+19
Пашка Заварин
Последнее посещение: Вчера

Активности





24 февраля 2026
Начал играть в Yakuza 5

20 февраля 2026 Написал отзыв на Yakuza 4
+2
Наконец то она закончилась!

Не, не подумайте, игра мне понравилась. Есть ровно одно "но"...
Или я что-то перерос, или действительно в этой игре сломали боевой геймплей.
Ща объясню: играл я на среднем, и болванчики в открытом мире не давали никакого челенджа. Максимум, чем они бесили, это когда толпа нпц поочереди ловит тебя в захват. Просто бесит, не более того. Но боссы...
В предыдущих частях они были сложные, зачастую завалить их получалось только используя ульты, и ульты на оружии, а здесь... они просто оооооочень душные. Особенно начальник полиции. Верная стратегия - дофига уворачивайся и пытайся хотя-бы раз тюкнуть с быстрой атаки. Комбо\ульты - фигня, не сработают. Их заблокируют с вероятностью 98%, а потом ещё и контратакуют, если ты, нанеся 3-4 быстрых удара не закончишь своё действие уворотом.
Финальная(ные) битва прям сверхзадушнила. Проходя доп истории я набрал полный инвентарь лечилок, но при этом, из-за простоты обычного геймплея я не брал экипируемые айтемы и оружие. И как же их не хватало. Финальные бои не принесли мне удовольствия, не подожгли мою жопу, мне просто было жалко потраченного времени. Я понимал, что в итогге я всех затыкаю, но это свелось к сверхдухоте. Всем советую на финальную миссию идти с оружием у всех протагонистов.
За оружием можно зайти к гадалке, рядом стоит вечный клоун боб который выдаст вам подгон паки.
Герои мне понравились, сабсторисы - тоже. Да и основной сюжет не подкачал.
Очень зашло, что в конце игры тебе дают время добить все сабсторисы и подкачаться перед финальной миссией.
Потому что играя за третьего персонажа мне очень понравилась история с расследованием смерти его отца, и я очень переживал, когда решил "ну, можно и чуть сюжета накинуть, ато надолго его задвигал", а оказалось после этого меняется персонаж...
Ещё порадовало, что у Кирюхи остался всего 1 стиль. Остальные 3 как бы заменяются тремя играбельными персами.
Отдельно хочется сказать, что 4 ремастер после 3 ремастера выглядит почти как 0. Текстуры в 4к вообще отвал башки. Единственное, что выдаёт древнюю игру, это окружиющие нпц, которых пожалели перерисовать, и катсцены с 3 плойки (неужели там были настолько убогие кат сцены?).
За счёт нескольких персонажей и технического превосходства над 3, эта часть оставила больше приятных впечатлений, но, это уже не актуально, ведь релизнулся кивами 3.
Выводы - якудза збс, но за душные босс файты я одну звёздочку в оценке зажму.

20 февраля

20 февраля 2026 Оценил Yakuza 4

20 февраля 2026
Отметил пройденной Yakuza 4







24 февраля 2026
Начал играть в Yakuza 5

20 февраля 2026 Оценил Yakuza 4

20 февраля 2026
Отметил пройденной Yakuza 4




20 февраля 2026 Написал отзыв на Yakuza 4
+2
Наконец то она закончилась!

Не, не подумайте, игра мне понравилась. Есть ровно одно "но"...
Или я что-то перерос, или действительно в этой игре сломали боевой геймплей.
Ща объясню: играл я на среднем, и болванчики в открытом мире не давали никакого челенджа. Максимум, чем они бесили, это когда толпа нпц поочереди ловит тебя в захват. Просто бесит, не более того. Но боссы...
В предыдущих частях они были сложные, зачастую завалить их получалось только используя ульты, и ульты на оружии, а здесь... они просто оооооочень душные. Особенно начальник полиции. Верная стратегия - дофига уворачивайся и пытайся хотя-бы раз тюкнуть с быстрой атаки. Комбо\ульты - фигня, не сработают. Их заблокируют с вероятностью 98%, а потом ещё и контратакуют, если ты, нанеся 3-4 быстрых удара не закончишь своё действие уворотом.
Финальная(ные) битва прям сверхзадушнила. Проходя доп истории я набрал полный инвентарь лечилок, но при этом, из-за простоты обычного геймплея я не брал экипируемые айтемы и оружие. И как же их не хватало. Финальные бои не принесли мне удовольствия, не подожгли мою жопу, мне просто было жалко потраченного времени. Я понимал, что в итогге я всех затыкаю, но это свелось к сверхдухоте. Всем советую на финальную миссию идти с оружием у всех протагонистов.
За оружием можно зайти к гадалке, рядом стоит вечный клоун боб который выдаст вам подгон паки.
Герои мне понравились, сабсторисы - тоже. Да и основной сюжет не подкачал.
Очень зашло, что в конце игры тебе дают время добить все сабсторисы и подкачаться перед финальной миссией.
Потому что играя за третьего персонажа мне очень понравилась история с расследованием смерти его отца, и я очень переживал, когда решил "ну, можно и чуть сюжета накинуть, ато надолго его задвигал", а оказалось после этого меняется персонаж...
Ещё порадовало, что у Кирюхи остался всего 1 стиль. Остальные 3 как бы заменяются тремя играбельными персами.
Отдельно хочется сказать, что 4 ремастер после 3 ремастера выглядит почти как 0. Текстуры в 4к вообще отвал башки. Единственное, что выдаёт древнюю игру, это окружиющие нпц, которых пожалели перерисовать, и катсцены с 3 плойки (неужели там были настолько убогие кат сцены?).
За счёт нескольких персонажей и технического превосходства над 3, эта часть оставила больше приятных впечатлений, но, это уже не актуально, ведь релизнулся кивами 3.
Выводы - якудза збс, но за душные босс файты я одну звёздочку в оценке зажму.

20 февраля

5 февраля 2026 Написал отзыв на Race Driver: GRID
0
Как же у меня горело в детстве!!!

- Да вы сами пробовали в это играть!
- Ну любая ошибка - тотал!
- Да я задолбался перезапускать эту гонку!!!

И на сколько же я кайфанул спустя года, когда ворвался в игру уже имея немного скила в руках и тысяч километров опыта виртуальных и реальных автомобилей...
Эта игра - фиерия!
Ехать интересно! Соперники ошибаются! Напарник - тупит! Менеджерская движуха - увлекает!
Сейчас таких игр уже не делают. Это возможно одна из первых, если не первая, симкада. И таких симкад уже не делают.
Вторая часть уже растеряла хардкорность и шарм, присущий оригиналу. А чем дальше - тем унылее.
А как сносила крышу графика на релизе... И оптимизация!!! Кодмастерс умели в оптимизацию!!!
Бешеная ностальгия, не понятый в своё время шедевр!

5 февраля

21 января 2026 Написал отзыв на Red Dead Redemption II
+1
Лучший приквел!

Спустя 6 лет и 66 часов игры + 40 минут просмотра титров я наконец могу поставить статус - пройдено.

С этой игрой у меня сложились странные взаимоотношения. Я активно играл в неё на карантине, но потом, когда он закончился, игра была отложена до лучших времён. 

Потом была смена железа с 1050ti на 3070 и микроконфликт с Epic Games (конторой 321зов), которые временно заблокировали установку изг рокстар из своего лаунчера. Когда они одумались, и возможность скачать купленную игру вернулась пользователям из РФ я снова дошёл до последнего города (Сен-Дени, и нифига он не последний), решил, что финал близко (хотя игра намекала процентом прохождения, что это только половина), и решил растянуть удовольствие, отложить на чуть-чуть.

И вот, на дворе кризис железа, я в панике покупаю себе новый игровой ноут, меняю 3070 на 5070ti, и у меня встаёт цель, допройти пару игр, чтобы не перевозить их на новое железо. SSD сейчас дорогие, и тратить ресурс на что-то чего осталось проходить пару часиков - было лень. И в зимние каникулы я засел доиграть.

Как же я охренел, когда после миссии "последнее дело" героя закинули на Кубу...
И ещё больше я охренел от ВотЭтоПоворота, когда история на дальних берегах закончилась и мы вернулись.

Вот именно с этого момента, когда сюжет заставляет Артура пересмотреть своё мировоззрение и начать принимать судьбоносные решения, именно отсюда игра зацепила и увлекла по настоящему.
На стоп гейме читал мнения, что некоторых удивляет рассинхрон слов в кат-сценах и поступков после них в самих заданиях, и вот до этого поворота меня это не напрягало и в глаза не бросалось.
Но когда герой принимает решение быть "хорошим", а геймплей заставляет его быть "плохим"... Не то что вызывал диссонанс и мешал восприятию, а просто слегка выбивал из погружения. Но настолько слегка, что общему восприятию не мешал.

Ну и небольшое эссе, как я вижу игру:
Я её вижу именно как историю Джона Марстона. Благодаря RDR2 этот герой максимально раскрывается. Мы узнаём его предысторию, формирование его морального компаса, нас становятся понятны его действия, и проливается свет на то, как персонаж докатился до событий RDR. 
Когда я начинал играть в RDR2 я думал, что между играми будет несколько лет временной задержки, но оказалось, что между концом RDR2 и началом RDR от силы год, если не меньше. И то, что в начале Джек ещё малолетний пацан, а в конце - уже подросток...
Кстати, Джек!
Вся финальная часть RDR2 нужна ещё и для того, чтобы раскрыть нам Джека! Как его воспитывали родители, и почему он поступил именно так, как поступил в RDR! Вот этой мысли я ещё ни в одном отзыве не слышал! А тут настолько всё очевидно! Он настоящий сын своих родителей! Ведь весь эпилог ему в 2 уха вкладывали 2 диаметрально противоположные мысли: мама говорила - отпусти и забудь, живи тихо и спокойно, а папа - некоторые вещи должны быть сделаны, не смотря ни на что.

А что до Артура - это персонаж, через которого нас знакомят с бандой и с миром игры в целом. Он выполняет главную задачу - своим примером мотивирует других людей жить "правильно". И те, кто этому примеру последовали - прожили достойную и возможно даже счастливую жизнь!

P.S.: теперь я переживаю за GTA6. Возможно один из братьев Хаузеров, который ушел из Рокстар, как раз внутри понимал, что ничего более душевного и глубокого он уже не сделает, а возможно, после RDR2 он уже и не хотел возвращаться к сатирической GTA, и вдруг, если RockStar действительно займётся RDR3, он вернётся в коллектив. Но это уже мысли на уровне фанфиков.

Лучшее погружение в мир игры из всех опенворлдов на 2026г.Бешеная картинка при прекрастной оптимизацииПрирода. От погоды до флоры и фауны, как писали в LJ: "Это игра, мир, который живёт сам по себе, а игрок в нём просто гость, игрок/персонаж уйдёт, а мир продолжит жить".Бешеное количество игровых механикИгра сделала то, что не смогла в своё время Shenmue, она заставила игрока играть неторопливо и медитативно, жить в игре и при этом получать от игры удовольствие (вспомните отсылки к RDR2 в South Park)
21 января

19 января 2026 Написал отзыв на MARVEL Cosmic Invasion
0
Восхитительно

Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)

Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!

19 января

9 ноября 2025 Написал отзыв на Whiskerwood
+1
Нереально затягивало, клещами себя из-за компа доставал

В начале было не понятно, поиграл часов 5, и начал заново. Посмотрел стримеров, сделал выводы. И... Игра оказалась сильно более продуманной, чем казалось в начале.

И чем больше ты осознаёшь механики, чем больше процессов ты берешь под свой контроль, пусть и частично, тем больше удовольствия получаешь.
Каждая мышь на твоём острове - особенная. У мышей есть особенности. Бафы и дебафы. Например мышь может храпеть, или быть одиночкой. Соответственно будет доставлять стресс соседям по дому, или стрессовать от соседей сама. Может быть шустрой или наоборот, работать в своём темпе. Может быть хилой или слабой. Но любая мышь важна и нужна! Главное выбрать её работу, на которой она сможет себя проявить.
Для меня откровением был тот факт, что чем больше у тебя население - тем больше налоги. И что можно построить эффективную экономику при минимизации населения. Но мне так не нравится. Мне нравится, когда народу вагон, налоги наскребаются из последних сил, зато движуха...
Ещё одна особенность игры - она построена так, чтобы ты с ней экспериментировал. Инструкций нет, есть только описания. И правильно ли ты построил и настроил производство узнаешь только когда попробуешь включить. Этот момент для меня слегка стрессовый, и его я закрывал через просмотр летсплеев.
Но такого рода спойлеры никак не портят впечатление, а наоборот подогревают интерес: "а как эту штуку смогу реализовать у себя я?".
Но, добавлю ложку дёгтя в свой восторженный отзыв - когда ты открываешь все исследования и при этом создаёшь устойчивую профицитную экономику - становится скучно. Но, наличие в игре консервов, как будто намекает на то, что в дальнейшем у игры появится цель. Пока-же это градостроительная песочница.

Мыши милыеДизайн крутойХорошая оптимизацияПоддержка разработчиков (патчи с новыми механиками выходят регулярно)Можно построить железную дорогу!Пока в игре нет смысла. Когда открыл все исследования и создал устойчивую экономику - становится жутко скучно
9 ноября 2025

27 октября 2025 Написал отзыв на Witchtastic
0
Оверкук, ты ли это?

Да, это он, со слегка отличным управлением и с запоминанием рецептов и заказов. Плюс видьминский антураж добавляет своих геймплейных штучек.
Если оба оверкука и Плейт Ап уже пройдены, не проходите мимо. Это покачественнее и повеселее, нежели Party Club.

27 октября 2025

23 октября 2025 Написал отзыв на Cult of the Lamb
0
Для меня - сложновато

Игра замечательная,не зря у неё такие высокие оценки.
И радует, что в неё можно играть вдвоём на одном экране.
Но третьего бога я уже не осилил. Даже вдвоём. Хорошо прокачавшись...
Не играть мне в капхед.

ВизуалПрокачка лагеряСложность
23 октября 2025

2 октября 2025 Написал отзыв на Final Fantasy IX
0
Восхитительная история и душный гринд

Начну с того, что в наше время если хотите потрогать эту классику - вы обязаны играть в версию с любительским переводом. Он восхитителен!
Сама игра поражает воображение, масштаб бешеный, в процессе игры складывается ощущение, что ты играешь в аналог современной ГТА, с точки зрения "опенворлда". В 99 года, да на первой плойке это была чуть ли не самая технологичная игра, занимающая аж 4 диска.
Не буду ничего писать про сюжет, выскажу свои "ФИ":
Игра подразумевает бешеный гринд. Здесь тебя не поощрят за то, что ты смог продвинуться по сюжету, будучи слабее, чем хотели бы авторы. Ты можешь так делать. Но в определённый момент ты упрёшься в овер повер мобов, для преодоления которых тебе придётся возвращаться в локации попроще и откровенно др*чить одних и тех-же мобов, выдаивая с них крупицы опыта.
Плюс, если почитать прохождение, то окажется, что я пропустил достаточное количество оружия, которое должно было упростить прохождение, а я, даже облазав и пропылесосив все закоулки карты, не видел ни намёка на то, что мог пропустить контент.
И благо я играл на андроиде, в версию с 4pda, в которую был вшит трейнер. БЕз него я бы забросил игру сильно раньше.
А в итоге я не допрошёл примерно 10%, и вообще не тянет. По традиции, в финале боссы становятся настолько лютыми, а твои знания абьюзивных механик и сочетаний скилов должны быть так высоки, что через это пробиваются только лютые фанаты/зад**ты, либо игроки, строго следующие прохождению.
Я так не хочу, и у меня нет настолько много времени. Я потратил на игру часов 40, и не хочу её добивать, потому что на эти оставшиеся 10% может уйти ещё 40...

Но при всём при этом я считаю эту часть FF лучшей в истории. Такого масштаба и погружения я в других финалках не встречал.

А, ну и карточная игра. Механику я понял, и даже умудрялся много выигрывать, но логику расчётов, чтобы однозначно быть уверенным, что твоя карта бьёт карту соперника - я так и не познал.

Технологический шедевр эпохи PS1Сюжет. Подача и раскрытие всех героев. Постановка, драматургия.Карточная играИгра не ценит время игрокаСложность во второй половинеСложность равномерной прокачки всех персонажей
2 октября 2025

20 сентября 2025 Написал отзыв на LEGO Voyagers
+2
Эталонный кооп на 4 часа

Игра гениальна. Она просто начинается, и вы просто начинаете играть. Никакого обучения. Просто иногда вам будут подсвечиваться кнопки, которые стоит использовать. Как - сам разберешься. И правда разберешься!
Вся игра прошлась своими силами, без пап, мам и гайдов в интернете.
А это уже показатель, если осилили мы, с женой, то осилит любой казуал!
История чувственная, эмоциональная! Единственный момент, когда жена заскучала, это момент, когда надо было в своё удовольствие построить кое-что толковое из Лего. Не чтобы пройти этап, а чтобы поиграть в лего. Ну и я не смог вдоволь оторваться, потому что скучающая жена - риск не пройти игру)
Если за игру сядут два фаната лего, кто в детсве собирал из конструктора что-то своё, а не тупо собирал дорогущие модельки по инструкции, то игра доставит таким людям х2 от того удовольствия, которое получат случайные игроки.
Кайф! Купите, поддержите авторов!

КрасотаОптимизация (На 3070 была на максималках и с трассировочкой, 1080 - никаких лагов)История. Не сюжет, а именно итория.
20 сентября 2025

20 сентября 2025 Написал отзыв на Ratatan
+3
Бесконечный Зун-Така-Тан

Во первых хочется сказать, что перед вами истинная дрочильня. Ну или как называется жанр игр, в которых ты бежишь забег, собирая ресурсы, дохнешь, в хабе качаешься за счёт того, что успел собрать, и снова, с самого начала в забег, где за счёт того, что ты стал чуточку прокачанней, ты зайдёшь чуть дальше. И так до бесконечности.
И всё это под однообразный саундтрек, и под однообразные ритмичные команды, которые ты отдаёшь своему отряду. Звучит ужасно, по одному описанию, но, падла, как то умудряется затягивать.
Правда для игры в Рататан вам понадобится много свободного времени, ведь забег до 4 мира уже занимает почти час. А он вроде нифига не последний.

По сравнению с демкой - тайминги поправили. Теперь у игрока есть шанс подгадать, когда надо прыгнуть, когда надо ставить блок.
Ну и сложность подкрутили, теперь жопа горит чуть поменьше.

И парадокс в том, что за часовой забег ты устаёшь, прямо горишь идеей отдохнуть, но вот ты подкачал/скрафтил новое оружие, обзавёлся парой новых перков, увеличивающих твою выживаемость, и хочется сразу опробовать, на сколько ты стал более могучим полководцем.

Если вы увлекающийся человек, с ограниченным количеством свободного времени - крайне не советую)

И... это пока ранний доступ. Что же они ещё планируют изменить...

ТАК, я его прошёл и есть, что сказать.
Во первых - это реально дрочильня, потому что НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ
В раннем доступе всего 5 уровней. Не факт, что их будет больше на релизе. А во вторых - Марио, твоя прынцесса в другом замке. Точнее Богиня. И вообще, она конечно тут, никакого другого замка нет, но она вас не услышала. Не идти же нам пешком обратно. А, давайте убьём ГГ Рататана и вернёмся в хаб! Возьмём усложнений и пойдём ещё раз! 
Каждый новый забег проходится чуть быстрее, если не включать себе утяжелители. А так, на один забег уходит 1-1,5 часа, так что готовьте время, если после первого прохождения у вас останется желание повторить.
Я пробегу ещё разок с утяжелителямИ, и если в конце снова богиня меня не услышит, то, наверное можно откладывать до релиза.
Ну ещё можно потыкать мультиплеер, но автоматч мне никого не нашёл, а друзей по интересам у меня нет, так что тут без шансов.

ВизуалРитмичностьУтомляемостьОднообразиеТрансДо титров меньше 6 часов
20 сентября 2025