+131
Stolbec
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности

10 часов назад Написал отзыв на Red Faction: Guerrilla
+2
MC Hammer

Платформа: Steam.     Версия: Ремастер.

Да кто он такой, этот ваш Марк Церни со своим Knack ? Что это еще за Нинтендо со своим Donkey Kong Bonanza ? А вот Volition делают вещи штучные.

Это шутер от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Действие разворачивается на Марсе. Планета находится под контролем Злых Диктаторов-Тиранов, угнетающих местное население, в основном шахтёров и крестьян.

Главный герой изначально прибыл на Марс ради заработка, но втягивается в партизанскую борьбу после гибели брата от рук Местных Элит. Ключевая идея игры Восстание Против Оккупации: игрок помогает движению «Красная Фракция» освободить марсианские регионы, снижая уровень контроля Диктаторской Тирании и поднимая народ на бунт.

Главная особенность данного шедевра - это невероятная полная разрушаемость окружения благодаря движку в умелых руках программистов, кудесников, мастеров своего дела. Практически любой объект на карте можно уничтожить: от небольших хижин до огромных заводских комплексов и мостов. Этот аспект выполнен на высочайшем уровне, (некоторые разработчики брались за подобный концепт, но у всех получалось слабо.) Для этого в арсенале героя есть: Кувалда, взрывчатка, автоматы, пулеметы и ракетницы; тяжёлая техника — от танков до роботов и шагоходов.

Игра находится в открытом мире с динамичным геймплеем, крутой атмосферой Марса и приятной музыкой. Сюжет слабоват, а на побочки, я, кажется, потратил больше времени, чем они заслуживают. Несмотря на это, очень советую данный шедевр, замечательная игра!



13 часов назад
Добавил Silent Hill в Любимые игры


день назад Написал отзыв на Grand Theft Auto: San Andreas
+7
I’ll have two number 9s, a number 9 large, a number 6 with extra dip, a number 7, two number 45s, one with cheese, and a large soda.

Only on PlayStation 2

В мире видеоигр встречаются яркие артефакты, которые перестают быть просто развлечением и превращаются в Культурный Феномен Индустрии. GTA SA именно такой случай. В 2004 году на PS2 игра не просто расширила границы виртуального пространства: она создала целую вселенную со своими законами, ритмами, запахами и настроением. Воздух Лос-Сантоса пахнет асфальтом после дождя и дешёвыми бургерами, в Сан-Фиерро гудят трамваи, а в Лас-Вентурасе мерцают неоновые огни, обещая удачу и опасность. Впервые открытый мир ощущался не как полигон для миссий, а как живой организм, в котором хочется задержаться подольше просто чтобы свернуть в неприметный переулок или полюбоваться закатом над пустыней.

История Си-Джея, хоть и шаблонная криминальная драма, в то же время является многослойной сагой о семье, верности друзей и цене успеха. Наш герой возвращается в родной город не как триумфатор, а как человек, потерявший всё. Его путь — это череда выборов, где каждый шаг оставляет след: можно сколотить состояние на уличных гонках, а можно восстановить влияние своей банды, отвоевывая район за районом. Уникальность игры в том, что она не навязывает мораль: она позволяет прожить последствия принятых решений. Персонажи здесь не картонные антагонисты или союзники: у каждого своя правда, свои слабости и амбиции. Благодаря этому финальные сцены вызывают не облегчение от прохождения, а тихое осмысление: что ты построил и какой ценой.

Игра завораживает не масштабом, а деталями. Это игра, которая поощряет любопытство: на обочине редкий автомобиль, а в баре неожиданный диалог, раскрывающий прошлое героя. Механика прокачки персонажа превращает его из растерянного парня в харизматичного лидера: он учится метко стрелять, наращивает мускулатуру, осваивает управление вертолётом — и всё это выглядит органично, будто часть естественного роста. А саундтрек работает как машина времени: треки 90-х мгновенно переносят в эпоху, где хип-хоп был не жанром, а Мировоззрением. Спустя годы San Andreas остаётся не просто игрой, а капсулой времени — с её уличными баскетбольными площадками, граффити на стенах и ощущением, что свобода пахнет бензином, пылью дорог и надеждой на лучшее завтра.

Великий шедевр индустрии, в который должен поиграть каждый!

21 июня



2 дня назад Написал отзыв на Watch_Dogs
+3
Хороший Driver, слабый Mr Robot.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.

Я хотел бы в рамках предварительного обзора рассказать об игре прошёл две главы из пяти . Может, осенью пройду и напишу обзор.

Люда  у нас тут Нарративный Диссонанс. Дикий кринж сразу в конце первой главы: мы поубивали 25 охранников в тюрьме и находим стукача. Завалить бы его, чтобы не стучал подумал я — а наш герой говорит: «Мол, я не убийца, просто никому не рассказывай». Хорошо, хорошо, да.

Погони очень зрелищные, прямо как в «Most Wanted». Оптимизация, технические проблемы есть, плюс игра входит в сеть, хотя её уже отключили, есть мелкие лаги-баги. Атмосфера дождливого Чикаго — лучшее, что есть в игре. Но тема хакеров не раскрыта.

Вышки и миллионы маркеров на карте — типичный Ubisoft в худшем смысле слова. Нарративный диссонанс № 2: когда угоняешь тачку, люди реагируют, звонят копам. Не то, что в GTA. Но раздражает это всё, что нельзя взломать телефон внезапно. Мы ломаем все светофоры, гаражи, заграждения, сервера города, City OS. А как люди звонят копам — взломать не можем. Только стрелять либо подойти вплотную и забрать мобилу. Миникарта бесит, её нельзя выключить.

На границах исчезают авто, видно швы карты. Мини-игры типа «Армагеддон». У нас тут типа драма: убили племянницу, а тут тебе мини-игры с прыжками по цветам. Эпизод в тюрьме отсылает к «Splinter Cell», если кто не погнал.

Противники тупые, как и сюжет. Вторая глава тоже кринж в эпоху камер и Face ID. Мы убиваем некоего господина Сантьяго и приходим на место вечеринки вместо него. «Ты — Сантьяго? Да, это я? Что за тупизна?» Нет возможности устранить противника нелетально, по типу электропестолетов или транквилизатора.

20 июня


2 дня назад Добавил в «Буду играть»


13 часов назад
Добавил Silent Hill в Любимые игры





2 дня назад Добавил в «Буду играть»




10 часов назад Написал отзыв на Red Faction: Guerrilla
+2
MC Hammer

Платформа: Steam.     Версия: Ремастер.

Да кто он такой, этот ваш Марк Церни со своим Knack ? Что это еще за Нинтендо со своим Donkey Kong Bonanza ? А вот Volition делают вещи штучные.

Это шутер от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Действие разворачивается на Марсе. Планета находится под контролем Злых Диктаторов-Тиранов, угнетающих местное население, в основном шахтёров и крестьян.

Главный герой изначально прибыл на Марс ради заработка, но втягивается в партизанскую борьбу после гибели брата от рук Местных Элит. Ключевая идея игры Восстание Против Оккупации: игрок помогает движению «Красная Фракция» освободить марсианские регионы, снижая уровень контроля Диктаторской Тирании и поднимая народ на бунт.

Главная особенность данного шедевра - это невероятная полная разрушаемость окружения благодаря движку в умелых руках программистов, кудесников, мастеров своего дела. Практически любой объект на карте можно уничтожить: от небольших хижин до огромных заводских комплексов и мостов. Этот аспект выполнен на высочайшем уровне, (некоторые разработчики брались за подобный концепт, но у всех получалось слабо.) Для этого в арсенале героя есть: Кувалда, взрывчатка, автоматы, пулеметы и ракетницы; тяжёлая техника — от танков до роботов и шагоходов.

Игра находится в открытом мире с динамичным геймплеем, крутой атмосферой Марса и приятной музыкой. Сюжет слабоват, а на побочки, я, кажется, потратил больше времени, чем они заслуживают. Несмотря на это, очень советую данный шедевр, замечательная игра!


день назад Написал отзыв на Grand Theft Auto: San Andreas
+7
I’ll have two number 9s, a number 9 large, a number 6 with extra dip, a number 7, two number 45s, one with cheese, and a large soda.

Only on PlayStation 2

В мире видеоигр встречаются яркие артефакты, которые перестают быть просто развлечением и превращаются в Культурный Феномен Индустрии. GTA SA именно такой случай. В 2004 году на PS2 игра не просто расширила границы виртуального пространства: она создала целую вселенную со своими законами, ритмами, запахами и настроением. Воздух Лос-Сантоса пахнет асфальтом после дождя и дешёвыми бургерами, в Сан-Фиерро гудят трамваи, а в Лас-Вентурасе мерцают неоновые огни, обещая удачу и опасность. Впервые открытый мир ощущался не как полигон для миссий, а как живой организм, в котором хочется задержаться подольше просто чтобы свернуть в неприметный переулок или полюбоваться закатом над пустыней.

История Си-Джея, хоть и шаблонная криминальная драма, в то же время является многослойной сагой о семье, верности друзей и цене успеха. Наш герой возвращается в родной город не как триумфатор, а как человек, потерявший всё. Его путь — это череда выборов, где каждый шаг оставляет след: можно сколотить состояние на уличных гонках, а можно восстановить влияние своей банды, отвоевывая район за районом. Уникальность игры в том, что она не навязывает мораль: она позволяет прожить последствия принятых решений. Персонажи здесь не картонные антагонисты или союзники: у каждого своя правда, свои слабости и амбиции. Благодаря этому финальные сцены вызывают не облегчение от прохождения, а тихое осмысление: что ты построил и какой ценой.

Игра завораживает не масштабом, а деталями. Это игра, которая поощряет любопытство: на обочине редкий автомобиль, а в баре неожиданный диалог, раскрывающий прошлое героя. Механика прокачки персонажа превращает его из растерянного парня в харизматичного лидера: он учится метко стрелять, наращивает мускулатуру, осваивает управление вертолётом — и всё это выглядит органично, будто часть естественного роста. А саундтрек работает как машина времени: треки 90-х мгновенно переносят в эпоху, где хип-хоп был не жанром, а Мировоззрением. Спустя годы San Andreas остаётся не просто игрой, а капсулой времени — с её уличными баскетбольными площадками, граффити на стенах и ощущением, что свобода пахнет бензином, пылью дорог и надеждой на лучшее завтра.

Великий шедевр индустрии, в который должен поиграть каждый!

21 июня

2 дня назад Написал отзыв на Watch_Dogs
+3
Хороший Driver, слабый Mr Robot.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.

Я хотел бы в рамках предварительного обзора рассказать об игре прошёл две главы из пяти . Может, осенью пройду и напишу обзор.

Люда  у нас тут Нарративный Диссонанс. Дикий кринж сразу в конце первой главы: мы поубивали 25 охранников в тюрьме и находим стукача. Завалить бы его, чтобы не стучал подумал я — а наш герой говорит: «Мол, я не убийца, просто никому не рассказывай». Хорошо, хорошо, да.

Погони очень зрелищные, прямо как в «Most Wanted». Оптимизация, технические проблемы есть, плюс игра входит в сеть, хотя её уже отключили, есть мелкие лаги-баги. Атмосфера дождливого Чикаго — лучшее, что есть в игре. Но тема хакеров не раскрыта.

Вышки и миллионы маркеров на карте — типичный Ubisoft в худшем смысле слова. Нарративный диссонанс № 2: когда угоняешь тачку, люди реагируют, звонят копам. Не то, что в GTA. Но раздражает это всё, что нельзя взломать телефон внезапно. Мы ломаем все светофоры, гаражи, заграждения, сервера города, City OS. А как люди звонят копам — взломать не можем. Только стрелять либо подойти вплотную и забрать мобилу. Миникарта бесит, её нельзя выключить.

На границах исчезают авто, видно швы карты. Мини-игры типа «Армагеддон». У нас тут типа драма: убили племянницу, а тут тебе мини-игры с прыжками по цветам. Эпизод в тюрьме отсылает к «Splinter Cell», если кто не погнал.

Противники тупые, как и сюжет. Вторая глава тоже кринж в эпоху камер и Face ID. Мы убиваем некоего господина Сантьяго и приходим на место вечеринки вместо него. «Ты — Сантьяго? Да, это я? Что за тупизна?» Нет возможности устранить противника нелетально, по типу электропестолетов или транквилизатора.

20 июня

4 дня назад Написал отзыв на Ratchet & Clank
+4
А хвост ведь у тебя Драконий.
The Adventure of Ratchet and Clank
The Adventure of Ratchet and Clank

Спасибо разработчикам из Naughty Dog за движок, на котором Insomniac Games впервые выпустили Рэтчета и Клэнка. Тут у нас шикарный 3D-платформер с элементами шутера, а не наоборот, как в последующих частях. Первая игра в серии, но как она знатно с Размахом Бабахнула — очень круто! Тут у нас начало начал впервые наш Котяра-Механик знакомится с Бракованным Роботом, и отправляются на борьбу с Председателем Дреком.

Игра, хоть и первая, но богатый арсенал гаджетов и оружия никуда не делся. Собираем болты и прокачиваем стволы от ракетниц до огнеметов и вперед к перестрелкам. А в ближнем бою — гаечный ключ OmniWrench 3000. Я, хоть и большой фанбой серии, но всё же должен признать: первая часть — немного грубоватая. Она не сразу идёт на диалог, к ней нужен терпеливый, грамотный подход. С этой части не нужно знакомиться с серией.

18 июня

5 дней назад Написал отзыв на Ratchet: Deadlocked
+4
Самые мощные брови в Галактике

Original 4 — это закрытие оригинальной квадрологии на PS 2. Здесь у нас необычный ход с точки зрения гемдизайна: у нас отняли размашистые, разнообразные, глубокие приключения с платформингом и секретами, а вместо этого нас заперли, так сказать, на гладиаторских аренах, в духе Голодных Игор .

Тем самым заметно прокачав шутерную механику, хоть она и так была крутой. Отняли два десятка пушек. Вместо этого, снабдив новой механикой СССС — Сам Собери Себе Ствол , можно собрать как Бластер-Дробовик, так и Ракетницу-Автомат. Впервые в серии был добавлен Кооператив. Я не смог в полной мере его оценить, так как мои друзья не смогли играть на геймпаде. Версия PS 3 немного глючит, но не критично. Всем советую данный шедевр.

Читайте также — Original 2, Original 3, Future 1, Future 3!

17 июня

7 дней назад Написал отзыв на Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
+4
previously on Futurama
Ты куда это полетел? Ты ведь не Спайро. А хотя...
Ты куда это полетел? Ты ведь не Спайро. А хотя...

Future 1 — это блестящее продолжение культовой серии, которое достойно представляет франшизу на Третьей Соньке. Данный шедевр погружает нас в захватывающее космическое приключение с уже полюбившимися героями: ломбаксом Ратчетом и роботом Кланком. С первых минут проект очаровывает динамичным геймплеем, яркой стилистикой и фирменным юмором, который стал визитной карточкой серии. Игра умело балансирует между эпическим размахом и личной историей Ратчета. На этот раз герой сталкивается с угрозой, исходящей от императора Тахиона. Сюжет стал чуть Посерьёзнее и Повзрослее. Атмосфера игры — это коктейль из научной фантастики и приключений: здесь космические баталии соседствуют с абсурдными ситуациями, а серьёзные моменты разбавляются шутками в духе Мультяшного Юмора.

Геймплей предлагает богатое разнообразие активностей: очень динамичные яркие перестрелки с использованием огромного арсенала оружия — этакий Run & Gun, а также простенькие, но всё же головоломки. Большой минус в том, что механики, завязанные на DualShock 3, используются поначалу, а ближе к середине забываются. Есть тут также динамичный платформинг и полёты на птицах и езда на рельсах, возможность управлять кораблём в сегментах Скролл-Шутера; геймплей за Кланка никуда не делся — он не бесит, и на этом спасибо. Одна из главных радостей — система оружия и его улучшений. Начинаете вы с простого лазерного пистолета и гаечного ключа, но постепенно открываете десятки уникальных устройств: от ракетных установок до машин, создающих торнадо. Каждое оружие можно прокачивать с помощью редкого ресурса, повышая урон, скорострельность или добавляя новые эффекты. Полностью улучшенное оружие не только становится мощнее, но и меняет внешний вид и название, превращаясь в настоящую машину уничтожения.

Многие обзорщики говорят о возвращении любимых героев. О каком возвращении идёт речь, если они никуда не уходили? В 2000-е игры серии выходили каждый год, а иногда и по две в год. Графика для своего времени стала настоящим прорывом. Игра выглядит дорого яркие цвета, детализированные локации и выразительная анимация создают ощущение, будто вы попали в эпизод анимационного сериала. Планеты разнообразны по небу летают корабли, на улицах суетятся NPC. Техническая составляющая на высоте. Это шедевр, не просто игра, а эталон приключенческого платформера. Она сочетает в себе всё, за что любят серию: харизматичных героев, увлекательный сюжет, разнообразный геймплей и неповторимый стиль. Даже спустя годы проект остаётся актуальным благодаря продуманному дизайну, морю позитива и возможности заново открыть для себя магию космических приключений. Если вы ищете игру, которая подарит часы чистого удовольствия, Future 1 станет отличным выбором — как для ветеранов серии, так и для новичков, впервые отправляющихся в путешествие по галактике вместе с Ратчетом и Кланком.

15 июня

7 дней назад Написал отзыв на Street Fighter: Alpha 3
+3
А в это уже Можно Играть.

Прошел на компьютере в Юбилейном Сборнике все три версии Street Fighter Alpha, она же Zero. Не буду писать мнение под каждой игрой, постараюсь описать всё тут. Что мы имеем?

А имеем мы приквел к событиям первой части. Тут у нас и босс первой игры, и новые персонажи. В Alpha 1 у нас всего 8–9 бойцов, можно выбрать Упрощенные Комбо и Автоблок — играть стало в разы приятнее.

Alpha 2 — всё такой же шикарный и глубокий, внимательный к деталям, очень милый пиксель-арт. Картинка просто шикарная, добавили бойцов, и так же можно сделать полегче.

Alpha 3 - по старой традиции, как и в Уличном Бойце 2 , у нас тут версия Посложнее, автоблок убрали, и когда дерешься с мистером Байсоном — нет возможности взять реванш (спасают квиксейвы). Я прошел аркаду один раз за Зангиева, очень развеселил финальный ролик, прям вспомнил шедевры режиссуры из Tekken 3. Игра выглядит очень красиво, отличный и дружелюбный вход в серию. Правда, за этой красотой Уличный Боец немного потерял свою атмосферу, ведь серия Alpha, мне кажется, вдохновлялась SF vs Marvel: всё тут какое-то яркое, все такие нарядные. Играйте смело, советую данный шедевр.

Забавный факт: у нашего Доброго Советского Парня на арене написано не «Время Работать», а «Время Роотать». Вот такая опечатка. 
Забавный факт: у нашего Доброго Советского Парня на арене написано не «Время Работать», а «Время Роотать». Вот такая опечатка. 

15 июня

14 июня 2026 Написал отзыв на Bleach: Blade Battlers
+2
Клинок против Клинка

Этот шедевр — заметная часть длинного списка видеоигр по популярному аниме Блич. Выпущенная на пике популярности сериала, игра дала нам шанс примерить на себя роли любимых персонажей — от Ичиго до Бьякуи и многих других. Будучи трёхмерным файтингом на аренах, она предлагает простую, но увлекательную боевую механику, передававшую суть сражений из аниме: Эффектные Спецприёмы, фирменные способности вроде Банкай и силы Занпакто, а также динамичные поединки, которые по ощущениям полностью соответствовали первоисточнику. Возможность играть до четырёх игроков делает игру отличным выбором для диванных  посиделок , а участие актёров озвучки из Аниме добавляет дополнительный уровень аутентичности.

Хотя игра обладает ностальгическим шармом и отлично справлялась со своей задачей в своё время, стоит признать её ограничения с точки зрения Современных Стандартов. Графика, хоть и выполнена в стиле Сел-Шейдинга для соответствия эстетике аниме, сегодня выглядит устаревшей, а геймплей, хоть и увлекательный, уступает в глубине и отточенности более современным файтингам. Тем не менее игра остаётся достойной частью истории медиа по вселенной Блича: ей удалось предложить увлекательный опыт,  в этой вселенной, и по этой причине она до сих пор заслуживает уважительного отношения со стороны давних фанатов — даже если более новые адаптации теперь предлагают более совершенный способ заново пережить острые ощущения от мира Блича.

14 июня

14 июня 2026 Написал отзыв на Need for Speed: Nitro
+2
С WiiMote поначалу даже весело.

Зачем вообще было выпускать Need for Speed Nitro на Wii — загадка. На фоне предыдущих частей серии (Carbon, ProStreet, Undercover, Hot Pursuit — тем более они тоже были на Wii) эта игра выглядит откровенно слабой и будто сделанной наспех. Да, Wii-версия Nitro пытается сыграть на аркадности и мультяшной стилистике, но это не оправдание для тотального упрощения всего, что делает NFS узнаваемой. Физика машин — какая-то рваная и неотзывчивая: машина поворачивает рывками, теряет управление в воздухе, а ощущение скорости, которое должно быть козырем игры, превращается в хаос. Графика вызывает смешанные чувства: она одновременно слишком яркая и блёклая, будто застряла где-то между эпохой Мобилок и попыткой подражать Mario Kart Wii — но без его шарма и стиля. А долгие загрузки с одной и той же тошнотворной картинкой с Рожами на Экране — это просто издевательство.

Гринд в игре — отдельная боль. Чтобы добраться хотя бы до серебряного кубка, приходится проходить десятки одинаковых заездов, каждый из которых мало чем отличается от предыдущего. Карьерный режим не предлагает никакого развития: тюнинг — чисто косметический , а улучшить старую машину нельзя только покупать новую. Трассы выглядят как коридоры с декорациями: Рио, Мадрид, Дубай — всё сливается в один бесконечный тоннель с жёсткими ограждениями. Режимы вроде гонки на выбывание или дрифта не спасают ситуацию — они тоже однообразны и быстро надоедают. В итоге Nitro ощущается не как часть NFS а как дешёвая аркадная поделка, которая проигрывает и Burnout по драйву, и Crash Racing по весёлости, и даже старым частям NFS по глубине. Для фанатов серии это не Продолжение, а Разочарование.

Бронзовый КубокСеребрянный КубокЗолотой Кубок
14 июня

13 июня 2026 Написал отзыв на Super Street Fighter II: The New Challengers
+4
Оно вам не надо

Прошёл на компьютере в 30 Юбилейном Издании Street Fighter 2  Ванильную версию и Turbo. Игра дико не понравилась одной лишь деталью: нечеловеческий читерский искусственный интеллект, который читает ваши инпуты даже на самой низкой сложности. Не советую, очень душная игра. Пробуйте более новые части.

Проблема в том, что поведение ботов не ощущается как честная борьба двух равных соперников. На любой сложности противник реагирует слишком быстро: блокирует серию ударов, моментально контратакует после вашей неудачной попытки сближения, ловит на прыжке ещё до того, как вы оторвались от земли. Создаётся впечатление, будто ИИ заранее знает, какое действие вы нажмёте, а это убивает удовольствие от освоения механик и отработки комбинаций.

13 июня