, Семейной Платформе, но именно стиль и подача стали визитной карточкой проекта. Сам я играл на Dolphin плюс Sensor-Bar и WiiMote & Nunchuk , а на ПК игра стояла у меня года 2–3 я всем друзьям показывал:  «Во, зацени, какие штуки!» — все удивлялись и хвалили игру за управление, юмор и кровавый брутальный геймплей.

24 июля

23 июля 2026 Написал отзыв на No More Heroes: Heroes' Paradise
+7
I Wanna be Number One

!!! когда интернет пропердится картинка появится !!!

 подпись фото --- (В японской версии игры кровь заменяли на чёрную пыль, а сцены расчленения вырезали — для местного рейтинга это было критично. При этом другие откровенные элементы, вроде «сисек-писек», в игре оставили, и эта избирательная строгость японцев удивляет.) ---


Платформа: PlayStation 3

Дерзкий, резкий, абсурдный экшен покоряет нарочитой эксцентричностью и любовью к жанровым клише. Игра сразу цепляет уникальной атмосферой: неоновые цвета, ретростилистика и нарочито Дешёвые Эффекты складываются в особый визуальный стиль, который удачно дополняют саундтрек и подача. Главный герой Задрот и Отаку, чья простая мотивация стать лучшим убийцей ради славы — это подчёркивает гротескность мира.

Боевая система с культовым световым мечом делает ставку на драйв и зрелищность, а не на тактику каждое комбо и добивание выглядит как кадр из боевика категории B. При этом игра максимально раскрывается при использовании Моушен-Управления (PS Move, WiiMote или Joy-Con) взмахи контроллера ощущаются как настоящие удары, а уклонения, атаки и спецприёмы, привязанные к реальным жестам, превращают бои в Мини-Перформанс. Правда, есть нюанс: суперудар в оригинале срабатывает автоматически, а на PS3 его нужно включать отдельно — я сам узнал об этом лишь в финальной миссии.

Среди ярких достоинств — колоритные боссы (вроде Поехавшей Барби и Девушки-Афросамурая) и балансирование между пародией и искренней любовью к поп-культуре отсылки к фильмам и комиксам доведены до крайности, что и делает игру культовой. Впрочем, не обошлось без спорных решений , под влиянием популярности GTA Suda51 добавил в игру открытый мир, который ощущается лишним, и его приходится терпеть. В итоге проект остаётся находкой для ценителей оригинальности — он не стремится понравиться всем, но дарит по-настоящему запоминающийся опыт.

На PS3 графику немного подтянули. К тому же в порт добавили боссов из No More Heroes 2, хотя мы, игроки, вместо этого ждали полноценного переноса оригинальной 2-ой игры без лишних изменений.

23 июля

21 июля 2026 Написал отзыв на inFAMOUS 2
+7
Дурная Любовь


Не перестаю удивляться, как в том поколении придумывали разные обложки под свой регион.
Не перестаю удивляться, как в том поколении придумывали разные обложки под свой регион.

В центре истории настоящая Диснеевская Драма , сила становится суровым испытанием для души героя. Коул стоит перед мучительным выбором  использовать могущество во благо или поддаться разрушительному зову мощи. Каждый моральный выбор меняет не только репутацию персонажа, но и облик города, а также набор доступных способностей. Сюжет ловко балансирует между эпическими масштабами и камерными, почти интимными моментами: глобальная угроза гибели города переплетается с личными страхами и сомнениями героя, а противостояние с антагонистом выходит за рамки банальной схватки добра со злом.

Боевая система заметно преобразилась , в ней стало больше ближнего боя, а необычное оружие вроде вилки от мотоцикла придаёт схваткам особый шарм. Свежесть ощущениям добавляют комбинации электрических и ледяных атак, а разнообразие врагов вынуждает постоянно искать новые тактические решения. Динамичный геймплей органично сочетается с продуманной системой морального выбора, делая каждую битву не просто испытанием силы, но и проверкой принципов.

Особую глубину проекту придаёт ненавязчивая, но трогательная любовная линия она добавляет повествованию эмоциональности, не затмевая основной конфликт. В итоге игра предстаёт одновременно как зрелищный экшен и как эмоционально насыщенная история, дарующая уникальный опыт. Этот проект по праву считается знаковым для своего поколения и сегодня его вполне можно оценить , консоль несложно найти на Авито, а на ПК игру можно запустить через DuckStation 3.



Кто круче: «Инфамус» или «Прототип»?
Кто круче: «Инфамус» или «Прототип»?

21 июля

19 июля 2026 Написал отзыв на Cuphead
+8
Захлебнуться Чашки Бьются


Предпоследний Босс — самый сложный и самый душный. После Братьев-Лягушек, конечно.
Предпоследний Босс — самый сложный и самый душный. После Братьев-Лягушек, конечно.

Данный Шедевр ВидеоИгровой Индустрии был куплен на площадке Steam за честно заработанные 500 руб. совместно с DLC , а всего за 15 часов и 1000 смертей пройдена сюжетная кампания. Дополнение я оставил на десерт. Игра очень понравилась естественно, глубочайше проработанный визуал в стиле классических мультфильмов, созданный безумными перфекционистами, не может не радовать. А еще каждый босс представлен с изобретательной постановкой со множеством фаз со своими микроисториями внутри геймплея.

Ты сражаешься с Колобком, и даже после того как убил его, он будто мстит тебе в виде памятника, который продолжает наносить удары. Победив ястреба и его птенца, ты думаешь, что битва окончена, но тут на скорой привозят полупобитого ястреба — и сражение вспыхивает с новой силой. Только начинаешь расправляться с мышкой, как на тебя внезапно набрасывается кот. Такие милые сюрпризы дорого стоят и заставляют искренне улыбнуться. А отдельные детали, вроде русалки с милыми губками, сложенными бантиком, тоже очень веселят.

Но если все купились на графику игры, то многие остаются из-за сложности — тут она очень высокая, но справедливая. Очень аддиктивный геймплей, от которого невозможно оторваться. А всё почему? Из-за коротких сессий в придачу к классическому хардкорнейшему геймплею по типу эпохи 16 бит. На примере у меня Контра 3. Только главное отличие в том, что тут Босс-Раш с короткими забегами проиграл — пробуешь снова. Боссы проходятся за 3 минуты, но приходится тренить их по часу.

А в Контре уровни длинные, начинай сначала после исчерпания всех Жизней. Правда, местами из-за моей глупости было тяжко, хотелось выйти на улицу и взвыть от её сложности.Разработчики это тоже поняли, ведь в дополнении они представили девочку с имбовыми мув-сетами.

Босс-Раш можно занести и в минусы, ведь кроме этого в игре ничего нет . Приключенческих уровней по типу платформера а-ля Rayman Legends очень не хватает, их тут 3–4 штуки, и те мылые.

Люди ковали эту игру долгие годы. Вот они и поставили Краеугольным Камнем игры сложность. Если вы будете неправильно прокачиваться, то вам будет непросто. 

Подводя итог, настоятельно рекомендую данный шедевр всем любителям 16-битных платформеров и игр в целом, ведь это штучный продукт, с вниманием к мелочам созданный, с душой !