Stolbec
Любимые игры 149
Смотреть всеАктивности
При первом включении игры сразу чувствуешь: что-то не так. Дело в том, что за проектом теперь стоит другая команда - выходцы из студии, создавшей Ratchet & Clank. Это сразу бросается в глаза: например, в игре много полётов на космических лайнерах . Студия High Impact Game (это не Insomniac Games) вообще славится разнообразием механик - вспомнить хотя бы Secret Agent Clank, где их тоже немало , но Всё Смотрится Ужасно .
Ведь обилие игровых элементов не всегда идёт на пользу. В последней игре по вселенной Джека и Декстера разнообразие механик - платформинг, полёты на космических кораблях, превращение Декстера в Монстра, перестрелки , плохая анимация, слабый сюжет и однообразный дизайн локаций.создают ощущение недоработанности, из‑за чего игра кажется скорее досадной неудачей, чем достойным продолжением серии. Пожалуй, тут как раз тот случай, когда идей было много, а их реализация не дотянула до нужного уровня, Очень жаль, что серия ушла на такой печальной ноте.
В Jak 3 отлично проработаны анимации , они делают движения Джека и Декстера живыми и выразительными. Развитие идей из второй части получилось логичным , разрушение части города не просто стало сюжетным ходом, а реально улучшило геймплей — по открывшимся маршрутам стало гораздо удобнее перемещаться. Новый регион пустыня , удачно дополняет игру просторные локации, атмосферные пейзажи и поездки на багги добавляют динамики и ощущения свободы.
Сюжет держит в напряжении , в нём хватает ярких сюжетных точек, интриг и По-Настоящему Шокирующих Поворотов — именно это не даёт оторваться от прохождения. Игра ставит очень большую и яркую точку в серии Jak and Daxter от Naughty Dog, но это не помешало им создать Jak X, по типу Послесловия, но это уже совсем другая история.
При первом включении игры сразу чувствуешь: что-то не так. Дело в том, что за проектом теперь стоит другая команда - выходцы из студии, создавшей Ratchet & Clank. Это сразу бросается в глаза: например, в игре много полётов на космических лайнерах . Студия High Impact Game (это не Insomniac Games) вообще славится разнообразием механик - вспомнить хотя бы Secret Agent Clank, где их тоже немало , но Всё Смотрится Ужасно .
Ведь обилие игровых элементов не всегда идёт на пользу. В последней игре по вселенной Джека и Декстера разнообразие механик - платформинг, полёты на космических кораблях, превращение Декстера в Монстра, перестрелки , плохая анимация, слабый сюжет и однообразный дизайн локаций.создают ощущение недоработанности, из‑за чего игра кажется скорее досадной неудачей, чем достойным продолжением серии. Пожалуй, тут как раз тот случай, когда идей было много, а их реализация не дотянула до нужного уровня, Очень жаль, что серия ушла на такой печальной ноте.
В Jak 3 отлично проработаны анимации , они делают движения Джека и Декстера живыми и выразительными. Развитие идей из второй части получилось логичным , разрушение части города не просто стало сюжетным ходом, а реально улучшило геймплей — по открывшимся маршрутам стало гораздо удобнее перемещаться. Новый регион пустыня , удачно дополняет игру просторные локации, атмосферные пейзажи и поездки на багги добавляют динамики и ощущения свободы.
Сюжет держит в напряжении , в нём хватает ярких сюжетных точек, интриг и По-Настоящему Шокирующих Поворотов — именно это не даёт оторваться от прохождения. Игра ставит очень большую и яркую точку в серии Jak and Daxter от Naughty Dog, но это не помешало им создать Jak X, по типу Послесловия, но это уже совсем другая история.
Jak 2 действительно умеет удивлять , я не ожидал от сиквела такого резкого поворота. Разработчики не пошли проторённой дорогой, как это было в Crash 2, Spyro 2 или Mario Galaxy 2, где сиквелы обычно развивают уже знакомую формулу. Вместо этого авторы решились на радикальное переосмысление серии (как еще издатель на такое пошел) и этот шаг выглядит по-настоящему смелым.
Переход от детского платформера с упором на собирательство к мрачной истории с серьёзными темами — политика, протестантские движения, биооружие, сцены пыток и ментальных страданий — сильно меняет восприятие игры. Особенно интересно, как в неё органично вплели новые механики , огнестрельное оружие в духе Ratchet & Clank и концепцию открытого мира, отсылающую к GTA. На этом фоне особенно сильно смотрятся проработанные сюжет, диалоги, персонажи и анимации — всё сделано на высоком уровне и действительно цепляет.
Правда, не обошлось и без серьёзных минусов. Открытый мир, хоть и амбициозный по задумке, ощущается как запутанный лабиринт, по которому приходится бродить чуть ли не через силу. А отдельные миссии бьют по нервам из-за завышенной и местами Нечестной Сложности — особенно когда в них почти нет чекпоинтов. Это действительно способно испортить впечатление и вызвать желание поставить игре низкую оценку. Тем не менее попробовать стоит , на эмуляторе с улучшениями и функцией квиксейвов играть заметно комфортнее, да и сам опыт знакомства с таким нестандартным сиквелом определённо того стоит.
Перед нами по-настоящему достойный наследник духа Bandicoota — не слабый The Wrath of Cortex и не будущий It’s About Time. Важно, что этот проект сделали оригинальные разработчики трилогии Крэша, и именно поэтому он ощущается как тот самый Четвёртый Крэш своей эпохи.
В Jak and Daxter есть то, чего так не хватало раньше , живые персонажи, диалоги и сюжет, а местный Комик Декстер постоянно подбрасывает юмор. Локации огромные и разнообразные, без экранов загрузки — по сути, это Преоткрытый Мир. Отдельно хочется отметить невероятные анимации и продуманный сбор сфер Предтеч. Местами всё очевидно, а где-то придётся подумать — всё как мы и любим.
Жаль, что во времена PS2 мы не знали об этом проекте, и он прошёл мимо нас. По-настоящему распробовали этот шедевр уже на PS3. При этом игра чувствуется именно как проба пера: в ней есть огромный потенциал, но видно, что разработчики ещё искали свой путь. И немного жаль, что серия потом пошла в другом направлении — было бы здорово увидеть развитие именно в этом стиле.
Однозначно рекомендую этот шедевр к ознакомлению.
Прошел на PlayStation 3
В игре очень стильный мир он нарисован в технике Сел‑Шейдинга и выглядит как мультфильм. Сюжет про путешествия во времени мы попадаем в разные эпохи и миры. В игре много персонажей и механик , а ещё есть платформинг и стелс, а на фоне всего играет джаз.
Но есть большой минус игра совсем не сложная. Опытным игрокам она вряд ли понравится тут почти нет вызова и задания похожи друг на друга. Зато она отлично подойдёт тем, кто только начинает играть в видеоигры. Можно смело давать её детям или внукам — она простая и не заставит сильно напрягаться.
Напомнила очень сильно Epic Mickey 2 тоже невероятно красивая, но очень легкая игра.
Платформа: Dolphin
Перед нами шедевр, совмещающий несколько жанров для Wii , ведь это стильный и драйвовый рельсовый шутер от третьего лица с элементами Bullet Hell (Шмап). Игра погружает в атмосферу роботизированного будущего а-ля PS9 тут и интригующая тайна, и колоритные боссы, и музыка, которая отлично дополняет образ мира. Несмотря на интересный сюжет, разобраться в нём непросто, но это даже добавляет шарма хочется искать скрытые смыслы.
Сложность игры может серьёзно испытать нервы , мой первый заход на среднем уровне за парня оказался настоящим испытанием. Настоятельно советую начинать с лёгкого режима - так получится лучше прочувствовать механику и насладиться динамикой без лишнего стресса. К тому же стоит попробовать игру за девушку у неё есть автолок, который заметно облегчает прицеливание. А учитывая, что в бою нужно не только метко стрелять, но и вовремя отбивать снаряды мечом или ногами, такая помощь точно пригодится.
Правда, на лёгком вы не увидите весь контент. Например, в лесу на вас нападает стая Свирепых Медведей. Вы справились с ними вот и всё , уровень пройден. Но на Среднем полсе победы они превращяются в Нечто и берут велосипед - это новая стадия босса, в стиле Биопанк. Придётся проходить дважды, но зато это будет как тренировка.
Режиссура в игре просто невероятная - взрывы, резкие смены ракурса, погони и даже внезапные переходы к механикам битемапа - всё это создаёт мощный поток ярких эмоций. За семь уровней игра успевает удивить не раз, а управление на нунчаке добавляет особый шарм , нужно одновременно целиться, уворачиваться и реагировать на угрозы — никакой рутины, только чистый адреналин. Однозначно рекомендую этот шедевр всем любителям динамичных шутеров — это тот случай, когда каждый момент на экране работает на драйв и вовлечённость.
Первая игра любимой студии PlatinumGames поначалу легко может сойти за проект Suda51 — настолько она дерзкая и бескомпромиссная. Действие разворачивается в мрачном мире, превращённом в арену жестокого телешоу в духе Голодных Игр , главный герой сражается за свою жизнь и пытается спасти дочь мэра, демонстрируя всё более изощрённые приёмы. Насилие здесь подано не как трагедия, а как гротескный аттракцион каждый удар и расправа становятся частью безумного зрелища, и именно эта провокационность с первых минут заявляет о себе как о проекте, не стремящемся угождать широкой аудитории.
Визуальный стиль одна из главных фишек игры , чёрно‑белая палитра в духе Sin City, разбавленная Ярко‑Красной Кровью, создаёт резкий, запоминающийся контраст и превращает каждый кадр в подобие страницы комикса, приправленного большим количеством чёрного юмора. Геймплей тесно связан с управлением через WiiMote & Nunchuk , удары и спецприёмы становятся осязаемыми игрок буквально Проводит Движения, чтобы расправиться с врагами, а в кульминационных моментах напряжение добавляют QTE при этом контроллеры приходится крутить, вертеть, а иногда использовать даже как струну для удушения — от таких приёмов и правда можно сломать геймпады.
Несмотря на нарочитую жестокость и провокационность, игра остаётся увлекательным и стильным экшеном, который умеет удивлять — это настоящий вызов, не боящийся быть странным и громким, и в этом кроется его сила. Удивительно, как такой брутальный экшен удалось реализовать на, казалось бы, Семейной Платформе, но именно стиль и подача стали визитной карточкой проекта. Сам я играл на Dolphin плюс Sensor-Bar и WiiMote & Nunchuk , а на ПК игра стояла у меня года 2–3 я всем друзьям показывал:
«Во, зацени, какие штуки!» — все удивлялись и хвалили игру за управление, юмор и кровавый брутальный геймплей.
!!! когда интернет пропердится картинка появится !!!
подпись фото --- (В японской версии игры кровь заменяли на чёрную пыль, а сцены расчленения вырезали — для местного рейтинга это было критично. При этом другие откровенные элементы, вроде «сисек-писек», в игре оставили, и эта избирательная строгость японцев удивляет.) ---
Платформа: PlayStation 3
Дерзкий, резкий, абсурдный экшен покоряет нарочитой эксцентричностью и любовью к жанровым клише. Игра сразу цепляет уникальной атмосферой: неоновые цвета, ретростилистика и нарочито Дешёвые Эффекты складываются в особый визуальный стиль, который удачно дополняют саундтрек и подача. Главный герой Задрот и Отаку, чья простая мотивация стать лучшим убийцей ради славы — это подчёркивает гротескность мира.
Боевая система с культовым световым мечом делает ставку на драйв и зрелищность, а не на тактику каждое комбо и добивание выглядит как кадр из боевика категории B. При этом игра максимально раскрывается при использовании Моушен-Управления (PS Move, WiiMote или Joy-Con) взмахи контроллера ощущаются как настоящие удары, а уклонения, атаки и спецприёмы, привязанные к реальным жестам, превращают бои в Мини-Перформанс. Правда, есть нюанс: суперудар в оригинале срабатывает автоматически, а на PS3 его нужно включать отдельно — я сам узнал об этом лишь в финальной миссии.
Среди ярких достоинств — колоритные боссы (вроде Поехавшей Барби и Девушки-Афросамурая) и балансирование между пародией и искренней любовью к поп-культуре отсылки к фильмам и комиксам доведены до крайности, что и делает игру культовой. Впрочем, не обошлось без спорных решений , под влиянием популярности GTA Suda51 добавил в игру открытый мир, который ощущается лишним, и его приходится терпеть. В итоге проект остаётся находкой для ценителей оригинальности — он не стремится понравиться всем, но дарит по-настоящему запоминающийся опыт.
На PS3 графику немного подтянули. К тому же в порт добавили боссов из No More Heroes 2, хотя мы, игроки, вместо этого ждали полноценного переноса оригинальной 2-ой игры без лишних изменений.
В центре истории настоящая Диснеевская Драма , сила становится суровым испытанием для души героя. Коул стоит перед мучительным выбором использовать могущество во благо или поддаться разрушительному зову мощи. Каждый моральный выбор меняет не только репутацию персонажа, но и облик города, а также набор доступных способностей. Сюжет ловко балансирует между эпическими масштабами и камерными, почти интимными моментами: глобальная угроза гибели города переплетается с личными страхами и сомнениями героя, а противостояние с антагонистом выходит за рамки банальной схватки добра со злом.
Боевая система заметно преобразилась , в ней стало больше ближнего боя, а необычное оружие вроде вилки от мотоцикла придаёт схваткам особый шарм. Свежесть ощущениям добавляют комбинации электрических и ледяных атак, а разнообразие врагов вынуждает постоянно искать новые тактические решения. Динамичный геймплей органично сочетается с продуманной системой морального выбора, делая каждую битву не просто испытанием силы, но и проверкой принципов.
Особую глубину проекту придаёт ненавязчивая, но трогательная любовная линия она добавляет повествованию эмоциональности, не затмевая основной конфликт. В итоге игра предстаёт одновременно как зрелищный экшен и как эмоционально насыщенная история, дарующая уникальный опыт. Этот проект по праву считается знаковым для своего поколения и сегодня его вполне можно оценить , консоль несложно найти на Авито, а на ПК игру можно запустить через DuckStation 3.
Данный Шедевр ВидеоИгровой Индустрии был куплен на площадке Steam за честно заработанные 500 руб. совместно с DLC , а всего за 15 часов и 1000 смертей пройдена сюжетная кампания. Дополнение я оставил на десерт. Игра очень понравилась естественно, глубочайше проработанный визуал в стиле классических мультфильмов, созданный безумными перфекционистами, не может не радовать. А еще каждый босс представлен с изобретательной постановкой со множеством фаз со своими микроисториями внутри геймплея.
Ты сражаешься с Колобком, и даже после того как убил его, он будто мстит тебе в виде памятника, который продолжает наносить удары. Победив ястреба и его птенца, ты думаешь, что битва окончена, но тут на скорой привозят полупобитого ястреба — и сражение вспыхивает с новой силой. Только начинаешь расправляться с мышкой, как на тебя внезапно набрасывается кот. Такие милые сюрпризы дорого стоят и заставляют искренне улыбнуться. А отдельные детали, вроде русалки с милыми губками, сложенными бантиком, тоже очень веселят.
Но если все купились на графику игры, то многие остаются из-за сложности — тут она очень высокая, но справедливая. Очень аддиктивный геймплей, от которого невозможно оторваться. А всё почему? Из-за коротких сессий в придачу к классическому хардкорнейшему геймплею по типу эпохи 16 бит. На примере у меня Контра 3. Только главное отличие в том, что тут Босс-Раш с короткими забегами проиграл — пробуешь снова. Боссы проходятся за 3 минуты, но приходится тренить их по часу.
А в Контре уровни длинные, начинай сначала после исчерпания всех Жизней. Правда, местами из-за моей глупости было тяжко, хотелось выйти на улицу и взвыть от её сложности.Разработчики это тоже поняли, ведь в дополнении они представили девочку с имбовыми мув-сетами.
Босс-Раш можно занести и в минусы, ведь кроме этого в игре ничего нет . Приключенческих уровней по типу платформера а-ля Rayman Legends очень не хватает, их тут 3–4 штуки, и те мылые.
Люди ковали эту игру долгие годы. Вот они и поставили Краеугольным Камнем игры сложность. Если вы будете неправильно прокачиваться, то вам будет непросто.
Подводя итог, настоятельно рекомендую данный шедевр всем любителям 16-битных платформеров и игр в целом, ведь это штучный продукт, с вниманием к мелочам созданный, с душой !