+181
Stolbec
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности

15 часов назад Написал отзыв на NARC (1989)
+3
Scumbags and rapists didn't know about law and order until Officer Max came to town

NARC 1988 года - это квинтэссенция дерзкой аркадной эстетики конца 80-х, бешеный темп, грохот выстрелов и каскад взрывов создают ощущение тотального хаоса, в котором игрок будто сам становится частью, Громкого Бескомпромиссного Заявления Против Наркоторговли. Ведь здесь ты не просто патрулируешь улицы, а буквально сметаешь волны врагов, от невменяемых наркоманов со шприцами до пугающих клоунов с ножами. Яркая палитра, резкие звуковые сэмплы и эффектные анимации попаданий делают каждый раунд похожим на ураганный боевик. Особенно запоминается фирменный контраст, с одной стороны Герои-Полицейские, олицетворяющие порядок и справедливость, с другой сюрреалистичный, почти абсурдный набор противников, который превращает борьбу с преступностью в зрелищный, Нарочито Гиперболизированный Спектакль.(тем более сами полицейские Так Манерно Двигаются, аж смешно остановиться)

Версия из сборника Midway Arcade Treasures 2 на PS2 подарила этому аркадному безумию вторую жизнь, эмуляция сохранила всю первозданную динамику оригинала, а бесконечные континью позволяли снова и снова бросаться в бой без страха потерять прогресс. Красная Ferrari, мчащаяся по улицам ради закона и справедливости, стала символом неукротимого напора будто сама машина ведёт тебя вперёд, сквозь шквал пуль и хаос городских улиц. NARC остаётся культовой из-за уникальной энергетики это игра, которая не пытается быть серьёзной, но при этом Громко и Бесцеремонно заявляет о своей теме, оставляя после себя чувство адреналинового восторга и ностальгию по эпохе, когда аркады были храмами чистого, необузданного экшена.


15 часов назад
Отметил пройденной NARC (1989)




2 дня назад
Отметил заброшенной APB (1989)

3 дня назад Написал отзыв на Armed & Dangerous
+10
Скрытый алмаз
Columbia Pictures Presents
Columbia Pictures Presents

Armed and Dangerous - это тот самый Забытый Шедевр, который цепляет не безупречной механикой, а своей бесшабашной энергией и узнаваемым стилем. Инфантильный юмор и нарочно Упоротый Дизайн Персонажей создают атмосферу весёлого хаоса, здесь не пытаются казаться серьёзными, зато щедро рассыпают отсылки и добавляют неожиданные элементы вроде вкраплений платформинга и миссий с турелями. Приятная картинка и бодрая динамика делают игровой процесс увлекательным, хотя местами Cложность Kажется Несправедливой.

По геймплею игра похожа на Ratchet & Clank, но у неё свой характер, сюжет тут специально Трешовый - в хорошем смысле, то есть нарочито нелепый, дерзкий и запоминающийся. При этом в плане оружия и отлаженности игровых механик Armed and Dangerous уступает культовой серии - пушек меньше, а отдельные элементы управления или баланса не такие отточенные. А финал, увы, оставляет чувство, будто разработчики немного Недожали. И всё же именно эта смесь искренней дерзости, динамики и мелких недочётов и делает этот Шедевр Посвоему Обаятельным и Достойным Прохождения !

19 октября




15 часов назад
Отметил пройденной NARC (1989)




2 дня назад
Отметил заброшенной APB (1989)




3 дня назад
Начал играть в Primal Rage


15 часов назад Написал отзыв на NARC (1989)
+3
Scumbags and rapists didn't know about law and order until Officer Max came to town

NARC 1988 года - это квинтэссенция дерзкой аркадной эстетики конца 80-х, бешеный темп, грохот выстрелов и каскад взрывов создают ощущение тотального хаоса, в котором игрок будто сам становится частью, Громкого Бескомпромиссного Заявления Против Наркоторговли. Ведь здесь ты не просто патрулируешь улицы, а буквально сметаешь волны врагов, от невменяемых наркоманов со шприцами до пугающих клоунов с ножами. Яркая палитра, резкие звуковые сэмплы и эффектные анимации попаданий делают каждый раунд похожим на ураганный боевик. Особенно запоминается фирменный контраст, с одной стороны Герои-Полицейские, олицетворяющие порядок и справедливость, с другой сюрреалистичный, почти абсурдный набор противников, который превращает борьбу с преступностью в зрелищный, Нарочито Гиперболизированный Спектакль.(тем более сами полицейские Так Манерно Двигаются, аж смешно остановиться)

Версия из сборника Midway Arcade Treasures 2 на PS2 подарила этому аркадному безумию вторую жизнь, эмуляция сохранила всю первозданную динамику оригинала, а бесконечные континью позволяли снова и снова бросаться в бой без страха потерять прогресс. Красная Ferrari, мчащаяся по улицам ради закона и справедливости, стала символом неукротимого напора будто сама машина ведёт тебя вперёд, сквозь шквал пуль и хаос городских улиц. NARC остаётся культовой из-за уникальной энергетики это игра, которая не пытается быть серьёзной, но при этом Громко и Бесцеремонно заявляет о своей теме, оставляя после себя чувство адреналинового восторга и ностальгию по эпохе, когда аркады были храмами чистого, необузданного экшена.


3 дня назад Написал отзыв на Armed & Dangerous
+10
Скрытый алмаз
Columbia Pictures Presents
Columbia Pictures Presents

Armed and Dangerous - это тот самый Забытый Шедевр, который цепляет не безупречной механикой, а своей бесшабашной энергией и узнаваемым стилем. Инфантильный юмор и нарочно Упоротый Дизайн Персонажей создают атмосферу весёлого хаоса, здесь не пытаются казаться серьёзными, зато щедро рассыпают отсылки и добавляют неожиданные элементы вроде вкраплений платформинга и миссий с турелями. Приятная картинка и бодрая динамика делают игровой процесс увлекательным, хотя местами Cложность Kажется Несправедливой.

По геймплею игра похожа на Ratchet & Clank, но у неё свой характер, сюжет тут специально Трешовый - в хорошем смысле, то есть нарочито нелепый, дерзкий и запоминающийся. При этом в плане оружия и отлаженности игровых механик Armed and Dangerous уступает культовой серии - пушек меньше, а отдельные элементы управления или баланса не такие отточенные. А финал, увы, оставляет чувство, будто разработчики немного Недожали. И всё же именно эта смесь искренней дерзости, динамики и мелких недочётов и делает этот Шедевр Посвоему Обаятельным и Достойным Прохождения !

19 октября

4 дня назад Написал отзыв на Cel Damage
+4
Диетический Twisted Metal

Настоящий глоток безумия в эпоху, когда многие игры стремились к серьёзности и фотореализму. Этот фирменный Сел-Шейдинг будто вырывает картинку из любимого комикса - яркие контуры, нарочито плоские цвета и преувеличенная мимика персонажей создают погружение в Дерзкий Мультсериал. В этом визуальном хулиганстве — главная прелесть проекта - он громкий, броский и нарочито карикатурный, напоминает, что видеоигры могут быть чистым, бескомпромиссным весельем без претензий на кинематографичность.

Геймплей здесь динамичный, это управляемый хаос арены кишат ловушками, ящики с оружием сыплются с неба, а арсенал заставляет улыбаться от абсурдности - от взрывных овец до гигантских молотов. Каждый заезд превращается в импровизированную комедию ошибок, где победа порой достаётся не самому умелому, а самому удачливому. Режимы вроде захвата флага или тотального разрушения машин дают простор для тактических шалостей - можно хитрить, заманивать соперников в ловушки или просто наслаждаться зрелищем летающих авто, и в этом есть своя особая магия. Еще игра подкупает своей адекватной сложностью, в отличие от Twisted Metal Black.

Очень грустно, что сиквел так и не случился.

18 октября

6 дней назад Написал отзыв на Drakengard 3
+4
Атмосфера пафоса пробивает стратосферу своей претенциозностью


В первых двух частях Drakengard, как и в первом Nier, в главной роли был парень. В этой игре Ёко Таро понял, что нужно продавать игру за счет Девок, а Automata вышла уже потом.
В первых двух частях Drakengard, как и в первом Nier, в главной роли был парень. В этой игре Ёко Таро понял, что нужно продавать игру за счет Девок, а Automata вышла уже потом.

Завязку сюжета игры можно описать как мрачный ремейк Бога Войны 3  с женской перспективой, вместо разгневанного бога здесь Богиня, которая идёт против своих сестёр. Главная героиня должна их убить, за этой прямолинейной задачей скрывается глубокая проработка персонажей, диалогов, сюжета, юмора и озвучки. При этом значительная часть сюжетных слоёв остаётся скрытой, многое раскрывается только в титрах концовок D и E, которые не открываются в обычном прохождении и становятся доступны лишь через Вымучивание или искать в Интернете.

Шедевр поражает своей бескомпромиссностью - это словно удар молнии посреди тёмной ночи, резкий ослепляющий и до мурашек настоящий. Игра не ищет полутонов и не пытается никого щадить, бросая игроку прямой вызов. (А ты готов увидеть всё без прикрас?) Именно эта оголённая честность и крайности эмоций делают проект Понастоящему Цепляющим. Мир здесь будто вывернут наизнанку, и в этом безумии есть своя притягательная сила.

Образ Богини Песни - это настоящая стихия, в её холоде чувствуется сталь, в резкости боль, а в безжалостности Отчаянная Честность. Она не просит сочувствия и не ищет оправданий, и именно эта неприкрытая правда делает её живой. Следить за её движением напролом одновременно страшно и завораживающе, это как наблюдать за бурей, когда прятаться уже поздно. Разные концовки при этом работают как осколки одного зеркала, в каждом отражении мир выглядит иначе, ни одна из версий не даёт простых ответов, а Трагедия плавно перетекает в Абсурд, Абсурд в Кошмар, а Кошмар в странную, почти болезненную Красоту.

Особую роль в восприятии истории играет саундтрек, он не просто сопровождает события, а ведёт их за собой, тонко чувствуя, когда нужно подстегнуть пульс, а когда позволить сердцу замереть. Музыка подчёркивает каждую эмоцию и усиливает каждую сцену, придавая мрачной, дерзкой и противоречивой истории ту самую поэтику, из-за которой этот Шедевр становится чем-то глубоко личным. При этом техническая сторона и боёвка остаются на уровне PS3-эпохи, с шакальной картинкой и 20 FPS, и терпимыми они ощущаются скорее благодаря Привычке к Тем Реалиям, чем за счёт собственных достоинств.

16 октября

7 дней назад Написал отзыв на Gex: Enter the Gecko
+4
Мать моя женщина! Свят, свят, Господь! Иисус, Иосиф и Мария. Да почему так всё криво и убого?
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.

Gex 2 страдает от технических компромиссов, которые сильно портят впечатление ведь дрожащая картинка, нестабильные 20 FPS и общая небрежность порта сразу дают понять, что над оптимизацией почти не работали. Особенно раздражают неинтуитивные механики - например, двойной прыжок, который активируется только с земли, а не в воздухе, как принято в жанре это ломает привычные рефлексы. Камера ведёт себя непредсказуемо, управление ощущается Неточным и Неуклюжим, а отсутствие возможности собирать пульты прямо в процессе вынуждает проходить уровни заново сразу, чтобы не забыть, куда ходил. Хотя идея противоположная прошёл уровень Ужастиков - иди в уровень Чайна-Таун.

При этом игра остаётся парадоксальной, при всех недочётах в ней есть по-настоящему сильные стороны. Левел-Дизайн продуман хитро и складно - локации приятно исследовать, они заковыристы и грамотно выстроены, так что желание изучать каждый уголок всё равно появляется. Колоритные уровни, забавные переодевания Гекса под каждую локацию и россыпь отсылок добавляют проекту шарма и делают его узнаваемым, несмотря на технические огрехи.

Вероятно, разработчикам стоило уделить больше внимания оттачиванию жанра после Двумерной Части, но индустрия тех лет диктовала свои тренды и приоритеты, и Gex 2 стал заложником этих обстоятельств. В итоге игра запоминается не как эталон платформера, а как любопытный, местами неуклюжий, но харизматичный эксперимент - парадокс, в котором раздражающие недочёты соседствуют с искренним очарованием.

15 октября

14 октября 2026 Написал отзыв на Guilty Gear X2 #Reload
+4
Сколько переизданий вы хотите? Да.

Если вы хотите понять музыку, то вам сюда. Если вы хотите понять, что ничего не понимали в файтингах, то вы попали куда нужно, потому что тут отличная боевая система. Очень много разных персонажей. Красивая графика, в общем, правило третей игры в серии, как и в остальных файтингах, как в Tekken 3, MK 3, DOA 3, SF 0. Рекомендую данный шедевр всем анимешникам.

Guilty Gear XX SlashGuilty Gear XX ReloadGuilty Gear XX Accent CoreGuilty Gear XX Accent Core PlusGuilty Gear XX Accent Core Plus RGuilty Gear XX The Midnight Carnival
14 октября

13 октября 2026 Написал отзыв на Guilty Gear: Judgment
+3
Isuka 2

Некоторые разработчики после успеха своих 2D-файтингов стремятся развивать серию в жанре beat 'em up, но не у всех выходят достойные проекты. Да я смотрю на тебя, MKM Sub-Zero. А вот Arc System Works уже второй раз радуют качественным Битемапом. Первый был Isuka, а теперь — эта игра, к тому же в комплекте идёт Стандартный Файтинг (расширенная версия игры XX).Сама приключенческая часть получилась шикарной: графика крутая, музыка — просто восторг, сложность адекватная, а продолжительность не растянута — игра короткая, но насыщенная. Геймплей — это та же механика, что и в основных драках, только чуть урезанная. Есть комбо-атаки, а что еще нужно? Однозначно рекомендую этот шедевр всем любителям жанра.

13 октября

11 октября 2026 Написал отзыв на Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum
+4
Лара, что с тобой случилось? Мое тело - мое дело.
Оригинальная обложка PS2, а то на главной постер от ремастера.
Оригинальная обложка PS2, а то на главной постер от ремастера.

Это просто игра по лицензии, но она стала маленьким культурным феноменом, умудряется быть одновременно ностальгической и дерзкой. В ней чувствуется искренняя любовь к первоисточнику - авторы бережно перенесли фирменное обаяние КиноФильмов в игру. Они сохранили узнаваемые интонации, гротескные образы и тот самый галльский задор, перед которым бессильна даже римская дисциплина. При этом проект не боится иронизировать над собой и над индустрией, отсылки к другим играм и ПопКультуре вплетены так ловко, что вызывают улыбку даже у тех, кто не знает всех первоисточников. Например, не обязательно понимать, что толстый парень в светло‑голубой маечке пародирует Лару Крофт, а усатый мужик - отсылка к Марио.

Боевая система здесь - отдельный вид комедийного экшена. После первой части заметно огромное развитие в плане боёвки, на первый взгляд она кажется нарочито простой, но постепенно раскрывается, предлагая изобретательные способы расправляться с легионерами. Хватать врага и размахивать им как дубиной, комбинировать удары, использовать окружение и даже сталкивать противников друг с другом - всё это превращает каждую стычку в фееричный танец. Насилие подано с юмором, динамика похожа на похождения Кратоса, но без лишней жестокости.

Именно эта динамика делает сражения не рутиной, а частью общего веселья, где сила и смекалка работают в паре. Ещё одна редкая для современных проектов черта этой игры лёгкость. Она не пытается казаться серьёзной, не давит эпичностью и не требует от игрока безупречной реакции. Вместо этого она предлагает приключение, где можно спокойно решать головоломки, исследовать яркие локации и просто наслаждаться абсурдными ситуациями.

11 октября

11 октября 2026 Написал отзыв на Gex
+3
Bad, Green, but he ain't mean

Gex 1 - типичный двумерный платформер из середины 90‑х, в нём нет какой‑либо Яркой Изюминки, из‑за чего всё ощущается очень пресно. Качество порта на ПК оставляет желать лучшего - играл в составе сборника, и даже на эмуляторе картинка и управление чувствуются приятнее. Сложность здесь в духе тех лет, приходится много раз перематывать и пробовать заново, чтобы пройти очередной участок. Уровни однообразны, одинаковы и скучны. Мне запомнилось лишь два хороших.

Особенно раздражает типичная для старых платформеров механика, запрыгиваешь на платформу, а оттуда уже мчится противник - его атаку невозможно предугадать, и её приходится буквально заучивать. Пасхалки и отсылки к поп‑культуре, кино и музыке тоже раскрыты слабо, а ведь в такой игре они могли бы здорово добавить шарма. Пожалуй, Gex 1 стоит воспринимать как любопытный артефакт эпохи, он неплохо передаёт дух платформеров 90‑х, но сегодня играть в него уже непросто из‑за устаревшей механики и высокой требовательности к точности.

11 октября

4 октября 2026 Написал отзыв на Sly 2: Band of Thieves
+4
Ну вы знаете, те самые простые мультяшные платформеры на 18 часов прохождения.
Настолько здесь все сделано на высоком уровне, до каждой мелочи, что не поворачивается язык назвать игру простым платформером — это уже Action-adventure.
Настолько здесь все сделано на высоком уровне, до каждой мелочи, что не поворачивается язык назвать игру простым платформером — это уже Action-adventure.

Sly 2 - это достойное развитие первой части, если оригинал радовал своей простотой и очарованием, то сиквел заметно усложнил задачу игроку, добавив серьёзный челлендж. Графика и анимации стали ещё выразительнее, а большие атмосферные локации хочется исследовать не спеша в них чувствуется фирменный стиль серии. Приятно, что разработчики прислушались к деталям наконец-то можно менять камеру без раздражающей инверсии, а коллекционные бутылки теперь собирают только в хабе - это избавляет от лишней рутины на уровнях.

Геймплей выстроен вокруг ограблений, ты приходишь на новую локацию, строишь план, проводишь разведку, устраиваешь диверсию - и всё это ради главной цели. В каждой из восьми глав нужно добыть часть огромного металлического филина, а кульминацией этапа становится напряжённая битва с боссом. Играешь за трёх персонажей, и у каждого свои фишки, боевая система тоже стала глубже - удары, уклонения и прокачанные приёмы здесь не для галочки, а реально влияют на ход схватки. Такая структура делает прохождение похожим на продуманную операцию, где важна каждая мелочь.

Сюжет для платформера получился на удивление крепким, в нём хватает интриг и неожиданных поворотов, которые держат в тонусе. Правда, из-за обилия контента игра местами кажется затянутой, а финал, на мой взгляд, проигрывает концовке первой части - той самой, что запомнилась особой динамикой и эмоциональным накалом. Зато фирменное чувство юмора никуда не делось надпись после титров - Ну, всё, Хорош, иди Потрогай Траву !

4 октября