+15
ninexrider
Последнее посещение: 28 января

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

22 января 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil 6
+1
Элайджа

Чтож, я знал. Я знал все заранее. Но все равно дал шанс. Айда то самое исключение, когда все вокруг ошибались и зазря хейтили игру. Бывает же такое.

Увы и ах. Чуда не случилось. Шестая резьба это... Это хер знает что. Недоразумение. Ошибка. Корпоративный промах.
Это все самые идиотские и тупорылые идеи собранные в одной куче говна. Лан, это не прям настолько плохо по типу смуты например. Но когда играешь, всем телом ощущаешь, что что-то не так. Сквозь руки, уши и глаза ты чувствуешь тот самый привкус.

Первое что вызывает недоумение это управление героем. Шестёрка позволила персонажам свободно передвигаться: драться, бегать, кувыркаться и стрелять на ходу, все это без ограничений. Спасибо конечно, но ранее и без этого контроль над героем был чуть ли не идеальным. Здесь же мля это похоже на потасовку на льду. У героев непонятная инерция, они постоянно спотыкаются, падают и бьют сука воздух. Управление пятёрки например было тяжёлым но плавным. В шестёрке все словно куклы, которых трясёт туда сюда.

Второе - это камера. Вщ гениально, сами вкусите иронию: четвёртый резек своим видом из-за плеча заставил абсолютно все сурвайвл хорроры делать именно подобную камеру. Не только потому что это успешный пример и надо делать как они, но и потому что это чертовски шло сие играм. Однако шестёрка выежнулась и сделала камеру... из-за жопы. Вот рил, вся моделька не влазит, жаль, чтож не беда, мы сместим центр на задницу. Воздуха между башкой героя и краем экрана буквально нет. Надо ли говорить что целиться при таких условиях мягко говоря неудобно. Одна треть экрана закрыта персонажем.

А далее тебе наконец-то дают пострелять и ты тут же понимаешь, что и стрельба здесь полная шляпа. Импакта ноль. Прицел колдаепит при каждом выстреле. Причём это не отдача, а сам лцу перемещается как ему вздумается. По сути все это фиксится прокачкой... Ой.

От старой системы улучшения ни осталось ничего. Оружие никак не апгрейднуть. Вместо этого можно апнуть самого героя. Но мля, это такая ушербная система, ей богу. Крч навыков тьма тьмущая. Некоторые можно улучшать несколько раз. Казалось, ура, сейчас вкачаю перса, он перестанет мазать, криты поставлю и тд. Вот только носить можно только три навыка. ТРИ ЕПТА. Из-за такой прокачки ты просто ставишь самые полезные апы на свой взгляд и больше никогда не лезешь в прокачку. А после прохождения одной из компании вылазит табло "открыто больше слотов под навыки". Думаешь "о, круто, теперь то точно поставлю что хотел, но не мог". Но и тут не все так просто. Ведь открылось не большее кол-во ячеек навыков, а прям отдельные слоты, которые якобы надо переключать, где тоже ограничение в три навыка. Нахер оно надо кому.

Они тип реально думали что кто-то будет на ходу менять слоты навыков типа "с огнестрельного на рукопашный"? Я уверен на более чем тысячу процентов что никто в светлом разуме не будет этим заниматься. Спросите почему? Да потому что интерфейс в игре залупа. Хуже наверное только в бурятском стрендинге. Неудобно абсолютно все, неинтуитивно. Надо было делать отдельный обучающий уровень минут на сорок с объяснением, как этим 3.14здецом пользоваться. Ставлю сотку это самый ужасный интерфейс не то что во всей серии, а скорее среди всех сурвайвл хорроров. Чем им клеточки не угодили, да или тот же рюкзак.

Устал я про эту дрочь писать, так что вкратце. Графон херня, стены намазаны мылом, пятерка выглядит лучше. Сюжет, ну... можно конечно заявить "а в каком резике он не херня", но я точно могу назвать в каком он не настолько конченый. Боссы кал, один из них буквально муха. Врагов туива хуча, но самые норм оказались обычные зомбие. Чем дальше, тем хуже и хуже.

И че получается? Плюсов вообще нет? Ну, получается что да. Даже кооператив эту игру не спасает. Возможно ваши отношения даже пошатнутся. Вначале вы кончено посмеётесь, но далее только страдания и хтонь. Говорю как человек, что прошёл все как раз в коопе, оба остались недовольны. Как то так :)

Ни одного плюсаСплошные минусы
22 января


22 января 2026
Отметил(а) пройденной Resident Evil 6

14 января 2026 Написал(а) отзыв на Marvel's Spider-Man
+1
Чета там сила, чета там ответственность

Чел-паук это прекрасная игра, спрятанная за кучей наискучнейшего собирательства. Если вас подобное не пугает, то смело врывайтесь.
Честно, под конец от игры устал, но по итогу все равно остался доволен. Ещё бы, у паука все таки больше плюсов чем минусов.
Например крутая боевка. Она довольно простая в освоении, но вблизь к финалу даёт прикурить, особенно в длс. Конечно не прикольно, когда орда разных гадов атакуют тебя чуть ли не одновременно, зато в такие моменты хорошо раскрываются гаджеты.
Город - это ещё один плюс игры. Он большой и красивый. Перемещаться по нему на паутине одно удовольствие. От этого следует что у паука классная графика и не менее классный мувмент.
Однако самым сильным плюсом игры является сюжет. Он очень драматичный и удивительно цельный. Повествование невероятно плавное, в традициях лучших фильмов о пауке. Вы проживете чуть ли не каждую минуту этой истории. И даже если вы знаете к чему все идёт, игре найдётся чем удивить.
К огромному сожалению в этой сладкой бочке мёда есть очень горькая ложка дёгтя. Собирательство. Аванпосты. Или просто гринд. Он не сказать что прям ужасный. Первое время он может быть даже увлекательным. Но главная его беда в том, что порой к нему принуждают. Время от времени сюжет ставится на паузу, для того чтобы паук позанимался своими "паучими" делами. И ладно, его наличие все таки не бессмысленно. За прохождение сие гринда происходит прокачка. Но этих миссий гораздо больше, чем умений и гаджетов. В длс, когда паук уже фуловый, заниматься подобными делами нет вообще никакого желания. Единственное что будет открываться - костюмы. Костюмы, у которых нет даже ульты. Опять таки, сам гринд неплохой, какая никакая награда для фанатов предусмотрена. Но то что порой сюжетка буквально не запускается, пока не пройдёшь хотя бы одну такую миссию - ну это бред. Вот такая вот ложка.
Однако игра мне все равно понравилась. Потому, чтобы не задушиться под конец, я бы советовал сразу карту не чистить.

ОттоНорман
14 января



7 января 2026 Написал(а) отзыв на Cry Of Fear
+1
Страшно до слез


Прошёл сру от страха только сейчас, хотя интерес к игре был всегда. В голове образ игры был общепризнанной классикой хорроров. Как же этот образ быстро разбился.
Я понимал что игре много лет, но я и представить не мог насколько она кривая. Постоянно я застревал на ровном месте (привет поезд), не мог запрыгнуть куда-то (привет паркур). Сэнса отдельный ужас. В общем игровой поток каждый раз нарушался какими-то глупостями сурс-движка, которые в свою очередь выбрасывали из погружения.
Сюжет также оставил без потрясений. У меня нет проблем с подобными сценариями. Просто именно здесь все очень быстро оборвалось, толком не дав хоть что-то переварить. Конечно намёков было предостаточно на протяжении игры. Но конкретно концовка тупо ставит перед фактом, не отвечая на главный вопрос: что это был за путь?
Однако главное разочарование затаилось непосредственно в самом ужасе, в умении игры пугать. Не спорю, пару неплохих моментов игра имеет. Но в большинстве своём все упирается в скримеры. Противники очень громко орут, резко выпрыгивают из-за угла и ломают двери прямо перед лицом с бесящим криком. Один раз оно сработает, но на второй и тем более третий начинает утомлять. Криповых, да или хотя бы просто жутких моментов очень мало.
Я бы мог ещё что либо сомнительного припомнить, но это уже всравни с избиением лежачего. Зачем проходить игру, которая почти целиком и полностью не нравится? А в том и дело что у игры не отнять её главный козырь - атмосферу. Пустые тёмные улицы создают нереальный вайб. А инфернальные пространства выглядят инародно и загадочно. Эдакий сайлент хилл от первого лица.
Собственно играть в это было неприятно. Но глаз радовался от обилия деталей. Средняк самое то.

6 ячеек3 ячейки
7 января


7 января 2026
Отметил(а) пройденной Cry Of Fear

6 января 2026
Добавил(а) в «Буду играть» TOEM 2


22 января 2026
Отметил(а) пройденной Resident Evil 6




7 января 2026
Отметил(а) пройденной Cry Of Fear

6 января 2026
Добавил(а) в «Буду играть» TOEM 2


21 декабря 2025
Отметил(а) пройденной Titanfall 2

6 декабря 2025
Добавил(а) Dead Space (2023) в Любимые игры

22 января 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil 6
+1
Элайджа

Чтож, я знал. Я знал все заранее. Но все равно дал шанс. Айда то самое исключение, когда все вокруг ошибались и зазря хейтили игру. Бывает же такое.

Увы и ах. Чуда не случилось. Шестая резьба это... Это хер знает что. Недоразумение. Ошибка. Корпоративный промах.
Это все самые идиотские и тупорылые идеи собранные в одной куче говна. Лан, это не прям настолько плохо по типу смуты например. Но когда играешь, всем телом ощущаешь, что что-то не так. Сквозь руки, уши и глаза ты чувствуешь тот самый привкус.

Первое что вызывает недоумение это управление героем. Шестёрка позволила персонажам свободно передвигаться: драться, бегать, кувыркаться и стрелять на ходу, все это без ограничений. Спасибо конечно, но ранее и без этого контроль над героем был чуть ли не идеальным. Здесь же мля это похоже на потасовку на льду. У героев непонятная инерция, они постоянно спотыкаются, падают и бьют сука воздух. Управление пятёрки например было тяжёлым но плавным. В шестёрке все словно куклы, которых трясёт туда сюда.

Второе - это камера. Вщ гениально, сами вкусите иронию: четвёртый резек своим видом из-за плеча заставил абсолютно все сурвайвл хорроры делать именно подобную камеру. Не только потому что это успешный пример и надо делать как они, но и потому что это чертовски шло сие играм. Однако шестёрка выежнулась и сделала камеру... из-за жопы. Вот рил, вся моделька не влазит, жаль, чтож не беда, мы сместим центр на задницу. Воздуха между башкой героя и краем экрана буквально нет. Надо ли говорить что целиться при таких условиях мягко говоря неудобно. Одна треть экрана закрыта персонажем.

А далее тебе наконец-то дают пострелять и ты тут же понимаешь, что и стрельба здесь полная шляпа. Импакта ноль. Прицел колдаепит при каждом выстреле. Причём это не отдача, а сам лцу перемещается как ему вздумается. По сути все это фиксится прокачкой... Ой.

От старой системы улучшения ни осталось ничего. Оружие никак не апгрейднуть. Вместо этого можно апнуть самого героя. Но мля, это такая ушербная система, ей богу. Крч навыков тьма тьмущая. Некоторые можно улучшать несколько раз. Казалось, ура, сейчас вкачаю перса, он перестанет мазать, криты поставлю и тд. Вот только носить можно только три навыка. ТРИ ЕПТА. Из-за такой прокачки ты просто ставишь самые полезные апы на свой взгляд и больше никогда не лезешь в прокачку. А после прохождения одной из компании вылазит табло "открыто больше слотов под навыки". Думаешь "о, круто, теперь то точно поставлю что хотел, но не мог". Но и тут не все так просто. Ведь открылось не большее кол-во ячеек навыков, а прям отдельные слоты, которые якобы надо переключать, где тоже ограничение в три навыка. Нахер оно надо кому.

Они тип реально думали что кто-то будет на ходу менять слоты навыков типа "с огнестрельного на рукопашный"? Я уверен на более чем тысячу процентов что никто в светлом разуме не будет этим заниматься. Спросите почему? Да потому что интерфейс в игре залупа. Хуже наверное только в бурятском стрендинге. Неудобно абсолютно все, неинтуитивно. Надо было делать отдельный обучающий уровень минут на сорок с объяснением, как этим 3.14здецом пользоваться. Ставлю сотку это самый ужасный интерфейс не то что во всей серии, а скорее среди всех сурвайвл хорроров. Чем им клеточки не угодили, да или тот же рюкзак.

Устал я про эту дрочь писать, так что вкратце. Графон херня, стены намазаны мылом, пятерка выглядит лучше. Сюжет, ну... можно конечно заявить "а в каком резике он не херня", но я точно могу назвать в каком он не настолько конченый. Боссы кал, один из них буквально муха. Врагов туива хуча, но самые норм оказались обычные зомбие. Чем дальше, тем хуже и хуже.

И че получается? Плюсов вообще нет? Ну, получается что да. Даже кооператив эту игру не спасает. Возможно ваши отношения даже пошатнутся. Вначале вы кончено посмеётесь, но далее только страдания и хтонь. Говорю как человек, что прошёл все как раз в коопе, оба остались недовольны. Как то так :)

Ни одного плюсаСплошные минусы
22 января

14 января 2026 Написал(а) отзыв на Marvel's Spider-Man
+1
Чета там сила, чета там ответственность

Чел-паук это прекрасная игра, спрятанная за кучей наискучнейшего собирательства. Если вас подобное не пугает, то смело врывайтесь.
Честно, под конец от игры устал, но по итогу все равно остался доволен. Ещё бы, у паука все таки больше плюсов чем минусов.
Например крутая боевка. Она довольно простая в освоении, но вблизь к финалу даёт прикурить, особенно в длс. Конечно не прикольно, когда орда разных гадов атакуют тебя чуть ли не одновременно, зато в такие моменты хорошо раскрываются гаджеты.
Город - это ещё один плюс игры. Он большой и красивый. Перемещаться по нему на паутине одно удовольствие. От этого следует что у паука классная графика и не менее классный мувмент.
Однако самым сильным плюсом игры является сюжет. Он очень драматичный и удивительно цельный. Повествование невероятно плавное, в традициях лучших фильмов о пауке. Вы проживете чуть ли не каждую минуту этой истории. И даже если вы знаете к чему все идёт, игре найдётся чем удивить.
К огромному сожалению в этой сладкой бочке мёда есть очень горькая ложка дёгтя. Собирательство. Аванпосты. Или просто гринд. Он не сказать что прям ужасный. Первое время он может быть даже увлекательным. Но главная его беда в том, что порой к нему принуждают. Время от времени сюжет ставится на паузу, для того чтобы паук позанимался своими "паучими" делами. И ладно, его наличие все таки не бессмысленно. За прохождение сие гринда происходит прокачка. Но этих миссий гораздо больше, чем умений и гаджетов. В длс, когда паук уже фуловый, заниматься подобными делами нет вообще никакого желания. Единственное что будет открываться - костюмы. Костюмы, у которых нет даже ульты. Опять таки, сам гринд неплохой, какая никакая награда для фанатов предусмотрена. Но то что порой сюжетка буквально не запускается, пока не пройдёшь хотя бы одну такую миссию - ну это бред. Вот такая вот ложка.
Однако игра мне все равно понравилась. Потому, чтобы не задушиться под конец, я бы советовал сразу карту не чистить.

ОттоНорман
14 января

7 января 2026 Написал(а) отзыв на Cry Of Fear
+1
Страшно до слез


Прошёл сру от страха только сейчас, хотя интерес к игре был всегда. В голове образ игры был общепризнанной классикой хорроров. Как же этот образ быстро разбился.
Я понимал что игре много лет, но я и представить не мог насколько она кривая. Постоянно я застревал на ровном месте (привет поезд), не мог запрыгнуть куда-то (привет паркур). Сэнса отдельный ужас. В общем игровой поток каждый раз нарушался какими-то глупостями сурс-движка, которые в свою очередь выбрасывали из погружения.
Сюжет также оставил без потрясений. У меня нет проблем с подобными сценариями. Просто именно здесь все очень быстро оборвалось, толком не дав хоть что-то переварить. Конечно намёков было предостаточно на протяжении игры. Но конкретно концовка тупо ставит перед фактом, не отвечая на главный вопрос: что это был за путь?
Однако главное разочарование затаилось непосредственно в самом ужасе, в умении игры пугать. Не спорю, пару неплохих моментов игра имеет. Но в большинстве своём все упирается в скримеры. Противники очень громко орут, резко выпрыгивают из-за угла и ломают двери прямо перед лицом с бесящим криком. Один раз оно сработает, но на второй и тем более третий начинает утомлять. Криповых, да или хотя бы просто жутких моментов очень мало.
Я бы мог ещё что либо сомнительного припомнить, но это уже всравни с избиением лежачего. Зачем проходить игру, которая почти целиком и полностью не нравится? А в том и дело что у игры не отнять её главный козырь - атмосферу. Пустые тёмные улицы создают нереальный вайб. А инфернальные пространства выглядят инародно и загадочно. Эдакий сайлент хилл от первого лица.
Собственно играть в это было неприятно. Но глаз радовался от обилия деталей. Средняк самое то.

6 ячеек3 ячейки
7 января

21 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Titanfall 2
+2
Залезай в робота, Джек

Придумали значит схемку с корефанами: по кругу предлагать друг другу игры на прохождение, затем обсуждать их, после сменить направление круга. В чем рофл? В том что игру следует проходить чуть ли не сразу после расхода в дисе, медлить нельзя. Появляется некая соревновательность между друзьями, кто быстрее пройдёт, на какой сложности и тд. Но самый сок в конце, когда собирается консилиум по обсуждению пройденного.
Данное собрание решает сразу несколько проблем. Первая - ваша бездонная коллекция игр по чуть-чуть но будет разгребаться. Вторая - игровая импотенция, если таковая имеется, встанет на паузу либо вовсе исчезнет, ибо решать во что поиграть не вам. Ну и третья - вам с друзьями банально будет о чем поговорить.
Собственно мне сказали пройти титанфол.

Коротко - игра кайф. Без напряга пробежал за пару вечеров. Именно что пробежал ибо флоу у игры очень плавный и динамичный. Стрелять приятно, а бегать по стенам ещё приятнее. Каждый новый уровень со своей отличительной чертой. Лучший - конечно же с прыжками в прошлое.
Сюжет не шедевр, но свою задачу выполняет. А самое главное - он запоминается, особенно финалом.
Без минусов естественно не обошлось. Благо они все мелочные, что общее впечатление не портит. У солдата например много оружия, но они почти все одинаковые, имеется ввиду по внешности. А у титана оружие мало, но не это минус, а то что один ствол профитнее всех остальных. Ну и ещё мне удобнее зажимать кнопку прицела а не кликать. Но опять таки - все это мелочь.

ТитанМорпех
21 декабря 2025

6 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Dead Space (2023)
+3
Никто не услышит мой крик

У кого не спроси, каждый ответит: "dead space = шедевр"! Великая игра на все времена. Зачем тогда, спрашивается, ему ремейк?
Я и сам задавался подобным вопросом. Ибо оригинал был мною пройден относительно недавно, где-то лет 5 назад. И игралось это дело очень даже хорошо. Я и на релизе был знаком с игрой, но смелости на тот момент не хватало, лишь смотрел как проходил брат. Но не суть.
Что такого могли добавить и изменить, чтобы необходимость ремейка стала оправданой? Эти вопросы мучали меня до прохождения. Благо после ответы меня успокоили.

Начнём с того, что Айзек заговорил. Ход рискованый, но логичный. Ибо уже в сиквеле Кларк развязал язык. Да и то, что инженер теперь сам говорит как решить поломки коробля, смотрится куда правдоподобнее. Раз Айзек теперь способен вставить слово то соответственно почти все диалоги были изменены. Фундаментально сюжет не поменялся. Однако реплики персонажей расширили. То хемонд из вентиляции юнитологов покажет, то кендра увидит мёртвого брата. Всё это лучше раскрывает героев, а также охватывает закадровый лор вселенной. Грубо говоря всю доп инфу из комиксов и вики разрабы органично встроили в саму игру. Это касается и новых персонажей. Ну или не новых, хз, в любом случае их участие в сюжете сделали заметнее.

Теперь про геймплей. Здесь ситуация такая: все что и так работало трогать не стали, а вот все спорное изменили.
Пересобрали улучшения, добавили апгрейды. Придумали мини головоломку с перераспределением энергии. Закрытые двери теперь открываются уровнем, а не узлами. Оружие находится по мере прохождения и все хранится в инвентаре, а не в хранилище. Побочные миссии добавили епта. Да и вщ ишимура теперь опен ворлд. Ну не прям, но почти. Полёты с нуль гравитацией сделали как в двойке. И вместе с этим поменяли все активности с космическими пострелушками.
А база осталась неизменной: стреляй по конечностям, добивай ногой. Новая система повреждений просто атас. Она мало того что выглядит классно, так ещё и подсказывает игроку как скоро конечность отвалится. Если вблизи пульнуть с силового пистолета, то с врагов буквально сдерет кожу. Выглядит это жутко в хорошем смысле.

Если подъитожить то и так крутую игру сделали ещё круче. Всё таки оригинал имел некие неровности, которые довели до ума только в сиквеле. Первый дед тащит атмосферой и геймплеем. Благодаря этому странные или даже плохие решения имеют мало веса и о них обычно не вспоминают.
Ну а в ремейке в моем понимании их вообще нет.

Все оружие работает даже в космосеКроме огнемета
6 декабря 2025

27 ноября 2025 Написал(а) отзыв на TRAIL OUT
0
ВинегретOut

Как-то я сказал, что нфс 15 года это "худшая гонка в моей жизни". Чтож, нашлась игра, которая более подходит под этот титул.
Встречайте - Trail Out. Наш ответ flatout.
Скажу честно, повёлся на скрины. Захотелось чего-то флатауто-подобного. Wreckfest не в счёт, она, не смотря на топовые разрушения, больше напоминает симулятор и имеет серьезный тон в целом. Trail Out же выглядит как попытка скрестить нахальство легендарной двойки и реалистичность рекфеста. Именно это мне и было нужно. И не сказать, что я не получил своё. Скорее мне дали добавки, о которой я не просил.

Начнём с положительного. Физика машин присутствует, она не уровня рекфест, но пойдёт. Транспорта также в достатке. На некоторых тачках и трассах можно даже получить удовольствие. На этом плюсы закончились.
К спорным вещам можно отнести музыку. Сама по себе она норм, но обрывается на финише. А в меню постоянно играет эмбиент, который за прохождение точно надоест.

Теперь к минусам. Трассы - сраное говно. Есть неплохие, возможно даже хорошие, но в большинстве своём - залупа. Одну я прям возненавидел, она с контейнерами на порту. С левелдизайном карт все плохо.
Следом у игры все херово с оптимизацией. Некоторые трассы настолько длинные, что прогружаются на ходу, соответственно пока едешь заметны лютые просадки. Два слова - анрил энджин.
Ну и самое вкусное, а точнее нет, это сюжет. А если конкретней, то он и все что с ним связано. Персонажи, катсцены, повествование, озвучка и тому подобное. Всё это просто ужасно и я не понимаю, зачем вообще это было сделано. Ясен хрен в гонках сложно выдумать что-то удобоваримое. Разрабы это тож понимали, потому и решили склепать полный абсурд, чтобы выехать на несерьезности и смешнявках. Вот только получилось вщ не смешно. Дело в том что игра чуть ли не целиком держится на одних лишь отсылках. Оригинального здесь кот наплакал. И вот ты видишь очередную херово сделанную катсцену, выкупаешь отсылку, а дальше то что? В чем прикол то? Эти отсылки не дополняют картину, они просто есть, чтобы быть. Ну ладно раз, ладно два, но ведь здесь целая сборная солянка чего попало и абсолютно не к месту.
Это кстати относится и к геймплею, ведь режимов здесь как говна за баней. Тут и охота за копа, и гонки в стиле blur, и даже мля зомби шутер. Игра тупо не знает чем она хочет быть.

Понять разрабов можно. Ребята хотели сделать свою дерзкую версию гоночного безумия с блекджеком и шлюхами. Такое у них видинье. Добавить сюжет, когда почти никто не добавляет. Вставить игру в игре. Максимально все разнообразить. Делать че по кайфу.
Но тогда вылазит вопрос, а стоило ли оно того? Может вместо добавления всего подряд надо было допилить базу? Ведь я со своей колокольни вижу неплохие идеи и вещи в куче навоза.

Игра запускаетсяПридётся играть
27 ноября 2025

26 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Painkiller: Hell & Damnation
+1
Повторение мать учения


После PBE пошёл в overdose и не вытерпел. Ужасно скучно. Дропнул где-то на пятом уровне. Спускаться в ещё более унылые дополнения не осмелился, сразу перепрыгнул в H&D.
По сути это тот же pbe, один в один. Изменения минорные аки ремастер. Но прикол в том что играть в это было намного интереснее, чем в оригинал. Всё благодаря двум вещам. Первая - это набор уровней: в сюжетке оставили более менее хорошие левелы, скучные засунули в длс. Вторая - новый ствол: он поглощает души, а также заставляет врагов драться на вашей стороне. Просто и фаново.
Новый сюжет на старых локах выглядит странно, но на него вщ плевать.

120 фпсТемно
26 ноября 2025

10 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Painkiller
+4
В аду без перемен

После демки нового пейна захотелось поиграть в оригинал. В свое время как-то дропнул, уже не помню по какой причине.
Ну че сказать, средняк.
По началу все замечательно, первые уровни очень атмосферные и криповые. Оружие делает свое дело, а именно разрывает всех в клочья. А вкупе со здешним регдолом получается вообще кровавая красота.
Но где-то с пятого уровня конфетно-букетный период заканчивается. Начинается духота. Уровни раздуваются и становятся полупустыми. Вайб хоррора иссекает. Арсенал обновляется, но его функционал заменяет сам себя. Благо регдол все такой же смешнявый.
Самое забавное что в длс точно такая же ситуация, начало топовое, а дальше все скатывается. Да и баланс там странный, первые уровни тяжелее последующих. Все из-за противников, где-то они живучие и проворные, а где-то рассыпаются чуть ли не от прикосновения.
Вщ за врагов хотелось бы похвалить ибо их огромное количество, почти каждый левел имеет своих уникальных вражин, но в тоже время они мало чем отличаются друг от друга. По сути эдакий рескин.
Музло свою работу выполняло, но остаться в памяти не осталось. Увы

КоломётГранатомёт
10 ноября 2025

7 ноября 2025 Написал(а) отзыв на THE FINALS
+2
Горит хата, гори и баня

Я недавно заметил что оставил в зэ файнлс немало часов, но так и не посвятил ей хоть пару строк. Исправляюсь.
Финалисты это очень крутое сетевое мочилово. Спокойных каток здесь не бывает. Всё взрывается, ломается, падает, прыгает и естественно убивает. Финалка это не про "тихо занять позицию и ждать", хотя и так можно. Динамика здесь намного быстрее и хаотичнее, чем в большинстве популярных сетевухах. В этом сила финалки и увы её яд. Пару каток и ты уже выжат как лимон из-за такого гиперактива. Да и скиловых игроков тут хватает.
Сейчас финалисты отдыхают, батла подвинула. Но хочу верить, что однажды я вернусь.

СинийКрасный
7 ноября 2025

11 октября 2025 Написал(а) отзыв на Silent Hill f
+5
Хитрый лис

В 22 году конами запустили презентацию где показали четыре игры по франшизе тихохолмска. Скорее всего для большинства самым интересным и долгожданным анонсом стал ремейк двойки. Я какбы тоже был рад, но больше меня зацепил другой проект с загадочным подзаголовком f.
Зацепила не только тем, что это полноценная новая часть серии, но и тем что как такового тихохолмска в ней не будет и в помине. Действо развернётся в японском посёлке образца 60х годов. И пока у ярых фанатов грело жопу с подобных перемен, у меня интерес только рос и рос.
Собственно сейчас после прохождения могу сказать что заинтересованность оправдалась. Сайлент хилл ф хорошая и любопытная игра. Не без минусов, конечно, но плюсы все перевешивают.
С положительного и начнём.
Атмосфера японского городишки просто на высоте. Графон мегахорош, все ультра чёткое, дым очень густой, растительности просто какое-то невероятное количество на квадратный метр. По мне так вайб сх присутствует. А то что многие его не уловили, ну дык их проблемы, вещь все таки эфемерная.
Сюжет достойный. Он не прямолинейный, но приземленный и рассказывает о тех вещах, с которыми почти всем нам предстоит столкнуться на своём жизненном пути. А когда я увидел другие концовки этой истории так у меня просто челюсть снесло. Надо срочно переигрывать на нг+.
А теперь о спорном.
Боевка своеобразная. Плохой её не назвать, ибо механик внутри неё достаточно. Но и отличной язык не поворачивается. Скорее она просто кривенькая. Потому лучше проходить на "сюжете" и не душиться.
Врагов тоже хватает, их даже больше чем в двойке, но прям выделяется мало кто. Некоторые слишком похожи друг на друга, а тактика сражения с ними почти никогда не меняется.
Такие пироги.
И все же, я считаю что схф уникальная игра. В линейке серии она точно выделяется. А то что больше похожа на другие японские хорроры по типу фатал фрейма, дредаута и тд, ну дык они все уже мертвы, радуйтесь что хоть что-то подобное вышло.

ТопорИнструментный набор
11 октября 2025