Играю сейчас 9
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Спустя 6 лет и 66 часов игры + 40 минут просмотра титров я наконец могу поставить статус - пройдено.
С этой игрой у меня сложились странные взаимоотношения. Я активно играл в неё на карантине, но потом, когда он закончился, игра была отложена до лучших времён.
Потом была смена железа с 1050ti на 3070 и микроконфликт с Epic Games (конторой 321зов), которые временно заблокировали установку изг рокстар из своего лаунчера. Когда они одумались, и возможность скачать купленную игру вернулась пользователям из РФ я снова дошёл до последнего города (Сен-Дени, и нифига он не последний), решил, что финал близко (хотя игра намекала процентом прохождения, что это только половина), и решил растянуть удовольствие, отложить на чуть-чуть.
И вот, на дворе кризис железа, я в панике покупаю себе новый игровой ноут, меняю 3070 на 5070ti, и у меня встаёт цель, допройти пару игр, чтобы не перевозить их на новое железо. SSD сейчас дорогие, и тратить ресурс на что-то чего осталось проходить пару часиков - было лень. И в зимние каникулы я засел доиграть.
Как же я охренел, когда после миссии "последнее дело" героя закинули на Кубу...
И ещё больше я охренел от ВотЭтоПоворота, когда история на дальних берегах закончилась и мы вернулись.
Вот именно с этого момента, когда сюжет заставляет Артура пересмотреть своё мировоззрение и начать принимать судьбоносные решения, именно отсюда игра зацепила и увлекла по настоящему.
На стоп гейме читал мнения, что некоторых удивляет рассинхрон слов в кат-сценах и поступков после них в самих заданиях, и вот до этого поворота меня это не напрягало и в глаза не бросалось.
Но когда герой принимает решение быть "хорошим", а геймплей заставляет его быть "плохим"... Не то что вызывал диссонанс и мешал восприятию, а просто слегка выбивал из погружения. Но настолько слегка, что общему восприятию не мешал.
Ну и небольшое эссе, как я вижу игру:
Я её вижу именно как историю Джона Марстона. Благодаря RDR2 этот герой максимально раскрывается. Мы узнаём его предысторию, формирование его морального компаса, нас становятся понятны его действия, и проливается свет на то, как персонаж докатился до событий RDR.
Когда я начинал играть в RDR2 я думал, что между играми будет несколько лет временной задержки, но оказалось, что между концом RDR2 и началом RDR от силы год, если не меньше. И то, что в начале Джек ещё малолетний пацан, а в конце - уже подросток...
Кстати, Джек!
Вся финальная часть RDR2 нужна ещё и для того, чтобы раскрыть нам Джека! Как его воспитывали родители, и почему он поступил именно так, как поступил в RDR! Вот этой мысли я ещё ни в одном отзыве не слышал! А тут настолько всё очевидно! Он настоящий сын своих родителей! Ведь весь эпилог ему в 2 уха вкладывали 2 диаметрально противоположные мысли: мама говорила - отпусти и забудь, живи тихо и спокойно, а папа - некоторые вещи должны быть сделаны, не смотря ни на что.
А что до Артура - это персонаж, через которого нас знакомят с бандой и с миром игры в целом. Он выполняет главную задачу - своим примером мотивирует других людей жить "правильно". И те, кто этому примеру последовали - прожили достойную и возможно даже счастливую жизнь!
P.S.: теперь я переживаю за GTA6. Возможно один из братьев Хаузеров, который ушел из Рокстар, как раз внутри понимал, что ничего более душевного и глубокого он уже не сделает, а возможно, после RDR2 он уже и не хотел возвращаться к сатирической GTA, и вдруг, если RockStar действительно займётся RDR3, он вернётся в коллектив. Но это уже мысли на уровне фанфиков.
Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)
Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!
Спустя 6 лет и 66 часов игры + 40 минут просмотра титров я наконец могу поставить статус - пройдено.
С этой игрой у меня сложились странные взаимоотношения. Я активно играл в неё на карантине, но потом, когда он закончился, игра была отложена до лучших времён.
Потом была смена железа с 1050ti на 3070 и микроконфликт с Epic Games (конторой 321зов), которые временно заблокировали установку изг рокстар из своего лаунчера. Когда они одумались, и возможность скачать купленную игру вернулась пользователям из РФ я снова дошёл до последнего города (Сен-Дени, и нифига он не последний), решил, что финал близко (хотя игра намекала процентом прохождения, что это только половина), и решил растянуть удовольствие, отложить на чуть-чуть.
И вот, на дворе кризис железа, я в панике покупаю себе новый игровой ноут, меняю 3070 на 5070ti, и у меня встаёт цель, допройти пару игр, чтобы не перевозить их на новое железо. SSD сейчас дорогие, и тратить ресурс на что-то чего осталось проходить пару часиков - было лень. И в зимние каникулы я засел доиграть.
Как же я охренел, когда после миссии "последнее дело" героя закинули на Кубу...
И ещё больше я охренел от ВотЭтоПоворота, когда история на дальних берегах закончилась и мы вернулись.
Вот именно с этого момента, когда сюжет заставляет Артура пересмотреть своё мировоззрение и начать принимать судьбоносные решения, именно отсюда игра зацепила и увлекла по настоящему.
На стоп гейме читал мнения, что некоторых удивляет рассинхрон слов в кат-сценах и поступков после них в самих заданиях, и вот до этого поворота меня это не напрягало и в глаза не бросалось.
Но когда герой принимает решение быть "хорошим", а геймплей заставляет его быть "плохим"... Не то что вызывал диссонанс и мешал восприятию, а просто слегка выбивал из погружения. Но настолько слегка, что общему восприятию не мешал.
Ну и небольшое эссе, как я вижу игру:
Я её вижу именно как историю Джона Марстона. Благодаря RDR2 этот герой максимально раскрывается. Мы узнаём его предысторию, формирование его морального компаса, нас становятся понятны его действия, и проливается свет на то, как персонаж докатился до событий RDR.
Когда я начинал играть в RDR2 я думал, что между играми будет несколько лет временной задержки, но оказалось, что между концом RDR2 и началом RDR от силы год, если не меньше. И то, что в начале Джек ещё малолетний пацан, а в конце - уже подросток...
Кстати, Джек!
Вся финальная часть RDR2 нужна ещё и для того, чтобы раскрыть нам Джека! Как его воспитывали родители, и почему он поступил именно так, как поступил в RDR! Вот этой мысли я ещё ни в одном отзыве не слышал! А тут настолько всё очевидно! Он настоящий сын своих родителей! Ведь весь эпилог ему в 2 уха вкладывали 2 диаметрально противоположные мысли: мама говорила - отпусти и забудь, живи тихо и спокойно, а папа - некоторые вещи должны быть сделаны, не смотря ни на что.
А что до Артура - это персонаж, через которого нас знакомят с бандой и с миром игры в целом. Он выполняет главную задачу - своим примером мотивирует других людей жить "правильно". И те, кто этому примеру последовали - прожили достойную и возможно даже счастливую жизнь!
P.S.: теперь я переживаю за GTA6. Возможно один из братьев Хаузеров, который ушел из Рокстар, как раз внутри понимал, что ничего более душевного и глубокого он уже не сделает, а возможно, после RDR2 он уже и не хотел возвращаться к сатирической GTA, и вдруг, если RockStar действительно займётся RDR3, он вернётся в коллектив. Но это уже мысли на уровне фанфиков.
Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)
Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!
В начале было не понятно, поиграл часов 5, и начал заново. Посмотрел стримеров, сделал выводы. И... Игра оказалась сильно более продуманной, чем казалось в начале.
И чем больше ты осознаёшь механики, чем больше процессов ты берешь под свой контроль, пусть и частично, тем больше удовольствия получаешь.
Каждая мышь на твоём острове - особенная. У мышей есть особенности. Бафы и дебафы. Например мышь может храпеть, или быть одиночкой. Соответственно будет доставлять стресс соседям по дому, или стрессовать от соседей сама. Может быть шустрой или наоборот, работать в своём темпе. Может быть хилой или слабой. Но любая мышь важна и нужна! Главное выбрать её работу, на которой она сможет себя проявить.
Для меня откровением был тот факт, что чем больше у тебя население - тем больше налоги. И что можно построить эффективную экономику при минимизации населения. Но мне так не нравится. Мне нравится, когда народу вагон, налоги наскребаются из последних сил, зато движуха...
Ещё одна особенность игры - она построена так, чтобы ты с ней экспериментировал. Инструкций нет, есть только описания. И правильно ли ты построил и настроил производство узнаешь только когда попробуешь включить. Этот момент для меня слегка стрессовый, и его я закрывал через просмотр летсплеев.
Но такого рода спойлеры никак не портят впечатление, а наоборот подогревают интерес: "а как эту штуку смогу реализовать у себя я?".
Но, добавлю ложку дёгтя в свой восторженный отзыв - когда ты открываешь все исследования и при этом создаёшь устойчивую профицитную экономику - становится скучно. Но, наличие в игре консервов, как будто намекает на то, что в дальнейшем у игры появится цель. Пока-же это градостроительная песочница.
Да, это он, со слегка отличным управлением и с запоминанием рецептов и заказов. Плюс видьминский антураж добавляет своих геймплейных штучек.
Если оба оверкука и Плейт Ап уже пройдены, не проходите мимо. Это покачественнее и повеселее, нежели Party Club.
Игра замечательная,не зря у неё такие высокие оценки.
И радует, что в неё можно играть вдвоём на одном экране.
Но третьего бога я уже не осилил. Даже вдвоём. Хорошо прокачавшись...
Не играть мне в капхед.
Начну с того, что в наше время если хотите потрогать эту классику - вы обязаны играть в версию с любительским переводом. Он восхитителен!
Сама игра поражает воображение, масштаб бешеный, в процессе игры складывается ощущение, что ты играешь в аналог современной ГТА, с точки зрения "опенворлда". В 99 года, да на первой плойке это была чуть ли не самая технологичная игра, занимающая аж 4 диска.
Не буду ничего писать про сюжет, выскажу свои "ФИ":
Игра подразумевает бешеный гринд. Здесь тебя не поощрят за то, что ты смог продвинуться по сюжету, будучи слабее, чем хотели бы авторы. Ты можешь так делать. Но в определённый момент ты упрёшься в овер повер мобов, для преодоления которых тебе придётся возвращаться в локации попроще и откровенно др*чить одних и тех-же мобов, выдаивая с них крупицы опыта.
Плюс, если почитать прохождение, то окажется, что я пропустил достаточное количество оружия, которое должно было упростить прохождение, а я, даже облазав и пропылесосив все закоулки карты, не видел ни намёка на то, что мог пропустить контент.
И благо я играл на андроиде, в версию с 4pda, в которую был вшит трейнер. БЕз него я бы забросил игру сильно раньше.
А в итоге я не допрошёл примерно 10%, и вообще не тянет. По традиции, в финале боссы становятся настолько лютыми, а твои знания абьюзивных механик и сочетаний скилов должны быть так высоки, что через это пробиваются только лютые фанаты/зад**ты, либо игроки, строго следующие прохождению.
Я так не хочу, и у меня нет настолько много времени. Я потратил на игру часов 40, и не хочу её добивать, потому что на эти оставшиеся 10% может уйти ещё 40...
Но при всём при этом я считаю эту часть FF лучшей в истории. Такого масштаба и погружения я в других финалках не встречал.
А, ну и карточная игра. Механику я понял, и даже умудрялся много выигрывать, но логику расчётов, чтобы однозначно быть уверенным, что твоя карта бьёт карту соперника - я так и не познал.
Игра гениальна. Она просто начинается, и вы просто начинаете играть. Никакого обучения. Просто иногда вам будут подсвечиваться кнопки, которые стоит использовать. Как - сам разберешься. И правда разберешься!
Вся игра прошлась своими силами, без пап, мам и гайдов в интернете.
А это уже показатель, если осилили мы, с женой, то осилит любой казуал!
История чувственная, эмоциональная! Единственный момент, когда жена заскучала, это момент, когда надо было в своё удовольствие построить кое-что толковое из Лего. Не чтобы пройти этап, а чтобы поиграть в лего. Ну и я не смог вдоволь оторваться, потому что скучающая жена - риск не пройти игру)
Если за игру сядут два фаната лего, кто в детсве собирал из конструктора что-то своё, а не тупо собирал дорогущие модельки по инструкции, то игра доставит таким людям х2 от того удовольствия, которое получат случайные игроки.
Кайф! Купите, поддержите авторов!
Во первых хочется сказать, что перед вами истинная дрочильня. Ну или как называется жанр игр, в которых ты бежишь забег, собирая ресурсы, дохнешь, в хабе качаешься за счёт того, что успел собрать, и снова, с самого начала в забег, где за счёт того, что ты стал чуточку прокачанней, ты зайдёшь чуть дальше. И так до бесконечности.
И всё это под однообразный саундтрек, и под однообразные ритмичные команды, которые ты отдаёшь своему отряду. Звучит ужасно, по одному описанию, но, падла, как то умудряется затягивать.
Правда для игры в Рататан вам понадобится много свободного времени, ведь забег до 4 мира уже занимает почти час. А он вроде нифига не последний.
По сравнению с демкой - тайминги поправили. Теперь у игрока есть шанс подгадать, когда надо прыгнуть, когда надо ставить блок.
Ну и сложность подкрутили, теперь жопа горит чуть поменьше.
И парадокс в том, что за часовой забег ты устаёшь, прямо горишь идеей отдохнуть, но вот ты подкачал/скрафтил новое оружие, обзавёлся парой новых перков, увеличивающих твою выживаемость, и хочется сразу опробовать, на сколько ты стал более могучим полководцем.
Если вы увлекающийся человек, с ограниченным количеством свободного времени - крайне не советую)
И... это пока ранний доступ. Что же они ещё планируют изменить...
ТАК, я его прошёл и есть, что сказать.
Во первых - это реально дрочильня, потому что НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ
В раннем доступе всего 5 уровней. Не факт, что их будет больше на релизе. А во вторых - Марио, твоя прынцесса в другом замке. Точнее Богиня. И вообще, она конечно тут, никакого другого замка нет, но она вас не услышала. Не идти же нам пешком обратно. А, давайте убьём ГГ Рататана и вернёмся в хаб! Возьмём усложнений и пойдём ещё раз!
Каждый новый забег проходится чуть быстрее, если не включать себе утяжелители. А так, на один забег уходит 1-1,5 часа, так что готовьте время, если после первого прохождения у вас останется желание повторить.
Я пробегу ещё разок с утяжелителямИ, и если в конце снова богиня меня не услышит, то, наверное можно откладывать до релиза.
Ну ещё можно потыкать мультиплеер, но автоматч мне никого не нашёл, а друзей по интересам у меня нет, так что тут без шансов.
В игру просто неинтересно играть. Возможно я поздно попробовал, не на старте. Вообще нет понимания прогрессии, кто я, что я, зачем я? На старте есть только плейлисты. Своя машина, купленная в магазине, а не выданная за заслуги - как будто и не нужна. Тюнинг сыплется с неба. Причём в форме, напоминающей NFS PAYBACK. И в отличие от игр Forza Horizon - здесь нет ощущения фестиваля. Физика странная, как на старте NFS 2015, когда одни и те-же действия игрока могут привести к разному поведению авто. И это непрозрачно. Ты не можешь быть уверен в том, что сделает твоё авто в ответ на твои инпуты.
Такая-же проблема у CAR X Street. в эту игру просто не хочется играть. А если ты и пытаешься, то не понимаешь - зачем.
А, и ещё! В игре новый сезон, новая порция контента! Но ты его тупо не видишь. Это работает иначе, нежели недельные квесты в той-же форзе.
Итого перед нами вроде должен быть Test Drive Unlimited, с фестивальной начинкой Forza Horizon, но почему-то то, что получилось - не работает.
В первый CREW было играть интересно, было какое-то повествование и прогрессия. А тут... Жаль, искренне жаль.
Вроде у игры есть задатки хорошей, но в меня не попала.
Есть вайбы легендарного TDU, есть добротный визуальный тюнинг с правильным нанесением деколей. Но играть не хочется. Видимо из-за странной прогрессии и нестабильной физики дрифта. То ты вписываешься в заносе в траекторию, а то - скользишь наружу, вообще не поворачивая. А самое обидное, что ты понимаешь, что в реале машина так повернёт, а в игре - нет.
Есть расход бензина, резины, доставки машин, деталей, какой-никакой сюжет, но играть в это хочется меньше, чем в Crew Motorfest, а так сделать тоже надо было постараться.
И главная проблема навиду. Непонятная прогрессия. Открыто сразу много возможностей, но почти на любом заезде, вне сюжетной арки ты будешь в начале игры в лучшем случает R4.