+17
ninexrider
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+6
Resident Evil 2 (2019)
Лаборатория в канализации, ничего удивительного

Я всегда прикасался к резьбе хаотично. То пятерка, то семёрка, то шестёрка. Пора бы уже начать с истоков. Увы, не с первой, её пока нет в библиотеке.
Собственно, ремейк двойки. Вряд ли кого-то удивлю тем, что игра шикарна.
Графон - топовый. Всё мега ультра чёткое и детализированное.
Стрельба - отменная. После 6й части чувствуется колоссальная разница. Ошибки были учтены и исправлены.
Зомбие - коварные. Никогда не знаешь наверняка, встанет или нет? А как же люто с них валится мясо, ух.
Локации - интересные. Полицейский участок пожалуй главная жемчужина всей игры. Он и не сильно запутанный, и загадок прикольных в нем тьма, и передвигаться по нему вполне комфортно. Про лабу с канализацией также не скажешь, но они все равно не так уж плохи.
Однако самый кайф игрушки это её темп. После неостановимого урагана событий предыдущих частей, двойка вернула медленное и размереное исследование. Да, по сути такой подход воскресили в 7ке. Но тоже прям ни дать ни взять.
Всё в игре прекрасно... Кроме мистера Х. Вот хоть убейте, я не понимаю хайпа вокруг сей персоны. Ну он просто ходит и заё... Кхм, кхм. Идея "постоянно держать игрока в напряжении" звучит вроде здраво. В том же мёртвом космосе подобный пациент не раздражал. Однако здесь этому мистеру идиоту я вщ не был рад.

БазукаМистер х
11 марта

+1
Dispatch
Роберт отстой

8ми серийный мультик уронил марвел с дс.
"Диспач" это прямое доказательство, что мы не устали от супергероики. Если делать норм, то и отдача будет норм. А сейчас как раз делают все очень посредственно. Взять тех же "пацанов". Начиналось все как глоток свежего воздуха. А по итогу все пришло к навозной куче.
Сравнение с бойсами неспроста. Диспач это тоже взрослая супергероика: маты, сиськи, кишки, полный набор. Разве что пацаны порой откровенно перебарщивают, а диспач сохраняет золотую середину. Всё таки балом рулят герои, а не кровяка.
И герои здесь просто песня. Колоритные и живые. Ну а чего ещё ждать от критикал рол? Их подчерк виден сразу.
Но диспач не просто мультик, а ещё и игра. Пусть и не в первую очередь, соотношение мб где-то 45на55. Однако процесс отнюдь не такой простой, как может показаться. К простой формуле "выбери кого отправить" приплюсовываются тим-апы, менеджмент отдыха и адекватное распределение навыков. Собственно компклестности хватает.

СонарКупэ
14 февраля

+4
The Evil Within 2
Стерильненько

Не хотелось о грустном, но придётся.
Второй визин меня сильно разочаровал. По большей части эти разочарования идут от того, что первая часть попала в меня целиком и полностью. Со всеми своими проблемами и условностями, я все их принял и полюбил игру всем сердцем.
Двойка же совершенно иная. Она отличается всем: геймплейно, стилистически и повествовательно. Плевать что это сиквел, она имеет абсолютно другую философию. И ничего из ново-предлогаемого мне не зашло.
Второй визин не ужасен сам по себе. Он вполне норм играется. Порой даже неплохие моменты бывают. Печально, что головой я это понимаю, но сердцу не прикажешь (сорян за сопли). Для меня лично это плохой продукт. Но если со стороны попытаться посмотреть, то пойдёт. Так что средняя оценка самое оно.

КидманСтефано
13 февраля

+3
Resident Evil 6
Элайджа

Чтож, я знал. Я знал все заранее. Но все равно дал шанс. Айда то самое исключение, когда все вокруг ошибались и зазря хейтили игру. Бывает же такое.

Увы и ах. Чуда не случилось. Шестая резьба это... Это хер знает что. Недоразумение. Ошибка. Корпоративный промах.
Это все самые идиотские и тупорылые идеи собранные в одной куче говна. Лан, это не прям настолько плохо по типу смуты например. Но когда играешь, всем телом ощущаешь, что что-то не так. Сквозь руки, уши и глаза ты чувствуешь тот самый привкус.

Первое что вызывает недоумение это управление героем. Шестёрка позволила персонажам свободно передвигаться: драться, бегать, кувыркаться и стрелять на ходу, все это без ограничений. Спасибо конечно, но ранее и без этого контроль над героем был чуть ли не идеальным. Здесь же мля это похоже на потасовку на льду. У героев непонятная инерция, они постоянно спотыкаются, падают и бьют сука воздух. Управление пятёрки например было тяжёлым но плавным. В шестёрке все словно куклы, которых трясёт туда сюда.

Второе - это камера. Вщ гениально, сами вкусите иронию: четвёртый резек своим видом из-за плеча заставил абсолютно все сурвайвл хорроры делать именно подобную камеру. Не только потому что это успешный пример и надо делать как они, но и потому что это чертовски шло сие играм. Однако шестёрка выежнулась и сделала камеру... из-за жопы. Вот рил, вся моделька не влазит, жаль, чтож не беда, мы сместим центр на задницу. Воздуха между башкой героя и краем экрана буквально нет. Надо ли говорить что целиться при таких условиях мягко говоря неудобно. Одна треть экрана закрыта персонажем.

А далее тебе наконец-то дают пострелять и ты тут же понимаешь, что и стрельба здесь полная шляпа. Импакта ноль. Прицел колдаепит при каждом выстреле. Причём это не отдача, а сам лцу перемещается как ему вздумается. По сути все это фиксится прокачкой... Ой.

От старой системы улучшения ни осталось ничего. Оружие никак не апгрейднуть. Вместо этого можно апнуть самого героя. Но мля, это такая ушербная система, ей богу. Крч навыков тьма тьмущая. Некоторые можно улучшать несколько раз. Казалось, ура, сейчас вкачаю перса, он перестанет мазать, криты поставлю и тд. Вот только носить можно только три навыка. ТРИ ЕПТА. Из-за такой прокачки ты просто ставишь самые полезные апы на свой взгляд и больше никогда не лезешь в прокачку. А после прохождения одной из компании вылазит табло "открыто больше слотов под навыки". Думаешь "о, круто, теперь то точно поставлю что хотел, но не мог". Но и тут не все так просто. Ведь открылось не большее кол-во ячеек навыков, а прям отдельные слоты, которые якобы надо переключать, где тоже ограничение в три навыка. Нахер оно надо кому.

Они тип реально думали что кто-то будет на ходу менять слоты навыков типа "с огнестрельного на рукопашный"? Я уверен на более чем тысячу процентов что никто в светлом разуме не будет этим заниматься. Спросите почему? Да потому что интерфейс в игре залупа. Хуже наверное только в бурятском стрендинге. Неудобно абсолютно все, неинтуитивно. Надо было делать отдельный обучающий уровень минут на сорок с объяснением, как этим 3.14здецом пользоваться. Ставлю сотку это самый ужасный интерфейс не то что во всей серии, а скорее среди всех сурвайвл хорроров. Чем им клеточки не угодили, да или тот же рюкзак.

Устал я про эту дрочь писать, так что вкратце. Графон херня, стены намазаны мылом, пятерка выглядит лучше. Сюжет, ну... можно конечно заявить "а в каком резике он не херня", но я точно могу назвать в каком он не настолько конченый. Боссы кал, один из них буквально муха. Врагов туива хуча, но самые норм оказались обычные зомбие. Чем дальше, тем хуже и хуже.

И че получается? Плюсов вообще нет? Ну, получается что да. Даже кооператив эту игру не спасает. Возможно ваши отношения даже пошатнутся. Вначале вы кончено посмеётесь, но далее только страдания и хтонь. Говорю как человек, что прошёл все как раз в коопе, оба остались недовольны. Как то так :)

Ни одного плюсаСплошные минусы
22 января

+1
Marvel's Spider-Man
Чета там сила, чета там ответственность

Чел-паук это прекрасная игра, спрятанная за кучей наискучнейшего собирательства. Если вас подобное не пугает, то смело врывайтесь.
Честно, под конец от игры устал, но по итогу все равно остался доволен. Ещё бы, у паука все таки больше плюсов чем минусов.
Например крутая боевка. Она довольно простая в освоении, но вблизь к финалу даёт прикурить, особенно в длс. Конечно не прикольно, когда орда разных гадов атакуют тебя чуть ли не одновременно, зато в такие моменты хорошо раскрываются гаджеты.
Город - это ещё один плюс игры. Он большой и красивый. Перемещаться по нему на паутине одно удовольствие. От этого следует что у паука классная графика и не менее классный мувмент.
Однако самым сильным плюсом игры является сюжет. Он очень драматичный и удивительно цельный. Повествование невероятно плавное, в традициях лучших фильмов о пауке. Вы проживете чуть ли не каждую минуту этой истории. И даже если вы знаете к чему все идёт, игре найдётся чем удивить.
К огромному сожалению в этой сладкой бочке мёда есть очень горькая ложка дёгтя. Собирательство. Аванпосты. Или просто гринд. Он не сказать что прям ужасный. Первое время он может быть даже увлекательным. Но главная его беда в том, что порой к нему принуждают. Время от времени сюжет ставится на паузу, для того чтобы паук позанимался своими "паучими" делами. И ладно, его наличие все таки не бессмысленно. За прохождение сие гринда происходит прокачка. Но этих миссий гораздо больше, чем умений и гаджетов. В длс, когда паук уже фуловый, заниматься подобными делами нет вообще никакого желания. Единственное что будет открываться - костюмы. Костюмы, у которых нет даже ульты. Опять таки, сам гринд неплохой, какая никакая награда для фанатов предусмотрена. Но то что порой сюжетка буквально не запускается, пока не пройдёшь хотя бы одну такую миссию - ну это бред. Вот такая вот ложка.
Однако игра мне все равно понравилась. Потому, чтобы не задушиться под конец, я бы советовал сразу карту не чистить.

ОттоНорман
14 января

+1
Cry Of Fear
Страшно до слез


Прошёл сру от страха только сейчас, хотя интерес к игре был всегда. В голове образ игры был общепризнанной классикой хорроров. Как же этот образ быстро разбился.
Я понимал что игре много лет, но я и представить не мог насколько она кривая. Постоянно я застревал на ровном месте (привет поезд), не мог запрыгнуть куда-то (привет паркур). Сэнса отдельный ужас. В общем игровой поток каждый раз нарушался какими-то глупостями сурс-движка, которые в свою очередь выбрасывали из погружения.
Сюжет также оставил без потрясений. У меня нет проблем с подобными сценариями. Просто именно здесь все очень быстро оборвалось, толком не дав хоть что-то переварить. Конечно намёков было предостаточно на протяжении игры. Но конкретно концовка тупо ставит перед фактом, не отвечая на главный вопрос: что это был за путь?
Однако главное разочарование затаилось непосредственно в самом ужасе, в умении игры пугать. Не спорю, пару неплохих моментов игра имеет. Но в большинстве своём все упирается в скримеры. Противники очень громко орут, резко выпрыгивают из-за угла и ломают двери прямо перед лицом с бесящим криком. Один раз оно сработает, но на второй и тем более третий начинает утомлять. Криповых, да или хотя бы просто жутких моментов очень мало.
Я бы мог ещё что либо сомнительного припомнить, но это уже всравни с избиением лежачего. Зачем проходить игру, которая почти целиком и полностью не нравится? А в том и дело что у игры не отнять её главный козырь - атмосферу. Пустые тёмные улицы создают нереальный вайб. А инфернальные пространства выглядят инародно и загадочно. Эдакий сайлент хилл от первого лица.
Собственно играть в это было неприятно. Но глаз радовался от обилия деталей. Средняк самое то.

6 ячеек3 ячейки
7 января

+2
Titanfall 2
Залезай в робота, Джек

Придумали значит схемку с корефанами: по кругу предлагать друг другу игры на прохождение, затем обсуждать их, после сменить направление круга. В чем рофл? В том что игру следует проходить чуть ли не сразу после расхода в дисе, медлить нельзя. Появляется некая соревновательность между друзьями, кто быстрее пройдёт, на какой сложности и тд. Но самый сок в конце, когда собирается консилиум по обсуждению пройденного.
Данное собрание решает сразу несколько проблем. Первая - ваша бездонная коллекция игр по чуть-чуть но будет разгребаться. Вторая - игровая импотенция, если таковая имеется, встанет на паузу либо вовсе исчезнет, ибо решать во что поиграть не вам. Ну и третья - вам с друзьями банально будет о чем поговорить.
Собственно мне сказали пройти титанфол.

Коротко - игра кайф. Без напряга пробежал за пару вечеров. Именно что пробежал ибо флоу у игры очень плавный и динамичный. Стрелять приятно, а бегать по стенам ещё приятнее. Каждый новый уровень со своей отличительной чертой. Лучший - конечно же с прыжками в прошлое.
Сюжет не шедевр, но свою задачу выполняет. А самое главное - он запоминается, особенно финалом.
Без минусов естественно не обошлось. Благо они все мелочные, что общее впечатление не портит. У солдата например много оружия, но они почти все одинаковые, имеется ввиду по внешности. А у титана оружие мало, но не это минус, а то что один ствол профитнее всех остальных. Ну и ещё мне удобнее зажимать кнопку прицела а не кликать. Но опять таки - все это мелочь.

ТитанМорпех
21 декабря 2025

+3
Dead Space (2023)
Никто не услышит мой крик

У кого не спроси, каждый ответит: "dead space = шедевр"! Великая игра на все времена. Зачем тогда, спрашивается, ему ремейк?
Я и сам задавался подобным вопросом. Ибо оригинал был мною пройден относительно недавно, где-то лет 5 назад. И игралось это дело очень даже хорошо. Я и на релизе был знаком с игрой, но смелости на тот момент не хватало, лишь смотрел как проходил брат. Но не суть.
Что такого могли добавить и изменить, чтобы необходимость ремейка стала оправданой? Эти вопросы мучали меня до прохождения. Благо после ответы меня успокоили.

Начнём с того, что Айзек заговорил. Ход рискованый, но логичный. Ибо уже в сиквеле Кларк развязал язык. Да и то, что инженер теперь сам говорит как решить поломки коробля, смотрится куда правдоподобнее. Раз Айзек теперь способен вставить слово то соответственно почти все диалоги были изменены. Фундаментально сюжет не поменялся. Однако реплики персонажей расширили. То хемонд из вентиляции юнитологов покажет, то кендра увидит мёртвого брата. Всё это лучше раскрывает героев, а также охватывает закадровый лор вселенной. Грубо говоря всю доп инфу из комиксов и вики разрабы органично встроили в саму игру. Это касается и новых персонажей. Ну или не новых, хз, в любом случае их участие в сюжете сделали заметнее.

Теперь про геймплей. Здесь ситуация такая: все что и так работало трогать не стали, а вот все спорное изменили.
Пересобрали улучшения, добавили апгрейды. Придумали мини головоломку с перераспределением энергии. Закрытые двери теперь открываются уровнем, а не узлами. Оружие находится по мере прохождения и все хранится в инвентаре, а не в хранилище. Побочные миссии добавили епта. Да и вщ ишимура теперь опен ворлд. Ну не прям, но почти. Полёты с нуль гравитацией сделали как в двойке. И вместе с этим поменяли все активности с космическими пострелушками.
А база осталась неизменной: стреляй по конечностям, добивай ногой. Новая система повреждений просто атас. Она мало того что выглядит классно, так ещё и подсказывает игроку как скоро конечность отвалится. Если вблизи пульнуть с силового пистолета, то с врагов буквально сдерет кожу. Выглядит это жутко в хорошем смысле.

Если подъитожить то и так крутую игру сделали ещё круче. Всё таки оригинал имел некие неровности, которые довели до ума только в сиквеле. Первый дед тащит атмосферой и геймплеем. Благодаря этому странные или даже плохие решения имеют мало веса и о них обычно не вспоминают.
Ну а в ремейке в моем понимании их вообще нет.

Все оружие работает даже в космосеКроме огнемета
6 декабря 2025

+1
TRAIL OUT
ВинегретOut

Как-то я сказал, что нфс 15 года это "худшая гонка в моей жизни". Чтож, нашлась игра, которая более подходит под этот титул.
Встречайте - Trail Out. Наш ответ flatout.
Скажу честно, повёлся на скрины. Захотелось чего-то флатауто-подобного. Wreckfest не в счёт, она, не смотря на топовые разрушения, больше напоминает симулятор и имеет серьезный тон в целом. Trail Out же выглядит как попытка скрестить нахальство легендарной двойки и реалистичность рекфеста. Именно это мне и было нужно. И не сказать, что я не получил своё. Скорее мне дали добавки, о которой я не просил.

Начнём с положительного. Физика машин присутствует, она не уровня рекфест, но пойдёт. Транспорта также в достатке. На некоторых тачках и трассах можно даже получить удовольствие. На этом плюсы закончились.
К спорным вещам можно отнести музыку. Сама по себе она норм, но обрывается на финише. А в меню постоянно играет эмбиент, который за прохождение точно надоест.

Теперь к минусам. Трассы - сраное говно. Есть неплохие, возможно даже хорошие, но в большинстве своём - залупа. Одну я прям возненавидел, она с контейнерами на порту. С левелдизайном карт все плохо.
Следом у игры все херово с оптимизацией. Некоторые трассы настолько длинные, что прогружаются на ходу, соответственно пока едешь заметны лютые просадки. Два слова - анрил энджин.
Ну и самое вкусное, а точнее нет, это сюжет. А если конкретней, то он и все что с ним связано. Персонажи, катсцены, повествование, озвучка и тому подобное. Всё это просто ужасно и я не понимаю, зачем вообще это было сделано. Ясен хрен в гонках сложно выдумать что-то удобоваримое. Разрабы это тож понимали, потому и решили склепать полный абсурд, чтобы выехать на несерьезности и смешнявках. Вот только получилось вщ не смешно. Дело в том что игра чуть ли не целиком держится на одних лишь отсылках. Оригинального здесь кот наплакал. И вот ты видишь очередную херово сделанную катсцену, выкупаешь отсылку, а дальше то что? В чем прикол то? Эти отсылки не дополняют картину, они просто есть, чтобы быть. Ну ладно раз, ладно два, но ведь здесь целая сборная солянка чего попало и абсолютно не к месту.
Это кстати относится и к геймплею, ведь режимов здесь как говна за баней. Тут и охота за копа, и гонки в стиле blur, и даже мля зомби шутер. Игра тупо не знает чем она хочет быть.

Понять разрабов можно. Ребята хотели сделать свою дерзкую версию гоночного безумия с блекджеком и шлюхами. Такое у них видинье. Добавить сюжет, когда почти никто не добавляет. Вставить игру в игре. Максимально все разнообразить. Делать че по кайфу.
Но тогда вылазит вопрос, а стоило ли оно того? Может вместо добавления всего подряд надо было допилить базу? Ведь я со своей колокольни вижу неплохие идеи и вещи в куче навоза.

Игра запускаетсяПридётся играть
27 ноября 2025

+1
Painkiller: Hell & Damnation
Повторение мать учения


После PBE пошёл в overdose и не вытерпел. Ужасно скучно. Дропнул где-то на пятом уровне. Спускаться в ещё более унылые дополнения не осмелился, сразу перепрыгнул в H&D.
По сути это тот же pbe, один в один. Изменения минорные аки ремастер. Но прикол в том что играть в это было намного интереснее, чем в оригинал. Всё благодаря двум вещам. Первая - это набор уровней: в сюжетке оставили более менее хорошие левелы, скучные засунули в длс. Вторая - новый ствол: он поглощает души, а также заставляет врагов драться на вашей стороне. Просто и фаново.
Новый сюжет на старых локах выглядит странно, но на него вщ плевать.

120 фпсТемно
26 ноября 2025

+3
Painkiller
В аду без перемен

После демки нового пейна захотелось поиграть в оригинал. В свое время как-то дропнул, уже не помню по какой причине.
Ну че сказать, средняк.
По началу все замечательно, первые уровни очень атмосферные и криповые. Оружие делает свое дело, а именно разрывает всех в клочья. А вкупе со здешним регдолом получается вообще кровавая красота.
Но где-то с пятого уровня конфетно-букетный период заканчивается. Начинается духота. Уровни раздуваются и становятся полупустыми. Вайб хоррора иссекает. Арсенал обновляется, но его функционал заменяет сам себя. Благо регдол все такой же смешнявый.
Самое забавное что в длс точно такая же ситуация, начало топовое, а дальше все скатывается. Да и баланс там странный, первые уровни тяжелее последующих. Все из-за противников, где-то они живучие и проворные, а где-то рассыпаются чуть ли не от прикосновения.
Вщ за врагов хотелось бы похвалить ибо их огромное количество, почти каждый левел имеет своих уникальных вражин, но в тоже время они мало чем отличаются друг от друга. По сути эдакий рескин.
Музло свою работу выполняло, но остаться в памяти не осталось. Увы

КоломётГранатомёт
10 ноября 2025

+2
THE FINALS
Горит хата, гори и баня

Я недавно заметил что оставил в зэ файнлс немало часов, но так и не посвятил ей хоть пару строк. Исправляюсь.
Финалисты это очень крутое сетевое мочилово. Спокойных каток здесь не бывает. Всё взрывается, ломается, падает, прыгает и естественно убивает. Финалка это не про "тихо занять позицию и ждать", хотя и так можно. Динамика здесь намного быстрее и хаотичнее, чем в большинстве популярных сетевухах. В этом сила финалки и увы её яд. Пару каток и ты уже выжат как лимон из-за такого гиперактива. Да и скиловых игроков тут хватает.
Сейчас финалисты отдыхают, батла подвинула. Но хочу верить, что однажды я вернусь.

СинийКрасный
7 ноября 2025

+5
Silent Hill f
Хитрый лис

В 22 году конами запустили презентацию где показали четыре игры по франшизе тихохолмска. Скорее всего для большинства самым интересным и долгожданным анонсом стал ремейк двойки. Я какбы тоже был рад, но больше меня зацепил другой проект с загадочным подзаголовком f.
Зацепила не только тем, что это полноценная новая часть серии, но и тем что как такового тихохолмска в ней не будет и в помине. Действо развернётся в японском посёлке образца 60х годов. И пока у ярых фанатов грело жопу с подобных перемен, у меня интерес только рос и рос.
Собственно сейчас после прохождения могу сказать что заинтересованность оправдалась. Сайлент хилл ф хорошая и любопытная игра. Не без минусов, конечно, но плюсы все перевешивают.
С положительного и начнём.
Атмосфера японского городишки просто на высоте. Графон мегахорош, все ультра чёткое, дым очень густой, растительности просто какое-то невероятное количество на квадратный метр. По мне так вайб сх присутствует. А то что многие его не уловили, ну дык их проблемы, вещь все таки эфемерная.
Сюжет достойный. Он не прямолинейный, но приземленный и рассказывает о тех вещах, с которыми почти всем нам предстоит столкнуться на своём жизненном пути. А когда я увидел другие концовки этой истории так у меня просто челюсть снесло. Надо срочно переигрывать на нг+.
А теперь о спорном.
Боевка своеобразная. Плохой её не назвать, ибо механик внутри неё достаточно. Но и отличной язык не поворачивается. Скорее она просто кривенькая. Потому лучше проходить на "сюжете" и не душиться.
Врагов тоже хватает, их даже больше чем в двойке, но прям выделяется мало кто. Некоторые слишком похожи друг на друга, а тактика сражения с ними почти никогда не меняется.
Такие пироги.
И все же, я считаю что схф уникальная игра. В линейке серии она точно выделяется. А то что больше похожа на другие японские хорроры по типу фатал фрейма, дредаута и тд, ну дык они все уже мертвы, радуйтесь что хоть что-то подобное вышло.

ТопорИнструментный набор
11 октября 2025

+1
Herdling
Тише едешь дальше будешь


Неплохая игрушка на пару вечеров. В комплекте красивая картинка и приятная музыка. Геймплея правда мало. По сути веди стадо и все. Но проникнуться есть чем.

Синий фруктШипы
6 октября 2025

+4
Hitman III
Банан (не смертельное)

Третий хитман это пик, абсолют синема, шедевр. Всё карты этого сезона просто великолепны. Огромные, красивые и многоуровневые. Заглушка буквально одна и это даже не обучающий левел.

Особняк, в котором можно отыграть детектива, самая любимая мапа.

Так же в копилку тройки плюсуем её "world of assassination" издание. Ультимативная версия игры. Сборник абсолютно всех уровней (почти) в одном лаунчере. Если тройка сама по себе клёвая игра, то в купе со всеми предыдущими мапами вщ величие. Это я ещё молчу про режим фрилансера, де хитман превращается в рогалик.

СывороткаПамять
18 сентября 2025

+6
Silent Hill 2 (2024)
Я спросил у тополя

Я долго не мог определиться с какой версии начать играть: с оригинала или ремейка. По логике вещей для старта лучше ознакомиться с первоисточником, потом трогать итерации. Но я побоялся, что устаревший геймплей заруинит для меня отличную историю. Увы сейчас не 2001 год. И кто бы что не говорил, но на тот момент, то как игралась двойка, было стандартом. Сегодня стандарты изменились, да и банально я вырос на совершенно других играх. Потому я взялся за ремейк.
Первым что я хотел бы отметить, так это прекрасную оптимизацию. Читал про проблемы на релизе, сам не столкнулся, все работало как часы. Второе - черт возьми, этот туман, город, атмосфера, просто невероятны. Всё такое заброшенное, грязное, красота ляпота. Особый оргазм я испытал когда впервые попал в инфернальный город. Как же там все ужасно в хорошем смысле. Каждый раз любовался разрухой. Это настоящее искусство сделать настолько 3.14здато обычные развалины. Свет, цвет, все на высоте. Единственное что слегка портит картинку это всякие новомодные свистоперделки по типу ртх и длсс, но не критично.
Следом идёт боевка. Был наслышан что сражения в ремейке так себе. Стрельба средненькая, удары слабенькие. Да вспомнить хотя бы тот ужасный трейлер боевой системы и сразу ожидания улетят на дно. Но вот мне дают палку и я отчетливо чувствую каждый удар. Беру дробовик и ощущаю каждый выстрел. Импакт наисочнейший. Вражины на все реагируют, будь то выстрел или удар. Увороты прекрасно скрасили хореографию, так как противники шустрые и не прочь вмачить контр-атакой. В общем бои мега драйвовые, но при этом не простые. Враги бьют больно, поэтому постоянно приходится адаптироваться, комбинировать милишку с огнестрелом, уворачиваться и на ходу хилиться. Слышал что порой игра перебарщивает с кол-во монстриков. Да, было подобное, но мне такое даже понравилось. Вылезти из полной жопы победителем было очень приятно. Словно сам выживал.
По сюжету скажу мало, увы я его знал заранее. В детстве до дыр засмотрел историю серии. Однако даже при этом нельзя не отметить актерскую игру персонажей. Джеймс мать его Сандерленд. Почему-то все время я считал его скупым на эмоции, словно ему плевать на некоторое дерьмо, что вокруг него творится. Но сейчас, после полного прохождения, ничего не вырывая из контекста, пережив всю эту историю вместе с ним, хочу сказать что верю... я ему верю. Верю в то, как он написан, как сыгран. Это было по настоящему живо.
Собственно сх2 ремейк - ахеренная игра. Топовый графон, мясные бои, нескучный сюжет. А ведь это ещё хоррор, который работает. Моментов, где можно отложить кирпичей предостаточно.

Винтовка4 патрона
22 августа 2025

+2
The Binding of Isaac: Repentance
Isaac and his Mother

Айзек - это игра почти всей моей жизни. Я знаком с проектом аж с флеш версии. На протяжении всех этих лет я познавал игру. Оригинал, длс, ремейк и вновь последующие длс. Всё это было переиграно сотню раз.
Однако я ни разу не проходил айзека до конца. Я стартовал, бросал на пол пути, затем начинал все заново. И с выходом репы решил это исправить. Закрыть айзека на дэдгод. Ушло на все про все 690 часов и 4 года, проходил неспешно.
И вот когда последняя ачивка за спиной хочу смело заявить что айзек один из лучших рогаликов, а репа это его самое ультимативное издание. Играть в предыдущие длс или оригинал лишь знакомиться с предварительной версией.
Айзека сложно полюбить, но невозможно разлюбить. Столько тёплых воспоминаний связанно с ним. Столько эмоций им было подарено. Ну и справедливости ради сколько часов было потрачено, альт лост не даст соврать.
Я не знаю чем буду увлекаться в будущем, но вряд-ли забуду об плачущем мальчике. Возможно будут перерывы, но рано или поздно я вернусь к нему. Ещё ведь два файла лежат без дэдгода.

Один дэдгодНадо ещё два
29 июля 2025

+2
Jusant
Строго наверх


Великолепно
Мне, оказывается, очень нравятся игры про скалолазанье. Недавний peak тому пример. В последнее время кста все больше проектов на эту тему, что не может не радовать. Но а что у нас по жюзант?
Jusant это игра из списка "ни одного диалога, но в конце все равно плачешь как сучка". Путь длинной всего в пару часов выдался очень эмоционально насыщенным. Масло в огонь добавляли записки. Истории на бумаге получились весёлыми, и грустными, но чаще всего душеразрывающими. Читать последние письма людей, покидающих свои дома, было невероятно тяжело. Кто-то поскорее хотел уйти, кто-то напоследок навестить друга, а кто-то уже смирился что не уйдёт. Финал же - игла в самое сердце. Так красиво и так больно.

По геймплею же... да, простовато. Хп нет, голода нет, единственный показатель - стамина. Однако этого вполне достаточно. Каждая глава приносит некое изменение, благодаря чему играть не скучно. Но все-же жюзант больше про чувственный опыт, нежели про игровой.

ХолодЖара
17 июля 2025

+2
PEAK
Коконат

Прошёл на выхах (ну как прошёл, друзья прошли, сам погиб от лавы). Крч оч простенько, но также оч увлекательно. Угара и рофлов хватит на несколько приятных вечеров. А учитывая стоимость она словно и рассчитывалась на прохождение где-то от 4х часов. Хотя вполне можно и на подольше задержаться ибо гора каждый день генерится заново, а после успешного рана открываются разные усложнялки.

Красное яблокоЗелёное яблоко
14 июля 2025

+2
Divinity: Original Sin II
Гном с татуировкой дракона

Я много слышал о "величии" этой игры. В голове закрепился образ чего-то невообразимого доселе. Но первая часть опустила с небес на землю. Поумерила ожидания. Скорее всего это будет просто игра со своими плюсами и минусами, какой и был оригинал. С такими мыслями я пошёл трогать сиквел.
По итогу понадобилось всего пару часов, чтобы раздумия о величайшей игре вернулись. На первой же локации (на острове, не на корабле) стало ясно, насколько это теперь огромный продукт. А также прояснилось, что всего пару изменений способны превратить хорошую игру в отличную. В сравни с оригиналом всё плюс минус осталось прежним. Значительно переработали лишь две вещи: бои и квесты.
Сражения в os1 были... норм, терпимые. Типа не прям шлак, но и не кайф. В os2 бои именно что 3.14ЗДАТЫЕ. Повлияла на это новая система брони: физ и маг. Теперь чтобы спелл 100% стработал нужно лишь отсутствие одного из видов брони. Максимально просто и понятно. Половину навыков выкинули, оставили самое необходимое. Поменяли всратое разделение спеллов на уровни, теперь можно брать сколько влезет, лишь бы памяти хватило. Стало ли казуальнее? Скорее доступнее. Единственное что мне не совсем понра это очки истока. По сути валюта, за которую можно сыграть мощные спеллы. Собственно, оставляя такие сюрпризы на особый случай, я толком ими не пользовался.
Квесты и в оригинале были неплохие, но в сиквеле прокачали несколько сам замес, сколько истории компаньенов. Их сюжетные линии так смачно распределены по всем локациям, что порой они способны перетянуть на себя одеяло у главного квеста. Да о чем речь, это у меня и произошло. В конце я почти наизусть знал ветки моих сопартийцев, в то время с чего начался основной замес толком и не помнил. С этим os2 чутка проигрывает первой части. Вот только пусть в os1 главный квест мне запомнился больше чем в двойке, историю компаньона Вольфграфа могу описать всего одним предложением, а ветку Мадоры вщ не помню.
Естественно это не все изменения, там ещё куча чего поменялось. Например убрали "камень ножницы бумага", добавили вертикальности в сражения и тд тп. Однако именно факторы что я описал выше помогли построить в голове финальную картину мира. Divinity os2 - потрясающая пошаговая рпг.
После всего этого опыта мне страшно заходить в бг3.

ЛоусеЛоусе
14 июля 2025

+5
DOOM Eternal
Легко в обучении, тяжело в бою

Честно, я боялся играть в этернал. Очень хотел, но боялся. Был сильный страх, что мне игра не зайдёт. Оно ведь как сложилось: дум 16го - чиловый и расколбасный, а этернал - сложный и киберкотлетный. Это уже не игра, а полигон для выявления трайхардеров.
Однако вот я здесь, а значит этернал пройден. К сожалению без длс, их надо бы когда нибудь раздобыть. Собственно, прохождение было нихрена не лёгкое, но эмоции оказались по истине стоящими. Это новый уровень удовольствия от мясных шутеров, где наслаждение дарит не сам факт уничтожения супостатов, а поиск наилучшего и максимально профитного способа их устранения. Кровь и кишки второстепенны. Зрелищность и брутальность происходящего теперь исходят от мастерства играющего. Каждая арена это головоломка, а ружья - инструменты, их надо применять с умом и по делу.
Не скажу, что этернал в данном плане иноватор. Не все мясные шутеры прям бездумные. Но этернал один из немногих кто ввёл строгие правила в геймплее, давая ружьям довольно тонкое точечное применение. Другими словами: либо играй так, либо никак. Мне кажется даже на самом лёгком уровне сложности игра не позволит превратить себя в простую прогулку. И кому-то подобное может не понравится, вкусы разные. Но обвинять в этом этернал глупо. Это не проблема игры, что кто-то хочет пройти ее всю с одним оружием, а она не позволяет. Это проблема игрока, что не принял правила. Да, патронов мало, но всегда есть способ их пополнить. И если вдруг патроны иссякли на всех аж девяти слотах, то у палача также есть: два вида гранат, кровавый удар, изрыгатель пламени, бензопила (тот самый способ добыть патроны) и под конец ещё дадут горнило. Арсенал огромный и у каждой амуниции свое приминение.
Принял ли правила я? Да. Усвоил ли их? Ну, тут не совсем. Я частенько забывал про те же грены и изрыгатель. Но даже с моим стайлом "пострелял - распилил - пострелял - распилил" игру можно спокойно пройти. А вот свайпу пушек я не научился. Единственное что я осилил это комбо супердробовика и гауса через Qшку и все, спасибо мародеру.
И пусть по итогу эмоции у меня положительные некие траблы все же были. Так например, не смотря на то что палач сам по себе очень мобилен, у меня он часто застревал где попало. Если на арене был декоративный мусор я точно в нем застревал. Также палач спотыкался об углы, просто врезался и вставал как вкопаный, даже если угол визуально круглый. Ну и с уступов странно падал, словно не по инерции, а резко вниз, даже с кнопкой движения.
Но это лишь мелочи. В основе своей игра змечательна. Геймплей - золото. Графон - богоподобен. Сюжет - ну у металиста глянул, вроде интересно.

Супердробовик Мародер
28 мая 2025

+2
Wolfenstein II: The New Colossus
при смерти с топором

Неожидал, что повторится ситуация как с ню ордер, особенно после олд блада. Второй вульф имеет абсолютно все, что меня раздражало в первой части.

Плюсом прибавились новые траблы. Почему-то именно здесь собрались самые худшие уровни в плане интуитивности. Здесь самое неудобное колесо выбора оружия. Видимость противников стала почти нулевой, часто ищешь чёрное на черном. Схожая проблема и с лутингом, предметы подсвечены, но порой их в упор не видать. Бласковиц стал дохнуть как муха. Первую половину игры это сюжетно обоснованно, но когда в истории положняк меняется, в геймплее это ощущется практически никак, как дох так и будет дохнуть. Ну а стелс итак был скучным, таким он и остался.

Однако не все пошло по наклонной. Графон в игрушке мега топовый, а ведь прошло почти 10 лет. Сюжет также преобразился в лучшую сторону, пусть и получился через чур сумбурным. В основном история в игре норм, есть даже очень сильные сцены. Да и стреляться просто классно, пусть и не видно куда.

БроняХп
3 мая 2025

+1
Wolfenstein: The Old Blood
Броня на голом торсе

Мне не понравился ню ордер. Я ждал мясной шутан, а получил сюжетный экшен с элементами стелса. Было много чего интересного, но также дохрена чего бесило. Вполне справедливо что "мои ожидания = мои проблемы", однако оценку я ставлю так или иначе от своих впечатлений.

Ну и так вышло что ню ордер для меня получился средненьким. А вот олд блад наиборот почти полностью меня удовлетворил. Вся игра это бесперерывное мочилово, за исключением начала. Я решил не допускать ошибок с оригиналом и сознательно нарушал стелс. По итогу я просто наслаждался кровавыми ошметками противников.
Конечно перетанковывание врагов никуда не делось, да и лутание в игре то ещё говно. Однако после прохождения остались только положительные эмоции.

ЗомбиИх мало
29 апреля 2025

+3
Inside
После limbo

За один присест съел эту игрушку. Прогресс в сравнении с лимбо просто поражает. Вроде все тоже самое: беги влево-вправо, кнопки жмякай. Но погружение совершенно на ином уровне. Псевдо-3д сделано великолепно, анимации божественны, ну и самое главное - атмосфера умирающего мира просто шикарна. Ни одного диалога, а столько тоски и грусти. Браво

СвинюшкаМясной шар
29 апреля 2025

0
Fortnite
Все меняется


Единственная королевская битва в которую мне было приятно играть. Даже в соло катал пару раз. Хотя знакомство по началу не задалось. Строительство... ну вот не нравится мне вместо сражения строить бурджхалифу. Все в игре прикольно: стрелять, бегать, лутаться и побеждать, но не строить.
Благо разрабом надоело мое нытье и они замутили нулевую высоту. Теперь в игре действительно все прикольное. 
Почему же тогда 4 а не 5? Здесь дело вкуса. Суть в том что форта постоянно обновляется, раз в год глобально (меняется карта) и несколько раз поменьше (ружья и тд). Сезон в котором я влетел в игру мне очень понравился, летать по карте с молотом в руках было невероятно весело. Однако время идет и форт не стоит на месте. Сейчас игру буквально не узнать, чо в ней только нет. Я и не против, в нулевку ведь все также прикольно играть.

Жаль только что рано или поздно придет обнова и все поменяет, придется позабыть полюбившиеся вещи и попытаться полюбить новые. А это не всегда выходит. 

МолотКатана
18 апреля 2025

0
Lethal Company
Сколько стоит тело


Леталка норм нашумела в свое время. Сейчас хайп поутих, но мне кажется в нее и сегодня очень весело играть. А если контента покажется мало, то моды придут на помощь. Там каких только вещей нет, на любой вкус и цвет. Мне лично приглянулись казино и подражатели голосов.

ДругМимик
18 апреля 2025

0
Battlefield 2042
Пиу-пиу


Поиграл както на бесплатных выходных и вроде зашло. С друганами репу почесали да и купили за бесценок. Я не фанат батлы, соответственно плеваться на игру не хотелось, весь информационный хейт наблюдал лишь в ютубе. Главное что на момент покупки она была более чем играбильна.
Однако весело в ней мне было ток с френдами, в соло никогда не было интереса играть, даже пушки качать вломы.

МалоЕсть
18 апреля 2025

0
Torchlight
А где сам torch то?

Меня никто не просил, но я снова сел играть в жанр который не понимаю. Ну а вдруг повезёт, айда найду ту самую игрушку и наконец меня осенит. Увы, не сегодня.
Торчуха это самый при самый диаблоид в худшем проявлении этого слова. Всё, за что я дропал предыдущие диаблики, здесь имеется и оно тут даже хуже. Локации однотипные, управление корявое, а квесты скучные.
Ну а чего я ожидал? Да хз на самом деле. Просто в очередной раз убедился, что не мой жанр.

СобакаРысь
21 февраля 2025

+2
Metro: Last Light
За мной, кролик!

После 2к33 особой надежды на сиквел у меня не было. Ждал я либо похожий продукт, что меня не впечатлит, либо даже хуже. Как говорится надейся на лучшее - готовся к худшему.Но вот я залетаю в продолжение и практически сразу хирею с того, что ПОЧТИ всё во второй части лучше чем в первой. Графон разве что тотже, и там и там он 3.14здат. По факту разрабы просто взяли 33ку, убрали все что мне в ней не понравилось и развили некоторые идеи. Игра осталась линейной, но мест для исследования стало гораздо больше, есть даже подобие полностью открытых локаций. Из-за этого смена фильтров заимела вес и воздуха порой реально может не хватить. Но главный для меня плюс это увеличение перестрелок с людьми. Зарубы с ии-болванчиками мне и в 33ке нравились, но их было мало. В сиквеле же много больших и комплексных уровней с людишками. Тихо и незаметно отстреливать хэдшоты одно удовольствие. На хорошую концовку насрать, мне только дай повод устроить геноцид. Крч да, в геймплее все стало круче. Чего не скажешь о сюжете. Если в 33ке он был ни так ни сяк, то в ласт лигхте он прям хреновый. Мне было насрать абсолютно на всех и вся. На Анну, у которой 4 сцены и вот те любовь. На Хана, который вообще не персонаж, а мысли разрабов для тупых. И особенно было плевать на мелкого чёрного, вокруг которого крутится весь сюжет и в это совершенно не получается поверить. Монологи Артёма на загрузках отдельный кринж. Единственный на кого мне не было плевать так это на Павла. Он и как компаньон неплох, так и твист с ним очень даже ничего. Жаль, что не он центральная фигура в финале.
Вот так вот. Геймплей набрал глубины, сценарий набрал говна.

ПавелХан
12 февраля 2025

+1
Metro 2033
Скажи, не молчи


Остался очень недоволен первой частью саги про подземку. Не думал что это НАСТОЛЬКО рельсовый шутер, чисто аттракцион.  С таким же успехом я мог посмотреть игрофильм на ютубе и ничего бы не потерял.
Да, игра красивая, однако это единственный объективный плюс. Все остальное на вкус и цвет. Сюжет - ну есть и ладно. Локации - невероятно маленькие и максимально линейные. По идее то это неплохо, те-же калодюти с любопытством проходились. Но вот по реализации прям так себе. Стрелять интересно только по людям, но их ничтожно мало, а кроме стрельбы в игре по сути ничего и нет. Смена фильтров чисто гимик. Мутанты говно.
В общем да, не моё удовольствие.

Ps: оказалось что косяк с мутантами чисто редукс момент. В ориге с ними все норм. 

КалашУблюдок
5 февраля 2025
1 2
из 2 страниц