Dude, you've been hanging here, like, FOREVER
Второй Крутой Сэм - это грамотное развитие оригинала, пушки бьют мощно, шутки и ролики стали ещё веселее, а динамика - по-настоящему захватывающей. При этом важно помнить, что игра прямое продолжение именно версии Serious Sam Xbox, а не классического ПК-Релиза. Отсюда и возникает тот самый культурный разрыв, владельцы консолей считывают Отсылки и Смену Тона на мультяшный, а ПК-аудитория порой смотрит на флешбэки из первой Xbox-Части с лёгким недоумением «Откуда это?». В игре хватает и других пасхалок например, отсылок к Halo (что логично для проекта на консоли Microsoft) и пародии на Super Monkey Ball. Такие детали добавляют слоистости и делают прохождение интереснее для внимательных игроков.
Сложность Второй Части ощутимо выросла, и это не просто субъективное ощущение - у неё есть чёткие игровые причины. Локации стали компактнее примерно на 30%, а враги теперь атакуют буквально со всех сторон, не давая расслабиться ни на секунду. В отличие от первой части, где противники чаще наступали спереди, а просторные арены оставляли пространство для манёвра и отступления, здесь приходится действовать как Скоростному Ежу, продумывать тактику, быстро перемещаться и грамотно использовать окружение. Именно эта плотность боёв и создаёт то самое напряжённое, но увлекательное ощущение, когда каждый раунд это Мини-Головоломка на Выживание.
Система жизней и очков, знакомая по первой части, осталась на месте, но после смерти ты возрождаешься не на месте гибели, а у чекпоинта и к счастью, расставлены они действительно грамотно, без излишней жестокости. Есть и новые механики, которые добавляют реализма и тактической глубины например, ракеты и гранаты теперь наносят урон и самому игроку - в первой части такого не было, и эта деталь заметно меняет подход к использованию тяжёлого вооружения. Физика предметов, напоминающая Half-Life, тоже удачно вписывается в общий стиль и делает взаимодействие с миром более осязаемым.
В итоге Sam 2 ощущается как добротный, энергичный шутер, который, несмотря на консольные корни, по духу и подаче отлично ложится на ожидания аудитории, любящей динамичные и честные перестрелки. Да, финальный босс всерьёз потрепал нервы - настолько, что игру пришлось отложить на год, чтобы позже вернуться и закрыть этот Гештальт.
Лучшие комментарии
Тоже недавно прошёл. Как ни странно, понравилась даже больше, чем первые две игры. Добавлю, что странного юмора в этой части хватает, но в каждой шутке чувствуется, как же разрабам было весело работать над игрой, они явно кайфовали, и это классно: не возникает ощущения, что это очередная вылизанная ААААА Shut up, сделанная офисными работягами, которых интересует только зарплата. Да и выйди такое сегодня, восприняли бы как постмодерн и стёб над попытками крупных шутеров рассказать сурьёзную историю.
Это и в геймплее заметно, та же техника как будто из Halo взята.
Да, он душноват, я устал проходить этот уровень.
Эх, ностальгияяя)
Лучшая из серии